diff --git a/.eslintignore b/.eslintignore new file mode 100644 index 0000000000..17ddc90a01 --- /dev/null +++ b/.eslintignore @@ -0,0 +1,35 @@ +# Compiled and vendored files +common/dist/ +common/transpiled-babel/ +coverage/ +database_reports/ +migrations/ +website/build/ +website/transpiled-babel/ + +# The files in website/public/js should be moved out and browserified +website/public/ + +# Temporarilly disabled. These should be removed when the linting errors are fixed +common/script/content/index.js +common/script/fns/randomDrop.js +common/script/public/**/*.js + +website/src/**/api-v2/**/*.js +website/src/routes/payments.js +website/src/routes/pages.js +website/src/middlewares/ +website/src/controllers/payments/ + +debug-scripts/* +tasks/*.js +gulpfile.js +Gruntfile.js +newrelic.js + +test/api-legacy/**/* +test/common/simulations/**/* +test/common_old/ +test/content/**/* +test/server_side/**/* +test/spec/**/* diff --git a/.eslintrc b/.eslintrc index 429c97d4ec..111772a5a3 100644 --- a/.eslintrc +++ b/.eslintrc @@ -1,123 +1,6 @@ { - "parser": "babel-eslint", - "plugins": ["babel"], - "rules": { - "indent": [2, 2, {"SwitchCase": 1}], - "quotes": [2, "single"], - "linebreak-style": [2, "unix"], - "semi": [2, "always"], - "no-extra-parens": 2, - "no-unexpected-multiline": 2, - "block-scoped-var": 2, - "dot-location": [2, "property"], - "dot-notation": 2, - "eqeqeq": 2, - "no-caller": 2, - 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background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: 0px -745px; + background-position: -984px -945px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Gryphon-Desert { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -82px -745px; + background-position: -1080px 0px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Gryphon-Golden { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -164px -745px; + background-position: -1080px -100px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Gryphon-Red { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -246px -745px; + background-position: -1080px -200px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Gryphon-RoyalPurple { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -328px -745px; + background-position: -1080px -300px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Gryphon-Shade { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -410px -745px; + 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.Mount_Icon_Hedgehog-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -916px 0px; + background-position: 0px -1045px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Hedgehog-Desert { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -916px -100px; + background-position: -82px -1045px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Hedgehog-Golden { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -916px -200px; + background-position: -164px -1045px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Hedgehog-Red { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -916px -300px; + background-position: -246px -1045px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Hedgehog-Shade { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -916px -400px; + background-position: -328px -1045px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Hedgehog-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - 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url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -656px -1045px; + background-position: -1326px -800px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Owl-Shade { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -738px -1045px; + background-position: -1326px -900px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Owl-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -820px -1045px; + background-position: -1326px -1000px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Owl-White { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -902px -1045px; + background-position: -1326px -1100px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Owl-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -984px -1045px; + background-position: 0px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Base { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1066px -1045px; + background-position: -82px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px 0px; + background-position: -164px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -100px; + background-position: -246px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Desert { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -200px; + background-position: -328px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Golden { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -300px; + background-position: -410px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -400px; + background-position: -492px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Red { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -500px; + background-position: -574px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Shade { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -600px; + background-position: -656px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -700px; + background-position: -738px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Spooky { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -800px; + background-position: -820px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-White { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -900px; + background-position: -902px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_PandaCub-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1162px -1000px; + background-position: -984px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Parrot-Base { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1244px 0px; + background-position: -1066px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Parrot-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -424px 0px; + background-position: -1148px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Parrot-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1244px -200px; + background-position: -1230px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Parrot-Desert { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1244px -300px; + background-position: -1312px -1245px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Parrot-Golden { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1244px -400px; + background-position: -1408px 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url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1244px -1000px; + background-position: -1408px -600px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Penguin-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: 0px -1145px; + background-position: -1408px -700px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Penguin-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -82px -1145px; + background-position: -1408px -800px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Penguin-Desert { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -164px -1145px; + background-position: -1408px -900px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Penguin-Golden { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -246px -1145px; + background-position: -1408px -1000px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Penguin-Red { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -328px 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background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -1326px -1100px; + background-position: -1490px -300px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Rock-White { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: 0px -1245px; + background-position: -1490px -400px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Rock-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -82px -1245px; + background-position: -1490px -500px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Rooster-Base { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -164px -1245px; + background-position: -1490px -600px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Rooster-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: -246px -1245px; + background-position: -1490px -700px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_Rooster-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-10.png); - background-position: 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} -.Pet-BearCub-Zombie { +.Mount_Icon_TRex-Desert { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -410px -300px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bumblebee-Base { +.Mount_Icon_TRex-Golden { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px 0px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Base { +.Mount_Icon_TRex-Red { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px -100px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-CottonCandyBlue { +.Mount_Icon_TRex-Shade { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px -200px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-CottonCandyPink { +.Mount_Icon_TRex-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px -300px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Desert { +.Mount_Icon_TRex-White { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: 0px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Golden { +.Mount_Icon_TRex-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -82px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Red { +.Mount_Icon_TigerCub-Base { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: 0px -200px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -82px -200px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -164px -200px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -246px -200px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -328px 0px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -328px -100px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Red { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -328px -200px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: 0px -300px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -82px -300px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -164px -300px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -246px -300px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_TigerCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-11.png); + background-position: -328px -300px; + width: 81px; + height: 99px; +} +.Mount_Icon_Turkey-Base { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -164px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Shade { +.Mount_Icon_Unicorn-Base { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -246px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Skeleton { +.Mount_Icon_Unicorn-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -328px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-White { +.Mount_Icon_Unicorn-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -410px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Bunny-Zombie { +.Mount_Icon_Unicorn-Desert { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Base { +.Mount_Icon_Unicorn-Golden { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px 0px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-CottonCandyBlue { +.Mount_Icon_Unicorn-Red { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px -100px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-CottonCandyPink { +.Mount_Icon_Unicorn-Shade { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px -200px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Desert { +.Mount_Icon_Unicorn-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px -300px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Golden { +.Mount_Icon_Unicorn-White { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Peppermint { +.Mount_Icon_Unicorn-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: 0px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Red { +.Mount_Icon_Whale-Base { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -82px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Shade { +.Mount_Icon_Whale-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -164px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Skeleton { +.Mount_Icon_Whale-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -246px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Spooky { +.Mount_Icon_Whale-Desert { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -328px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-White { +.Mount_Icon_Whale-Golden { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -410px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cactus-Zombie { +.Mount_Icon_Whale-Red { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Base { +.Mount_Icon_Whale-Shade { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-CottonCandyBlue { +.Mount_Icon_Whale-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -656px 0px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-CottonCandyPink { +.Mount_Icon_Whale-White { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -656px -100px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Desert { +.Mount_Icon_Whale-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -656px -200px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Golden { +.Mount_Icon_Wolf-Base { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -656px -300px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Red { +.Mount_Icon_Wolf-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -656px -400px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Shade { +.Mount_Icon_Wolf-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -656px -500px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Skeleton { +.Mount_Icon_Wolf-Desert { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: 0px -600px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-White { +.Mount_Icon_Wolf-Golden { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -82px -600px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cheetah-Zombie { +.Mount_Icon_Wolf-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -164px -600px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cuttlefish-Base { +.Mount_Icon_Wolf-Red { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -246px -600px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cuttlefish-CottonCandyBlue { +.Mount_Icon_Wolf-Shade { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -328px -600px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Cuttlefish-CottonCandyPink { +.Mount_Icon_Wolf-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -410px -600px; width: 81px; 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{ background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -164px -700px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Deer-Shade { +.Pet-BearCub-Spooky { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -246px -700px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Deer-Skeleton { +.Pet-BearCub-White { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -328px -700px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Deer-White { +.Pet-BearCub-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -410px -700px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Deer-Zombie { +.Pet-Bumblebee-Base { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -492px -700px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Dragon-Base { +.Pet-Bunny-Base { background-image: url(spritesmith-main-11.png); background-position: -574px -700px; width: 81px; height: 99px; } -.Pet-Dragon-CottonCandyBlue { +.Pet-Bunny-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-11.png); 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@@ .head_special_nye2014 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -182px; + background-position: -273px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .head_special_nye2015 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px -637px; + background-position: -637px -1374px; width: 90px; height: 90px; } .head_special_ski { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -364px; + background-position: -1240px -637px; width: 90px; height: 90px; } .head_special_snowflake { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px -1274px; + background-position: -1513px -728px; width: 90px; height: 90px; } .head_special_winter2015Healer { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1001px -1411px; + background-position: -1513px -1001px; width: 90px; height: 90px; } .head_special_winter2015Mage { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - 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url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -394px -1047px; + background-position: -1137px -364px; width: 96px; height: 90px; } .shield_special_winter2015Warrior { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1092px -1411px; + background-position: -1513px -1092px; width: 90px; height: 90px; } .shield_special_winter2016Healer { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -776px -1047px; + background-position: -1137px -728px; width: 93px; height: 90px; } .shield_special_winter2016Rogue { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1274px -1411px; + background-position: -1137px -910px; width: 90px; height: 90px; } .shield_special_winter2016Warrior { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -870px -1047px; + background-position: -91px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .shield_special_yeti { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px 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background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1001px -1138px; + background-position: -1240px -1001px; width: 90px; height: 90px; } .slim_armor_special_winter2016Warrior { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1092px -1138px; + background-position: -1240px -1092px; width: 90px; height: 90px; } .slim_armor_special_yeti { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1183px -1138px; + background-position: 0px -1192px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_special_candycane { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1286px 0px; + background-position: -91px -1192px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_special_ski { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1286px -91px; + background-position: -182px -1192px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_special_snowflake { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1286px -182px; + 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-.shop_headAccessory_special_tigerEars { - background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1699px -1076px; - width: 40px; - height: 40px; -} -.shop_headAccessory_special_wolfEars { - background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1699px -338px; + background-position: -943px -1649px; width: 40px; height: 40px; } .head_0 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1183px -1229px; + background-position: -1331px -1183px; width: 90px; height: 90px; } .customize-option.head_0 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1208px -1244px; + background-position: -1356px -1198px; width: 60px; height: 60px; } .head_healer_1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1274px -1229px; + background-position: 0px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_healer_2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px 0px; + background-position: -91px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_healer_3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px -91px; + background-position: -182px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_healer_4 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px -182px; + background-position: -273px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_healer_5 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px -273px; + background-position: -364px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_rogue_1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px -364px; + background-position: -455px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_rogue_2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px -455px; + background-position: -546px -1283px; width: 90px; height: 90px; } .head_rogue_3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1377px -546px; + 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.shield_special_goldenknight { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1076px -662px; + background-position: -748px -841px; width: 111px; height: 90px; } .shield_special_moonpearlShield { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px -1183px; + background-position: -1183px -1374px; width: 90px; height: 90px; } .shield_warrior_1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px -1092px; + background-position: -1092px -1374px; width: 90px; height: 90px; } .shield_warrior_2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px -1001px; + background-position: -1001px -1374px; width: 90px; height: 90px; } .shield_warrior_3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px -910px; + background-position: -910px -1374px; width: 90px; height: 90px; } .shield_warrior_4 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1468px 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.weapon_rogue_3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1092px -1320px; + background-position: -1422px -1001px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_rogue_4 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1001px -1320px; + background-position: -1422px -910px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_rogue_5 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -910px -1320px; + background-position: -1422px -819px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_rogue_6 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -819px -1320px; + background-position: -1422px -728px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_special_1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: 0px -1047px; + background-position: -1137px 0px; width: 102px; height: 90px; } .weapon_special_2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -637px -1320px; + background-position: -1331px 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background-position: -637px -1229px; + background-position: -1331px -546px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_warrior_4 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -546px -1229px; + background-position: -1240px -91px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_warrior_5 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -91px -1138px; + background-position: -1240px 0px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_warrior_6 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: 0px -1138px; + background-position: -1092px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_0 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -1001px; + background-position: -1001px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -910px; + background-position: -910px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -819px; + background-position: -819px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -728px; + background-position: -728px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_4 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -637px; + background-position: -637px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_5 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -546px; + background-position: -546px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .weapon_wizard_6 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1195px -455px; + background-position: -455px -1101px; width: 90px; height: 90px; } .GrimReaper { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -437px; + background-position: -1061px -209px; width: 57px; height: 66px; } .Pet_Currency_Gem { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1699px -52px; + background-position: -1653px -52px; width: 45px; height: 39px; } .Pet_Currency_Gem1x { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1620px -364px; + background-position: -1702px -600px; width: 15px; height: 13px; } .Pet_Currency_Gem2x { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1617px -437px; + background-position: -1702px -573px; width: 30px; height: 26px; } .PixelPaw-Gold { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -1323px; + background-position: -1183px -1101px; width: 51px; height: 51px; } .PixelPaw { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -1271px; + background-position: -1007px -762px; width: 51px; height: 51px; } .PixelPaw002 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -1219px; + background-position: -1007px -710px; width: 51px; height: 51px; } .avatar_floral_healer { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1076px -853px; + background-position: -85px -980px; width: 99px; height: 99px; } .avatar_floral_rogue { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -746px -817px; + background-position: -385px -980px; width: 99px; height: 99px; } .avatar_floral_warrior { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1076px -753px; + background-position: -285px -980px; width: 99px; height: 99px; } .avatar_floral_wizard { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -880px -710px; + background-position: -185px -980px; width: 99px; height: 99px; } .empty_bottles { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -504px; + background-position: -1061px -276px; width: 64px; height: 54px; } .inventory_present { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -539px -1550px; + background-position: -1010px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_01 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -1375px; + background-position: -1274px -1192px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_02 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -1427px; + background-position: -1365px -1283px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_03 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1143px -1047px; + background-position: -1456px -1374px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_04 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: 0px -1550px; + background-position: -422px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_05 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -49px -1550px; + background-position: -471px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_06 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -98px -1550px; + background-position: -520px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_07 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -147px -1550px; + background-position: -569px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_08 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -245px -1550px; + background-position: -667px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_09 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -294px -1550px; + background-position: -716px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_10 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -392px -1550px; + background-position: -863px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_11 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -441px -1550px; + background-position: -912px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_present_12 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -490px -1550px; + background-position: -961px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -637px -1550px; + background-position: -1108px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_locked { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -588px -1550px; + background-position: -1059px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_special_birthday { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -944px; + background-position: -1061px -716px; width: 57px; height: 54px; } .inventory_special_fortify { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -834px; + background-position: -1061px -606px; width: 57px; height: 54px; } .inventory_special_greeting { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -1054px; + background-position: -1061px -826px; width: 57px; height: 54px; } .inventory_special_nye { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -559px; + background-position: -1061px -331px; width: 57px; height: 54px; } .inventory_special_opaquePotion { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1699px -1199px; + background-position: -1653px -1199px; width: 40px; height: 40px; } .inventory_special_seafoam { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -614px; + background-position: -1061px -386px; width: 57px; height: 54px; } .inventory_special_shinySeed { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1559px -669px; + background-position: -1061px -441px; width: 57px; height: 54px; } .inventory_special_snowball { background-image: 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.inventory_quest_scroll_ghost_stag { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -52px; + background-position: -1604px -572px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_goldenknight1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -156px; + background-position: -1604px -676px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_goldenknight1_locked { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -104px; + background-position: -1604px -624px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_goldenknight2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -260px; + background-position: -1604px -780px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_goldenknight2_locked { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -208px; + background-position: -1604px -728px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_goldenknight3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -364px; + background-position: -1604px -884px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_goldenknight3_locked { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -312px; + background-position: -1604px -832px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_gryphon { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -416px; + background-position: -1604px -936px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_harpy { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -468px; + background-position: -1604px -988px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_hedgehog { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -520px; + background-position: -1604px -1040px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_horse { 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-343px -1556px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_sheep { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -1404px; + background-position: -392px -1556px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_slime { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -1456px; + background-position: -441px -1556px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_snail { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1650px -1508px; + background-position: -490px -1556px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_snake { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: 0px -1602px; + background-position: -539px -1556px; width: 48px; height: 51px; } .inventory_quest_scroll_spider { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -49px -1602px; + background-position: -588px -1556px; width: 48px; height: 51px; } 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background-position: -217px -660px; width: 250px; height: 150px; } .quest_atom2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -650px -452px; + background-position: -660px -187px; width: 207px; height: 138px; } .quest_atom3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -433px -452px; + background-position: 0px -660px; width: 216px; height: 180px; } .quest_basilist { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -880px -417px; + background-position: -871px 0px; width: 189px; height: 141px; } .quest_bunny { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -222px -452px; + background-position: -660px 0px; width: 210px; height: 186px; } .quest_cheetah { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: 0px -232px; + background-position: -220px -220px; width: 219px; height: 219px; } .quest_dilatory { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -440px 0px; + background-position: 0px -440px; width: 219px; height: 219px; } .quest_dilatoryDistress1 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -660px -220px; + background-position: -442px -440px; width: 210px; height: 210px; } .quest_dilatoryDistress1_blueFins { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -588px -1602px; + background-position: -1127px -1556px; width: 51px; height: 48px; } .quest_dilatoryDistress1_fireCoral { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -343px -1550px; + background-position: -765px -1465px; width: 48px; height: 51px; } .quest_dilatoryDistress2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -880px -559px; + background-position: -871px -142px; width: 150px; height: 150px; } .quest_dilatoryDistress3 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -440px -232px; + background-position: 0px 0px; width: 219px; height: 219px; } .quest_dilatory_derby { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -220px 0px; + background-position: -440px -220px; width: 219px; height: 219px; } .quest_egg { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -650px -591px; + background-position: -808px -980px; width: 221px; height: 39px; } .quest_egg_plainEgg { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1372px -1550px; + background-position: -1604px -208px; width: 48px; height: 51px; } .quest_evilsanta { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -1076px 0px; + background-position: -163px -841px; width: 118px; height: 131px; } .quest_evilsanta2 { background-image: url(spritesmith-main-5.png); - background-position: -660px 0px; + background-position: 0px -220px; + width: 219px; + height: 219px; +} +.quest_falcon { + background-image: url(spritesmith-main-5.png); + background-position: -220px 0px; width: 219px; height: 219px; } 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background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1100px -356px; + background-position: -874px -892px; width: 216px; height: 177px; } .quest_harpy { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -220px 0px; + background-position: -440px 0px; width: 219px; height: 219px; } .quest_hedgehog { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px -880px; + background-position: -1100px -214px; width: 219px; height: 186px; } .quest_horse { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px -220px; + background-position: -220px -232px; width: 219px; height: 219px; } .quest_kraken { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -443px -880px; + background-position: -223px -892px; width: 216px; height: 177px; } .quest_monkey { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -440px 0px; + background-position: -660px 0px; width: 219px; height: 219px; } 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background-position: -440px -672px; width: 219px; height: 219px; } .quest_slime { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -880px 0px; + background-position: -660px -672px; width: 219px; height: 219px; } .quest_snail { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -880px -657px; + background-position: -1100px 0px; width: 219px; height: 213px; } .quest_snake { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -660px -880px; + background-position: -1100px -401px; width: 216px; height: 177px; } .quest_spider { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px -1067px; + background-position: -251px -1070px; width: 250px; height: 150px; } .quest_stressbeast { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px -660px; + background-position: -880px 0px; width: 219px; height: 219px; } .quest_stressbeast_bailey { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -880px -220px; + background-position: -220px 0px; width: 219px; height: 219px; } .quest_stressbeast_guide { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px 0px; + background-position: 0px -672px; width: 219px; height: 219px; } .quest_stressbeast_stables { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -220px -660px; + background-position: -880px -440px; width: 219px; height: 219px; } .quest_trex { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1100px -709px; + background-position: -1320px 0px; width: 204px; height: 177px; } .quest_trex_undead { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -877px -880px; + background-position: -440px -892px; width: 216px; height: 177px; } .quest_unicorn { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -660px -220px; + background-position: -440px -452px; width: 219px; height: 219px; } .quest_vice1 { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1100px -178px; + background-position: -657px -892px; width: 216px; height: 177px; } .quest_vice2 { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -440px -440px; + background-position: -440px -232px; width: 219px; height: 219px; } .quest_vice2_lightCrystal { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1467px -689px; + background-position: -1737px -708px; width: 40px; height: 40px; } .quest_vice3 { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1100px 0px; + background-position: -1100px -579px; width: 216px; height: 177px; } .quest_whale { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -220px -220px; + background-position: 0px -232px; width: 219px; height: 219px; } .shop_copper { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1618px; + background-position: -1737px -1163px; width: 32px; 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-954px; width: 32px; height: 32px; } .shop_shinySeed { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1472px -351px; + background-position: -1737px -987px; width: 32px; height: 32px; } .shop_silver { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1786px -1618px; + background-position: -1737px -1140px; width: 32px; height: 22px; } .shop_snowball { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1472px -184px; + background-position: -1737px -1020px; width: 32px; height: 32px; } .shop_spookDust { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1472px -236px; + background-position: -1737px -1053px; width: 32px; height: 32px; } +.shop_backStab { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -93px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_brightness { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -585px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_defensiveStance { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -544px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_earth { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -503px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_fireball { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -913px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_frost { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -421px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_heal { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -380px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_heallAll { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -339px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_intimidate { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -298px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_mpheal { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -257px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_pickPocket { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -216px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_protectAura { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -175px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_smash { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -134px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_stealth { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -667px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_toolsOfTrade { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -626px; + width: 40px; + height: 40px; +} +.shop_valorousPresence { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1737px -462px; + width: 40px; + height: 40px; +} .Pet_Egg_BearCub { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -838px; + background-position: -1426px -822px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Bunny { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -838px; + background-position: -1475px -822px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Cactus { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -890px; + background-position: -1426px -874px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Cheetah { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -890px; + background-position: -1475px -874px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Cuttlefish { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -942px; + background-position: -1426px -937px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Deer { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -942px; + background-position: -1475px -937px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Dragon { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -994px; + background-position: -1426px -989px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Egg { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -994px; + background-position: -1475px -989px; + width: 48px; + height: 51px; +} +.Pet_Egg_Falcon { + background-image: url(spritesmith-main-6.png); + background-position: -1426px -1052px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_FlyingPig { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1046px; + background-position: -588px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Fox { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -299px; + background-position: -539px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Frog { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -236px; + background-position: -490px 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-1769px -1566px; + background-position: -196px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Owl { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1566px; + background-position: -1631px -1484px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_PandaCub { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1514px; + background-position: -98px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Parrot { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1514px; + background-position: -49px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Penguin { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1462px; + background-position: 0px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_PolarBear { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1462px; + background-position: -1672px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Rat { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1410px; + background-position: -1623px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Rock { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1410px; + background-position: -1574px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Rooster { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1358px; + background-position: -1525px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Sabretooth { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -318px; + background-position: -1476px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Seahorse { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1306px; + background-position: -1427px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Sheep { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1306px; + background-position: -1378px -1579px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Slime { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1254px; + background-position: -1244px -1122px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Snail { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1254px; + background-position: -1244px -1070px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Snake { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1202px; + background-position: -1467px -1167px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Spider { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1202px; + background-position: -1418px -1167px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_TRex { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1150px; + background-position: -1320px -1167px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_TigerCub { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1150px; + background-position: -1369px -1167px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Unicorn { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1098px; + background-position: -1475px -1104px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Whale { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1098px; + background-position: -1426px -1104px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Egg_Wolf { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -1046px; + background-position: -1475px -1052px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Cake_Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -804px; + background-position: -909px -1645px; width: 43px; height: 43px; } .Pet_Food_Cake_CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -874px; + background-position: -1737px -48px; width: 42px; height: 44px; } .Pet_Food_Cake_CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -574px; + background-position: 0px -1697px; width: 43px; height: 45px; } .Pet_Food_Cake_Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -644px; + background-position: -777px -1645px; width: 43px; height: 44px; } .Pet_Food_Cake_Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -919px; + background-position: -953px -1645px; width: 43px; height: 42px; } .Pet_Food_Cake_Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -689px; + background-position: -821px -1645px; width: 43px; height: 44px; } .Pet_Food_Cake_Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -759px; + background-position: -865px -1645px; width: 43px; height: 44px; } .Pet_Food_Cake_Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -459px; + background-position: -1737px 0px; width: 42px; height: 47px; } .Pet_Food_Cake_White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -529px; + background-position: -732px -1645px; width: 44px; height: 44px; } .Pet_Food_Cake_Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -414px; + background-position: -686px -1645px; width: 45px; height: 44px; } .Pet_Food_Candy_Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -786px; + background-position: -1426px -759px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Candy_CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -734px; + background-position: -1475px -707px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Candy_CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -734px; + background-position: -1426px -707px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Candy_Desert { background-image: 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background-position: -1720px -422px; + background-position: -1475px -362px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Meat { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -370px; + background-position: -1426px -362px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Milk { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -370px; + background-position: -1574px -1378px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Potatoe { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -318px; + background-position: -1525px -1378px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_RottenMeat { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -1358px; + background-position: -1680px -1484px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Saddle { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1423px -351px; + background-position: -147px -1645px; width: 48px; height: 51px; } .Pet_Food_Strawberry { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1769px -786px; + background-position: -1475px -759px; width: 48px; height: 51px; } .Mount_Body_BearCub-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -530px; + background-position: -1272px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -636px; + background-position: -1166px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -742px; + background-position: -1060px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -848px; + background-position: -954px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -954px; + background-position: -848px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -1060px; + background-position: -742px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Polar { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -1166px; + background-position: -636px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -1272px; + background-position: -530px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -1378px; + background-position: -424px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px -1536px; + background-position: -318px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Spooky { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -106px -1536px; + background-position: -212px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -212px -1536px; + background-position: -106px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_BearCub-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -318px -1536px; + background-position: 0px -1539px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -424px -1536px; + background-position: -1631px -1378px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -530px -1536px; + background-position: -1631px -1272px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -636px -1536px; + background-position: -1631px -1166px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -742px -1536px; + background-position: -1631px -954px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -848px -1536px; + background-position: -1631px -848px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -954px -1536px; + background-position: -1631px -742px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1060px -1536px; + background-position: -1631px -636px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1166px -1536px; + background-position: -1631px -530px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1272px -1536px; + background-position: -1631px -424px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Bunny-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1378px -1536px; + background-position: -1631px -318px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1484px -1536px; + background-position: -1631px -212px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1590px -1536px; + background-position: -1631px -106px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px 0px; + background-position: -1631px 0px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -106px; + background-position: -1484px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1720px -212px; + background-position: -1378px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -424px; + background-position: -1272px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -212px; + background-position: -1166px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px -106px; + background-position: -1060px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1614px 0px; + background-position: -954px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Spooky { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1484px -1430px; + background-position: -848px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1378px -1430px; + background-position: -742px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cactus-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1272px -1430px; + background-position: -636px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1166px -1430px; + background-position: -530px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1060px -1430px; + background-position: -424px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -954px -1430px; + background-position: -318px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -848px -1430px; + background-position: -212px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -742px -1430px; + background-position: -106px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -636px -1430px; + background-position: 0px -1433px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -530px -1430px; + background-position: -1525px -1272px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -424px -1430px; + background-position: -1525px -1166px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -318px -1430px; + background-position: -1525px -1060px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cheetah-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -212px -1430px; + background-position: -1525px -954px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1100px -887px; + background-position: -1206px -757px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -989px; + background-position: -1100px -757px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -874px; + background-position: -1320px -1052px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -759px; + background-position: -1320px -937px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -644px; + background-position: -1320px -362px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -529px; + background-position: -1320px -707px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1206px -887px; + background-position: -502px -1070px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -299px; + background-position: -1320px -477px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -184px; + background-position: -1320px -822px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Cuttlefish-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1317px -414px; + background-position: -1320px -592px; width: 105px; height: 114px; } .Mount_Body_Deer-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1508px -424px; + background-position: -1272px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1508px -318px; + background-position: -1166px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1508px -212px; + background-position: -1060px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1508px -106px; + background-position: -954px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1508px 0px; + background-position: -848px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1378px -1324px; + background-position: -742px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1272px -1324px; + background-position: -636px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1166px -1324px; + background-position: -530px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-White { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -1060px -1324px; + background-position: -424px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Deer-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -954px -1324px; + background-position: -318px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Base { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -848px -1324px; + background-position: -212px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -742px -1324px; + background-position: -106px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -636px -1324px; + background-position: 0px -1327px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Desert { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -530px -1324px; + background-position: -1378px -1221px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Golden { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -424px -1324px; + background-position: -1272px -1221px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -318px -1324px; + background-position: -1166px -1221px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Red { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -212px -1324px; + background-position: -1060px -1221px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Shade { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: -106px -1324px; + background-position: -954px -1221px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-6.png); - background-position: 0px -1324px; + background-position: -848px -1221px; width: 105px; height: 105px; } .Mount_Body_Dragon-Spooky { 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background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -424px -1074px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Parrot-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -530px -1074px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Parrot-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -636px -1074px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Parrot-Red { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -742px -1074px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Parrot-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -848px -1074px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Parrot-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -954px -1074px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Parrot-White { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1060px 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-.Mount_Body_Penguin-Red { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1180px -636px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Penguin-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1180px -742px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Penguin-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -636px -1604px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Penguin-White { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1180px -954px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Penguin-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1180px -1060px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Phoenix-Base { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: 0px -1180px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Rat-Base { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - 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width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Body_Slime-Red { +.Mount_Body_FlyingPig-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-7.png); background-position: -1498px -212px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Slime-Shade { +.Mount_Body_FlyingPig-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -318px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_FlyingPig-Golden { background-image: url(spritesmith-main-7.png); background-position: -1498px -318px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Slime-Skeleton { +.Mount_Body_FlyingPig-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -424px; + background-position: -327px -523px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Slime-White { +.Mount_Body_FlyingPig-Red { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -530px; + background-position: -433px -523px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Slime-Zombie { +.Mount_Body_FlyingPig-Shade { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -636px; + background-position: -539px -523px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Base { +.Mount_Body_FlyingPig-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -742px; + background-position: -650px 0px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-CottonCandyBlue { +.Mount_Body_FlyingPig-Spooky { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -848px; + background-position: -650px -106px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-CottonCandyPink { +.Mount_Body_FlyingPig-White { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -954px; + background-position: -650px -212px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Desert { +.Mount_Body_FlyingPig-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -1060px; + background-position: -650px -318px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Golden { +.Mount_Body_Fox-Base { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -1166px; + background-position: -650px -424px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Red { +.Mount_Body_Fox-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -1272px; + background-position: -968px -424px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Shade { +.Mount_Body_Fox-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1498px -1378px; + background-position: 0px -947px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Skeleton { +.Mount_Body_Fox-Desert { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: 0px -1498px; + background-position: -106px -947px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-White { +.Mount_Body_Fox-Golden { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -106px -1498px; + background-position: -848px -1371px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snail-Zombie { +.Mount_Body_Fox-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -212px -1498px; + background-position: -954px -1371px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Base { +.Mount_Body_Fox-Red { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -318px -1498px; + background-position: -1060px -1371px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-CottonCandyBlue { +.Mount_Body_Fox-Shade { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -424px -1498px; + background-position: -1166px -1371px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-CottonCandyPink { +.Mount_Body_Fox-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -530px -1498px; + background-position: -1272px -1371px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Desert { +.Mount_Body_Fox-Spooky { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -636px -1498px; + background-position: -1378px -1371px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Golden { +.Mount_Body_Fox-White { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -742px -1498px; + background-position: -1498px 0px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Red { +.Mount_Body_Fox-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -848px -1498px; + background-position: -1498px -106px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Shade { +.Mount_Body_Frog-Base { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -954px -1498px; + background-position: -424px -408px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -408px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -544px -345px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -544px -230px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -544px -115px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -544px 0px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -408px -260px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -318px -408px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -408px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Frog-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -408px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Body_Gryphon-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Skeleton { +.Mount_Body_Gryphon-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1060px -1498px; + background-position: -106px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-White { +.Mount_Body_Gryphon-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1166px -1498px; + background-position: -212px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Snake-Zombie { +.Mount_Body_Gryphon-Desert { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1272px -1498px; + background-position: -318px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Base { +.Mount_Body_Gryphon-Golden { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1378px -1498px; + background-position: -424px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-CottonCandyBlue { +.Mount_Body_Gryphon-Red { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1484px -1498px; + background-position: -530px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-CottonCandyPink { +.Mount_Body_Gryphon-RoyalPurple { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px 0px; + background-position: -636px -629px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Desert { +.Mount_Body_Gryphon-Shade { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -106px; + background-position: -756px 0px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Golden { +.Mount_Body_Gryphon-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -212px; + background-position: -756px -106px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Red { +.Mount_Body_Gryphon-White { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -318px; + background-position: -756px -212px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Shade { +.Mount_Body_Gryphon-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -424px; + background-position: -756px -318px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Skeleton { +.Mount_Body_Hedgehog-Base { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -530px; + background-position: -756px -424px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-White { +.Mount_Body_Hedgehog-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -636px; + background-position: -756px -530px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_Spider-Zombie { +.Mount_Body_Hedgehog-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -1604px -742px; + background-position: 0px -735px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Body_TRex-Base { +.Mount_Body_Hedgehog-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Hedgehog-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Hedgehog-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -318px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Hedgehog-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -424px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Hedgehog-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -530px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Hedgehog-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Hedgehog-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -735px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -862px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Horse-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_JackOLantern-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1710px -212px; + width: 90px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -424px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -530px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Ethereal { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -848px -841px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -523px; + width: 111px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_LionCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -968px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Mammoth-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -408px -136px; + width: 105px; + height: 123px; +} +.Mount_Body_MantisShrimp-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -112px -523px; + width: 108px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -318px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -424px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -530px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -848px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -954px -947px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Monkey-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1074px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Octopus-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Orca-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -318px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -424px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -530px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -848px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -954px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1060px -1053px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Owl-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1180px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -221px -523px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_PandaCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -424px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -530px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -848px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -954px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1060px -1159px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Parrot-Shade { + background-image: 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-530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1286px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1286px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1286px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1286px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1286px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Penguin-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Phoenix-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -212px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -318px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -424px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -530px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -848px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -954px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1060px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1166px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rat-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1272px -1265px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rock-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1392px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rock-CottonCandyBlue { + background-image: 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height: 105px; +} +.Mount_Body_Rock-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1392px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rock-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1392px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rooster-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1392px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rooster-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1392px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rooster-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -1371px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rooster-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -106px -1371px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Rooster-Golden { + background-image: 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135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -272px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -136px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -272px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -272px 0px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -136px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: 0px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Sabretooth-White { background-image: url(spritesmith-main-7.png); background-position: -136px 0px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Body_TRex-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-7.png); - background-position: -408px -136px; - width: 135px; - height: 135px; -} -.Mount_Body_TRex-CottonCandyPink { +.Mount_Body_Sabretooth-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-7.png); background-position: 0px 0px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Body_TigerCub-Base { +.Mount_Body_Seahorse-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1498px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Seahorse-White { + background-image: 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width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Sheep-Red { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -636px -1477px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Sheep-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -742px -1477px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Sheep-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -848px -1477px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Sheep-White { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -954px -1477px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Sheep-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1060px -1477px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Slime-Base { + background-image: url(spritesmith-main-7.png); + background-position: -1166px -1477px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Slime-CottonCandyBlue { + background-image: 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background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -318px -544px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Cuttlefish-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -424px -544px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Cuttlefish-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -530px -544px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Cuttlefish-White { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -680px 0px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Cuttlefish-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -680px -115px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Deer-Base { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1104px -636px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1104px -742px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1104px -848px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1104px -954px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: 0px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-Red { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -106px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; + background-position: -136px -272px; + width: 135px; + height: 135px; } -.Mount_Head_Deer-Shade { +.Mount_Body_TRex-White { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -212px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; + background-position: -272px -272px; + width: 135px; + height: 135px; } -.Mount_Head_Deer-Skeleton { +.Mount_Body_TRex-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -318px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-White { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -424px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Deer-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -530px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Dragon-Base { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -636px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Dragon-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -742px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Dragon-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -848px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Dragon-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -954px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Dragon-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1060px -1092px; - width: 105px; - height: 105px; + background-position: -408px 0px; + width: 135px; + height: 135px; } -.Mount_Head_Dragon-Peppermint { +.Mount_Body_TigerCub-Base { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px 0px; + background-position: -212px -795px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Dragon-Red { +.Mount_Body_TigerCub-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -106px; + background-position: -318px -795px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Dragon-Shade { +.Mount_Body_TigerCub-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -212px; + background-position: -424px -795px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Dragon-Skeleton { +.Mount_Body_TigerCub-Desert { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -318px; + background-position: -530px -795px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Dragon-Spooky { +.Mount_Body_TigerCub-Golden { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -424px; + background-position: -636px -795px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Dragon-White { +.Mount_Body_TigerCub-Peppermint { background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -530px; + background-position: -742px -795px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Dragon-Zombie { +.Mount_Body_TigerCub-Red { background-image: url(spritesmith-main-8.png); background-position: -1210px -636px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Egg-Base { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -424px -1622px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -848px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -954px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1210px -1060px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: 0px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-Red { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -106px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -212px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -318px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-White { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -424px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Egg-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -530px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Base { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -636px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -742px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -848px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -954px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1060px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Peppermint { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1166px -1198px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Red { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px 0px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -106px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -212px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Spooky { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -318px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-White { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -424px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_FlyingPig-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -530px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Base { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -636px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -742px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -848px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -954px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -1060px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Peppermint { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1316px -1166px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Red { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: 0px -1304px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -106px -1304px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -212px -1304px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Spooky { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -318px -1304px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-White { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -424px -1304px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Fox-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -530px -1304px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Frog-Base { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -680px -345px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Frog-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -680px -460px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Frog-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: 0px -659px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Frog-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -106px -659px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Frog-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -212px -659px; - width: 105px; - height: 114px; -} -.Mount_Head_Frog-Red { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -318px -659px; - width: 105px; - 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-.Mount_Head_Hedgehog-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -530px -1410px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Hedgehog-Red { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -636px -1410px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Hedgehog-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -742px -1410px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Hedgehog-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -848px -1410px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Hedgehog-White { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -954px -1410px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Hedgehog-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-8.png); - background-position: -1060px -1410px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Horse-Base { - background-image: 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height: 105px; -} -.Mount_Head_Owl-Red { +.Mount_Body_TigerCub-Shade { background-image: url(spritesmith-main-8.png); background-position: -1210px -742px; width: 105px; height: 105px; } +.Mount_Body_TigerCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_TigerCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_TigerCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_TigerCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Turkey-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -106px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -212px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -318px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -424px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Unicorn-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -1272px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -106px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -212px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -318px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -424px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -954px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Whale-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Body_Wolf-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -408px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -408px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -408px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -136px -408px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -272px -408px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -408px -408px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -544px 0px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -544px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -544px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -544px -408px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -544px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Body_Wolf-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -136px 0px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_BearCub-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -795px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Polar { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -998px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -106px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -212px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_BearCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -318px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -424px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -954px -901px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Bunny-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cactus-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cactus-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cactus-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1104px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cactus-Desert { + background-image: 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+ height: 105px; +} +.Mount_Head_Cactus-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -1007px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cactus-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -1007px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -1007px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -1007px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -954px -1007px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1060px -1007px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cheetah-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1210px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -378px -544px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -786px -230px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -484px -544px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -680px 0px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -680px -115px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -680px -230px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -680px -345px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -680px -460px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -786px 0px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Cuttlefish-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -786px -115px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Deer-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -892px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1060px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1166px -1113px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Deer-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1316px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -106px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -212px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -318px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Dragon-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -424px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -954px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1060px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1166px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1272px -1219px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Egg-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Falcon-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1422px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_FlyingPig-Base { + background-image: 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background-position: -636px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_FlyingPig-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_FlyingPig-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_FlyingPig-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -954px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_FlyingPig-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1060px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_FlyingPig-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1166px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1272px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1378px -1325px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Fox-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1528px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Frog-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -272px -544px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -786px -345px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -786px -460px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -106px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -212px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -318px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -424px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Frog-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -680px; + width: 105px; + height: 114px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -848px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -954px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1060px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1166px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1272px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-RoyalPurple { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1378px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1484px -1431px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Gryphon-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Hedgehog-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -1272px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Base { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -1634px -1378px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: 0px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -106px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -212px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -318px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Red { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -424px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -530px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -636px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-White { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + background-position: -742px -1537px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Horse-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-8.png); + 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-.Mount_Head_Sheep-Base { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -954px -1028px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px 0px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -106px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -212px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -318px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-Red { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -424px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -530px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -636px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-White { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -742px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Sheep-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -848px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Base { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1134px -954px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-CottonCandyBlue { +.Mount_Head_LionCub-White { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: 0px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Slime-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -106px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -212px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -318px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Red { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -424px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -530px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -636px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-White { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -742px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Slime-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -848px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-Base { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -954px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1060px -1134px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px 0px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-Desert { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -106px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-Golden { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -212px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-Red { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -318px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-Shade { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -424px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-Skeleton { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -530px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snail-White { +.Mount_Head_LionCub-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1240px -636px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snail-Zombie { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -742px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snake-Base { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -848px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snake-CottonCandyBlue { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -954px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snake-CottonCandyPink { - background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1240px -1060px; - width: 105px; - height: 105px; -} -.Mount_Head_Snake-Desert { +.Mount_Head_Mammoth-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -272px -680px; width: 105px; + height: 123px; +} +.Mount_Head_MantisShrimp-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -378px -680px; + width: 108px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snake-Golden { +.Mount_Head_Monkey-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -106px -1240px; + background-position: -106px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snake-Red { +.Mount_Head_Monkey-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -212px -1240px; + background-position: -212px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snake-Shade { +.Mount_Head_Monkey-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -318px -1240px; + background-position: -318px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snake-Skeleton { +.Mount_Head_Monkey-Desert { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -424px -1240px; + background-position: -424px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snake-White { +.Mount_Head_Monkey-Golden { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -530px -1240px; + background-position: -530px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Snake-Zombie { +.Mount_Head_Monkey-Red { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -636px -1240px; + background-position: -636px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Base { +.Mount_Head_Monkey-Shade { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -742px -1240px; + background-position: -742px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-CottonCandyBlue { +.Mount_Head_Monkey-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -848px -1240px; + background-position: -848px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-CottonCandyPink { +.Mount_Head_Monkey-White { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -954px -1240px; + background-position: -954px -1134px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Desert { +.Mount_Head_Monkey-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1060px -1240px; + background-position: -1060px -1452px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Golden { +.Mount_Head_Octopus-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1166px -1240px; + background-position: -1166px -1452px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Red { +.Mount_Head_Octopus-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1346px 0px; + background-position: -1272px -1452px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Shade { +.Mount_Head_Octopus-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1346px -106px; + background-position: -1378px -1452px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Skeleton { +.Mount_Head_Octopus-Desert { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1346px -212px; + background-position: -1558px 0px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-White { +.Mount_Head_Octopus-Golden { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1346px -318px; + background-position: -1558px -106px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Spider-Zombie { +.Mount_Head_Octopus-Red { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1346px -424px; + background-position: -1558px -212px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Base { +.Mount_Head_Octopus-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Octopus-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Octopus-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Octopus-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1378px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Orca-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1484px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Owl-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1664px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -593px -680px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -699px -680px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -816px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -106px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_PandaCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -212px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -318px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -424px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -530px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -636px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -742px -816px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Parrot-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -922px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -106px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -212px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -318px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -424px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -530px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Penguin-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -636px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Phoenix-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -742px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -848px -922px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rat-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1028px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -106px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -212px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -318px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -424px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -530px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -636px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -742px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -848px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rock-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -954px -1028px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -530px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Rooster-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1134px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -136px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -272px 0px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -272px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -136px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -272px -272px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -408px 0px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -408px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} +.Mount_Head_Sabretooth-White { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -408px -272px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Head_TRex-CottonCandyBlue { +.Mount_Head_Sabretooth-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: 0px -408px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Head_TRex-CottonCandyPink { +.Mount_Head_Seahorse-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -136px -408px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1060px -1134px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Desert { +.Mount_Head_Seahorse-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -272px -408px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1240px 0px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Golden { +.Mount_Head_Seahorse-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -408px -408px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1240px -106px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Red { +.Mount_Head_Seahorse-Desert { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: 0px 0px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1240px -212px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Shade { +.Mount_Head_Seahorse-Golden { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -544px -136px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1240px -318px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Skeleton { +.Mount_Head_Seahorse-Red { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -544px -272px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1240px -424px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-White { +.Mount_Head_Seahorse-Shade { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -544px -408px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -1240px -530px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TRex-Zombie { +.Mount_Head_Seahorse-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: 0px -544px; - width: 135px; - height: 135px; + background-position: -487px -680px; + width: 105px; + height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Base { +.Mount_Head_Seahorse-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1240px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Seahorse-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1240px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1240px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1240px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -106px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -212px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -318px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -424px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -530px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -636px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Sheep-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -742px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -848px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -954px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1060px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1166px -1240px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1346px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1346px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1346px -212px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1346px -318px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1346px -424px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Slime-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -530px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyBlue { +.Mount_Head_Snail-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -636px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyPink { +.Mount_Head_Snail-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -742px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Desert { +.Mount_Head_Snail-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -848px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Golden { +.Mount_Head_Snail-Desert { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -954px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Peppermint { +.Mount_Head_Snail-Golden { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -1060px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Red { +.Mount_Head_Snail-Red { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1346px -1166px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Shade { +.Mount_Head_Snail-Shade { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: 0px -1346px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Skeleton { +.Mount_Head_Snail-Skeleton { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -106px -1346px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Spooky { +.Mount_Head_Snail-White { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -212px -1346px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-White { +.Mount_Head_Snail-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -318px -1346px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_TigerCub-Zombie { +.Mount_Head_Snake-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -424px -1346px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Turkey-Base { +.Mount_Head_Snake-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -530px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -636px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -742px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -848px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -954px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1060px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1166px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1272px -1346px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Snake-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1452px 0px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Spider-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1452px -106px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Spider-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1452px -212px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Unicorn-Base { +.Mount_Head_Spider-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1452px -318px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Unicorn-CottonCandyBlue { +.Mount_Head_Spider-Desert { background-image: 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+.Mount_Head_Spider-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -1452px -1060px; width: 105px; height: 105px; } -.Mount_Head_Unicorn-White { +.Mount_Head_TRex-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1452px -1166px; - width: 105px; - height: 105px; + background-position: -136px -408px; + width: 135px; + height: 135px; } -.Mount_Head_Unicorn-Zombie { +.Mount_Head_TRex-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1452px -1272px; - width: 105px; - height: 105px; + background-position: -272px -408px; + width: 135px; + height: 135px; } -.Mount_Head_Whale-Base { +.Mount_Head_TRex-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: 0px -1452px; - width: 105px; - height: 105px; + background-position: -408px -408px; + width: 135px; + height: 135px; } -.Mount_Head_Whale-CottonCandyBlue { +.Mount_Head_TRex-Desert { background-image: 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+.Mount_Head_TRex-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -272px -544px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Head_Wolf-CottonCandyPink { +.Mount_Head_TigerCub-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1452px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1452px -1272px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -106px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -212px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Peppermint { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -318px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -424px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -530px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -636px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Spooky { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -742px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -848px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_TigerCub-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -954px -1452px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Turkey-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -636px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -742px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-CottonCandyBlue { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -848px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-CottonCandyPink { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -954px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Desert { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -1060px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Golden { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -1166px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Red { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -1272px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Shade { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1558px -1378px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Skeleton { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -106px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Unicorn-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -212px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Whale-Base { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -318px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Whale-CottonCandyBlue { + background-image: 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105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Whale-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1166px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Whale-Zombie { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: -1272px -1558px; + width: 105px; + height: 105px; +} +.Mount_Head_Wolf-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -408px -544px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Head_Wolf-Desert { +.Mount_Head_Wolf-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -544px -544px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Head_Wolf-Golden { +.Mount_Head_Wolf-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -680px 0px; width: 135px; height: 135px; } -.Mount_Head_Wolf-Peppermint { +.Mount_Head_Wolf-Desert { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -680px -136px; width: 135px; height: 135px; } 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+.Mount_Head_Wolf-White { + background-image: url(spritesmith-main-9.png); + background-position: 0px -136px; + width: 135px; + height: 135px; +} .Mount_Head_Wolf-Zombie { background-image: url(spritesmith-main-9.png); background-position: -136px 0px; @@ -1152,295 +1338,43 @@ } .Mount_Icon_BearCub-Base { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1558px -948px; + background-position: -1664px -1060px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_BearCub-CottonCandyBlue { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1394px -1558px; + background-position: -1664px -1160px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_BearCub-CottonCandyPink { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1558px -1048px; + background-position: -1664px -1260px; width: 81px; height: 99px; } .Mount_Icon_BearCub-Desert { background-image: url(spritesmith-main-9.png); - background-position: -1558px -1148px; + background-position: -1664px 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"backgrounds022016": "SET 21: Released February 2016", - "backgroundBambooForestText": "Bamboo Forest", - "backgroundBambooForestNotes": "Stroll through the Bamboo Forest.", - "backgroundCozyLibraryText": "Cozy Library", - "backgroundCozyLibraryNotes": "Read in the Cozy Library.", + "backgrounds022016": "SET 21: Vydán v únoru 2016", + "backgroundBambooForestText": "Bambusový les", + "backgroundBambooForestNotes": "Procházej se bambusovým lesem.", + "backgroundCozyLibraryText": "Útulná knihovna", + "backgroundCozyLibraryNotes": "Čti si v útulné knihovně.", "backgroundGrandStaircaseText": "Grand Staircase", "backgroundGrandStaircaseNotes": "Stride down the Grand Staircase.", - "backgrounds032016": "SET 22: Released March 2016", - "backgroundDeepMineText": "Deep Mine", - "backgroundDeepMineNotes": "Find precious metals in a Deep Mine.", - "backgroundRainforestText": "Rainforest", - "backgroundRainforestNotes": "Venture into a Rainforest.", - "backgroundStoneCircleText": "Circle of 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Zvyšuje Inteligenci o <%= int %> a Vnímání o <%= per %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.", "weaponSpecialWinter2016HealerText": "Kanón s konfetami", "weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "JÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉJ!!!!!!! VÍTEJ V ZIMNÍ ŘÍŠI DIVŮ!!!!!!!! Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.", - "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Fire Bolas", - "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Mallet", - "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "No one has as many friends as the mouse with tender cheeses. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "weaponSpecialSpring2016MageText": "Staff of Bells", - "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-cat-abra! So dazzling, you might mesmerize yourself! Ooh... it jingles... 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Zvyšuje inteligenci o <%= int %> a Vnímání o <%= per %>. Limitovaná edice Jarní výbavy 2016.", + "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Hůlka jarních květin", + "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "S zamáváním a mrknutím, necháš rozkvést louky a lesy! Nebo trefit nepříjemné myši do hlavy. Přidá <%= int %> bodů k Inteligenci. Limitovaná edice 2016 Jarní výbava.", "weaponMystery201411Text": "Vidle hodů", "weaponMystery201411Notes": "Píchni své nepřátele nebo se pusť do svého oblíbeného jídla - tyhle všestranné vidle zvládnou všechno! Nepřináší žádný benefit.", "weaponMystery201502Text": "Třpytivá okřídlená hůl lásky a také pravdy", @@ -181,12 +181,14 @@ "weaponArmoireBlueLongbowNotes": "Připravit... Zamířit... Pal! Tento luk má velký dostřel. Zvyšuje Vnímání o <%= per %>, Obranu o <%= con %> a Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Nezávislý předmět.", "weaponArmoireGlowingSpearText": "Zářící kopí", "weaponArmoireGlowingSpearNotes": "Toto kopí hypnotizuje divoké úkoly, takže na ně můžeš zaútočit. Zvyšuje Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Nezávislý předmět.", - "weaponArmoireBarristerGavelText": "Barrister Gavel", - "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Order! Increases Strength and Constitution by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Barrister Set (Item 3 of 3).", - "weaponArmoireJesterBatonText": "Jester Baton", + "weaponArmoireBarristerGavelText": "Soudní palička", + "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Pořádek! Zvyšuje Sílu a Obranu o <%= attrs %> každou. Začarovaná almara: Set soudce (předmět 3 ze 3)", + "weaponArmoireJesterBatonText": "Šaškovský obušek", "weaponArmoireJesterBatonNotes": "With a wave of your baton and some witty repartee, even the most complicated situations become clear. Increases Intelligence and Perception by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 3 of 3).", "weaponArmoireMiningPickaxText": "Mining Pickax", "weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Mine the maximum amount of gold from your tasks! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 3 of 3).", + "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow", + "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "zbroj", "armorBase0Text": "Obyčejné oblečení", "armorBase0Notes": "Běžné oblečení. Nenabízí žádný bonus.", @@ -390,6 +392,8 @@ "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Despite the look of this costume, you are no fool. Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 2 of 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "Miner Overalls", "armorArmoireMinerOverallsNotes": "They may seem worn, but they are enchanted to repel dirt. Increases Constitution by <%= con %>. 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Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "štít v ruce", "shieldBase0Text": "Bez štítu v ruce", "shieldBase0Notes": "Bez štítu nebo druhé zbraně.", @@ -809,6 +815,8 @@ "headAccessoryMystery201510Notes": "Tyto strašlivé rohy jsou trochu od slizu. Nepřináší žádný bonus. Výbava pro předplatitele říjen 2015.", "headAccessoryMystery301405Text": "Brýle na čele", "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brýle jsou na oči,\" říkali. \"Nikdo nechce nosit brýle na čele,\" říkali. Ha! Teď jsi jim to natřel! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele srpen 3015.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Brýle", "eyewearBase0Text": "Žádné vybavení pro oči", "eyewearBase0Notes": "Žádné vybavení pro oči.", diff --git a/common/locales/cs/generic.json b/common/locales/cs/generic.json index f4d309c2c6..fd5954bdff 100644 --- a/common/locales/cs/generic.json +++ b/common/locales/cs/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "Pomož přemoci Zavrženíhodnou Strespříšeru při příležitosti Zimní říše divů 2014!", "achievementBurnout": "Vychutnej si kvetoucí pole", "achievementBurnoutText": "Pomož přemoci Vyhoření a obnovit Vyčerpané duchy během Podzimního festivalu 2015!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Koukejte, jaký pokrok se mi povedl v zemi Habitica!", "cardReceived": "Obdržel jsi přání!", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %> od <%= userName %>", diff --git a/common/locales/cs/limited.json b/common/locales/cs/limited.json index cc418d24e9..6d8c6317e4 100644 --- a/common/locales/cs/limited.json +++ b/common/locales/cs/limited.json @@ -68,8 +68,8 @@ "mummyMedicSet": "Mumie medika (Léčitel)", "vampireSmiterSet": "Lovec upírů (Zloděj)", "bewareDogSet": "Beware Dog (Warrior)", - "magicianBunnySet": "Magician's Bunny (Mage)", - "comfortingKittySet": "Comforting Kitty (Healer)", + "magicianBunnySet": "Mágův králíček (Mág)", + "comfortingKittySet": "Utěšující kotě (Léčitel)", "sneakySqueakerSet": "Sneaky Squeaker (Rogue)", "fallEventAvailability": "Dostupné do 31. října", "winterEventAvailability": "Dostupné do 31. prosince" diff --git a/common/locales/cs/pets.json b/common/locales/cs/pets.json index 01f98354be..30de302ec2 100644 --- a/common/locales/cs/pets.json +++ b/common/locales/cs/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Kosatka", "royalPurpleGryphon": "Vznešený fialový gryf", "phoenix": "Fénix", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Klikni na zlatou packu pro více informací o tom, jak získat toto vzácné zvíře za přispívání programu Habitica!", "rarePetPop2": "Jak získat toto zvíře!", "potion": "<%= potionType %> lektvar", @@ -40,7 +41,7 @@ "stableBeastMasterProgress": "Pokrok Pána šelem: nalezl <%= number %> mazlíčků", "beastAchievement": "Získal jsi ocenění \"Pán šelem\" za získání všech mazlíčků!", "beastMasterName": "Pán šelem", - "beastMasterText": "Has found all 90 pets (incredibly difficult, congratulate this user!)", + "beastMasterText": "Nalezl všech 90 zvířátek ( šíleně obtížné, zaslouží si uznání!)", "beastMasterText2": "a vypustil své mazlíčky celkem <%= count %>krát", "mountMasterProgress": "Pokrok Pána zvířat", "stableMountMasterProgress": "Pokrok krotitele zvířat: zkroceno <%= number %> zvířat", diff --git a/common/locales/cs/quests.json b/common/locales/cs/quests.json index 15988e04cd..283d8db5d6 100644 --- a/common/locales/cs/quests.json +++ b/common/locales/cs/quests.json @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "Jen ti, kteří přijmou pozvání, budou bojovat proti příšeře a rozdělí si odměnu za výpravu.", "bossDmg1Broken": "Každý splnění Denní úkol, úkol z Úkolníčku a každý pozitivní zvyk zraní příšeru... Zraň jí víc červenějšími úkoly nebo Brutální ranou nebo Vzplanutím ohňů... Příšera zraní každého účastníka výpravy za každý nesplněný Denní úkol (újma je násobena jeho Silou) navíc k normálnímu zranění, takže udržuj skupinu zdravou plněním úkolů. Veškerá zranění příšeře i vám se přičítají na kronu (na konci dne).", "bossDmg2Broken": "Jen ti, kteří přijmou pozvání, budou bojovat proti příšeře a rozdělí si odměnu za výpravu...", - "tavernBossInfo": "Splň denní úkoly a úkoly v Úkolníčku a zraň tak Světovou příšeru! Nesplněné denní úkoly naplní lištu Výpadu. Když se tato lišta naplní, příšera zaútočí na nějakou nehráčskou postavu. Světová příšera nikdy nezraní jednotlivé hráče. Pouze aktivní hráči, kteří neodpočívají v Hostinci se mohou podílet na zranění příšery.", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. 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Předměty z výpravy budeš nacházet stejně jako normální předměty, uvidíš je však až další den, kdy se vše, co jste našli, shromáždí a přidá na hromadu.", "bossColl2": "Jen ti, kteří přijmou pozvání, mohou sbírat předměty a rozdělit si odměnu za výpravu.", diff --git a/common/locales/cs/questscontent.json b/common/locales/cs/questscontent.json index 3e32ff28ef..ca671feb9a 100644 --- a/common/locales/cs/questscontent.json +++ b/common/locales/cs/questscontent.json @@ -297,5 +297,16 @@ "questSnailCompletion": "You bring your weapon down on the great Snail's shell, cracking it in two, releasing a flood of water. The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", "questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)", - "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market" + "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. 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When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. 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To repurchase class-specific equipment, you must first change to the correct class.", + "rebirthInList5": "Vybavení z limitovaných edic, které jsi si koupil, mohou být koupeny znovu, dokonce i když akce skončila. Aby jsi si mohl znovu koupit vybavení pro určité povolání, musíš nejprve zvolit správné povolání.", "rebirthEarnAchievement": "Také dostaneš ocenění za začátek nového dobrodružství.", "beReborn": "Buď znovuzrozen", "rebirthAchievement": "Začal jsi nové dobrodružství! Tohle je Znovuzrození číslo <%= number %> a nejvyšší úroveň, které jsi dosáhl je <%= level %>. K dosažení dalšího ocenění začni nové dobrodružství až dosáhneš ještě vyšší úrovně!", diff --git a/common/locales/cs/settings.json b/common/locales/cs/settings.json index 82e2da2ab0..3b5a335674 100644 --- a/common/locales/cs/settings.json +++ b/common/locales/cs/settings.json @@ -10,7 +10,7 @@ "newTaskEditPop": "Pokud je tato volba nastavena, nový úkol se otevře rozbalený a můžeš ihned přidávat poznámky a štítky.", "dailyDueDefaultView": "Posílat denní úkoly do záložky zbývající", "dailyDueDefaultViewPop": "Pokud je tato možnost zvolena, denní úkoly se budou zobrazovat v záložce Zbývající místo v záložce Vše", - "reverseChatOrder": "Show chat messages in reverse order", + "reverseChatOrder": "Zobrazit zprávy v opačném pořadí", "startCollapsed": "Seznam štítků se v úkolu zobrazí zabalený", "startCollapsedPop": "Pokud je tato volba nastavena, seznam štítků bude skryt, když poprvé otevřeš úkol pro úpravu.", "startAdvCollapsed": "Pokročilé možnosti se v úkolu zobrazí zabalené.", diff --git a/common/locales/cs/subscriber.json b/common/locales/cs/subscriber.json index 930c07ed56..5e4216b827 100644 --- a/common/locales/cs/subscriber.json +++ b/common/locales/cs/subscriber.json @@ -1,14 +1,14 @@ { "subscription": "Předplatné", "subscriptions": "Předplatné", - "subDescription": "Buy Gems with gold, get monthly mystery items, retain progress history, double daily drop-caps, support the devs. Click for more info.", + "subDescription": "Nakupuj drahokamy za zlaťáky, získej každý měsíc tajemné předměty, uchovávej si historii svého pokroku, zdvojnásob možnost získaných věcí za den, podpoř vývojáře. Klikni pro více informací.", "buyGemsGold": "Kup drahokamy za zlato", - "buyGemsGoldText": "Alexander the Merchant will sell you Gems at a cost of <%= gemCost %> gold per gem. His monthly shipments are initially capped at <%= gemLimit %> Gems per month, but this cap increases by 5 Gems for every three months of consecutive subscription, up to a maximum of 50 Gems per month!", - "retainHistory": "Retain additional history entries", - "retainHistoryText": "Makes completed To-Dos and task history available for longer.", + "buyGemsGoldText": "Obchodník Alexander ti prodá drahokamy za cenu <%= gemCost %> zlaťáků za drahokam. 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Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 1 of 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "skjoldhånds-udstyr", "shieldBase0Text": "Intet Skjoldhånds-udstyr", "shieldBase0Notes": "Intet skjold eller andet våben.", @@ -809,6 +815,8 @@ "headAccessoryMystery201510Notes": "These fearsome horns are slightly slimy. Confers no benefit. October 2015 Subscriber Item.", "headAccessoryMystery301405Text": "Hoved-goggles", "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Briller er til øjnene,\" sagde de. \"Ingen vil have briller, som du kun kan have på hovedet,\" sagde de. Ha! Dér viste du dem! Giver ingen bonusser. August 3015 Abonnentting.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Øjenbeklædning", "eyewearBase0Text": "Ingen Øjenbeklædning", "eyewearBase0Notes": "Ingen Øjenbeklædning.", diff --git a/common/locales/da/generic.json b/common/locales/da/generic.json index b1618ef6ec..e51d3c83b5 100644 --- a/common/locales/da/generic.json +++ b/common/locales/da/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "Var med til at overvinde Det Afskyelige Stressbæst i 2014 Vintereventyr-eventet!", "achievementBurnout": "Trivselsmarkernes Redning", "achievementBurnoutText": "Var med til at overvinde Udbrand og genskabe Udmattelsesånderne i Efterårsfestival-eventet 2015!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Tjek mine fremskridt i Habitica!", "cardReceived": "Modtog et kort!", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %> fra <%= userName %>", diff --git a/common/locales/da/pets.json b/common/locales/da/pets.json index 70be291772..4e8997694c 100644 --- a/common/locales/da/pets.json +++ b/common/locales/da/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Spækhugger", "royalPurpleGryphon": "Royal Lilla Grif", "phoenix": "Føniks", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Klik på den gyldne pote for at læse om, hvordan du kan opnå dette sjældne kæledyr ved at bidrage til Habitica!", "rarePetPop2": "Sådan får du dette kæledyr!", "potion": "<%= potionType %> Eliksir", diff --git a/common/locales/da/quests.json b/common/locales/da/quests.json index c6314d3299..dc956de97f 100644 --- a/common/locales/da/quests.json +++ b/common/locales/da/quests.json @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "Kun deltagere vil kæmpe mod bossen og få del i quest-byttet.", "bossDmg1Broken": "For at skade en boss skal du færdiggøre dine Daglige og To-Dos. Jo mere skade du gør på opgaver, des mere skade tager Bossen (færdiggørelse af røde opgaver, Magikeres fortryllelser, Krigeres angreb osv.)... Bossen vil give skade til alle quest-deltagere for hver Daglig du springer over (ganget med bossens Styrke) oveni din sædvanlige skade, så hold din gruppe i live ved at færdiggøre dine Daglige... Al skade på og fra bossen bliver opgjort ved cron (når din dag skifter)...", "bossDmg2Broken": "Kun deltagere vil kæmpe mod bossen og få del i quest-byttet...", - "tavernBossInfo": "Færdiggør dine Daglige og To-Dos og scor positive Vaner for at skade Verdensbossen! Ufærdige Daglige vil fylde Udmattelsesangrebsmåleren. Når Udmattelsesangrebsmåleren er fyldt vil Verdensbossen angribe en NPC. En Verdensboss vil aldrig skade individuelle spillere eller konti på nogen måde. Kun aktive konti, der ikke hviler på kroen, tæller med i beregningerne.", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! 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The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", "questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)", - "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market" + "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. 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Ausrüstung Deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.", "classEquipBonus": "Klassenbonus", "battleGear": "Kampfausrüstung", - "battleGearText": "Das ist deine Kampfausrüstung; sie beeinflusst Zahlen, wenn du mit deinen Aufgaben interagierst.", + "battleGearText": "Das ist Deine Kampfausrüstung; sie beeinflusst Zahlen, wenn Du mit Deinen Aufgaben interagierst.", "autoEquipBattleGear": "Neue Ausrüstung automatisch verwenden", "costume": "Verkleidung", "costumeText": "Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung Deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klicke auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über Deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.", "useCostume": "Verkleidung tragen", - "useCostumeInfo1": "Klicke \"Verkleidung tragen\" an, um deinem Avatar Gegenstände aus deinem Inventar anzuziehen, ohne dass sich das auf die Statuswerte deiner Kampfausrüstung auswirkt! Das bedeutet dass du dich links für die besten Statuswerte ausrüsten kannst, und dich rechts mit deiner Ausrüstung richtig in Schale werfen kannst.", - "useCostumeInfo2": "Wenn du \"Verkleidung tragen\" anklickst, wird dein Avatar erst mal ziemlich einfach aussehen... aber keine Sorge! Wenn du nach linkst guckst, kannst du sehen dass du immer noch mit deine Kampfausrüstung ausgerüstet bist. Jetzt kannst du dich herausputzen! Alles was du rechts anziehst wird deine Statuswerte nicht beeinflussen, aber dir dabei helfen, den perfekten Look zu finden. Probier verschiedene Kombinationen aus, mische verschiedene Sets, und passe dein Kostüm an deine Haustiere, Reittiere und Hintergründe an.

