{
    "communityGuidelinesWarning": "Bitte denke daran, dass Dein angezeigter Name, Dein Profilbild und Dein Profiltext die <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Community-Richtlinien</a> einhalten müssen (d.h. keine Schimpfwörter, keine sexuellen Themen, keine Beleidigungen, usw.). Wenn Du fragen willst, ob etwas angebracht ist oder nicht, schreibe einfach eine E-Mail an <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Profil",
    "avatar": "Avatar anpassen",
    "editAvatar": "Avatar anpassen",
    "noDescription": "Dieser Habiticaner hat keine Beschreibung hinzugefügt.",
    "noPhoto": "Dieser Habiticaner hat noch kein Foto hinzugefügt.",
    "other": "Weiteres",
    "fullName": "Vollständiger Name",
    "displayName": "Anzeigename",
    "changeDisplayName": "Anzeigenamen ändern",
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    "shirt": "Shirt",
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    "rainbowSkins": "Regenbogen-Hautfarben",
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    "battleGear": "Kampfausrüstung",
    "gear": "Ausrüstung",
    "autoEquipBattleGear": "Neue Ausrüstung automatisch verwenden",
    "costume": "Verkleidung",
    "useCostume": "Verkleidung tragen",
    "costumePopoverText": "Wähle \"Verkleidung tragen\", um Deinen Avatar mit Ausrüstung auszustatten, ohne die Werte Deiner Kampfausrüstung zu beeinflussen! Damit kannst Du Deinen Avatar anziehen,wie Du willst und gleichzeitig Deine beste Kampfausrüstung angelegt haben.",
    "autoEquipPopoverText": "Wähle diese Option um Ausrüstung automatisch anzulegen, sobald Du sie erworben hast.",
    "costumeDisabled": "Du hast Dein Kostüm deaktiviert.",
    "gearAchievement": "Du hast den Erfolg \"Ultimative Ausrüstung\" erhalten, da Du die beste Ausrüstung erworben hast! Du hast die folgenden Sets vollständig:",
    "gearAchievementNotification": "Du hast den \"Ultimative Ausrüstung\" Erfolg erlangt, indem du die beste Ausrüstung erworben hast!",
    "moreGearAchievements": "Um noch mehr \"Ultimative Ausrüstung\" Abzeichen zu erhalten, wechsle die Klasse auf der <a href='/user/settings/site' target='_blank'>Einstellungen &gt; Seite Seite</a> und kaufe die Ausrüstung Deiner neuen Klasse!",
    "armoireUnlocked": "Sieh' Dir den <strong>Verzauberten Schrank</strong> für weitere Ausrüstung an! Klicke auf die Belohnung: \"Verzauberter Schrank\" um eine zufällige Ausrüstung zu erhalten! Du kannst auch zufällige Erfahrungspunkte oder Nahrung bekommen.",
    "ultimGearName": "Ultimative Ausrüstung - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Hat auf die besten Waffen und Rüstungen der Klasse <%= ultClass %> aufgerüstet.",
    "level": "Level",
    "levelUp": "Aufgestiegen!",
    "gainedLevel": "Du bist ein Level aufgestiegen!",
    "leveledUp": "Das Erfüllen Deiner Lebensziele hat Dich auf <strong>Level <%= level %></strong> aufsteigen lassen!",
    "huzzah": "Hurra!",
    "mana": "Mana",
    "hp": "HP",
    "mp": "MP",
    "xp": "XP",
    "health": "Lebenspunkte",
    "allocateStr": "Zugewiesene Stärkepunkte:",
    "allocateStrPop": "Erhöhe Stärke um einen Punkt",
    "allocateCon": "Zugewiesene Ausdauerpunkte:",
    "allocateConPop": "Erhöhe Ausdauer um einen Punkt",
    "allocatePer": "Wahrnehmungspunkte:",
    "allocatePerPop": "Erhöhe Wahrnehmung um einen Punkt",
    "allocateInt": "Zugewiesene Intelligenzpunkte:",
    "allocateIntPop": "Erhöhe Intelligenz um einen Punkt",
    "noMoreAllocate": "Da du nun Level 100 erreicht hast, wirst du keine weiteren Attributpunkte für Levelaufstiege erhalten. Du kannst deine Reise dennoch weiter fortsetzen, oder ein neues Abenteuer auf Level 1 beginnen, indem du die <a href='/shops/market'>Sphäre der Wiedergeburt</a> benutzt.",
    "stats": "Attributwerte",
    "strength": "Stärke",
    "strText": "Stärke erhöht die Wahrscheinlichkeit zufälliger \"kritischer Treffer\" und die Rate mit der durch sie Gold, Beute und Erfahrung gewonnen wird. Und hilft auch dabei, Boss-Monstern Schaden zuzufügen.",
    "constitution": "Ausdauer",
    "conText": "Ausdauer reduziert den Schaden den Du nimmst, sei es von schlechten Gewohnheiten, oder verpassten Tagesaufgaben.",
    "perception": "Wahrnehmung",
