{
    "communityGuidelinesWarning": "Onthoud dat je weergegeven naam, profielfoto en blurb overeen moeten komen met de <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>gemeenschapsrichtlijnen</a> (bijv. geen grof taalgebruik, geen volwassen onderwerpen, geen beledigingen, etc.). Als je vragen hebt over de geschiktheid van een tekst of onderwerp, stuur dan gerust een e-mail naar <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Profiel",
    "avatar": "Avatar aanpassen",
    "editAvatar": "Avatar bewerken",
    "noDescription": "Deze Habiticaan heeft geen beschrijving toegevoegd.",
    "noPhoto": "Deze Habiticaan heeft geen foto toegevoegd.",
    "other": "Overige",
    "fullName": "Volledige naam",
    "displayName": "Naam weergeven",
    "changeDisplayName": "Verander Getoonde Naam",
    "newDisplayName": "Nieuwe Getoonde Naam",
    "displayBlurbPlaceholder": "Stel jezelf voor, alsjeblieft",
    "photoUrl": "Foto-URL",
    "imageUrl": "Afbeeldings-URL",
    "inventory": "Boedel",
    "social": "Sociaal",
    "lvl": "Niv",
    "buffed": "Versterkt",
    "bodyBody": "Lichaam",
    "size": "Grootte",
    "locked": "vergrendeld",
    "shirts": "Shirts",
    "shirt": "Shirt",
    "specialShirts": "Speciale Shirts",
    "skin": "Huid",
    "color": "Kleur",
    "hair": "Haar",
    "bangs": "Pony",
    "glasses": "Bril",
    "hairSet1": "Kapselset 1",
    "hairSet2": "Kapselset 2",
    "hairSet3": "Kapselset 3",
    "beard": "Baard",
    "mustache": "Snor",
    "flower": "Bloem",
    "accent": "Accent",
    "headband": "Hoofdband",
    "wheelchair": "Rolstoel",
    "extra": "Extra",
    "rainbowSkins": "Regenbooghuidskleuren",
    "pastelSkins": "Pastelhuidskleuren",
    "spookySkins": "Spookachtige Huidskleuren",
    "supernaturalSkins": "Bovennatuurlijke Huidskleuren",
    "splashySkins": "Spetterende Huidskleuren",
    "winterySkins": "Winterhuidskleuren",
    "rainbowColors": "Regenboogkleuren",
    "shimmerColors": "Glanzende Haarkleuren",
    "hauntedColors": "Spookachtige Haarkleuren",
    "winteryColors": "Winterkleuren",
    "equipment": "Uitrusting",
    "equipmentBonus": "Uitrusting",
    "classEquipBonus": "Klassebonus",
    "battleGear": "Strijduitrusting",
    "gear": "Uitrusting",
    "autoEquipBattleGear": "Automatisch nieuwe uitrusting gebruiken",
    "costume": "Kostuum",
    "useCostume": "Kostuum gebruiken",
    "costumePopoverText": "Selecteer \"Kostuum gebruiken\" om jouw avatar voorwerpen aan te laten trekken zonder de Eigenschappen die je van jouw Strijduitrusting krijgt, te veranderen! Dit betekent dat je jouw avatar elke uitrusting aan kunt trekken, terwijl je alsnog je Strijduitrusting gebruikt.",
    "autoEquipPopoverText": "Selecteer deze optie om een uitrusting automatisch aan te trekken als je deze koopt.",
    "costumeDisabled": "Je hebt je kostuum uitgezet.",
    "gearAchievement": "Je hebt de prestatie \"Hoogst Haalbare Uitrusting\" behaald door de hoogst haalbare uitrusting voor een klasse aan te schaffen! Je hebt de volgende sets compleet gemaakt:",
    "gearAchievementNotification": "Je hebt de pretatie \"Hoogst haalbare uitrusting\" behaald door de hoogst haalbare uitrusting aan te schaffen voor een klasse!",
    "moreGearAchievements": "Om meer van de \"Hoogst haalbare uitrusting\"-badges te halen, kun je van klasse veranderen in het <a href='/user/settings/site' target='_blank'> Instellingen &gt; Gebruiker-pagina </a> en de uitrusting van je nieuwe klasse kopen!",