Noch Fragen? Lies auf der Kostümseite in der Wiki nach. Du hast das perfekte Ensemble gefunden? Führe es in der Costume Carnival Gilde oder im Gasthaus vor!", - "gearAchievement": "Du hast den \"Ultimative Ausrüstung\" Erfolg erlangt, indem du die beste Ausrüstung erworben hast! Du hast die folgenden Sets vollständig:", - "moreGearAchievements": "Um mehr Abzeichen „Ultimative Ausrüstung“ zu erhalten, ändere deine Klasse auf deiner Statuswerteseite und kaufe die gesamte Ausrüstung deiner neuen Klasse!", - "armoireUnlocked": "Du hast außerdem den Verzauberten Schrank freigeschaltet! Klicke auf den Verzauberten Schrank um eine zufällige Ausrüstung zu erhalten. Er kann dir auch zufällige Erfahrungspunkte oder Nahrung geben.", + "useCostumeInfo1": "Klicke \"Verkleidung tragen\" an, um Deinem Avatar Gegenstände aus Deinem Inventar anzuziehen, ohne dass sich das auf die Statuswerte Deiner Kampfausrüstung auswirkt! Das bedeutet dass Du Dich links für die besten Statuswerte ausrüsten kannst, und Dich rechts mit Deiner Ausrüstung richtig in Schale werfen kannst.", + "useCostumeInfo2": "Wenn Du \"Verkleidung tragen\" anklickst, wird Dein Avatar erst mal ziemlich einfach aussehen ... aber keine Sorge! Wenn Du nach linkst guckst, kannst Du sehen dass Du immer noch mit Deine Kampfausrüstung ausgerüstet bist. Jetzt kannst Du Dich herausputzen! Alles was Du rechts anziehst wird Deine Statuswerte nicht beeinflussen, aber dir dabei helfen, den perfekten Look zu finden. Probier verschiedene Kombinationen aus, mische verschiedene Sets, und passe Dein Kostüm an Deine Haustiere, Reittiere und Hintergründe an.

Noch Fragen? Lies auf der Kostümseite in der Wiki nach. Du hast das perfekte Ensemble gefunden? Führe es in der Costume Carnival Gilde oder im Gasthaus vor!", + "gearAchievement": "Du hast den Erfolg \"Ultimative Ausrüstung\" erhalten, da Du die beste Ausrüstung erworben hast! Du hast die folgenden Sets vollständig:", + "moreGearAchievements": "Um mehr Abzeichen „Ultimative Ausrüstung“ zu erhalten, ändere Deine Klasse auf Deiner Statuswerteseite und kaufe die gesamte Ausrüstung Deiner neuen Klasse!", + "armoireUnlocked": "Du hast außerdem den Verzauberten Schrank freigeschaltet! Klicke auf den Verzauberten Schrank um eine zufällige Ausrüstung zu erhalten. Er kann Dir auch zufällige Erfahrungspunkte oder Nahrung geben.", "ultimGearName": "Ultimative Ausrüstung", "ultimGearText": "Hat auf die besten Waffen und Rüstung der folgenden Klassen aufgerüstet:", "level": "Level", @@ -82,7 +83,7 @@ "allocatePerPop": "Füge einen Punkt zu Warnehmung hinzu", "allocateInt": "Intelligenzpunkte:", "allocateIntPop": "Füge einen Punkt zu Intelligenz hinzu", - "noMoreAllocate": "Jetzt, da Du Level 100 erreicht hast, wirst Du keine weiteren Attributpunkte erhalten. Du kannst weiterspielen, oder ein neues Abenteuer auf Level 1 anfangen, indem du die Sphäre der Wiedergeburt benutzt. Sie ist jetzt kostenlos auf dem Marktplatz erhältich.", + "noMoreAllocate": "Jetzt, da Du Level 100 erreicht hast, wirst Du keine weiteren Attributpunkte erhalten. Du kannst weiterspielen, oder ein neues Abenteuer auf Level 1 anfangen, indem Du die Sphäre der Wiedergeburt benutzt. Sie ist jetzt kostenlos auf dem Marktplatz erhältlich.", "stats": "Statuswerte", "strength": "Stärke", "strengthText": "Stärke erhöht die Wahrscheinlichkeit zufälliger kritischer Treffer und die Rate mit der durch sie Gold, Beute und Erfahrung gewonnen wird. Weiterhin erhöht sich der Schaden an Bossen.", @@ -124,10 +125,10 @@ "warriorText": "Krieger verursachen mehr und stärkere \"kritische Treffer\", die zufällige Boni auf Gold, Erfahrung und Beute beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Sie sind auch sehr stark gegen Bossmonster. Spiele einen Krieger, wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt und Du besonders effektiv gegen Bossmonster sein willst.", "mageText": "Magier lernen geschwind und erhalten Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie haben zudem eine große Menge Mana für ihre Fähigkeiten zur Verfügung. Spiele einen Magier, wenn Dich die taktischen Aspekte von Habitica ansprechen, oder wenn Dich schnelles Aufsteigen im Level und Freischalten neuer Features besonders reizt!", "rogueText": "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!", - "healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!", + "healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es Dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!", "optOutOfClasses": "Noch nicht entscheiden", "optOutOfPMs": "Noch nicht entscheiden", - "optOutOfClassesText": "Du willst keine Klasse oder möchtest dich später entscheiden? Brich jetzt ab und du wirst ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst später im Wiki etwas über das Klassensystem lesen und deine Klasse jederzeit unter Benutzer -> Statuswerte aktivieren.", + "optOutOfClassesText": "Du willst keine Klasse oder möchtest Dich später entscheiden? Brich jetzt ab und Du wirst ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst später im Wiki etwas über das Klassensystem lesen und Deine Klasse jederzeit unter Benutzer -> Statuswerte aktivieren.", "select": "Auswählen", "stealth": "Schleichen", "stealthNewDay": "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst Du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.", @@ -144,14 +145,14 @@ "youCastTarget": "Du wendest <%= spell %> auf <%= target %> an.", "youCastParty": "Du wendest <%= spell %> auf Deine Gruppe an.", "critBonus": "Kritischer Treffer! Bonus:", - "displayNameDescription1": "Dies hier erscheint bei Nachrichten, die Du im Gasthaus, in Gilden und im Gruppen Chat postest, sowie bei deinem Avatar. Gehe zu", + "displayNameDescription1": "Dies hier erscheint bei Nachrichten, die Du im Gasthaus, in Gilden und im Gruppen Chat postest, sowie bei Deinem Avatar. 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Falls Du Fragen hast, sieh bitte in den Community-Richtlinien weiter unten nach.", "commGuideHeadingWelcome": "Willkommen in Habitica!", - "commGuidePara001": "Willkommen, Abenteurer! Willkommen in Habitica, dem Land der Produktivität, des gesunden Lebens und dem gelegentlich randalierenden Greif. Wir sind eine fröhliche Gemeinschaft voller hilfreicher Menschen, die sich auf ihrem Weg der persönlichen Entwicklung gegenseitig unterstützen.", + "commGuidePara001": "Sei gegrüßt, Abenteurer! Willkommen in Habitica, dem Land der Produktivität, des gesunden Lebens und dem gelegentlich randalierenden Greif. Wir sind eine fröhliche Gemeinschaft voller hilfreicher Menschen, die sich auf ihrem Weg der persönlichen Entwicklung gegenseitig unterstützen.", "commGuidePara002": "Damit hier jeder sicher, glücklich und produktiv sein kann, gibt es ein paar Richtlinien. Wir haben uns große Mühe gegeben, sie möglichst nett und leicht verständlich zu formulieren. Bitte nimm dir die Zeit, sie durchzulesen.", "commGuidePara003": "Diese Regeln gelten an allen sozialen Orten die wir verwenden, unter anderem (aber nicht nur) bei Trello, GitHub, Transifex und dem Wiki. Manchmal werden unvorhergesehende Situationen auftreten, wie ein neuer Krisenherd oder ein bösartiger Totenbeschwörer. Wenn das passiert, werden die Moderatoren reagieren, indem sie diese Richtlinien überarbeiten, um die Gemeinschaft vor neuen Gefahren zu schützen. Hab keine Angst: Du wirst von Bailey informiert werden, wenn sich die Richtlinien ändern.", - "commGuidePara004": "Zum Mitschreiben, halte deinen Federkiel und deine Schriftrolle bereit. Los geht's!", + "commGuidePara004": "Zum Mitschreiben, halte Deinen Federkiel und Deine Schriftrolle bereit. Los geht's!", "commGuideHeadingBeing": "Ein Habiticaner sein", "commGuidePara005": "Habitica ist vor allem eine Webseite die sich der persönlichen Weiterentwicklung verschrieben hat. Deshalb haben wir das Glück, dass sich hier eine der wärmsten, freundlichsten, höflichsten und unterstützenden Gemeinschaften im Internet versammelt hat. Es gibt viele Eigenschaften, die Habiticaner auszeichnen. Einige der häufigsten und bemerkenswertesten sind:", - "commGuideList01A": "Ein hilfsbereiter Geist. Viele Menschen verwenden viel Zeit und Energie darauf, neuen Mitgliedern der Gemeinschaft zu helfen und sie anzuleiten. Zum Beispiel gibt es ein Newbies Gilde, die sehr gern Fragen von neuen Mitgliedern beantwortet. Sei kein Frosch und hilf mit!", + "commGuideList01A": "Ein hilfsbereiter Geist. Viele Menschen verwenden viel Zeit und Energie darauf, neuen Mitgliedern der Gemeinschaft zu helfen und sie anzuleiten. Zum Beispiel gibt es eine Newbies-Gilde, die sehr gern Fragen von neuen Mitgliedern beantwortet. Sei kein Frosch und hilf mit!", "commGuideList01B": "Das Verhalten des Fleißigen. Alle Habiticaner arbeiten hart, um ihr Leben zu verbessern und helfen darüber hinaus, die Seite weiter zu verbessern. Da wir ein Open-Source-Projekt sind arbeiten wir alle ständig daran, die Seite bestmöglich zu verbessern.", "commGuideList01C": "Unterstützendes Verhalten Habiticaner spenden einander Beifall in siegreichen Zeiten und ermutigen einander in schwierigen Zeiten. Wir leihen uns gegenseitig Stärke, sind füreinander da an und lernen voneinander. In Gruppen unterstützen wir uns mit Zaubersprüchen; in Chaträumen ermuntern wir uns mit freundlichen und unterstützenden Worten.", - "commGuideList01D": "Respektvoller Umgang. Wir haben alle unterschiedliche Hintergründe, Fähigkeiten und Meinungen. Das macht unsere Gemeinschaft aus! Habiticaner respektieren diese Unterschiede und feiern sie. Schau öfter vorbei und schon bald wirst du Freunde mit den unterschiedlichsten Hintergründen kennen lernen.", + "commGuideList01D": "Respektvoller Umgang. Wir haben alle unterschiedliche Hintergründe, Fähigkeiten und Meinungen. Das macht unsere Gemeinschaft aus! Habiticaner respektieren diese Unterschiede und feiern sie. Schau öfter vorbei und schon bald wirst Du Freunde mit den unterschiedlichsten Hintergründen kennen lernen.", "commGuideHeadingMeet": "Triff die Mods!", "commGuidePara006": "In Habitica haben sich einige unermüdliche Ritter mit den Mitarbeitern zusammengetan, um die Gemeinschaft ruhig, zufrieden und frei von Trollen zu halten. Jeder von ihnen hat einen Spezialbereich und kann manchmal in andere Bereiche berufen werden. Mitarbeiter und Mods werden offizielle Statements oft mit den Worten \"Mod Talk\" oder \"Mod Hat On\" kennzeichnen.", "commGuidePara007": "Mitarbeiter haben violette Namensschilder, die mit einer Krone markiert sind. Ihr Titel ist \"Heroisch\".", @@ -25,41 +25,41 @@ "commGuidePara011b": "auf GitHub/im Wiki", "commGuidePara011c": "im Wiki", "commGuidePara011d": "auf GitHub", - "commGuidePara012": "Falls es bei deinem Kontakt mit einem Moderator zu Problemen gekommen oder du Bedenken bei einem bestimmten Moderator hegst, sende bitte eine E-Mail an Lemoness (leslie@habitica.com).", + "commGuidePara012": "Falls es bei Deinem Kontakt mit einem Moderator zu Problemen gekommen oder Du Bedenken bei einem bestimmten Moderator hegst, sende bitte eine E-Mail an Lemoness (leslie@habitica.com).", "commGuidePara013": "In einer so großen Gemeinschaft wie Habitica ist es so, dass die Menschen kommen und gehen. So kommt es vor, dass ein Moderator seinen noblen Umhang ablegt, um sich zu entspannen. Diese Nutzer sind emeritierte Moderatoren. Sie handeln nicht mehr mit der Befugnis eines Moderators, aber wir würdigen ihre Arbeit weiterhin!", "commGuidePara014": "Eremetierte Moderatoren:", "commGuideHeadingPublicSpaces": "Öffentliche Orte in Habitica", - "commGuidePara015": "Habitica hat zwei Sorten sozialer Orte: Öffentliche und private. Öffentliche Orte umfassen die Taverne, öffentliche Gilden, GitHub, Trello und die Wiki. Private Orte sind private Gilden, der Gruppenchat und private Nachrichten. Alle Anzeigenamen müssen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen. Um deinen Anzeigenamen zu ändern, gehe auf der Webseite zu Benutzer > Profil und klicke auf den \"Bearbeiten\"-Button. ", - "commGuidePara016": "Wenn du dich durch die öffentlichen Orte in Habitica bewegst, gibt es ein paar allgemeine Regeln, damit jeder sicher und glücklich ist. Diese sollten für einen Abenteurer wie dich einfach sein!", + "commGuidePara015": "Habitica hat zwei Sorten sozialer Orte: Öffentliche und private. Öffentliche Orte umfassen das Gasthaus, öffentliche Gilden, GitHub, Trello und die Wiki. Private Orte sind private Gilden, der Gruppenchat und private Nachrichten. Alle Anzeigenamen müssen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen. Um Deinen Anzeigenamen zu ändern, gehe auf der Webseite zu Benutzer > Profil und klicke auf den \"Bearbeiten\"-Button.", + "commGuidePara016": "Wenn Du Dich durch die öffentlichen Orte in Habitica bewegst, gibt es ein paar allgemeine Regeln, damit jeder sicher und glücklich ist. Diese sollten für einen Abenteurer wie Dich einfach sein!", "commGuidePara017": "Respektiert einander. Seit höflich, nett und hilfsbereit. Vergesst nicht: Habiticaner haben die verschiedensten Hintergründe und haben sehr unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Das macht Habitica so besonders! Eine Gemeinschaft aufzubauen bedeutet, sich gegenseitig zu respektieren und unsere Unterschiede genauso zu feiern wie unsere Gemeinsamkeiten. Hier sind ein paar einfache Möglichkeiten, Respekt zu zeigen:", "commGuideList02A": "Befolge alle allgemeinen Geschäftsbedingungen.", "commGuideList02B": "Poste bitte keine Bilder und keine Texte, die Gewalt darstellen, andere einschüchtern, oder eindeutige/andeutend sexuell sind, nichts diskriminierendes, fanatisches, rassistisches, sexistisches, keinen Hass und keine Belästigung, sowie nichts was Individuen oder Gruppen schadet. Auch nicht als Scherz. Das bezieht sowohl Sprüche als auch Stellungnahmen mit ein. Nicht jeder hat den gleichen Humor, so könnte etwas, dass Du als Witz wahrnimmst für jemand anderen verletzend sein. Attackiert eure täglichen Aufgaben, nicht einander.", "commGuideList02C": "Haltet Gespräche für alle Altersgruppen angemessen. Wir haben viele junge Habiticaner, die diese Seite benutzen! Wir wollen sie nicht ihrer Unschuld berauben oder Habiticaner an der Erreichung ihrer Ziele hindern.", "commGuideList02D": " Vermeide vulgäre Ausdrücke. Dazu gehören auch mildere, religiöse Verwünschungen, die anderweitig akzeptabel gewesen wären. Wir haben Menschen aus allen religiösen und kulturellen Hintergründen und wünschen uns, dass sich alle im öffentlichen Raum wohl fühlen. Verbale Angriffe jeder Art werden strenge Konsequenzen haben, insbesondere auch, da sie unsere Nutzungsbedingungen verletzen.", "commGuideList02E": " Meidet heftig umstrittene Diskussionen außerhalb der Back Corner. Wenn jemand eurer Meinung nach etwas unhöfliches oder schmerzliches gesagt hat, geht nicht auf ihn ein. Ein einziges, höfliches Kommentar wie \"Dieser Witz war unangebracht\" ist in Ordnung, aber unfreundlich auf Kommentare zu reagieren steigert nur die Anspannung und macht Habitica zu einem negativem Ort. Nettigkeit und Höflichkeit helfen anderen zu verstehen von wo ihr kommt.", - "commGuideList02F": "Befolge unmittelbar jegliche Anliegen der Moderatoren um eine Diskussion zu beenden oder um es zur Back Corner zu verschieben. Letzte Bemerkungen, Abschiedsworte und endgültige Fazite sollten dann abschließend an eurem \"Tisch\" in der Back Corner (höflich) abgegeben werden, falls erlaubt.", - "commGuideList02G": "Denk erst mal gründlich nach bevor du wütend reagierst wenn dir jemand sagt, dass etwas was du getan oder gesagt hast ihm/ihr nicht gefallen hat. Es zeigt große Stärke, sich ehrlich bei jemandem zu entschuldigen. Wenn du findest, dass die Art, wie er/sie dir geantwortet hat unangemessen war, kontaktiere einen Mod statt ihn/sie öffentlich damit zu konfrontieren.", + "commGuideList02F": "Befolge unmittelbar jegliche Anliegen der Moderatoren um eine Diskussion zu beenden oder um es zur Back Corner zu verschieben. Letzte Bemerkungen, Abschiedsworte und endgültige Fazite sollten dann abschließend an eurem \"Tisch\" in der Back Corner (höflich) abgegeben werden, falls erlaubt.", + "commGuideList02G": "Denk erst mal gründlich nach bevor Du wütend reagierst wenn dir jemand sagt, dass etwas was Du getan oder gesagt hast ihm/ihr nicht gefallen hat. Es zeigt große Stärke, sich ehrlich bei jemandem zu entschuldigen. Wenn Du findest, dass die Art, wie er/sie dir geantwortet hat unangemessen war, kontaktiere einen Mod statt ihn/sie öffentlich damit zu konfrontieren.", "commGuideList02H": "Heftig umstrittene Konversationen sollten den Moderatoren gemeldet werden. Wenn ihr der Meinung seit, dass eine Diskussion anfängt auszuarten und überaus emotional, oder sogar verletzend wird, verwickelt euch nicht noch weiter in das Gespräch. Schreibt stattdessen eine E-Mail an leslie@habitica.com, um es uns wissen zu lassen. Es ist unsere Aufgabe euch sicher zu halten.", - "commGuideList02I": "Poste keinen Spam. Spamming umfasst unter anderem: Den gleichen Kommentar oder die gleiche Frage an unterschiedlichen Orten posten, Links ohne Erklärung oder Kontext posten, sinnlose Nachrichten posten, oder viele Nachrichten hintereinander posten. Das Betteln nach Edelsteinen oder einem Abonnement wird ebenfalls als Spamming betrachtet. ", - "commGuidePara019": "An privaten Orten haben Benutzer die Freiheit, alle möglichen Themen zu besprechen, solange diese nicht den AGB widersprechen. Dies umfasst das Posten von diskriminierenden, gewalttätigen oder einschüchternden Inhalten. Beachte dass Wettbewerbsnamen im öffentlichen Profil des Gewinners anzeigt werden, daher müssen ALLE Wettbewerbsnamen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen, auch wenn sie an privaten Orten genutzt werden. ", - "commGuidePara020": "Für private Nachrichten (PNs/PMs) gibt es einige zusätzliche Richtlinien. Falls Dich jemand geblockt hat, kontaktiere ihn nicht über andere Wege, um ihn oder sie zu bitten dich nicht mehr zu blocken. Außerdem solltest Du keine PNs schicken, wenn Du Hilfe mit der Seite, also \"Support\" brauchst (allgemein zugängliche Antworten auf diese Fragen im Gasthaus oder Forum kommen der Gemeinschaft zu gute). Schließlich schicke bitte keine PNs in denen Du um Edelsteine oder ein Abonnement bettelst, dies kann als Spamming betrachtet werden.", + "commGuideList02I": "Poste keinen Spam. Spamming umfasst unter anderem: Den gleichen Kommentar oder die gleiche Frage an unterschiedlichen Orten posten, Links ohne Erklärung oder Kontext posten, sinnlose Nachrichten posten, oder viele Nachrichten hintereinander posten. Das Betteln nach Edelsteinen oder einem Abonnement wird ebenfalls als Spamming betrachtet.", + "commGuidePara019": "An privaten Orten haben Benutzer die Freiheit, alle möglichen Themen zu besprechen, solange diese nicht den AGB widersprechen. Dies umfasst das Posten von diskriminierenden, gewalttätigen oder einschüchternden Inhalten. Beachte dass Wettbewerbsnamen im öffentlichen Profil des Gewinners anzeigt werden, daher müssen ALLE Wettbewerbsnamen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen, auch wenn sie an privaten Orten genutzt werden.", + "commGuidePara020": "Für private Nachrichten (PNs/PMs) gibt es einige zusätzliche Richtlinien. Falls Dich jemand geblockt hat, kontaktiere ihn nicht über andere Wege, um ihn oder sie zu bitten Dich nicht mehr zu blocken. Außerdem solltest Du keine PNs schicken, wenn Du Hilfe mit der Seite, also \"Support\" brauchst (allgemein zugängliche Antworten auf diese Fragen im Gasthaus oder Forum kommen der Gemeinschaft zu gute). Schließlich schicke bitte keine PNs in denen Du um Edelsteine oder ein Abonnement bettelst, dies kann als Spamming betrachtet werden.", "commGuidePara021": "Manche öffentliche Orte in Habitica haben außerdem noch weitere Regeln.", "commGuideHeadingTavern": "Das Gasthaus", - "commGuidePara022": "Das Gasthaus ist der Treffpunkt für Habiticaner, um sich unter die Leute zu mischen. Daniel der Barkeeper hält diesen Ort sauber und Lemoness zaubert dir gerne ein Glas Limonade während du dich entspannst und chattest. Und denk dran...", + "commGuidePara022": "Das Gasthaus ist der Treffpunkt für Habiticaner, um sich unter die Leute zu mischen. Daniel der Barkeeper hält diesen Ort sauber und Lemoness zaubert dir gerne ein Glas Limonade während Du Dich entspannst und chattest. Und denk dran ...", "commGuidePara023": "Die Gespräche sind meist lockere Unterhaltungen oder drehen sich um Produktivität und Life Improvement.", "commGuidePara024": "Da der Gasthaus-Chat nur 200 Nachrichten halten kann ist er kein guter Ort für lange Gespräche über bestimmte Themen, besonders sensible Themen (z.B. Politik, Religion, Depression, ob Koboldjagen verboten werden sollte, usw.). Diese Gespräche sollten woanders geführt werden, z.B. in einer passenden Gilde oder in der Back Corner (mehr Information unten).", "commGuidePara027": "Sprecht im Gasthaus nicht über irgendwelche suchterzeugenden Dinge. Viele Menschen benutzen Habitica, um zu versuchen, ihre schlechten Gewohnheiten zu beenden. Zu hören, wie andere über suchterzeugende/illegale Substanzen sprechen, kann das für sie viel schwerer machen! Respektiert die anderen Gasthaus-Gäste und berücksichtige das. Dies gilt u.a. für Rauchen, Alkohol, Pornografie, Glücksspiel und Drogen.", "commGuideHeadingPublicGuilds": "Öffentliche Gilden", "commGuidePara029": "Öffentliche Gilden sind ziemlich ähnlich wie das Gasthaus, außer dass die Gespräche dort nicht so allgemein sind, sondern sich um ein bestimmtes Thema drehen. Der öffentliche Gildenchat sollte sich auf dieses Thema konzentrieren. Zum Beispiel könnte es sein, dass Mitglieder der Wordsmith-Gilde genervt sind, wenn sich das Gespräch plötzlich um Gärtnern statt um Schreiben dreht, und eine Drachenliebhaber-Gilde interessiert sich wahrscheinlich nicht dafür, antike Runen zu entziffern. Manche Gilden sind dabei lockerer als andere, aber versuch generell beim Thema zu bleiben!", "commGuidePara031": "Manche öffentlichen Gilden werden sensible Themen enthalten, z.B. Depression, Religion, Politik, usw. Das ist ok solang die Gespräche darüber keine der AGB oder der Regeln für öffentliche Orte brechen und solange sie beim Thema bleiben.", - "commGuidePara033": "Öffentlice Gilden dürfen keinen 18+ Inhalt enthalten. Wenn eine Gilde plant, regelmäßig sensible Themen zu diskutieren, sollte sie dies in ihrem Gildentitel erwähnen. Dies hat das Ziel, Habitica sicher und angenehm für jeden zu gestalten. Wenn besagte Gilde verschiedene sensible Themen bespricht, ist es den anderen Habitianern gegenüber respektvoll, eine Warnung vor den Kommentar zu schreiben (z.B. \"Achtung: Spricht das Thema Selbstverletzung an\"). Außerdem sollte besagte sensible Sache dem Thema entsprechend sein -- Selbstverletzung in einer Gilde, die sich auf den Kampf gegen Depressionen fokussiert hat, zu erwähnen, mag Sinn machen, aber scheint weniger geeignet für eine Musikgilde. Wenn du jemanden siehst, der sogar nach mehreren Hinweisen wiederholt gegen die Richtlinien verstößt, schicke eine Mail mit Screenshots an leslie@habitica.com.", - "commGuidePara035": "Es sollte niemals eine Gilde, egal ob öffentlich oder privat, gegründet werden, die als Ziel hat, ein Individuum oder eine Gruppe anzugreifen. So eine Gilde zu erstellen führt zu einer sofortigen Accountsperre. Bekämpfe schlechte Angewohnheiten, nicht deine Mitabenteurer!", + "commGuidePara033": "Öffentlice Gilden dürfen keinen 18+ Inhalt enthalten. Wenn eine Gilde plant, regelmäßig sensible Themen zu diskutieren, sollte sie dies in ihrem Gildentitel erwähnen. Dies hat das Ziel, Habitica sicher und angenehm für jeden zu gestalten. Wenn besagte Gilde verschiedene sensible Themen bespricht, ist es den anderen Habiticanern gegenüber respektvoll, eine Warnung vor den Kommentar zu schreiben (z.B. \"Achtung: Spricht das Thema Selbstverletzung an\"). Außerdem sollte besagte sensible Sache dem Thema entsprechend sein -- Selbstverletzung in einer Gilde, die sich auf den Kampf gegen Depressionen fokussiert hat, zu erwähnen, mag Sinn machen, aber scheint weniger geeignet für eine Musikgilde. Wenn Du jemanden siehst, der sogar nach mehreren Hinweisen wiederholt gegen die Richtlinien verstößt, schicke eine Mail mit Screenshots an leslie@habitica.com.", + "commGuidePara035": "Es sollte niemals eine Gilde, egal ob öffentlich oder privat, gegründet werden, die als Ziel hat, ein Individuum oder eine Gruppe anzugreifen. So eine Gilde zu erstellen führt zu einer sofortigen Accountsperre. Bekämpfe schlechte Angewohnheiten, nicht Deine Mitabenteurer!", "commGuidePara037": "Alle Gasthaus-Wettbewerbe und Wettbewerbe öffentlicher Gilden müssen sich ebenfalls an diese Regeln halten.", "commGuideHeadingBackCorner": "Die Back Corner", "commGuidePara038": "Manchmal werden Gespräche zu lang, off-topic, oder sensibel, um in einem öffentlichen Ort fortgeführt zu werden, ohne dass sich Nutzer unwohl fühlen. In diesem Fall wird das Gespräch in die Back Corner Gilde geschickt. Es ist wichtig, zu wissen, dass es überhaupt keine Strafe ist, in die Back Corner Gilde geschickt zu werden!. Viele Habiticaner hängen dort gerne herum und besprechen Themen in aller Ausführlichkeit.", - "commGuidePara039": "Die Back Corner Gilde ist ein freier öffentlicher Ort, in dem man sensible Themen oder lange Gespräche führen kann und der sorgfältig moderiert wird. Die Regeln für öffentliche Orte gelten auch hier, genau wie die AGB. Nur weil wir lange Mäntel tragen und uns in einer Ecke treffen heißt das nicht, dass alles erlaubt ist! Könntest du mir mal diese glimmende Kerze herüberreichen?", + "commGuidePara039": "Die Back Corner Gilde ist ein freier öffentlicher Ort, in dem man sensible Themen oder lange Gespräche führen kann und der sorgfältig moderiert wird. Die Regeln für öffentliche Orte gelten auch hier, genau wie die AGB. Nur weil wir lange Mäntel tragen und uns in einer Ecke treffen heißt das nicht, dass alles erlaubt ist! Könntest Du mir mal diese glimmende Kerze herüberreichen?", "commGuideHeadingTrello": "Trello Boards", - "commGuidePara040": "Trello dient als offenes Forum für Vorschläge und Diskussionen von Seiten-Features. Habitica wird durch Leuten in Form von tapferen Mitwirkenden regiert -- wir alle bauen die Seite zusammen. Trello ist das System, das die Techniken für unseren Wahnsinn anbietet. In Rücksicht darauf, versuche dein Bestes, um alle deine Gedanken in ein Kommentar einzugrenzen, anstelle mehrmals in Folge auf die gleiche Karte zu kommentieren. Wenn dir etwas neues einfällt, kannst du gerne deinen ursprünglichen Kommentar umändern. Bitte habt Erbarmen für diejenigen von uns, die eine Benachrichtigung nach jedem neuen Kommentar bekommen. Unser Posteingang kann nur soviel aushalten.", + "commGuidePara040": "Trello dient als offenes Forum für Vorschläge und Diskussionen von Seiten-Features. Habitica wird durch Leuten in Form von tapferen Mitwirkenden regiert -- wir alle bauen die Seite zusammen. Trello ist das System, das die Techniken für unseren Wahnsinn anbietet. In Rücksicht darauf, versuche Dein Bestes, um alle Deine Gedanken in ein Kommentar einzugrenzen, anstelle mehrmals in Folge auf die gleiche Karte zu kommentieren. Wenn dir etwas neues einfällt, kannst Du gerne Deinen ursprünglichen Kommentar umändern. Bitte habt Erbarmen für diejenigen von uns, die eine Benachrichtigung nach jedem neuen Kommentar bekommen. Unser Posteingang kann nur soviel aushalten.", "commGuidePara041": "Habitica verwendet fünf verschiedene Trello boards:", "commGuideList03A": "Das Main Board ist ein Ort, um neue Features vorzuschlagen und darüber abzustimmen.", "commGuideList03B": "Das Mobile Board ist ein Ort, um neue Features für die Handy-App vorzuschlagen und darüber abzustimmen.", @@ -76,11 +76,11 @@ "commGuidePara047": "Da das Wiki von Wikia gehostet wird, gelten zusätzlich zu den Regeln von Habitica und der Habitica Wikiseite die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Wikia", "commGuidePara048": "Das Wiki ist ausschließlich eine Kollaboration aller Verfasser und dazu gelten einige zusätzliche Regeln. Diese umfassen:", "commGuideList04A": "Neue Seiten oder größere Änderungen auf dem Wiki Trello Board vorschlagen", - "commGuideList04B": "Offen gegenüber Vorschlägen anderer über deine Veränderung sein", + "commGuideList04B": "Offen gegenüber Vorschlägen anderer über Deine Veränderung sein", "commGuideList04C": "Jegliche Veränderungskonflikte innerhalb der Gesprächsseite der Seite diskutieren", "commGuideList04D": "Bei ungelösten Konflikten den Wiki Admins Bescheid sagen", "commGuideList04E": "Kein Spammen oder Seiten für den eigenen Nutzen sabotieren", - "commGuideList04F": "Lies die Wiki-Mitwirker-Seite bevor du größere Änderungen machst", + "commGuideList04F": "Lies die Wiki-Mitwirker-Seite bevor Du größere Änderungen machst", "commGuideList04G": "Sachlicher Ton in Wiki-Seiten", "commGuideList04H": "Sicherstellen, dass der Inhalt des Wiki für die ganze Habitica-Seite relevant ist und nicht nur für eine bestimmte Gilde oder Gruppe (solche Informationen können in die Foren verschoben werden)", "commGuidePara049": "Die folgenden Leute sind die derzeitigen Wiki-Administratoren:", @@ -102,7 +102,7 @@ "commGuidePara054": "Mäßige Verstöße machen unsere Community nicht unsicher, aber sie machen sie unangenehm. Diese Verstöße haben mäßige Konsequenzen. Mehrere mäßige Verstöße können jedoch zu ernsteren Konsequenzen führen.", "commGuidePara055": "Die folgende Liste sind Beispiele für mittlere Regelverletzungen. Die Liste ist nicht vollständig.", "commGuideList06A": "Ignorieren oder Nichtrespektieren eines Moderators. Dies umfasst öffentliches Beklagen über Moderatoren oder andere Nutzer / öffentliche Glorifizierung oder Verteidigung gesperrter Nutzer. Falls Bedenken bei einer oder mehrerer Regeln oder Moderatoren bestehen, sende bitte eine E-Mail an Lemoness (leslie@habitica.com).", - "commGuideList06B": "\"Besserwisser-Moderieren\" von Nicht-Moderatoren. Um vorher etwas klarzustellen: ein freundliches Erwähnen der Regeln ist völlig in Ordnung. \"Besserwisser-Moderieren\" ist es, wenn man sagt, verlangt oder deutlich andeutet dass jemand eine bestimmte Handlung durchführen muss, um einen Fehler zu korrigieren. Du kannst jemandem Bescheid sagen, dass die Person eine Regel verletzt hat, aber bitte verlange keine bestimmte Konsequenz - z.B. wäre es besser zu sagen \"Nur dass du es weißt, Fluchen ist im Gasthaus nicht erlaubt, deshalb solltest du das vielleicht besser löschen\" als \"Lösch jetzt dieses Kommentar\".", + "commGuideList06B": "\"Besserwisser-Moderieren\" von Nicht-Moderatoren. Um vorher etwas klarzustellen: ein freundliches Erwähnen der Regeln ist völlig in Ordnung. \"Besserwisser-Moderieren\" ist es, wenn man sagt, verlangt oder deutlich andeutet dass jemand eine bestimmte Handlung durchführen muss, um einen Fehler zu korrigieren. Du kannst jemandem Bescheid sagen, dass die Person eine Regel verletzt hat, aber bitte verlange keine bestimmte Konsequenz - z.B. wäre es besser zu sagen \"Nur dass Du es weißt, Fluchen ist im Gasthaus nicht erlaubt, deshalb solltest Du das vielleicht besser löschen\" als \"Lösch jetzt dieses Kommentar\".", "commGuideList06C": "Wiederholte Verletzungen der Richtlinien für öffentliche Orte", "commGuideList06D": "Wiederholte leichte Regelverletzungen", "commGuideHeadingMinorInfractions": "Leichte Regelverletzungen", @@ -116,7 +116,7 @@ "commGuidePara060": "Wenn Deine Regelverletzung eine mittlere oder schwere Konsequenz hat, wirst Du eine E-Mail erhalten, die erklärt:", "commGuideList08A": "was Deine Regelverletzung war", "commGuideList08B": "was die Konsequenz ist", - "commGuideList08C": "was Du tun kannst, um es wieder gut zu machen und deinen Status wiederherzustellen, falls möglich.", + "commGuideList08C": "was Du tun kannst, um es wieder gut zu machen und Deinen Status wiederherzustellen, falls möglich.", "commGuideHeadingSevereConsequences": "Beispiele für schwere Konsequenzen", "commGuideList09A": "Accountsperren", "commGuideList09B": "Accountlöschungen", @@ -125,7 +125,7 @@ "commGuideList10A": "Beschränkte Berechtigung zum öffentlichen Chatten", "commGuideList10B": "Beschränkte Bereichtigung zum privaten Chatten", "commGuideList10C": "Beschränkte Berechtigung, Gilden/Wettbewerbe zu gründen", - "commGuideList10D": "Der Aufstieg in höhere Mitwirkendenstufen kann temporär verwehrt (\"eingefrohren\") werden", + "commGuideList10D": "Der Aufstieg in höhere Mitwirkendenstufen kann temporär verwehrt (\"eingefroren\") werden", "commGuideList10E": "Herabstufung von Mitwirkenden", "commGuideList10F": "Nutzer auf \"Bewährung\" setzen", "commGuideHeadingMinorConsequences": "Beispiele für leichte Konsequenzen", @@ -135,9 +135,9 @@ "commGuideList11D": "Löschungen (Mods/Mitarbeiter können problematische Inhalte löschen)", "commGuideList11E": "Edits (Mods/Mitarbeiter können problematische Inhalte bearbeiten)", "commGuideHeadingRestoration": "Wiederherstellung", - "commGuidePara061": "Habitica ist ein Land, dass sich dem persönlichen Fortschritt verschrieben hat, und wir glauben hier an zweite Chancen. Wenn Du eine Regelverletzung begehst und eine Konsequenz erhältst, sieh es als eine Chance, deine Handlungen zu überdenken und danach zu streben, ein besseres Mitglied der Gemeinschaft zu werden.", - "commGuidePara062": "Die E-Mail, die du bekommst, in der die Konsequenzen deiner Handlungen erklärt werden (oder bei geringfügigen Konsequenzen, die Ansage des Mods/Mitarbeiters), ist eine gute Informationsquelle. Kooperiere mit allen verhängten Einschränkungen und versuche die Voraussetzungen zu erfüllen, um mögliche Strafen wieder aufzuheben.", - "commGuidePara063": "Wenn Du Deine Konsequenzen oder die Art deiner Regelverletzung nicht verstehst, frage die Mitarbeiter/Moderatoren um Hilfe, sodass du in Zukunft vermeiden kannst, Regelverletzungen zu begehen.", + "commGuidePara061": "Habitica ist ein Land, dass sich dem persönlichen Fortschritt verschrieben hat, und wir glauben hier an zweite Chancen. Wenn Du eine Regelverletzung begehst und eine Konsequenz erhältst, sieh es als eine Chance, Deine Handlungen zu überdenken und danach zu streben, ein besseres Mitglied der Gemeinschaft zu werden.", + "commGuidePara062": "Die E-Mail, die Du bekommst, in der die Konsequenzen Deiner Handlungen erklärt werden (oder bei geringfügigen Konsequenzen, die Ansage des Mods/Mitarbeiters), ist eine gute Informationsquelle. Kooperiere mit allen verhängten Einschränkungen und versuche die Voraussetzungen zu erfüllen, um mögliche Strafen wieder aufzuheben.", + "commGuidePara063": "Wenn Du Deine Konsequenzen oder die Art Deiner Regelverletzung nicht verstehst, frage die Mitarbeiter/Moderatoren um Hilfe, sodass Du in Zukunft vermeiden kannst, Regelverletzungen zu begehen.", "commGuideHeadingContributing": "In Habitica mitwirken", "commGuidePara064": "Habitica ist ein quell-offenes Projekt. Das heißt, dass alle Habiticaner gerne mit einsteigen können. Diejenigen, die das tun werden entsprechend den folgenden Rängen für Mithelfende belohnt werden:", "commGuideList12A": "Habitica-Mitwirkende(r)-Abzeichen, plus 3 Edelsteine.", @@ -149,9 +149,9 @@ "commGuideList12G": "Mitwirkende(r)-Gildeneinladung, plus 4 Edelsteine.", "commGuidePara065": "Moderatoren werden, von Mitarbeitern und schon existierenden Moderatoren aus den Mitwirkenden mit siebtem Rang ausgewählt. Auch wenn Mitwirkende mit siebtem Rang hart im Interesse der Seite gearbeitet haben, haben nicht alle die Autorität eines Moderators.", "commGuidePara066": "Es gibt ein paar wichtige Hinweise zu den Stufen für Mitwirkende:", - "commGuideList13A": "Ränge sind Ermessenssache. Sie werden nach ermessen der Moderatoren, auf Grund verschiedener Faktoren, wie zum Beispiel unserer Wahrnehmung der Arbeit die du für die tust und den Wert dieser für die Gemeinschaft. Wir behalten uns das Recht vor sie Speziallevel, Titel und Belohnungen nach unserem Ermessen zu ändern.", - "commGuideList13B": "Levels werden schwieriger je weiter du voranschreitest. Wenn du ein Monster geschaffen hast, oder einen kleinen Bug behoben hast, hast du zwar genug um dir den ersten Mitwirkenden-Level zu verdienen, aber noch nicht genug um dir den Nächsten zu holen. So wie in jedem RPG, kommen mit steigendem Level auch steigende Herausforderungen!", - "commGuideList13C": " Levels fangen nicht einfach \"von Neu an\". Beim Festlegen der Schwierigkeit, schauen wir auf alle deine Beiträge, sodass Leute, die ein bisschen Pixel Art machen, dann einen kleinen Bug beheben, dann noch mit der Wiki plätschern nicht weiter voranschreiten wie Leute, die hart an einer Aufgabe arbeiten. Damit bleibt alles fair!", + "commGuideList13A": "Ränge sind Ermessenssache. Sie werden nach ermessen der Moderatoren, auf Grund verschiedener Faktoren, wie zum Beispiel unserer Wahrnehmung der Arbeit die Du für die tust und den Wert dieser für die Gemeinschaft. Wir behalten uns das Recht vor sie Speziallevel, Titel und Belohnungen nach unserem Ermessen zu ändern.", + "commGuideList13B": "Levels werden schwieriger je weiter Du voranschreitest. Wenn Du ein Monster geschaffen hast, oder einen kleinen Bug behoben hast, hast Du zwar genug um dir den ersten Mitwirkenden-Level zu verdienen, aber noch nicht genug um dir den Nächsten zu holen. So wie in jedem RPG, kommen mit steigendem Level auch steigende Herausforderungen!", + "commGuideList13C": " Levels fangen nicht einfach \"von Neu an\". Beim Festlegen der Schwierigkeit, schauen wir auf alle Deine Beiträge, sodass Leute, die ein bisschen Pixel Art machen, dann einen kleinen Bug beheben, dann noch mit der Wiki plätschern nicht weiter voranschreiten wie Leute, die hart an einer Aufgabe arbeiten. Damit bleibt alles fair!", "commGuideList13D": "Nutzer, die auf Bewährung sind können nicht zum nächsten Rang aufsteigen. Sofern Verstöße vorliegen, haben Moderatoren das Recht das Aufsteigen eines Nutzers einzuschränken. Sollte dieser Fall eintreten, wird der Benutzer immer über diese Entscheidung informiert werden und auch darüber, mit welchen Schritten er sich bewähren kann. Durch Verstöße und Bewährung können Ränge auch entzogen werden.", "commGuideHeadingFinal": "Der Letzte Absatz", "commGuidePara067": "Hier habt Ihr sie, tapfere Habiticaner -- die Community-Richtlinien! Wischt euch den Schweiß aus dem Gesicht und gebt euch einige Erfahrungspunkte fürs Durchlesen. Wenn ihr irgendwelche Fragen oder Anliegen bezüglich der Community-Richtlinien hast, schreibt Lemoness (leslie@habitica.com) eine Email. Sie hilft euch gerne euer Anliegen zu klären.", diff --git a/common/locales/de/content.json b/common/locales/de/content.json index b584e59974..54611e45f9 100644 --- a/common/locales/de/content.json +++ b/common/locales/de/content.json @@ -4,7 +4,7 @@ "armoireText": "Verzauberter Schrank", "armoireNotesFull": "Öffne den Schrank um zufällig spezielle Gegenstände, Erfahrung oder Nahrung zu erhalten! Verbleibende Ausrüstungsgegenstände:", "armoireLastItem": "Du hast das letzte Stück der seltenen Ausrüstung im verzauberten Schrank gefunden.", - "armoireNotesEmpty": "Im Rüstungsschrank gibt es jeweils in der ersten Woche eines Monats neue Ausrüstung. Bis dahin, klicke weiter für Erfahrung und Essen.", + "armoireNotesEmpty": "Im verzauberten Schrank gibt es jeweils in der ersten Woche eines Monats neue Ausrüstung. Bis dahin, klicke weiter für Erfahrung und Essen.", "dropEggWolfText": "Wolf", "dropEggWolfMountText": "Wolf", "dropEggWolfAdjective": "ein treuer", @@ -127,7 +127,7 @@ "hatchingPotionSpooky": "unheimlicher", "hatchingPotionPeppermint": "Pfefferminz", "hatchingPotionNotes": "Gieße das über ein Ei und es wird ein <%= potText(locale) %> Haustier daraus schlüpfen.", - "premiumPotionAddlNotes": "Nicht auf Eier von Quest Haustieren anwendbar.", + "premiumPotionAddlNotes": "Nicht auf Eier von Quest-Haustieren anwendbar.", "foodMeat": "Fleisch", "foodMilk": "Milch", "foodPotatoe": "Kartoffel", diff --git a/common/locales/de/contrib.json b/common/locales/de/contrib.json index dc18652b92..066c00a1d7 100644 --- a/common/locales/de/contrib.json +++ b/common/locales/de/contrib.json @@ -1,15 +1,15 @@ { "friend": "Freund", - "friendFirst": "Wenn \nDein erster Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein Habitica Mitwirkende(r) Abzeichen. Im Gasthaus wird Dein Name, dafür dass Du ein Mitwirkender bist, stolz angezeigt. Als Belohnung für Deine Bemühungen erhältst du außerdem 3 Edelsteine.", - "friendSecond": "Wenn das zweite Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du die Kristallrüstung im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 3 Edelsteine.", + "friendFirst": "Wenn \nDein erster Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein Habitica Mitwirkende(r) Abzeichen. Im Gasthaus wird Dein Name, dafür dass Du ein Mitwirkender bist, stolz angezeigt. Als Belohnung für Deine Bemühungen erhältst Du außerdem 3 Edelsteine.", + "friendSecond": "Wenn das zweite Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du die Kristallrüstung im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 3 Edelsteine.", "elite": "Elite", - "eliteThird": "Wenn das dritte Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du den Kristallhelm im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 3 Edelsteine.", - "eliteFourth": "Wenn das vierte Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du das Kristallschwert im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 4 Edelsteine.", + "eliteThird": "Wenn das dritte Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du den Kristallhelm im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 3 Edelsteine.", + "eliteFourth": "Wenn das vierte Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du das Kristallschwert im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 4 Edelsteine.", "champion": "Champion", - "championFifth": "Wenn das fünfte Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du den Kristallschild im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 4 Edelsteine.", - "championSixth": "Wenn das sechste Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, erhältst du ein Hydra Haustier. Außerdem erhältst du 4 Edelsteine.", + "championFifth": "Wenn das fünfte Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du den Kristallschild im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 4 Edelsteine.", + "championSixth": "Wenn das sechste Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, erhältst Du ein Hydra Haustier. Außerdem erhältst Du 4 Edelsteine.", "legendary": "Legendär", - "legSeventh": "Wenn Dein siebtes Set an Ehrerbietigkeit angekommen ist, wirst du 4 Edelsteine erhalten und ein Mitglied der ehrenhaften Mitwirkenden Gilde werden. Du wirst eingeweiht werden in geheime \"Behind-the-Scenes Details\" von Habitica! Weitere Beiträge werden Deinen Rang nicht erhöhen, allerdings wirst Du vielleicht Edelstein Belohnungen und Ehrentitel erringen.", + "legSeventh": "Wenn Dein siebtes Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, erhältst Du 4 Edelsteine und wirst ein Mitglied der ehrenhaften Mitwirkenden-Gilde. Du wirst in geheime \"Behind-the-Scenes-Details\" von Habitica eingeweiht! Weitere Beiträge werden Deinen Rang nicht erhöhen, allerdings wirst Du vielleicht Edelstein-Belohnungen und Ehrentitel erringen.", "moderator": "Moderator", "guardian": "Wächter", "guardianText": "Moderatoren werden sorgfältig aus den höheren Mitwirkenden Rängen ausgesucht, also bitte zeige ihnen gegenüber Respekt und höre auf ihre Vorschläge.", @@ -18,7 +18,7 @@ "heroicText": "Den Helden Rang tragen Habitica-Mitarbeiter und Mitwirkende auf Mitarbeiter-Level. Hast Du diesen Titel errungen, dann wurdest Du dazu berufen (oder von uns angestellt!).", "npcText": "NPCs haben Habitica über Kickstarter mitfinanziert. Du kannst ihre Avatare sehen, wie sie über die Features des Spiels wachen.", "modalContribAchievement": "Erfolg als Mitwirkender!", - "contribModal": "<%= name %>, Du bist fantastisch! Du hast den Rang <%= level %> als Mitwirkender errungen, weil Du bei Habitica mithilfst. Sieh", + "contribModal": "<%= name %>, Du bist fantastisch! Du hast den Rang <%= level %> als Mitwirkender errungen, weil Du bei Habitica mithilfst. Sieh", "contribLink": "welche Preise hast Du für Deinen Beitrag verdient!", "contribName": "Mitwirkender", "contribText": "Hat zu Habitica beigetragen (Code, Design, Pixelkunst, Rechtsrat, Dokumentationen, etc.). Willst Du dieses Abzeichen auch haben?", @@ -56,9 +56,9 @@ "surveysMultiple": "Hat Habitica durch Teilnahme an <%= surveys %> Umfragen geholfen zu wachsen. Es gibt keine aktiven Umfragen.", "currentSurvey": "Aktuelle Umfrage", "surveyWhen": "Das Abzeichen wird gegen Ende März verliehen, wenn alle Umfragen bearbeitet wurden.", - "blurbInbox": "Hier werden deine privaten Nachrichten (PN) gespeichert! Du kannst jemandem eine Nachricht schreiben, indem du auf den Umschlag neben seinem Namen im Gasthaus-, Gruppen- oder Gildenchat klickst. Falls du eine unangemessene PN erhältst, schicke eine E-Mail mit einem Screenshot davon an Lemoness\n(leslie@habitica.com)", - "blurbGuildsPage": "Gilden sind Chatgruppen mit einem gemeinsamen Interesse. Sie sind von Spielern für Spieler erstellt worden. Durchblättere die Liste und tritt den Gilden bei, die dich interessieren.", - "blurbChallenges": "Wettbewerbe werden von anderen Spielern erstellt. Wenn Du einem Wettbewerb beitrittst, werden seine Aufgaben deinem Aufgabenmenü hinzugefügt, und wenn Du einen Wettbewerb gewinnst erhältst Du einen Erfolg und oft auch einen Edelstein-Preis!", + "blurbInbox": "Hier werden Deine privaten Nachrichten (PN) gespeichert! Du kannst jemandem eine Nachricht schreiben, indem Du auf den Umschlag neben seinem Namen im Gasthaus-, Gruppen- oder Gildenchat klickst. Falls Du eine unangemessene PN erhältst, schicke eine E-Mail mit einem Screenshot davon an Lemoness\n(leslie@habitica.com)", + "blurbGuildsPage": "Gilden sind Chatgruppen mit einem gemeinsamen Interesse. Sie sind von Spielern für Spieler erstellt worden. Durchblättere die Liste und tritt den Gilden bei, die Dich interessieren.", + "blurbChallenges": "Wettbewerbe werden von anderen Spielern erstellt. Wenn Du einem Wettbewerb beitrittst, werden seine Aufgaben Deinem Aufgabenmenü hinzugefügt, und wenn Du einen Wettbewerb gewinnst erhältst Du einen Erfolg und oft auch einen Edelstein-Preis!", "blurbHallPatrons": "Dies ist die Halle der Unterstützer, in der wir die edlen Abenteurer ehren, die Habitica's ursprüngliche Kickstarter-Kampagne unterstützt haben. Wir danken ihnen für die Hilfe Habitica zum Leben zu erwecken!", - "blurbHallContributors": "Dies ist die Halle der Helden, in der Open-Source Unterstützter von Habitica geehrt werden. Durch Code, Kunst, Musik, schreiben, oder auch nur Hilfsbereitschaft haben sie Edelsteine, exklusive Ausstattung verdient und angesehene Titel erlangt. Auch du kannst Habitica unterstützen! Hier erfährst Du mehr dazu." + "blurbHallContributors": "Dies ist die Halle der Helden, in der Open-Source Unterstützter von Habitica geehrt werden. Durch Code, Kunst, Musik, schreiben, oder auch nur Hilfsbereitschaft haben sie Edelsteine, exklusive Ausstattung verdient und angesehene Titel erlangt. Auch Du kannst Habitica unterstützen! Hier erfährst Du mehr dazu." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/de/faq.json b/common/locales/de/faq.json index bee4b84712..b8e34051cc 100644 --- a/common/locales/de/faq.json +++ b/common/locales/de/faq.json @@ -1,44 +1,44 @@ { "frequentlyAskedQuestions": "Häufig gestellte Fragen", "faqQuestion0": "Ich bin verwirrt. Wo bekomme ich einen Überblick?", - "iosFaqAnswer0": "Als erstes erstellt Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und verdienst erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt deinen Character im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Du kannst deinen Charakter im Menü > Customize Avatar gestalten. \n\nEinige grundsätzliche Wege zu kommunizieren: klicke das (+) in der oberen rechten Ecke um eine neue Aufgabe hinzuzufügen. Klicke auf eine existierende Aufgabe um sie zu bearbeiten und streiche darüber um sie zu löschen. Du kannst auch Aufgaben sortieren, indem Du die Schilder in der oberen linken Ecke verwendest, sowie das Erweitern und Verkürzen der Checklisten, indem du auf die Checklist Blase klickst.", - "webFaqAnswer0": "Als erstes erstellt Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und verdienst erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt deinen Character im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Schau dir die Schritt-für-Schritt Übersicht des Spiels für mehr Infos an [Hilfe -> Übersicht für neue Nutzer](https://habitica.com/static/overview).", + "iosFaqAnswer0": "Als erstes erstellt Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt Deinen Charakter im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Du kannst Deinen Charakter im Menü > Avatar anpassen gestalten. \n\nEinige grundsätzliche Wege zu kommunizieren: klicke das (+) in der oberen rechten Ecke um eine neue Aufgabe hinzuzufügen. Klicke auf eine existierende Aufgabe um sie zu bearbeiten und streiche darüber um sie zu löschen. Du kannst auch Aufgaben sortieren, indem Du die Schilder in der oberen linken Ecke verwendest, sowie das Erweitern und Verkürzen der Checklisten, indem Du auf die Checklisten-Sprechblase klickst.", + "webFaqAnswer0": "Als erstes erstellst Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt Deinen Charakter im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Schau dir die Schritt-für-Schritt Übersicht des Spiels für mehr Infos an [Hilfe -> Übersicht für neue Nutzer](https://habitica.com/static/overview).", "faqQuestion1": "Wie erstelle ich meine Aufgaben?", - "iosFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die mit einem +) sind Aufgaben, die du mehrmals am Tag wiederholen kannst, zum Beispiel Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die mit einem -) sind Aufgaben, die du vermeiden solltest, zum Beispiel Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem + und einem - haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs. den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten bringen Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n\nTägliche Aufgaben sind Aufgaben, die du jeden Tag machen musst, zum Beispiel Zähne zu putzen oder deine E-Mails abrufen. Du kannst die Tage, an denen eine tägliche Aufgabe fällig ist, anpassen, indem du bearbeiten klickst. Wenn du eine tägliche Aufgabe, die fällig ist, auslässt, wird deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei vorsichtig und füge nicht zu viele tägliche Aufgaben auf einmal hinzu. \n\nTo-Dos ist deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem du bearbeiten klickst.", - "webFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die du mehrmals am Tag wiederholen kannst, wie Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die man vermeiden sollte, wie Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem und einem haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten gewähren Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n

