{
    "communityGuidelinesWarning": "별명과 프로필 사진, 설명은 반드시 <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>커뮤니티 가이드라인</a>을 준수해야 합니다. (예: 욕설, 성적인 언어와 이미지, 모욕 등). 질문이 있으시거나 부적절한 것을 발견한다면 저희에게 이메일을 보내주세요 <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "프로필",
    "avatar": "아바타 꾸미기",
    "editAvatar": "아바타 커스터마이즈",
    "noDescription": "이 해비티칸은 설명을 추가하지 않았습니다.",
    "noPhoto": "이 해비티칸은 사진을 추가하지 않았습니다.",
    "other": "그 외",
    "fullName": "이름",
    "displayName": "별명",
    "changeDisplayName": "타인에게 보여지는 이름 바꾸기",
    "newDisplayName": "타인에게 보여질 새로운 이름",
    "displayBlurbPlaceholder": "자신을 소개해주세요",
    "photoUrl": "사진 URL",
    "imageUrl": "이미지 URL",
    "inventory": "인벤토리",
    "social": "커뮤니티",
    "lvl": "레벨",
    "buffed": "버프",
    "bodyBody": "몸",
    "size": "크기",
    "locked": "잠김",
    "shirts": "상의",
    "shirt": "상의",
    "specialShirts": "스페셜 상의",
    "skin": "피부",
    "color": "색",
    "hair": "머리카락",
    "bangs": "앞머리",
    "glasses": "안경",
    "hairSet1": "헤어스타일 세트 1",
    "hairSet2": "헤어스타일 세트 2",
    "hairSet3": "헤어스타일 세트 3",
    "beard": "턱수염",
    "mustache": "콧수염",
    "flower": "꽃",
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    "headband": "머리띠",
    "wheelchair": "휠체어",
    "extra": "그 외",
    "rainbowSkins": "무지개 피부",
    "pastelSkins": "파스텔 피부",
    "spookySkins": "으스스한 피부",
    "supernaturalSkins": "초자연적 피부",
    "splashySkins": "화려한 피부",
    "winterySkins": "겨울빛 피부",
    "rainbowColors": "무지개 색",
    "shimmerColors": "빛나는 색",
    "hauntedColors": "무시무시한 색",
    "winteryColors": "겨울빛 색",
    "equipment": "장비",
    "equipmentBonus": "장비",
    "classEquipBonus": "직업 보너스",
    "battleGear": "전투 장비",
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    "autoEquipBattleGear": "새로운 장비 자동 착용",
    "costume": "의상",
    "useCostume": "의상 착용",
    "costumePopoverText": "\"의상 착용\"을 선택해 아바타에게 입혀보세요! 의상은 능력치에 영향을 주지 않습니다. 전투 장비를 그대로 착용한 채로 원하는 의상을 입혀보세요!",
    "autoEquipPopoverText": "구입한 장비를 자동으로 착용하고 싶다면 이 옵션을 선택하세요.",
    "costumeDisabled": "의상을 해제했습니다.",
    "gearAchievement": "직업에 맞는 최고의 장비 세트로 업그레이드함으로써 \"궁극의 장비\" 업적을 달성하셨습니다! 완벽히 갖춘 세트:",
    "gearAchievementNotification": "직업에 맞는 최고의 장비 세트로 업그레이드함으로써 \"궁극의 장비\" 업적을 달성하셨습니다!",
    "moreGearAchievements": "궁극의 장비 배지를 더 얻고 싶다면 <a href='/user/settings/site' target='_blank'>설정에서 &gt; (이곳)</a> 직업을 바꾸고 새 직업의 장비를 구입하세요!",
    "armoireUnlocked": "더 많은 장비는 <strong>마법의 장비상자</strong>에서 확인해 보세요. 마법의 장비상자 보상을 클릭하면 특수 장비를 얻을 수 있는 랜덤한 기회가 주어집니다. 또 랜덤하게 경험치나 음식 아이템을 줄 수도 있어요.",
    "ultimGearName": "궁극의 장비 - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "<%= ultClass %> 클래스를 위한 최대 무기와 갑옷 세트로 업그레이드했습니다.",
    "level": "레벨",
    "levelUp": "레벨 업!",
    "gainedLevel": "레벨이 올랐습니다!",
    "leveledUp": "현실의 목표를 달성하여 <strong>레벨 <%= level %></strong>이 되었습니다!",
    "huzzah": "만세!",
    "mana": "마나",