    "perText": "Warnehmung erhöht die Menge Gold, die Du verdienst und erhöht die Wahrscheinlichkeit Gegenstände zu finden wenn Du erst den Marktplatz freigeschaltet hast.",
    "intelligence": "Intelligenz",
    "intText": "Intelligenz erhöht die Erfahrungspunkte die Du erhältst und bestimmt wieviel Mana Dir maximal zur Verfügung steht, sobald Du das Klassensystem freigeschaltet hast.",
    "levelBonus": "Levelbonus",
    "allocatedPoints": "Verteilte Punkte",
    "allocated": "Verteilt",
    "buffs": "Aktivierte Boni",
    "characterBuild": "Charakter",
    "class": "Klasse",
    "experience": "Erfahrung",
    "warrior": "Krieger",
    "healer": "Heiler",
    "rogue": "Schurke",
    "mage": "Magier",
    "wizard": "Magier",
    "mystery": "Überraschung",
    "changeClass": "Klasse wechseln, Attributspunkte zurück erhalten",
    "lvl10ChangeClass": "Um Deine Klasse zu ändern, musst Du mindestens auf Level 10 sein.",
    "changeClassConfirmCost": "Bist Du Dir sicher, dass Du Deine Klasse für 3 Edelsteine wechseln möchtest?",
    "invalidClass": "Ungültige Klasse. Bitte gib 'warrior', 'rogue', 'wizard' oder 'healer' an.",
    "levelPopover": "Jedes Level gewährt Dir einen Punkt, den Du einem Attribut Deiner Wahl zuweisen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen, indem Du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster auswählst.",
    "unallocated": "Freie Attributspunkte",
    "autoAllocation": "Verteilungsmuster",
    "autoAllocationPop": "Verteilt gemäß Deiner Einstellungen Punkte auf Deine Attribute, wenn Du ein Level aufsteigst.",
    "evenAllocation": "Gleichmäßig verteilen",
    "evenAllocationPop": "Weist jedem Attribut die gleiche Anzahl von Punkten zu",
    "classAllocation": "Punkte anhand der Klasse verteilen",
    "classAllocationPop": "Weist den Attributen die wichtig für Deine Klasse sind, mehr Punkte zu",
    "taskAllocation": "Verteile Punkte abhängig von Aufgabenaktivität",
    "taskAllocationPop": "Verteilt Punkte basierend auf den Kategorien Stärke, Intelligenz, Ausdauer und Wahrnehmung, die mit den von Dir erledigten Aufgaben verbunden sind",
    "distributePoints": "Verteile freie Punkte automatisch",
    "distributePointsPop": "Verteilt alle freien Attributpunkte gemäß Deinem gewählten Verteilungsmuster.",
    "warriorText": "Krieger verursachen mehr und stärkere \"kritische Treffer\", die zufällige Boni auf Gold, Erfahrung und Beute beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Sie sind auch sehr stark gegen Bossmonster. Spiele einen Krieger, wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt und Du besonders effektiv gegen Bossmonster sein willst!",
    "wizardText": "Magier lernen rasch, sie erhalten schneller Erfahrung und Level als andere Klassen. Sie erhalten zudem eine große Menge an Mana, die sie für ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen können. Entscheide Dich für den Magier, wenn Du die taktischen Spielaspekte von Habitica liebst oder wenn Du hochmotiviert bist, Stufen aufzusteigen und weitere Features freizuschalten!",
    "mageText": "Magier lernen rasch, sie erhalten schneller Erfahrung und Level als andere Klassen. Sie erhalten zudem eine große Menge an Mana, die sie für ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen können. Entscheide Dich für den Magier, wenn Du die taktischen Spielaspekte von Habitica liebst oder wenn Du hochmotiviert bist, Stufen aufzusteigen und weitere Features freizuschalten!",
    "rogueText": "Schurken lieben es, Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind, neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im Verborgenen zu bewegen, erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster Tagesaufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
    "healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste Tagesaufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wiederherzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Party hilfst, oder wenn es Dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
    "optOutOfClasses": "Später entscheiden",
    "chooseClass": "Wähle Deine Klasse",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Erfahre mehr über Habiticas Klassensystem](/static/faq#what-classes)",
    "optOutOfClassesText": "Noch nicht bereit zu wählen? Keine Eile! Wenn du ablehnst, kannst du zu jeder Klasse in <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>unseren FAQ</a> nachlesen und in den Einstellungen das Klassen-System aktivieren, wenn du bereit bist.",