\nDailies sind Aufgaben, die du jeden Tag machen musst, wie die Zähne zu putzen oder deine E-Mails abzurufen. Du kannst die Tage an denen eine Daily fällig ist, anpassen, indem du bearbeiten klickst. Wenn du eine Daily auslässt, die fällig ist, wird deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei vorsichtig und füge nicht zu viele Dailies auf einmal hinzu. \n

To-Dos ist deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem du bearbeiten klickst.", + "iosFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die mit einem +) sind Aufgaben, die Du mehrmals am Tag wiederholen kannst, zum Beispiel Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die mit einem -) sind Aufgaben, die Du vermeiden solltest, zum Beispiel Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem + und einem - haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs. den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten bringen Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n\nTägliche Aufgaben sind Aufgaben, die Du jeden Tag machen musst, zum Beispiel Zähne zu putzen oder Deine E-Mails abrufen. Du kannst die Tage, an denen eine tägliche Aufgabe fällig ist, anpassen, indem Du bearbeiten klickst. Wenn Du eine tägliche Aufgabe, die fällig ist, auslässt, wird Deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei vorsichtig und füge nicht zu viele tägliche Aufgaben auf einmal hinzu. \n\nTo-Dos ist Deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem Du bearbeiten klickst.", + "webFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die Du mehrmals am Tag wiederholen kannst, wie Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die man vermeiden sollte, wie Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem und einem haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten gewähren Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n

\nTägliche Aufgaben müssen jeden Tag erledigt werden, wie Zähne putzen oder E-Mails abrufen. Du kannst die Tage an denen eine tögliche Aufgabe fällig ist, anpassen, indem Du \"Bearbeiten\" klickst. Wenn Du eine tägliche Aufgabe auslässt, die fällig ist, wird Deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei also vorsichtig und füge nicht zu viele tägliche Aufgaben auf einmal hinzu. \n

To-Dos ist Deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt Dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem Du \"Bearbeiten\" klickst.", "faqQuestion2": "Wo finde ich Beispielaufgaben?", - "iosFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die du als Inspiration nutzen kannst:\n

\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", - "webFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die du als Inspiration nutzen kannst:\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits) \n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", + "iosFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die Du als Inspiration nutzen kannst:\n

\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", + "webFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die Du als Inspiration nutzen kannst:\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits) \n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", "faqQuestion3": "Warum ändern meine Aufgaben die Farbe?", - "iosFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst du eine tägliche Aufgabe oder gibst du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst du für sie, allerdings verletzen dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.", - "webFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst du eine tägliche Aufgabe oder gibst du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst du für sie, allerdings verletzen dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.", - "faqQuestion4": "Warum hat mein Avatar Lebenspunkte verloren und wie kann ich es wieder auffüllen?", - "iosFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass du Schaden erleidest. Als erstes, wenn du tägliche Aufgaben über Nacht unerledigt, sie werden dir Schaden zufügen. Zweitens, wenn du eine schlechte Gewohnheit anklickst, fügt es dir auch Schaden zu. Zuletzt, wenn du in einem Bosskampf mit deiner Gruppe bist und einer deiner Gruppenmitglieder hat seine täglichen Aufgaben nicht erledigt, dann wird dich der Boss angreifen.\n\nDer gewöhnliche Weg, um Leben zu gewinnen, ist im Level aufzusteigen, was deine komplette Gesundheit wieder herstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Shop kaufen. Dazu kommt, ab Level 10 oder höher, kannst du wählen, ob du ein Heiler werden möchtest, dann lernst du Heilfähigkeiten. Wenn du in einer Gruppe mit einem Heiler bist, kann dieser dich genauso heilen. ", - "webFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass du Schaden erleidest. Als erstes fügen dir tägliche Aufgaben, die über Nacht unerledigt bleiben, Schaden zu. Zweitens fügt es dir auch Schaden zu, wenn du eine schlechte Gewohnheit anklickst. Drittens wird dich in einem Bosskampf mit deiner Gruppe der Boss angreifen, wenn eines deiner Gruppenmitglieder seine täglichen Aufgaben nicht erledigt hat.\n

\nDer gewöhnliche Weg um Leben zu gewinnen ist im Level aufzusteigen, was deine komplette Gesundheit wiederherstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Shop kaufen. Dazu kommt, dass du ab Level 10 oder höher wählen kannst, ob du ein Heiler werden möchtest, dann lernst du Heilfähigkeiten. Wenn du in einer Gruppe (under Social > Party) mit einem Heiler bist, kann dieser dich genauso heilen. ", + "iosFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut Du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst Du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst Du eine tägliche Aufgabe oder gibst Du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst Du für sie, allerdings verletzen Dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir Dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.", + "webFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut Du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst Du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst Du eine tägliche Aufgabe oder gibst Du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst Du für sie, allerdings verletzen Dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir Dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.", + "faqQuestion4": "Warum hat mein Avatar Lebenspunkte verloren und wie kann ich sie wieder auffüllen?", + "iosFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass Du Schaden erleidest. Erstens, wenn Du tägliche Aufgaben über Nacht unerledigt lässt, werden sie dir Schaden zufügen. Zweitens, wenn Du eine schlechte Gewohnheit anklickst, fügt sie dir ebenfalls Schaden zu. Zuletzt, wenn Du in einem Bosskampf mit Deiner Gruppe bist und einer Deiner Gruppenmitglieder hat seine täglichen Aufgaben nicht erledigt, dann wird Dich der Boss angreifen.\n\nDer gewöhnliche Weg, um Leben zu gewinnen, ist im Level aufzusteigen, was Deine komplette Gesundheit wiederherstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Laden kaufen. Dazu kommt, ab Level 10 oder höher, kannst Du wählen, ob Du ein Heiler werden möchtest, dann lernst Du Heilfähigkeiten. Wenn Du in einer Gruppe mit einem Heiler bist, kann dieser Dich genauso heilen.", + "webFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass Du Schaden erleidest. Als erstes fügen dir tägliche Aufgaben, die über Nacht unerledigt bleiben, Schaden zu. Zweitens fügt es dir auch Schaden zu, wenn Du eine schlechte Gewohnheit anklickst. Drittens wird Dich in einem Bosskampf mit Deiner Gruppe der Boss angreifen, wenn eines Deiner Gruppenmitglieder seine täglichen Aufgaben nicht erledigt hat.\n

\nDer gewöhnliche Weg um Leben zu gewinnen ist im Level aufzusteigen, was Deine komplette Gesundheit wiederherstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Shop kaufen. Dazu kommt, dass Du ab Level 10 oder höher wählen kannst, ob Du ein Heiler werden möchtest, dann lernst Du Heilfähigkeiten. Wenn Du in einer Gruppe (under Social > Party) mit einem Heiler bist, kann dieser Dich genauso heilen.", "faqQuestion5": "Wie spiele ich Habitica mit meinen Freunden?", - "iosFaqAnswer5": "Am Besten lädst du sie in eine Gruppe mit dir ein! Gruppen können zusammen Quests bestreiten, Monster bekämpfen und sich gegenseitig mit Zaubern unterstützen. Geh auf Menü > Gruppe und klicke auf \"Neue Gruppe erstellen\" wenn du noch keine Gruppe hast. Dann klicke auf die Mitgliederliste und lade sie ein indem du oben rechts auf einladen klickst und ihre Benutzer ID (die aus einer langen Zahlen-, Buchstabenkombination besteht, welche sie unter Einstellungen > Konto Details bei der App und unter Einstellungen > API auf der Webseite finden können) eingibst. Außerdem kannst du auf der Webseite Freunde auch per E-Mail einladen, was für die App auch noch folgen wird.\n\nAuf der Webseite können Du und Deine Freunde auch Gilden beitreten, welche öffentliche Chat-Räume sind. Gilden werden der App auch noch hinzugefügt werden.", - "webFaqAnswer5": "Am besten lädst du sie ein eine Gruppe mit dir ein (unter Social > Party)! Gruppen können zusammen Quests antreten, Monster bekämpfen und Fähigkeiten benutzen um einander zu helfen. Ihr könnt außerdem gemeinsam einer Gilde beitreten (unter Social > Guilds). Gilden sind Chat-Räume, deren Mitglieder gemeinsame Ziele verfolgen, und können privat oder öffentlich sein. Du kannst in sovielen Gilden sein, wie du möchtest, aber nur in einer Gruppe.\n

\nGenauere Informationen findest du auf den Wiki Seiten für [Parties](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Party) und [Guilds](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Guilds).", + "iosFaqAnswer5": "Am Besten lädst Du sie in eine Gruppe mit dir ein! Gruppen können zusammen Quests bestreiten, Monster bekämpfen und sich gegenseitig mit Zaubern unterstützen. Geh auf Menü > Gruppe und klicke auf \"Neue Gruppe erstellen\" wenn Du noch keine Gruppe hast. Dann klicke auf die Mitgliederliste und lade sie ein indem Du oben rechts auf einladen klickst und ihre Benutzer ID (die aus einer langen Zahlen-, Buchstabenkombination besteht, welche sie unter Einstellungen > Konto Details bei der App und unter Einstellungen > API auf der Webseite finden können) eingibst. Außerdem kannst Du auf der Webseite Freunde auch per E-Mail einladen, was für die App auch noch folgen wird.\n\nAuf der Webseite können Du und Deine Freunde auch Gilden beitreten, welche öffentliche Chat-Räume sind. Gilden werden der App auch noch hinzugefügt werden.", + "webFaqAnswer5": "Am besten lädst Du sie in eine Gruppe mit dir ein (unter Soziales > Gruppe)! Gruppen können zusammen Quests antreten, Monster bekämpfen und Fähigkeiten benutzen um einander zu helfen. Ihr könnt außerdem gemeinsam einer Gilde beitreten (unter Soziales > Gilden). Gilden sind Chat-Räume, deren Mitglieder gemeinsame Ziele verfolgen, und können privat oder öffentlich sein. Du kannst in sovielen Gilden sein, wie Du möchtest, aber nur in einer Gruppe.\n

\nGenauere Informationen findest Du auf den Wiki-Seiten für [Parties](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Party) und [Guilds](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Guilds).", "faqQuestion6": "Woher bekomme ich Haustiere oder Reittiere?", - "iosFaqAnswer6": "Wenn du Level 3 erreichst, wirst du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn du eine Aufgabe erledigst, hast du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert. \n\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche du schlüpfen lassen möchtest, und klicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n\nDu kannst deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst du dein Haustier mehrmals füttern, wenn du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen - Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Reittiere und klicke das Tier an, um es deinem Avatar hinzuzufügen.\n\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)", - "webFaqAnswer6": "Wenn du Level 3 erreichst, wirst du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn du eine Aufgabe erledigst, hast du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert.\n

\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche zu schlüpfen lassen möchtest, und clicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n

\nDu kannst deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst du dein Haustier mehrmals füttern, wenn du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Mounts und clicke das Tier an, um es deinem Avatar hinzuzufügen.\n

\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)", + "iosFaqAnswer6": "Wenn Du Level 3 erreichst, wirst Du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn Du eine Aufgabe erledigst, hast Du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert. \n\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst Du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche Du schlüpfen lassen möchtest, und klicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es Deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n\nDu kannst Deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst Du Dein Haustier mehrmals füttern, wenn Du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst Du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen - Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn Du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Reittiere und klicke das Tier an, um es Deinem Avatar hinzuzufügen.\n\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem Du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)", + "webFaqAnswer6": "Wenn Du Level 3 erreichst, wirst Du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn Du eine Aufgabe erledigst, hast Du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert.\n

\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst Du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche zu schlüpfen lassen möchtest, und clicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es Deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n

\nDu kannst Deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst Du Dein Haustier mehrmals füttern, wenn Du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst Du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn Du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Mounts und clicke das Tier an, um es Deinem Avatar hinzuzufügen.\n

\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem Du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)", "faqQuestion7": "Wie werde ich ein Krieger, Magier, Schurke oder Heiler?", - "iosFaqAnswer7": "Wenn du Level 10 erreichst, kannst du wählen, ob du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Zum Schluss können Heiler sich selbst und ihre Gruppe heilen. \n\nWenn du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst du \"Später auswählen\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später auswählen.", - "webFaqAnswer7": "Wenn du Level 10 erreichst, kannst du wählen, ob du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Heiler können sich selbst und ihre Gruppe heilen.\n

\nWenn du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst du \"Opt Out\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später aktivieren.", + "iosFaqAnswer7": "Wenn Du Level 10 erreichst, kannst Du wählen, ob Du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Zum Schluss können Heiler sich selbst und ihre Gruppe heilen. \n\nWenn Du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn Du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für Deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst Du \"Später auswählen\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später auswählen.", + "webFaqAnswer7": "Wenn Du Level 10 erreichst, kannst Du wählen, ob Du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Heiler können sich selbst und ihre Gruppe heilen.\n

\nWenn Du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn Du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für Deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst Du \"Opt Out\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später aktivieren.", "faqQuestion8": "Was ist die blaue Statistik-Leiste, die in der Kopfzeile nach Level 10 erscheint?", - "iosFaqAnswer8": "Der blaue Balken, der erschienen ist, als du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist dein Manabalken. Mit dem Erreichen weiterer Level wirst du spezielle Fähigkeiten freischalten, die dich Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die du nach Level 11 unter Menu > Use Skills erscheinen. Im Gegensatz zu deinem Lebensbalken füllt sich dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich dein Mana durch das Erfüllen von täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten wieder auf. Gehst du schlechten Gewohnheiten nach, verlierst du dafür Mana. Außerdem regenerierst du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst du. ", - "webFaqAnswer8": "Die blaue Leiste, die erschien als du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist deine Manaleiste. Während du weiter im Level aufsteigst, wirst du spezielle Fähigkeiten freischalten, die dich beim Benutzen Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die nach dem 11. Levelaufstieg unter einen speziellen Absatz unter der Belohnungsspalte erscheint. Im Gegensatz zu deiner Lebensleiste füllt sich dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich Mana durch das Erfüllen von deinen täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten und sie geht verloren, wenn du schlechten Gewohnheiten nachgehst. Außerdem regenerierst du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst du.", + "iosFaqAnswer8": "Der blaue Balken, der erschienen ist, als Du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist Dein Manabalken. Mit dem Erreichen weiterer Level wirst Du spezielle Fähigkeiten freischalten, die Dich Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die Du nach Level 11 unter Menu > Use Skills erscheinen. Im Gegensatz zu Deinem Lebensbalken füllt sich Dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich Dein Mana durch das Erfüllen von täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten wieder auf. Gehst Du schlechten Gewohnheiten nach, verlierst Du dafür Mana. Außerdem regenerierst Du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die Du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst Du.", + "webFaqAnswer8": "Die blaue Leiste, die erschien als Du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist Deine Manaleiste. Während Du weiter im Level aufsteigst, wirst Du spezielle Fähigkeiten freischalten, die Dich beim Benutzen Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die nach dem 11. Levelaufstieg unter einen speziellen Absatz unter der Belohnungsspalte erscheint. Im Gegensatz zu Deiner Lebensleiste füllt sich Dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich Mana durch das Erfüllen von Deinen täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten und sie geht verloren, wenn Du schlechten Gewohnheiten nachgehst. Außerdem regenerierst Du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die Du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst Du.", "faqQuestion9": "Wie bekämpfe ich Monster und gehe auf Quests?", - "iosFaqAnswer9": "Zuerst musst du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n\nAls nächstes benötigst du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gelagert werden. Es gibt drei Möglichkeiten an Rollen zu kommen: \n\n- Bei Erreichen von Level 15 erhälst du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet. \n- Wenn du Leute in deine Party einläfst, bekommst du als Belohnung die Basi-List Rolle!\n- Du kannst Quests auf der Quest-Seite auf der [Website](https://habitica.com/#/options/inventory/quests)für Gold und Edelsteine kaufen. (wir werden diese Funktion in einen späteren Update in der App hinzufügen.)\n\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst du einfach deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fähigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies auf Level 10 ausgezeichnete Klassen zu wählen, wenn ihr großen Schaden anrichten wollt.", - "webFaqAnswer9": "Zuerst musst du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n

\nAls nächstes benötigst du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gespeichert sind. Es gibt drei Möglichkeiten an Rollen zu kommen:\n

\n* Wenn du Mitspieler zu deiner Gruppe einlädst, erhälst du die Basi-List-Rolle.\n* Bei Erreichen von Level 15 erhälst du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet.\n* Du kanst Quests auf der Quest-Seite (Inventar > Quests) für Gold und Edelsteine kaufen.\n

\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst du einfach deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n

\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fäghigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies ausgezeichnete Klassen, welche du ab Level 10 wählen sollte, wenn du viel Bossen viel Schaden zufügen möchtest.", + "iosFaqAnswer9": "Zuerst musst Du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl Du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n\nAls nächstes benötigst Du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gelagert werden. Es gibt drei Möglichkeiten an Schriftrollen zu kommen: \n\n- Bei Erreichen von Level 15 erhältst Du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet. \n- Wenn Du Leute in Deine Gruppe einlädst, bekommst Du als Belohnung die Basi-List-Schriftrolle!\n- Du kannst Quests auf der Quest-Seite der [Website](https://habitica.com/#/options/inventory/quests) für Gold und Edelsteine kaufen. (Wir werden diese Funktion in einem späteren Update der App hinzufügen.)\n\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst Du einfach Deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn Du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fähigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies auf Level 10 ausgezeichnete Klassen zu wählen, wenn ihr großen Schaden anrichten wollt.", + "webFaqAnswer9": "Zuerst musst Du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl Du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n

\nAls nächstes benötigst Du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gespeichert sind. Es gibt drei Möglichkeiten an Rollen zu kommen:\n

\n* Wenn Du Mitspieler zu Deiner Gruppe einlädst, erhälst Du die Basi-List-Rolle.\n* Bei Erreichen von Level 15 erhälst Du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet.\n* Du kanst Quests auf der Quest-Seite (Inventar > Quests) für Gold und Edelsteine kaufen.\n

\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst Du einfach Deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn Du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n

\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fäghigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies ausgezeichnete Klassen, welche Du ab Level 10 wählen sollte, wenn Du viel Bossen viel Schaden zufügen möchtest.", "faqQuestion10": "Was sind Edelsteine und wie bekomme ich welche?", - "iosFaqAnswer10": "Edelsteine können mit echtem Geld gekauft werden, indem man auf das Edelstein-Symbol oben in der Kopfzeile klickt. Wenn Menschen Edelsteine kaufen, helfen sie uns, die Webseite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n\nAlternativ zum direkten Kauf von Edelsteinen gibt es drei andere Möglichkeiten, Edelsteine zu erhalten:\n\n* Gewinne einen Wettbewerb auf der [Webseite](https://habitica.com) eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe. (Wir werden Wettbewerbe in einem zukünftigen Update in die App integrieren!)\n* Abboniere diese [Webseite](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) und schalte die Fähigkeit frei, eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen pro Monat zu kaufen.\n* Trage mit deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Informationen siehe im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica).\n\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!", - "webFaqAnswer10": "Edelsteine werden [mit realem Geld gekauft](https://habitica.com/#/options/settings/subscription), jedoch können [Abonnenten](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) sie mit Gold kaufen. Wenn Menschen abonnieren oder Edelsteine kaufen, helfen sie uns die Seite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n

\nZusätzlich zum Kaufen von Edelsteinen oder Abonnieren gibt es zwei andere Möglichkeiten für einen Spieler an Edelsteine zu kommen.\n

\n* Gewinne einen Wettbewerb eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe.\n* Trage mit deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Details, sieh im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica)\n

\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!", + "iosFaqAnswer10": "Edelsteine können mit echtem Geld gekauft werden, indem man auf das Edelstein-Symbol oben in der Kopfzeile klickt. Wenn Menschen Edelsteine kaufen, helfen sie uns, die Webseite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n\nAlternativ zum direkten Kauf von Edelsteinen gibt es drei andere Möglichkeiten, Edelsteine zu erhalten:\n\n* Gewinne einen Wettbewerb auf der [Webseite](https://habitica.com) eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe. (Wir werden Wettbewerbe in einem zukünftigen Update in die App integrieren!)\n* Abonniere diese [Webseite](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) und schalte die Fähigkeit frei, eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen pro Monat zu kaufen.\n* Trage mit Deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Informationen siehe im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica).\n\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!", + "webFaqAnswer10": "Edelsteine werden [mit realem Geld gekauft](https://habitica.com/#/options/settings/subscription), jedoch können [Abonnenten](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) sie mit Gold kaufen. Wenn Menschen abonnieren oder Edelsteine kaufen, helfen sie uns die Seite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n

\nZusätzlich zum Kaufen von Edelsteinen oder Abonnieren gibt es zwei andere Möglichkeiten für einen Spieler an Edelsteine zu kommen.\n

\n* Gewinne einen Wettbewerb eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe.\n* Trage mit Deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Details, sieh im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica)\n

\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!", "faqQuestion11": "Wie melde ich einen Fehler oder schlage ein Feature vor?", "iosFaqAnswer11": "Um einen Fehler zu melden, ein Feature vorzuschlagen oder Feedback zu senden, gehe im Menü unter Hilfe > Melde einen Fehler und Hilfe > Feature vorschlagen! Wir werden alles tun, um dir zu helfen.", "webFaqAnswer11": "Gemeldete Fehler werden in GitHub gesammelt. Gehe zu [Hilfe > Melde einen Fehler](https://github.com/HabitRPG/habitrpg/issues/2760) und folge den Anweisungen. Keine Sorge, wir werden ihn so bald wie möglich beheben!\n

\nVorgeschlagene Features werden in Trello gesammelt. Gehe zu [Hilfe > Feature vorschlagen](https://trello.com/c/odmhIqyW/440-read-first-table-of-contents) und folge den Anweisungen. Tadaa!", "faqQuestion12": "Wie bekämpfe ich einen Weltboss?", - "iosFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden.\n\nDu kannst dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl dem Welt-Boss wie auch dem Boss/der Sammelquest schaden.\n\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n\n Du kannst mehr über [past World Bosses](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren", - "webFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden. \n

\nDu kannst dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl bei dem Welt-Boss, sowie auch bei dem Boss/der Sammelquest von deiner Gruppe dazugezählt. \n

\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n

\nDu kannst mehr über [frühere Welt-Bösse](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren", - "iosFaqStillNeedHelp": "Wenn Du eine Frage hast, die hier oder im [Wiki FAQ](http://habitica.wikia.com/wiki/FAQ) nicht beantwortet wurde, stelle sie im Gasthaus unter Menü > Gasthaus! Wir helfen dir gerne.", + "iosFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden.\n\nDu kannst Dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl dem Welt-Boss wie auch dem Boss/der Sammelquest schaden.\n\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder Deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n\n Du kannst mehr über [past World Bosses](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren", + "webFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden. \n

\nDu kannst Dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl bei dem Welt-Boss, sowie auch bei dem Boss/der Sammelquest von Deiner Gruppe dazugezählt. \n

\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder Deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n