    "hp": "HP",
    "mp": "MP",
    "xp": "경험치",
    "health": "체력",
    "allocateStr": "근력에 분배된 포인트:",
    "allocateStrPop": "근력에 포인트를 추가하세요.",
    "allocateCon": "생명력에 분배된 포인트:",
    "allocateConPop": "생명력에 포인트를 추가하세요.",
    "allocatePer": "통찰력에 분배된 포인트:",
    "allocatePerPop": "통찰력에 포인트를 추가하세요.",
    "allocateInt": "지력에 분배된 포인트:",
    "allocateIntPop": "지력에 포인트를 추가하세요",
    "noMoreAllocate": "레벨 100에 도달하면 능력치 포인트를 더 얻을 수 없습니다. 더 레벨을 올릴 수도 있고, <a href='/shops/market'> 환생의 오브를 사용해 레벨 1에서 새로운 모험을 시작할 수도 있습니다</a>!",
    "stats": "능력치",
    "strength": "근력",
    "strText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
    "constitution": "생명력",
    "conText": "생명력은 나쁜 습관과 빼먹은 일일과제에 의해 입는 데미지를 줄여줍니다.",
    "perception": "통찰력",
    "perText": "통찰력은 유저가 받는 골드의 양을 증가시키며, 시장이 열린 후에는 과제 완료시 아이템을 얻을 확률도 높입니다.",
    "intelligence": "지력",
    "intText": "지력은 유저가 받는 경험치의 양을 증가시키며, 직업을 정한 후에는 직업 능력을 위한 최대 마나양을 결정해줍니다.",
    "levelBonus": "레벨 보너스",
    "allocatedPoints": "분배된 포인트",
    "allocated": "할당됨",
    "buffs": "버프",
    "characterBuild": "캐릭터 설정",
    "class": "직업",
    "experience": "경험치",
    "warrior": "전사",
    "healer": "치유사",
    "rogue": "도적",
    "mage": "마법사",
    "wizard": "마법사",
    "mystery": "미스테리",
    "changeClass": "직업 변경, 능력치 반환",
    "lvl10ChangeClass": "직업 바꾸기 위해서는 최소 레벨이 10이어야 합니다.",
    "changeClassConfirmCost": "정말로 보석 3개를 소모하여 직업을 바꾸시겠습니까?",
    "invalidClass": "불가능한 직업입니다. '전사', '도적', '마법사', '치유사' 중에서 선택해 주세요.",
    "levelPopover": "레벨업을 할 때마다 원하는 스탯에 한 포인트씩 추가할 수 있습니다. 직접 하셔도 되며, 스탯 자동 분배를 통해서 게임이 알아서 하게 맡기셔도 됩니다.",
    "unallocated": "분배되지 않은 능력치",
    "autoAllocation": "자동 분배",
    "autoAllocationPop": "레벨업을 할 때 능력치를 원하는 곳에 분배하세요.",
    "evenAllocation": "능력치 고르게 분배하기",
    "evenAllocationPop": "각 능력치에 동일한 수치를 분배합니다.",
    "classAllocation": "직업에 맞게 분배하기",
    "classAllocationPop": "직업에 중요한 능력치에 더 많은 수치를 분배합니다.",
    "taskAllocation": "과제 성향에 맞게 분배하기",
    "taskAllocationPop": "완료한 과제와 연관된 근력, 지력, 생명력, 통찰력 부분에 수치를 더합니다.",
    "distributePoints": "사용되지 않은 수치 분배하기",
    "distributePointsPop": "모든 할당되지 않은 능력치를 선택한 능력치에 배분합니다.",
    "warriorText": "전사는 과제 완료시 랜덤하게 골드와 경험치 보너스, 그리고 아이템 획득 확률을 높이는 \"크리티컬 히트\"를 더 강하게 자주 터트릴 수 있으며, 보스몹에게도 더 강한 데미지를 입힙니다. 예측불가한 대박 찬스 보상이 동기 부여가 되시거나 보스 퀘스트를 시원하게 깨기 원하신다면 전사로 플레이하세요!",
    "wizardText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
    "mageText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
    "rogueText": "도적은 부의 축적을 좋아하여 다른 직업보다 더 많은 골드를 얻을 수 있으며, 여러가지 아이템을 찾는데에도 특화되어 있습니다. 특유의 은밀 스킬은 빼먹은 일일과제의 영향을 피할 수 있게 합니다. 보상과 업적이 동기 부여가 되시거나 전리품과 배지를 원하신다면 도적으로 플레이하세요!",
    "healerText": "치료사는 해로운 영향으로부터 자신은 물론 다른 사람도 보호할 수 있습니다. 빼먹은 일일과제와 나쁜 습관의 영향을 받지 않으며, 실패로 인한 체력도 회복할 수 있습니다. 파티원 돕기를 즐기시거나 노력을 통해 죽음을 거스르는 것이 동기 부여가 되신다면 치료사로 플레이하세요!",
    "optOutOfClasses": "나중에 선택하기",
