{
    "communityGuidelinesWarning": "Görünen İsminin, profil resminin ve tanıtıcı yazının <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Topluluk Kuralları</a>'na uyumlu olması gerektiğini lütfen unutma. (örn. küfür, yetişkin içerik, hakaret içermemeli vs.) Eğer bir şeyin uygun olup olmadığıyla ilgili bir sorun olursa, <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> adresine mail atabilirsin!",
    "profile": "Profil",
    "avatar": "Avatarını Düzenle",
    "editAvatar": "Avatarını özelleştir",
    "noDescription": "Bu Habiticalı bir profil özeti eklememiş.",
    "noPhoto": "Bu Habiticalı bir fotoğraf eklememiş.",
    "other": "Diğer",
    "fullName": "Tam Ad",
    "displayName": "Görünür ad",
    "changeDisplayName": "Görünen Adı Değiştir",
    "newDisplayName": "Yeni Görünen Ad",
    "displayBlurbPlaceholder": "Lütfen kendini tanıt",
    "photoUrl": "Fotoğraf Bağlantısı",
    "imageUrl": "Resim Bağlantısı",
    "inventory": "Envanter",
    "social": "Sosyal",
    "lvl": "Svy.",
    "buffed": "Kutsanmış",
    "bodyBody": "Vücut",
    "size": "Beden",
    "locked": "kilitli",
    "shirts": "Tişörtler",
    "shirt": "Tişört",
    "specialShirts": "Özel Tişörtler",
    "skin": "Ten",
    "color": "Renk",
    "hair": "Saç",
    "bangs": "Kakül",
    "glasses": "Gözlük",
    "hairSet1": "Saç Modeli Seti 1",
    "hairSet2": "Saç Modeli Seti 2",
    "hairSet3": "Saç Modeli Seti 3",
    "beard": "Sakal",
    "mustache": "Bıyık",
    "flower": "Çiçek",
    "accent": "Detay",
    "headband": "Saç Bandı",
    "wheelchair": "Tekerlekli Sandalye",
    "extra": "Ekstralar",
    "rainbowSkins": "Gökkuşağı Tenleri",
    "pastelSkins": "Pastel Tenler",
    "spookySkins": "Korkutucu Tenler",
    "supernaturalSkins": "Doğaüstü Tenler",
    "splashySkins": "Rengarenk Tenler",
    "winterySkins": "Kış Tenleri",
    "rainbowColors": "Gökkuşağı Renkleri",
    "shimmerColors": "Parıltılı Renkler",
    "hauntedColors": "Lanetli Renkler",
    "winteryColors": "Kış Renkleri",
    "equipment": "Ekipman",
    "equipmentBonus": "Ekipman",
    "classEquipBonus": "Sınıf Bonusu",
    "battleGear": "Savaş Ekipmanı",
    "gear": "Ekipman",
    "autoEquipBattleGear": "Yeni ekipmanı otomatik kullan",
    "costume": "Kostüm",
    "useCostume": "Kostüm Kullan",
    "costumePopoverText": "Savaş Ekipmanından gelen Niteliği etkilemeden avatarını giydirmek için \"Kostüm Kullan\"ı seç! Böylelikle avatarını istediğin giysilerle giydirirken en iyi Savaş Ekipmanını kuşanabilirsin.",
    "autoEquipPopoverText": "Ekipmanları satın aldığın anda otomatik olarak kuşanmak için bu seçeneği seç.",
    "costumeDisabled": "Kostümü kaldırdın.",
    "gearAchievement": "Bir sınıfa ait tüm ekipmanı azami seviyeye yükselterek, \"En İyi Ekipman\" rozetini kazandın! Aşağıdaki tam setlere sahipsin:",
    "gearAchievementNotification": "Bir sınıfa ait tüm ekipmanı azami seviyeye yükselterek, \"En İyi Ekipman\" rozetini kazandın!",
    "moreGearAchievements": "Daha fazla En İyi Ekipman rozeti edinmek için, <a href='/user/settings/site' target='_blank'>Ayarlar &gt; Site sayfasından</a> sınıfını değiştir ve yeni sınıfının ekipmanlarını satın al!",
    "armoireUnlocked": "Daha fazla ekipman için <strong>Efsunlu Gardırobu</strong> kontrol et! Efsunlu Gardırop Ödülüne tıkla ve özel Ekipman kazanma şansını dene! Bunun yanı sıra rastgele Tecrübe Puanı veya yiyecek de çıkabilir.",
