{
    "communityGuidelinesWarning": "表示名、プロフィール写真、自己紹介文は、<a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>コミュニティ ガイドライン</a>に従わなくてはならないことを、心に刻んでおいてください（例 : 冒涜・不敬の禁止、成人向けの話題の禁止、侮辱行為の禁止など）。適切かどうかについてのご質問は、お気軽に <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> へメールをお寄せください！",
    "profile": "プロフィール",
    "avatar": "アバターのカスタマイズ",
    "editAvatar": "アバターをカスタマイズする",
    "noDescription": "このHabitica の住民はまだ説明文を追加していません。",
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    "rainbowSkins": "虹色の肌",
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    "autoEquipBattleGear": "新しい装備品を自動装備する",
    "costume": "衣装",
    "useCostume": "衣装を使用する",
    "costumePopoverText": "「衣装を使用する」を選択すると、武装の能力値に影響を与えずに、装備品をアバターに着せることができます！ つまり、もっとも効果の高い武装を装備しながらも、あなたのアバターは自由にオシャレができるということです。",
    "autoEquipPopoverText": "購入した装備を自動的に身につけたい場合は、このオプションを選択してください。",
    "costumeDisabled": "衣装を無効にしました。",
    "gearAchievement": "クラスの最上級の装備セットを入手したため、「アルティメット・ギア」の実績を解除しました！ あなたは以下の全てのセットを手に入れています：",
    "gearAchievementNotification": "クラスの最上級の装備セットを入手したため、「アルティメット・ギア」の実績を解除しました！",
    "moreGearAchievements": "他の「アルティメット・ギア」のバッジを手にするには、<a href='/user/settings/site' target='_blank'>設定＞サイトのページ</a>でクラスを変えて、新しいクラスの装備を買いましょう！",
    "armoireUnlocked": "もっと装備品がほしいですか？<strong>ラッキー宝箱</strong>をチェックしましょう！ごほうびの「ラッキー宝箱」をクリックすると、ランダムで特別な装備が当たります！経験値やえさが当たることもあります。",
    "ultimGearName": "アルティメット・ギア - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "<%= ultClass %>のクラスにおいて最上級の武器防具を揃えました。",
    "level": "レベル",
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    "allocatePerPop": "知覚にポイントを加える",
    "allocateInt": "知能のポイント：",
    "allocateIntPop": "知能にポイントを加える",
    "noMoreAllocate": "レベル100に到達したため、これ以上ステータスポイントは増えません。このままレベルアップを続けるか、または<a href='/shops/market'>転生のオーブ</a>を使ってレベル１から新しい冒険を始めることができます。",
    "stats": "ステータス",
    "strength": "力",
    "strText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、それがもたらすゴールド、経験値、アイテムドロップの上昇率を上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。",
    "constitution": "体質",
    "conText": "体質の値が高いと、悪い習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。",
    "perception": "知覚",
    "perText": "知覚は得られるゴールドを増やし、マーケットのアンロック後は、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。",
    "intelligence": "知能",
    "intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。",
    "levelBonus": "レベルボーナス",
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    "characterBuild": "キャラクターの設定",
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    "mystery": "ミステリー",
    "changeClass": "クラスの変更、ステータスポイントを割り当て前に戻す",
    "lvl10ChangeClass": "クラスを変えるには、レベル10以上にならないといけません。",
    "changeClassConfirmCost": "3ジェムを使用してクラスを変更します。よろしいですか？",
    "invalidClass": "クラスは無効です。「warrior」、「rogue」、「wizard」、「healer」のどれかを指定してください。",
    "levelPopover": "レベルが1上がるごとに、任意の能力に割り振れるポイントを 1点獲得します。割り当ては手動で行うほかに、「自動割り当て」設定でおまかせにすることもできます。",
    "unallocated": "未振り分けのステータスポイント",
    "autoAllocation": "自動割り当て",
    "autoAllocationPop": "レベルアップしたときには、好きなステータスにポイントを割り当てましょう。",
    "evenAllocation": "ステータスポイントを均等に割り当てる",
    "evenAllocationPop": "各ステータスに同じ値のポイントを割り当てる",
    "classAllocation": "クラスに基づいてポイントを割り当てる",
    "classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要なステータスにより多くのポイントを割り当てる",
    "taskAllocation": "タスク活動に基づいてポイントを割り当てる",
