diff --git a/website/common/locales/zh/character.json b/website/common/locales/zh/character.json index 0df46ab9d4..92993af354 100644 --- a/website/common/locales/zh/character.json +++ b/website/common/locales/zh/character.json @@ -1,14 +1,14 @@ { - "communityGuidelinesWarning": "请注意您的用户名、头像和简介,必须遵从社区指南(例如,不能包含亵渎言论、成人话题及侮辱言论)。如果您对某件事是否适当有任何问题,欢迎发送电子邮件到 <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!", + "communityGuidelinesWarning": "请注意您的角色名、头像和简介,必须遵从社区指南(例如,不能包含亵渎言论、成人话题及侮辱言论)。如果您对某件事是否适当有任何问题,欢迎发送电子邮件到 <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!", "profile": "角色信息", "avatar": "自定义形象", "editAvatar": "编辑角色形象", "noDescription": "这个Habitican没有添加描述。", - "noPhoto": "这个Habitican没有添加图像", + "noPhoto": "这个Habitican没有添加任何相片。", "other": "其他", "fullName": "全名", "displayName": "角色名", - "changeDisplayName": "更改显示名", + "changeDisplayName": "更改角色名", "newDisplayName": "新角色名", "displayPhoto": "图片", "displayBlurb": "简述", @@ -69,12 +69,12 @@ "classEquipBonus": "职业奖励", "battleGear": "战斗装备", "gear": "装备", - "battleGearText": "这是你在战斗中的装备;这会影响您在任务重的各项数值", + "battleGearText": "这是你在战斗中穿着的装备;这会影响您在任务中的各种属性加成。", "autoEquipBattleGear": "自动配备新装备", "costume": "服装", "costumeText": "如果你更喜欢其它装备的样子,勾选\"显示服装\"的按钮,在装备战斗装备的情况下换一个造型。", "useCostume": "显示服装", - "useCostumeInfo1": "点击“使用服装”来更换装备不影响你战斗装备的属性点,所以你可以在左边为你的人物最优属性点装备,右边为你的人物装备上好看的装备", + "useCostumeInfo1": "点击“使用服装”来更新你的角色形象,这不会影响你战斗装备的属性点,所以你可以在左边装备最强属性的战甲,在右边穿上最好看的服饰。", "useCostumeInfo2": "如果你点击“穿上服装”你的虚拟化身将看起来很普通...但是别担心!如果你注意左侧,你将看到你的战斗装备还装配着。下一步,你可以开始精心设计!你在左侧装备的东西不会影响你的数值,但是可以让你看起来超级酷。试试不同的套餐、混合搭配,并且将你的服装同你的宠物、坐骑、背景搭配起来。

还有更多问题?在wiki上查看这个服装页面。发现完美整体效果?把它展示在服装嘉年华公会或者去酒馆里炫耀一番!", "costumePopoverText": "选择“使用服装”来装备你的角色形象不会影响你的战斗装备的属性点!这意味着你可以随便装扮你的角色,而不会改变你的最优属性点的战斗装备。", "autoEquipPopoverText": "选择此选项可以在购买后自动装备。", @@ -96,13 +96,13 @@ "mp": "MP", "xp": "经验", "health": "生命值", - "allocateStr": "分配到力量的点数", + "allocateStr": "分配到力量的点数:", "allocateStrPop": "增加一点力量", - "allocateCon": "分配到体质的点数", + "allocateCon": "分配到体质的点数:", "allocateConPop": "增加一点体质", - "allocatePer": "分配到感知的点数", + "allocatePer": "分配到感知的点数:", "allocatePerPop": "增加一点感知", - "allocateInt": "分配到智力的点数", + "allocateInt": "分配到智力的点数:", "allocateIntPop": "增加一点智力", "noMoreAllocate": "现在你已经达到了100级,你不会再获得任何属性点。