    "ultimGearName": "En İyi Ekipman - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "<%= ultClass %> sınıfı için en üst seviye silah ve zırh setine geçti.",
    "level": "Seviye",
    "levelUp": "Seviye Atladın!",
    "gainedLevel": "Bir seviye atladın!",
    "leveledUp": "Gerçek hayattaki hedeflerini tamamlayarak <strong><%= level %>. Seviyeye</strong> ulaştın",
    "huzzah": "Yaşasın!",
    "mana": "Mana",
    "hp": "HP",
    "mp": "MP",
    "xp": "XP",
    "health": "Sağlık",
    "allocateStr": "Güce verilen puanlar:",
    "allocateStrPop": "Güce bir Puan ekle",
    "allocateCon": "Bünyeye verilen puanlar:",
    "allocateConPop": "Bünyeye bir Puan ekle",
    "allocatePer": "Sezgiye verilen puanlar:",
    "allocatePerPop": "Sezgiye bir Puan ekle",
    "allocateInt": "Zekaya verilen puanlar:",
    "allocateIntPop": "Zekaya bir Puan ekle",
    "noMoreAllocate": "Artık 100. seviyeye ulaştın, bu yüzden artık İstatistik Puanı kazanamayacaksın. Seviye atlamayı sürdürebilir veya <a href='/shops/market'>Yeniden Doğuş Küresi</a>ni kullanarak 1. seviyeden yeni bir maceraya başlayabilirsin.",
    "stats": "Nitelikler",
    "strength": "Güç",
    "strText": "Güç, rastgele \"kritik vuruş\" şansını ve kritik vuruştan kazanılan Altın ile Tecrübe miktarını ve eşya düşürme olasılığını arttırır. Aynı zamanda canavarlara hasar verilmesine katkı sağlar.",
    "constitution": "Bünye",
    "conText": "Bünye, olumsuz Alışkanlıklardan ve kaçırdığın Günlük İşlerden aldığın hasarı azaltır.",
    "perception": "Sezgi",
    "perText": "Sezgi, kazanabileceğin Altın miktarını ve Pazarı açtıktan sonra, işlerini tamamlarken eşya bulma şansını arttırır.",
    "intelligence": "Zeka",
    "intText": "Zeka, daha fazla Tecrübe kazanmanı sağlar ve Sınıf sistemini açtığında, kullanabileceğin sınıf becerileri için geçerli olan maksimum Mana miktarını belirler.",
    "levelBonus": "Seviye Bonusu",
    "allocatedPoints": "Dağıtılmış Puanlar",
    "allocated": "Dağıtılmış",
    "buffs": "Kutsamalar",
    "characterBuild": "Karakter İnşası",
    "class": "Sınıf",
    "experience": "Tecrübe",
    "warrior": "Savaşçı",
    "healer": "Şifacı",
    "rogue": "Düzenbaz",
    "mage": "Büyücü",
    "wizard": "Büyücü",
    "mystery": "Gizem",
    "changeClass": "Sınıf Değiştir, Nitelik Puanlarını İade Et",
    "lvl10ChangeClass": "Sınıfını değiştirmek için en az 10. seviyede olmalısın.",
    "changeClassConfirmCost": "Sınıfını 3 Elmas karşılığında değiştirmek istediğine emin misin?",
    "invalidClass": "Geçersiz sınıf. Lütfen 'warrior', 'rogue', 'wizard', veya 'healer' sınıflarından birini seç.",
    "levelPopover": "Her seviye atladığında seçtiğin bir Niteliğe ekleyebileceğin bir Puan kazanırsın. Bunu elle yapabilir ya da Otomatik Dağıtma seçeneklerinden birini kullanarak oyunun senin için karar vermesini sağlayabilirsin.",
    "unallocated": "Dağıtılmamış Nitelik Puanları",
    "autoAllocation": "Otomatik Dağıtma",
    "autoAllocationPop": "Seviye atladığında Puanları tercihlerine göre uygun Niteliklere dağıtır.",
    "evenAllocation": "Nitelik Puanlarını eşit dağıt",
    "evenAllocationPop": "Her Nitelik için eşit miktarda Puan dağıtır",
    "classAllocation": "Sınıfa göre dağıt",
    "classAllocationPop": "Mevcut sınıf için önemli olan Niteliklere daha çok Puan dağıtır",