    "armoireUnlocked": "Voor meer uitrustingsstukken, kijk in het <strong>Betoverde Kabinet!</strong> Klik op het Betoverde Kabinet onder Beloningen en maak kans op speciale uitrustingsstukken! Het Kabinet kan je ook willekeurig Ervaringspunten of voedsel geven.",
    "ultimGearName": "Ultieme uitrusting - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Heeft de hoogst haalbare wapen- en uitrustingset voor de <%= ultClass %>-klasse behaald.",
    "level": "Niveau",
    "levelUp": "Niveau omhoog!",
    "gainedLevel": "Je bent een niveau gestegen!",
    "leveledUp": "Door het voltooien van je doelen in het echte leven, ben je gestegen naar <strong>niveau <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "Hoezee!",
    "mana": "Mana",
    "hp": "GP",
    "mp": "MP",
    "xp": "EP",
    "health": "Gezondheid",
    "allocateStr": "Punten toegewezen aan Kracht:",
    "allocateStrPop": "Wijs een Punt toe aan Kracht",
    "allocateCon": "Punten toegewezen aan Lichaam:",
    "allocateConPop": "Wijs een punt toe aan Lichaam",
    "allocatePer": "Punten toegewezen aan Perceptie:",
    "allocatePerPop": "Wijs een punt toe aan Perceptie",
    "allocateInt": "Punten toegewezen aan Intelligentie:",
    "allocateIntPop": "Wijs een punt toe aan Intelligentie",
    "noMoreAllocate": "Nu je niveau 100 hebt bereikt verdien je geen nieuwe Eigenschapspunten meer. Je kunt doorgaan met het bereiken van hogere niveaus of een nieuw avontuur beginnen vanaf niveau 1 door de <a href='/shops/market'>Bol der Hergeboorte</a> te gebruiken.",
    "stats": "Statistieken",
    "strength": "Kracht",
    "strText": "Kracht vergroot de kans op kritieke aanvallen, en zorgt ervoor dat je hieruit meer Goud, Ervaringspunten en andere voorwerpen krijgt. Het zorgt er ook voor dat je meer schade aanricht aan eindbazen.",
    "constitution": "Lichaam",
    "conText": "Lichaam vermindert de schade die je ontvangt van negatieve Gewoontes en gemiste Dagtaken.",
    "perception": "Perceptie",
    "perText": "Perceptie verhoogt hoeveel Goud je verdient en, zodra je de Markt hebt vrijgespeeld, verhoogt de kans op het vinden van spullen wanneer je taken afstreept.",
    "intelligence": "Intelligentie",
    "intText": "Intelligentie bepaalt hoeveel Ervaringspunten je verdient en, zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld, bepaalt het je maximale hoeveelheid Mana voor klassespecifieke vaardigheden.",
    "levelBonus": "Niveaugerelateerde Bonus",
    "allocatedPoints": "Toegewezen Punten",
    "allocated": "Toegewezen",
    "buffs": "Versterkingen",
    "characterBuild": "Karakterbouw",
    "class": "Klasse",
    "experience": "Ervaring",
    "warrior": "Krijger",
    "healer": "Heler",
    "rogue": "Dief",
    "mage": "Magiër",
    "wizard": "Magiër",
    "mystery": "Verrassingsartikelen",
    "changeClass": "Verander van Klasse, Eigenschapspunten terugkrijgen",
    "lvl10ChangeClass": "Om van klasse te veranderen moet je ten minste niveau 10 zijn.",
    "changeClassConfirmCost": "Weet je zeker dat je je klasse wil veranderen voor 3 Edelstenen?",
    "invalidClass": "Ongeldige klasse. Specificeer  \"krijger\", \"dief\", \"magiër\" of \"heler\".",
    "levelPopover": "Elk niveau geeft je één Punt om toe te wijzen aan een Eigenschap naar keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de automatische verdelingsopties.",
    "unallocated": "Nog niet toegewezen Eigenschapspunten",
    "autoAllocation": "Automatische Verdeling",
    "autoAllocationPop": "Wijst Punten toe aan Eigenschappen op basis van jouw voorkeuren, wanneer je een niveau omhoog gaat.",
    "evenAllocation": "Verdeel gelijkmatig",
