{
    "FAQ": "よくある質問",
    "chores": "雑用",
    "clearBrowserData": "ブラウザデータを削除する",
    "communityExtensions": "アドオンと拡張機能",
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    "companyAbout": "機能説明",
    "companyBlog": "ブログ",
    "companyContribute": "Habiticaに貢献する",
    "companyDonate": "Habiticaに寄付",
    "forgotPassword": "パスワードを忘れた場合",
    "emailNewPass": "パスワード再設定リンクをメールで受け取る",
    "forgotPasswordSteps": "Habiticaのアカウント登録に使ったユーザーネームかメールアドレスを入力してください。",
    "sendLink": "リンクを送る",
    "featuredIn": "記事掲載",
    "footerDevs": "開発者",
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    "footerCompany": "会社",
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    "free": "参加無料",
    "guidanceForBlacksmiths": "Guidance for Blacksmiths（コーディングに関するガイダンス）",
    "history": "履歴",
    "invalidEmail": "パスワードのリセットには有効なメールアドレスが必要です。",
    "login": "ログイン",
    "logout": "ログアウト",
    "marketing1Header": "一歩ずつ、より良い習慣を身につけよう！",
    "marketing1Lead1Title": "人生をゲーム化しよう",
    "marketing1Lead1": "Habiticaはタスクがたくさんたまっていて困っている人に向いているアプリです。アイテムをゲットしたり、モンスターと戦ったりするなど、基本のRPGゲームの仕組みで生活をもっと生産的にして、タスクを完了したときの達成感を高めます。タスクをたくさんするほど、ゲーム内の進歩も大きくなります。",
    "marketing1Lead2Title": "かっこいい装備を身に着けよう",
    "marketing1Lead2": "タスクをクリアして獲得したゴールドで剣やよろいなどを集めよう。何百種類もの剣や防具を集めることができるので、試してみたい組み合わせが尽きることはありません。ステータス、スタイル、またはその両方を最適化しよう！ ",
    "marketing1Lead3Title": "頑張って賞金を取ろう",
    "marketing1Lead3": "楽しみなご褒美があるだけで、先延ばししているタスクでもやる気が出るかもしれません。現実世界でのご褒美がないときは、Habiticaがゲーム内で出してあげます！どのタスクでも完了するとご褒美がもらえますが、いろいろなサプライズが待っているので、継続して頑張りましょう！  ",
    "marketing2Header": "友達と協力しよう",
    "marketing2Lead1Title": "仲間と一緒に生産性を高めよう",
    "marketing2Lead1": "他の人と協力し、競い合い、交流することで、モチベーションを高めましょう！Habiticaは、自己改善プログラムの最も効果的な部分である「社会的説明責任」を活用するように作られています。",
    "marketing2Lead2Title": "モンスターと戦おう",
    "marketing2Lead2": "パーティーの友達と一緒にクエストに挑戦しよう！モンスターと戦えるかは、あなたにかかっています。デンタルフロスを忘れてしまうと、参加者全員がダメージを受けます！",
    "marketing2Lead3Title": "チャレンジで競おう",
    "marketing2Lead3": "Habiticaのコミュニティが作った「チャレンジ」に参加して、自分の興味や目標に合うタスクに挑戦しましょう。賞品のジェムがもらえるように頑張ろう！",
    "marketing3Header": "Habiticaの他の使い方",
    "marketing3Lead1": "HabiticaをAndroidやiOSデバイスにインストールすれば、どこでもタスクをチェックできます。数々の賞を受賞しているアプリをチェックして、新しいアプローチで物事を実行しましょう。",
    "marketing3Lead2Title": "オープンソースコミュニティ",
    "marketing3Lead2": "Habiticaはオープンソースのプロジェクトであり、メンバーからの寄付によりサポートされています。自分のニーズに合わせたり、世界中のプレイヤーに使いやすくしたりするために、皆さんもHabiticaに貢献できます。[詳しくはこちらをご覧ください](https://habitica.fandom.com/ja/wiki/Habitica%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%B2%A2%E7%8C%AE)。",
    "marketing4Header": "家事の枠を超える",
    "marketing4Lead1": "教育は、ちょっとしたゲーム化に最適な分野のひとつです！ゲーム感覚を取り入れることで、毎日の単調な授業から解放されましょう。Habiticaは、宿題を記録したり、教室でチャレンジを作ったり、生徒たちに成果を披露させたりする楽しい方法です。",