    "taskAllocation": "Puanları iş etkinliğine göre dağıt",
    "taskAllocationPop": "Tamamladığın işlerin Güç, Zeka, Bünye ve Sezgi kategorilerine göre Puanları dağıtır",
    "distributePoints": "Dağıtılmamış Puanları Dağıt",
    "distributePointsPop": "Kalan Nitelik Puanlarını seçilmiş dağıtma düzenine göre paylaştırır.",
    "warriorText": "Savaşçılar, daha çok ve daha güçlü \"kritik vuruş\" yapma şansına sahiptir. Kritik vuruşlar, bir iş tamamladığında fazladan Altın ve Tecrübe kazanmanı sağlar ve eşya bulma ihtimalini arttırır. Savaşçılar aynı zamanda Canavarlara daha fazla hasar verirler. Eğer ikramiye tarzında rastgele ödüller kazanmak ya da canavar Görevlerinde daha çok can yakmak sana motive edici görünüyorsa, bir Savaşçı ile oyna!",
    "wizardText": "Büyücüler, diğer sınıflara nazaran daha hızlı Tecrübe kazanır ve daha sık Seviye atlarlar. Ayrıca özel beceriler için gereken Mana puanları çok daha fazladır. Eğer Habitica'da oyunun taktik yönlerini daha eğlenceli buluyorsan ya da daha hızlı seviye atlayıp ileri özelliklere daha çabuk ulaşmak istiyorsan, bir Büyücü ile oyna!",
    "mageText": "Büyücüler, diğer sınıflara nazaran daha hızlı Tecrübe kazanır ve daha sık Seviye atlarlar. Ayrıca özel beceriler için gereken Mana puanları çok daha fazladır. Eğer Habitica'da oyunun taktik yönlerini daha eğlenceli buluyorsan ya da daha hızlı seviye atlayıp ileri özelliklere daha çabuk ulaşmak istiyorsan, bir Büyücü ile oyna!",
    "rogueText": "Düzenbazlar servetlerine servet katmaya bayılırlar. Herkesten daha fazla Altın bulurlar ve rastgele eşya bulmakta ustadırlar. İkonik Gizlilik becerileri ile aksayan Günlük İşlerin sonuçlarından kaçabilirler. Eğer Ödüller ve Başarılar ile iyi motive oluyorsan, ganimetler ve rozetler için can atıyorsan bir Düzenbaz ile oyna!",
    "healerText": "Şifacılar, yara berelere karşı daha dayanıklı oldukları gibi, başkalarını da iyileştirme gücüne sahiplerdir. Kaçırılmış Günlük İşler ya da kötü Alışkanlıklar onlara vız gelir çünkü kaybettikleri Sağlıklarına tekrar kavuşmak için daha çok seçeneğe erişimleri vardır. Eğer Takımındaki diğer üyelere yardımcı olmak hoşuna gidiyorsa ya da sıkı çalışarak Ölümün eşiğinden dönme fikri sana ilham veriyorsa, bir Şifacı ile oyna!",
    "optOutOfClasses": "Tercihte Bulunma",
    "chooseClass": "Sınıfını Seç",
    "chooseClassLearnMarkdown": "<a href=\"/static/faq#what-classes\">Habitica'nın sınıf sistemi hakkında daha fazla bilgi edin</a>",
    "optOutOfClassesText": "Hazır değilsin mi? Acele etme! Eğer tercih yapmazsan, her Sınıf hakkında <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>SSS'imizde</a> bilgi edinebilir ve hazır olduğunda Sınıf Sistemi'ni etkinleştirmek için Ayarlara gidebilirsin.",
    "selectClass": "<%= heroClass %> sınıfını seç",
    "select": "Seç",
    "stealth": "Gizlilik",
    "stealthNewDay": "Yeni bir gün başladığında, kaçırdığın birçok Günlük İşten gelen hasardan kaçınırsın.",
    "streaksFrozen": "Seriler Dondu",
    "streaksFrozenText": "Aksayan Günlük İşler olduğunda tamamlama serileri gün sonunda sıfırlanmayacaktır.",
    "purchaseFor": "<%= cost %> Elmas karşılığında satın alınsın mı?",
    "purchaseForHourglasses": "<%= cost %> Kum Saati karşılığında satın alınsın mı?",
    "notEnoughMana": "Yetersiz mana.",
    "invalidTarget": "Onun üzerine büyü yapamazsın.",