    "evenAllocationPop": "Wijst hetzelfde aantal Punten toe aan elke Eigenschap",
    "classAllocation": "Verdeel Punten op basis van klasse",
    "classAllocationPop": "Wijst meer Punten toe aan de eigenschappen die belangrijk zijn voor jouw klasse",
    "taskAllocation": "Verdeel gebaseerd op taakactiviteit",
    "taskAllocationPop": "Wijst punten toe op basis van de Kracht-, Intelligentie-, Lichaam- en Perceptie-categorieën die horen bij de taken die je vervuld hebt",
    "distributePoints": "Verdeel niet toegekende Punten",
    "distributePointsPop": "Verdeelt alle nog niet toegekende Eigenschapspunten aan de hand van het gekozen toekenningsschema.",
    "warriorText": "Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig extra Goud, Ervaringspunten, en kans op vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je je gemotiveerd voelt door onvoorspelbare jackpot-achtige beloningen of als eindbazen je eindbazen er van langs wil geven in Queesten!",
    "wizardText": "Magiërs leren snel, ze krijgen sneller Ervaringspunten en Niveaus dan de andere klassen. Je hebben ook veel Mana beschikbaar voor speciale vaardigheden.  Speel een Magiër als je houdt van de tactische aspecten van Habitica of als je erg gemotiveerd wordt door stijging in niveaus en het vrijspelen van nieuwe functionaliteiten!",
    "mageText": "Magiërs leren snel, ze krijgen sneller Ervaringspunten en Niveaus dan de andere klassen. Je hebben ook veel Mana beschikbaar voor speciale vaardigheden.  Speel een Magiër als je houdt van de tactische aspecten van Habitica of als je erg gemotiveerd wordt door stijging in niveaus en het vrijspelen van nieuwe functionaliteiten!",
    "rogueText": "Dieven houden ervan rijkdom te vergaren, verkrijgen meer Goud dan enig ander en zijn bedreven in het vinden van willekeurige voorwerpen. Hun kenmerkende behendigheid laat hen de consequenties ontduiken van het missen van Dagtaken. Speel een dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van Beloningen, het halen van Prestaties en het streven naar buit en badges!",
    "healerText": "Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitstrekken naar anderen. Gemiste Dagtaken en slechte Gewoontes hebben nauwelijks invloed op hen, en ze hebben manieren om Gezondheidspunten te herstellen na een mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen in je gezelschap te assisteren, of als het idee om de dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
    "optOutOfClasses": "Afmelden",
    "chooseClass": "Je Klasse kiezen",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Lees meer over Habitica's Klasse-systeem](https://habitica.fandom.com/nl/wiki/Klasse_systeem)",
    "optOutOfClassesText": "Wil je later pas kiezen? Geen probleem! Je kunt bij de <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>veelgestelde vragen</a> meer lezen over de verschillende klassen en het klasse-systeem op ieder moment aanzetten via Instellingen als je zover bent.",
    "selectClass": "Selecteer <%= heroClass %>",
    "select": "Selecteren",
    "stealth": "Heimelijkheid",
    "stealthNewDay": "Wanneer een nieuwe dag begint, ontwijk je de schade van dit aantal gemiste Dagtaken.",
    "streaksFrozen": "Series Bevroren",
    "streaksFrozenText": "Series van gemiste Dagtaken worden niet teruggezet op nul aan het einde van de dag.",
    "purchaseFor": "Kopen voor <%= cost %> Edelstenen?",
    "purchaseForHourglasses": "Koop voor <%= cost %> Zandlopers?",
    "notEnoughMana": "Niet genoeg mana.",
    "invalidTarget": "Je kan daar geen vaardigheid op uitspreken.",