    "taskAllocationPop": "あなたが達成したタスクの分類にもとづき、力、知能、体質、知覚にポイントを割り当てます",
    "distributePoints": "未割り当てのポイントをふりわける",
    "distributePointsPop": "選択した方法にもとづいて、割り当て前の能力値ポイントを全て振り分けます。",
    "warriorText": "戦士はタスクを完了したときに「会心の一撃」が出やすく、その効果も高いです。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にランダムにボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボスクエストで活躍したいなら、戦士でプレイしましょう！",
    "wizardText": "魔道士は学習スピードが速く、他のクラスよりも多く経験値を得てレベルが早く上がります。また、特殊能力を使うためのマナも大量に獲得できます。Habiticaの戦略ゲーム的な側面を楽しみたいなら、あるいはレベルアップしたり追加要素をアンロックしたりするのがあなたにとって強いやる気になるなら、魔道士でプレイしましょう！",
    "mageText": "魔道士は学習スピードが速く、他のクラスよりも多く経験値を得てレベルが早く上がります。また、特殊能力を使うためのマナも大量に獲得できます。Habiticaの戦略ゲーム的な側面を楽しみたいなら、あるいはレベルアップしたり追加要素をアンロックしたりするのがあなたにとって強いやる気になるなら、魔道士でプレイしましょう！",
    "rogueText": "盗賊は財宝を集めることが大好きです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いです。盗賊の特徴であるステルス能力を使えば、日課をやり逃したときのダメージを回避できます。戦利品や勲章を手に入れること、つまり「ごほうび」や「実績」に強く心動かされるなら、盗賊でプレイしましょう！",
    "healerText": "治療師は痛みに耐え、他者を守ります。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレイしましょう！",
    "optOutOfClasses": "やめる",
    "chooseClass": "クラスを選んでください",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Habiticaのクラス・システムについて詳しく調べる](/static/faq/#what-classes)",
    "optOutOfClassesText": "まだ選ぶ準備ができていない？ 焦らなくても大丈夫です！ もし選択しない場合、後で設定からクラスを有効にする事ができます。各クラスについては<a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>よくある質問</a>で読むことができます。",
    "selectClass": "<%= heroClass %>を選択",
    "select": "選択",
    "stealth": "ステルス",
    "stealthNewDay": "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。",
    "streaksFrozen": "連続実行のカウントを止めています",
    "streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。",
    "purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか？",
    "purchaseForHourglasses": "神秘の砂時計を<%= cost %>つ使ってこのアイテムを購入しますか？",
    "notEnoughMana": "マナが足りません。",
    "invalidTarget": "その対象にスキルを唱えることはできません。",
    "youCast": "<%= spell %>をかけました。",
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    "youCastParty": "パーティーに<%= spell %>をかけました。",
    "critBonus": "会心の一撃！ボーナス： ",
    "gainedGold": "ゴールドを獲得しました",
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    "gainedHealth": "体力が回復しました",
    "gainedExperience": "経験を獲得しました",
    "lostGold": "ゴールドを支払いました",
    "lostMana": "マナを消費しました",
    "lostHealth": "体力を失いました",
    "lostExperience": "いくらかの経験値を失いました",
    "equip": "装備",
    "unequip": "はずす",
    "animalSkins": "動物の肌",
    "str": "力",
    "con": "体質",
    "per": "知覚",
    "int": "知能",
    "notEnoughAttrPoints": "割り当てるステータスポイントが足りません。",
    "classNotSelected": "ステータスポイントを割り当てるためには、先にクラスを選ぶ必要があります。",
    "style": "髪型",
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    "photo": "写真",
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    "titleFacialHair": "ひげ",
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    "perTaskText": "タスクを完了したときに落とし物を見つける確率、１日ごとの落とし物上限、連続実行ボーナス、タスクから獲得するゴールドの量などが増加します。",
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    "statAllocationInfo": "レベルが1上がるごとに、任意の能力に割り当てられるポイントを 1点獲得します。割り当ては手動で行う、または「自動割り当て」設定でおまかせにすることもできます。",
    "conTaskText": "タスクの失敗や悪い習慣によって受けるダメージが減少します。クエストのボスからのダメージは減少しません。",
    "intTaskText": "タスクの完了によって得られる経験値が増加します。また、マナの上限と時間回復の早さが増加します。"
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