\nDu kannst mehr über [frühere Welt-Bösse](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren", + "iosFaqStillNeedHelp": "Wenn Du eine Frage hast, die hier oder im [Wiki FAQ](http://habitica.wikia.com/wiki/FAQ) nicht beantwortet wurde, stelle sie im Gasthaus unter Soziales > Gasthaus-Chat! Wir helfen dir gerne.", "webFaqStillNeedHelp": "Wenn Du eine Frage hast, die hier oder im [Wiki FAQ](http://habitica.wikia.com/wiki/FAQ) nicht beantwortet wurde, stelle sie in der [Newbies Gilde](https://habitica.com/#/options/groups/guilds/5481ccf3-5d2d-48a9-a871-70a7380cee5a)! Wir helfen dir gerne." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/de/front.json b/common/locales/de/front.json index 3c16717be9..c78605c28b 100644 --- a/common/locales/de/front.json +++ b/common/locales/de/front.json @@ -5,13 +5,13 @@ "alexandraQuote": "Ich konnte während meiner Rede in Madrid nicht NICHT über [Habitica] reden. Ein absolutes Muss für Freiberufler, die trotzdem einen Chef brauchen.", "althaireQuote": "Kontinuierlich eine Quest zu haben, motiviert mich dazu alle meine täglichen und einmaligen Aufgaben zu erledigen. Meine größte Motivation ist, meine Gruppe nicht im Stich zu lassen.", "andeeliaoQuote": "Großartiges Produkt, ich habe gerade erst vor einigen Tagen angefangen und gehe jetzt schon bewusster und produktiver mit meiner Zeit um!", - "autumnesquirrelQuote": "Ich schiebe bei der Arbeit und im Haushalt weniger auf und zahle meine Rechnungen rechtzeitig. ", + "autumnesquirrelQuote": "Ich schiebe bei der Arbeit und im Haushalt weniger auf und zahle meine Rechnungen rechtzeitig.", "businessSample1": "1 Seite des Inventars überprüfen", "businessSample2": "20 min Ablagen erledigen", "businessSample3": "Sortieren und abarbeiten des Posteingangs", "businessSample4": "Bereite 1 Dokument für den Kunden vor", "businessSample5": "Kunden anrufen/Anrufe aufschieben", - "businessText": "Nutze Habitica in deinem Unternehmen", + "businessText": "Nutze Habitica in Deinem Unternehmen", "choreSample1": "Dreckige Klamotten in Wäschekorb stecken", "choreSample2": "20 Minuten Hausarbeit", "choreSample3": "Geschirr abspülen", @@ -40,12 +40,12 @@ "email": "E-Mail", "emailNewPass": "E-Mail neues Passwort", "evagantzQuote": "Mein erster Zahnarztbesuch, bei dem die Assistentin tatsächlich begeistert über meine Zahnseide-Gewohnheiten war. Danke [Habitica]!", - "examplesHeading": "Spieler benutzen Habitica, um Folgendes zu organisieren...", + "examplesHeading": "Spieler benutzen Habitica, um Folgendes zu organisieren ...", "featureAchievementByline": "Etwas total großartiges gemacht? Erhalte ein Abzeichen und prahle damit!", "featureAchievementHeading": "Erfolgsabzeichen", "featureEquipByline": "Kaufe Gegenstände in limitierter Auflage, Zaubertränke und andere virtuelle Leckerbissen auf unserem Marktplatz mit den Belohnungen für abgeschlossene Aufgaben!", "featureEquipHeading": "Ausrüstung und Extras", - "featurePetByline": "Eier und Gegenstände erscheinen wenn du deine Aufgaben erfüllst. Sei so produktiv wie möglich, um Haus- und Reittiere zu sammeln!", + "featurePetByline": "Eier und Gegenstände erscheinen wenn Du Deine Aufgaben erfüllst. Sei so produktiv wie möglich, um Haus- und Reittiere zu sammeln!", "featurePetHeading": "Haus- und Reittiere", "featureSocialByline": "Tritt Interessensgemeinschaften bei und finde Gleichgesinnte. Erstelle Herausforderungen und tritt gegen andere an.", "featureSocialHeading": "Gemeinsames Spielen", @@ -56,9 +56,9 @@ "footerMobile": "Mobil", "footerSocial": "Soziales", "forgotPass": "Passwort vergessen", - "frabjabulousQuote": "[Habitica] ist der Grund, warum ich einen tollen, gut bezahlten Job gefunden habe... und noch erstaunlicher ist, dass ich jetzt täglich Zahnseide benutze!", + "frabjabulousQuote": "[Habitica] ist der Grund, warum ich einen tollen, gut bezahlten Job gefunden habe ... und noch erstaunlicher ist, dass ich jetzt täglich Zahnseide benutze!", "free": "Kostenlos spielen", - "gamifyButton": "Gestalte dein Leben spielerisch!", + "gamifyButton": "Gestalte Dein Leben spielerisch!", "goalSample1": "1 Stunde Klavier üben", "goalSample2": "An einem zu veröffentlichen Artikel arbeiten", "goalSample3": "Einen Blogpost schreiben", @@ -75,7 +75,7 @@ "infhQuote": "[Habitica] hat mir geholfen, Struktur in mein Leben an der Universität zu bringen.", "invalidEmail": "Um das Passwort zurückzusetzen, ist eine gültige Email-Adresse notwendig.", "irishfeet123Quote": "Ich hatte die schrecklichen Angewohnheiten, nach Mahlzeiten nicht aufzuräumen und Tassen in der ganzen Wohnung stehen zu lassen. [Habitica] hat mich davon geheilt!", - "joinOthers": "Schließe dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihre Ziele zu erreichen!", + "joinOthers": "Schließe Dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihre Ziele zu erreichen!", "kazuiQuote": "Vor [Habitica] kam ich mit meiner Dissertation nicht weiter und war unzufrieden mit meiner Selbstdisziplin bei Hausarbeiten, Vokabellernen und dem Studium der Go-Theorie. Es hat sich herausgestellt, dass das Aufteilen der Aufgaben in kleinere, machbare Checklisten etwas ist, das mich motiviert und zum konstanten Arbeiten anregt.", "landingadminlink": "Verwaltungspakete", "landingend": "Noch nicht überzeugt?", @@ -84,47 +84,47 @@ "landingend4": "die ideal sind für Familien, Lehrer, Selbsthilfegruppen und Gewerbe.", "landingfeatureslink": "unserer Features", "landingp1": "Das Problem der meisten Produktivitätsapps auf dem Markt ist, dass sie keinen Anreiz bieten, sie dauerhaft zu benutzen. Habitica löst dieses Problem, indem es das Aufbauen von Gewohnheiten zum Spiel macht. Indem es Erfolge belohnt und Misserfolge bestraft, bietet Habitica eine Motivation für Ihre täglichen Aktivitäten.", - "landingp2": "Jedes Mal, wenn du eine gute Angewohnheit trainierst, eine tägliche Aufgabe erfüllst oder dich um eine alte Aufgabe kümmerst, belohnt dich Habitica sofort mit Erfahrungspunkten und Gold. Durch Erfahrungspunkte steigst du im Level auf, verbesserst deine Charakterwerte und schaltest weitere Features wie Klassen und Haustiere frei. Gold kann für Spielgegenstände, die deinem Charakter nützen, ausgegeben werden oder für persönliche Belohnungen, die du zur Motivation erstellen kannst. Wenn dir sogar der kleinste Erfolg eine sofortige Belohnung verspricht, wirst du deine Aufgaben immer weniger aufschieben.", + "landingp2": "Jedes Mal, wenn Du eine gute Angewohnheit trainierst, eine tägliche Aufgabe erfüllst oder Dich um eine alte Aufgabe kümmerst, belohnt Dich Habitica sofort mit Erfahrungspunkten und Gold. Durch Erfahrungspunkte steigst Du im Level auf, verbesserst Deine Charakterwerte und schaltest weitere Features wie Klassen und Haustiere frei. Gold kann für Spielgegenstände, die Deinem Charakter nützen, ausgegeben werden oder für persönliche Belohnungen, die Du zur Motivation erstellen kannst. Wenn dir sogar der kleinste Erfolg eine sofortige Belohnung verspricht, wirst Du Deine Aufgaben immer weniger aufschieben.", "landingp2header": "Sofortige Belohnung", - "landingp3": "Jedes Mal, wenn du einer schlechten Angewohnheit nachgibst oder deine täglichen Aufgaben vernachlässigst, verlierst du Lebenspunkte. Wenn deine Lebenspunkte zu weit sinken, stirbst du und verlierst einen Teil deine Fortschritts. Indem es Konsequenzen setzt, kann Habitica dabei helfen, schlechte Angewohnheiten und ständiges Hinausschieben zu beenden, bevor sie zu Problemen in deinem Leben werden.", + "landingp3": "Jedes Mal, wenn Du einer schlechten Angewohnheit nachgibst oder Deine täglichen Aufgaben vernachlässigst, verlierst Du Lebenspunkte. Wenn Deine Lebenspunkte zu weit sinken, stirbst Du und verlierst einen Teil Deine Fortschritts. Indem es Konsequenzen setzt, kann Habitica dabei helfen, schlechte Angewohnheiten und ständiges Hinausschieben zu beenden, bevor sie zu Problemen in Deinem Leben werden.", "landingp3header": "Konsequenzen", - "landingp4": "Mit einer lebendigen Community bietet Habitica die Verbindlichkeit, die du brauchst, um auf deine Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem kannst du eine Gruppe deiner besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt es dir, Spieler mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit ihr eure Ziele gemeinsam erreichen und Tipps, um eure Probleme anzugehen, austauschen könnt. Auf Habitica steht die Community für die Unterstützung und die Verbindlichkeit, die du brauchst, um Erfolg zu haben.", + "landingp4": "Mit einer lebendigen Community bietet Habitica die Verbindlichkeit, die Du brauchst, um auf Deine Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem kannst Du eine Gruppe Deiner besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt es dir, Spieler mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit ihr eure Ziele gemeinsam erreichen und Tipps, um eure Probleme anzugehen, austauschen könnt. Auf Habitica steht die Community für die Unterstützung und die Verbindlichkeit, die Du brauchst, um Erfolg zu haben.", "landingp4header": "Verantwortung", - "leadText": "Habitica ist eine kostenlose Anwendung zur Gewohnheitsbildung und Steigerung der Produktivität, die dein Leben wie ein Spiel behandelt. Mit Belohnungen und Bestrafungen als Motivation und einem starken sozialen Netzwerk als Inspiration kann Habitica dir helfen, deine Ziele zu erreichen und gesund, fleißig und glücklich zu werden.", + "leadText": "Habitica ist eine kostenlose Anwendung zur Gewohnheitsbildung und Steigerung der Produktivität, die Dein Leben wie ein Spiel behandelt. Mit Belohnungen und Bestrafungen als Motivation und einem starken sozialen Netzwerk als Inspiration kann Habitica dir helfen, Deine Ziele zu erreichen und gesund, fleißig und glücklich zu werden.", "login": "Einloggen", "loginAndReg": "Einloggen / Registrieren", "loginFacebookAlt": "Einloggen / Registrieren mit Facebook", "logout": "Ausloggen", "marketing1Header": "Verbessern Sie Ihre Lebensführung Durch Ein Spiel", - "marketing1Lead1": "Habitica ist ein Videospiel, welches dir dabei hilft. deine Gewohnheiten im realen Leben zu verbessern. Es \"gamifiziert\" dein Leben, indem es all deine Aufgaben (Gewohnheiten, tägliche Aufgaben und einmalige Aufgaben) in kleine Monster verwandelt, die du besiegen musst. Je besser du dich dabei anstellst, umso weiter kommst du im Spiel. Wenn du in deinem realen Leben nachlässt, beginnt dein Charakter im Spiel zurückzufallen.", - "marketing1Lead2": "Bekomme coole Ausrüstung. Verbessere deine Gewohnheiten um Deinen Avatar auszustatten. Zeige Deine coole Ausrüstung die Du verdient hast.", + "marketing1Lead1": "Habitica ist ein Videospiel, welches dir dabei hilft. Deine Gewohnheiten im realen Leben zu verbessern. Es \"gamifiziert\" Dein Leben, indem es all Deine Aufgaben (Gewohnheiten, tägliche Aufgaben und einmalige Aufgaben) in kleine Monster verwandelt, die Du besiegen musst. Je besser Du Dich dabei anstellst, umso weiter kommst Du im Spiel. Wenn Du in Deinem realen Leben nachlässt, beginnt Dein Charakter im Spiel zurückzufallen.", + "marketing1Lead2": "Bekomme coole Ausrüstung. Verbessere Deine Gewohnheiten um Deinen Avatar auszustatten. Zeige Deine coole Ausrüstung die Du verdient hast.", "marketing1Lead2Title": "Bekomme coole Ausrüstung", "marketing1Lead3": "Finde zufällige Preise. Für einige ist es das Glücksspiel bzw. das System der \"zufälligen Belohnung\", welches sie motiviert. Habitica beinhaltet alle Verstärkungstypen: positive, negative, vorhersehbare und zufällige.", "marketing1Lead3Title": "Finde zufällige Preise", "marketing2Header": "Messe Dich mit Freunden, schließe Dich Interessensgruppen an", - "marketing2Lead1": "Obwohl du Habitica im Alleingang spielen kannst, wird es erst richtig spaßig, wenn du anfängst, mit anderen zusammenzuarbeiten, zu wetteifern und sich gegenseitig zur Verantwortung zu ziehen. Der effektivste Teil von allen Persönlichkeitsentwicklungsprogrammen ist die soziale Verantwortlichkeit - und wo gibt es eine bessere Umgebung für Verantwortung und Wettkampf, als in einem Videospiel?", + "marketing2Lead1": "Obwohl Du Habitica im Alleingang spielen kannst, wird es erst richtig spaßig, wenn Du anfängst, mit anderen zusammenzuarbeiten, zu wetteifern und sich gegenseitig zur Verantwortung zu ziehen. Der effektivste Teil von allen Persönlichkeitsentwicklungsprogrammen ist die soziale Verantwortlichkeit - und wo gibt es eine bessere Umgebung für Verantwortung und Wettkampf, als in einem Videospiel?", "marketing2Lead2": "Bekämpfe Bosse. Was ist ein Rollenspiel ohne Kämpfe? Bekämpfe Bosse mit Deiner Gruppe. Bosse sind \"super Verantwortlichkeitsmodi\": ein Tag ohne Fitnessstudio ist ein Tag, an dem der Boss alle verletzt.", "marketing2Lead2Title": "Bosse", "marketing2Lead3": "In Wettbewerben kannst Du gegen Freunde und Unbekannte antreten. Wer am besten ist, gewinnt am Ende eines Wettbewerbs spezielle Preise.", "marketing3Header": "Apps", "marketing3Lead1": "Die iPhone & Android Apps erlauben Dir Aufgaben unterwegs abzuhaken. Es ist uns klar, dass es lästig sein kann, sich immer auf der Seite einloggen zu müssen.", - "marketing3Lead2": "Andere Werkzeuge von Drittanbietern binden Habitica an verschiedene Aspekte deines Lebens an. Unsere API stellt eine einfache Integration mit Sachen wie der Chrome-Erweiterung zur Verfügung, die dir Punkte abzieht, wenn du auf unproduktiven Websites surfst und dir welche einbringt, wenn du auf produktiven Seiten unterwegs bist. Mehr dazu hier", + "marketing3Lead2": "Andere Werkzeuge von Drittanbietern binden Habitica an verschiedene Aspekte Deines Lebens an. Unsere API stellt eine einfache Integration mit Sachen wie der Chrome-Erweiterung zur Verfügung, die dir Punkte abzieht, wenn Du auf unproduktiven Websites surfst und dir welche einbringt, wenn Du auf produktiven Seiten unterwegs bist. Mehr dazu hier", "marketing4Header": "Verwendung zur Organisation", - "marketing4Lead1": "Bildung ist einer der besten Bereiche für Gamifizierung. Wir wissen alle, wie sehr Schüler heutzutage an ihren Handys und Spielen hängen. Nutze diese Macht! Lass deine Schüler in freundlichen Wettbewerben gegeneinander antreten und belohne gutes Verhalten mit seltenen Preisen. Beobachte, wie sich ihre Noten und ihr Verhalten verbessern.", + "marketing4Lead1": "Bildung ist einer der besten Bereiche für Gamifizierung. Wir wissen alle, wie sehr Schüler heutzutage an ihren Handys und Spielen hängen. Nutze diese Macht! Lass Deine Schüler in freundlichen Wettbewerben gegeneinander antreten und belohne gutes Verhalten mit seltenen Preisen. Beobachte, wie sich ihre Noten und ihr Verhalten verbessern.", "marketing4Lead1Title": "Betrachtungwinkel Ausbildung", "marketing4Lead2": "Die Kosten für medizinische Versorgung steigen und irgendjemand muss sie tragen. Zahlreiche Pläne wurden entwickelt, um Kosten zu reduzieren und das Wohlbefinden zu verbessern. Wir glauben, dass Habitica einen wesentlichen Beitrag zu gesünderen Lebensstilen leisten kann.", "marketing4Lead2Title": "Betrachtungswinkel Gesundheit und Erholung", "marketing4Lead3-1": "Wollen Sie ihr Leben einmal als Spiel betrachten?", - "marketing4Lead3-2": "Wollen Sie eine Gruppe für Ausbildung, Erholung etc. leiten?", + "marketing4Lead3-2": "Wollen Sie eine Gruppe für Ausbildung, Wohlbefinden etc. leiten?", "marketing4Lead3-3": "Wollen Sie mehr wissen?", "marketing4Lead3Title": "Mache Alles zum Spiel", "mobileAndroid": "Android", "mobileIOS": "iOS", - "motivate": "Motiviere dich und dein Team!", - "motivate1": "Motiviere dich, alles Mögliche zu tun.", - "motivate2": "Werde organisiert. Motiviere dich. Verdiene Gold.", + "motivate": "Motiviere Dich und Dein Team!", + "motivate1": "Motiviere Dich, alles Mögliche zu tun.", + "motivate2": "Werde organisiert. Motiviere Dich. Verdiene Gold.", "passConfirm": "Passwort bestätigen", - "passMan": "Falls du einen Passwortmanager (wie 1Password) verwendest und Probleme beim Einloggen hast, versuche, deinen Benutzername und dein Passwort manuell einzugeben.", + "passMan": "Falls Du einen Passwortmanager (wie 1Password) verwendest und Probleme beim Einloggen hast, versuche, Deinen Benutzername und Dein Passwort manuell einzugeben.", "password": "Passwort", "playButton": "Spielen", "playButtonFull": "Spiele Habitica", @@ -136,13 +136,13 @@ "punishByline": "Überwinde schlechte Gewohnheiten und das Aufschieben von Aufgaben durch direkte Konsequenzen.", "punishHeading1": "Eine tägliche Aufgabe verfehlt?", "punishHeading2": "Gesundheit verloren!", - "questByline1": "Durch das gemeinsame Spielen trägst du die Verantwortung für deine Aufgaben.", + "questByline1": "Durch das gemeinsame Spielen trägst Du die Verantwortung für Deine Aufgaben.", "questByline2": "Stellt euch gegenseitig Herausforderungen und meistert das Ziel gemeinsam!", - "questHeading1": "Besiege Monster mit deinen Freunden!", - "questHeading2": "Falls du faulenzt, schadet das allen!", + "questHeading1": "Besiege Monster mit Deinen Freunden!", + "questHeading2": "Falls Du faulenzt, schadet das allen!", "register": "Registrieren", "rewardByline1": "Kaufe mit dem Gold virtuelle und reale Belohnungen.", - "rewardByline2": "Sofortige Belohnungen halten dich bei Laune!", + "rewardByline2": "Sofortige Belohnungen halten Dich bei Laune!", "rewardHeading": "Erfülle eine Aufgabe, um Gold zu verdienen!", "sampleDailies": "Musteraufgaben", "sampleHabits": "Beispielgewohnheiten", @@ -155,7 +155,7 @@ "schoolSample5": "1 Kapitel lesen", "sixteenBitFilQuote": "Dank [Habitica] erledige ich meine Aufgaben in Rekordzeit. Ich bin einfach so begierig, mein nächstes Level zu erreichen!", "skysailorQuote": "Meine Gruppe und unsere Quests halten mich im Spiel, was mich motiviert Dinge zu erledigen und mein Leben auf eine positive Art zu verändern.", - "socialTitle": "Habitica - Mach dein Leben zum Spiel", + "socialTitle": "Habitica - Mach Dein Leben zum Spiel", "supermouse35Quote": "Ich trainiere mehr und habe meine Medikamente seit Monaten nicht vergessen. Danke Habit. :D", "sync": "Synchronisieren", "tasks": "Aufgaben", @@ -165,22 +165,22 @@ "teams": "Teams", "terms": "AGB", "testimonialHeading": "Was andere sagen…", - "localStorageTryFirst": "Wenn du Probleme mit Habitica hast, drücke den Knopf unter \"Lokale Daten löschen\" (andere Internetseiten sind davon nicht betroffen). Du wirst dich einmal neu einloggen müssen, damit das funktioniert, also halte deine Logindaten bereit. Du kannst sie unter Einstellungen -> <%= linkStart %>Seite<%= linkEnd %> einsehen.", - "localStorageTryNext": "Falls das Problem weiterhin besteht, <%= linkStart %>melde bitte einen Fehler<%= linkEnd %>, falls du das noch nicht getan hast.", + "localStorageTryFirst": "Wenn Du Probleme mit Habitica hast, drücke den Knopf unter \"Lokale Daten löschen\" (andere Internetseiten sind davon nicht betroffen). Du wirst Dich einmal neu einloggen müssen, damit das funktioniert, also halte Deine Logindaten bereit. Du kannst sie unter Einstellungen -> <%= linkStart %>Seite<%= linkEnd %> einsehen.", + "localStorageTryNext": "Falls das Problem weiterhin besteht, <%= linkStart %>melde bitte einen Fehler<%= linkEnd %>, falls Du das noch nicht getan hast.", "localStorageClearing": "Lokale Daten werden gelöscht", - "localStorageClearingExplanation": "Die lokalen Daten deines Browsers wurden gelöscht. Du wirst nun ausgeloggt und zur Startseite weitergeleitet. Bitte warten.", + "localStorageClearingExplanation": "Die lokalen Daten Deines Browsers wurden gelöscht. Du wirst nun ausgeloggt und zur Startseite weitergeleitet. Bitte warten.", "localStorageClear": "Lokale Daten löschen", - "localStorageClearExplanation": "Diese Schaltfläche löscht deine lokalen Daten und loggt dich aus.", + "localStorageClearExplanation": "Diese Schaltfläche löscht Deine lokalen Daten und loggt Dich aus.", "tutorials": "Anleitungen", - "unlockByline1": "Erreiche deine Ziele und steige Level auf.", + "unlockByline1": "Erreiche Deine Ziele und steige Level auf.", "unlockByline2": "Schalte neue, motivierende Werkzeuge frei, wie zum Beispiel Haustiere, zufällige Belohnungen, Zaubersprüche und mehr!", - "unlockHeadline": "Je mehr du tust, desto mehr neue Inhalte kannst du freigeschalten!", + "unlockHeadline": "Je mehr Du tust, desto mehr neue Inhalte kannst Du freigeschalten!", "useUUID": "Benutze UUID / API Token (Für Facebook Benutzer)", "username": "Benutzername", "watchVideos": "Sehen Sie sich die Videos an", "work": "Arbeit", "zelahQuote": "Mit [Habitica] kann ich mich davon überzeugen, rechtzeitig ins Bett zu gehen, denn wenn ich früh ins Bett gehe, verdiene ich Punkte und wenn ich zu lange aufbleibe, verliere ich Leben.", - "reportAccountProblems": "Melde Probleme mit deinem Konto", + "reportAccountProblems": "Melde Probleme mit Deinem Konto", "reportCommunityIssues": "Melde Community-Probleme", "generalQuestionsSite": "Generelle Fragen über die Webseite.", "businessInquiries": "Geschäftsanfragen.", @@ -189,10 +189,10 @@ "tweet": "Tweet", "apps": "Apps", "checkOutMobileApps": "Schau dir unsere Apps an!", - "imagine1": "Stell dir vor, dein Leben zu verbessern wäre so unterhaltsam, wie ein Spiel zu spielen.", - "landingCopy1": "Mache Fortschritte im Spiel, indem du deine Aufgaben im echten Leben erledigst.", - "landingCopy2": "Wenn du mit Freunden Monster bekämpfst, bleibst du für das Erreichen deiner Ziele verantwortlich.", - "landingCopy3": "Schließe dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihr Leben zu verbessern.", + "imagine1": "Stell dir vor, Dein Leben zu verbessern wäre so unterhaltsam, wie ein Spiel zu spielen.", + "landingCopy1": "Mache Fortschritte im Spiel, indem Du Deine Aufgaben im echten Leben erledigst.", + "landingCopy2": "Wenn Du mit Freunden Monster bekämpfst, bleibst Du für das Erreichen Deiner Ziele verantwortlich.", + "landingCopy3": "Schließe Dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihr Leben zu verbessern.", "alreadyHaveAccount": "Ich habe bereits ein Konto!", "getStartedNow": "Jetzt loslegen!", "altAttrNavLogo": "Habitica-Startseite", diff --git a/common/locales/de/gear.json b/common/locales/de/gear.json index abd67f1b87..dc5e743c72 100644 --- a/common/locales/de/gear.json +++ b/common/locales/de/gear.json @@ -4,7 +4,7 @@ "weaponBase0Text": "Keine Waffe", "weaponBase0Notes": "Keine Waffe.", "weaponWarrior0Text": "Übungsschwert", - "weaponWarrior0Notes": "Eine Übungswaffe. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.", + "weaponWarrior0Notes": "Eine Übungswaffe. Gewährt keinen Attributbonus.", "weaponWarrior1Text": "Schwert", "weaponWarrior1Notes": "Bei gewöhnlichen Soldaten verbreitetes Schwert. Erhöht Stärke um <%= str %>.", "weaponWarrior2Text": "Axt", @@ -14,11 +14,11 @@ "weaponWarrior4Text": "Saphirklinge", "weaponWarrior4Notes": "Die Schneiden dieses Schwerts sind kalt wie der Nordwind. Erhöht Stärke um <%= str %>.", "weaponWarrior5Text": "Rubinschwert", - "weaponWarrior5Notes": "Waffe, deren Schmiedeschimmer niemals verblasst. Erhöht STR um <%= str %>.", + "weaponWarrior5Notes": "Waffe, deren Schmiedeschimmer niemals verblasst. Erhöht Stärke um <%= str %>.", "weaponWarrior6Text": "Güldenes Schwert", "weaponWarrior6Notes": "Wird oft als der Fluch aller Finsterlinge bezeichnet. Erhöht Stärke um <%= str %>.", "weaponRogue0Text": "Dolch", - "weaponRogue0Notes": "Die Grundausstattung eines jeden Schurken. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.", + "weaponRogue0Notes": "Die Grundausstattung eines jeden Schurken. Gewährt keinen Attributbonus.", "weaponRogue1Text": "Kurzschwert", "weaponRogue1Notes": "Eine leichte Waffe, die schwer aufzuspüren ist. Erhöht Stärke um <%= str %>.", "weaponRogue2Text": "Krummsäbel", @@ -32,7 +32,7 @@ "weaponRogue6Text": "Hakenschwert", "weaponRogue6Notes": "Diese Waffe ist schwer zu meistern aber ideal um Gegner zu entwaffnen und zu behindern. Erhöht Stärke um <%= str %>.", "weaponWizard0Text": "Lehrlingsstab", - "weaponWizard0Notes": "Übungsstab. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.", + "weaponWizard0Notes": "Übungsstab. Gewährt keinen Attributbonus.", "weaponWizard1Text": "Holzstab", "weaponWizard1Notes": "Einfaches Werkzeug aus geschnitztem Holz. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>.", "weaponWizard2Text": "Juwelenstab", @@ -46,11 +46,11 @@ "weaponWizard6Text": "Güldener Stab", "weaponWizard6Notes": "Gearbeitet aus Oreichalkos, das alchemistische Gold, mächtig und selten. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>.", "weaponHealer0Text": "Anfängerzauberstab", - "weaponHealer0Notes": "Von Heilern zum Training genutzt. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.", + "weaponHealer0Notes": "Von Heilern zum Training genutzt. Gewährt keinen Attributbonus.", "weaponHealer1Text": "Zauberstab des Pflegers", "weaponHealer1Notes": "Hergestellt während dem Initiationsritus eines Heilers. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "weaponHealer2Text": "Quarzzauberstab", - "weaponHealer2Notes": "In ihm ist ein Edelstein eingefasst, dem heilende Wirkung nachgesagt wird. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", + "weaponHealer2Notes": "In ihm ist ein Edelstein eingefasst, dem heilende Wirkung nachgesagt wird. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "weaponHealer3Text": "Amethystenzauberstab", "weaponHealer3Notes": "Reinigt Gift durch bloße Berührung. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "weaponHealer4Text": "Arztzauberstab", @@ -70,132 +70,134 @@ "weaponSpecialCriticalText": "Bedrohlicher Hammer der Bug-Vernichtung", "weaponSpecialCriticalNotes": "Dieser Meisterkämpfer schlachtete ein bösartiges Github-Monster, dem bereits viele Krieger erlagen. Dieser Hammer, der aus den Knochen von Bug gefertigt ist, teilt mächtige, todbringende Hiebe aus. Erhöht Stärke und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>.", "weaponSpecialTridentOfCrashingTidesText": "Dreizack der Brechenden Gezeiten", - "weaponSpecialTridentOfCrashingTidesNotes": "Gibt dir die Fähigkeit Fische zu befehligen und deine Aufgaben mit kraftvollen Stichen zu attackieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", + "weaponSpecialTridentOfCrashingTidesNotes": "Gibt dir die Fähigkeit Fische zu befehligen und Deine Aufgaben mit kraftvollen Stichen zu attackieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "weaponSpecialYetiText": "Speer des Yeti-Zähmers", - "weaponSpecialYetiNotes": "Dieser Speer erlaubt dem Träger, jeden Yeti zu bändigen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialYetiNotes": "Dieser Speer erlaubt dem Träger, jeden Yeti zu bändigen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "weaponSpecialSkiText": "Schaft des Ski-ssassinen", - "weaponSpecialSkiNotes": "Zermalmt ganze Horden von Gegnern! Außerdem hilft es den Träger dabei, schöne Parallelschwünge zu fahren. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialSkiNotes": "Zermalmt ganze Horden von Gegnern! Außerdem hilft es den Träger dabei, schöne Parallelschwünge zu fahren. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "weaponSpecialCandycaneText": "Zuckerstangenstab", - "weaponSpecialCandycaneNotes": "Ein mächtiger Zauberstab. Mächtig LECKER, wollten wir sagen! Zweihändige Waffe. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialCandycaneNotes": "Ein mächtiger Zauberstab. Mächtig LECKER, wollten wir sagen! Zweihändige Waffe. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "weaponSpecialSnowflakeText": "Zauberstab der Schneeflocke", "weaponSpecialSnowflakeNotes": "Dieser Zauberstab funkelt vor unerschöpflicher Heilkraft. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Set.", "weaponSpecialSpringRogueText": "Hakenkrallen", - "weaponSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht STR um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.", + "weaponSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.", "weaponSpecialSpringWarriorText": "Karottenschwert", - "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "Mit diesem mächtigen Schwert werden Gegner mit Leichtigkeit zerstückelt, oder der Hunger für zwischendurch gestillt. Erhöht STR um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.", + "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "Mit diesem mächtigen Schwert werden Gegner mit Leichtigkeit zerstückelt, oder der Hunger für zwischendurch gestillt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.", "weaponSpecialSpringMageText": "Schweizer Käsestab", - "weaponSpecialSpringMageNotes": "Nur die tapfersten aller Nagetiere können ihren Hunger bezwingen um diesen mächtigen Zauberstab zu verwenden. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.", + "weaponSpecialSpringMageNotes": "Nur die tapfersten aller Nagetiere können ihren Hunger bezwingen um diesen mächtigen Zauberstab zu verwenden. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.", "weaponSpecialSpringHealerText": "Wurfknochen", - "weaponSpecialSpringHealerNotes": "Hol' Stöckchen! Fügt <%= int %> Punkte zu Intelligenz hinzu. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", + "weaponSpecialSpringHealerNotes": "Hol' Stöckchen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSummerRogueText": "Piratensäbel", - "weaponSpecialSummerRogueNotes": "Genug! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummerRogueNotes": "Genug! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialSummerWarriorText": "Seefahrermesser", - "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Fügt Stärke <%= str %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialSummerMageText": "Algenfänger", - "weaponSpecialSummerMageNotes": "Dieser Dreizack wird benutzt, um Algen effektiv aufzuspießen, für besonders ergiebiges Algenernten! Fügt Intelligenz <%= int %> und Wahrnehmung <%= per %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummerMageNotes": "Dieser Dreizack wird benutzt, um Algen effektiv aufzuspießen, für besonders ergiebiges Algenernten! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialSummerHealerText": "Zauberstab der Untiefen", - "weaponSpecialSummerHealerNotes": "Dieser Zauberstab, gefertigt aus Aquamarin und lebendigen Korallen, ist sehr anziehend für Fischschwärme. Fügt Intelligenz <%= int %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummerHealerNotes": "Dieser Zauberstab, gefertigt aus Aquamarin und lebendigen Korallen, ist sehr anziehend für Fischschwärme. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialFallRogueText": "Silberner Pflock", - "weaponSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "weaponSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "weaponSpecialFallWarriorText": "Greifarm der Wissenschaft", - "weaponSpecialFallWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Fügt Stärke <%= str %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialFallWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialFallMageText": "Fliegender Besen", - "weaponSpecialFallMageNotes": "Dieser fliegende Besen ist schneller als ein Drache! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "weaponSpecialFallMageNotes": "Dieser fliegende Besen ist schneller als ein Drache! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "weaponSpecialFallHealerText": "Skarabäus Zauberstab", - "weaponSpecialFallHealerNotes": "Der Skarabäus auf diesem Stab schützt und heilt den Besitzer. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "weaponSpecialFallHealerNotes": "Der Skarabäus auf diesem Stab schützt und heilt den Besitzer. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "weaponSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen", - "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "weaponSpecialWinter2015WarriorText": "Gummibonbonschwert", - "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieses leckere Schwert lockt wahrscheinlich Monster an... aber du bist der Herausforderung gewachsen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.", + "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieses leckere Schwert lockt wahrscheinlich Monster an ... aber Du bist der Herausforderung gewachsen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "weaponSpecialWinter2015MageText": "Stab des Winterleuchtens", - "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "Das Licht dieses Kristallstabs füllt die Herzen mit Freude. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.", + "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "Das Licht dieses Kristallstabs füllt die Herzen mit Freude. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "weaponSpecialWinter2015HealerText": "Beruhigendes Zepter", - "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieses Zepter wärmt schmerzende Muskeln und lindert Stress. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieses Zepter wärmt schmerzende Muskeln und lindert Stress. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "weaponSpecialSpring2015RogueText": "Explodierender Kreischer", - "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass dich nicht vom Geräusch täuschen - dieser Sprengstoff hat wirklich Wumms. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass Dich nicht vom Geräusch täuschen - dieser Sprengstoff hat wirklich Wumms. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSpring2015WarriorText": "Knochenkeule", "weaponSpecialSpring2015WarriorNotes": "Es ist eine echte, richtige Knochenkeule für echt kämpferische Hundis und es ist definitiv kein Kauspielzeug, das Du von der Jahreszeitenzauberin erhalten hast, denn wer ist ein guter Hund? Weeeeer ist ein guter Hund? Genau!!! Du bist ein guter Hund!!! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSpring2015MageText": "Zauberstab eines Magiers", - "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "Beschwöre Dir eine Karotte mit diesem schicken Zauberstab. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Frühlings-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "Beschwöre Dir eine Karotte mit diesem schicken Zauberstab. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSpring2015HealerText": "Katzenrassel", "weaponSpecialSpring2015HealerNotes": "Wenn Du sie schüttelst macht sie ein faszinierendes Klimpergeräusch, was JEDEN über Stunden hinweg unterhalten würde. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSummer2015RogueText": "Feuernde Koralle", - "weaponSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese zur Art der Feuerkorallen gehörende Waffe hat die Fähigkeit ihr Gift durch Wasser hindurch wirken zu lassen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese zur Art der Feuerkorallen gehörende Waffe hat die Fähigkeit ihr Gift durch Wasser hindurch wirken zu lassen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialSummer2015WarriorText": "Sonnenschwertfisch", - "weaponSpecialSummer2015WarriorNotes": "Der Sonnenschwertfisch ist eine gefürchtete Waffe, vorausgesetzt sie kann dazu gebracht werden nicht mehr herumzuzappeln. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummer2015WarriorNotes": "Der Sonnenschwertfisch ist eine gefürchtete Waffe, vorausgesetzt sie kann dazu gebracht werden nicht mehr herumzuzappeln. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialSummer2015MageText": "Wahrsagerstab", - "weaponSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Kräfte schimmern in den Juwelen dieses Stabs. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Kräfte schimmern in den Juwelen dieses Stabs. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialSummer2015HealerText": "Zauberstab der Wellen", - "weaponSpecialSummer2015HealerNotes": "Heilt Seekrankheit und Reiseübelkeit! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "weaponSpecialSummer2015HealerNotes": "Heilt Seekrankheit und Reiseübelkeit! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "weaponSpecialFall2015RogueText": "Kampfaxt", - "weaponSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung. ", + "weaponSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "weaponSpecialFall2015WarriorText": "Holzplanke", - "weaponSpecialFall2015WarriorNotes": "Super um Dinge in Kornfeldern hochzuheben und/oder Aufgaben zu verprügeln. Erhöht die Stärke um <%=str%>. Begrenzte Auflage 2015 Herbst Ausrüstung", + "weaponSpecialFall2015WarriorNotes": "Super um Dinge in Kornfeldern hochzuheben und/oder Aufgaben zu verprügeln. Erhöht die Stärke um <%=str%>. Begrenzte Auflage 2015 Herbstausrüstung", "weaponSpecialFall2015MageText": "Verzauberter Faden", - "weaponSpecialFall2015MageNotes": "Eine starke Stichhexe kann dieses verzauberte Gewinde kontrollieren, ohne es zu berühren. Es erhöht die Intelligenz von <%= int %> und die Wahrnehmung von <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.", + "weaponSpecialFall2015MageNotes": "Eine starke Stichhexe kann dieses verzauberte Garn kontrollieren, ohne es zu berühren. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "weaponSpecialFall2015HealerText": "Sumpfschleimtrank", - "weaponSpecialFall2015HealerNotes": "Perfekt gebraut! Jetzt musst du nur noch dich selbst überzeugen ihn zu trinken. Erhöht Intelligenz um <%= int %>, Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "weaponSpecialFall2015HealerNotes": "Perfekt gebraut! Jetzt musst Du nur noch Dich selbst überzeugen ihn zu trinken. Erhöht Intelligenz um <%= int %>, Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "weaponSpecialWinter2016RogueText": "Kakaobecher", - "weaponSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "weaponSpecialWinter2016WarriorText": "Stabile Schaufel", - "weaponSpecialWinter2016WarriorNotes": "Schaufle überfällige Aufgaben aus dem Weg! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "weaponSpecialWinter2016WarriorNotes": "Schaufle überfällige Aufgaben aus dem Weg! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "weaponSpecialWinter2016MageText": "Magisches Snowboard", "weaponSpecialWinter2016MageNotes": "Deine Tricks sind so abgefahren, das muss Zauberei sein! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung", "weaponSpecialWinter2016HealerText": "Konfettikanone", "weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "JUHUUUUU!!! FRÖHLICHES WINTER-WUNDERLAND!!!! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Feuer Bolas", - "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule, als auch das Messer gemeistert. Jetzt bist du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule, als auch das Messer gemeistert. Jetzt bist Du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Käsehammer", - "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Keiner hat so viele Freunde wie die Maus mit ihrem herzhaften Käse. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung ", + "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Keiner hat so viele Freunde wie die Maus mit ihrem herzhaften Käse. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "weaponSpecialSpring2016MageText": "Stab der Glocken", - "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-ka-dabra! So umwerfend, du könntest dich selbst Hypnotisieren! Ooh... es klingelt... Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", - "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Frühlingsblumen Stab", - "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "Mit einen winken und ein zwinkern, bringst du die Felder und Wälder zum erblühen! Oder gib ärgerlichen Mäusen eins auf den Schädel. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-ka-dabra! So umwerfend, Du könntest Dich selbst Hypnotisieren! Ooh ... es klingelt ... Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Frühlingsblumen-Stab", + "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "Mit einen winken und ein zwinkern, bringst Du die Felder und Wälder zum erblühen! Oder gib ärgerlichen Mäusen eins auf den Schädel. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "weaponMystery201411Text": "Forke des Feierns", - "weaponMystery201411Notes": "Ersteche deine Feinde oder verschling dein Lieblingsessen - diese flexible Forke ist universell einsetzbar! Gewährt keinen Bonus. November 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "weaponMystery201411Notes": "Ersteche Deine Feinde oder verschling Dein Lieblingsessen - diese flexible Forke ist universell einsetzbar! Gewährt keinen Attributbonus. November 2014 Abonnentengegenstand.", "weaponMystery201502Text": "Schimmernder Flügelstab der Liebe und auch der Wahrheit", - "weaponMystery201502Notes": "Für FLÜGEL! Für die LIEBE! Und AUCH für die WAHRHEIT! Gewährt keinen Bonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.", + "weaponMystery201502Notes": "Für FLÜGEL! Für die LIEBE! Und AUCH für die WAHRHEIT! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.", "weaponMystery201505Text": "Grüne Ritterlanze", "weaponMystery201505Notes": "Diese grün-silberne Lanze hat viele Gegner aus ihren Sätteln gehoben. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2015 Abonnentengegenstand.", "weaponMystery301404Text": "Steampunk Spazierstock", - "weaponMystery301404Notes": "Perfekt, um gemütlich durch die Stadt zu spazieren. März 3015 Abonnenten-Gegenstand. Gewährt keinen Bonus.", + "weaponMystery301404Notes": "Perfekt, um gemütlich durch die Stadt zu spazieren. März 3015 Abonnentengegenstand. Gewährt keinen Attributbonus.", "weaponArmoireBasicCrossbowText": "Einfache Armbrust", "weaponArmoireBasicCrossbowNotes": "Diese Armbrust kann die gegnerische Rüstung von großer Entfernung durchbohren! Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "weaponArmoireLunarSceptreText": "Besänftigendes Mondzepter", "weaponArmoireLunarSceptreNotes": "Die heilende Kraft dieses Zauberstabs nimmt wie der Mond ab und zu. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 3 von 3).", "weaponArmoireRancherLassoText": "Viehzüchterlasso", - "weaponArmoireRancherLassoNotes": "Lassos: das ideale Werkzeug zum Einfangen und Zäumen. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter Set (Gegenstand 3 von 3).", + "weaponArmoireRancherLassoNotes": "Lassos: das ideale Werkzeug zum Einfangen und Zäumen. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter-Set (Gegenstand 3 von 3).", "weaponArmoireMythmakerSwordText": "Sagenumwobenes Schwert", - "weaponArmoireMythmakerSwordNotes": "Obwohl es möglicherweise unbedeutend aussieht, hat dieses Schwert viele mystische Helden hervorgebracht. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzaubertes Rüstungsset: Goldene Toga-Set (Gegenstand 3 von 3).", + "weaponArmoireMythmakerSwordNotes": "Obwohl es möglicherweise unbedeutend aussieht, hat dieses Schwert viele mystische Helden hervorgebracht. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldene-Toga-Set (Gegenstand 3 von 3).", "weaponArmoireIronCrookText": "Eiserner Hirtenstab", - "weaponArmoireIronCrookNotes": "Dieser mit Leidenschaft gehämmerte eiserne Hirtenstab ist nützlich zum Schafe hüten. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzaubertes Rüstungsset: Gehörntes Eisen-Set (Gegenstand 3 von 3)", + "weaponArmoireIronCrookNotes": "Dieser mit Leidenschaft gehämmerte eiserne Hirtenstab ist nützlich zum Schafe hüten. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Gehörntes Eisen-Set (Gegenstand 3 von 3)", "weaponArmoireGoldWingStaffText": "Goldener geflügelter Stab", "weaponArmoireGoldWingStaffNotes": "Die Flügel dieses Stabes flattern und drehen sich ständig. Erhöht alle Attribute um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "weaponArmoireBatWandText": "Fledermaus Zauberstab", - "weaponArmoireBatWandNotes": "Dieser Zauberstab kann jede Aufgabe in eine Fledermaus verwandeln. Schwinge ihn und schau zu wie sie davon fliegen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand. ", + "weaponArmoireBatWandNotes": "Dieser Zauberstab kann jede Aufgabe in eine Fledermaus verwandeln. Schwinge ihn und schau zu wie sie davonfliegen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "weaponArmoireShepherdsCrookText": "Hirtenstab", "weaponArmoireShepherdsCrookNotes": "Nützlich um Greife zu hüten. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 1 von 3)", "weaponArmoireCrystalCrescentStaffText": "Kristallener Mondsichelstab", - "weaponArmoireCrystalCrescentStaffNotes": "Beschwöre die Macht des Sichelmondes herbei mit diesem glänzenden Stab! Erhöht Intelligenz und Stärke um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 3 von 3)", + "weaponArmoireCrystalCrescentStaffNotes": "Beschwöre die Macht des Sichelmondes herbei mit diesem glänzenden Stab! Erhöht Intelligenz und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 3 von 3)", "weaponArmoireBlueLongbowText": "Blauer Langbogen", - "weaponArmoireBlueLongbowNotes": "Fertig....Zielen....Feuern! Dieser Bogen hat eine große Reichweite. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhäniger Gegenstand.", + "weaponArmoireBlueLongbowNotes": "Fertig ... Zielen ... Feuer! Dieser Bogen hat eine große Reichweite. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "weaponArmoireGlowingSpearText": "Lechtender Speer", "weaponArmoireGlowingSpearNotes": "Dieser Speer hypnotisiert freilebende Aufgaben, sodass Du diese angreifen kannst. Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "weaponArmoireBarristerGavelText": "Richterhammer", - "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Beschlossen! Erhöht Stärke und Ausdauer um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 3 von 3).", + "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Beschlossen! Erhöht Stärke und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 3 von 3).", "weaponArmoireJesterBatonText": "Narrenstab", - "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Durch ein Fuchteln mit deinem Stab und einigen schlagfertigen Antworten, klären sich sogar die kompliziertesten Situationen. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 3 von 3).", + "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Durch ein Fuchteln mit Deinem Stab und einigen schlagfertigen Antworten, klären sich sogar die kompliziertesten Situationen. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 3 von 3).", "weaponArmoireMiningPickaxText": "Spitzhacke", "weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Grabe das Maximum an Gold aus Deinen Aufgaben heraus! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 3 von 3)", + "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow", + "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "Rüstung", "armorBase0Text": "Schlichte Kleidung", - "armorBase0Notes": "Gewöhnliches Kleidungsstück. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.", + "armorBase0Notes": "Gewöhnliches Kleidungsstück. Gewährt keinen Attributbonus.", "armorWarrior1Text": "Lederrüstung", "armorWarrior1Notes": "Wams aus robust gekochtem Leder. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorWarrior2Text": "Kettenhemd", "armorWarrior2Notes": "Rüstung aus verflochtenen Metallringen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorWarrior3Text": "Plattenpanzer", - "armorWarrior3Notes": "Ein alles in Stahl einschließender Anzug, der Stolz eines jeden Ritters. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", + "armorWarrior3Notes": "Ein alles in Stahl einschließender Anzug, der Stolz eines jeden Ritters. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorWarrior4Text": "Glutrüstung", "armorWarrior4Notes": "Schwere Plattenrüstung, die durch Verteidigungszaubern glüht. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorWarrior5Text": "Güldene Rüstung", @@ -223,173 +225,175 @@ "armorHealer1Text": "Pflegergewand", "armorHealer1Notes": "Gewand, das Demut und Zielstrebigkeit zeigt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorHealer2Text": "Erste-Hilfe-Gewand", - "armorHealer2Notes": "Wird von jenen getragen, die sich um die in Schlachten verwundeten kümmern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", + "armorHealer2Notes": "Wird von jenen getragen, die sich um die in Schlachten verwundeten kümmern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorHealer3Text": "Schützergewand", "armorHealer3Notes": "Kehrt die eigene Magie des Heilers nach innen, um Schaden abzuwehren. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorHealer4Text": "Arztgewand", "armorHealer4Notes": "Strahlt Autorität aus und wehrt Flüche ab. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorHealer5Text": "Königsgewand", - "armorHealer5Notes": "Gewand von denen, die Königen das Leben gerettet haben. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", + "armorHealer5Notes": "Gewand von denen, die Königen das Leben gerettet haben. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "armorSpecial0Text": "Schattenrüstung", - "armorSpecial0Notes": "Diese Rüstung schreit, wenn sie getroffen wird, weil sie den Schmerz des Trägers statt ihm fühlt. Erhöht Ausdauert um <%= con %>.", + "armorSpecial0Notes": "Diese Rüstung schreit, wenn sie getroffen wird, weil sie den Schmerz des Trägers statt ihm fühlt. Erhöht Ausdauert um <%= con %>.", "armorSpecial1Text": "Kristallrüstung", - "armorSpecial1Notes": "Ihre unermüdliche Macht bewahrt den Träger vor weltlichem Unbehagen. Erhöht alle Attribute um jeweils <%= attrs %>.", + "armorSpecial1Notes": "Ihre unermüdliche Macht bewahrt den Träger vor weltlichem Unbehagen. Erhöht alle Attribute um jeweils <%= attrs %>.", "armorSpecial2Text": "Jean Chalard's edle Tunika", - "armorSpecial2Notes": "Macht dich besonders flauschig! Erhöht Ausdauer und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>.", + "armorSpecial2Notes": "Macht Dich besonders flauschig! Erhöht Ausdauer und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>.", "armorSpecialFinnedOceanicArmorText": "Geschuppte Meeresrüstung", "armorSpecialFinnedOceanicArmorNotes": "Obwohl empfindlich, macht diese Rüstung Deine Haut bei Berührung so gefährlich wie Feuerkorallen. Erhöht die Stärke um <%= str %>.", "armorSpecialYetiText": "Robe des Yeti-Zähmers", - "armorSpecialYetiNotes": "Flauschig und wild. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "armorSpecialYetiNotes": "Flauschig und wild. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "armorSpecialSkiText": "Parka des Ski-ssassinen", - "armorSpecialSkiNotes": "Voller versteckter Dolche und Skipistenkarten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "armorSpecialSkiNotes": "Voller versteckter Dolche und Skipistenkarten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "armorSpecialCandycaneText": "Zuckerstangenrobe", - "armorSpecialCandycaneNotes": "Gesponnen aus Zucker und Seide. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "armorSpecialCandycaneNotes": "Gesponnen aus Zucker und Seide. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "armorSpecialSnowflakeText": "Schneeflockengewand", - "armorSpecialSnowflakeNotes": "Ein Gewand, das dich selbst im kältesten Schneesturm warm hält. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "armorSpecialSnowflakeNotes": "Ein Gewand, das Dich selbst im kältesten Schneesturm warm hält. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "armorSpecialBirthdayText": "Ulkiges Festgewand", - "armorSpecialBirthdayNotes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese absurden Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Sie geben keinen Attributbonus.", + "armorSpecialBirthdayNotes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese absurden Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Gewährt keinen Attributbonus.", "armorSpecialBirthday2015Text": "Alberne Party Roben", - "armorSpecialBirthday2015Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese albernen Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Sie geben keinen Attributbonus.", + "armorSpecialBirthday2015Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese albernen Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Gewährt keinen Attributbonus.", "armorSpecialBirthday2016Text": "Lächerliches Festgewand", - "armorSpecialBirthday2016Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage dieses lächerliche Festgewand, um diesen wundervollen Tag zu feiern. Sie geben keinen Attributbonus.", + "armorSpecialBirthday2016Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage dieses Lächerliche Festgewand, um diesen wundervollen Tag zu feiern. Gewährt keinen Attributbonus.", "armorSpecialGaymerxText": "Regenbogenkriegerrüstung", "armorSpecialGaymerxNotes": "Zur Feier der GaymerX-Konferenz, ist diese besondere Rüstung mit einem strahlenden, bunten Regenbogen verziert! GaymerX ist eine Spiele-Konvention, die LGBTQ und das Spielen an sich feiert und die offen für alle ist. Sie findet statt im InterContinental in der Stadtmitte von SanFrancisco vom 11. bis 13. Juli.", "armorSpecialSpringRogueText": "Geschmeidiger Katzenanzug", - "armorSpecialSpringRogueNotes": "Perfekt gepflegt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "armorSpecialSpringRogueNotes": "Perfekt gepflegt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpringWarriorText": "Hartkleerüstung", - "armorSpecialSpringWarriorNotes": "Weich wie Klee, hart wie Stahl. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "armorSpecialSpringWarriorNotes": "Weich wie Klee, hart wie Stahl. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpringMageText": "Nagetierrobe", - "armorSpecialSpringMageNotes": "Mäuse sind putzig! Erhöht INT um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "armorSpecialSpringMageNotes": "Mäuse sind putzig! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpringHealerText": "Flauschige Welpenrobe", - "armorSpecialSpringHealerNotes": "Warum und kuschelig, aber schützt den Träger dennoch vor Schaden. Erhöht AUS um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "armorSpecialSpringHealerNotes": "Warum und kuschelig, aber schützt den Träger dennoch vor Schaden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSummerRogueText": "Piratenrobe", - "armorSpecialSummerRogueNotes": "Dies Gewand sein sehr gemütlich, yarrrrrr! Fügt Wahrnehmung <%= per %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummerRogueNotes": "Dies Gewand sein sehr gemütlich, yarrrrrr! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "armorSpecialSummerWarriorText": "Abenteurergewand", - "armorSpecialSummerWarriorNotes": "Vollständig mit Schnalle und Zierbuchstaben. Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummerWarriorNotes": "Vollständig mit Schnalle und Zierbuchstaben. Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "armorSpecialSummerMageText": "Smaragdschwanz", - "armorSpecialSummerMageNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt den Träger in einen echten Mermagier! Fügt Intelligenz <%= int %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummerMageNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt den Träger in einen echten Meermagier! Erhöht Intelligenz um <%= int %> Punkte. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "armorSpecialSummerHealerText": "Schwanz des Meerheilers", - "armorSpecialSummerHealerNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Meerheiler! Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummerHealerNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Meerheiler! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "armorSpecialFallRogueText": "Blutrote Roben", - "armorSpecialFallRogueNotes": "Bunt. Brandneu. Blutdurstig. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFallRogueNotes": "Bunt. Brandneu. Blutdurstig. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "armorSpecialFallWarriorText": "Labormantel der Wissenschaft", - "armorSpecialFallWarriorNotes": "Schützt vor Zaubertrankflecken und Schlimmeren. Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFallWarriorNotes": "Schützt vor Zaubertrankflecken und Schlimmeren. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "armorSpecialFallMageText": "Zauberhafte Zaubererrobe", - "armorSpecialFallMageNotes": "Diese Robe hat zahlreiche Taschen für einen Extravorrat von Lurchaugen und Froschzungen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFallMageNotes": "Diese Robe hat zahlreiche Taschen für einen Extravorrat von Lurchaugen und Froschzungen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "armorSpecialFallHealerText": "Bandagenrüstung", - "armorSpecialFallHealerNotes": "Wirf dich vor-verarztet in die Schlacht! Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFallHealerNotes": "Wirf Dich vor-verarztet in die Schlacht! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "armorSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen-Drachenrüstung", - "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "Diese Rüstung ist eiskalt, aber das ist es definitiv wert, wenn du erst du die unermesslichen Reichtümer im Zentrum des Eiszapfen-Drachennestes abräumst. Nicht, dass du irgendwie nach solchen unermesslichen Reichtümern suchen würdest. Du bist nämlich wirklich, wahrhaftig und ungelogen ein total echter Eiszapfen-Drache, okay?! Hör auf zu fragen! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "Diese Rüstung ist eiskalt, aber das ist es definitiv wert, wenn Du erst die unermesslichen Reichtümer im Zentrum des Eiszapfen-Drachennestes abräumst. Nicht, dass Du irgendwie nach solchen unermesslichen Reichtümern suchen würdest. Du bist nämlich wirklich, wahrhaftig und ungelogen ein total echter Eiszapfen-Drache, okay?! Hör auf zu fragen! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "armorSpecialWinter2015WarriorText": "Lebkuchenrüstung", - "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "Gemütlich und warm, frisch aus dem Ofen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.", + "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "Gemütlich und warm, frisch aus dem Ofen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "armorSpecialWinter2015MageText": "Boreale Robe", - "armorSpecialWinter2015MageNotes": "In dieser Robe sind die schimmernden Lichter des Nordens sichtbar. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.", + "armorSpecialWinter2015MageNotes": "In dieser Robe sind die schimmernden Lichter des Nordens sichtbar. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "armorSpecialWinter2015HealerText": "Schlittschuhoutfit", - "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "Eislaufen ist sehr entspannend. Für den Fall, dass Dich die Eiszapfen-Drachen angreifen, solltest du es allerdings nicht ohne diese Schutzausrüstung probieren. Erhöht Konstitution um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "Eislaufen ist sehr entspannend. Für den Fall, dass Dich die Eiszapfen-Drachen angreifen, solltest Du es allerdings nicht ohne diese Schutzausrüstung probieren. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "armorSpecialSpring2015RogueText": "Quietschige Robe", "armorSpecialSpring2015RogueNotes": "Pelzig, weich und ganz sicher nicht brennbar. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpring2015WarriorText": "Hüterrüstung", "armorSpecialSpring2015WarriorNotes": "Nur der wildeste Hund darf so fluffig sein. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpring2015MageText": "Häschenanzug des Magiers", - "armorSpecialSpring2015MageNotes": "Dein Baumwollmantel passt zu deinem Baumwollschwanz! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "armorSpecialSpring2015MageNotes": "Dein Baumwollmantel passt zu Deinem Baumwollschwanz! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpring2015HealerText": "Trostspendender Katzenanzug", - "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "Dieser weiche Katzenanzug ist bequem und so beruhigend wie Pfefferminztee. Erhöht die Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "Dieser weiche Katzenanzug ist bequem und so beruhigend wie Pfefferminztee. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSummer2015RogueText": "Rubinfarbener Schwanz", - "armorSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieses Kleidungsstück aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Abtrünnigen des Riffs! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieses Kleidungsstück aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Abtrünnigen des Riffs! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "armorSpecialSummer2015WarriorText": "Goldener Schwanz", - "armorSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Sonnenbarsch-Krieger! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Sonnenbarsch-Krieger! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "armorSpecialSummer2015MageText": "Wahrsagerrobe", - "armorSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Macht liegt in diesen Puffärmeln. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Macht liegt in diesen Puffärmeln. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "armorSpecialSummer2015HealerText": "Matrosenrüstung", - "armorSpecialSummer2015HealerNotes": "Mit dieser Rüstung weiß jeder, dass du ein ehrlicher Handelsseemann bist, der niemals davon träumen würde sich wie ein Taugenichts zu benehmen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "armorSpecialSummer2015HealerNotes": "Mit dieser Rüstung weiß jeder, dass Du ein ehrlicher Handelsseemann bist, der niemals davon träumen würde sich wie ein Taugenichts zu benehmen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "armorSpecialFall2015RogueText": "Kampfrüstung", - "armorSpecialFall2015RogueNotes": "Flieg in den Kampf! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFall2015RogueNotes": "Flieg in den Kampf! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "armorSpecialFall2015WarriorText": "Vogelscheuchenrüstung", - "armorSpecialFall2015WarriorNotes": "Obwohl sie nur mit Stroh ausgestopft ist, ist diese Rüstung extrem mächtig! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFall2015WarriorNotes": "Obwohl sie nur mit Stroh ausgestopft ist, ist diese Rüstung extrem mächtig! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "armorSpecialFall2015MageText": "Genähte Roben", - "armorSpecialFall2015MageNotes": "Jede Masche dieser Rüstung schimmert mit Zauberei. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.", + "armorSpecialFall2015MageNotes": "Jede Masche dieser Rüstung schimmert mit Zauberei. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "armorSpecialFall2015HealerText": "Roben des Tränkebrauers", - "armorSpecialFall2015HealerNotes": "Wie bitte? Natürlich war das ein Trank der Ausdauer. Nein, du verwandelst dich definitiv nicht in einen Frosch! Sei nicht albern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "armorSpecialFall2015HealerNotes": "Wie bitte? Natürlich war das ein Trank der Ausdauer. Nein, Du verwandelst Dich definitiv nicht in einen Frosch! Sei nicht albern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "armorSpecialWinter2016RogueText": "Kakaorüstung", - "armorSpecialWinter2016RogueNotes": "Diese Lederrüstung hält Dich schön warm. Ist sie tatsächlich aus Kakao? Das wirst Du nie verraten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "armorSpecialWinter2016RogueNotes": "Diese Lederrüstung hält Dich schön warm. Ist sie tatsächlich aus Kakao? Das wirst Du nie herausfinden. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "armorSpecialWinter2016WarriorText": "Schneemannanzug", - "armorSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Diese gepolsterte Rüstung ist wirklich leistungsfähig… bis sie schmilzt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", - "armorSpecialWinter2016MageText": "Snowboarder Anorak", - "armorSpecialWinter2016MageNotes": "Der weiseste Zauberer packt sich im Winter warm ein. Erhöht Intelligence um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung. ", - "armorSpecialWinter2016HealerText": "Festlicher Feen Umhang", - "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Festliche Feen hüllen sich zum Schutz in ihre großen Körperflügel, während sie mit ihren kleinen Kopfflügeln über Habitica sausen, Geschenke verteilen und überall Konfetti streuen. Wie süß! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung. ", + "armorSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Diese gepolsterte Rüstung ist wirklich leistungsfähig… bis sie schmilzt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", + "armorSpecialWinter2016MageText": "Snowboarder-Anorak", + "armorSpecialWinter2016MageNotes": "Der weiseste Zauberer packt sich im Winter warm ein. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", + "armorSpecialWinter2016HealerText": "Festlicher Feenumhang", + "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Festliche Feen hüllen sich zum Schutz in ihre großen Körperflügel, während sie mit ihren kleinen Kopfflügeln über Habitica sausen, Geschenke verteilen und überall Konfetti streuen. Wie süß! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "armorSpecialSpring2016RogueText": "Hunde Tarnanzug", "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "Ein weiser Welpe weiß, dass man eine schillernde Tarnung wählt, wenn alles um einen herum grün ist und lebendig erstrahlt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Mächtiges Kettenhemd", - "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Magst du auch klein sein, du bist nicht klein zu kriegen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlings-Ausrüstung.", + "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Magst Du auch klein sein, Du bist nicht klein zu kriegen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpring2016MageText": "Prachtvolle Lumpen Roben", - "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Strahlende Farben, damit du nicht mit einer Nekromaus verwechselt wirst. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Strahlende Farben, damit Du nicht mit einer Nekromaus verwechselt wirst. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "armorSpecialSpring2016HealerText": "Fluffige Häschen Kniehose", "armorSpecialSpring2016HealerNotes": "Hü-Hüpf! Hüpfe von Hügel zu Hügel und heile alle Hilfsbedürftigen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "armorMystery201402Text": "Robe des Nachrichtenbringers", - "armorMystery201402Notes": "Schimmernd, stabil und mit vielen Taschen für Briefe. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Februar 2014 Abonnenten-Gegenstand.", - "armorMystery201403Text": "Waldwanderer Rüstung", - "armorMystery201403Notes": "Diese moosige Rüstung aus verwobenem Holz folgt jeder Bewegung ihres Trägers. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. März 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201402Notes": "Schimmernd, stabil und mit vielen Taschen für Briefe. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2014 Abonnentengegenstand.", + "armorMystery201403Text": "Waldwanderer-Rüstung", + "armorMystery201403Notes": "Diese moosige Rüstung aus verwobenem Holz folgt jeder Bewegung ihres Trägers. Gewährt keinen Attributbonus. März 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201405Text": "Flamme des Herzen", - "armorMystery201405Notes": "Nichts kann Dich verletzen, wenn Du in Flammen eingehüllt bist! Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Mai 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201405Notes": "Nichts kann Dich verletzen, wenn Du in Flammen eingehüllt bist! Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201406Text": "Krakenrobe", - "armorMystery201406Notes": "Diese flexible Robe ermöglicht dem Träger, selbst durch die kleinsten Ritzen zu schlüpfen. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Mai 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201406Notes": "Diese flexible Robe ermöglicht dem Träger, selbst durch die kleinsten Ritzen zu schlüpfen. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201407Text": "Tiefseeforscher-Tauchanzug", - "armorMystery201407Notes": "Dieser Anzug, der entweder als \"plantschig\", \"zu dick\" oder \"ehrlich gesagt - etwas sperrig\" beschrieben wird, ist der beste Freund jedes unerschrockenen Unterwasser-Entdeckers. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Juli 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201407Notes": "Dieser Anzug, der entweder als \"plantschig\", \"zu dick\" oder \"ehrlich gesagt - etwas sperrig\" beschrieben wird, ist der beste Freund jedes unerschrockenen Unterwasser-Entdeckers. Gewährt keinen Attributbonus. Juli 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201408Text": "Sonnengewand", - "armorMystery201408Notes": "Dieses Gewand wurde aus Sonnenlicht und Gold gewoben. Kein Attributbonus. August 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201408Notes": "Dieses Gewand wurde aus Sonnenlicht und Gold gewoben. Gewährt keinen Attributbonus. August 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201409Text": "Waldläuferweste", - "armorMystery201409Notes": "Eine mit Laub bedeckte Weste, die den Träger tarnt. Kein Attributbonus. September 2014 Abonnenten-Gegenstand.", - "armorMystery201410Text": "Kobold Ausrüstung", - "armorMystery201410Notes": "Schuppig, schleimig und stark! Kein Attributbonus. Oktober 2014 Abonennten-Gegenstand.", + "armorMystery201409Notes": "Eine mit Laub bedeckte Weste, die den Träger tarnt. Gewährt keinen Attributbonus. September 2014 Abonnentengegenstand.", + "armorMystery201410Text": "Koboldausrüstung", + "armorMystery201410Notes": "Schuppig, schleimig und stark! Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201412Text": "Pinguinanzug", - "armorMystery201412Notes": "Du bist ein Pinguin! Kein Attributbonus. Dezember 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201412Notes": "Du bist ein Pinguin! Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2014 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201501Text": "Sternenrüstung", - "armorMystery201501Notes": "Du siehst Galaxien im Metall dieser Rüstung schimmern, die dem Träger der Rüstung eine unerschütterliche Entschlossenheit schenken.\nDiese Rüstung gibt keinen Attributbonus. Januar 2015 Abonnenten Gegenstand.", + "armorMystery201501Notes": "Du siehst Galaxien im Metall dieser Rüstung schimmern, die ihrem Träger eine unerschütterliche Entschlossenheit schenken. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2015 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201503Text": "Aquamarinblaue Rüstung", "armorMystery201503Notes": "Dieses blaue Mineral symbolisiert Glück, Fröhlichkeit und endlose Produktivität. Gewährt keinen Attributbonus. März 2015 Abonnentengegenstand.", - "armorMystery201504Text": "Bienen Robe", - "armorMystery201504Notes": "In dieser Robe wirst Du fleißig sein wie eine Biene! Verleiht keine Attributboni. April 2015 Abonnentengegenstand.", + "armorMystery201504Text": "Bienenrobe", + "armorMystery201504Notes": "In dieser Robe wirst Du fleißig sein wie eine Biene! Gewährt keinen Attributbonus. April 2015 Abonnentengegenstand.", "armorMystery201506Text": "Taucheranzug", - "armorMystery201506Notes": "Schnorchel durch ein Korallenriff mit diesem knallbunten Taucheranzug! Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", - "armorMystery201508Text": "Geparden Kostüm", - "armorMystery201508Notes": "Sei schnell wie der Blitz im flauschigen Geparden Kostüm! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand August 2015", + "armorMystery201506Notes": "Schnorchel durch ein Korallenriff mit diesem knallbunten Taucheranzug! Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", + "armorMystery201508Text": "Gepardenkostüm", + "armorMystery201508Notes": "Sei schnell wie der Blitz im flauschigen Gepardenkostüm! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, August 2015", "armorMystery201509Text": "Werwolfverkleidung", - "armorMystery201509Notes": "Das IST doch ein Kostüm, nicht wahr? Kein Attributbonus. September 2015 Abonnenten-Gegenstand.", + "armorMystery201509Notes": "Das IST doch ein Kostüm, nicht wahr? Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, September 2015.", "armorMystery201511Text": "Holzrüstung", - "armorMystery201511Notes": "In Betracht gezogen, dass diese Rüstung direkt von einen magischen Holzlog geschnitzt wurde, ist es erstaunlicherweise angenehm. Gewährt keinen Attributbonus. November 2015 Abonnentenggenstand.", + "armorMystery201511Notes": "Wenn man bedenkt, dass diese Rüstung direkt aus einem magischen Baumstamm geschnitzt wurde, ist sie erstaunlich bequem. Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, November 2015.", "armorMystery201512Text": "Rüstung des Kalten Feuers", "armorMystery201512Notes": "Beschwöre die eisigen Flammen des Winters herbei! Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2015 Abonnentengegenstand.", - "armorMystery201603Text": "Lucky Suit", - "armorMystery201603Notes": "This suit is sewn from thousands of four-leafed clovers! Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "armorMystery201603Text": "Glück-Anzug", + "armorMystery201603Notes": "Dieser Anzug wurde aus tausenden vierblättrigen Kleeblättern zusammengenäht! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, März 2016.", "armorMystery301404Text": "Steampunkanzug", - "armorMystery301404Notes": "Adrett und schneidig, hoho! Februar 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus.", + "armorMystery301404Notes": "Adrett und schneidig, hoho! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 3015 Abonnentengegenstand.", "armorArmoireLunarArmorText": "Beruhigende Mondrüstung", - "armorArmoireLunarArmorNotes": "Das Mondlicht wird dich stark und klug machen. Erhöht Stärke um <%= str %> und Wahrnehmung um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireLunarArmorNotes": "Das Mondlicht wird Dich stark und klug machen. Erhöht Stärke um <%= str %> und Wahrnehmung um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 2 von 3).", "armorArmoireGladiatorArmorText": "Gladiatorenrüstung", - "armorArmoireGladiatorArmorNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst du nicht nur gerissen sein... sondern auch stark. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireGladiatorArmorNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst Du nicht nur gerissen sein ... sondern auch stark. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 2 von 3).", "armorArmoireRancherRobesText": "Farmerroben", - "armorArmoireRancherRobesNotes": "Treibe deine Haus- und Reittiere zusammen, während du dieses zauberhafte Farmergewand trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireRancherRobesNotes": "Treibe Deine Haus- und Reittiere zusammen, während Du dieses zauberhafte Farmergewand trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter-Set (Gegenstand 2 von 3).", "armorArmoireGoldenTogaText": "Goldene Toga", - "armorArmoireGoldenTogaNotes": "Diese schimmernde Toga wird nur von wahren Helden getragen. Erhöht Stärke und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldenes Toga Set (Gegenstand 1 von 3). ", + "armorArmoireGoldenTogaNotes": "Diese schimmernde Toga wird nur von wahren Helden getragen. Erhöht Stärke und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldene-Toga-Set (Gegenstand 1 von 3).", "armorArmoireHornedIronArmorText": "Gehörnte Eisenrüstung", "armorArmoireHornedIronArmorNotes": "Diese mit Leidenschaft aus Eisen gehämmerte, gehörnte Rüstung ist fast unzerbrechlich. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Gehörntes Eisenset (Gegenstand 2 von 3)", - "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatText": "Pestarzt Umhang", - "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "Ein authentischer Umhang wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Steigert die Intelligenz um <%= int %>, Stärke um <%= str %>, und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestdoktor Set (Gegenstand 3 von 3).", + "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatText": "Pestarzt-Umhang", + "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "Ein authentischer Umhang wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>, Stärke um <%= str %>, und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestarzt-Set (Gegenstand 3 von 3).", "armorArmoireShepherdRobesText": "Hirtengewand", - "armorArmoireShepherdRobesNotes": "Der Stoff ist kühl und atmungsaktiv, perfekt um an heißen Tagen Greife in der Wüste zu hüten. Erhöht Stärke und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireShepherdRobesNotes": "Der Stoff ist kühl und atmungsaktiv, perfekt um an heißen Tagen Greife in der Wüste zu hüten. Erhöht Stärke und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 2 von 3).", "armorArmoireRoyalRobesText": "Königliche Gewänder", - "armorArmoireRoyalRobesNotes": "Wundervoller Herrscher, herrsche den ganzen Tag! Erhöht Ausdauer, intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 3 von 3).", + "armorArmoireRoyalRobesNotes": "Wundervoller Herrscher, herrsche den ganzen Tag! Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 3 von 3).", "armorArmoireCrystalCrescentRobesText": "Kristalline Mondsichelroben", - "armorArmoireCrystalCrescentRobesNotes": "Diese magischen Roben leuchten bei Nacht. Erhöht die Ausdauer und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 2 von 3)", - "armorArmoireDragonTamerArmorText": "Drachenzähmer Rüstung", + "armorArmoireCrystalCrescentRobesNotes": "Diese magischen Roben leuchten bei Nacht. Erhöht Ausdauer und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 2 von 3)", + "armorArmoireDragonTamerArmorText": "Drachenzähmer-Rüstung", "armorArmoireDragonTamerArmorNotes": "Durch diese robuste Rüstung dringt keine Flamme. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer Set (Gegenstand 3 von 3).", "armorArmoireBarristerRobesText": "Richterrobe", "armorArmoireBarristerRobesNotes": "Äußerst seriös und stattlich. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 2 von 3).", "armorArmoireJesterCostumeText": "Narrenkostüm", - "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Trotz des Aussehens dieses Kostüms, bist du kein Narr. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Trotz des Aussehens dieses Kostüms, bist Du kein Narr. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 2 von 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "Arbeitsanzug des Bergmanns", - "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Er sieht vielleicht abgetragen aus, aber er wurde Schmutz abweisend verzaubert. Erhöht Ausdauer um <&=con %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Er sieht vielleicht abgetragen aus, aber er wurde Schmutz abweisend verzaubert. Erhöht Ausdauer um <%=con %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 2 von 3).", + "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor", + "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).", "headgear": "Kopfschutz", "headBase0Text": "Kein Helm.", "headBase0Notes": "Keine Kopfbedeckung.", @@ -406,7 +410,7 @@ "headRogue1Text": "Lederkapuze", "headRogue1Notes": "Einfache Schutzkutte. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headRogue2Text": "Schwarzlederkapuze", - "headRogue2Notes": "Ist sowohl für die Verteidigung als auch für die Tarnung nützlich. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", + "headRogue2Notes": "Ist sowohl für die Verteidigung als auch für die Tarnung nützlich. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headRogue3Text": "Tarnkapuze", "headRogue3Notes": "Robust, aber beeinträchtigt das Hören nicht. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headRogue4Text": "Kapuze des Halbdunkels", @@ -414,7 +418,7 @@ "headRogue5Text": "Kapuze des Schattens", "headRogue5Notes": "Verbirgt Gedanken auch vor denen, die sie lesen könnten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headWizard1Text": "Magierhut", - "headWizard1Notes": "Einfach, komfortabel und modisch verarbeitet. Erhöht Wahrnehmung um by <%= per %>.", + "headWizard1Notes": "Einfach, komfortabel und modisch verarbeitet. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headWizard2Text": "Weissagerhut", "headWizard2Notes": "Traditionelle Kopfbedeckung des wandernden Zauberers. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headWizard3Text": "Astrologenhut", @@ -428,190 +432,192 @@ "headHealer2Text": "Amethystdiadem", "headHealer2Notes": "Ein wenig Luxus für einen bescheidenen Beruf. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "headHealer3Text": "Saphirdiadem", - "headHealer3Notes": "Leuchtet, um Leidenden anzukündigen, dass ihre Rettung naht. Erhöht INT um <%= int %>.", + "headHealer3Notes": "Leuchtet, um Leidenden anzukündigen, dass ihre Rettung naht. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "headHealer4Text": "Smaragddiadem", - "headHealer4Notes": "Strahlt eine Aura von Leben und Wachstum aus. Erhöht die Intelligenz um <%= int %>.", + "headHealer4Notes": "Strahlt eine Aura von Leben und Wachstum aus. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "headHealer5Text": "Königsdiadem", "headHealer5Notes": "Für König, Königin und Wunderwirker. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "headSpecial0Text": "Schattenhelm", "headSpecial0Notes": "Blut und Asche, Lava und Obsidian geben diesem Helm sein Erscheinungsbild und seine Macht. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.", "headSpecial1Text": "Kristallhelm", - "headSpecial1Notes": "Die Lieblingskrone derer, die mit gutem Beispiel voran gehen. Erhöht alle Attribute um <%= attrs %>.", + "headSpecial1Notes": "Die Lieblingskrone derer, die mit gutem Beispiel voran gehen. Erhöht alle Attribute um <%= attrs %>.", "headSpecial2Text": "Namenloser Helm", "headSpecial2Notes": "Ein Andenken an jene, die gegeben haben ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Erhöht Intelligenz und Stärke um jeweils <%= attrs %>.", "headSpecialFireCoralCircletText": "Feuerkorallendiadem", "headSpecialFireCoralCircletNotes": "Dieser Reif, der von Habiticas größten Alchimisten gestaltet wurde, erlaubt dir unter Wasser zu atmen und nach Schätzen zu tauchen! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.", "headSpecialNyeText": "Ulkiger Festhut", - "headSpecialNyeNotes": "Du hast einen ulkigen Partyhut erhalten! Trage ihn mit Stolz bei Deinem Rutsch ins neue Jahr! Kein Attributbonus.", + "headSpecialNyeNotes": "Du hast einen ulkigen Partyhut erhalten! Trage ihn mit Stolz bei Deinem Rutsch ins neue Jahr! Gewährt keinen Attributbonus.", "headSpecialYetiText": "Helm des Yeti-Zähmers", - "headSpecialYetiNotes": "Eine niedliche, aber gleichzeitig furchterregende Kopfbedeckung. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "headSpecialYetiNotes": "Eine niedliche, aber gleichzeitig furchterregende Kopfbedeckung. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "headSpecialSkiText": "Kapuze des Ski-ssassinen", - "headSpecialSkiNotes": "Hält Deine Identität geheim... und Dein Gesicht schön warm. Erhöhrt Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung", + "headSpecialSkiNotes": "Hält Deine Identität geheim ... und Dein Gesicht schön warm. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung", "headSpecialCandycaneText": "Zuckerstangenhut", - "headSpecialCandycaneNotes": "Der leckerste Hut der Welt. Berüchtigt dafür, dass er mysteriös auftaucht und wieder verschwindet. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "headSpecialCandycaneNotes": "Der leckerste Hut der Welt. Berüchtigt dafür, dass er mysteriös auftaucht und wieder verschwindet. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "headSpecialSnowflakeText": "Schneeflockenkrone", - "headSpecialSnowflakeNotes": "Der Träger dieser Krone wird niemals frieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.", + "headSpecialSnowflakeNotes": "Der Träger dieser Krone wird niemals frieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.", "headSpecialSpringRogueText": "Verstohlene Kätzchenmaske", - "headSpecialSpringRogueNotes": "Niemand wird je darauf kommen, dass du ein Katzeneinbrecher bist! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headSpecialSpringRogueNotes": "Niemand wird je darauf kommen, dass Du ein Katzeneinbrecher bist! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpringWarriorText": "Hartkleehelm", - "headSpecialSpringWarriorNotes": "Dieser Helm, der aus süßem Wiesenklee geschmiedet wurde, kann auch dem mächtigsten Hieb standhalten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headSpecialSpringWarriorNotes": "Dieser Helm, der aus süßem Wiesenklee geschmiedet wurde, kann auch dem mächtigsten Hieb standhalten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpringMageText": "Schweizer Käsehut", - "headSpecialSpringMageNotes": "Dieser Hut enthält eine Menge mächtige Magie! Versuche, ihn nicht anzuknabbern. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headSpecialSpringMageNotes": "Dieser Hut enthält eine Menge mächtige Magie! Versuche, ihn nicht anzuknabbern. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpringHealerText": "Krone der Freundschaft", - "headSpecialSpringHealerNotes": "Diese Krone symbolisiert Treue und Kameradschaft. Ein Hund ist schließlich der beste Freund des Abenteurers! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headSpecialSpringHealerNotes": "Diese Krone symbolisiert Treue und Kameradschaft. Ein Hund ist schließlich der beste Freund des Abenteurers! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSummerRogueText": "Piratenhut", - "headSpecialSummerRogueNotes": "Nur die produktivsten Piraten können diesen herrlichen Hut tragen. Erhöht die Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummerRogueNotes": "Nur die produktivsten Piraten können diesen herrlichen Hut tragen. Erhöht die Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "headSpecialSummerWarriorText": "Abenteurerkopftuch", - "headSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses weiche, salzige Tuch gibt dem Träger Stärke. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses weiche, salzige Tuch gibt dem Träger Stärke. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "headSpecialSummerMageText": "Algenumwickelter Hut", - "headSpecialSummerMageNotes": "Was könnte magischer sein als ein mit Algen umwickelter Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummerMageNotes": "Was könnte magischer sein als ein mit Algen umwickelter Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "headSpecialSummerHealerText": "Korallenkrone", - "headSpecialSummerHealerNotes": "Gibt dem Träger die Fähigkeit, beschädigte Korallenriffe zu heilen. Fügt Intelligenz <%= int %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummerHealerNotes": "Gibt dem Träger die Fähigkeit, beschädigte Korallenriffe zu heilen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "headSpecialFallRogueText": "Blutrote Kapuze", - "headSpecialFallRogueNotes": "Die Identität eines Vampirjägers muss stets geschützt sein. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "headSpecialFallRogueNotes": "Die Identität eines Vampirjägers muss stets geschützt sein. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "headSpecialFallWarriorText": "Monstermaske der Wissenschaft", - "headSpecialFallWarriorNotes": "Aufsetzen und sich wohlfühlen. Fast wie neu. Erhöht Stärke um <%= str %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "headSpecialFallWarriorNotes": "Aufsetzen und sich wohlfühlen. Fast wie neu. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "headSpecialFallMageText": "Spitzer Hut", - "headSpecialFallMageNotes": "Da steckt Magie in jedem Faden. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "headSpecialFallMageNotes": "Da steckt Magie in jedem Faden. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "headSpecialFallHealerText": "Kopfverband", - "headSpecialFallHealerNotes": "Antibakteriell und modebewusst. Erhöht Intelligenz um <%= int %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "headSpecialFallHealerNotes": "Antibakteriell und modebewusst. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "headSpecialNye2014Text": "Alberner Partyhut", - "headSpecialNye2014Notes": "Du hast einen albernen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während du ins neue Jahr hineinfeierst! Kein Attributbonus.", + "headSpecialNye2014Notes": "Du hast einen albernen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während Du ins neue Jahr hineinfeierst! Gewährt keinen Attributbonus.", "headSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen-Drachenmaske", - "headSpecialWinter2015RogueNotes": "Du bist wirklich, wahrhaftig und zweifellos ein total echter Eiszapfen-Drache. Du dringst nicht in das Nest der Eiszapfen-Drachen ein. Du hast absolut gar kein Interesse an den unermesslichen Reichtümern, die Gerüchten zufolge in ihren kalten Tunneln lagern sollen. Rawr. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "headSpecialWinter2015RogueNotes": "Du bist wirklich, wahrhaftig und zweifellos ein total echter Eiszapfen-Drache. Du dringst nicht in das Nest der Eiszapfen-Drachen ein. Du hast absolut gar kein Interesse an den unermesslichen Reichtümern, die Gerüchten zufolge in ihren kalten Tunneln lagern sollen. Rawr. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "headSpecialWinter2015WarriorText": "Lebkuchenhelm", - "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "Denk, denk, denk, bis dir der Kopf brummt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.", + "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "Denk, denk, denk, bis dir der Kopf brummt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "headSpecialWinter2015MageText": "Nordlichthelm", - "headSpecialWinter2015MageNotes": "Das Gewebe dieses Hutes bewegt sich und leuchtet, während der Träger lernt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "headSpecialWinter2015MageNotes": "Das Gewebe dieses Hutes bewegt sich und leuchtet, während der Träger lernt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "headSpecialWinter2015HealerText": "Kuschelige Ohrenwärmer", - "headSpecialWinter2015HealerNotes": "Diese warmen Ohrenschützer schützen vor Kälte und störendem Krach. Erhöhen Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "headSpecialWinter2015HealerNotes": "Diese warmen Ohrenschützer schützen vor Kälte und störendem Krach. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "headSpecialSpring2015RogueText": "Feuerfester Helm", "headSpecialSpring2015RogueNotes": "Feuer? HAH! Du quiekst erbittert angesichts des Feuers. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2015 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpring2015WarriorText": "Hütehelm", "headSpecialSpring2015WarriorNotes": "Behüte den Helm! Nur ein leidenschaftlicher Hund kann ihn tragen. Höre auf zu lachen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Auflage 2015 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpring2015MageText": "Hut des Bühnenmagiers", - "headSpecialSpring2015MageNotes": "Was kam zuerst, das Häschen oder der Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Auflage 2015 Frühlingsausrüstung.", + "headSpecialSpring2015MageNotes": "Was kam zuerst, das Häschen oder der Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Auflage 2015 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpring2015HealerText": "Trostspendende Krone", "headSpecialSpring2015HealerNotes": "Die Perle im Zentrum dieser Krone beruhigt und tröstet jene, die sich in ihrer Nähe befinden. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSummer2015RogueText": "Abtrünnigenhut", - "headSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieser Piratenhut fiel über Bord und wird jetzt von Feuerkorallenstückchen geschmückt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieser Piratenhut fiel über Bord und wird jetzt von Feuerkorallenstückchen geschmückt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "headSpecialSummer2015WarriorText": "Juwelenhelm des Meeres", - "headSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser starke und ansehnliche Helm aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser starke und ansehnliche Helm aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "headSpecialSummer2015MageText": "Wahrsagertuch", - "headSpecialSummer2015MageNotes": "In den Fäden dieses Schals schlummert verborgene Kraft. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummer2015MageNotes": "In den Fäden dieses Schals schlummert verborgene Kraft. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "headSpecialSummer2015HealerText": "Matrosenkappe", - "headSpecialSummer2015HealerNotes": "Hast du die Matrosenkappe sicher auf deinem Kopf, kannst du sogar durch die stürmischsten Gewässer steuern! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "headSpecialSummer2015HealerNotes": "Hast Du die Matrosenkappe sicher auf Deinem Kopf, kannst Du sogar durch die stürmischsten Gewässer steuern! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "headSpecialFall2015RogueText": "Geflügelter Kampfhelm", - "headSpecialFall2015RogueNotes": "Orte deine Feinde mit diesem mächtigen Helm durch Echos! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "headSpecialFall2015RogueNotes": "Orte Deine Feinde mit diesem mächtigen Helm durch Echos! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "headSpecialFall2015WarriorText": "Vogelscheuchenhut", - "headSpecialFall2015WarriorNotes": "Jeder würde diesen Hut wollen - wenn sie denn nur ein Gehirn hätten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.", + "headSpecialFall2015WarriorNotes": "Jeder würde diesen Hut wollen - wenn sie denn nur ein Gehirn hätten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "headSpecialFall2015MageText": "Genähter Hut", - "headSpecialFall2015MageNotes": "Dieser Hut wurde mit jedem Nadelstich stärker. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "headSpecialFall2015MageNotes": "Dieser Hut wurde mit jedem Nadelstich stärker. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "headSpecialFall2015HealerText": "Froschhut", - "headSpecialFall2015HealerNotes": "Dies ist ein sehr ernster Hut, der nur den meist fortgeschrittenen Zaubertranksbrauern würdig ist. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.", + "headSpecialFall2015HealerNotes": "Dies ist ein sehr ernster Hut, der nur den meist fortgeschrittenen Zaubertranksbrauern würdig ist. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "headSpecialNye2015Text": "Lächerlicher Partyhut", - "headSpecialNye2015Notes": "Du hast einen lächerlichen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während du ins neue Jahr hineinfeierst! Kein Attributbonus.", + "headSpecialNye2015Notes": "Du hast einen lächerlichen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während Du ins neue Jahr hineinfeierst! Gewährt keinen Attributbonus.", "headSpecialWinter2016RogueText": "Kakaohelm", - "headSpecialWinter2016RogueNotes": "Der schützende Schal an diesem gemütlichen Helm wird nur abgenommen um warme Wintergetränke zu trinken. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "headSpecialWinter2016RogueNotes": "Der schützende Schal an diesem gemütlichen Helm wird nur abgenommen um warme Wintergetränke zu trinken. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "headSpecialWinter2016WarriorText": "Schneemannmütze", - "headSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Dieser mächtige Helm ist wirklich leistungsfähig… bis er schmilzt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "headSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Dieser mächtige Helm ist wirklich leistungsfähig… bis er schmilzt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "headSpecialWinter2016MageText": "Snowboarder Kapuze", "headSpecialWinter2016MageNotes": "Schützt Deine Augen vor Schnee während Du Zaubersprüche webst. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "headSpecialWinter2016HealerText": "Feenflügelhelm", - "headSpecialWinter2016HealerNotes": "DieseFlügelflatternsoschnelldasssieverschwimmen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "headSpecialWinter2016HealerNotes": "DieseFlügelflatternsoschnelldasssieverschwimmen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "headSpecialSpring2016RogueText": "Guter Hund Maske", - "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Aww, was für ein süßer Welpe! Komm her und lass dich über dein Kopf streicheln. ...Hey, wo ist mein ganzes Gold hin? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung. ", + "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Ohh, was für ein süßer Welpe! Komm her und lass Dich über Deinen Kopf streicheln ... Hey, wo ist mein ganzes Gold hin? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpring2016WarriorText": "Maus Wächter Helm", "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "Niemals wieder wird man dir eins über den Schädel ziehen! Lass sie nur kommen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpring2016MageText": "Prachtvoller Lumpen Hut", - "headSpecialSpring2016MageNotes": "Aufmachung, um dich von den schnöden Wald und Wiesen Magiern dieser Welt abzuheben. rhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2016 Frühlingsausrüstung.", + "headSpecialSpring2016MageNotes": "Aufmachung, um Dich von den schnöden Wald und Wiesen Magiern dieser Welt abzuheben. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2016 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialSpring2016HealerText": "Blumendiadem", - "headSpecialSpring2016HealerNotes": "Es schimmert mit der Kraft neuen Lebens bereit empor zu sprießen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "headSpecialSpring2016HealerNotes": "Es schimmert mit der Kraft neuen Lebens bereit empor zu sprießen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headSpecialGaymerxText": "Regenbogenkriegerhelm", "headSpecialGaymerxNotes": "Zur Feier der GaymerX-Konferenz ist dieser spezielle Helm dekoriert mit einem strahlenden, farbenfrohen Regenbogenmuster! GaymerX ist eine Videospiel-Tagung, die LGBTQ und Videospiele feiert und für alle offen ist.", "headMystery201402Text": "Geflügelter Helm", - "headMystery201402Notes": "Dieser geflügelte Helm verleiht seinem Träger die Geschwindigkeit des Windes. Kein Attributbonus. Februar 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201402Notes": "Dieser geflügelte Helm verleiht seinem Träger die Geschwindigkeit des Windes. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201405Text": "Flamme des Geistes", - "headMystery201405Notes": "Setze die Aufschieberitis in Flammen! Kein Attributbonus. Mai 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201405Notes": "Setze die Aufschieberitis in Flammen! Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201406Text": "Tentakelkrone", - "headMystery201406Notes": "Die Tentakel dieses Helms sammeln magische Energie aus dem Wasser. Kein Attributbonus. Juni 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201406Notes": "Die Tentakel dieses Helms sammeln magische Energie aus dem Wasser. Gewährt keinen Attributbonus. Juni 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201407Text": "Tiefseeforscher-Helm", - "headMystery201407Notes": "Dieser Helm macht es leicht, unter Wasser auf Entdeckungstour zu gehen! Du siehst damit auch ein bisschen wie ein glubschäugiger Fisch aus. Sehr retro! Kein Attributbonus. Juli 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201407Notes": "Dieser Helm macht es leicht, unter Wasser auf Entdeckungstour zu gehen! Du siehst damit auch ein bisschen wie ein glubschäugiger Fisch aus. Sehr retro! Gewährt keinen Attributbonus. Juli 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201408Text": "Sonnenkrone", - "headMystery201408Notes": "Diese leuchtende Krone gibt ihrem Träger viel Willensstärke. Kein Attributbonus. August 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201408Notes": "Diese leuchtende Krone gibt ihrem Träger viel Willensstärke. Gewährt keinen Attributbonus. August 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201411Text": "Stahlhelm des Sports", - "headMystery201411Notes": "Dies ist der traditionelle Helm, der in der geliebten habiticanischen Sportart \"Balance-Ball\" getragen wird, bei der man sich mit schwerer Schutzausrüstung umhüllt und sich einer gesunden Work-Life-Balance verschreibt... WÄHREND MAN VON HIPPOGREIFEN VERFOLGT WIRD. Kein Attributbonus. November 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201411Notes": "Dies ist der traditionelle Helm, der in der geliebten habiticanischen Sportart \"Balance-Ball\" getragen wird, bei der man sich mit schwerer Schutzausrüstung umhüllt und sich einer gesunden Work-Life-Balance verschreibt ... WÄHREND MAN VON HIPPOGREIFEN VERFOLGT WIRD. Gewährt keinen Attributbonus. November 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201412Text": "Pinguinhut", - "headMystery201412Notes": "Wer ist der Pinguin? Kein Attributbonus. Dezember 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201412Notes": "Wer ist der Pinguin? Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2014 Abonnentengegenstand.", "headMystery201501Text": "Sternenhelm", - "headMystery201501Notes": "Die Konstellationen der Sterne funkeln in diesem Helm, und verleihen den Träger die Konzentration, seine Aufgaben zu erfüllen.\nDieser Helm gibt keinen Statuspunktebonus. Januar 2015 Abonnenten Gegenstand.", + "headMystery201501Notes": "Die Konstellationen der Sterne funkeln in diesem Helm, und verleihen den Träger die Konzentration, seine Aufgaben zu erfüllen. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2015 Abonnenten Gegenstand.", "headMystery201505Text": "Grüner Ritterhelm", "headMystery201505Notes": "Die grüne Feder auf diesem Eisenhelm winkt stolz. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2015 Abonnentengegenstand.", - "headMystery201508Text": "Geparden Hut", + "headMystery201508Text": "Gepardenhut", "headMystery201508Notes": "Dieser Gepardenhut ist sehr flauschig! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand August 2015", "headMystery201509Text": "Werwolfmaske", - "headMystery201509Notes": "Das IST doch eine Maske, nicht wahr? Kein Attributbonus. September 2015 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201509Notes": "Das IST doch eine Maske, nicht wahr? Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, September 2015.", "headMystery201511Text": "Baumstammkrone", "headMystery201511Notes": "Zähle die Ringe, um zu erfahren, wie alt diese Krone ist. Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand vom November 2015.", "headMystery201512Text": "Winterflamme", "headMystery201512Notes": "Diese Flammen brennen kalt mit purem Verstand. Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2015 Abonnentengegenstand.", "headMystery201601Text": "Helm der wahren Entschlossenheit", - "headMystery201601Notes": "Bleibe entschlossen, tapferer Held! Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnenten-Gegenstand.", + "headMystery201601Notes": "Bleibe entschlossen, tapferer Held! Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnentengegenstand.", "headMystery201602Text": "Herzensbrecher-Haube", "headMystery201602Notes": "Halte Deine Identität vor all Deinen Verehrern geheim. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2016 Abonnentengegenstand.", - "headMystery201603Text": "Lucky Hat", - "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "headMystery201603Text": "Glück-Hut", + "headMystery201603Notes": "Dieser Zylinder ist ein magischer Glücksbringer. Gewährt keinen Attributbonus. März 2016 Abonnentengegenstand", "headMystery301404Text": "Schicker Zylinder", - "headMystery301404Notes": "Ein schicker Zylinder für die feinsten Gentlemänner und -frauen! Januar 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus.", + "headMystery301404Notes": "Ein schicker Zylinder für die feinsten Gentlemänner und -frauen! Januar 3015 Abonnentengegenstand. Gewährt keinen Attributbonus.", "headMystery301405Text": "Einfacher Zylinder", - "headMystery301405Notes": "Ein einfacher Zylinder, der wie gemacht für ein paar schicke Kopf-Accessoires ist. Mai 3015 Abonnenten-Gegenstand. Kein Attributbonus.", + "headMystery301405Notes": "Ein einfacher Zylinder, der wie gemacht für ein paar schicke Kopf-Accessoires ist. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 3015 Abonnentengegenstand.", "headArmoireLunarCrownText": "Beruhigende Mondkrone", "headArmoireLunarCrownNotes": "Diese Krone stärkt die Gesundheit und schärft die Sinne, besonders bei Vollmond. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireRedHairbowText": "Rote Haarschleife", - "headArmoireRedHairbowNotes": "Werde stark, taff und schlau, während du diese hübsche Rote Haarschleife trägst! Erhöht Stärke um <%= str %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", + "headArmoireRedHairbowNotes": "Werde stark, taff und schlau, während Du diese hübsche Rote Haarschleife trägst! Erhöht Stärke um <%= str %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "headArmoireVioletFloppyHatText": "Lila Schlapphut", "headArmoireVioletFloppyHatNotes": "Viele Zaubersprüche wurden in diesen einfachen Hut genäht, um ihm eine angenehme violette Farbe zu verpassen. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Intelligenz um <%= int %> und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "headArmoireGladiatorHelmText": "Gladiatorenhelm", - "headArmoireGladiatorHelmNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst du nicht nur stark sein... sondern auch gerissen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoireGladiatorHelmNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst Du nicht nur stark sein ... sondern auch gerissen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireRancherHatText": "Farmerhut", - "headArmoireRancherHatNotes": "Treibe deine Haus- und Reittiere zusammen, während du diesen zauberhaften Farmerhut trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoireRancherHatNotes": "Treibe Deine Haus- und Reittiere zusammen, während Du diesen zauberhaften Farmerhut trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter-Set (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireBlueHairbowText": "Blaue Haarschleife", - "headArmoireBlueHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn du diese wunderschöne Blaue Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhäniger Gegenstand.", + "headArmoireBlueHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn Du diese wunderschöne Blaue Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhäniger Gegenstand.", "headArmoireRoyalCrownText": "Königliche Krone", "headArmoireRoyalCrownNotes": "Ein Hoch auf den mächtigen und starken Herrscher! Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireGoldenLaurelsText": "Goldene Lorbeeren", - "headArmoireGoldenLaurelsNotes": "Diese goldenen Lorbeeren dienen als Belohnung für diejenigen, die schlechte Gewohnheiten besiegt haben. Erhöht Wahrnehmung und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldenes Toga Set (Gegenstand 2 von 3)", + "headArmoireGoldenLaurelsNotes": "Diese goldenen Lorbeeren dienen als Belohnung für diejenigen, die schlechte Gewohnheiten besiegt haben. Erhöht Wahrnehmung und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldene-Toga-Set (Gegenstand 2 von 3)", "headArmoireHornedIronHelmText": "Gehörnter Eisenhelm", "headArmoireHornedIronHelmNotes": "Dieser mit Leidenschaft aus Eisen gehämmerte, gehörnte Helm ist fast unzerbrechlich. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gehörntes Eisenset (Gegenstand 1 von 3)", "headArmoireYellowHairbowText": "Gelbe Haarschleife", - "headArmoireYellowHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn du diese bezaubernde Gelbe Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung, Stärke und Intelligenz jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand", + "headArmoireYellowHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn Du diese bezaubernde Gelbe Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung, Stärke und Intelligenz jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand", "headArmoireRedFloppyHatText": "Roter Schlapphut", "headArmoireRedFloppyHatNotes": "Viele Zaubersprüche wurden auf diesen Hut gewirkt, die ihm seine leuchtend rote Farbe geben. Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand", - "headArmoirePlagueDoctorHatText": "Pestarzt Hut", - "headArmoirePlagueDoctorHatNotes": "Ein authentischer Hut wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Steigert die Stärke um <%= str %>, Intelligenz um <%= str %>, und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestdoktor Set (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoirePlagueDoctorHatText": "Pestarzt-Hut", + "headArmoirePlagueDoctorHatNotes": "Ein authentischer Hut wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Erhöht Stärke um <%= str %>, Intelligenz um <%= str %> und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestarzt-Set (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireBlackCatText": "schwarzer Katzenhut", - "headArmoireBlackCatNotes": "Dieser schwarze Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", + "headArmoireBlackCatNotes": "Dieser schwarze Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, Du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "headArmoireOrangeCatText": "oranger Katzenhut", - "headArmoireOrangeCatNotes": "Dieser orangene Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", + "headArmoireOrangeCatNotes": "Dieser orangene Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, Du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "headArmoireBlueFloppyHatText": "Blauer Schlapphut", "headArmoireBlueFloppyHatNotes": "Viele Zaubersprüche wurden auf diesen Hut gewirkt, um ihm seine strahlend blaue Farbe zu geben. Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand", "headArmoireShepherdHeaddressText": "Kopfschmuck des Hirten", - "headArmoireShepherdHeaddressNotes": "Manchmal lieben es die Greifen, die du hütest, auf dieser Kopfbedeckung herumzukauen, aber du wirkst damit nichtsdestotrotz intelligenter. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 3 von 3)", + "headArmoireShepherdHeaddressNotes": "Manchmal lieben es die Greifen, die Du hütest, auf dieser Kopfbedeckung herumzukauen, aber Du wirkst damit nichtsdestotrotz intelligenter. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 3 von 3)", "headArmoireCrystalCrescentHatText": "Kristalliner Mondsichelhut", - "headArmoireCrystalCrescentHatNotes": "Das Design auf diesem Hut nimmt mit den Mondphasen zu und ab. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoireCrystalCrescentHatNotes": "Das Design auf diesem Hut nimmt mit den Mondphasen zu und ab. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireDragonTamerHelmText": "Drachenzähmer Helm", - "headArmoireDragonTamerHelmNotes": "Du siehst genau wie ein Drache aus. Die perfekte Tarnung.... Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer Set (Gegenstand 1 von 3)", + "headArmoireDragonTamerHelmNotes": "Du siehst genau wie ein Drache aus. Die perfekte Tarnung ... Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer Set (Gegenstand 1 von 3)", "headArmoireBarristerWigText": "Richterperücke", "headArmoireBarristerWigNotes": "Schon allein diese gelockte Perücke reicht, um dem wildesten Feind Angst einzujagen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireJesterCapText": "Narrenkappe", - "headArmoireJesterCapNotes": "Die Glöckchen an dieser Kappe könnten dein Gegenüber ablenken, doch dir helfen sie einfach dich zu konzentrieren. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoireJesterCapNotes": "Die Glöckchen an dieser Kappe könnten Dein Gegenüber ablenken, doch dir helfen sie einfach Dich zu konzentrieren. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 1 von 3).", "headArmoireMinerHelmetText": "Bergmannshelm", - "headArmoireMinerHelmetNotes": "Schütze Deinen Kopf vor herunterfallenden Aufgaben! Erhöht Intelligenz um <&=int %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoireMinerHelmetNotes": "Schütze Deinen Kopf vor herunterfallenden Aufgaben! Erhöht Intelligenz um <%=int %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 1 von 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "Schildhand-Gegenstand", "shieldBase0Text": "Keine Schildhand-Ausrüstung", "shieldBase0Notes": "Kein Schild oder keine zweite Waffe.", "shieldWarrior1Text": "Holzschild", - "shieldWarrior1Notes": "Rundes Schild aus dickem Holz. Erhöht die Ausdauer um <%= con %>.", + "shieldWarrior1Notes": "Rundes Schild aus dickem Holz. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "shieldWarrior2Text": "Faustschild", "shieldWarrior2Notes": "Leicht und robust, kann zur Verteidigung schnell in Position gebracht werden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.", "shieldWarrior3Text": "Verstärkter Schild", @@ -639,148 +645,148 @@ "shieldSpecialGoldenknightText": "Mustaines Morgenstern des Meilenstein-Zerquetschens", "shieldSpecialGoldenknightNotes": "Meetings, Monster und Malaise: Alles erledigt! Zu Brei! Erhöht Ausdauer und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>.", "shieldSpecialYetiText": "Schild des Yeti-Zähmers", - "shieldSpecialYetiNotes": "Dieser Schild reflektiert das Licht vom Schnee. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung", + "shieldSpecialYetiNotes": "Dieser Schild reflektiert das Licht vom Schnee. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung", "shieldSpecialSnowflakeText": "Schneeflockenschild", - "shieldSpecialSnowflakeNotes": "Jeder Schild ist ein Unikat. Erhöht Konstitution um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung", + "shieldSpecialSnowflakeNotes": "Jeder Schild ist ein Unikat. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung", "shieldSpecialSpringRogueText": "Hakenkrallen", - "shieldSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht STR um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSpringWarriorText": "Eischild", - "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "Dieses Schild zerbricht niemals, egal wie hart Du es schlägst! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "Dieses Schild zerbricht niemals, egal wie hart Du es schlägst! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSpringHealerText": "Qietscheball des höchsten Schutzes", - "shieldSpecialSpringHealerNotes": "Erzeugt ein entsetzliches, andauerndes Quietschen wenn man hineinbeißt und verscheucht so alle Gegner. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSpringHealerNotes": "Erzeugt ein entsetzliches, andauerndes Quietschen wenn man hineinbeißt und verscheucht so alle Gegner. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSummerRogueText": "Piratensäbel", - "shieldSpecialSummerRogueNotes": "Avast! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSummerRogueNotes": "Avast! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "shieldSpecialSummerWarriorText": "Treibholzschild", - "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses Schild, das aus dem Holz untergangener Schiffe hergestellt wurde, kann selbst die stürmischsten täglichen Aufgaben abschrecken. Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses Schild, das aus dem Holz untergegangener Schiffe hergestellt wurde, kann selbst die stürmischsten täglichen Aufgaben abschrecken. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "shieldSpecialSummerHealerText": "Schild der Untiefen", - "shieldSpecialSummerHealerNotes": "Niemand wird es wagen, das Korallenriff anzugreifen, wenn er vor diesem glänzenden Schild steht! Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSummerHealerNotes": "Niemand wird es wagen, das Korallenriff anzugreifen, wenn er vor diesem glänzenden Schild steht! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "shieldSpecialFallRogueText": "Silberner Pflock", - "shieldSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "shieldSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "shieldSpecialFallWarriorText": "Machtvoller Trank der Wissenschaft", - "shieldSpecialFallWarriorNotes": "Neigt rätselhafterweise dazu, auf Laborkittel verschüttet zu werden. Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "shieldSpecialFallWarriorNotes": "Neigt rätselhafterweise dazu, auf Laborkittel verschüttet zu werden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "shieldSpecialFallHealerText": "Juwelenschild", - "shieldSpecialFallHealerNotes": "Dieser glitzernde Schild wurde in einem uralten Grab gefunden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.", + "shieldSpecialFallHealerNotes": "Dieser glitzernde Schild wurde in einem uralten Grab gefunden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.", "shieldSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen", - "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.", + "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.", "shieldSpecialWinter2015WarriorText": "Gummibonbonschild", - "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieser scheinbar zuckersüße Schild besteht in Wirklichkeit aus nahrhaftem, gallertartigem Gemüse. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieser scheinbar zuckersüße Schild besteht in Wirklichkeit aus nahrhaftem, gallertartigem Gemüse. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "shieldSpecialWinter2015HealerText": "Beruhigendes Schild", - "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieser Schild wehrt den kalten Wind ab. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung", + "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieser Schild wehrt den kalten Wind ab. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung", "shieldSpecialSpring2015RogueText": "Explodierendes Quieken", - "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass dich nicht täuschen von dem was du hörst - dieser Sprengstoff packt einen Wumms. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass Dich nicht täuschen von dem was Du hörst - dieser Sprengstoff packt einen Wumms. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSpring2015WarriorText": "Tellerdiskus", - "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "Schleudere ihn auf deine Feinde.... oder halte ihn einfach in der Hand, denn er wird sich zur Essenszeit mit leckerem Trockenfutter füllen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "Schleudere ihn auf Deine Feinde ... oder halte ihn einfach in der Hand, denn er wird sich zur Essenszeit mit leckerem Trockenfutter füllen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSpring2015HealerText": "Gemustertes Kissen", - "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "Du kannst dich auf diesem weichen Kissen ausruhen oder du kannst es mit deinen furchterregenden Klauen zerreißen. Fauch! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "Du kannst Dich auf diesem weichen Kissen ausruhen oder Du kannst es mit Deinen furchterregenden Klauen zerreißen. Fauch! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSummer2015RogueText": "Feuernde Koralle", - "shieldSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese Gattung der feuernden Koralle hat die Fähigkeit, ihr Gift durch das Wasser zu schießen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese Gattung der feuernden Koralle hat die Fähigkeit, ihr Gift durch das Wasser zu schießen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "shieldSpecialSummer2015WarriorText": "Sonnenbarsch-Schild", - "shieldSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser, wie Sand und Meer glänzende, Schild aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser, wie Sand und Meer glänzende, Schild aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "shieldSpecialSummer2015HealerText": "Eingefasster Schild", - "shieldSpecialSummer2015HealerNotes": "Benutze dieses Schild um Bilgenratten wegzuschlagen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSummer2015HealerNotes": "Benutze dieses Schild um Bilgenratten wegzuschlagen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "shieldSpecialFall2015RogueText": "Kampfaxt", - "shieldSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung. ", + "shieldSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "shieldSpecialFall2015WarriorText": "Vogelfutterbeutel", - "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "Ja du solltest die Krähen ERSCHRECKEN, aber ein paar Freunde zu gewinnen kann nicht schaden! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "Ja Du solltest die Krähen ERSCHRECKEN, aber ein paar Freunde zu gewinnen kann nicht schaden! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "shieldSpecialFall2015HealerText": "Rührstab", - "shieldSpecialFall2015HealerNotes": "Mit diesem Stab kannst du alles umrühren, ohne dass er schmilzt, sich auflöst oder in Flammen ausbricht. Er kann ebenso dazu benutzt werden heftig in bösen Aufgaben herumzustochern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.", + "shieldSpecialFall2015HealerNotes": "Mit diesem Stab kannst Du alles umrühren, ohne dass er schmilzt, sich auflöst oder in Flammen ausbricht. Er kann ebenso dazu benutzt werden heftig in bösen Aufgaben herumzustochern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.", "shieldSpecialWinter2016RogueText": "Kakaobecher", - "shieldSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "shieldSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "shieldSpecialWinter2016WarriorText": "Schlittenschild", - "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Benutze diesen Schlitten um Angriffe abzublocken oder um darauf triumphierend in die Schlacht zu fahren! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Benutze diesen Schlitten um Angriffe abzublocken oder um darauf triumphierend in die Schlacht zu fahren! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "shieldSpecialWinter2016HealerText": "Pixie Geschenk", - "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "Öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es!!!!!!!!! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.", + "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "Öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es!!!!!!!!! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.", "shieldSpecialSpring2016RogueText": "Feuer Bolas", - "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule und das Messer gemeistert. Jetzt bist du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule und das Messer gemeistert. Jetzt bist Du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSpring2016WarriorText": "Käserad", - "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "Du musstest viele teuflische Fallen überwinden um diese verteidigungs-boostende Nahrung zu ergattern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlings-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "Du musstest viele teuflische Fallen überwinden um diese verteidigungs-boostende Nahrung zu ergattern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "shieldSpecialSpring2016HealerText": "Kleiner Blumenschild", - "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "Der April Fool behauptet, dass dieser kleine Schild Shiny Seeds abwehren kann. Glaub ihm kein Wort! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlings-Ausrüstung.", + "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "Der April Fool behauptet, dass dieser kleine Schild Shiny Seeds abwehren kann. Glaub ihm kein Wort! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "shieldMystery201601Text": "Töter der Vorsätze", - "shieldMystery201601Notes": "Diese Klinge kann zur Entfernung aller Ablenkungen verwendet werden. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnenten-Gegenstand.", + "shieldMystery201601Notes": "Diese Klinge kann zur Entfernung aller Ablenkungen verwendet werden. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnentengegenstand.", "shieldMystery301405Text": "Uhrenschild", - "shieldMystery301405Notes": "Die Zeit ist auf deiner Seite mit diesem gewaltigen Uhrenschild! Juni 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus.", + "shieldMystery301405Notes": "Die Zeit ist auf Deiner Seite mit diesem gewaltigen Uhrenschild! Gewährt keinen Attributbonus. Juni 3015 Abonnentengegenstand.", "shieldArmoireGladiatorShieldText": "Gladiatorschild", - "shieldArmoireGladiatorShieldNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst du ... naja, egal, schlag sie einfach mit deinem Schild. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 3 von 3).", + "shieldArmoireGladiatorShieldNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst Du ... naja, egal, schlag sie einfach mit Deinem Schild. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 3 von 3).", "shieldArmoireMidnightShieldText": "Mitternachtsschild", "shieldArmoireMidnightShieldNotes": "Dieses Schild ist am mächtigsten um Punkt Mitternacht! Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "shieldArmoireRoyalCaneText": "Königlicher Stock", - "shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Ein Hoch auf den besungenen Herrscher! Erhöht Ausdauer, intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 2 von 3).", + "shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Ein Hoch auf den besungenen Herrscher! Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 2 von 3).", "shieldArmoireDragonTamerShieldText": "Drachenzähmer Schild", - "shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Lenke deine Feinde mit diesem Schild in Drachenform ab. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Drachenzähmer Set (Gegenstand 2 von 3).", + "shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Lenke Deine Feinde mit diesem Schild in Drachenform ab. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer-Set (Gegenstand 2 von 3).", "shieldArmoireMysticLampText": "Wunderlampe", - "shieldArmoireMysticLampNotes": "Erleuchte die dunkelsten Höhlen mit dieser Wunderlampe! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. unabhängigen Item.", + "shieldArmoireMysticLampNotes": "Erleuchte die dunkelsten Höhlen mit dieser Wunderlampe! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.", "back": "Rückenschmuck", "backBase0Text": "Kein Rückenschmuck", "backBase0Notes": "Kein Rückenschmuck.", "backMystery201402Text": "Güldene Flügel.", - "backMystery201402Notes": "Die Federn dieser leuchtenden Flügel glitzern in der Sonne! Kein Attributbonus. Februar 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "backMystery201402Notes": "Die Federn dieser leuchtenden Flügel glitzern in der Sonne! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2014 Abonnentengegenstand.", "backMystery201404Text": "Schmetterlingsflügel des Zwielichts", - "backMystery201404Notes": "Sei ein Schmetterling und schmettere mit deinen Flügeln davon! Kein Attributbonus. April 2014 Abonennten-Gegenstand.", + "backMystery201404Notes": "Sei ein Schmetterling und schmettere mit Deinen Flügeln davon! Gewährt keinen Attributbonus. April 2014 Abonnentengegenstand.", "backMystery201410Text": "Kobold Flügel", - "backMystery201410Notes": "Fliege mit diesen kräftigen Flügeln im Sturzflug durch die Nacht. Kein Attributbonus. Oktober 2014 Abonennten-Gegenstand.", + "backMystery201410Notes": "Fliege mit diesen kräftigen Flügeln im Sturzflug durch die Nacht. Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2014 Abonnentengegenstand.", "backMystery201504Text": "Bienen Flügel", - "backMystery201504Notes": "Summ summ summ! Schwirre von Aufgabe zu Aufgabe. Verleiht keine Attributboni. April 2015 Abonnentengegenstand.", + "backMystery201504Notes": "Summ summ summ! Schwirre von Aufgabe zu Aufgabe. Gewährt keinen Attributbonus. April 2015 Abonnentengegenstand.", "backMystery201507Text": "Cooles Surfboard", - "backMystery201507Notes": "Brande vor den Fleißigen Docks und reite die Wellen der Unvollständigkeitsbucht! gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand Juli 2015", + "backMystery201507Notes": "Brande vor den Fleißigen Docks und reite die Wellen der Unvollständigkeitsbucht! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, Juli 2015.", "backMystery201510Text": "Koboldschwanz", - "backMystery201510Notes": "Zum Greifen geeignet und mächtig! Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2015 Abonenntengegenstand.", + "backMystery201510Notes": "Zum Greifen geeignet und mächtig! Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2015 Abonnentengegenstand.", "backMystery201602Text": "Herzensbrecher-Umhang", "backMystery201602Notes": "Beim Rascheln Deines Umhangs liegen Deine Feinde Dir zu Füßen! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2016 Abonnentengegenstand.", "backSpecialWonderconRedText": "Mächtiger Umhang", - "backSpecialWonderconRedNotes": "Strotzt vor Stärke und Schönheit. Kein Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", + "backSpecialWonderconRedNotes": "Strotzt vor Stärke und Schönheit. Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", "backSpecialWonderconBlackText": "Tückischer Umhang", - "backSpecialWonderconBlackNotes": "Gewebt aus Schatten und Geflüster. Kein Attributbonus. Special Edition Convention Rüstung.", + "backSpecialWonderconBlackNotes": "Gewebt aus Schatten und Geflüster. Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention Rüstung.", "body": "Kleidungsschmuck", "bodyBase0Text": "Kein Kleidungsschmuck", "bodyBase0Notes": "Kein Kleidungsschmuck.", "bodySpecialWonderconRedText": "Rubinkragen", - "bodySpecialWonderconRedNotes": "Ein fescher Rubinkragen! Gewährt keinen Bonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", + "bodySpecialWonderconRedNotes": "Ein fescher Rubinkragen! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", "bodySpecialWonderconGoldText": "Goldkragen", - "bodySpecialWonderconGoldNotes": "Ein fescher Goldkragen! Gewährt keinen Bonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", + "bodySpecialWonderconGoldNotes": "Ein fescher Goldkragen! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", "bodySpecialWonderconBlackText": "Ebenholzkragen", - "bodySpecialWonderconBlackNotes": "Ein fescher Ebenholzkragen! Gewährt keinen Bonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", + "bodySpecialWonderconBlackNotes": "Ein fescher Ebenholzkragen! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.", "bodySpecialSummerMageText": "Glänzender Kurzumhang", - "bodySpecialSummerMageNotes": "Weder Salzwasser noch frisches Wasser kann diesen metallischen Kurzumhang beflecken. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "bodySpecialSummerMageNotes": "Weder Salzwasser noch frisches Wasser kann diesen metallischen Kurzumhang beflecken. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "bodySpecialSummerHealerText": "Korallenkragen", - "bodySpecialSummerHealerNotes": "Limited Edition 2014 Sommer-Set. Ein stylischer Kragen aus lebendigen Korallen! Gewährt keinen Bonus zu Attributen.", + "bodySpecialSummerHealerNotes": "Limited Edition 2014 Sommer-Set. Ein stylischer Kragen aus lebendigen Korallen! Gewährt keinen Attributbonus.", "bodySpecialSummer2015RogueText": "Abtrünnigenschärpe", - "bodySpecialSummer2015RogueNotes": "Du kannst kein richtiger Abtrünniger sein ohne Ausdruckskraft... und einer Schärpe. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "bodySpecialSummer2015RogueNotes": "Du kannst kein richtiger Abtrünniger sein ohne Ausdruckskraft ... und einer Schärpe. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "bodySpecialSummer2015WarriorText": "Meeresstacheln", - "bodySpecialSummer2015WarriorNotes": "Jeder Stachel gibt Quallengift ab, um den Träger zu verteidigen. Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "bodySpecialSummer2015WarriorNotes": "Jeder Stachel gibt Quallengift ab, um den Träger zu verteidigen. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "bodySpecialSummer2015MageText": "Goldene Schnalle", - "bodySpecialSummer2015MageNotes": "Diese Schnalle besitzt überhaupt keine Stärke, aber sie glänzt! Kein Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "bodySpecialSummer2015MageNotes": "Diese Schnalle besitzt überhaupt keine Stärke, aber sie glänzt! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "bodySpecialSummer2015HealerText": "Matrosenhalstuch", - "bodySpecialSummer2015HealerNotes": "Yo ho ho? No, no, no! Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.", + "bodySpecialSummer2015HealerNotes": "Yo ho ho? No, no, no! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.", "headAccessory": "Kopfschmuck", "accessories": "Accessoires", "animalEars": "Tierohren", "headAccessoryBase0Text": "Kein Kopfschmuck", "headAccessoryBase0Notes": "Kein Kopfschmuck", "headAccessorySpecialSpringRogueText": "Lila Katzenohren", - "headAccessorySpecialSpringRogueNotes": "Diese Katzenohren sind aufgestellt um eventuelle Bedrohungen zu orten. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpringRogueNotes": "Diese Katzenohren sind aufgestellt um eventuelle Bedrohungen zu orten. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpringWarriorText": "Grüne Hasenohren", - "headAccessorySpecialSpringWarriorNotes": "Hasenohren, die jedes Karottenknacken aufs genaueste wahrnehmen. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpringWarriorNotes": "Hasenohren, die jedes Karottenknacken aufs genaueste wahrnehmen. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpringMageText": "Blaue Mausohren", - "headAccessorySpecialSpringMageNotes": "Diese runden Mauseohren sind seidenweich. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpringMageNotes": "Diese runden Mauseohren sind seidenweich. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpringHealerText": "Gelbe Hundeohren", - "headAccessorySpecialSpringHealerNotes": "Niedliche Schlappohren. Komm, spiel mit mir! Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpringHealerNotes": "Niedliche Schlappohren. Komm, spiel mit mir! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2015RogueText": "Gelbe Mauseohren", - "headAccessorySpecialSpring2015RogueNotes": "Diese Ohren stählen sich gegen Explosionsgeräusche. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2015RogueNotes": "Diese Ohren stählen sich gegen Explosionsgeräusche. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2015WarriorText": "Violette Hundeohren", - "headAccessorySpecialSpring2015WarriorNotes": "Sie sind violett. Es sind Hundeohren. Verschwende Deine Zeit nicht mit weiteren Unsinnigkeiten. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2015WarriorNotes": "Sie sind violett. Es sind Hundeohren. Verschwende Deine Zeit nicht mit weiteren Unsinnigkeiten. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2015MageText": "Blaue Häschenohren", - "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Diese Ohren lauschen eifrig, falls irgendwo ein Magier Geheimnisse offenbart. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Diese Ohren lauschen eifrig, falls irgendwo ein Magier Geheimnisse offenbart. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2015HealerText": "Grüne Kätzchenohren", - "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Diese süßen Kätzchenohren machen andere grün vor Neid. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Diese süßen Kätzchenohren machen andere grün vor Neid. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2016RogueText": "Grüne Hundeohren", - "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "HIermit kannst du gewiefte Magier, sogar wenn sie sich unsichtbar machen, im Auge behalten! Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "HIermit kannst Du gewiefte Magier, sogar wenn sie sich unsichtbar machen, im Auge behalten! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Rote Mauseohren", - "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "Für den idealen Sound deines 'Theme Songs' inmitten ohrenbetäubender Schlachtfelder. Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "Für den idealen Sound Deines 'Theme Songs' inmitten ohrenbetäubender Schlachtfelder. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Gelbe Katzenohren", - "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Diese wachsamen Ohren lassen dich sogar das kleinste Summen von atmosphärischem Mana wahrnehmen, oder die gedämpften Schritte eines Schurken. Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Diese wachsamen Ohren lassen Dich sogar das kleinste Summen von atmosphärischem Mana wahrnehmen, oder die gedämpften Schritte eines Schurken. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Violette Hasenohren", - "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "Sie stehen wie Flaggen über dem Getümmel um zu markieren wo einem Hilfe zukommen kann. Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", + "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "Sie stehen wie Flaggen über dem Getümmel um zu markieren wo einem Hilfe zukommen kann. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.", "headAccessoryBearEarsText": "Bärchenohren", "headAccessoryBearEarsNotes": "Diese Ohren verleihen Dir das Aussehen eines tapferen Bären! Gewährt keinen Attributbonus.", "headAccessoryCactusEarsText": "Kaktusohren", @@ -798,38 +804,40 @@ "headAccessoryWolfEarsText": "Wolfsohren", "headAccessoryWolfEarsNotes": "Diese Ohren verleihen dir das Aussehen eines loyalen Wolfes! Gewährt keinen Attributbonus.", "headAccessoryMystery201403Text": "Waldwanderergeweih", - "headAccessoryMystery201403Notes": "Diese Geweihe schimmern in Moos und Flechten. Kein Attributbonus. März 2014 Abonennten-Gegenstand.", + "headAccessoryMystery201403Notes": "Diese Geweihe schimmern in Moos und Flechten. Gewährt keinen Attributbonus. März 2014 Abonnentengegenstand.", "headAccessoryMystery201404Text": "Schmetterlingsfühler des Zwielichts", - "headAccessoryMystery201404Notes": "Die Fühler helfen dem Träger gefährlichen Ablenkungen auszuweichen. Kein Attributbonus. April 2014 Abonennten-Gegenstand.", + "headAccessoryMystery201404Notes": "Die Fühler helfen dem Träger gefährlichen Ablenkungen auszuweichen. Gewährt keinen Attributbonus. April 2014 Abonnentengegenstand.", "headAccessoryMystery201409Text": "Herbstgeweih", - "headAccessoryMystery201409Notes": "Dieses mächtige Geweih passt sich in seiner Farbe den Blättern an. Kein Attributbonus. September 2014 Abonnenten-Gegenstand.", + "headAccessoryMystery201409Notes": "Dieses mächtige Geweih passt sich in seiner Farbe den Blättern an. Gewährt keinen Attributbonus. September 2014 Abonnentengegenstand.", "headAccessoryMystery201502Text": "Flügel der Gedanken", - "headAccessoryMystery201502Notes": "Verleihe deiner Vorstellung Flügel! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.", + "headAccessoryMystery201502Notes": "Verleihe Deiner Vorstellung Flügel! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.", "headAccessoryMystery201510Text": "Koboldhörner", - "headAccessoryMystery201510Notes": "Diese schreckenerregenden Hörner sind ein wenig schleimig. Gibt keine Verbesserung. Oktober 2015 Abonnementen Gegenstand.", + "headAccessoryMystery201510Notes": "Diese schreckenerregenden Hörner sind ein wenig schleimig. Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2015 Abonnentengegenstand.", "headAccessoryMystery301405Text": "Kopf-Brille", - "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brillen sind für die Augen,\" haben sie gesagt. \"Niemand will Brillen, die man nur auf dem Kopf tragen kann,\" haben sie gesagt. Ha! Da hast du es ihnen aber ordentlich gezeigt! August 3015 Abonnenten-Gegenstand. Kein Attributbonus.", + "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brillen sind für die Augen,\" haben sie gesagt. \"Niemand will Brillen, die man nur auf dem Kopf tragen kann,\" haben sie gesagt. Ha! Da hast Du es ihnen aber ordentlich gezeigt! Gewährt keinen Attributbonus. August 3015 Abonnentengegenstand.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Brillen", "eyewearBase0Text": "Keine Brille", "eyewearBase0Notes": "Keine Brille.", "eyewearSpecialSummerRogueText": "Schurkische Augenklappe", - "eyewearSpecialSummerRogueNotes": "Man muss kein Halunke sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "eyewearSpecialSummerRogueNotes": "Man muss kein Halunke sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "eyewearSpecialSummerWarriorText": "Schneidige Augenklappe", - "eyewearSpecialSummerWarriorNotes": "Man muss kein Schlingel sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.", + "eyewearSpecialSummerWarriorNotes": "Man muss kein Schlingel sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.", "eyewearSpecialWonderconRedText": "Mächtige Maske", - "eyewearSpecialWonderconRedNotes": "Was für ein beeindruckender Kopfschmuck! Kein Attributbonus. Special Edition Convention-Rüstung.", + "eyewearSpecialWonderconRedNotes": "Was für ein beeindruckender Kopfschmuck! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Rüstung.", "eyewearSpecialWonderconBlackText": "Tückische Maske", - "eyewearSpecialWonderconBlackNotes": "Deine Vorhaben sind mit Sicherheit absolut rechtmäßig. Special Edition Convention Gegenstand.", + "eyewearSpecialWonderconBlackNotes": "Deine Vorhaben sind mit Sicherheit absolut rechtmäßig. Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention Gegenstand.", "eyewearMystery201503Text": "Aquamarinblaue Brille", "eyewearMystery201503Notes": "Pikse dir mit diesen schimmernden Edelsteinen nicht ins Auge! Gewährt keinen Attributbonus. 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April 3015 Abonnentengegenstand.", + "eyewearArmoirePlagueDoctorMaskText": "Pestarzt-Maske", + "eyewearArmoirePlagueDoctorMaskNotes": "Eine authentische Maske wie sie Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Gewährt keinen Attributbonus. Verzauberter Schrank: Pestarzt-Set (Gegenstand 2 von 3)." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/de/generic.json b/common/locales/de/generic.json index 188b90383f..c6c71eea35 100644 --- a/common/locales/de/generic.json +++ b/common/locales/de/generic.json @@ -9,7 +9,7 @@ "titleStats": "Werte & Erfolge", "titleProfile": "Profil", "titleInbox": "Postfach", - "titleTavern": "Schenke", + "titleTavern": "Gasthaus", "titleParty": "Gruppe", "titleHeroes": "Halle der Helden", "titlePatrons": "Halle der Schirmherren", @@ -100,8 +100,8 @@ "errorUpCase": "FEHLER:", "newPassSent": "Neues Passwort wurde gesendet.", "serverUnreach": "Der Server ist momentan nicht erreichbar.", - "requestError": "Ojeh, ein Fehler ist aufgetreten! Bitte lade die Seite neu, deine letzte Aktion wurde vielleicht nicht korrekt gespeichert.", - "seeConsole": "Tritt der Fehler weiterhin auf, bitte berichte ihn bei Hilfe > Berichte einen Bug. Falls du weißt, wie du die Konsole deines Internetbrowsers einsehen kannst, füge die entsprechenden Fehlernachrichten bei.", + "requestError": "Ojeh, ein Fehler ist aufgetreten! Bitte lade die Seite neu, Deine letzte Aktion wurde vielleicht nicht korrekt gespeichert.", + "seeConsole": "Tritt der Fehler weiterhin auf, bitte berichte ihn bei Hilfe > Berichte einen Bug. Falls Du weißt, wie Du die Konsole Deines Internetbrowsers einsehen kannst, füge die entsprechenden Fehlernachrichten bei.", "error": "Fehler", "menu": "Menü", "notifications": "Mitteilungen", @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "Hat geholfen während des Winter Wunderland 2014 das Abscheuliche Stressbiest zu besiegen!", "achievementBurnout": "Retter der Blühenden Felder", "achievementBurnoutText": "Hat beim 2015 Herbstfestival Event dabei geholfen, Burnout zu besiegen und die Geister der Erschöpfung wiederherzustellen!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Schau Dir meinen Fortschritt in Habitica an!", "cardReceived": "Du hast eine Karte erhalten!", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %>, Von: <%= cardType %>", @@ -157,16 +159,16 @@ "thankyou2": "Ich danke Dir tausendmal.", "thankyou3": "Im bin sehr dankbar - danke!", "thankyouCardAchievementTitle": "Danke vielmals", - "thankyouCardAchievementText": "Danke für Deine Dankbarkeit! 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So müde ...", "lfgPosts": "Nach Gruppeneinträgen suchen", "tutorial": "Anleitung", "glossary": "Nomenklatur", @@ -25,7 +25,7 @@ "createAParty": "Gruppe erstellen", "updatedParty": "Gruppeneinstellungen wurden aktualisiert.", "noPartyText": "Entweder bist Du noch in keiner Gruppe oder Deine Gruppe dauert etwas länger, um zu laden. Du kannst eine neue Gruppe erstellen und Freunde einladen. Wenn Du stattdessen einer bestehenden Gruppe beitreten willst, sag ihnen, dass sie Deine persönliche User ID eingeben sollen und komm dann zurück hierher um nach der Einladung zu suchen:", - "LFG": "Um deine Gruppe bekannt zu machen oder um eine zu finden, der du beitreten kannst, gehe zur <%= linkStart %>Gruppe gesucht<%= linkEnd %>-Gilde.", + "LFG": "Um Deine Gruppe bekannt zu machen oder um eine zu finden, der Du beitreten kannst, gehe zur <%= linkStart %>Gruppe gesucht<%= linkEnd %>-Gilde.", "wantExistingParty": "Willst Du Dich bestehenden Gruppen anschließen? 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Andere Benutzer können immer noch die Nachrichten sehen, die Du ihnen geschickt hast.", "optOutPopover": "Du willst keine privaten Nachrichten? Klick hier um sie zu deaktivieren", "block": "Blockieren", "unblock": "Ent-Blockieren", @@ -101,7 +101,7 @@ "inbox": "Postfach", "abuseFlag": "Verletzung der Community-Richtlinien melden", "abuseFlagModalHeading": "<%= name %> melden?", - "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? You should ONLY report a post that violates the <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> and/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reporting a post is a violation of the Community Guidelines and may give you an infraction. Appropriate reasons to flag a post include but are not limited to:

", + "abuseFlagModalBody": "Möchtest Du diesen Beitrag wirklich melden? DU solltest AUSSCHLIESSLICH Beiträge melden, die unsere <%= firstLinkStart %>Community-Richtlinien<%= linkEnd %> und/oder unsere <%= secondLinkStart %>Nutzungsbedingungen<%= linkEnd %> verletzen. Das ungerechtfertigte Melden von Beiträgen stellt eine Verletzung der Community-Richtlinien dar und kann geahndet werden. Gute Gründe einen Beitraqg zu melden sind unter anderem:


", "abuseFlagModalButton": "Verstoß melden", "abuseReported": "Danke, dass Du diesen Verstoß gemeldet hast. Die Moderatoren wurden benachrichtigt.", "abuseAlreadyReported": "Du hast diese Nachricht bereits gemeldet.", @@ -135,8 +135,8 @@ "battleWithFriends": "Besiege mit Freunden Monster!", "startPartyWithFriends": "Gründe eine Gruppe mit Deinen Freunden!", "startAParty": "Erstelle eine Gruppe", - "addToParty": "Füge jemanden deiner Gruppe hinzu", - "likePost": "Klicke wenn du dir dieser Beitrag gefällt!", + "addToParty": "Füge jemanden Deiner Gruppe hinzu", + "likePost": "Klicke wenn Dir dieser Beitrag gefällt!", "partyExplanation1": "Spiele Habitica mit Freunden, um verantwortungsbewusst zu bleiben!", "partyExplanation2": "Bekämpfe Monster und nimm an Wettbewerben teil!", "partyExplanation3": "Lade jetzt Freunde ein und erhalte eine Questschriftrolle!", @@ -147,9 +147,9 @@ "partyChatEmpty": "Dein Gruppenchat ist leer. 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Alles hier wird während des Frühlingsevents, das jedes Jahr stattfindet, verfügbar sein. Allerdings nur bis zum 30. April, also stocke jetzt auf, ansonsten musst du bis nächstes Jahr warten.", - "seasonalShopSummerText": "Willkommen zum Jahreszeitenmarkt!! Momentan haben wir jahreszeitlich wechselnde Gegenstände auf Lager. Alles hier wird während des Sommerevents, das jedes Jahr stattfindet, verfügbar sein. Allerdings nur bis zum 31. Juli, also stocke jetzt auf, ansonsten musst du bis nächstes Jahr warten.", - "seasonalShopFallText": "Willkommen zum saisonalen Shop!! Momentan haben wir Herbstgegenstände auf Lager. Alles hier wird während des Herbstevents, das jedes Jahr stattfindet, verfügbar sein. Allerdings nur bis zum 31. October, also stocke jetzt deine Vorräte auf, ansonsten musst du bis nächstes Jahr warten.", - "seasonalShopWinterText": "Willkommen zum Jahreszeitenmarkt!! Momentan haben wir Saisonale Edition Gegenstände auf Lager. 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Anfangs wirst Du nur Gegenstände für Deine momentane Klasse (Krieger) kaufen können, aber keine Sorge, die anderen klassenspezifischen Gegenstände werden verfügbar, sobald Du zu der jeweiligen Klasse wechselst.", "candycaneSet": "Zuckerstange (Magier)", "skiSet": "Ski-Attentäter (Schurke)", "snowflakeSet": "Schneeflocke (Heiler)", - "yetiSet": "Yeti Zähmer (Krieger)", + "yetiSet": "Yetizähmer (Krieger)", "northMageSet": "Magier des Nordens (Magier)", "icicleDrakeSet": "Eiszapfendrache (Schurke)", "soothingSkaterSet": "Beruhigender Eisläufer (Heiler)", - "gingerbreadSet": "Lebkuchen Krieger (Krieger) ", + "gingerbreadSet": "Lebkuchenkrieger (Krieger)", "toAndFromCard": "An: <%= toName %>, Von: <%= fromName %>", "nyeCard": "Neujahrskarte", "nyeCardExplanation": "Dafür, dass ihr gemeinsam Neujahr gefeiert habt, erhaltet ihr beide die \"Alte Bekannte\" Auszeichnung!", @@ -49,11 +49,11 @@ "seasonalItems": "Saisonaler Artikel", "nyeCardAchievementTitle": "Alte(r) Bekannte(r)", "nyeCardAchievementText": "Fröhliches neues Jahr! 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Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen!", - "mattBochText1": "Willkommen im Stall! Ich bin Matt, der Bestienmeister. Ab Level 3 kannst du mit Hilfe von Eiern und Tränken Haustiere ausbrüten. Wenn du auf dem Marktplatz ein Haustier schlüpfen lässt, wird es hier erscheinen! Klicke auf ein Haustier, um es deinem Avatar hinzuzufügen. Füttere deine Tiere mit dem Futter, das du ab Level 3 findest, damit sie zu mächtigen Reittieren heranwachsen.", + "mattShall": "Soll ich dir Dein Ross bringen, <%= name %>? Sobald Du einem Haustier so viel Futter gegeben hast, dass es zu einem Reittier werden konnte, wird es hier erscheinen. Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen!", + "mattBochText1": "Willkommen im Stall! Ich bin Matt, der Bestienmeister. Ab Level 3 kannst Du mit Hilfe von Eiern und Tränken Haustiere ausbrüten. Wenn Du auf dem Marktplatz ein Haustier schlüpfen lässt, wird es hier erscheinen! Klicke auf ein Haustier, um es Deinem Avatar hinzuzufügen. Füttere Deine Tiere mit dem Futter, das Du ab Level 3 findest, damit sie zu mächtigen Reittieren heranwachsen.", "daniel": "Daniel", - "danielText": "Willkommen im Gasthaus! Setz dich und triff die Einheimischen. Willst du dich ausruhen (Urlaub? Krankheit?), dann besorge ich dir ein schönes Zimmer. Solange du dort eingecheckt bist, werden deine täglichen Aufgaben dir am Ende des Tages keinen Schaden zufügen, du kannst sie trotzdem noch abhaken.", + "danielText": "Willkommen im Gasthaus! Setz Dich und triff die Einheimischen. Willst Du Dich ausruhen (Urlaub? Krankheit?), dann besorge ich dir ein schönes Zimmer. Solange Du dort eingecheckt bist, werden Deine täglichen Aufgaben dir am Ende des Tages keinen Schaden zufügen, Du kannst sie trotzdem noch abhaken.", "danielText2": "Sei gewarnt: Falls Du an einer Boss-Quest teilnimmst, wird Dir der Boss immer noch Schaden für die nicht abgehakten Aufgaben Deiner Gruppenmitglieder zufügen! Außerdem wird der Schaden, den Du dem Boss zufügst (sowie gefundene Gegenstände) erst angerechnet, wenn Du das Gasthaus verlässt.", - "danielTextBroken": "Willkommen im Gasthaus... Willst du dich ausruhen, dann besorge ich dir ein schönes Zimmer... Solange du dort eingecheckt bist, werden deine täglichen Aufgaben dir am Ende des Tages keinen Schaden zufügen, du kannst sie trotzdem noch abhaken... wenn du die Kraft dazu hast...", - "danielText2Broken": "Oh... Falls Du an einer Boss-Quest teilnimmst, wird Dir der Boss immer noch Schaden für die nicht abgehakten Aufgaben Deiner Gruppenmitglieder zufügen... Außerdem wird der Schaden, den Du dem Boss zufügst (sowie gefundene Gegenstände) erst angerechnet, wenn Du das Gasthaus verlässt...", + "danielTextBroken": "Willkommen im Gasthaus ... Willst Du Dich ausruhen, dann besorge ich dir ein schönes Zimmer ... 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Komm' und schau', was wir anzubieten haben.", - "displayItemForGold": "Möchtest du ein <%= itemType %> verkaufen?", - "displayEggForGold": "Möchtest du ein <%= itemType %> Ei verkaufen?", - "displayPotionForGold": "Möchtest du einen <%= itemType %> Trank verkaufen?", + "displayItemForGold": "Möchtest Du ein <%= itemType %> verkaufen?", + "displayEggForGold": "Möchtest Du ein <%= itemType %> Ei verkaufen?", + "displayPotionForGold": "Möchtest Du einen <%= itemType %> Trank verkaufen?", "sellForGold": "Verkauf es für <%= gold %> Gold", "buyGems": "Kaufe Edelsteine", "purchaseGems": "Kaufe Edelsteine", "justin": "Justin", "ian": "Jan", - "ianText": "Willkommen beim Quest Shop! Hier kannst du Questschriftrollen besorgen, um mit deinen Freunden Monster zu bekämpfen. Durchstöbere unsere große Anzahl an Schriftrollen und investiere in die Richtige!", - "ianBrokenText": "Willkommen beim Quest Shop... Hier kannst du Questschriftrollen besorgen, um mit deinen Freunden Monster zu bekämpfen... Durchstöbere unsere große Anzahl an Schriftrollen und investiere in die Richtige...", + "ianText": "Willkommen beim Quest Shop! Hier kannst Du Questschriftrollen besorgen, um mit Deinen Freunden Monster zu bekämpfen. Durchstöbere unsere große Anzahl an Schriftrollen und investiere in die Richtige!", + "ianBrokenText": "Willkommen beim Quest Shop ... Hier kannst Du Questschriftrollen besorgen, um mit Deinen Freunden Monster zu bekämpfen ... Durchstöbere unsere große Anzahl an Schriftrollen und investiere in die Richtige ...", "USD": "(USD)", "newStuff": "Neuigkeiten", "cool": "Erzähl es mir später", "dismissAlert": "Als gelesen markieren", "donateText1": "Fügt Deinem Konto 20 Edelsteine hinzu. Edelsteine werden benutzt um Spielgegenstände wie Shirts und Frisuren zu kaufen.", "donateText2": "Hilf dabei, Habitica zu unterstützen", - "donateText3": "Als \"open source Projekt\" sind wir auf die Hilfe unsere Benutzer angewiesen. Das Geld, was du für Edelsteine ausgibst, hilft uns dabei unsere Server am Laufen zu halten, ein paar Mitarbeiter zu bezahlen, neue Features zu entwickeln und unseren ehrenamtlichen Programmierern Anreize zu bieten. Vielen Dank für deine Großzügigkeit!", + "donateText3": "Als Open-Source-Projekt sind wir auf die Hilfe unserer Benutzer angewiesen. Das Geld, was Du für Edelsteine ausgibst, hilft uns dabei unsere Server am Laufen zu halten, ein paar Mitarbeiter zu bezahlen, neue Features zu entwickeln und unseren ehrenamtlichen Programmierern Anreize zu bieten. Vielen Dank für Deine Großzügigkeit!", "donationDesc": "20 Edelsteine, Spende an die Entwickler", "payWithCard": "Mit Kreditkarte bezahlen", "payNote": "Achtung: PayPal braucht manchmal viel Zeit. 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Teste die bekannte Newbies Gilde, in der jeder Fragen über Habitica stellen kann!", - "tourChallengesPage": "Wettbewerbe sind themenbezogene Aufgabenlisten, welche von Benutzern erstellt wurden! Wenn du an einem Wettbewerb teilnimmst, werden die Aufgaben deinem Konto hinzugefügt. Trete gegen andere Benutzer an, um Edelsteine zu gewinnen!", + "tourGuildsPage": "Gilden sind Chatgruppen mit einem gemeinsamen Interesse. Sie sind von Spielern für Spieler erstellt worden. Durchblättere die Liste und tritt den Gilden bei, die Dich interessieren. Teste die bekannte Newbies Gilde, in der jeder Fragen über Habitica stellen kann!", + "tourChallengesPage": "Wettbewerbe sind themenbezogene Aufgabenlisten, welche von Benutzern erstellt wurden! Wenn Du an einem Wettbewerb teilnimmst, werden die Aufgaben Deinem Konto hinzugefügt. Trete gegen andere Benutzer an, um Edelsteine zu gewinnen!", "tourMarketPage": "Sobald Du Level 4 erreichst, erhältst Du manchmal als zufällige Belohnung für erledigte Aufgaben Eier und Schlüpftränke. Diese erscheinen hier - nutze sie um Haustiere auszubrüten. Du kannst außerdem Gegenstände vom Marktplatz kaufen.", - "tourHallPage": "Willkommen in der Halle der Helden, in der Mitwirkende an Habitica geehrt werden. Durch Code, Design, Musik, Text oder einfach durch Hilfsbereitschaft, haben sie Edelsteine, exklusive Ausrüstungen und angesehene Titel verdient. Auch du kannst bei Habitica mitwirken!", - "tourPetsPage": "Dies ist der Stall! Ab Level 4 kannst du Haustiere schlüpfen lassen indem du Eier und Tränke verwendest. Wenn du ein Haustier im Marktplatz ausgebrütet hast, wird es hier erscheinen! Klicke auf das Bild eines Haustieres, um es deinem Avatar hinzuzufügen. Füttere die Tiere mit dem Essen, das du ab Level 4 findest und sie werden zu mächtigen Reittieren heranwachsen.", - "tourMountsPage": "Hast du ein Haustier genug gefüttert, wird es sich zu einem Reittier weiterentwickeln und hier erscheinen. (Haustiere, Reittiere und Futter stehen nach Level 4 zur Verfügung.) Klicke auf ein Reittier um aufzusatteln!", - "tourEquipmentPage": "Hier wird deine Ausrüstung gelagert! Deine Kampfausrüstung beeinflusst deine Statuswerte. Wenn du eine andere Ausrüstung an deinem Avatar zeigen willst ohne deine Statuswerte zu verändern, klicke auf \"Verkleidung tragen\".", + "tourHallPage": "Willkommen in der Halle der Helden, in der Mitwirkende an Habitica geehrt werden. Durch Code, Design, Musik, Text oder einfach durch Hilfsbereitschaft, haben sie Edelsteine, exklusive Ausrüstungen und angesehene Titel verdient. Auch Du kannst bei Habitica mitwirken!", + "tourPetsPage": "Dies ist der Stall! 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", - "welcome4": "Vermeide schlechte Gewohnheiten, die Lebenspunkte (HP) abziehen oder dein Avatar wird sterben!", - "welcome5": "Jetzt kannst du deinen Avatar anpassen und deine Aufgaben einrichten...", + "welcome1notes": "Der Avatar repräsentiert Dich und Deinen Fortschritt.", + "welcome2": "Erstelle Deine Aufgaben.", + "welcome2notes": "Wie gut Du Deine Aufgaben im echten Leben erledigst, entscheidet wie gut Du im Spiel bist!", + "welcome3": "Mache Fortschritte in Deinem Leben und dem Spiel!", + "welcome3notes": "Während Du Dein Leben verbesserst, steigt Dein Avatar im Level auf und schaltet damit Haustiere, Quests, Ausrüstung und noch mehr frei!", + "welcome4": "Vermeide schlechte Gewohnheiten, die Lebenspunkte (HP) abziehen oder Dein Avatar wird sterben!", + "welcome5": "Jetzt kannst Du Deinen Avatar anpassen und Deine Aufgaben einrichten ...", "imReady": "Betrete Habitica" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/de/pets.json b/common/locales/de/pets.json index 990ca41f2f..ca45b5444e 100644 --- a/common/locales/de/pets.json +++ b/common/locales/de/pets.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "pets": "Haustiere", "petsFound": "Haustiere gefunden", - "magicPets": "Magische Tiere", + "magicPets": "Magische Haustiere", "rarePets": "Seltene Haustiere", - "questPets": "Quest Haustiere", + "questPets": "Quest-Haustiere", "mounts": "Reittiere", "mountsTamed": "Reittiere gezähmt", "questMounts": "Quest Reittiere", @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Schwertwal", "royalPurpleGryphon": "Königlicher purpurfarbener Greif", "phoenix": "Phönix", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Klicke auf den goldenen Pfotenabdruck, um zu sehen, wie Du diese seltenen Haustiere erhalten kannst, indem Du bei Habitica mitwirkst!", "rarePetPop2": "Wie erhält man dieses Haustier?", "potion": "<%= potionType %> Trank", @@ -34,17 +35,17 @@ "foodText": "Futter", "food": "Futter und magische Sättel", "noFood": "Du hast im Moment weder Futter noch magische Sättel.", - "dropsExplanation": "Erhalte diese Gegenständer schneller mit Edelsteinen, wenn du nicht warten möchtest, bis du sie als Beute für erfüllte Aufgaben erhälst. Erfahre mehr über das Beutesystem.", - "premiumPotionNoDropExplanation": "Magische Schlüpftränke können nicht auf Eier, die du durch Quests erhalten hast, angewendet werden. Magische Schlüpftränke können nur gekauft und nicht durch zufällige Beute erworben werden. ", + "dropsExplanation": "Erhalte diese Gegenständer schneller mit Edelsteinen, wenn Du nicht warten möchtest, bis Du sie als Beute für erfüllte Aufgaben erhälst. Erfahre mehr über das Beutesystem.", + "premiumPotionNoDropExplanation": "Magische Schlüpftränke können nicht auf Eier, die Du durch Quests erhalten hast, angewendet werden. Magische Schlüpftränke können nur gekauft und nicht durch zufällige Beute erworben werden.", "beastMasterProgress": "\"Meister aller Bestien\" Fortschritt", "stableBeastMasterProgress": "Meister aller Bestien Forstschritt: <%= number %> Haustiere gefunden", "beastAchievement": "Du hast den \"Meister aller Bestien\" Erfolg dafür erhalten, dass Du alle Haustiere gesammelt hast!", "beastMasterName": "Meister aller Bestien", - "beastMasterText": "Hat alle 90 Haustiere gesammelt (unglaublich schwer, gratuliere diesen Spieler!)", + "beastMasterText": "Hat alle 90 Haustiere gesammelt (unglaublich schwer, gratuliere diesem Spieler!)", "beastMasterText2": "und hat seine Haustiere insgesamt <%= count %> mal freigelassen", "mountMasterProgress": "\"Meister aller Reittiere\" Fortschritt", - "stableMountMasterProgress": "Meister aller Bestien Forstschritt: <%= number %> Haustiere gefunden", - "mountAchievement": "Du hast die \"Meister aller Reittiere\" Auszeichnung erhalten, da Du alle Reittiere gezähmt hast!", + "stableMountMasterProgress": "Meister aller Bestien Fortschritt: <%= number %> Haustiere gefunden", + "mountAchievement": "Du hast den Erfolg \"Meister aller Reittiere\" erhalten, da Du alle Reittiere gezähmt hast!", "mountMasterName": "Meister aller Reittiere", "mountMasterText": "Hat alle 90 Reittiere gezähmt (noch viel schwieriger, gratuliere diesem Spieler!)", "mountMasterText2": "und hat alle 90 seiner Reittiere insgesamt <%= count %> mal freigelassen", @@ -52,31 +53,31 @@ "triadBingoName": "Triaden Bingo", "triadBingoText": "Hat alle 90 Haustiere gesammelt, alle 90 Reittiere gezähmt, und WIEDER alle 90 Haustiere gefunden (WIE HAST DU DAS GESCHAFFT?!)", "triadBingoText2": "und hat alle Tiere aus seinem Stall <%= count %> mal freigelassen", - "triadBingoAchievement": "Du hast Dir den \"Triaden Bingo\" Erfolg verdient, denn du hast alle Haustiere gefunden, alle Reittiere gezähmt und wieder alle Haustiere gefunden!", + "triadBingoAchievement": "Du hast den Erfolg \"Triaden Bingo\" erhalten, da Du alle Haustiere gefunden, alle Reittiere gezähmt und wieder alle Haustiere gefunden hast!", "dropsEnabled": "Beutesystem Aktiviert!", "itemDrop": "Du hast einen Gegenstand gefunden!", - "firstDrop": "Du hast das Beutesystem freigeschaltet! 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Lasse sie frei, sodass sie ihr eigenes Abenteuer beginnen können und stelle Dich der Herausforderung \"Meister aller Bestien\" erneut!", + "petKeyBegin": "Schlüssel zu den Zwingern: Stelle Dich <%= title %> erneut!", "petKeyInfo": "Vermisst Du die Spannung des Haustieresammelns? Jetzt kannst Du Deine Haustiere freilassen um den gefundenen Dingen wieder einen Zweck zu geben!", - "petKeyInfo2": "Benutze den Schlüssel zu den Zwingern um alle deinen normalen Haustiere und/oder Reittiere zu resetten. (Seltene Haus- und Reittiere, sowie Haus- und Reittiere, die Du nur durch Quests bekommen kannst, werden hiervon nicht beeinflusst.)", - "petKeyInfo3": "Es gibt drei Schlüssel zu den Zwingern: \"Lasse nur Haustiere frei\" (4 Edelsteine), \"Lasse nur Reittiere frei\" (4 Edelsteine) oder \"Lasse Haus- und Reittiere frei\" (6 Edelsteine). \nDie Benutzung der Schlüssel lässt Dich die \"Meister aller Bestien\" und \"Meister aller Reittiere\" Erfolge stapeln. 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Aber sei vorsichtig, denn wenn Du die Zwingertüren einmal geöffnet hast, bekommst Du Deine Tiere nicht zurück, ohne sie mühsam erneut zu sammeln...", + "petKeyInfo2": "Benutze den Schlüssel zu den Zwingern um alle Deinen normalen Haustiere und/oder Reittiere zu resetten. (Seltene Haus- und Reittiere, sowie Haus- und Reittiere, die Du nur durch Quests bekommen kannst, werden hiervon nicht beeinflusst.)", + "petKeyInfo3": "Es gibt drei Schlüssel zu den Zwingern: \"Lasse nur Haustiere frei\" (4 Edelsteine), \"Lasse nur Reittiere frei\" (4 Edelsteine) oder \"Lasse Haus- und Reittiere frei\" (6 Edelsteine). \nDie Benutzung der Schlüssel lässt Dich die Erfolge \"Meister aller Bestien\" und \"Meister aller Reittiere\" stapeln. Der Erfolg \"Triaden Bingo\" ist nur stapelbar, wenn Du den Schlüssel \"Lasse Haus- und Reittiere frei\" benutzt und außerdem alle 90 Haustiere ein zweites mal gefunden hast. \nZeige der Welt, dass Du ein Meister des Sammelns bist! Aber Vorsicht! 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Du findest sie unter Inventar -> Quests!", "yourQuests": "Deine Quests", "questsForSale": "Kaufbare Quests", - "petQuests": "Haus- und Reittier Quests", + "petQuests": "Haustier- und Reittier-Quests", "unlockableQuests": "Freischaltbare Quests", "goldQuests": "Mit Gold käufliche Quests", "questDetails": "Quest-Details", "invitations": "Einladungen", "completed": "Erfüllt!", "youReceived": "Du hast folgendes erhalten:", - "dropQuestCongrats": "Gratulation zum Erwerb dieser Questschriftrolle! Du kannst nun deine Gruppe dazu einladen die Quest zu starten oder du kommst irgendwann darauf zurück unter Inventar > Quests.", - "questSend": "Ein Klick auf \"Einladen\" sendet eine Einladung an Deine Gruppenmitglieder. Sobald alle Mitglieder diese angenommen oder abgelehnt haben, beginnt die Quest. Der Status ist unter Optionen > Soziales > Gruppe einsehbar.", - "questSendBroken": "Ein Klick auf \"Einladen\" sendet eine Einladung an Deine Gruppenmitglieder. Sobald alle Mitglieder diese angenommen oder abgelehnt haben, beginnt die Quest ... Der Status ist unter Optionen > Soziales > Gruppe einsehbar.", + "dropQuestCongrats": "Gratulation zum Erwerb dieser Questschriftrolle! Du kannst nun Deine Gruppe dazu einladen die Quest zu starten oder Du kommst irgendwann darauf zurück unter Inventar > Quests.", + "questSend": "Indem Du auf \"Einladen\" klickst sendest Du eine Einladung an Deine Gruppenmitglieder. Sobald alle Mitglieder diese angenommen oder abgelehnt haben beginnt die Quest. Der Status ist unter Soziales > Gruppe zu finden.", + "questSendBroken": "Indem Du auf \"Einladen\" klickst sendest Du eine Einladung an Deine Gruppenmitglieder... Sobald alle Mitglieder diese angenommen oder abgelehnt haben beginnt die Quest... Der Status ist unter Soziales > Gruppe zu finden...", "inviteParty": "Lade Gruppe zur Quest ein", - "questInvitation": "Quest Einladung:", + "questInvitation": "Quest-Einladung:", "questInvitationTitle": "Quest-Einladung", "questInvitationInfo": "Einladung zu der Quest <%= quest %>", "askLater": "Später fragen", @@ -23,35 +23,35 @@ "buyQuest": "Quest kaufen", "accepted": "Angenommen", "rejected": "Abgelehnt", - "pending": "Überlegt noch", + "pending": "Ausstehend", "questStart": "Sobald alle Mitglieder die Einladung entweder angenommen oder abgelehnt haben beginnt die Quest. Nur diejenigen, die die Einladung \"angenommen\" haben können an der Quest teilnehmen und die Belohnungen kassieren. Wenn Mitglieder zu lange überlegen (inaktiv?), kannst Du die Quest ohne sie starten indem Du auf \"Beginnen\" klickst. Der Quest-Besitzer kann die Quest auch abbrechen und die Questrolle zurückerhalten indem er \"Abbrechen\" klickt.", - "questStartBroken": "Sobald alle Mitglieder die Einladung entweder angenommen oder abgelehnt haben beginnt die Quest… Nur diejenigen, die die Einladung \"angenommen\" haben können an der Quest teilnehmen und die Belohnungen kassieren… Wenn Mitglieder zu lange überlegen (inaktiv?), kann der Quest-Besitzer die Quest ohne sie starten indem er auf \"Beginnen\" klickt… Der Quest-Besitzer kann die Quest auch abbrechen und die Questschriftrolle zurückerhalten indem er auf \"Abbrechen\" klickt...", + "questStartBroken": "Sobald alle Mitglieder die Einladung entweder angenommen oder abgelehnt haben beginnt die Quest… Nur diejenigen, die die Einladung \"angenommen\" haben können an der Quest teilnehmen und die Belohnungen kassieren… Wenn Mitglieder zu lange überlegen (inaktiv?), kann der Quest-Besitzer die Quest ohne sie starten indem er auf \"Beginnen\" klickt… Der Quest-Besitzer kann die Quest auch abbrechen und die Questschriftrolle zurückerhalten indem er auf \"Abbrechen\" klickt ...", "begin": "Beginnen", "bossHP": "Boss Lebenspunkte", "bossStrength": "Boss Stärke", - "rage": "Wut", + "rage": "Zorn", "collect": "Sammle ein", "collected": "Gesammelt", "collectionItems": "<%= number %> <%= items %>", "itemsToCollect": "Zu sammelnde Gegenstände", - "bossDmg1": "Jede erledigte tägliche Aufgabe und Aufgabe und jede positive Gewohnheit fügt dem Boss Schaden zu. Mit röteren Aufgaben, Gewaltschlag oder Flammenstoß kannst du ihm noch stärkeren Schaden zufügen. Für jede tägliche Aufgabe, die du nicht erledigt hast, wird der Boss jedem Teilnehmer der Quest Schaden zufügen (multipliziert mit der Stärke des Bosses), der zu deinem normalen Schaden noch dazukommt. Deshalb sorge dafür, dass deine Gruppe gesund bleibt, indem du deine täglichen Aufgaben erledigst! Jeder Schaden, der dem Boss zugefügt wird und den er zufügt, wird zu Cron berechnet (dein individueller Tagesbeginn).", + "bossDmg1": "Jede erledigte tägliche Aufgabe und Aufgabe und jede positive Gewohnheit fügt dem Boss Schaden zu. Mit röteren Aufgaben, Gewaltschlag oder Flammenstoß kannst Du ihm noch stärkeren Schaden zufügen. Für jede tägliche Aufgabe, die Du nicht erledigt hast, wird der Boss jedem Teilnehmer der Quest Schaden zufügen (multipliziert mit der Stärke des Bosses), der zu Deinem normalen Schaden noch dazukommt. Deshalb sorge dafür, dass Deine Gruppe gesund bleibt, indem Du Deine täglichen Aufgaben erledigst! Jeder Schaden, der dem Boss zugefügt wird und den er zufügt, wird zu Cron berechnet (Dein individueller Tagesbeginn).", "bossDmg2": "Nur Teilnehmer kämpfen gegen den Boss und bekommen ihren Anteil an der Beute.", - "bossDmg1Broken": "Jede erledigte tägliche und einmalige Aufgabe und jede positive Gewohnheit fügt dem Boss Schaden zu... Mit röteren Aufgaben, Gewaltschlag oder Flammenstoß kannst du ihm noch stärkeren Schaden zufügen... Für jede tägliche Aufgabe, die du nicht erledigt hast, wird der Boss jedem Teilnehmer der Quest Schaden zufügen (multipliziert mit der Stärke des Bosses), der zu deinem normalen Schaden noch dazukommt... Deshalb sorge dafür, dass deine Gruppe gesund bleibt, indem du deine täglichen Aufgaben erledigst... Jeder Schaden, der dem Boss zugefügt wird und den er zufügt, wird zu Cron berechnet (dein individueller Tagesbeginn)...", - "bossDmg2Broken": "Nur Teilnehmer kämpfen gegen den Boss und erhalten ihren Anteil an der Beute.", - "tavernBossInfo": "Erledige tägliche und einmalige Aufgaben und punkte mit guten Gewohnheiten, um dem Weltboss zu schaden! Unerledigte tägliche Aufgaben füllen die Erschöpfungsschlagleiste. Wenn sie voll ist, greift der Weltboss einen NPC an. Ein Weltboss wird niemals einzelnen Spielern oder Accounts auf irgendeine Weise schaden. Nur die Aufgaben aktiver Accounts, welche sich nicht im Gasthaus erholen, werden aufsummiert.", - "tavernBossInfoBroken": "Erledige tägliche und einmalige Aufgaben und punkte mit guten Gewohnheiten, um dem Weltboss zu schaden... Unerledigte tägliche Aufgaben füllen die Erschöpfungsschlagleiste... Wenn sie voll ist, greift der Weltboss einen NPC an... Ein Weltboss wird niemals einzelnen Spielern oder Accounts auf irgendeine Weise schaden... Nur die Aufgaben aktiver Accounts, welche sich nicht im Gasthaus erholen, werden aufsummiert...", + "bossDmg1Broken": "Jede erledigte tägliche und einmalige Aufgabe und jede positive Gewohnheit fügt dem Boss Schaden zu... Mit röteren Aufgaben, Gewaltschlag oder Flammenstoß kannst Du ihm noch stärkeren Schaden zufügen... Für jede tägliche Aufgabe die Du nicht erledigt hast, wird der Boss jedem Teilnehmer der Quest Schaden zufügen (multipliziert mit der Stärke des Bosses) der zu Deinem normalen Schaden noch dazukommt, sorge deshalb dafür, dass Deine Gruppe gesund bleibt, indem Du Deine täglichen Aufgaben erledigst... Jeder Schaden, der dem Boss zugefügt wird und den er zufügt, wird zu Cron berechnet (Dein individueller Tagesbeginn)...", + "bossDmg2Broken": "Nur Teilnehmer kämpfen gegen den Boss und erhalten ihren Anteil an der Beute...", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.", + "tavernBossInfoBroken": "Erledige tägliche und einmalige Aufgaben und punkte mit guten Gewohnheiten, um dem Weltboss zu schaden... Unerledigte tägliche Aufgaben füllen die Erschöpfungsschlagleiste... Wenn sie voll ist, greift der Weltboss einen NPC an... Ein Weltboss wird niemals einzelnen Spielern oder Accounts auf irgendeine Weise schaden ... Nur die Aufgaben aktiver Accounts, welche sich nicht im Gasthaus erholen, werden aufsummiert...", "bossColl1": "Um Gegenstände zu sammeln musst Du Deine Aufgaben erfüllen. Quest Gegenstände sind genauso wie normale Gegenstände zu finden, aber Du kannst das Ergebnis erst zum Tageswechsel sehen. Dann wird alles, was jeder Teilnehmer gefunden hat zusammengerechnet und dem Quest zugerechnet.", "bossColl2": "Nur Teilnehmer können Gegenstände sammeln und erhalten ihren Anteil an der Beute.", - "bossColl1Broken": "Im Gegenstände zu sammeln müssen positive Aufgaben abgeschlossen werden... Quest Gegenstände erhält man genau wie normale Gegenstände; Egal welche du kannst sie nicht vor dem nächsten Tag sehen.\nthen everything you've found will be tallied up and contributed to the pile...", - "bossColl2Broken": "Nur Mitglieder können Gegenstände sammeln und sich die Quest-Beute teilen ...", + "bossColl1Broken": "Um Gegenstände zu sammeln müssen positive Aufgaben erledigt werden... Quest-Gegenstände erhält man genau wie normale Gegenstände; jedoch kannst Du erst am nächsten Tag sehen wie viele Du gesammelt hast, da erst dann alle zusammengezählt und dem Quest-Fortschritt hinzugefügt werden...", + "bossColl2Broken": "Nur Teilnehmer können Gegenstände sammeln und erhalten ihren Anteil an der Beute...", "abort": "Abbrechen", "leaveQuest": "Quest verlassen", - "sureLeave": "Willst Du die aktive Quest wirklich verlassen? Dein kompletter Questfortschritt wird verlorengehen.", + "sureLeave": "Willst Du die aktive Quest wirklich verlassen? Dein kompletter Questfortschritt wird verloren gehen.", "questOwner": "Quest-Besitzer", - "questOwnerNotInPendingQuest": "Der Quest-Besitzer hat die Gruppe verlassen und kann die Quest nicht mehr starten. Es wird empfohlen, dass du sie jetzt abbrichst. Der Quest-Besitzer wird die Questrolle zurück bekommen.", - "questOwnerNotInRunningQuest": "Der Quest-Besitzer hat die Quest verlassen. Wenn du willst, kannst du die Quest abbrechen. Du kannst sie auch weiterlaufen lassen und alle übrigen Teilnehmer werden die Questbelohnungen erhalten wenn sie die Quest geschafft haben.", - "questOwnerNotInPendingQuestParty": "Der Quest-Besitzer hat die Gruppe verlassen und kann die Quest nicht mehr starten. Es wird empfohlen, dass du sie jetzt abbrichst. Der Quest-Besitzer wird die Questrolle zurück bekommen.", - "questOwnerNotInRunningQuestParty": "Der Quest-Besitzer hat die Gruppe verlassen. Wenn Du willst, kannst du die Quest abbrechen, aber du kannst sie auch weiterlaufen lassen und alle übrigen Teilnehmer werden die Questbelohnungen erhalten wenn sie die Quest geschafft haben.", + "questOwnerNotInPendingQuest": "Der Quest-Besitzer hat die Gruppe verlassen und kann die Quest nicht mehr starten. Es wird empfohlen, dass Du sie jetzt abbrichst. Der Quest-Besitzer wird die Questrolle zurück bekommen.", + "questOwnerNotInRunningQuest": "Der Quest-Besitzer hat die Quest verlassen. Wenn Du willst, kannst Du die Quest abbrechen. 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Wenn Du willst, kannst Du die Quest abbrechen, aber Du kannst sie auch weiterlaufen lassen und alle übrigen Teilnehmer werden die Questbelohnungen erhalten wenn sie die Quest geschafft haben.", "questParticipants": "Teilnehmer", "scrolls": "Quest Rollen", "noScrolls": "Du hast im Moment keine Quest Rollen.", @@ -62,15 +62,15 @@ "alreadyEarnedQuestReward": "Du hast diese Quest bereits durch Abschließen der Quest <%= priorQuest %> freigeschaltet.", "completedQuests": "Hat die folgenden Quests abgeschlossen", "mustComplete": "Du musst vorher das <%= quest %> Quest abschließen.", - "mustLevel": "Du musst Level <%= level %> sein, um diese Quest zu starten.", + "mustLevel": "Du musst Level <%= level %> haben, um diese Quest zu starten.", "mustLvlQuest": "Du musst Level <%= level %> sein um dieses Quest zu erwerben!", - "mustInviteFriend": "Um diese Quest freizuschalten, musst du einen Freund in deine Gruppe einladen. 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Das wird sie für alle in Deiner Gruppe abbrechen und jeder Fortschritt wird verloren gehen. Die Questrolle wird dem Quest-Besitzer zurückgegeben.", "doubleSureAbort": "Bist Du wirklich wirklich sicher? Sei' ganz sicher, dass sie Dich nicht für immer hassen werden!", "questWarning": "Wenn neue Mitglieder der Gruppe beitreten, bevor das Quest anfängt, werden auch sie eine Einladung bekommen. Aber sobald das Quest angefangen hat, können neue Gruppenmitglieder dem Quest nicht mehr beitreten.", - "questWarningBroken": "Wenn neue Mitglieder der Gruppe beitreten, bevor die Quest beginnt, werden auch sie eine Einladung erhalten ... Aber sobald die Quest angefangen hat, können der Quest keine neuen Gruppenmitglieder mehr beitreten ...", + "questWarningBroken": "Wenn neue Mitglieder der Gruppe beitreten bevor die Quest beginnt werden auch sie eine Einladung erhalten... Aber sobald die Quest angefangen hat können ihr keine neuen Gruppenmitglieder mehr beitreten...", "bossRageTitle": "Zorn", "bossRageDescription": "Wenn sich dieser Balken füllt, wird der Boss eine Spezialattacke ausführen", "startAQuest": "STARTE EINE QUEST", diff --git a/common/locales/de/questscontent.json b/common/locales/de/questscontent.json index eba8b38dab..b362499921 100644 --- a/common/locales/de/questscontent.json +++ b/common/locales/de/questscontent.json @@ -1,29 +1,29 @@ { "questEvilSantaText": "Wildernder Weihnachtswichtel", - "questEvilSantaNotes": "Tief im Eisfeld hörst du gequältes brüllen. Du folgst dem knurren - unterstrichen von einem Schnattern - zu einer Waldlichtung auf welcher du einen ausgewachsenen Polarbären siehst. Sie kämpft um ihr Leben, gefesselt und eingesperrt. Oben auf dem Käfig tanzt ein bösartiger kleiner Kobold der kostümiert wie ein Schiffbrüchiger ist. Bezwinge Trapper Santa und rette das Tier!", - "questEvilSantaCompletion": "Vor Wut kreischend hoppst der wildernde Weihnachtswichtel in den dunklen Wald davon. Die Bärin versucht Euch mit Brüllen und Knurren etwas zu verstehen zu geben. Ihr nehmt sie mit zurück zu den Ställen, wo Matt Boch der Tierflüsterer der Bärin zuhört. Mit Schrecken vernehmt Ihr, dass die Bärin ein Junges hat! Als sie gefangen genommen wurde, lief es in die Eissteppe davon. Helft ihr das Junge zu finden!", + "questEvilSantaNotes": "Tief im Eisfeld hörst Du gequältes Brüllen. Du folgst dem Knurren - unterstrichen von einem Schnattern - zu einer Waldlichtung, auf welcher Du eine ausgewachsene Polarbärin siehst. Sie kämpft um ihr Leben, gefesselt und eingesperrt. Oben auf dem Käfig tanzt ein bösartiger kleiner Kobold, der kostümiert wie ein Schiffbrüchiger ist. Bezwinge den Wildernden Weihnachtswichtel und rette das Tier!", + "questEvilSantaCompletion": "Vor Wut kreischend springt der Wildernde Weihnachtswichtel in den dunklen Wald davon. Die Bärin versucht dir mit Brüllen und Knurren etwas zu verstehen zu geben. Du nimmst sie mit zurück zu den Ställen, wo Matt Boch, der Tierflüsterer, der Bärin zuhört. Mit Schrecken vernimmst Du, dass die Bärin ein Junges hat! Als sie gefangen genommen wurde, lief es in die Eissteppe davon. Hilf ihr, das Junge zu finden!", "questEvilSantaBoss": "Wildernder Weihnachtswichtel", "questEvilSantaDropBearCubPolarMount": "Eisbär (Reittier)", "questEvilSanta2Text": "Finde das Jungtier", - "questEvilSanta2Notes": "Mama Bärs Jungtier ist geflohen, als sie vom wilderndem Weihnachtswichtel gefangen wurde. Am Waldesrand hält sie verzweifelt ihre Nase in die Luft. Du hörst Zweige knacken und Schneestapfen in der Tiefe des stillen Waldes. Pfotenabdrücke! Mama Bär und Du laufen los um der Spur zu folgen. Finde alle Spuren und gebrochenen Zweige um das Jungtier aufzuspüren!", - "questEvilSanta2Completion": "Du hast das Jungtier gefunden! Es wird dir für immer Gesellschaft leisten.", + "questEvilSanta2Notes": "Mama Bärs Jungtier ist geflohen, als sie vom Wilderndem Weihnachtswichtel gefangen wurde. Am Waldesrand hält sie verzweifelt ihre Nase in die Luft. Du hörst Zweige knacken und Schneestapfen in der Tiefe des stillen Waldes. Pfotenabdrücke! Mama Bär und Du laufen los, um der Spur zu folgen. Finde alle Spuren und gebrochenen Zweige, um das Jungtier aufzuspüren!", + "questEvilSanta2Completion": "Du hast das Jungtier gefunden! Es wird Dir für immer Gesellschaft leisten.", "questEvilSanta2CollectTracks": "Spuren", "questEvilSanta2CollectBranches": "Zerbrochene Zweige", "questEvilSanta2DropBearCubPolarPet": "Eisbär (Haustier)", "questGryphonText": "Der Feuergreif", - "questGryphonNotes": "Der große Herr aller Bestien, baconsaur, kommt zu deiner Gruppe, denn er sucht nach Hilfe. \"Abenteurer, bitte, ihr müsst mir helfen! Mein preisgekrönter Greif ist ausgebrochen und terrorisiert nun Habit City! Wenn ihr sie aufhaltet, kann ich euch mit einigen von ihren Eiern belohnen!\"", + "questGryphonNotes": "Der große Herr aller Bestien, baconsaur, kommt zu Deiner Gruppe, denn er sucht nach Hilfe. \"Abenteurer, bitte, ihr müsst mir helfen! Mein preisgekrönter Greif ist ausgebrochen und terrorisiert nun Habit City! Wenn ihr sie aufhaltet, kann ich euch mit einigen von ihren Eiern belohnen!\"", "questGryphonCompletion": "Das mächtige Tier schleicht besiegt zu seinem Meister zurück. \"Ich bin beeindruckt! Gut gemacht, Abenteurer!\" ruft baconsaur, \"Bitte nehmt ein paar Greifeneier als Dank an. Ich bin sicher, Ihr werdet Euch gut um sie kümmern!\"", "questGryphonBoss": "Feuergreif", "questGryphonDropGryphonEgg": "Greif (Ei)", "questGryphonUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Greifeneiern auf dem Marktplatz", "questHedgehogText": "Das Igelmonster", "questHedgehogNotes": "Igel gehören einer kuriosen Gruppe von Tieren an. Zwar sind sie die liebevollsten Haustiere, die sich ein Habiteer wünschen kann, aber es gibt ein Gerücht wonach sie, wenn man sie nach Mitternacht mit Milch füttert, ein wenig gereizt werden. Und fünfzig mal größer. Und inventrix hat genau das gemacht - Hoppla.", - "questHedgehogCompletion": "Eure Gruppe hat das Igelweibchen beruhigt! Es hoppelt zurück zu seinen Eiern, nachdem es auf seine normale Größe geschrumpft ist. Quietschend kehrt es mit einigen Eiern zurück und stupst sie vorsichtig in eure Richtung. Hoffentlich mögen Igel Milch!", + "questHedgehogCompletion": "Eure Gruppe hat das Igelweibchen beruhigt! Es hoppelt zurück zu seinen Eiern, nachdem es auf seine normale Größe geschrumpft ist. Quietschend kehrt es mit einigen Eiern zurück und stupst sie vorsichtig in eure Richtung. Hoffentlich mögen Igel Milch!", "questHedgehogBoss": "Igelmonster", "questHedgehogDropHedgehogEgg": "Igel (Ei)", "questHedgehogUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Igeleiern auf dem Marktplatz", "questGhostStagText": "Die Seele des Frühlings", - "questGhostStagNotes": "Ahh, Frühling. Die Zeit des Jahres, wenn die Landschaft wieder Farbe annimmt. Hinfort sind die Kälte, Schneeberge und Winter. Wo einst Frost war blüht jetzt neues Leben. Die Bäume schmücken sich mit sattem Grün, das Gras kehrt zu seiner gesunden Farbe zurück, ein wahrer Regenbogen von Blumen breitet sich über die Wiesen und Felder und ein mystischer weißer Nebel legt sich übers Land! ... Moment... Mystischer Nebel? \"Oh nein\", lässt lnventrix verlauten, \"Es scheint als wäre eine Art Geist die Ursache für diesen Nebel. Oh, und derselbe scheint gerade auf Dich loszugehen.\"", + "questGhostStagNotes": "Ahh, Frühling. Die Zeit des Jahres, wenn die Landschaft wieder Farbe annimmt. Hinfort sind die Kälte, Schneeberge und Winter. Wo einst Frost war blüht jetzt neues Leben. Die Bäume schmücken sich mit sattem Grün, das Gras kehrt zu seiner gesunden Farbe zurück, ein wahrer Regenbogen von Blumen breitet sich über die Wiesen und Felder und ein mystischer weißer Nebel legt sich übers Land! ... Moment ... Mystischer Nebel? \"Oh nein\", lässt lnventrix verlauten, \"Es scheint als wäre eine Art Geist die Ursache für diesen Nebel. Oh, und derselbe scheint gerade auf Dich loszugehen.\"", "questGhostStagCompletion": "Der Geist, scheinbar unverwundet, senkt seine Nase bis zur Erde hinab. Eine ruhige Stimme umfängt Deine Gruppe. \"Ich entschuldige mich für mein Benehmen. Ich bin gerade erst aus dem Winterschlaf erwacht und es scheint ich bin noch etwas verwirrt. Bitte nehmt dieses Zeichen meiner Entschuldigung an.\" Ein paar Eier materialisieren sich vor dem Geist im Gras. Ohne ein weiteres Wort zu sagen, verschwindet der Geist in den Wald, eine Spur aus Blumen hinterlassend.", "questGhostStagBoss": "Geisterhirsch", "questGhostStagDropDeerEgg": "Hirsch (Ei)", @@ -41,25 +41,25 @@ "questOctopusDropOctopusEgg": "Krake (Ei)", "questOctopusUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Krakeneiern auf dem Marktplatz", "questHarpyText": "Hilfe! Harpyien!", - "questHarpyNotes": "Der mutige Abenteurer @UncommonCriminal verschwand in den Wald, um der Spur eines geflügelten Monsters zu folgen, das vor einigen Tagen gesichtet wurde. Du bist gerade dabei, eine Suche zu starten, als ein verwundeter Papagei auf deinem Arm landet, eine unschöne Narbe stört sein sonst wunderschönes Federkleid. An sein Bein gebunden ist eine gekritzelte Notiz, die erklärt, dass @UncommonCriminal bei dem Versuch, die Papageien zu beschützen von einer bösartigen Harpyie gefangen genommen wurde und verzweifelt deine Hilfe braucht, um zu fliehen. Wirst du dem Vogel folgen, die Harpyie besiegen und @UncommonCriminal retten?", - "questHarpyCompletion": "Mit einem vernichtenden Schlag fällt die Harpyie zu Boden und Federn fliegen in alle Richtungen. Nach einer kurzen Klettertour in das Nest der Harpyie findest du @UncommonCriminal, der von Papageieneiern umgeben ist. Gemeinsam bringt ihr die Eier unverzüglich zu den Nestern zurück. Doch der vernarbte Papagei, der dich vorher gefunden hatte, krächzt laut und lässt mehrere Eier in deine Arme fallen. \"Der Harpyienangriff lässt einige Eier ohne Nest zurück.\", erklärt @UncommonCriminal, \"Es scheint, dass du ein Ehrenpapagei geworden bist\".", + "questHarpyNotes": "Der mutige Abenteurer @UncommonCriminal verschwand in den Wald, um der Spur eines geflügelten Monsters zu folgen, das vor einigen Tagen gesichtet wurde. Du bist gerade dabei, eine Suche zu starten, als ein verwundeter Papagei auf Deinem Arm landet, eine unschöne Narbe stört sein sonst wunderschönes Federkleid. An sein Bein gebunden ist eine gekritzelte Notiz, die erklärt, dass @UncommonCriminal bei dem Versuch, die Papageien zu beschützen von einer bösartigen Harpyie gefangen genommen wurde und verzweifelt Deine Hilfe braucht, um zu fliehen. Wirst Du dem Vogel folgen, die Harpyie besiegen und @UncommonCriminal retten?", + "questHarpyCompletion": "Mit einem vernichtenden Schlag fällt die Harpyie zu Boden und Federn fliegen in alle Richtungen. Nach einer kurzen Klettertour in das Nest der Harpyie findest Du @UncommonCriminal, der von Papageieneiern umgeben ist. Gemeinsam bringt ihr die Eier unverzüglich zu den Nestern zurück. Doch der vernarbte Papagei, der Dich vorher gefunden hatte, krächzt laut und lässt mehrere Eier in Deine Arme fallen. \"Der Harpyienangriff lässt einige Eier ohne Nest zurück.\", erklärt @UncommonCriminal, \"Es scheint, dass Du ein Ehrenpapagei geworden bist\".", "questHarpyBoss": "Harpyie", "questHarpyDropParrotEgg": "Papagei (Ei)", "questHarpyUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Papageieneiern auf dem Marktplatz", "questRoosterText": "Hahnenkampf", - "questRoosterNotes": "Jahrelang nutzte der Farmer @extrajordanary Hähne als Wecker. Doch nun ist ein riesiger Hahn aufgetaucht, der lauter kräht als je einer davor - und alle Einwohner Habitikas weckt! Die unausgeschlafenen Habitikaner mühen sich durch ihre täglichen Aufgaben. @Pandoro beschließt, dass nun die Zeit gekommen sei, dem ein Ende zu bereiten. \"Bitte, gibt es jemanden, der diesem Hahn beibringen kann, leise zu krähen?\" Du meldest dich freiwillig und näherst dich dem Hahn eines frühen Morgens - aber er dreht sich um, schlägt mit seinen gigantischen Flügeln, zeigt seine scharfen Krallen und kräht einen Schlachtruf.", - "questRoosterCompletion": "Mit Raffinesse und Stärke ist es Dir gelungen, die wilde Bestie zu zähmen. Die Ohren des Hahnes, die bisher mit Federn und halbvergessenen Aufgaben verstopft waren, sind nun offen wie ein Scheunentor. Er kräht dich leise an und kuschelt seinen Schnabel an Deine Schulter. Am nächsten Tag willst Du wieder aufbrechen, aber @EmeraldOx rennt auf Dich zu, in der Hand einen bedeckten Korb. \"Warte! Als ich diesen Morgen ins Bauernhaus kam, hatte der Hahn dies hier an die Tür geschoben, hinter der Du geschlafen hast. Ich glaube, er will, dass Du sie kriegst.\"\nDu öffnest den Korb und siehst drei zierliche Eier.", + "questRoosterNotes": "Jahrelang nutzte der Farmer @extrajordanary Hähne als Wecker. Doch nun ist ein riesiger Hahn aufgetaucht, der lauter kräht als je einer davor - und alle Einwohner Habitikas weckt! Die unausgeschlafenen Habitikaner mühen sich durch ihre täglichen Aufgaben. @Pandoro beschließt, dass nun die Zeit gekommen sei, dem ein Ende zu bereiten. \"Bitte, gibt es jemanden, der diesem Hahn beibringen kann, leise zu krähen?\" Du meldest Dich freiwillig und näherst Dich dem Hahn eines frühen Morgens - aber er dreht sich um, schlägt mit seinen gigantischen Flügeln, zeigt seine scharfen Krallen und kräht einen Schlachtruf.", + "questRoosterCompletion": "Mit Raffinesse und Stärke ist es Dir gelungen, die wilde Bestie zu zähmen. Die Ohren des Hahnes, die bisher mit Federn und halbvergessenen Aufgaben verstopft waren, sind nun offen wie ein Scheunentor. Er kräht Dich leise an und kuschelt seinen Schnabel an Deine Schulter. Am nächsten Tag willst Du wieder aufbrechen, aber @EmeraldOx rennt auf Dich zu, in der Hand einen bedeckten Korb. \"Warte! Als ich diesen Morgen ins Bauernhaus kam, hatte der Hahn dies hier an die Tür geschoben, hinter der Du geschlafen hast. Ich glaube, er will, dass Du sie kriegst.\"\nDu öffnest den Korb und siehst drei zierliche Eier.", "questRoosterBoss": "Hahn", "questRoosterDropRoosterEgg": "Hahn (Ei)", "questRoosterUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Hahneiern auf dem Marktplatz", "questSpiderText": "Die eisige Arachnoide", "questSpiderNotes": "Das Wetter kühlt sich ab und leichter Frost beginnt auf den Fensterscheiben der Einwohner von Habitica in Form von filigranen Netzen zu erscheinen ... außer bei @Arcosine, dessen Fenster komplett zugefroren sind und bei dem sich die Frostspinne eingenistet hat. Oh je!", - "questSpiderCompletion": "Die Frostspinne bricht zusammen. Von ihr bleibt nur ein kleiner Haufen Frost und ein paar ihrer verzauberten Eiersäcke. @Arcosine bietet sie dir recht hastig als Belohnung an--vielleicht könntest du ein paar ungefährliche Spinnen als deine Haustiere aufziehen?", + "questSpiderCompletion": "Die Frostspinne bricht zusammen. Von ihr bleibt nur ein kleiner Haufen Frost und ein paar ihrer verzauberten Eiersäcke. @Arcosine bietet sie dir recht hastig als Belohnung an--vielleicht könntest Du ein paar ungefährliche Spinnen als Deine Haustiere aufziehen?", "questSpiderBoss": "Spinne", "questSpiderDropSpiderEgg": "Spinne (Ei)", "questSpiderUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Spinneneiern auf dem Marktplatz", - "questVice1Text": "Laster, Teil 1: Befreie dich vom Einfluss des Drachen", - "questVice1Notes": "

They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.

Vice Part 1:

How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!

", + "questVice1Text": "Laster, Teil 1: Befreie Dich vom Einfluss des Drachen", + "questVice1Notes": "

Sie sagen, es liegt der Schrecken in den Höhlen von Habitica. Ein Monster, deren reine Präsenz den Willen der Helden des Landes so verdreht, dass sie zu schlechten Angewohnheiten und Faulheit gezwungen werden! Das Monster ist ein gewaltiger Drache, der aus den Schatten selbst besteht: Vice, der Schatten-Wyrm. Mutige Habiteers, erhebt euch und zerschlagt das Biest ein für alle Mal, aber nur, wenn ihr daran glaubt, gegen seine immense Kraft bestehen zu können.

Vice, Teil 1:

Wie kann man das Monster besiegen, wenn es schon diese Macht über Dich besitzt? Werde nicht Opfer der Faulheit und Laster! Arbeite hart gegen den dunklen Einfluss des Drachens, und zerschlage seinen Einfluss!", "questVice1Boss": "Lasters Schatten", "questVice1DropVice2Quest": "Laster Teil 2 (Rolle)", "questVice2Text": "Laster, Teil 2: Finde den Hort des Wyrmes", @@ -68,68 +68,68 @@ "questVice2DropVice3Quest": "Laster Teil 3 (Rolle)", "questVice3Text": "Laster, Teil 3: Laster erwacht", "questVice3Notes": "Nach einer langen Suche hat die Gruppe Lasters Hort gefunden. Das kolossale Monster beäugt Deine Gruppe mit Abscheu. Während Schatten um Euch huschen, scheint eine Stimme zu Euch zu flüstern: \"Weitere Narren aus Habitica, die mich aufhalten wollen? Wie niedlich. Ihr hättet besser daran getan zu Hause zu bleiben.\" Der schuppige Titan hebt seinen Kopf und bereitet sich vor anzugreifen. Das ist Eure Chance! Gebt alles und besiegt Laster ein für allemal!", - "questVice3Completion": "Die Schatten lösen sich im Dunkel der Höhle auf und eine undurchdringliche Stille macht sich breit. Du hast es geschafft! Du hast Vice besiegt! Deine Gruppe und Du dürfen endlich erleichtert durchatmen. Genießt Euren Sieg, Ihr mutigen Habitianer, aber vergesst nicht was Ihr hier gelernt habt und hört nicht auf zu kämpfen. Es gibt noch immer Gewohnheiten und Aufgaben zu erfüllen und vielleicht gilt es bald ein noch schlimmeres Übel zu besiegen!", + "questVice3Completion": "Die Schatten lösen sich im Dunkel der Höhle auf und eine undurchdringliche Stille macht sich breit. Du hast es geschafft! Du hast Vice besiegt! Deine Gruppe und Du dürfen endlich erleichtert durchatmen. Genießt Euren Sieg, Ihr mutigen Habiticaner, aber vergesst nicht was Ihr hier gelernt habt und hört nicht auf zu kämpfen. Es gibt noch immer Gewohnheiten und Aufgaben zu erfüllen und vielleicht gilt es bald ein noch schlimmeres Übel zu besiegen!", "questVice3Boss": "Laster der Schattenwyrm", "questVice3DropWeaponSpecial2": "Stephen Webers Drachenschaft", "questVice3DropDragonEgg": "Drache (Ei)", "questVice3DropShadeHatchingPotion": "Schatten Schlüpftrank", "questMoonstone1Text": "Die Mondsteinkette, Teil 1: Die Mondsteinkette", - "questMoonstone1Notes": "Eine furchtbares Leiden hat die Habiticaner befallen. Längst totgeglaubte schlechte Angewohnheiten melden sich mit aller Macht zurück. Geschirr bleibt dreckig liegen, ungelesene Lehrbücher stapeln sich ungelesen in die Höhe und die Aufschieberitis ist außer Kontrolle geraten!

Du verfolgst einige deiner eigenen zurückgekehrten schlechten Angewohnheiten bis zu den Sümpfen der Stagnation und enttarnst die Übeltäterin: die geisterhafte Totenbeschwörerin Recidivate. Mit gezückten Waffen stürmst du auf sie zu, aber sie gleiten nutzlos durch ihren Spektralkörper.

\"Versuch's erst gar nicht\" faucht sie mit einem trockenen Krächzen. \"Ohne eine Kette aus Mondsteinen bin ich unbesiegbar - und Meisterschmuckhersteller @aurakami hat die Mondsteine vor langer Zeit über ganz Habitica verstreut! Nach Luft schnappend tritts du den Rückzug an... aber du bist dir im Klaren, was du zu tun hast.", + "questMoonstone1Notes": "Eine furchtbares Leiden hat die Habiticaner befallen. Längst totgeglaubte schlechte Angewohnheiten melden sich mit aller Macht zurück. Geschirr bleibt dreckig liegen, ungelesene Lehrbücher stapeln sich ungelesen in die Höhe und die Aufschieberitis ist außer Kontrolle geraten!