    "youCast": "<%= spell %> uyguladın.",
    "youCastTarget": "<%= target %> hedefine <%= spell %> uyguladın.",
    "youCastParty": "Takım için <%= spell %> uyguladın.",
    "critBonus": "Kritik Vuruş! Bonus: ",
    "gainedGold": "Bir miktar Altın kazandın",
    "gainedMana": "Bir miktar Mana kazandın",
    "gainedHealth": "Bir miktar Sağlık kazandın",
    "gainedExperience": "Bir miktar Tecrübe kazandın",
    "lostGold": "Bir mikar Altın harcadın",
    "lostMana": "Bir miktar Mana harcadın",
    "lostHealth": "Bir miktar Sağlık kaybettin",
    "lostExperience": "Bir miktar Tecrübe kaybettin",
    "equip": "Giy",
    "unequip": "Çıkar",
    "animalSkins": "Hayvan Tenleri",
    "str": "GÜÇ",
    "con": "BÜNYE",
    "per": "SEZGİ",
    "int": "ZEKA",
    "notEnoughAttrPoints": "Yeterince Nitelik Puanın yok.",
    "classNotSelected": "Nitelik Puanı kullanmadan önce Sınıf seçmelisin.",
    "style": "Tarz",
    "facialhair": "Sakal & Bıyık",
    "photo": "Fotoğraf",
    "info": "Bilgi",
    "joined": "Katıldığı Tarih",
    "totalLogins": "Toplam Giriş Sayısı",
    "latestCheckin": "Son Giriş",
    "editProfile": "Profili Düzenle",
    "challengesWon": "Kazanılan Mücadeleler",
    "questsCompleted": "Tamamlanan Görevler",
    "headAccess": "Ana Erişim.",
    "backAccess": "Sırt Akses.",
    "bodyAccess": "Vücut Akses.",
    "mainHand": "Birincil El",
    "offHand": "İkincil El",
    "statPoints": "Nitelik Puanları",
    "pts": "PTS",
    "purchaseForGold": "Satın almanın tutarı <%= cost %> altındır, onaylıyor musunuz?",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> takım için <%= spell %> büyüsü atar.",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %>, <%= target %>'a doğru <%= spell %> büyüsü atar.",
    "purchasePetItemConfirm": "Bu satın alma, tüm olası <%= itemText %> evcil hayvanlarını yumurtadan çıkarmak için ihtiyacınız olan eşya sayısını aşacaktır. Emin misiniz?",
    "notEnoughGold": "Yeterince altın yok.",
    "chatCastSpellPartyTimes": "<%= username %> <%= times %> defa takıma <%= spell %> büyüsü yaptı.",
    "chatCastSpellUserTimes": "<%= username %> <%= times %> defa <%= spell %> adlı büyüyü <%= target %>'a yaptı.",
    "skins": "Kostümler",
    "titleFacialHair": "Sakal",
    "titleHaircolor": "Saç Renkleri",
    "titleHairbase": "Saç Stilleri",
    "customizations": "Özelleştirmeler",
    "nextReward": "Sonraki Giriş Ödülü",
    "perTaskText": "Eşya düşürme olasılığını, günlük eşya düşürme sınırını, görev seri bonuslarını ve görev tamamlamaktan kazanılan altınları artırır.",
    "autoAllocate": "Otomatik Dağıtma",
    "pointsAvailable": "Kullanılabilir Puanlar",
    "allocationMethod": "Dağıtım Yöntemi",
    "statAllocationInfo": "Her seviye, sana istediğin İstatistiğe ataman için bir puan kazandırır. Puan dağıtımını kendin yapabilirsin ya da oyunun otomatik dağıtım seçeneklerinden birini seçebilirsin.",
    "assignedStat": "Atanan İstatistik",
    "strTaskText": "Puan kazanma görevi yaparken kritik vurma olasılığını artırır. Ayrıca görev canavarlarına verilen hasarı da artırır.",
    "conTaskText": "Kaçırılan Günlüklerden ve olumsuz alışkanlıklardan alınan hasarı azaltır. Görev canavarlarından alınan hasarı ise azaltmaz.",
    "intTaskText": "Görevlerden kazanılan deneyim puanını artırır. Ayrıca Mana sınırını ve mana artış hızını da artırır."
}