    "marketing4Lead1Title": "教育におけるゲーミフィケーション",
    "marketing4Lead2": "健康のためのライフスタイルを構築するのは、簡単なことではありません。Habiticaは、柔軟なスケジューリングと強度で、あなたの健康に関する目標のすべての側面を追跡するお手伝いをします。楽しみながら、より健康的な生活を目指しましょう！",
    "marketing4Lead2Title": "健康維持・向上のゲーミフィケーション",
    "marketing4Lead3-1": "タスクを楽しんでやってみよう！",
    "marketing4Lead3-2": "教育、健康管理、その他に Habitica でとりくんでいるグループのことに興味がありますか？",
    "marketing4Lead3Title": "さっそく始めましょう！",
    "mobileAndroid": "Androidアプリ",
    "mobileIOS": "iOSアプリ",
    "oldNews": "ニュース",
    "setNewPass": "新しいパスワードの設定",
    "password": "パスワード",
    "playButton": "遊ぶ",
    "presskit": "プレスキット",
    "presskitText": "Habitica に興味をもっていただき、ありがとうございます！以下の画像データは、Habitica に関する記事や動画でお使いいただけます。詳しくは <%= pressEnquiryEmail %> までご連絡ください。",
    "pkQuestion1": "Habiticaを作ることになったきっかけは何でしょうか。最初はどんな風に始まりましたか？",
    "pkAnswer1": "あなたがゲームでキャラクターのレベル上げに時間を注いだことがあるなら、こんなことを思わずにはいられないでしょう。「もしもゲームのアバターに代わって現実の自分自身を向上させるために全ての時間を注ぐことができたら、どんなに生活が素晴らしくなるだろう？」と。私たちはそんな課題に取り組むために、Habiticaの設立を始めました。<br />Habiticaは2013年にKickstarterを使って本格的に始動しました。そしてそのアイデアは実際に好評を博するようになったのです。それ以来、プロジェクトは大きく成長し、素晴らしいオープンソースのボランティアたちや、たくさんのユーザーたちによって支えられています。",
    "pkQuestion2": "Habiticaはどういう仕組みで成り立っているのですか？",
    "pkAnswer2": "新しい習慣を身につけることは難しいです。なぜなら、人は明らかな、すぐにもらえるご褒美が間違いなく必要だからです。例えば、歯をデンタルフロスできれいにする習慣を始めるのはてごわいです。歯医者さんが長い目で見れば健康的なことだと私たちに教えているにも関わらず、当面の間はまさに歯と歯の間に苦痛を与えるからです。<br />Habiticaのゲーミフィケ―ションは、難しいタスクに経験値やゴールド…そして、もしかしたらドラゴンのたまごのようなランダムな賞品さえもご褒美として与えることで、毎日の目標に対して即時の満足感をもたらしています！ この支援のおかげで、タスクそのものに達成感などの内発的報酬がないときでさえやる気を維持することができ、結果として人生が変わった人々を私たちは見てきました。",
    "pkQuestion3": "他のユーザーと交流する、ソーシャル要素を加えたのはなぜですか？",
    "pkAnswer3": "社会的なプレッシャーは、多くの人々にとって大きなやる気の要因です。そのことを知っていたので、私たちは目標についてお互いに責任を持ち続け、成功を応援できるような強いコミュニティを持ちたいと思っていました。幸運にも、マルチプレイヤービデオゲームが最善を尽くしてきたことの一つが、ユーザー同士でコミュニティの結びつきを育むことなのです！ Habiticaのコミュニティの構造は、これらのタイプのゲームから採用しています。いくらかのユーザーはソロでプレイすることを選ぶものの、大多数は、友人との小さなパーティーで一緒にモンスターと戦うために彼らの生産性を共同で負担するクエストといった機能を通して、社会的な責任を促進するサポートとなるネットワークを結成することを決めています。",
    "pkQuestion4": "タスクをやり残すと自分のアバターの体力が減るのはなぜですか？",
    "pkAnswer4": "もしあなたが日課の目標のひとつをやり残してしまうと、翌日にあなたのアバターは体力を失うでしょう。これは、人が目標をふまえて最後までやり通すモチベーションの要因として、重要な役割を果たします。なぜなら、人は彼らの小さなアバターが傷つくのを本当に嫌がるからです！ 加えて、社会的な責任は多くの人々にとって重大な意味を持ちます。もしあなたが仲間たちと一緒にモンスターと戦っているときタスクをやり残してしまうと、他の仲間たちのアバターもまた傷つくのです。",
    "pkQuestion5": "Habiticaと他のゲーミフィケーション・プログラムの違いは何ですか？",
    "pkAnswer5": "ゲーミフィケーションの活用においてHabiticaがもっとも成功している流儀のひとつは、実際に楽しんでもらえるようにゲームを形作る考察に特に力を注いできたことです。私たちはたくさんのソーシャル的な要素も入れてきました。なぜなら、もっともやる気が出るゲームのいくつかは友達と遊びたくさせるものだと感じているからです。そして、他の人への責任があるときに習慣づけがしやすいということが調査で明らかになったからでもあります。",
    "pkQuestion6": "Habiticaの典型的なユーザーとはどんな人ですか？",