    "chooseClass": "Choose your Class",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Habitica의 직업 시스템에 대해 자세히 알아보세요](/static/faq#what-classes)",
    "optOutOfClassesText": "아직 못 고르셨나요? 서두를 필요 없습니다! 각 직업에 대해 <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>자주 묻는 질문(FAQ)</a>에서 알아보고, 준비가 되면 설정에서 직업 시스템을 시작하세요.",
    "selectClass": "Select <%= heroClass %>",
    "select": "선택",
    "stealth": "은밀",
    "stealthNewDay": "새로운 하루가 시작되었을 때, 빼먹은 일일과제로 인한 데미지를 방지할 수 있습니다.",
    "streaksFrozen": "연속 기록 정지",
    "streaksFrozenText": "일일과제를 빼먹었어도 하루 끝에 연속 기록이 초기화 되지 않습니다.",
    "purchaseFor": "보석 <%= cost %> 개로 구입하시겠습니까?",
    "purchaseForHourglasses": "Purchase for <%= cost %> Hourglasses?",
    "notEnoughMana": "마나가 부족합니다.",
    "invalidTarget": "You can't cast a skill on that.",
    "youCast": "<%= spell %>을 시전하였습니다.",
    "youCastTarget": "<%= spell %>을 <%= target %>에 시전하였습니다.",
    "youCastParty": "파티원들에게 <%= spell %>을 시전하였습니다.",
    "critBonus": "크리티컬 히트! 보너스: ",
    "gainedGold": "골드를 조금 얻었습니다",
    "gainedMana": "마나를 조금 얻었습니다",
    "gainedHealth": "체력을 조금 얻었습니다",
    "gainedExperience": "경험을 조금 얻었습니다",
    "lostGold": "약간의 골드를 소비했습니다",
    "lostMana": "약간의 마나를 사용했습니다",
    "lostHealth": "체력을 조금 잃었습니다",
    "lostExperience": "경험을 조금 잃었습니다",
    "equip": "장비",
    "unequip": "장비해제",
    "animalSkins": "동물 가죽",
    "str": "근력",
    "con": "생명력",
    "per": "관찰력",
    "int": "지력",
    "notEnoughAttrPoints": "You don't have enough Stat Points.",
    "classNotSelected": "You must select Class before you can assign Stat Points.",
    "style": "Style",
    "facialhair": "Facial",
    "photo": "Photo",
    "info": "Info",
    "joined": "Joined",
    "totalLogins": "총 로그인 횟수",
    "latestCheckin": "마지막 로그인",
    "editProfile": "Edit Profile",
    "challengesWon": "Challenges Won",
    "questsCompleted": "Quests Completed",
    "headAccess": "Head Access.",
    "backAccess": "Back Access.",
    "bodyAccess": "Body Access.",
    "mainHand": "Main-Hand",
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    "statPoints": "Stat Points",
    "pts": "pts",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> 이 <%= spell %> 를<%= target %>에게 시전했습니다.",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> 이 파티를 위해 <%= spell %> 를 시전했습니다.",
    "purchaseForGold": "<%= cost %> 골드로 구매합니까?",
    "purchasePetItemConfirm": "이 구매는 당신이 모든 반려동물을 부화시키기 위한 아이템들의 수를 능가할 것입니다. <%= itemText %> 정말 괜찮겠습니까?",
    "notEnoughGold": "골드가 부족합니다.",
    "chatCastSpellPartyTimes": "<%=username %>가 이 파티를 위해 <%=spell %>을 <%=times %>번 시전했습니다.",
    "chatCastSpellUserTimes": "<%= username %>가 <%= target %>에게 <%= spell %>을 <%= times %> 번 시전했습니다.",
    "skins": "피부",
    "titleFacialHair": "수염",
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    "titleHairbase": "머리 모양",
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}