Du verfolgst einige Deiner eigenen zurückgekehrten schlechten Angewohnheiten bis zu den Sümpfen der Stagnation und enttarnst die Übeltäterin: die geisterhafte Totenbeschwörerin Recidivate. Mit gezückten Waffen stürmst Du auf sie zu, aber sie gleiten nutzlos durch ihren Spektralkörper.

\"Versuch's erst gar nicht\" faucht sie mit einem trockenen Krächzen. \"Ohne eine Kette aus Mondsteinen bin ich unbesiegbar - und Meisterschmuckhersteller @aurakami hat die Mondsteine vor langer Zeit über ganz Habitica verstreut! Nach Luft schnappend tritts Du den Rückzug an ... aber Du bist dir im Klaren, was Du zu tun hast.", "questMoonstone1CollectMoonstone": "Mondsteine", "questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "Die Mondsteinkette Teil 2: Die Totenbeschwörerin Recidivate (Quest-Rolle)", "questMoonstone2Text": "Die Mondsteinkette Teil 2: Die Totenbeschwörerin Recidivate", - "questMoonstone2Notes": "The brave weaponsmith @Inventrix helps you fashion the enchanted moonstones into a chain. You’re ready to confront Recidivate at last, but as you enter the Swamps of Stagnation, a terrible chill sweeps over you.

Rotting breath whispers in your ear. \"Back again? How delightful...\" You spin and lunge, and under the light of the moonstone chain, your weapon strikes solid flesh. \"You may have bound me to the world once more,\" Recidivate snarls, \"but now it is time for you to leave it!\"", + "questMoonstone2Notes": "Der tapfere Waffenschmied @Inventrix hilft dir, aus den verzauberten Mondsteinen eine Kette zu formen. Du bist endlich bereit, Recidivate entgegenzutreten, aber kaum, dass Du die Sümpfe der Stagnation betrittst, läuft dir ein fürchterlicher Schauer über den Rücken.

Verrottetes Fleisch flüstert in Dein Ohr. \"Wieder zurückgekehrt? Wie entzückend ... \" Du drehst Dich und schlägst zu, und im Licht der Mondsteinkette trifft Deine Waffe auf festes Fleisch. \"Du magst mich einmal mehr an diese Welt gebunden haben,\" knurrt Recidivate, \"aber jetzt ist Deine Zeit gekommen, sie zu verlassen!\"", "questMoonstone2Boss": "Die Totenbeschwörerin", "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "Die Mondsteinkette Teil 3: Recidivate Transformiert (Rolle)", "questMoonstone3Text": "Die Mondsteinkette Teil 3: Recidivate transformiert", - "questMoonstone3Notes": "Recidivate crumples to the ground, and you strike at her with the moonstone chain. To your horror, Recidivate seizes the gems, eyes burning with triumph.

\"Foolish creature of flesh!\" she shouts. \"These moonstones will restore me to a physical form, true, but not as you imagined. As the full moon waxes from the dark, so too does my power flourish, and from the shadows I summon the specter of your most feared foe!\"

A sickly green fog rises from the swamp, and Recidivate’s body writhes and contorts into a shape that fills you with dread – the undead body of Vice, horribly reborn.", - "questMoonstone3Completion": "Your breath comes hard and sweat stings your eyes as the undead Wyrm collapses. The remains of Recidivate dissipate into a thin grey mist that clears quickly under the onslaught of a refreshing breeze, and you hear the distant, rallying cries of Habiticans defeating their Bad Habits for once and for all.

@Baconsaur the beast master swoops down on a gryphon. \"I saw the end of your battle from the sky, and I was greatly moved. Please, take this enchanted tunic – your bravery speaks of a noble heart, and I believe you were meant to have it.\"", + "questMoonstone3Notes": "Recidivate sackt zu Boden und Du schlägst mit der Mondsteinkette nach ihr. Zu Deinem Entsetzen reißt Rückfall die Steine an sich und ihre Augen leuchten vor Triumph.

\"Törichte Kreatur des Fleisches!\", schreit sie. \"Es ist wahr, die Mondsteine werden mich wieder in eine körperliche Form zurückversetzen, aber anders, als Du dir vorgestellt hast. So wie der Vollmond in der Dunkelheit heranwächst, wird auch meine Macht zunehmen, und aus den Schatten rufe ich Deinen fürchterlichsten Feind hervor!\"

Ein übler, grüner Nebel steigt aus dem Sumpf empor, Recidivate Körper verkrümmt und windet sich und nimmt eine Form an, die Dich mit Schrecken erfüllt - der untote Körper von Laster ist wiederauferstanden.", + "questMoonstone3Completion": "Du atmest schwer und Schweiß brennt in Deinen Augen, als der untote Wyrm zusammenbricht und Rückfalls Überreste sich in einen dünnen, grauen Nebel auflösen, den eine frische Brise bald zerstreut. In der Ferne hörst Du die Schlachtrufe von Habiticanern, die ihre schlechten Gewohnheiten ein für allemal besiegt haben.

@Baconsaur, der Herr aller Bestien, landet mit seinem Greif neben dir. \"Ich habe das Ende Deines Kampfes vom Himmel aus beobachtet und es hat mich sehr berührt. Bitte nimm diese verzauberte Tunika – Deine Tapferkeit zeugt von einem edlen Herzen und ich glaube, dass Du dazu bestimmt bist, sie zu tragen.\"", "questMoonstone3Boss": "Nekro-Laster", "questMoonstone3DropRottenMeat": "Verrottetes Fleisch (Futter)", "questMoonstone3DropZombiePotion": "Zombifizierter Schlüpftrank", "questGoldenknight1Text": "Der goldene Ritter, Teil 1: Ein ernstes Gespräch", - "questGoldenknight1Notes": "The Golden Knight has been getting on poor Habiticans' cases. Didn't do all of your Dailies? Checked off a negative Habit? She will use this as a reason to harass you about how you should follow her example. She is the shining example of a perfect Habitican, and you are naught but a failure. Well, that is not nice at all! Everyone makes mistakes. They should not have to be met with such negativity for it. Perhaps it is time you gather some testimonies from hurt Habiticans and give the Golden Knight a stern talking-to!", + "questGoldenknight1Notes": "Die goldene Ritterin ist Habiticanern mit ihrer Kritik ganz schön auf die Nerven gegangen. Nicht alle täglichen Aufgaben erledigt? Eine negative Gewohnheit angeklickt? Sie nimmt dies als Anlass Dich zu bedrängen, dass Du doch ihrem Beispiel folgen sollst. Sie ist das leuchtende Beispiel eines perfekten Habiticaners und Du bist nichts als ein Versager. Das ist ja mal gar nicht nett! Jeder macht Fehler. Man sollte deshalb nicht mit solcher Kritik drangsaliert werden. Vielleicht solltest Du einige Zeugenaussagen von verletzten Habiticanern zusammentragen und die goldene Ritterin mal ordentlich zurechtweisen!", "questGoldenknight1CollectTestimony": "Zeugenaussagen", - "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "Die goldene Ritter-Kette Teil 2: Der goldene Ritter (Rolle)", + "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "Die goldene Ritter-Kette, Teil 2: Der goldene Ritter (Rolle)", "questGoldenknight2Text": "Der goldene Ritter, Teil 2: Gold Ritter", - "questGoldenknight2Notes": "Armed with hundreds of Habitican's testimonies, you finally confront the Golden Knight. You begin to recite the Habitcan's complaints to her, one by one. \"And @Pfeffernusse says that your constant bragging-\" The knight raises her hand to silence you and scoffs, \"Please, these people are merely jealous of my success. Instead of complaining, they should simply work as hard as I! Perhaps I shall show you the power you can attain through diligence such as mine!\" She raises her morningstar and prepares to attack you!", + "questGoldenknight2Notes": "Mit hunderten Zeugenaussagen von Habiticanern bewaffnet, konfrontierst Du die goldene Ritterin. Du fängst an, ihr die Beschwerden der Habiticaner eine nach der anderen vorzulesen. \"Und @Pfeffernusse sagt, dass Deine ständige Prahlerei-\" Die Ritterin hebt ihre Hand, um Dich zum Schweigen zu bringen und spottet \"Ich bitte Dich, diese Leute sind einfach nur neidisch auf meinen Erfolg. Statt sich zu beschweren, sollten sie einfach so hart arbeiten wie ich! Vielleicht zeige ich dir mal, wie stark Du werden kannst, wenn Du so fleißig bist wie ich!\" Sie hebt ihren Morgenstern und setzt zum Angriff an!", "questGoldenknight2Boss": "Goldene Ritterin", "questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "Die Goldene Ritterin-Kette Teil 3: Der Eiserne Ritter (Rolle)", "questGoldenknight3Text": "Der goldene Ritter, Teil 3: Der eiserne Ritter", - "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn cries out to you to get your attention. In the aftermath of your battle, a new figure has appeared. A knight coated in stained-black iron slowly approaches you with sword in hand. The Golden Knight shouts to the figure, \"Father, no!\" but the knight shows no signs of stopping. She turns to you and says, \"I am sorry. I have been a fool, with a head too big to see how cruel I have been. But my father is crueler than I could ever be. If he isn't stopped he'll destroy us all. Here, use my morningstar and halt the Iron Knight!\"", - "questGoldenknight3Completion": "With a satisfying clang, the Iron Knight falls to his knees and slumps over. \"You are quite strong,\" he pants. \"I have been humbled, today.\" The Golden Knight approaches you and says, \"Thank you. I believe we have gained some humility from our encounter with you. I will speak with my father and explain the complaints against us. Perhaps, we should begin apologizing to the other Habiticans.\" She mulls over in thought before turning back to you. \"Here: as our gift to you, I want you to keep my morningstar. It is yours now.\"", + "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn schreit laut auf, um Deine Aufmerksamkeit zu erlangen. Nach Deiner Schlacht ist eine neue Figur aufgetaucht. Ein Ritter, gerüstet in schwarz geflecktem Eisen, kommt dir langsam mit einem Schwert in der Hand entgegen. Die goldene Ritterin ruft ihm zu: \"Vater, nein!\" Aber der Ritter zeigt keinerlei Anzeichen anzuhalten. Sie wendet sich an Dich: \"Es tut mir Leid. Ich war ein Narr und zu stolz zu erkennen, wie grausam ich war. Aber mein Vater ist noch viel grausamer als ich es je sein könnte. Wenn er nicht aufgehalten wird, dann wird er uns alle vernichten. Hier, nimm meinen Morgenstern und halte den eisernen Ritter auf!\"", + "questGoldenknight3Completion": "Mit einem befriedigenden Klirren fällt der Eiserne Ritter zu Knie und sackt zusammen. \"Du bist ziemlich stark,\" keucht er. \"Mir wurde heute Bescheidenheit gelehrt.\" Die Goldene Ritterin kommt zu dir und sagt, \"Ich danke dir. Ich glaube, wir beide haben aus der Begegnung mit dir etwas Bescheidenheit gelernt. Ich werde mit meinem Vater sprechen und ihm die Beschwerden über uns erklären. Vielleicht sollten wir damit anfangen, uns bei den anderen Habiticanern zu entschuldigen.\" Sie denkt darüber nach und wendet sich dann wieder dir zu. \"Hier: als ein Geschenk für Dich gebe ich dir meinen Morgenstern. Er gehört jetzt dir.\"", "questGoldenknight3Boss": "Der Eiserne Ritter", "questGoldenknight3DropHoney": "Honig (Futter)", "questGoldenknight3DropGoldenPotion": "Goldener Schlüpftrank", "questGoldenknight3DropWeapon": "Mustaines Meilenstein-matschender Morgenstern (Schildhand-Waffe)", "questBasilistText": "Der Basi-List", - "questBasilistNotes": "Da ist ein Aufruhr auf dem Marktplatz - es sieht ganz so aus, als ob man lieber in die andere Richtung rennen sollte. Da Du aber ein mutiger Abenteurer bist, rennst Du stattdessen darauf zu und entdeckst einen Basi-List, der sich aus einem Haufen unerledigter Aufgaben geformt hat! Alle umstehenden Habiticaner sind aus Angst vor der Länge des Basi-Lists gelähmt und können nicht anfangen zu arbeiten. Von irgendwo in der Nähe hörst du @Arcosine schreien: \"Schnell! Erledige deine einmaligen und täglichen Aufgaben, um dem Monster die Zähne zu entfernen, bevor sich jemand am Papier schneidet!\" Greife schnell an, Abenteurer, und hake etwas ab - aber Vorsicht! Wenn Du irgendwelche täglichen Aufgaben nicht erledigst, wird der Basi-List Dich und Deine Gruppe angreifen!", - "questBasilistCompletion": "Der Basi-List ist in Papierschnitzel zerfallen, die sanft in Regenbogenfarben schimmern. \"Puh!\" sagt @Arcosine. \"Gut, dass ihr gerade hier wart!\" Du fühlst dich erfahrener als vorher und sammelst ein paar verstreute Goldstücke zwischen den Papierstücken auf.", + "questBasilistNotes": "Da ist ein Aufruhr auf dem Marktplatz - es sieht ganz so aus, als ob man lieber in die andere Richtung rennen sollte. Da Du aber ein mutiger Abenteurer bist, rennst Du stattdessen darauf zu und entdeckst einen Basi-List, der sich aus einem Haufen unerledigter Aufgaben geformt hat! Alle umstehenden Habiticaner sind aus Angst vor der Länge des Basi-Lists gelähmt und können nicht anfangen zu arbeiten. Von irgendwo in der Nähe hörst Du @Arcosine schreien: \"Schnell! Erledige Deine einmaligen und täglichen Aufgaben, um dem Monster die Zähne zu entfernen, bevor sich jemand am Papier schneidet!\" Greife schnell an, Abenteurer, und hake etwas ab - aber Vorsicht! Wenn Du irgendwelche täglichen Aufgaben nicht erledigst, wird der Basi-List Dich und Deine Gruppe angreifen!", + "questBasilistCompletion": "Der Basi-List ist in Papierschnitzel zerfallen, die sanft in Regenbogenfarben schimmern. \"Puh!\" sagt @Arcosine. \"Gut, dass ihr gerade hier wart!\" Du fühlst Dich erfahrener als vorher und sammelst ein paar verstreute Goldstücke zwischen den Papierstücken auf.", "questBasilistBoss": "Der Basi-List", "questEggHuntText": "Eierjagd", - "questEggHuntNotes": "Über Nacht sind überall eigenartige Eier aufgetaucht: in Matt's Ställen, hinter der Bar des Gasthauses und sogar zwischen den Eiern auf dem Marktplatz! Wie lästig das ist! \"Niemand weiß, woher sie kommen oder was aus ihnen schlüpfen wird\", sagt Megan, \"aber wir können sie nicht einfach so herumliegen lassen! Macht Euch an die Arbeit und helft mir diese mysteriösen Eier zu sammeln. Wenn Du genug gesammelt hast gibt es eine Belohnung...\"", - "questEggHuntCompletion": "Geschafft! Voller Dankbarkeit gibt Dir Megan zehn der Eier. \"Ich wette die Schlüpftränke werden sie total hübsch einfärben! Und ich frage mich, was passiert wenn sie zu Reittieren werden...\"", + "questEggHuntNotes": "Über Nacht sind überall eigenartige Eier aufgetaucht: in Matt's Ställen, hinter der Bar des Gasthauses und sogar zwischen den Eiern auf dem Marktplatz! Wie lästig das ist! \"Niemand weiß, woher sie kommen oder was aus ihnen schlüpfen wird\", sagt Megan, \"aber wir können sie nicht einfach so herumliegen lassen! Macht Euch an die Arbeit und helft mir diese mysteriösen Eier zu sammeln. Wenn Du genug gesammelt hast gibt es eine Belohnung ... \"", + "questEggHuntCompletion": "Geschafft! Voller Dankbarkeit gibt Dir Megan zehn der Eier. \"Ich wette die Schlüpftränke werden sie total hübsch einfärben! Und ich frage mich, was passiert wenn sie zu Reittieren werden ... \"", "questEggHuntCollectPlainEgg": "Einfache Eier", "questEggHuntDropPlainEgg": "Einfaches Ei", "questDilatoryText": "Der Schreckensdrache von Dilatory", - "questDilatoryNotes": "We should have heeded the warnings.

Dark shining eyes. Ancient scales. Massive jaws, and flashing teeth. We've awoken something horrifying from the crevasse: the Dread Drag'on of Dilatory! Screaming Habiticans fled in all directions when it reared out of the sea, its terrifyingly long neck extending hundreds of feet out of the water as it shattered windows with its searing roar.

\"This must be what dragged Dilatory down!\" yells Lemoness. \"It wasn't the weight of the neglected tasks - the Dark Red Dailies just attracted its attention!\"

\"It's surging with magical energy!\" @Baconsaur cries. \"To have lived this long, it must be able to heal itself! How can we defeat it?\"

Why, the same way we defeat all beasts - with productivity! Quickly, Habitica, band together and strike through your tasks, and all of us will battle this monster together. (There's no need to abandon previous quests - we believe in your ability to double-strike!) It won't attack us individually, but the more Dailies we skip, the closer we get to triggering its Neglect Strike - and I don't like the way it's eyeing the Tavern....", + "questDilatoryNotes": "Wir hätten die Warnungen beachten sollen.

Dunkle, glänzende Augen. Uralte Schuppen. Ein riesiger Kiefer, und blitzende Zähne. Wir haben etwas Schreckliches aus der Meeresspalte erweckt: den Schreckensdrachen von Dilatory! Schreiende Habiticaner flohen in alle Richtungen, als er sich aus dem Meer erhob und sein entsetzlich langer Hals hunderte Meter aus dem Wasser ragte und Fenster mit seinem durchdringenden Gebrüll zersplitterte.

\"Das muss es sein, was Dilatory hinuntergezogen hat!\" schreit Lemoness. \"Es war nicht das Gewicht der vernachlässigten Aufgaben - die dunkelroten täglichen Aufgaben haben nur seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen!\"

\"Er ist voller magischer Energie!\" ruft @Baconsaur. \"Um so lange überlebt zu haben, muss er sich selbst heilen können! Wie können wir ihn besiegen?\"

Genauso wie wir alle Monster besiegen - mit Produktivität! Schnell, Habitica, vereint euch, erschlagt eure Aufgaben und wir alle werden dieses Monster gemeinsam bekämpfen. (Es ist nicht nötig, dafür frühere Quests aufzugeben - wir glauben an eure Fähigkeit zum Doppelschlag!) Er wird uns nicht einzeln angreifen, aber je mehr tägliche Aufgaben wir auslassen, desto höher ist das Risiko, dass wir seinen Vernachlässigungsschlag auslösen - und es gefällt mir gar nicht, wie er das Gasthaus anschaut ...", "questDilatoryBoss": "Der Schreckensdrache von Dilatory", "questDilatoryBossRageTitle": "Vernachlässigungsschlag", "questDilatoryBossRageDescription": "Wenn sich dieser Balken gefüllt hat, dann wird der schreckliche Drache von Dilatory großes Unheil über Habitica bringen.", "questDilatoryDropMantisShrimpPet": "Fangschreckenkrebs (Haustier)", "questDilatoryDropMantisShrimpMount": "Fangschreckenkrebs (Reittier)", - "questDilatoryBossRageTavern": "Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOje! Obwohl wir unser Bestes gegeben haben, sind uns ein paar tägliche Aufgaben entwischt und ihre dunkelrote Farbe hat den Zorn des Drachen angezogen! Mit seiner entsetzlichen Vernachlässigungsschlag-Attacke hat er das Gasthaus dem Erdboden gleichgemacht! Glücklicherweise haben wir in einer benachbarten Stadt eine Herberge aufgebaut, sodass ihr euch weiterhin am Ufer unterhalten könnt... aber der arme Barkeeper Daniel musste gerade zusehen, wie sein geliebtes Gebäude um ihn zusammenstürzt! \n\nIch hoffe, das Biest greift nicht noch einmal an!", - "questDilatoryBossRageStables": "'Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOh nein! Wir haben schon wieder zu viele unserer täglichen Aufgaben nicht erledigt. Der Drache hat seinen Vernachlässigungsschlag gegen Matt und die Ställe losgelassen! Die Haustiere sind in alle Richtungen geflohen. Glücklicherweise scheinen Deine alle sicher zu sein!\n\nArmes Habitica! Ich hoffe, das passiert nicht noch mal. Beeil dich und erledige alle Deine Aufgaben!", + "questDilatoryBossRageTavern": "Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOje! Obwohl wir unser Bestes gegeben haben, sind uns ein paar tägliche Aufgaben entwischt und ihre dunkelrote Farbe hat den Zorn des Drachen angezogen! Mit seiner entsetzlichen Vernachlässigungsschlag-Attacke hat er das Gasthaus dem Erdboden gleichgemacht! Glücklicherweise haben wir in einer benachbarten Stadt eine Herberge aufgebaut, sodass ihr euch weiterhin am Ufer unterhalten könnt ... aber der arme Barkeeper Daniel musste gerade zusehen, wie sein geliebtes Gebäude um ihn zusammenstürzt! \n\nIch hoffe, das Biest greift nicht noch einmal an!", + "questDilatoryBossRageStables": "'Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOh nein! Wir haben schon wieder zu viele unserer täglichen Aufgaben nicht erledigt. Der Drache hat seinen Vernachlässigungsschlag gegen Matt und die Ställe losgelassen! Die Haustiere sind in alle Richtungen geflohen. Glücklicherweise scheinen Deine alle sicher zu sein!\n\nArmes Habitica! Ich hoffe, das passiert nicht noch mal. Beeil Dich und erledige alle Deine Aufgaben!", "questDilatoryBossRageMarket": "'Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nAhhh!! Der Laden von Alex dem Händler wurde gerade vom Vernachlässigungsschlag des Drachen in tausend Stücke geschlagen! Aber es scheint, als würden wir das Biest langsam mürbe machen. Ich bezweifle, dass es genug Kraft für einen weiteren Schlag hat. \n\nAlso verzage nicht, Habitica! Lasst uns dieses Biest von unseren Küsten vertreiben!", "questDilatoryCompletion": "'Der Sieg über den Schreckensdrachen von Dilatory'\n\nWir haben es geschafft! Der Schreckensdrachen bricht mit einem allerletzten Gebrüll zusammen und schwimmt weit, weit fort. Gruppen jubelnder Habiticaner stehen an den Küsten! Wir haben Matt, Daniel und Alex gefunden, ihre Gebäude wieder aufzubauen. Aber was ist das? \n\n'Die Bürger kehren zurück!'\n\nJetzt wo der Drache geflohen ist, steigen im Meer tausende glitzernde Farben auf. Es ist ein Regenbogenschwarm von Fangschreckenkrebsen.. und zwischen ihnen, hunderte von Wassermenschen! \n\n\"Wir sind die verlorenen Bürger von Dilatory!\" erklärt ihr Anführer, Manta. \"Als Dilatory sank, verwandelten uns die Fangschreckenkrebse mit einem Zauberspruch in Wassermenschen, sodass wir überleben konnten. Aber in seinem Zorn fing uns der Schreckensdrache alle in der dunklen Meeresspalte. Wir waren dort hunderte Jahre gefangen - aber jetzt sind wir endlich frei und können unsere Stadt wieder aufbauen! \n\n\"Als Dankeschön,\" sagt @Ottl, \"Bitte nimm dieses Fangschreckenkrebs-Haustier, dieses Fangschreckenkrebs-Reittier und EXP, Gold und unsere ewige Dankbarkeit an!\"\n\n'Belohnungen'\n* Fangschreckenkrebs-Haustier\n* Fangschreckenkrebs-Reittier\n* Schokolade, blaue Zuckerwatte, pinke Zuckerwatte, Fisch, Honig, Fleisch, Milch, Kartoffel, verdorbenes Fleisch, Erdbeere", "questSeahorseText": "Das Dilatory Rennen", - "questSeahorseNotes": "Es ist der Tag des Derbys, und Habiticaner von überall auf dem Kontinent sind nach Dilatory gereist, um ihre Seepferdchen-Haustieren gegeneinander antreten zu lassen! Plötzlich bricht auf der Rennstrecke ein großes Spritzen und Fauchen aus und du hörst Seepferdchenpfleger @Kiwibot über das Tosen der Wellen hinwegbrüllen. \"Das Treffen der Seepferdchen hat einen kämpferischen Seehengst angelockt!\" schreit sie. \"Er trampelt durch die Ställe und zerstört die uralte Rennstrecke! Kann ihn irgendwer beruhigen?\"", + "questSeahorseNotes": "Es ist der Tag des Derbys, und Habiticaner von überall auf dem Kontinent sind nach Dilatory gereist, um ihre Seepferdchen-Haustieren gegeneinander antreten zu lassen! Plötzlich bricht auf der Rennstrecke ein großes Spritzen und Fauchen aus und Du hörst Seepferdchenpfleger @Kiwibot über das Tosen der Wellen hinwegbrüllen. \"Das Treffen der Seepferdchen hat einen kämpferischen Seehengst angelockt!\" schreit sie. \"Er trampelt durch die Ställe und zerstört die uralte Rennstrecke! Kann ihn irgendwer beruhigen?\"", "questSeahorseCompletion": "Der jetzt zahme Seehengst schwimmt gefügig zu Dir. \"Oh, sieh doch!\" sagt Kiwibot. \"Er will, dass wir uns um seine Kinder kümmern.\" Sie gibt dir drei Eier. \"Zieh sie gut auf,\" sagt sie. \"Du bist beim Dilatory Derby jederzeit willkommen!\"", "questSeahorseBoss": "Seehengst", "questSeahorseDropSeahorseEgg": "Seehengst (Ei)", "questSeahorseUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Seehengsteiern auf dem Marktplatz", "questAtom1Text": "Angriff des Banalen, Teil 1: Abwasch-Katastrophe!", - "questAtom1Notes": "Du erreichst die Ufer des Waschbeckensees für eine wohlverdiente Auszeit... Aber der See ist verschmutzt mit nicht abgespültem Geschirr! Wie ist das passiert? Wie auch immer, Du kannst den See jedenfalls nicht in diesem Zustand lassen. Es gibt nur eine Sache die Du tun kannst: Abspülen und den Ferienort retten! Dazu musst Du aber Seife für den Abwasch finden. Viel Seife...", + "questAtom1Notes": "Du erreichst die Ufer des Waschbeckensees für eine wohlverdiente Auszeit ... Aber der See ist verschmutzt mit nicht abgespültem Geschirr! Wie ist das passiert? Wie auch immer, Du kannst den See jedenfalls nicht in diesem Zustand lassen. Es gibt nur eine Sache die Du tun kannst: Abspülen und den Ferienort retten! Dazu musst Du aber Seife für den Abwasch finden. Viel Seife ...", "questAtom1CollectSoapBars": "Seifenstücke", "questAtom1Drop": "Das Monster vom KochLess (Questschriftrolle)", "questAtom2Text": "Angriff des Banalen, Teil 2: Das Monster vom KochLess", @@ -138,73 +138,73 @@ "questAtom2Drop": "Der Wäschebeschwörer (Questschriftrolle)", "questAtom3Text": "Angriff des Banalen, Teil 3: Der Wäschebeschwörer", "questAtom3Notes": "Mit einem ohrenbetäubenden Schrei und fünf leckere Arten von Käse spuckend zerfällt das Monster vom KochLess in Stücke. \"DU WAGST ES!?\" dröhnt eine Stimme von unter dem See. Eine blaue Gestalt, erhebt sich in eine Robe gekleidet aus dem Wasser und schwingt eine magische Toilettenbürste. Schmutzige Wäsche beginnt im See aufzusteigen. \"Ich bin der Wäschebeschwörer!\" verkündet die Gestalt ärgerlich. \"Du traust Dir ja ganz schön was zu - einfach so mein wunderbar schmutziges Geschirr abzuspülen, mein Haustier zu verscheuchen und mein Reich mit solch sauberer Kleidung zu betreten. Nimm' Dich in Acht! Spüre den durchnässten Zorn meiner Anti-Wäsche Magie!\"", - "questAtom3Completion": "Der böse Wäschebeschwörer ist besiegt! Saubere Wäsche sammelt sich überall haufenweise. Alles sieht recht ordentlich aus. Wie Du durch die frisch gebügelten Rüstungen watest fällt dir ein metallischer Schein ins Auge und Du bemerkst einen glänzenden Helm. Der ursprüngliche Eigentümer dieses glänzenden Schatzes mag unbekannt sein, aber als Du ihn aufsetzt bemerkst du die wärmende Gegenwart eines freizügigen Geistes. Zu schade, dass niemand ein Namensschild angenäht hat.", + "questAtom3Completion": "Der böse Wäschebeschwörer ist besiegt! Saubere Wäsche sammelt sich überall haufenweise. Alles sieht recht ordentlich aus. Wie Du durch die frisch gebügelten Rüstungen watest fällt dir ein metallischer Schein ins Auge und Du bemerkst einen glänzenden Helm. Der ursprüngliche Eigentümer dieses glänzenden Schatzes mag unbekannt sein, aber als Du ihn aufsetzt bemerkst Du die wärmende Gegenwart eines freizügigen Geistes. Zu schade, dass niemand ein Namensschild angenäht hat.", "questAtom3Boss": "Der Wäschebeschwörer", - "questAtom3DropPotion": "Standart Schlüpftrank", + "questAtom3DropPotion": "Standard-Schlüpftrank", "questOwlText": "Die Nachteule", - "questOwlNotes": "The Tavern light is lit 'til dawn
Until one eve the glow is gone!
How can we see for our all-nighters?
@Twitching cries, \"I need some fighters!
See that Night-Owl, starry foe?
Fight with haste and do not slow!
We'll drive its shadow from our door,
And make the night shine bright once more!\"", - "questOwlCompletion": "Die Nachteul' verblasst, bevor die Nacht vergeht
Doch dennoch fühlst du, wie es in dir gähnt.
Vielleicht ist es Zeit, sich hinzulegen?
In deinem Bett siehst du ein Nestchen liegen!
Die Nachteul' weiß, es ist sehr schön
spät zu arbeiten und spät ins Bett zu gehn,
Aber deine neuen Haustiere werden leise krähen
und dir dann sagen, \"du sollst schlafen gehen\".", + "questOwlNotes": "Das Gasthauslicht brennt bis in die Morgenstunden
doch eines Nachts ist das Leuchten verschwunden!
Wo sollen denn jetzt alle Nachtschwärmer hin?
@Twitching ruft, \"Wir müssen in den Kampfe ziehn!\"
Siehst Du diese Nachteule, den gefiederten Feind?
Kämpfe schnell, kämpfe gut, mach sie klein!
Wir werden ihren Schatten schnell verscheuchen,
und die Nacht wieder hell erleuchten!\"", + "questOwlCompletion": "Die Nachteul' verblasst, bevor die Nacht vergeht
Doch dennoch fühlst Du, wie es in dir gähnt.
Vielleicht ist es Zeit, sich hinzulegen?
In Deinem Bett siehst Du ein Nestchen liegen!
Die Nachteul' weiß, es ist sehr schön
spät zu arbeiten und spät ins Bett zu gehn,
Aber Deine neuen Haustiere werden leise krähen
und dir dann sagen, \"Du sollst schlafen gehen\".", "questOwlBoss": "Die Nachteule", "questOwlDropOwlEgg": "Eule (Ei)", "questOwlUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Euleneiern auf dem Marktplatz", "questPenguinText": "Der Federvieh-Frost", - "questPenguinNotes": "Obwohl es auf der Südspitze von Habitica ein heißer Sommertag ist, hat eine unnatürliche Kälte den Lively Lake befallen. Man hört das Heulen von starken, eisigen Winden und das Ufer fängt an zuzufrieren. Eisspitzen brechen aus dem Boden und verdrängen Gras und Dreck. @Melynnrose und @Breadstrings rennen zu dir hinüber.

\"Hilfe!\" sagt @Melynnrose. \"Wir haben einen riesigen Pinguin hergebracht, um den See zuzufrieren damit wir alle schlittschuhlaufen können, aber uns sind die Fische ausgegangen, mit denen wir ihn gefüttert haben!\"

\"Er wurde wütend und friert mit seinem Eis-Atem alles zu, was er sieht!\" sagt @Breadstrings. \"Bitte, du musst ihn überwältigen bevor wir alle von Eis bedeckt sind!\" Sieht aus, als ob du das Gemüt dieses Pinguins... etwas abkühlen musst.", - "questPenguinCompletion": "Mit der Niederlage des Pinguins beginnt das Eis zu schmelzen. Der riesige Pinguin setzt sich im Sonnenschein auf den Boden und schlürft einen Eimer Fische herunter. Er gleitet über den See und lässt dabei mit einem leichten Pusten nach unten glattes, glitzerndes Eis entstehen. Was für ein komischer Vogel! \"Es scheint so, als hätte er einige Eier hinterlassen,\" sagt @Painter de Cluster.

@Rattify lacht. \"Vielleicht werden diese Pinguine ein bisschen... gechillter sein?\"", + "questPenguinNotes": "Obwohl es auf der Südspitze von Habitica ein heißer Sommertag ist, hat eine unnatürliche Kälte den Lively Lake befallen. Man hört das Heulen von starken, eisigen Winden und das Ufer fängt an zuzufrieren. Eisspitzen brechen aus dem Boden und verdrängen Gras und Dreck. @Melynnrose und @Breadstrings rennen zu dir hinüber.

\"Hilfe!\" sagt @Melynnrose. \"Wir haben einen riesigen Pinguin hergebracht, um den See zuzufrieren damit wir alle schlittschuhlaufen können, aber uns sind die Fische ausgegangen, mit denen wir ihn gefüttert haben!\"

\"Er wurde wütend und friert mit seinem Eis-Atem alles zu, was er sieht!\" sagt @Breadstrings. \"Bitte, Du musst ihn überwältigen bevor wir alle von Eis bedeckt sind!\" Sieht aus, als ob Du das Gemüt dieses Pinguins ... etwas abkühlen musst.", + "questPenguinCompletion": "Mit der Niederlage des Pinguins beginnt das Eis zu schmelzen. Der riesige Pinguin setzt sich im Sonnenschein auf den Boden und schlürft einen Eimer Fische herunter. Er gleitet über den See und lässt dabei mit einem leichten Pusten nach unten glattes, glitzerndes Eis entstehen. Was für ein komischer Vogel! \"Es scheint so, als hätte er einige Eier hinterlassen,\" sagt @Painter de Cluster.

@Rattify lacht. \"Vielleicht werden diese Pinguine ein bisschen ... gechillter sein?\"", "questPenguinBoss": "Frostpinguin", "questPenguinDropPenguinEgg": "Pinguin (Ei)", "questPenguinUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Pinguineiern auf dem Marktplatz", "questStressbeastText": "Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen", - "questStressbeastNotes": "Erfülle tägliche, sowie einmalige Aufgaben um dem Welt-Bossmonster Schaden zuzufügen! Unerfüllte tägliche Aufgaben füllen die Stressschlag Leiste. Ist die Leiste voll, wird das Welt-Bissmonster einen NPC angreifen. Ein Welt-Bossmonster fügt einzelnen Spielern oder Accounts auf keine Weise Schaden zufügen. Nur die nicht erfüllten täglichen Aufgaben von aktiven Spielern, die sich nicht im Gasthaus ausruhen zählen.

~*~

Das erste was wir vernehmen sind die Schritte, langsam und donnernd. Einer nach dem anderen öffnen die Haitianer ihre Haustüren und blicken dem entgegen und die Worte bleiben uns im Halse stecken.

Wir alle kennen das Stressbiest, natürlich - winzige, fiese Kreaturen, die uns im ungünstigsten Augenblick angreifen. Aber das? Das hier ragt in den Himmel hinauf, höher als die Gebäude, mit Pranken, die ohne Probleme einen Drachen zerschmettern könnten. Frostsplitter regnen aus dem stinkenden Fell herab und sein Gebrüll entfesselt einen eisigen Sturm, der die Dächer von unseren Häusern hebt. Von so einem gewaltigen Monster sprechen nur unsere ältesten Legenden.

\"Gebt acht, Haitianer!\", ruft SabreCat, \"Barrikadiert euch in euren Häusern - dies ist das schreckliche Stressbiest!\"

\"Dieses Ding muss Jahrhunderte von Stress in sich tragen!\", sagt Kiwibot, während er die Türen des Gasthauses verrammelt und die Fenster zuschlägt.

\"Die Stoïstillen Steppen\", meint Lemnos mit grimmigem Gesicht, \"Die ganze Zeit dachten wir sie wären ein friedlicher Ort, aber sie müssen ihren Stress irgendwo versteckt haben. Über Generationen hinweg ist das hier aus ihm geworden, und nun hat es sich befreit und griff sie an - und uns!\"

Es gibt nur eine Möglichkeit das Stressbiest zu vertreiben, schrecklich oder nicht, und die ist es, es mit erfüllten täglichen und einmaligen Aufgaben anzugreifen! Wir müssen zusammen stehen um gegen diesen furchteinflößenden Feind zu bestehen - geht sicher, dass ihr eure Aufgaben nicht unerfüllt lasst, das könnte das Stressbiest so sehr reizen, dass es vielleicht anfängt um sich zu schlagen...", + "questStressbeastNotes": "Erfülle tägliche, sowie einmalige Aufgaben um dem Welt-Bossmonster Schaden zuzufügen! Unerfüllte tägliche Aufgaben füllen die Stressschlag Leiste. Ist die Leiste voll, wird der Weltboss einen NPC angreifen. Ein Weltboss wird einzelnen Spielern oder Accounts auf keine Weise Schaden zufügen. Nur die nicht erfüllten täglichen Aufgaben von aktiven Spielern, die sich nicht im Gasthaus ausruhen zählen.

~*~

Das erste was wir vernehmen sind die Schritte, langsam und donnernd. Einer nach dem anderen öffnen die Habiticaner ihre Haustüren und blicken dem entgegen und die Worte bleiben uns im Halse stecken.

Wir alle kennen das Stressbiest, natürlich - winzige, fiese Kreaturen, die uns im ungünstigsten Augenblick angreifen. Aber das? Das hier ragt in den Himmel hinauf, höher als die Gebäude, mit Pranken, die ohne Probleme einen Drachen zerschmettern könnten. Frostsplitter regnen aus dem stinkenden Fell herab und sein Gebrüll entfesselt einen eisigen Sturm, der die Dächer von unseren Häusern hebt. Von so einem gewaltigen Monster sprechen nur unsere ältesten Legenden.

\"Gebt acht, Habiticaner!\", ruft SabreCat, \"Verbarrikadiert euch in euren Häusern - dies ist das schreckliche Stressbiest!\"

\"Dieses Ding muss Jahrhunderte von Stress in sich tragen!\", sagt Kiwibot, während er die Türen des Gasthauses verrammelt und die Fenster zuschlägt.

\"Die Stoïstillen Steppen\", meint Lemnos mit grimmigem Gesicht, \"Die ganze Zeit dachten wir sie wären ein friedlicher Ort, aber sie müssen ihren Stress irgendwo versteckt haben. Über Generationen hinweg ist das hier aus ihm geworden, und nun hat es sich befreit und griff sie an - und uns!\"

Es gibt nur eine Möglichkeit das Stressbiest zu vertreiben, schrecklich oder nicht, und die ist es, es mit erfüllten täglichen und einmaligen Aufgaben anzugreifen! Wir müssen zusammen stehen um gegen diesen furchteinflößenden Feind zu bestehen - geht sicher, dass ihr eure Aufgaben nicht unerfüllt lasst, das könnte das Stressbiest so sehr reizen, dass es vielleicht anfängt um sich zu schlagen ...", "questStressbeastBoss": "Das schreckliche Stressbiest", "questStressbeastBossRageTitle": "Stressschlag", "questStressbeastBossRageDescription": "Wenn sich diese Anzeige füllt, entfesselt das Schreckliche Stressbiest seinen Stressschlag auf Habitica!", "questStressbeastDropMammothPet": "Mammut (Haustier)", "questStressbeastDropMammothMount": "Mammut (Reittier)", "questStressbeastBossRageStables": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nOh nein! Trotz unserer größten Anstrengungen sind uns einige tägliche Aufgaben entwischt! Ihre dunkelrote Farbe hat das Schreckliche Stressbiest zornig gemacht und dafür gesorgt, dass es einen Teil seiner Lebenspunkte zurückerhält! Die furchtbare Kreatur will sich auf die Ställe stürzen, aber Matt der Herr aller Bestien wirft sich heldenhaft in den Kampf, um die Haustiere und Reittiere zu schützen. Das Stressbiest schnappt sich Matt und hält ihn in seinen schrecklichen Klauen, aber dadurch ist es zumindest für einen Moment abgelenkt. Schnell! Erledigen wir unsere Täglichen Aufgaben und besiegen wir es, bevor es erneut zuschlägt!", - "questStressbeastBossRageBailey": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nAhh!!! Unsere unerfüllten Täglichen Aufgaben haben dafür gesorgt, dass das Schreckliche Stressbiest wütender denn je ist und einige seiner Lebenspunkten zurückerhalten hat! Bailey die Marktschreierin hatte die Einwohner aufgerufen sich in Sicherheit zu bringen, und nun hält das Biest sie in seiner anderen Hand! Seht nur wie sie tapfer die Neuigkeiten berichtet, während das Stressbiest sie heftig hin und her schleudert... Erweisen wir uns ihrer Tapferkeit als würdig, seien wir so produktiv wie nur möglich und retten wir unsere NPCs!", - "questStressbeastBossRageGuide": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nSchaut! Justin der Stadtführer versucht das Stressbiest abzulenken, indem er um dessen Knöchel herumrennt und dabei hilfreiche Tips für eine bessere Produktivität gibt! Das Schreckliche Stressbiest stampft wütend herum, aber es scheint als würden wir es wirklich niederringen. Ich bezweifele dass es noch einmal genug Energie für einen neuen Schlag hat. Gebt nicht auf... wir sind so nah daran, es zu besiegen!", + "questStressbeastBossRageBailey": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nAhh!!! Unsere unerfüllten Täglichen Aufgaben haben dafür gesorgt, dass das Schreckliche Stressbiest wütender denn je ist und einige seiner Lebenspunkten zurückerhalten hat! Bailey die Marktschreierin hatte die Einwohner aufgerufen sich in Sicherheit zu bringen, und nun hält das Biest sie in seiner anderen Hand! Seht nur wie sie tapfer die Neuigkeiten berichtet, während das Stressbiest sie heftig hin und her schleudert ... Erweisen wir uns ihrer Tapferkeit als würdig, seien wir so produktiv wie nur möglich und retten wir unsere NPCs!", + "questStressbeastBossRageGuide": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nSchaut! Justin der Stadtführer versucht das Stressbiest abzulenken, indem er um dessen Knöchel herumrennt und dabei hilfreiche Tips für eine bessere Produktivität gibt! Das Schreckliche Stressbiest stampft wütend herum, aber es scheint als würden wir es wirklich niederringen. Ich bezweifele dass es noch einmal genug Energie für einen neuen Schlag hat. Gebt nicht auf ... wir sind so nah daran, es zu besiegen!", "questStressbeastDesperation": "`Abscheuliche Stressbestie erreicht 500K Leben! Abscheuliche Strssbestie setzt Verzweifelte Verteidigung ein!`\n\nHabiticaner, wir haben es fast geschafft! Mit Fließ und Täglichen Aufgaben haben wir die Lebenspunkte der Stressbestie auf nur noch 500K reduziert! Die Kreatur brüllt und schlägt aus Verzweiflung wild um sich, in ihrer Raserei wird sie dabei schneller und schneller. Bailey und Matt schreien in panischer Angst, als die Bestie beginnt sie in entzetzlicher Geschwindigkeit herumzuwirbeln. Ein dichter Schneesturm zieht auf, der euch die Sicht raubt und es schwieriger macht einen Treffer zu landen.\n\nWir werden unsere Bemühungen verdoppeln müssen. Doch fasst Mut - dies ist ein Zeichen, dass der Stressbestie bewusst wird, dass sie bald besiegt wird. Gebt jetzt nicht auf!", - "questStressbeastCompletion": "Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!!

Wir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habitianer ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!

Stoïstill ist gerettet!

SabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.

\"Tapfere Habitianer\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"

Sie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"", - "questStressbeastCompletionChat": "'Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!'\n\nWir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habitianer ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!\n\nStoïstill ist gerettet!\n\nSabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.\n\nTapfere Habitianer\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"\n\nSie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"", + "questStressbeastCompletion": "Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!!

Wir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habiticaner ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!

Stoïstill ist gerettet!

SabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.

\"Tapfere Habiticaner\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"

Sie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"", + "questStressbeastCompletionChat": "'Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!'\n\nWir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habiticaner ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!\n\nStoïstill ist gerettet!\n\nSabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.\n\nTapfere Habiticaner\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"\n\nSie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"", "questTRexText": "König der Dinosaurier", "questTRexNotes": "Jetzt, wo uralte Kreaturen der Stoïkalm Steppen überall in Habitica umherstreifen, hat @Urse beschlossen, einen ausgewachsenen Tyrannosaurus zu adoptieren. Was kann dabei schon schiefgehen?

Alles.", "questTRexCompletion": "Der wilde Dinosaurier hört endlich zu toben und zu randalieren auf, setzt sich ruhig hin und fängt an sich mit den riesigen Hähnen anzufreunden. @Urse strahlt ihn an. \"Sie sind doch gar keine so schlimmen Haustiere! Sie brauchen einfach nur ein bisschen Disziplin. Hier, nimm dir ein paar Tyrannosaurus-Eier mit!\"", "questTRexBoss": "Fleischerner Tyrannosaurus", "questTRexUndeadText": "Der Dinosaurier aus den Tiefen der Erde", "questTRexUndeadNotes": "Während die uralten Dinosaurier der Stoïstillen Steppen durch HabitCity wandern, hört man auf ein mal einen angstvollen Schrei aus Richtung des Grand Museums. @Baconsaur ruft: \"Das Tyrannosaurus Skelett im Museum fängt an sich zu bewegen! Es muss die Anwesenheit seiner Artgenossen gewittert haben!\" Das knöcherne Biest bleckt seine monströsen Zähne und klappert auf Dich zu. Wie wirst Du in der Lage sein eine Kreatur zu besiegen, die bereits tot ist? Du wirst schnell zuschlagen müssen, bevor sie sich selbst heilt!", - "questTRexUndeadCompletion": "Die glühenden Augen des Tyrannosaurus werden dunkel und trüb und er begibt sich zurück zu seinem Sockel. Alle atmen vor Erleichterung auf. \"Seht nur!\", sagt @Baconsaur, \"einige der Fossilisieneier sind plötzlich wie neu! Vielleicht werden sie ja für dich ausschlüpfen.\"", + "questTRexUndeadCompletion": "Die glühenden Augen des Tyrannosaurus werden dunkel und trüb und er begibt sich zurück zu seinem Sockel. Alle atmen vor Erleichterung auf. \"Seht nur!\", sagt @Baconsaur, \"einige der Fossilisieneier sind plötzlich wie neu! Vielleicht werden sie ja für Dich ausschlüpfen.\"", "questTRexUndeadBoss": "Skelettierter Tyrannosaurus", "questTRexUndeadRageTitle": "Knöcherne Heilung", - "questTRexUndeadRageDescription": "Diese Leiste füllt sich, wenn Du deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der skelettierte Tyrannosaurus um 30% seiner übrigen Lebenspunkte.", + "questTRexUndeadRageDescription": "Diese Leiste füllt sich, wenn Du Deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der skelettierte Tyrannosaurus um 30% seiner übrigen Lebenspunkte.", "questTRexUndeadRageEffect": "'Der Skelettierte Tyrannosaurus benutzt KNÖCHERNE HEILUNG!'\n\nDas Monster lässt ein furchtbares Brüllen ertönen und einige seiner gesplitterten Knochen setzen sich wieder zusammen!", "questTRexDropTRexEgg": "Tyrannosaurus (Ei)", "questTRexUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Tyrannosauruseier auf dem Marktplatz.", "questRockText": "Entkomme dem Höhlenungetüm", - "questRockNotes": "Beim Durchqueren des Habitica Mäandergebirges schlagen Deine Freunde und Du ein Lager in einer Höhle auf, welche mit funkelnden Kristallen übersät ist. Als Du jedoch am nächsten Morgen aufwachst ist der Eingang verschwunden und der Höhlenboden unter dir beginnt sich zu bewegen.

\"Der Berg lebt!\" schreit dein Kamerad @pfeffernusse. \"Das sind keine Kristalle - das sind Zähne!\"

@Painter de Cluster ergreift Deine Hand. \"Wir müssen einen anderen Weg nach draußen finden. Bleib bei mir und lasse Dich nicht ablenken, sonst sind wir vielleicht für immer hier drinnen gefangen!\"", + "questRockNotes": "Beim Durchqueren des Habitica Mäandergebirges schlagen Deine Freunde und Du ein Lager in einer Höhle auf, welche mit funkelnden Kristallen übersät ist. Als Du jedoch am nächsten Morgen aufwachst ist der Eingang verschwunden und der Höhlenboden unter dir beginnt sich zu bewegen.

\"Der Berg lebt!\" schreit Dein Kamerad @pfeffernusse. \"Das sind keine Kristalle - das sind Zähne!\"

@Painter de Cluster ergreift Deine Hand. \"Wir müssen einen anderen Weg nach draußen finden. Bleib bei mir und lasse Dich nicht ablenken, sonst sind wir vielleicht für immer hier drinnen gefangen!\"", "questRockBoss": "Kristallkoloss", - "questRockCompletion": "Dank Deiner harten Arbeit konntest Du zu guter Letzt einen sicheren Weg durch den lebenden Berg finden. \nNach der langen Dunkelheit genießt Du die wärmenden Sonnenstrahlen, als Dich Dein Freund @intune auf ein Funkeln am Boden nahe der Höhle aufmerksam macht.\nDas Funkeln kommt von einem kleinen Stein, der von einer Goldader durchzogen ist. \nWährend Du ihn aufhebst siehst Du, dass um ihn herum weitere merkwürdig geformte Steine liegen. Sind das... Eier?", + "questRockCompletion": "Dank Deiner harten Arbeit konntest Du zu guter Letzt einen sicheren Weg durch den lebenden Berg finden. \nNach der langen Dunkelheit genießt Du die wärmenden Sonnenstrahlen, als Dich Dein Freund @intune auf ein Funkeln am Boden nahe der Höhle aufmerksam macht.\nDas Funkeln kommt von einem kleinen Stein, der von einer Goldader durchzogen ist. \nWährend Du ihn aufhebst siehst Du, dass um ihn herum weitere merkwürdig geformte Steine liegen. Sind das ... Eier?", "questRockDropRockEgg": "Fels (Ei)", "questRockUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Felseier auf dem Marktplatz", "questBunnyText": "Das Killerkaninchen", - "questBunnyNotes": "Nach vielen Tagen voller Schwierigkeiten erreichst Du den Gipfel des Berges des Aufschiebens und stehst vor den imposanten Toren der Festung der Verwahrlosung. Du liest die Inschrift im Stein. \"Hier lebt die Kreatur, die Deine größten Ängste verkörpert, der Grund für dein Nichtstun. Klopf an und stelle dich Deinem Dämon!\" Deine Hände beginnen zu zittern als Du Dir dieses Grauen vor Augen führst und Du spürst plötzlich den Drang zu fliehen, wie Du es schon so viele Male getan hast. @Draayder hält dich zurück. \"Bleib ruhig, mein Freund! Die Zeit ist endlich gekommen. Du musst dies tun!\"

Du klopfst und die Torflügel schwingen nach innen. Aus der Dunkelheit vor Dir hörst Du ein ohrenbetäubendes Brüllen und Du ziehst deine Waffe.", + "questBunnyNotes": "Nach vielen Tagen voller Schwierigkeiten erreichst Du den Gipfel des Berges des Aufschiebens und stehst vor den imposanten Toren der Festung der Verwahrlosung. Du liest die Inschrift im Stein. \"Hier lebt die Kreatur, die Deine größten Ängste verkörpert, der Grund für Dein Nichtstun. Klopf an und stelle Dich Deinem Dämon!\" Deine Hände beginnen zu zittern als Du Dir dieses Grauen vor Augen führst und Du spürst plötzlich den Drang zu fliehen, wie Du es schon so viele Male getan hast. @Draayder hält Dich zurück. \"Bleib ruhig, mein Freund! Die Zeit ist endlich gekommen. Du musst dies tun!\"

Du klopfst und die Torflügel schwingen nach innen. Aus der Dunkelheit vor Dir hörst Du ein ohrenbetäubendes Brüllen und Du ziehst Deine Waffe.", "questBunnyBoss": "Killerkaninchen", "questBunnyCompletion": "Von einem letzten Schlag getroffen sinkt das Killerkaninchen zu Boden. Funkelnde Nebelschwaden steigen aus dem riesigen Körper auf, während dieser schrumpft und sich in ein kleines Häschen verwandelt. Keine Spur mehr von dem furchteinflössenden Monster, dem Du Dich wenige Momente zuvor stellen musstest. Das winzige Näschen zuckt zweimal in die Luft und schon hoppelt das Häschen davon. Dabei lässt es einige Eier zurück @Gully lacht: \"Jaja, der Berg des Aufschiebens hat so eine Art selbst die kleinsten Herausforderungen riesig groß erscheinen zu lassen ... Lasst uns die Eier einsammeln und uns auf den Weg nach Hause machen.\"", "questBunnyDropBunnyEgg": "Hase (Ei)", "questBunnyUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Haseneier auf dem Marktplatz", "questSlimeText": "Der Glibberkönig", - "questSlimeNotes": "Wie immer arbeitest Du gut gelaunt an Deinen Aufgaben, als Du plötzlich bemerkst, wie Du Dich immer langsamer bewegst. \"Als würde man durch einen Sumpf wandern\", grummelt @Leephon, \"Nein, das fühlt sich eher so an als ob man durch Glibber watet!\" @starsystemic meint: \"Der schleimige Glibberkönig hat dieses Zeug über ganz Habitica verteilt. Es verstopft die Arbeitsschritte. Alles wird verlangsamt.\" Du siehst Dich um und bemerkst, dass die Straßen sich langsam mit durchsichtigem Glibber in allen Farben füllen und die Habitianer daran hindert ihre Aufgaben zu erledigen. Im Gegensatz zu den meisten anderen, die die Flucht ergreifen, nimmst Du einen Mop zur Hand und machst Dich bereit für die Schlacht.", + "questSlimeNotes": "Wie immer arbeitest Du gut gelaunt an Deinen Aufgaben, als Du plötzlich bemerkst, wie Du Dich immer langsamer bewegst. \"Als würde man durch einen Sumpf wandern\", grummelt @Leephon, \"Nein, das fühlt sich eher so an als ob man durch Glibber watet!\" @starsystemic meint: \"Der schleimige Glibberkönig hat dieses Zeug über ganz Habitica verteilt. Es verstopft die Arbeitsschritte. Alles wird verlangsamt.\" Du siehst Dich um und bemerkst, dass die Straßen sich langsam mit durchsichtigem Glibber in allen Farben füllen und die Habiticaner daran hindert ihre Aufgaben zu erledigen. Im Gegensatz zu den meisten anderen, die die Flucht ergreifen, nimmst Du einen Mop zur Hand und machst Dich bereit für die Schlacht.", "questSlimeBoss": "Glibberkönig", - "questSlimeCompletion": "Mit einem letzten Mopstoß stößt Du den Glibberkönig in die Falle, einen riesigen Donut, den @Overomega, @LordDarkly und @Shaner, die gewitzten Anführer der Feingebäck-Gilde, herangebracht haben. Anerkennend klopfen Dir die Habitianer auf den Rücken, als Du fühlst, wie Dir jemand etwas in die Tasche rutschen lässt. Es ist die Belohnung für Deinen süßen Erfolg: drei Marshmallow Schleim Eier.", + "questSlimeCompletion": "Mit einem letzten Mopstoß stößt Du den Glibberkönig in die Falle, einen riesigen Donut, den @Overomega, @LordDarkly und @Shaner, die gewitzten Anführer der Feingebäck-Gilde, herangebracht haben. Anerkennend klopfen Dir die Habiticaner auf den Rücken, als Du fühlst, wie Dir jemand etwas in die Tasche rutschen lässt. Es ist die Belohnung für Deinen süßen Erfolg: drei Marshmallow Schleim Eier.", "questSlimeDropSlimeEgg": "Marshmallow Schleim (Ei)", "questSlimeUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schleim Eier auf dem Marktplatz", "questSheepText": "Der Donnerbock", - "questSheepNotes": "Als Du mit Deinen Freunden durch das ländliche Aufgabistan wanderst und eine \"kurze Pause\" von Deinen Verpflichtungen einlegst, findest Du einen gemütlichen Garnladen. Du bist so in Deine Aufgabenaufschieberei vertieft, dass du die Unheil verkündenden Wolken am Horizont kaum bemerkst. \"Ich habe ein schlechtes Gefühl bei diesem Wetter\", murmelt @Misceo und du schaust nach oben. Stürmischen Wolken brauen sich zusammen und sie sehen fast aus wie ... \"Wir haben keine Zeit, in die Wolken zu schauen\", ruft @starsystemic. \"Er greift an!\" Der Donnerbock rast los und schleudert Blitze direkt auf Dich zu!", + "questSheepNotes": "Als Du mit Deinen Freunden durch das ländliche Aufgabistan wanderst und eine \"kurze Pause\" von Deinen Verpflichtungen einlegst, findest Du einen gemütlichen Garnladen. Du bist so in Deine Aufgabenaufschieberei vertieft, dass Du die Unheil verkündenden Wolken am Horizont kaum bemerkst. \"Ich habe ein schlechtes Gefühl bei diesem Wetter\", murmelt @Misceo und Du schaust nach oben. Stürmischen Wolken brauen sich zusammen und sie sehen fast aus wie ... \"Wir haben keine Zeit, in die Wolken zu schauen\", ruft @starsystemic. \"Er greift an!\" Der Donnerbock rast los und schleudert Blitze direkt auf Dich zu!", "questSheepBoss": "Donnerbock", - "questSheepCompletion": "Beeindruckt von deinem Fleiß, lässt die Wut des Donnerbocks nach. Er schießt drei riesige Hagelkörner in deine Richtung und verschwindet dann mit leisem Grollen. Bei näherer Betrachtung entdeckst du, dass die Hagelkörner eigentlich drei flauschige Eier sind. Du hebst sie auf und schlenderst unter blauem Himmel nach Hause.", + "questSheepCompletion": "Beeindruckt von Deinem Fleiß, lässt die Wut des Donnerbocks nach. Er schießt drei riesige Hagelkörner in Deine Richtung und verschwindet dann mit leisem Grollen. Bei näherer Betrachtung entdeckst Du, dass die Hagelkörner eigentlich drei flauschige Eier sind. Du hebst sie auf und schlenderst unter blauem Himmel nach Hause.", "questSheepDropSheepEgg": "Schaf (Ei)", "questSheepUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schafseiern auf dem Marktplatz", "questKrakenText": "Der Kraken von Unfertik", - "questKrakenNotes": "Als Du durch die Unfertige Bucht segelst, ist es ein warmer, sonniger Tag, aber Deine Gedanken sind voller Sorgen über alles was Du noch zu erledigen hast. Es scheint so, als ob sobald eine Aufgabe erledigt ist, eine andere auftaucht, und dann noch eine...