    "pkAnswer6": "たくさんのさまざまな人々がHabiticaを使っています！ 半数以上が18～34歳のユーザーですが、おじいさんやおばあさんが彼らの孫たちと共にサイトを使うこともあり、その間のあらゆるの年齢の人々もいます。家族が一緒にパーティーに参加してモンスターと戦うこともよくあるでしょう。<br />ユーザーの多くはゲームをした経験があります。しかし驚くことに、私たちがしばらく前に調査をしたとき、ユーザーの40％が非ゲーマーだと分かったのです！ つまり、私たちの手法は生産性と健全さを求める方なら誰でも効果的により楽しく感じられるようです。",
    "pkQuestion7": "Habiticaがドット絵風グラフィック（ピクセルアート）を採用している理由は？",
    "pkAnswer7": "Habiticaはいくつかの理由のため、ピクセルアートを使っています。楽しくてノスタルジックな要素に加えて、ピクセルアートは力を貸したいボランティアのアーティストたちにとっても非常に取っつきやすいのです。たくさんの異なるアーティストたちが貢献するときでも、ピクセルアートは一貫性を保ちやすく、私たちが多数の新しいコンテンツを迅速に作り出すことを可能にしています！",
    "pkQuestion8": "Habiticaは人々の現実の生活にどのような影響を与えていますか？",
    "pkAnswer8": "こちらで、たくさんの体験談を読むことができます：https://habitversary.tumblr.com",
    "pkMoreQuestions": "このリストにない質問がおありですか？ admin@habitica.comまでメールしてください！",
    "pkPromo": "プロモーション",
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    "localStorageTryFirst": "Habitica で問題があったら、下のボタンをクリックして、このWebサイトのローカル保存領域を消去してください(他のWebサイトには影響を与えません)。この作業後には、再度ログインする必要があり、そのためにはログイン情報を確認してください。確認するには、設定 -> <%= linkStart %>サイト<%= linkEnd %>へ。",
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    "motivateYourself": "やる気を出して目標を達成しよう。",
    "timeToGetThingsDone": "楽しみながら仕事を片付けよう！<%= userCountInMillions %>00万人を超えるHabiticaの冒険者達と一緒にあなたの人生もタスクも一気に改善しましょう。",
    "singUpForFree": "無料で登録する",
    "or": "または",
    "gamifyYourLife": "あなたの人生をゲームに",
    "aboutHabitica": "Habiticaはあなたの現実をゲームのように見ることで、習慣を身につけ生産的にする無料のアプリケーションです。やる気につながるゲーム内の報酬・懲罰システム、励ましとなる強力なソーシャルネットワークによって、Habiticaは健康になりたい、しっかり働きたい、そして幸せになりたいというあなたのゴールを実現するお手伝いをします。",
    "trackYourGoals": "習慣と目標をトラッキングしよう",
    "trackYourGoalsDesc": "Habiticaの使いやすいモバイルアプリやWebインターフェイスであなたの習慣や日々の目標、To Doリストを管理し、責任感を維持しましょう。",
    "earnRewards": "目標に対する報酬を手に入れよう",
    "earnRewardsDesc": "タスクをチェックして自分のアバターをレベルアップさせ、戦闘用の装備や不思議なペット、魔法のスキル、クエストなどのゲーム内要素をアンロックしましょう！",
    "battleMonsters": "友達と一緒にモンスターと戦おう",
    "battleMonstersDesc": "他のHabiticanたちと一緒に戦いましょう！　ゲーム内の、もしくは好きなテレビ番組を一話分見ると言った自分用のごほうびを買うため、手に入れたゴールドを使いましょう。",
    "playersUseToImprove": "ユーザーはHabiticaをこんなふうに使っています",
    "healthAndFitness": "健康やフィットネスで",
    "healthAndFitnessDesc": "デンタルフロスを使う気が起きませんか？　ジムに行きたくないですか？　Habiticaは最終的にそれらを楽しみに変えて、健康にしてくれます。",
    "schoolAndWork": "学校や仕事で",
    "schoolAndWorkDesc": "先生や上司へのレポートを用意する時でも、手ごわいタスクに取り組んでいる間の進捗を記録するのは簡単です。",
    "muchmuchMore": "そして他にもたくさん！",
    "muchmuchMoreDesc": "完全にカスタム可能なタスクリストで、あなたの個人的な目標に合わせてHabiticaをカスタマイズできます。クリエイティブなプロジェクトに取り組んだり、セルフケアに力を入れたり、違う夢を追いかけたり -- 全てはあなた次第です。",
    "levelUpAnywhere": "どこでもレベルアップ",
    "levelUpAnywhereDesc": "モバイルアプリで出先でも簡単にタスクを記録できます。タップ一つでどこでも目標を達成しましょう。",
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    "joinToday": "今日からHabiticaを始める",
    "signup": "登録する",
    "getStarted": "はじめましょう",
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