{
    "statsAch": "Характеристики и достижения",
    "profile": "Профиль",
    "avatar": "Аватар",
    "other": "Прочее",
    "fullName": "Полное имя",
    "displayName": "Отображаемое имя",
    "displayPhoto": "Фото",
    "displayBlurb": "О себе",
    "photoUrl": "Ссылка на фото",
    "imageUrl": "Ссылка на изображение",
    "inventory": "Инвентарь",
    "social": "Общение",
    "lvl": "Ур.",
    "buffed": "Получен баф",
    "bodyBody": "Тело",
    "bodySize": "Телосложение",
    "bodySlim": "Стройное",
    "bodyBroad": "Тучное",
    "unlockSet": "Разблокировать набор - <%= cost %>",
    "locked": "закрытые",
    "shirts": "Рубашки",
    "specialShirts": "Особые рубашки",
    "bodyHead": "Прически и цвет волос",
    "bodySkin": "Кожа",
    "color": "Цвет",
    "bodyHair": "Волосы",
    "hairBangs": "Челка",
    "hairBase": "Основа",
    "hairSet1": "Набор причесок 1",
    "hairSet2": "Набор причесок 2",
    "bodyFacialHair": "Волосы на лице",
    "beard": "Борода",
    "mustache": "Усы",
    "flower": "Цветок",
    "basicSkins": "Базовые цвета",
    "rainbowSkins": "Радужные цвета",
    "pastelSkins": "Пастельные цвета",
    "spookySkins": "Зловещие цвета",
    "supernaturalSkins": "Сверхъестественные цвета",
    "rainbowColors": "Радужные цвета",
    "shimmerColors": "Мерцающие цвета",
    "hauntedColors": "Призрачные цвета",
    "winteryColors": "Зимние цвета",
    "equipment": "Снаряжение",
    "equipmentBonusText": "Дополнительные очки характеристик от надетой боевой экипировки. Выбор боевой экипировки доступен на вкладке Снаряжение на странице инвентаря.",
    "classBonus": "Бонус снаряжения класса",
    "classBonusText": "Ваш класс (воин, если вы еще не открыли систему классов и не выбрали другой класс) использует свою собственную экипировку более эффективно, чем экипировку других классов. Надетая экипировка вашего текущего класса дает 50% к дополнительным очкам характеристик.",
    "classEquipBonus": "Бонус класса",
    "battleGear": "Боевая экипировка",
    "battleGearText": "Это ваша экипировка для сражений, она влияет на количественные значения связанные с задачами.",
    "costume": "Костюм",
    "costumeText": "Если внешний вид какой-либо экипировки вам нравится больше, чем надетой сейчас, можете отметить «Использовать костюм» для того, чтобы визуально предстать в желаемом костюме поверх боевой экипировки.",
    "useCostume": "Использовать костюм",
    "gearAchievement": "Вы заработали достижение «Превосходная экипировка» за усовершенствование экипировки до комплекта максимального уровня!",
    "ultimGearName": "Превосходная экипировка",
    "ultimGearText": "Оружие и комплект экипировки усовершенствованы до максимального уровня",
    "level": "Уровень",
    "levelUp": "Новый уровень!",
    "mana": "Мана",
    "hp": "здоровья",
    "mp": "М",
    "xp": "опыта",
    "health": "Здоровье",
    "allocateStr": "Очки, распределенные на силу:",
    "allocateStrPop": "Добавить очко к силе",
    "allocateCon": "Очки, распределенные на телосложение:",
    "allocateConPop": "Добавить очко к телосложению",
    "allocatePer": "Очки, распределенные на восприятие:",
    "allocatePerPop": "Добавить очко к восприятию",
    "allocateInt": "Очки, распределенные на интеллект:",
    "allocateIntPop": "Добавить очко к интеллекту",
    "stats": "Характеристики",
    "strength": "Сила",
    "strengthText": "Сила увеличивает шанс случайных «критических ударов» и количество золота, опыта и вещей, которые вы за них получите. Она также помогает наносить больший урон монстрам-боссам.",
    "constitution": "Телосложение",
    "conText": "Телосложение уменьшает урон получаемый от плохих привычек и пропущенных ежедневных заданий.",
    "perception": "Восприятие",
    "perText": "Восприятие увеличивает количество зарабатываемого золота и, после открытия рынка, увеличивает шансы найти предметы при выполнении заданий.",
    "intelligence": "Интеллект",
    "intText": "Интеллект увеличивает получаемый опыт, а также, после открытия классов, определяет максимальный уровень маны, используемой для применения навыков класса.",
    "levelBonus": "Бонус за уровень",
    "levelBonusText": "Каждая характеристика получает дополнительные очки, равные половине от (ваш уровень минус 1).",
    "allocatedPoints": "Распределенные очки",
    "allocatedPointsText": "Заработанные и распределенные вами очки характеристик. Распределяйте очки в колонке «Развитие персонажа».",
    "allocated": "Распределено очков",
    "buffs": "Бафы",
    "buffsText": "Временные дополнительные очки характеристик, получаемые благодаря навыкам и достижениям. Действуют до конца дня. Открытые навыки появляются в списке наград на странице задач.",
    "characterBuild": "Развитие персонажа",
    "class": "Класс",
    "experience": "Опыт",
    "warrior": "Воин",
    "healer": "Целитель",
    "rogue": "Разбойник",
    "mage": "Маг",
    "mystery": "Таинственный",
    "changeClass": "Сменить класс, перераспределить очки навыков",