你可以继续升级,或者使用 重生之球从1级开始新的冒险。现在重生之球在市场免费提供。", "stats": "状态", @@ -148,7 +148,7 @@ "taskAllocationPop": "根据力量,智力,体质分配属性点,感知类别与你完成的任务相关。", "distributePoints": "配置未分配的属性点", "distributePointsPop": "根据你所选择的方法来分配所有未分配的属性点。", - "warriorText": "战士们会有更大的机率触发暴击并在完成任务时随机获得额外的金币,经验和掉率。他们还能对boss造成严重的伤害。如果你希望获得随机性的奖励,或者在boss任务中重创boss,来玩战士吧!", + "warriorText": "战士会有更强的暴击、更高的暴击率,在完成任务时会随机触发暴击得到额外的金币、经验和物品掉率。也能够对Boss造成较强的伤害。如果碰运气式的随机奖励更能激励你,或者想对Boss打出伤害,那就当个战士吧!", "wizardText": "法师相比其他职业,拥有可以通过快速学习来更快的获得经验和等级提升的优势。他们在使用特殊技能时也会获得大量的法力。如果你热衷于habitica游戏里策略性部分,或者是如果升级和解锁高级功能为你提供强大动力的话,那就来当个法师吧!", "mageText": "法师相比其他职业,拥有可以通过快速学习来更快的获得经验和等级提升的优势。他们在使用特殊技能时也会获得大量的法力。如果你热衷于habitica游戏里策略性部分,或者是如果升级和解锁高级功能为你提供强大动力的话,那就来当个法师吧!", "rogueText": "盗贼热衷于积累财富,比其他人获得更多的金币,还擅长寻找随机物品。他们标志性的潜行技能使得他们能够躲避未完成的日常带来的伤害。如果你希望获得更多的奖励,成就,掉落以及徽章,来玩盗贼吧!", @@ -169,13 +169,13 @@ "dieText": "你掉了一级,失去所有的金币,和随机的一件装备。起来吧,Habit世界的居民,再接再厉!远离那些坏习惯、注意完成每日任务、并在快支撑不住的时候使用生命药水免于死亡!", "sureReset": "你确定吗?这将会重置你的角色职业和已分配的属性点(它们会被返还并让你重新分配),这将会消耗3个宝石。", "purchaseFor": "花费<%= cost %>宝石购买?", - "purchaseForHourglasses": "用<%= cost %>砂漏去购买", + "purchaseForHourglasses": "用<%= cost %>个沙漏去购买?", "notEnoughMana": "魔法值不足。", "invalidTarget": "无效的目标。", "youCast": "你使用了<%= spell %>。", "youCastTarget": "你对<%= target %>使用了<%= spell %>。", "youCastParty": "你对队伍使用了<%= spell %>。", - "critBonus": "致命一击!额外奖励:", + "critBonus": "致命一击!额外奖励: ", "gainedGold": "你获得了几枚金币", "gainedMana": "你恢复了一些魔法", "gainedHealth": "你恢复了一些生命值", @@ -193,7 +193,7 @@ "unequip": "卸除装备", "unequipPetMountBackground": "卸除宠物、坐骑、背景", "animalSkins": "动物皮肤", - "chooseClassHeading": "选择您的职业!或者可以稍后再选择", + "chooseClassHeading": "选择您的职业!或者可以稍后再来。", "warriorWiki": "战士", "mageWiki": "法师", "rogueWiki": "盗贼", @@ -218,11 +218,11 @@ "editProfile": "编辑角色信息", "challengesWon": "赢得的奖励", "questsCompleted": "任务完成", - "headAccess": "头部配件", - "backAccess": "背部挂件", - "bodyAccess": "身体配件", + "headAccess": "头部挂件。", + "backAccess": "背部挂件。", + "bodyAccess": "身体挂件。", "mainHand": "主要", "offHand": "副手", "statPoints": "属性点", - "pts": "pts" -} \ No newline at end of file + "pts": "点数" +}