    "youCast": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken.",
    "youCastTarget": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken over <%= target %>.",
    "youCastParty": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken voor het gezelschap.",
    "critBonus": "Voltreffer! Bonus: ",
    "gainedGold": "Je hebt wat Goud verdiend",
    "gainedMana": "Je hebt wat Mana verdiend",
    "gainedHealth": "Je hebt wat \\gezondheidspunten verdiend",
    "gainedExperience": "Je hebt wat Ervaring verdiend",
    "lostGold": "Je hebt wat Goud uitgegeven",
    "lostMana": "Je hebt wat Mana gebruikt",
    "lostHealth": "Je hebt wat Gezondheidspunten verloren",
    "lostExperience": "Je hebt wat Ervaring verloren",
    "equip": "Aantrekken",
    "unequip": "Uittrekken",
    "animalSkins": "Dierenhuiden",
    "str": "KRA",
    "con": "LIC",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "Je hebt niet genoeg Eigenschapspunten.",
    "classNotSelected": "Je moet een Klasse selecteren voordat je Eigenschapspunten kunt toewijzen.",
    "style": "Stijl",
    "facialhair": "Gezicht",
    "photo": "Foto",
    "info": "Informatie",
    "joined": "Meedoen",
    "totalLogins": "Totaal aantal keer ingelogd",
    "latestCheckin": "Laatste keer ingelogd",
    "editProfile": "Profiel bewerken",
    "challengesWon": "Uitdagingen gewonnen",
    "questsCompleted": "Queesten voltooid",
    "headAccess": "Hoofdaccess.",
    "backAccess": "Rugaccess.",
    "bodyAccess": "Lichaamsaccess.",
    "mainHand": "Dominante-hand",
    "offHand": "Andere hand",
    "statPoints": "Eigenschapspunten",
    "pts": "PTN",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> spreekt <%= spell %> uit op <%= target %>.",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> spreekt <%= spell %> uit voor het gezelschap.",
    "purchasePetItemConfirm": "Deze aankoop zou het aantal voorwerpen dat je nodig hebt om alle mogelijke <%= itemText %> huisdieren uit te broeden, overschrijden. Weet je het zeker?",
    "purchaseForGold": "Kopen voor <%= cost %> Goud?",
    "notEnoughGold": "Niet genoeg goud.",
    "titleFacialHair": "Gezichtshaar",
    "titleHairbase": "Haar stijlen",
    "skins": "Huid",
    "titleHaircolor": "Haar kleuren",
    "customizations": "Aanpassingsmogelijkheden",
    "chatCastSpellPartyTimes": "<%= username %> spreekt <%= spell %> voor de party <%= times %> aantal keer .",
    "chatCastSpellUserTimes": "<%= username %> spreekt <%= spell %> op <%= target %> <%= times %> aantal keer .",
    "nextReward": "Volgende inlog beloning",
    "strTaskText": "Vergroot de kans op kritieke aanvallen wanneer je taken voltooid. Vergroot ook de schade toegedeeld aan Queeste bazen.",
    "perTaskText": "Verhoogt de dropkans van voorwerpen, de dagelijkse dropgrens voor voorwerpen, de seriebonus voor taken en het Goud verdient voor het voltooien van taken.",
    "autoAllocate": "Automatische Verdeling",
    "pointsAvailable": "Beschikbare Punten",
    "allocationMethod": "Verdelingsmethode",
    "statAllocationInfo": "Elk level verdien je een punt om toe te wijzen aan een Eigenschap naar keuze. Je kunt dit handmatig doen of het spel voor je laten beslissen door een van de Automatische toewijzing methodes te kiezen.",
    "assignedStat": "Toegewezen Eigenschap",
    "intTaskText": "Verhoogt de Ervaring verdient met Taken. Verhoogt ook de Mana capaciteit en Mana regeneratiesnelheid.",
    "conTaskText": "Reduceert de schade geleden door vergeten Dagelijkse Taken en negative Gewoontes. Reduceert niet de schade van Queeste bazen."
}