    "selectClass": "Wähle <%= heroClass %>",
    "select": "Auswählen",
    "stealth": "Schleichen",
    "stealthNewDay": "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst Du dem Schaden von einigen verpassten Tagesaufgaben entgehen.",
    "streaksFrozen": "Strähnen eingefroren",
    "streaksFrozenText": "Strähnen von Tagesaufgaben werden am Ende des Tages nicht zurückgesetzt.",
    "purchaseFor": "Für <%= cost %> Edelsteine erwerben?",
    "purchaseForHourglasses": "Kaufe für <%= cost %> Sanduhr/en?",
    "notEnoughMana": "Nicht genug Mana.",
    "invalidTarget": "Du kannst hierrauf keine Fähigkeit verwenden.",
    "youCast": "Du verwendest <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Du wendest <%= spell %> auf <%= target %> an.",
    "youCastParty": "Du wendest <%= spell %> auf Deine Party an.",
    "critBonus": "Kritischer Treffer! Bonus: ",
    "gainedGold": "Du hast etwas Gold erhalten",
    "gainedMana": "Du hast etwas Mana erhalten",
    "gainedHealth": "Du hast etwas Gesundheit erhalten",
    "gainedExperience": "Du hast etwas Erfahrung erhalten",
    "lostGold": "Du hast etwas Gold ausgegeben",
    "lostMana": "Du hast etwas Mana verwendet",
    "lostHealth": "Du hast einige Lebenspunkte verloren",
    "lostExperience": "Dir wurden Erfahrungspunkte abgezogen",
    "equip": "Ausrüsten",
    "unequip": "Ablegen",
    "animalSkins": "Tierhäute",
    "str": "Stärke",
    "con": "Ausdauer",
    "per": "Wahrnehmung",
    "int": "Intelligenz",
    "notEnoughAttrPoints": "Du hast nicht genug Attributpunkte.",
    "classNotSelected": "Du musst zuerst eine Klasse auswählen, bevor Du Attributpunkte zuweisen kannst.",
    "style": "Stil",
    "facialhair": "Bart",
    "photo": "Foto",
    "info": "Info",
    "joined": "Beigetreten",
    "totalLogins": "Gesamtanzahl Anmeldungen",
    "latestCheckin": "Letzte Anmeldung",
    "editProfile": "Profil bearbeiten",
    "challengesWon": "Gewonnene Herausforderungen",
    "questsCompleted": "Abgeschlossene Quests",
    "headAccess": "Kopfschmuck",
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    "bodyAccess": "Körper-Accessoire",
    "mainHand": "Haupthand",
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    "statPoints": "Attributspunkte",
    "pts": "Pkte",
    "purchaseForGold": "Für <%= cost %> Gold erwerben?",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> wendet <%= spell %> auf Deine Party an.",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> wendet <%= spell %> auf <%= target %> an.",
    "purchasePetItemConfirm": "Dieser Einkauf würde die Anzahl der Gegenstände überschreiten, die Du zum Schlüpfen aller möglichen <%= itemText %>-Tiere benötigst. Bist du sicher?",
    "notEnoughGold": "Nicht genügend Gold.",
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    "chatCastSpellUserTimes": "<%= username %> wendet <%= spell %> <%= times %> mal auf <%= target %> an.",
    "nextReward": "Nächste Anmelde-Belohnung",
    "skins": "Hautfarben",
    "titleHaircolor": "Haarfarben",
    "titleFacialHair": "Bärte",
    "titleHairbase": "Frisuren",
    "customizations": "Individualisierungen",
    "strTaskText": "Erhöht die kritische Trefferchance und den Schaden beim Erfüllen von Aufgaben. Erhöht außerdem den Schaden, der Quest-Bossen zugefügt wird.",
    "conTaskText": "Reduziert den Schaden, der durch verpasste tägliche Aufgaben und negative Gewohnheiten verursacht wird. Reduziert nicht den Schaden durch Quest-Bosse.",
    "autoAllocate": "Automatische Zuweisung",
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    "assignedStat": "Zugewiesener Wert",
    "intTaskText": "Erhöht die durch Aufgaben gesammelte Erfahrung. Erhöht außerdem deine Manakapazität und Manaregenerationsrate.",
    "perTaskText": "Erhöht die Drop-Chance für Gegenstände, die tägliche Drop-Obergrenze für Gegenstände, die Serienboni für Aufgaben und das beim Abschließen von Aufgaben verdiente Gold.",
    "statAllocationInfo": "Mit jedem Level erhältst Du einen Punkt, den Du einem Attribut Deiner Wahl zuweisen kannst. Du kannst die Zuweisung manuell vornehmen oder es dem Spiel überlassen, indem Du eine der Optionen zur automatischen Zuweisung nutzt."
}