    "levelPopover": "Каждый уровень приносит вам одно очко, которое можно направить на улучшение характеристик по вашему выбору. Это можно сделать вручную, а можно позволить игре решать за вас, выбрав один из вариантов автоматического распределения.",
    "unallocated": "Осталось неиспользованных очков",
    "haveUnallocated": "Вы не распределили <%= points %> очков",
    "autoAllocation": "Автоматическое распределение",
    "autoAllocationPop": "При получении нового уровня очки характеристик раcпределяются в соответствии с выбранными предпочтениями.",
    "evenAllocation": "Распределять очки характеристик равномерно",
    "evenAllocationPop": "Распределять очки поровну между всеми характеристиками.",
    "classAllocation": "Распределять очки на основе класса",
    "classAllocationPop": "Направлять больше очков на улучшение характеристик, важных для вашего класса.",
    "taskAllocation": "Распределять очки на основе вида заданий",
    "taskAllocationPop": "Распределять очки в соответствии с категориями выполняемых заданий: физические (сила), умственные (интеллект), социальные (телосложение) и прочие (восприятие).",
    "distributePoints": "Распределить свободные очки",
    "distributePointsPop": "Направляет все нераспределенные очки на улучшение характеристик в соответствии с выбранной схемой распределения.",
    "chooseClass1": "Выберите свой",
    "chooseClass2": "класс!",
    "chooseClass3": "Или пропустите, чтобы сделать выбор позже.",
    "warriorText": "Воины чаще и лучше наносят «критические удары», которые случайным образом увеличивают награду за выполнение заданий: золото, опыт и шанс выпадения предметов. Кроме того, воины наносят значительный урон монстрам-боссам. Играйте за воина, если для вас существенным стимулом станет возможность сорвать джекпот, неожиданно получив больше наград, или осыпать сильнейшими ударами босса в квестах!",
    "mageText": "Маги быстро учатся, получая опыт и уровни быстрее, чем другие классы. Они также выгодно используют ману на особые навыки. Играйте за мага, если вам по душе тактическая сторона HabitRPG или если хорошей мотивацией для вас служит получение новых уровней и открытие дополнительных возможностей. ",
    "rogueText": "Разбойники накапливают богатства, получая больше золота, чем кто бы там ни было. Они также эксперты по поиску различных предметов. Их культовая способность «Хитрость» позволяет им уклониться от последствий невыполненных ежедневных заданий. Играйте за разбойника, если хорошей мотивацией для вас являются награды и достижения и вы жаждете трофеев и значков!",
    "healerText": "Целители неуязвимы перед уроном и распространяют защиту на других. Пропущенные ежедневные задания и вредные привычки несильно их беспокоят, а после неудачи они могут восстановить здоровье. Играйте за целителя, если вам нравится помогать другим членам команды или если вас вдохновляет мысль о возможности усердным трудом обмануть смерть.",
    "optOut": "Не выбирать",
    "optOutText": "Лень разбираться в классах? Хотите выбрать позже? Не выбирайте сейчас — вы останетесь воином, а ваши очки будут распределяться автоматически. Активировать классы можно будет позже в меню настроек.",
    "select": "Выбрать",
    "stealth": "Хитрость",
    "stealthNewDay": "С началом нового для вы избежите урона от такого числа невыполненных ежедневных заданий.",
    "streaksFrozen": "Серии заморожены",
    "streaksFrozenText": "В конце дня на пропущенных сегодня ежедневных заданиях не обнулятся счетчики серий выполненных подряд задач.",
    "respawn": "Возродиться!",
    "youDied": "Вы погибли!",
    "dieText": "Вы потеряли один уровень, все ваше золото и случайный предмет снаряжения. Поднимайтесь и попробуйте еще раз! Обуздайте отрицательные привычки, будьте усердны в выполнении ежедневных заданий, и держитесь от смерти на почтительном расстоянии, пользуясь эликсиром здоровья, если почувствуете слабость!",
    "sureReset": "Вы уверены? После сброса потребуется заново выбрать класс персонажа и перераспределить очки характеристик (будут доступны все ранее полученные очки). Цена — 3 самоцвета.",
    "purchaseFor": "Купить за <%= cost %> самоцветов?",
    "notEnoughMana": "Недостаточно маны.",
    "invalidTarget": "Недопустимая цель",
    "youCast": "Вы накладываете <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Вы накладываете <%= spell %> на <%= target %>.",
    "youCastParty": "Вы накладываете <%= spell %>  на команду.",
    "critBonus": "Критический удар! Бонус:",
    "displayNameDescription1": "Отображается в сообщениях, которые вы пишете в Таверне, гильдиях и командных чатах вместе с вашим аватаром. Перейдите в",
    "displayNameDescription2": "Настройки->Сайт",
    "displayNameDescription3": "и прокрутите вниз до раздела  «Регистрация», чтобы изменить ваш логин.",
    "unequipBattleGear": "Снять боевую экипировку",
    "unequipCostume": "Снять костюм",
    "unequipPetMountBackground": "Убрать питомца, скакуна, фон"
}