Plötzlich wird das Boot von einem furchtbaren Ruck erschüttert, und schleimige Tentakeln schlängeln sich an allen Seiten aus dem Wasser! \"Der Kraken von Unfertik greift uns an!\" schreit Wolvenhalo.

\"Schnell!\" ruft dir Lemoness zu. \"Schlage so viele Tentakeln und Aufgaben nieder wie Du kannst, bevor neue auftauchen und ihren Platz einnehmen!\"", + "questKrakenNotes": "Als Du durch die Unfertige Bucht segelst, ist es ein warmer, sonniger Tag, aber Deine Gedanken sind voller Sorgen über alles was Du noch zu erledigen hast. Es scheint so, als ob sobald eine Aufgabe erledigt ist, eine andere auftaucht, und dann noch eine ...

Plötzlich wird das Boot von einem furchtbaren Ruck erschüttert, und schleimige Tentakeln schlängeln sich an allen Seiten aus dem Wasser! \"Der Kraken von Unfertik greift uns an!\" schreit Wolvenhalo.

\"Schnell!\" ruft dir Lemoness zu. \"Schlage so viele Tentakeln und Aufgaben nieder wie Du kannst, bevor neue auftauchen und ihren Platz einnehmen!\"", "questKrakenBoss": "Der Kraken von Unfertik", "questKrakenCompletion": "Als der Kraken flieht, treiben mehrere Eier an die Wasseroberfläche. Lemoness untersucht sie zunächst argwöhnisch, dann ruft sie freudestrahlend \"Tintenfischeier! Hier, nimm sie als Belohnung für alles was Du erledigt hast!\"", "questKrakenDropCuttlefishEgg": "Tintenfisch (Ei)", @@ -212,28 +212,28 @@ "questWhaleText": "Jammern des Wals", "questWhaleNotes": "Du kommst am Diligent Hafen an und hoffst, dass Du mit einem U-Boot zum Dilatory Derby fahren kannst. Plötzlich zwingt Dich ein ohrenbetäubendes Grölen dazu anzuhalten und Deine Ohren zuzuhalten. \"Wal in Sicht!\", schreit Kapitän @krazjega, während er auf einen riesigen, klagenden Wal deutet. \"Es ist nicht sicher U-Boote herauszuschicken während sie um sich schlägt!\"

\"Schnell\", ruft @UncommonCriminal. \"Hilf mir die arme Kreatur zu beruhigen, damit wir herausfinden können, wieso sie diesen ganzen Krach macht!\"", "questWhaleBoss": "Jammernder Wal", - "questWhaleCompletion": "Nach der ganzen harten Arbeit verstummt das donnernde Jammern des Wales. \"Scheint als wäre sie in der Flut schlechter Angewohnheiten fast ertrunken\", erklärt @zoebeagle, \"Dank deiner ununterbrochenen Bemühungen konnten wir die Fluten abwenden!\" Als du in das U-Boot steigen willst fallen dir in der ruhigen See einige Eier auf.", + "questWhaleCompletion": "Nach der ganzen harten Arbeit verstummt das donnernde Jammern des Wales. \"Scheint als wäre sie in der Flut schlechter Angewohnheiten fast ertrunken\", erklärt @zoebeagle, \"Dank Deiner ununterbrochenen Bemühungen konnten wir die Fluten abwenden!\" Als Du in das U-Boot steigen willst fallen dir in der ruhigen See einige Eier auf.", "questWhaleDropWhaleEgg": "Wal (Ei)", "questWhaleUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Waleiern auf dem Marktplatz", "questDilatoryDistress1Text": "Dilatory in Gefahr, Teil 1: Flaschenpost", "questDilatoryDistress1Notes": "Eine Nachricht in einer Flasche aus der neu wieder aufgebauten Stadt Dilatory traf ein! Darin steht: \"Liebe Habiticaner, wir brauchen erneut eure Hilfe. Unsere Prinzessin ist verschwunden und die Stadt wird von einigen unbekannten Wasserdämonen belagert! Die Fangschreckenkrebse halten uns die Angreifer vom Leibe. Bitte helft uns!\" Um die weite Reise zur versunkenen Stadt zu durchstehen, muss man fähig sein unter Wasser zu atmen. Glücklicherweise können die Alchimisten @Benga und @hazel dies möglich machen! Du musst nur die richtigen Zutaten finden.", - "questDilatoryDistress1Completion": "Du ziehst die Flossenrüstung an und schwimmst so schnell du kannst nach Dilatory. Bisher haben das Meeresvolk und ihre verbündeten Fangschreckenkrebse es geschafft die Monster aus der Stadt fernzuhalten, aber sie sind drauf und dran zu verlieren. Kaum bist du innerhalb der Schlossmauern, als die entsetzliche Belagerung durchbricht!", + "questDilatoryDistress1Completion": "Du ziehst die Flossenrüstung an und schwimmst so schnell Du kannst nach Dilatory. Bisher haben das Meeresvolk und ihre verbündeten Fangschreckenkrebse es geschafft die Monster aus der Stadt fernzuhalten, aber sie sind drauf und dran zu verlieren. Kaum bist Du innerhalb der Schlossmauern, als die entsetzliche Belagerung durchbricht!", "questDilatoryDistress1CollectFireCoral": "Feuerkorallen", "questDilatoryDistress1CollectBlueFins": "Blaue Schwanzflossen", "questDilatoryDistress1DropArmor": "Flossenbesetztes Ozeangewand (Rüstung)", "questDilatoryDistress2Text": "Dilatory in Gefahr, Teil 2: Kreaturen der Gletscherspalte", - "questDilatoryDistress2Notes": "Die Belagerung kann meilenweit entfernt gesehen werden: tausende körperlose Schädel drängen sich durch ein Portal zwischen den Wänden der Spalte und streben Dilatory entgegen.

Du triffst König Manta mit eingefallenen Augen und besorgtem Gesicht in seinem Kriegszimmer. \"Meine Tochter Adva verschwand in der dunklen Meeresspalte kurz bevor die Belagerung begann. Bitte finde sie und bringe sie sicher wieder zurück! Ich werde dir mein Feuerkorallendiadem leihen, um dir zu helfen. Wenn du erfolgreich bist, ist es deins.\"", - "questDilatoryDistress2Completion": "Du bezwingst die albtraumhalfte Totenschädelhorde, aber du hast nicht das Gefühl näher dran zu sein Adva zu finden. Du fragst @Kiwibot, den königlichen Fährtensucher, ob sie irgendeine Idee hat. \"Die Fangschreckenkrebse, welche die Stadt verteidigen, sollten Advas Flucht gesehen haben\", antwortet @Kiwibot. \"Versuche ihnen in die dunkle Meeresspalte zu folgen.\"", + "questDilatoryDistress2Notes": "Die Belagerung kann meilenweit entfernt gesehen werden: tausende körperlose Schädel drängen sich durch ein Portal zwischen den Wänden der Spalte und streben Dilatory entgegen.

Du triffst König Manta mit eingefallenen Augen und besorgtem Gesicht in seinem Kriegszimmer. \"Meine Tochter Adva verschwand in der dunklen Meeresspalte kurz bevor die Belagerung begann. Bitte finde sie und bringe sie sicher wieder zurück! Ich werde dir mein Feuerkorallendiadem leihen, um dir zu helfen. Wenn Du erfolgreich bist, ist es deins.\"", + "questDilatoryDistress2Completion": "Du bezwingst die albtraumhalfte Totenschädelhorde, aber Du hast nicht das Gefühl näher dran zu sein Adva zu finden. Du fragst @Kiwibot, den königlichen Fährtensucher, ob sie irgendeine Idee hat. \"Die Fangschreckenkrebse, welche die Stadt verteidigen, sollten Advas Flucht gesehen haben\", antwortet @Kiwibot. \"Versuche ihnen in die dunkle Meeresspalte zu folgen.\"", "questDilatoryDistress2Boss": "Wasserschädel Schwarm", "questDilatoryDistress2RageTitle": "Schwarmnachwuchs", - "questDilatoryDistress2RageDescription": "Schwarmnachwuchs: Diese Leiste füllt sich, wenn Du deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der Wasserschädel Schwarm um 30% seiner übrigen Lebenspunkte!", + "questDilatoryDistress2RageDescription": "Schwarmnachwuchs: Diese Leiste füllt sich, wenn Du Deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der Wasserschädel Schwarm um 30% seiner übrigen Lebenspunkte!", "questDilatoryDistress2RageEffect": "'Wasserschädelschwarm benutzt SCHWARMNACHWUCHS!'\n\nErmutigt durch ihre Siege, strömen weitere Schädel aus der Meeresspalte, um den Schwarm zu unterstützen!", "questDilatoryDistress2DropSkeletonPotion": "Skelettierter Schlüpftrank", "questDilatoryDistress2DropCottonCandyBluePotion": "Zuckerwattenblauer Schlüpftrank", "questDilatoryDistress2DropHeadgear": "Feuerkorallendiadem (Kopfbedeckung)", "questDilatoryDistress3Text": "Dilatory in Gefahr, Teil 3: Nicht nur ein Dienstmädchen", - "questDilatoryDistress3Notes": "Du folgst den Fangschreckenkrebsen tief in die Meeresspalte und entdeckst eine Unterwasserfestung. Prinzessin Adva, von weiteren Wasserschädeln begleitet, erwartet dich in der Haupthalle. \"Mein Vater hat euch gesandt, oder? Berichtet ihm, dass ich es ablehne zurückzukehren. Ich bin damit zufrieden hier zu bleiben und Zauberei zu betreiben. Verschwinde jetzt oder du wirst den Zorn der neuen Meereskönigin spüren!\" Adva scheint unnachgiebig zu sein, aber während sie spricht bemerkst du einen seltsamen, bedrohlich glühenden Rubinanhänger an ihrem Hals ... Vielleicht würden ihre Wahnvorstellungen aufhören, wenn Du ihn zerbrichst?", - "questDilatoryDistress3Completion": "Schließlich gelingt es Dir den verhexten Anhänger von Advas Hals zu nehmen und wirfst ihn weg. Adva fasst sich an den Kopf: \"Wo bin ich? Was ist hier passiert?\" Nachdem sie Deine Geschichte gehört hat, runzelt sie ihre Stirn: \"Dieses Amulett wurde mir von einer seltsamen Botschafterin überreicht - Eine Dame namens 'Tzina'. Danach erinnere ich mich an nichts mehr!\"

Zurück in Dilatory ist Manta überglücklich über Deinen Erfolg. \"Erlaube mir, Dich mit diesem Dreizack und diesem Schild zu belohnen! Ich habe sie bei @aiseant und @starsystemic als Geschenk für Adva anfertigen lassen, aber ... Ich möchte in nächster Zeit lieber keine Waffen mehr in ihre Hände geben.", + "questDilatoryDistress3Notes": "Du folgst den Fangschreckenkrebsen tief in die Meeresspalte und entdeckst eine Unterwasserfestung. Prinzessin Adva, von weiteren Wasserschädeln begleitet, erwartet Dich in der Haupthalle. \"Mein Vater hat euch gesandt, oder? Berichtet ihm, dass ich es ablehne zurückzukehren. Ich bin damit zufrieden hier zu bleiben und Zauberei zu betreiben. Verschwinde jetzt oder Du wirst den Zorn der neuen Meereskönigin spüren!\" Adva scheint unnachgiebig zu sein, aber während sie spricht bemerkst Du einen seltsamen, bedrohlich glühenden Rubinanhänger an ihrem Hals ... Vielleicht würden ihre Wahnvorstellungen aufhören, wenn Du ihn zerbrichst?", + "questDilatoryDistress3Completion": "Schließlich gelingt es dir, den verhexten Anhänger von Advas Hals zu nehmen und Du wirfst ihn weg. Adva fasst sich an den Kopf: \"Wo bin ich? Was ist hier passiert?\" Nachdem sie Deine Geschichte gehört hat, runzelt sie ihre Stirn: \"Dieses Amulett wurde mir von einer seltsamen Botschafterin überreicht - Eine Dame namens 'Tzina'. Danach erinnere ich mich an nichts mehr!\"

Zurück in Dilatory ist Manta überglücklich über Deinen Erfolg. \"Erlaube mir, Dich mit diesem Dreizack und diesem Schild zu belohnen! Ich habe sie bei @aiseant und @starsystemic als Geschenk für Adva anfertigen lassen, aber ... Ich möchte in nächster Zeit lieber keine Waffen mehr in ihre Hände geben.", "questDilatoryDistress3Boss": "Adva, die putschende Meerjungfrau", "questDilatoryDistress3DropFish": "Fisch (Futter)", "questDilatoryDistress3DropWeapon": "Dreizack der zerschmetternden Gezeiten (Waffe)", @@ -252,16 +252,16 @@ "questHorseUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Hengsteier auf dem Marktplatz", "questBurnoutText": "Burnout und die Geister der Erschöpfung", "questBurnoutNotes": "Es ist weit nach Mitternacht, still und erstickend heiß als Redphoenix und Späheranführer Kiwibot plötzlich durch die Stadttore platzen. \"Wir müssen sämtliche Holzgebäude evakuieren!\", schreit Redphoenix. \"Beeilung!\"

Kiwibot stützt sich an die Wand als sie Luft holt. \"Es erschöpft die Menschen und verwandelt sie in Erschöpfungsgeister! Deshalb hat sich alles verzögert. Das ist, wo die Vermissten hin verschwunden sind. Es stiehlt ihre Energie!\"

\"Es?\", fragt Lemoness.

Und dann nimmt die Hitze Gestalt an.

Es steigt von der Erde empor, als wogende, wirbelnde Masse und die Luft wird erfüllt von einem Gestank nach Rauch und Schwefel. Flammen lecken über den geschmolzenen Boden und verkrümmen sich zu Gliedmaßen und winden sich in entsetzliche Höhen. Glimmende Augen öffnen sich und die Kreatur stößt ein tiefes und knackendes Lachen aus.

Kiwibot flüstert ein einzelnes Wort.

\"Burnout.\"", - "questBurnoutCompletion": "Burnout ist BESIEGT!

Mit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!

Ian, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!

\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!

Einer von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"

Ihr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!

Sie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\" ", - "questBurnoutCompletionChat": "`Burnout ist BESIEGT!`\n\nMit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!\n\nIan, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!\n\n\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!\n\nEiner von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"\n\nIhr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!\n\nSie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\"\n\nAlle Habiticaner bekommen:\n\nPhoenix Haustier\nPhoenix Reittier\nErfolg: Retter der Gedeihenden Felder\nEinfache Süßigkeit\nVanille Süßigkeit\nSand Süßigkeit\nZimt Süßigkeit\nSchokoladen Süßigkeit \nVerfaultete Süßigkeit\npinke saure Süßigkeit\nblaue saure Süßigkeit\nHonig Süßigkeit", + "questBurnoutCompletion": "Burnout ist BESIEGT!

Mit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!

Ian, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!

\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!

Einer von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"

Ihr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!

Sie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\"", + "questBurnoutCompletionChat": "`Burnout ist BESIEGT!`\n\nMit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!\n\nIan, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!\n\n\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!\n\nEiner von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"\n\nIhr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!\n\nSie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\"\n\nAlle Habiticaner bekommen:\n\nPhoenix Haustier\nPhoenix Reittier\nErfolg: Retter der Gedeihenden Felder\nEinfache Süßigkeit\nVanille Süßigkeit\nSand Süßigkeit\nZimt Süßigkeit\nSchokoladen Süßigkeit \nVerfaultete Süßigkeit\nPinke saure Süßigkeit\nBlaue saure Süßigkeit\nHonig Süßigkeit", "questBurnoutBoss": "Burnout", "questBurnoutBossRageTitle": "Erschöpfungsschlag", "questBurnoutBossRageDescription": "Wenn sich diese Anzeige füllt, wird Burnout seinen Erschöpfungsschlag auf Habitica entfesseln!", "questBurnoutDropPhoenixPet": "Phönix (Haustier)", "questBurnoutDropPhoenixMount": "Phönix (Reittier)", - "questBurnoutBossRageQuests": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nOh nein! Trotz unseren besten Bemühungen haben wir einige tägliche Aufgaben nicht ablaufen lassen und nun ist Burnout voller Energie entflammt! Mit einen knisterenden Knurren umhüllt es Ian den Quest Herr in einen Welle von Spektralflammen. Während die gefallende Questrollen qualmen, klärt sich der Rauch und du siehst, dass Ian seiner Energie aufgezehrt wurde und sich in einen herumtreibenden Erschöpfungsgeist verwandelte.\n\nNur die Bezwingung von Burnout kann den Zauber brechen und unseren geliebten Questmeister wiederherstellen. Lasst uns unsere täglichen Aufgaben abchecken und dieses Monster besiegen bevor es nochmals angreift!", - "questBurnoutBossRageSeasonalShop": "Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!\n\nAhh!!! Unsere unerledigten, täglichen Aufgaben haben die Flammen von Burnout genährt und nun hat es genug Energie, um nochmal anzugreifen! Es lässt ein Meer von Spektralflammen los, welches den seasonalen Shop verbrennt. Du bist erschrocken zu sehen, dass die heitere Jahreszeitenzauberin in einen schlaffen Erschöpfungsgeist transformiert wurde.\n\nWir müssen die NPCs retten! Schnell, Habiticaner, erledige deine Aufgaben und besiege Burnout bevor es ein drittes Mal zuschlägt!", - "questBurnoutBossRageTavern": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nVIele Habiticaner haben sich vor Burnout in dem Gasthaus versteckt, aber nicht mehr länger! Mit einen kreischenden Schrei harkt Burnout das Gasthaus mit seinen weiß glühenden Händen. Während der Gasthaus Schutzherr flieht, wurde Daniel von Burnout's Klauen gegriffen und transformiert sich direkt vor dir in einen Erschöpfungsgeist!.\n\nDieser unbeheerschte Horror ging schon viel zu lange. Gib nicht auf... wir sind so nah dran Burnout ein für alle Mal zu bezwingen!", + "questBurnoutBossRageQuests": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nOh nein! Trotz unseren besten Bemühungen haben wir einige tägliche Aufgaben nicht ablaufen lassen und nun ist Burnout voller Energie entflammt! Mit einen knisterenden Knurren umhüllt es Ian den Quest Herr in einen Welle von Spektralflammen. Während die gefallende Questrollen qualmen, klärt sich der Rauch und Du siehst, dass Ian seiner Energie aufgezehrt wurde und sich in einen herumtreibenden Erschöpfungsgeist verwandelte.\n\nNur die Bezwingung von Burnout kann den Zauber brechen und unseren geliebten Questmeister wiederherstellen. Lasst uns unsere täglichen Aufgaben abchecken und dieses Monster besiegen bevor es nochmals angreift!", + "questBurnoutBossRageSeasonalShop": "Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!\n\nAhh!!! Unsere unerledigten, täglichen Aufgaben haben die Flammen von Burnout genährt und nun hat es genug Energie, um nochmal anzugreifen! Es lässt ein Meer von Spektralflammen los, welches den seasonalen Shop verbrennt. Du bist erschrocken zu sehen, dass die heitere Jahreszeitenzauberin in einen schlaffen Erschöpfungsgeist transformiert wurde.\n\nWir müssen die NPCs retten! Schnell, Habiticaner, erledige Deine Aufgaben und besiege Burnout bevor es ein drittes Mal zuschlägt!", + "questBurnoutBossRageTavern": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nVIele Habiticaner haben sich vor Burnout im Gasthaus versteckt, aber nicht mehr lange! Mit einen kreischenden Schrei harkt Burnout das Gasthaus mit seinen weiß glühenden Händen. Während der Gasthaus-Schutzherr flieht, wurde Daniel von Burnouts Klauen gegriffen und transformiert sich direkt vor dir in einen Erschöpfungsgeist!.\n\nDieser unbeherrschte Horror ging schon viel zu lange. Gib nicht auf ... wir sind so nah dran Burnout ein für alle Mal zu bezwingen!", "questFrogText": "Sumpf des Chaos-Froschs", "questFrogNotes": "Als Du Dich mit Deinen Freunden durch den Sumpf des Stillstands schlägst, deutet @starsystemic auf ein großes Schild: \"Auf dem Weg bleiben -- wenn möglich.\"

\"Das ist sicher nicht schwer\" sagt @RosemonkeyCT. \"Er ist breit und frei.\"

Aber als Ihr weitergeht, bemerkst Du, dass der Weg langsam immer mehr vom Moor des Sumpfs eingenommen wird, übersät mit Stücken blauen Gerölls und Müll. Irgendwann ist es unmöglich voranzukommen.

Als Du Dich umsiehst und Dich fragst, wie es hier so verschmutzt werden konnte, ruft @Jon Arjinborn: \"Passt auf!\" Ein wütender Frosch springt aus dem Schlamm hervor, bekleidet mit dreckigen Lumpen und von blauem Feuer entfacht. Du musst diesen giftigen Chaos-Frosch überwältigen um weiterzukommen!", "questFrogCompletion": "Der Frosch kauert sich zurück ins Moor, besiegt. Als er sich langsam davonschleicht, löst sich der blaue Schleim auf und gibt den Weg vor euch frei.

In der Mitte des Weges befinden sich drei makellose Eier. \"Man kann sogar die winzigen Kaulquappen durch die klare Schale hindurch erkennen!\" sagt @Breadstrings. \"Hier, Du solltest sie nehmen.\"", @@ -275,27 +275,38 @@ "questSnakeDropSnakeEgg": "Schlange (Ei)", "questSnakeUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schlangeneiern auf dem Marktplatz", "questUnicornText": "Überzeuge die Einhornkönigin", - "questUnicornNotes": "Conquest Creek ist völlig verschlammt und zerstört so Habit Citys Frischwasser-Vorräte! Glücklicherweise kennt @Lukreja eine alte Legende, laut welcher das Horn eines Einhorns in der Lage ist selbst das fauleste aller Wasser zu reinigen. Gemeinsam mit deinem unerschrockenen Führer @UncommonCriminal machst du dich auf die Reise durch die, im ewigen Eis verborgenen, Gipfel der Mäandergebirge.\nLetztendlich, auf der eisigen Spitze von Mount Habitica erblickst du inmitten des funkelnden Schneetreibens die Einhorn-Königin höchstselbst.\n\"Dein Gesuch ist überzeugend\", spricht sie. \"Aber zuerst musst du dich meiner Hilfe als würdig erweisen!\"", - "questUnicornCompletion": "Von deiner Aufrichtigkeit und Stärke beeindruckt stimmt die Einhorn-Königin schließlich deinem Anliegen zu. Auf Ihrem Rücken reitend fliegt ihr zum Ursprung des Conquest Creek. In dem Moment, als das güldene Horn der Königin das faulige Wasser berührt beginnt ein grell-blaues Licht aus dem Wasser zu steigen. Es blendet so sehr, dass du nicht anders kannst als deine Augen zu schließen. Als du sie einen Augenblick später wieder öffnest ist die Königin verschwunden. Ehe du darüber nachdenken kannst hörst du @rosiesullys Freudenschrei: Das Wasser ist nun klar und am Ufer des Flusses erblickst du drei glänzende Eier.", + "questUnicornNotes": "Conquest Creek ist völlig verschlammt und zerstört so Habit Citys Frischwasser-Vorräte! Glücklicherweise kennt @Lukreja eine alte Legende, laut welcher das Horn eines Einhorns in der Lage ist selbst das fauleste aller Wasser zu reinigen. Gemeinsam mit Deinem unerschrockenen Führer @UncommonCriminal machst Du Dich auf die Reise durch die, im ewigen Eis verborgenen, Gipfel der Mäandergebirge.\nLetztendlich, auf der eisigen Spitze von Mount Habitica erblickst Du inmitten des funkelnden Schneetreibens die Einhorn-Königin höchstselbst.\n\"Dein Gesuch ist überzeugend\", spricht sie. \"Aber zuerst musst Du Dich meiner Hilfe als würdig erweisen!\"", + "questUnicornCompletion": "Von Deiner Aufrichtigkeit und Stärke beeindruckt stimmt die Einhorn-Königin schließlich Deinem Anliegen zu. Auf Ihrem Rücken reitend fliegt ihr zum Ursprung des Conquest Creek. In dem Moment, als das güldene Horn der Königin das faulige Wasser berührt beginnt ein grell-blaues Licht aus dem Wasser zu steigen. Es blendet so sehr, dass Du nicht anders kannst als Deine Augen zu schließen. Als Du sie einen Augenblick später wieder öffnest ist die Königin verschwunden. Ehe Du darüber nachdenken kannst hörst Du @rosiesullys Freudenschrei: Das Wasser ist nun klar und am Ufer des Flusses erblickst Du drei glänzende Eier.", "questUnicornBoss": "Die Einhornkönigin", "questUnicornDropUnicornEgg": "Einhorn (Ei)", "questUnicornUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Einhorneier auf dem Marktplatz", "questSabretoothText": "Der Säbelzahntiger", "questSabretoothNotes": "Ein brüllendes Monster terrorisiert Habitica! Die Kreatur pirscht durch Wildnis und Wälder, greift blitzschnell an und verschwindet so schnell es gekommen ist wieder. Es hat unschuldige Pandas angegriffen und die Flugkeiler erschreckt, sodass sie geflohen sind und sich in den Wäldern verstecken. @Inventrix und @icefelis erklären, dass der Zombie-Säbelzahntiger freigelassen wurde, während sie in den alten, verlassenen Eisfeldern der Stoischen Steppe gruben. \"Es war zuerst sehr freundlich - Ich weiß nicht, was passiert ist. Bitte hilf uns es wieder einzufangen! Nur ein Meister von Habitica kann dieses prähistorische Biest bändigen!\"", "questSabretoothCompletion": "Nach einem langen und ermüdenden Kampf, ringst Du den Zombie-Säbelzahntiger zu Boden. Als Du endlich in der Lage bist heranzutreten, bemerkst Du ein scheußliches Loch in einem seiner Zähne. Nun erkennst Du den wahren Grund für den Zorn des Tigers, füllst das Loch mit @Fandekasp und rätst allen, ihre Freunde in Zukunft nicht länger mit Süßigkeiten zu füttern. Der Säbelzahntiger blüht auf und aus Dankbarkeit senden Dir seine Dompteure eine großzügige Belohnung - einen Haufen Säbelzahntigereier!", - "questSabretoothBoss": "Zombie Säbelzahntiger", + "questSabretoothBoss": "Zombie-Säbelzahntiger", "questSabretoothDropSabretoothEgg": "Säbelzahntiger (Ei)", "questSabretoothUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Säbelzahntigereiern auf dem Marktplatz", "questMonkeyText": "Monströser Mandrill und die Albernen Affen", - "questMonkeyNotes": "Die Sloensteadi-Savanne wird vom Monströsen Mandrill und seinen Albernen Affen verwüstet. Sie kreischen laut genug um den Klang nahender Deadlines zu übertönen und ermutigen dadurch alle, ihre Pflichten zu vernachlässigen und weiter herumzualbern. Und so äffen viele dieses schlechte Verhalten nach. Wenn niemand diese Primaten aufhält, werden alle Aufgaben bald so rot wie das Gesicht des Monströsen Mandrills.

\"Man muss schon ein erfahrener Abenteurer sein um ihnen zu widerstehen,\" meint @yamato.

\"Auf, geh'n wir in die Affensive!\" ruft @Oneironaut während ihr in den Kampf stürmt. ", - "questMonkeyCompletion": "Du hast es geschafft! Keine Bananen für diese Übeltäter, heute. Überwältigt von deinem Eifer fliehen die Affen in heller Panik. \"Guck mal\", sagt @Misceo. \"Sie haben ein paar Eier zurückgelassen.\"

@Leephon grinst. \"Vielleicht werden Dir ein paar gut trainierte Haustieraffen so gut helfen, wie die wilden ein Hindernis waren!\"", + "questMonkeyNotes": "Die Sloensteadi-Savanne wird vom Monströsen Mandrill und seinen Albernen Affen verwüstet. Sie kreischen laut genug um den Klang nahender Deadlines zu übertönen und ermutigen dadurch alle, ihre Pflichten zu vernachlässigen und weiter herumzualbern. Und so äffen viele dieses schlechte Verhalten nach. Wenn niemand diese Primaten aufhält, werden alle Aufgaben bald so rot wie das Gesicht des Monströsen Mandrills.

\"Man muss schon ein erfahrener Abenteurer sein um ihnen zu widerstehen,\" meint @yamato.

\"Auf, geh'n wir in die Affensive!\" ruft @Oneironaut während ihr in den Kampf stürmt.", + "questMonkeyCompletion": "Du hast es geschafft! Keine Bananen für diese Übeltäter, heute. Überwältigt von Deinem Eifer fliehen die Affen in heller Panik. \"Guck mal\", sagt @Misceo. \"Sie haben ein paar Eier zurückgelassen.\"

@Leephon grinst. \"Vielleicht werden Dir ein paar gut trainierte Haustieraffen so gut helfen, wie die wilden ein Hindernis waren!\"", "questMonkeyBoss": "Monströser Mandrill", "questMonkeyDropMonkeyEgg": "Affe (Ei)", "questMonkeyUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Affeneiern auf dem Marktplatz", "questSnailText": "Der Schneckerich der schlammigen Schinderei", - "questSnailNotes": "Du freust dich, deinen Quest in den verlassenen Schinderverliesen zu beginnen, aber kaum, dass du die Verliese betrittst, fühlst du wie der Grund unter dir an deinen Stiefeln zu saugen beginnt. Du betrachtest den Pfad vor dir und siehst in Schleim versunkene Habiticaner. @Overomega brüllt, \"Sie haben zu viele unwichtige Aufgaben, und sie bleiben an Dingen hängen, die nicht wichtig sind! Zieh sie raus!

\"Du musst die Quelle des Schlamms finden,\" stimmt @Pfeffernusse zu, \"oder die nicht erfüllbaren Aufgaben ziehen sie ewig hinunter!\"

Deine Waffe ziehend watest du durch den zählen Schlamm... und triffst auf den fürchterlichen Schneckerich der schlammigen Schinderei.", - "questSnailCompletion": "Du lässt deine Waffe auf den Schneckenpanzer niederfahren, wobei dieser in zwei Teile zerbricht und eine Flutwelle Wasser freigibt. Der Schleim wird weggespült und die Habiticaner um dich herum jubeln. \"Sieh!\" sagt @Misceo. \"Dort liegt einige Schneckerich-Eier in den Überresten des Unrats.\" ", + "questSnailNotes": "Du freust Dich, Deinen Quest in den verlassenen Schinderverliesen zu beginnen, aber kaum, dass Du die Verliese betrittst, fühlst Du wie der Grund unter dir an Deinen Stiefeln zu saugen beginnt. Du betrachtest den Pfad vor dir und siehst in Schleim versunkene Habiticaner. @Overomega brüllt, \"Sie haben zu viele unwichtige Aufgaben, und sie bleiben an Dingen hängen, die nicht wichtig sind! Zieh sie raus!

\"Du musst die Quelle des Schlamms finden,\" stimmt @Pfeffernusse zu, \"oder die nicht erfüllbaren Aufgaben ziehen sie ewig hinunter!\"

Deine Waffe ziehend watest Du durch den zählen Schlamm ... und triffst auf den fürchterlichen Schneckerich der schlammigen Schinderei.", + "questSnailCompletion": "Du lässt Deine Waffe auf den Schneckenpanzer niederfahren, wobei dieser in zwei Teile zerbricht und eine Flutwelle Wasser freigibt. Der Schleim wird weggespült und die Habiticaner um Dich herum jubeln. \"Sieh!\" sagt @Misceo. \"Dort liegen einige Schneckeneier in den Überresten des Unrats.\"", "questSnailBoss": "Schneckerich der schlammigen Schinderei", - "questSnailDropSnailEgg": "Schneckerich (Ei)", - "questSnailUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schneckerich-Eiern auf dem Marktplatz" + "questSnailDropSnailEgg": "Schnecke (Ei)", + "questSnailUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schneckeneiern auf dem Marktplatz", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. 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Wenn du Habitica auch auf anderen PCs oder mobilen Geräten verwendest, muss die Zeitzone auf allen Geräten gleich sein. Wenn sich deine täglichen Aufgaben zur falschen Zeit zurückgestellt haben, wiederhole diese Überprüfung auf allen anderen PCs und in einem Browser deines mobilen Gerätes." + "timezoneUTC": "Habitica verwendet die Zeitzone, welche an Deinem PC eingestellt ist: <%= utc %>", + "timezoneInfo": "Wenn diese Zeitzone falsch ist, lade diese Seite neu, indem Du den Neu Laden Button Deines Browsers drückst, um sicher zu stellen, dass Habitica die aktuellsten Daten hat. Wenn die Zeitzone weiterhin falsch ist, passe die Zeitzone an Deinem PC an und lade diese Seite noch einmal neu.

Wenn Du Habitica auch auf anderen PCs oder mobilen Geräten verwendest, muss die Zeitzone auf allen Geräten gleich sein. Wenn sich Deine täglichen Aufgaben zur falschen Zeit zurückgestellt haben, wiederhole diese Überprüfung auf allen anderen PCs und in einem Browser Deines mobilen Gerätes." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/de/spells.json b/common/locales/de/spells.json index 05ce079d6b..fd638957c6 100644 --- a/common/locales/de/spells.json +++ b/common/locales/de/spells.json @@ -1,18 +1,18 @@ { "spellWizardFireballText": "Flammenstoß", - "spellWizardFireballNotes": "Flammen schießen aus deinen Händen. Du erhältst XP und fügst Bossen zusätzlichen Schaden zu! Klicke auf eine Aufgabe, um sie zu verzaubern. (Basiert auf: INT Wert)", + "spellWizardFireballNotes": "Flammen schießen aus Deinen Händen. Du erhältst XP und fügst Bossen zusätzlichen Schaden zu! Klicke auf eine Aufgabe, um sie zu verzaubern. 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Du kannst wählen, ob Du Habitica auf Deinem Server oder Datenbank hosten möchtest, oder ob wir es auf unserem Server installieren.", "dedicated": "Dediziert", "customDomain": "Wählbare Domain", "customDomainText": "Wir können Dir wahlweise eine eigene Domain für die Intallation zur Verfügung stellen.", @@ -53,24 +53,24 @@ "notYetPlan": "Noch kein Plan verfügbar, aber klicke um mit uns in Kontakt zu treten, wir halten Dich auf dem Laufenden.", "contactUs": "Kontakt", "checkout": "Kasse", - "sureCancelSub": "Bist Du sicher, dass du das Abonnement kündigen willst?", + "sureCancelSub": "Bist Du sicher, dass Du das Abonnement kündigen willst?", "subCanceled": "Das Abonnement wird auslaufen zum", "buyGemsGoldTitle": "Kaufe Edelsteine mit Gold", "becomeSubscriber": "Abonnent werden", "subGemPop": "Weil Du Habitica abonniert hast, kannst Du pro Monat eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen mit Gold kaufen. 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Komm zurück, wenn Du eine mystischer Sanduhr hast und die Zeitreisenden werden Dir ein seltenes Haustier, Reittier oder Abonnentengegenstandsset aus der Vergangenheit holen ... oder vielleicht sogar aus der Zukunft.", + "timeTravelersPopover": "Wir sehen Du hast eine mystische Sanduhr, deshalb werden wir gerne für Dich zurück durch die Zeit reisen! Bitte wähle das Haustier, Reittier oder mystische Gegenstandsset, dass Du haben möchtest. Die Liste aller vergangenen Gegenstandssets kannst Du hier finden! Wenn diese Dich nicht zufrieden stellen können wir Dich vielleicht für eines unserer futuristischen Steampunk Gegenstandssets interessieren?", "timeTravelersAlreadyOwned": "Herzlichen Glückwunsch! Du besitzt bereits alles, was die Zeitreisenden gerade anbieten können. Danke, dass Du die Seite unterstützt!", "mysticHourglassPopover": "Eine mystische Sanduhr erlaubt Dir Gegenstände zu kaufen, welche in der Vergangenheit nur zeitlich begrenzt zur Verfügung standen. 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Das ist klasse, wenn deine ganzen roten Aufgaben das Spiel zu schwer oder deine ganzen blauen Aufgaben das Spiel zu einfach machen. Wenn ein neuer Start motivierender klingt, gib deine Edelsteine aus und hol' erstmal Luft!", + "fortifyText": "Stärken setzt alle Aufgaben auf einen neutralen (gelben) Status zurück, als hättest Du sie gerade erst hinzugefügt, und füllt Deine Gesundheit vollkommen auf. Das ist klasse, wenn Deine ganzen roten Aufgaben das Spiel zu schwer oder Deine ganzen blauen Aufgaben das Spiel zu einfach machen. Wenn ein neuer Start motivierender klingt, gib Deine Edelsteine aus und hol' erstmal Luft!", "confirmFortify": "Bist Du sicher?", - "sureDelete": "Willst Du <%= taskType %> mit dem Text \"<%= taskText %>\" wirklich löschen?", - "streakCoins": "Strähnen Bonus!", + "sureDelete": "Willst Du <%= taskType %> mit dem Text \"<%= taskText %>\" wirklich löschen?", + "streakCoins": "Strähnenbonus!", "pushTaskToTop": "Verschiebe die Aufgabe nach oben. 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Je röter die tägliche Aufgabe ist, desto größer fällt Deine Belohnung aus ... oder Deine Bestrafung.", "dailyHelp4": "Um die Uhrzeit für den Beginn des neuen Tages festzulegen, gehe zu <%= linkStart %> Einstellungen > Seite<%= linkEnd %> > Tageswechsel einstellen.", "dailyHelp5": "Schau dir zur Inspiration diese Beispiele von täglichen Aufgaben an!", - "toDoHelp1": "Einmalige Aufgaben sind anfangs gelb, werden aber röter (wertvoller) je später sie beendet werden.", + "toDoHelp1": "Einmalige Aufgaben sind anfangs gelb, werden aber röter (wertvoller) je später sie beendet werden.", "toDoHelp2": "To-Dos werden dir niemals Schaden zufügen! 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Sieh dir einige Beispielbelohnungen durch.", "clickForHelp": "Klicke hier für Hilfe" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/en/api-v3.json b/common/locales/en/api-v3.json index ed5908e1ba..96b0992c7b 100644 --- a/common/locales/en/api-v3.json +++ b/common/locales/en/api-v3.json @@ -169,9 +169,9 @@ "regIdRequired": "RegId is required", "pushDeviceAdded": "Push device added successfully", "pushDeviceAlreadyAdded": "The user already has the push device", - "resetComplete": "Reset has completed", + "resetComplete": "Reset completed", + "lvl10ChangeClass": "To change class you must be at least level 10.", "missingAccessToken": "The request is missing a required parameter : access_token", "missingBillingAgreementId": "Missing billing agreement id", - "missingAttributesFromAmazon": "Missing attributes from Amazon", - "errorFromAmazon": "Error from Amazon" + "missingAttributesFromAmazon": "Missing attributes from Amazon" } diff --git a/common/locales/en/content.json b/common/locales/en/content.json index 3eeedb30e4..b728b70758 100644 --- a/common/locales/en/content.json +++ b/common/locales/en/content.json @@ -159,6 +159,10 @@ "questEggSnailMountText": "Snail", "questEggSnailAdjective": "a slow but steady", + "questEggFalconText": "Falcon", + "questEggFalconMountText": "Falcon", + "questEggFalconAdjective": "a swift", + "eggNotes": "Find a hatching potion to pour on this egg, and it will hatch into <%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>.", "hatchingPotionBase": "Base", diff --git a/common/locales/en/pets.json b/common/locales/en/pets.json index 56adb53262..95829feada 100644 --- a/common/locales/en/pets.json +++ b/common/locales/en/pets.json @@ -19,7 +19,7 @@ "orca": "Orca", "royalPurpleGryphon": "Royal Purple Gryphon", "phoenix": "Phoenix", - "bumblebee": "Bumblebee", + "bumblebee": "Magical Bee", "rarePetPop1": "Click the gold paw to learn more about how you can obtain this rare pet through contributing to Habitica!", "rarePetPop2": "How to Get this Pet!", "potion": "<%= potionType %> Potion", diff --git a/common/locales/en/questsContent.json b/common/locales/en/questsContent.json index c9657e5f3b..fb9efa573d 100644 --- a/common/locales/en/questsContent.json +++ b/common/locales/en/questsContent.json @@ -354,9 +354,16 @@ "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! 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Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", - "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!", + + "questFalconText": "The Birds of Preycrastination", + "questFalconNotes": "Mt. Habitica is being overshadowed by a looming mountain of To-Dos. It used to be a place to picnic and enjoy a sense of accomplishment, until the neglected tasks grew out of control. Now it's home to fearsome Birds of Preycrastination, foul creatures which stop Habiticans from completing their tasks!

\"It's too hard!\" they caw at @JonArinbjorn and @Onheiron. \"It'll take too long to do right now! It won't make any difference if you wait until tomorrow! Why don't you do something fun instead?\"

No more, you vow. You will climb your personal mountain of To-Dos and defeat the Birds of Preycrastination!", + "questFalconCompletion": "Having finally triumphed over the Birds of Preycrastination, you settle down to enjoy the view and your well-earned rest.

\"Wow!\" says @Trogdorina. \"You won!\"

@Squish adds, \"Here, take these eggs I found as a reward.\"", + "questFalconBoss": "Birds of Preycrastination", + "questFalconDropFalconEgg": "Falcon (Egg)", + "questFalconUnlockText": "Unlocks purchasable Falcon eggs in the Market" } diff --git a/common/locales/en@pirate/backgrounds.json b/common/locales/en@pirate/backgrounds.json index f4dfb27ee4..718328153a 100644 --- a/common/locales/en@pirate/backgrounds.json +++ b/common/locales/en@pirate/backgrounds.json @@ -153,5 +153,12 @@ "backgroundRainforestText": "Rainforest", "backgroundRainforestNotes": "Venture into a Rainforest.", "backgroundStoneCircleText": "Circle of Stones", - "backgroundStoneCircleNotes": "Cast spells in a Circle of Stones." + "backgroundStoneCircleNotes": "Cast spells in a Circle of Stones.", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/en@pirate/character.json b/common/locales/en@pirate/character.json index a7cd1d3adb..ec13ae75ed 100644 --- a/common/locales/en@pirate/character.json +++ b/common/locales/en@pirate/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "Beard", "mustache": "Mustache", "flower": "Flower", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "Basic Skins", "rainbowSkins": "Rainbow Skins", "pastelSkins": "Pastel Skins", @@ -136,7 +137,7 @@ "respawn": "Respawn!", "youDied": "Avast! Yer dead!", "dieText": "Ye've lost a Level, all ye Doubloons, 'n a random piece 'o Equipment. Arise, Habiteer, 'n give a go' again! Curb them negative Habits, be vigilant in completion 'o Dailies, 'n hold Davy Jones' locker at arm's length wit' a Health Potion if ye falter!", - "sureReset": "Are you sure? This will reset your character's class and allocated points (you'll get them all back to re-allocate), and costs 3 gems.", + "sureReset": "Ye be sure? This'll reset yer character's class an' allocated points (you'll get them all back t' re-allocate), an' costs 3 sapphires.", "purchaseFor": "Purchase fer <%= cost %> Sapphires?", "notEnoughMana": "Not enough mana.", "invalidTarget": "Invalid target", @@ -163,5 +164,5 @@ "int": "INT", "showQuickAllocation": "Show stat allocation", "hideQuickAllocation": "Hide stat allocation", - "quickAllocationLevelPopover": "Each level earns you one point to assign to an attribute of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options found in User -> Stats." + "quickAllocationLevelPopover": "Each level earns ye one point t' assign t' an attribute o' yer choice. Ye can do so manually, or let th' game decide for ye using one o' th' Automatic Allocation options found in User -> Stats." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json b/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json index 45c3f9aab1..8f8189df1b 100644 --- a/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json +++ b/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json @@ -29,7 +29,7 @@ "commGuidePara013": "In an ocean as wide as Habitica, Pirates come and go, sometimes the Privateers be needin' a break. These here be Privateers Emeritus. They have swabbed the deck and walked the plank and no longer have yer special powers, but they still be honorable.", "commGuidePara014": "Privateers Emeritus:", "commGuideHeadingPublicSpaces": "Gatherin' Places in Habitica", - "commGuidePara015": "Habitica has two kinds of social spaces: public, and private. Public spaces include the Tavern, Public Guilds, GitHub, Trello, and the Wiki. Private spaces are Private Guilds, party chat, and Private Messages. All Display Names must comply with the public space guidelines. To change your Display Name, go on the website to User > Profile and click on the \"Edit\" button.", + "commGuidePara015": "Habitica be havin' two kinds o' social spaces: public, and private. Public spaces include th' Pub, Public Alliances, GitHub, Trello, an' th' Wiki. Private spaces are Private Alliances, crew chat, an' Private Messages. All Display Names must comply with th' public space guidelines. T' change yer Display Name, go on th' website to User > Profile an' click on th' \"Edit\" button.", "commGuidePara016": "When navigating ther' rough seas in Habitica, some landlubber guidelines to seek out ye shold abide by so yer don't go gettin' sea sick on me boat. These be adventures ye will fancy.", "commGuidePara017": "Respect each other. Be courteous, kind, friendly, an' helpful. Remember: Habiticans come from all backgrounds an' have had wildly divergent experiences. This be part o' what makes Habitica so cool! Buildin' a community means respectin' an' celebratin' our differences as well as our similarities. Here be some easy ways t' respect each other:", "commGuideList02A": "Obey all o' th' Terms an' Conditions.", @@ -40,8 +40,8 @@ "commGuideList02F": "Comply immediately with any Mod request t' cease a discussion or move it t' th' Back Corner. Last words, partin' shots an' conclusive zingers should all be delivered (courteously) at yer \"table\" in th' Back Corner, if allowed.", "commGuideList02G": "Take time t' reflect instead o' respondin' in anger if someone tells ye that somethin' ye said or did made 'em uncomfortable. There be great strength in bein' able t' sincerely apologize t' someone. If ye feel that th' way they responded t' ye was inappropriate, contact a mod rather than callin' 'em out on it publicly.", "commGuideList02H": "Divisive/contentious conversations should be reported t' mods. If ye feel tha' a conversation be gettin' heated, overly emotional, or hurtful, cease t' engage. Instead, email leslie@habitica.com t' let us know about it. It be our job t' keep ye safe.", - "commGuideList02I": "Do not spam. Spamming may include, but is not limited to: posting the same comment or query in multiple places, posting links without explanation or context, posting nonsensical messages, or posting many messages in a row. Asking for gems or a subscription in any of the chat spaces or via Private Message is also considered spamming.", - "commGuidePara019": "In private spaces, users have more freedom to discuss whatever topics they would like, but they still may not violate the Terms and Conditions, including posting any discriminatory, violent, or threatening content. Note that, because Challenge names appear in the winner's public profile, ALL Challenge names must obey the public space guidelines, even if they appear in a private space.", + "commGuideList02I": "Do not spam. Spamming may include, but is not limited to: posting th' same comment or query in multiple places, posting links without explanation or context, posting nonsensical messages, or posting many messages in a row. Askin' fer sapphires or a subscription in any of the chat spaces or via Private Message also be considered spammin'.", + "commGuidePara019": "In private spaces, users have more freedom t' discuss whatever topics they would like, but they still may not violate the Terms and Conditions, including posting any discriminatory, violent, or threatenin' content. Note that, because Challenge names appear in th' winner's public profile, ALL Challenge names must obey th' public space guidelines, even if they appear in a private space.", "commGuidePara020": "Private Messages (PMs) have some additional guidelines. If someone has blocked ye, do not be contactin' 'em elsewhere t' ask 'em t' unblock ye. Additionally, ye should not be sendin' PMs t' someone askin' fer support (since public answers t' support questions be helpful t' th' community). Finally, do not be sendin' anyone PMs beggin' for a gift o' sapphires or a subscription, as this can be considered spammin'.", "commGuidePara021": "Some gatherin' places in Habitica abide by more guideline scrolls.", "commGuideHeadingTavern": "The Tavern", diff --git a/common/locales/en@pirate/contrib.json b/common/locales/en@pirate/contrib.json index 35a4b69fe2..fdc58d8655 100644 --- a/common/locales/en@pirate/contrib.json +++ b/common/locales/en@pirate/contrib.json @@ -28,11 +28,11 @@ "helped": "Helped Habit Grow", "helpedText1": "Helped Habitica grow by fillin' out", "helpedText2": "this survey.", - "hall": "Hall of Heroes", + "hall": "Deck o' Heroes", "contribTitle": "Contributor Title (eg, \"Blacksmith\")", "contribLevel": "Contrib Tier", "contribHallText": "1–7 fer normal contributors, 8 fer moderators, 9 fer staff. This determines which items, pets, an' mounts be available. Also determines name-tag coloring. 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Whether through code, art, music, writing, or even just helpfulness, they have earned gems, exclusive equipment, and prestigious titles. You can contribute to Habitica, too! Find out more here. " + "blurbHallContributors": "This here be th' Deck o' Contributors, where open-source contributors t' Habitica be honored. Whether through code, art, music, writing, or even just helpfulness, they have earned sapphires, exclusive rainments, an' prestigious titles. Ye can contribute t' Habitica, too! Find out more 'ere. " } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/en@pirate/gear.json b/common/locales/en@pirate/gear.json index 0d0b676c07..9148f4811f 100644 --- a/common/locales/en@pirate/gear.json +++ b/common/locales/en@pirate/gear.json @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "With a wave of your baton and some witty repartee, even the most complicated situations become clear. Increases Intelligence and Perception by <%= attrs %> each. 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", + "abuseFlagModalBody": "Are ye sure ye want t' report this post? Ye should ONLY report a post that violates th' <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> an'/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reportin' a post be a violation o' th' Community Guidelines an'\u001d may give ye an infraction. Appropriate reasons t' flag a post include but not be limited to:

", "abuseFlagModalButton": "Report Violation", "abuseReported": "Thank ye for reportin' this violation. Th' moderators have been notified.", "abuseAlreadyReported": "Ye have already reported this message.", @@ -148,8 +148,8 @@ "guildChatEmpty": "This Alliance's chat be empty! Type a message in th' box above t' start chattin'.", "possessiveParty": "<%= name %>'s Crew", "requestAcceptGuidelines": "If ye would like t' post messages in th' Pub or any crew or alliance chat, please first read our <%= linkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> an' then click th' button below t' indicate that ye accept them.", - "partyUpName": "Party Up", - "partyOnName": "Party On", - "partyUpAchievement": "Joined a Party with another person! Have fun battling monsters and supporting each other.", - "partyOnAchievement": "Joined a Party with at least four people! 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When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.", "tavernBossInfoBroken": "Complete Dailies an' T'-Dos an' score positive Habits t' damage th' World Boss... Incomplete Dailies fill th' Exhaust Strike Bar... When th' Exhaust Strike bar be full, th' World Boss'll attack an NPC... A World Boss'll never damage individual players or accounts in any way... Only active accounts not restin' in th' Inn will have their tasks tallied...", "bossColl1": "T'  collect items, do ye positive tasks. 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The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", "questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)", - "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market" + "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. 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Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. 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", + "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? You should ONLY report a post that violates the <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> and/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reporting a post is a violation of the Community Guidelines and may give you an infraction. Appropriate reasons to flag a post include but are not limited to:

", "abuseFlagModalButton": "Report Violation", "abuseReported": "Thank you for reporting this violation. The moderators have been notified.", "abuseAlreadyReported": "You have already reported this message.", diff --git a/common/locales/en_GB/pets.json b/common/locales/en_GB/pets.json index 59c4d7da4a..f69cbc3b93 100644 --- a/common/locales/en_GB/pets.json +++ b/common/locales/en_GB/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Orca", "royalPurpleGryphon": "Royal Purple Gryphon", "phoenix": "Phoenix", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Click the gold paw to learn more about how you can obtain this rare pet through contributing to Habitica!", "rarePetPop2": "How to Get this Pet!", "potion": "<%= potionType %> Potion", diff --git a/common/locales/en_GB/quests.json b/common/locales/en_GB/quests.json index 85695d3000..4f2dc684e8 100644 --- a/common/locales/en_GB/quests.json +++ b/common/locales/en_GB/quests.json @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "Only participants will fight the boss and share in the quest loot.", "bossDmg1Broken": "Each completed Daily and To-Do and each positive Habit hurts the boss... Hurt it more with redder tasks or Brutal Smash and Burst of Flames... The boss will deal damage to every quest participant for every Daily you've missed (multiplied by the boss's Strength) in addition to your regular damage, so keep your party healthy by completing your Dailies... All damage to and from a boss is tallied on cron (your day roll-over)...", "bossDmg2Broken": "Only participants will fight the boss and share in the quest loot...", - "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Exhaust Strike Bar. When the Exhaust Strike bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.", "tavernBossInfoBroken": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss... Incomplete Dailies fill the Exhaust Strike Bar... When the Exhaust Strike bar is full, the World Boss will attack an NPC... A World Boss will never damage individual players or accounts in any way... Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied...", "bossColl1": "To collect items, do your positive tasks. Quest items drop just like normal items; however, you won't see the drops until the next day, then everything you've found will be tallied up and contributed to the pile.", "bossColl2": "Only participants can collect items and share in the quest loot.", diff --git a/common/locales/en_GB/questscontent.json b/common/locales/en_GB/questscontent.json index 8585ff25fa..1c5ed37730 100644 --- a/common/locales/en_GB/questscontent.json +++ b/common/locales/en_GB/questscontent.json @@ -59,7 +59,7 @@ "questSpiderDropSpiderEgg": "Spider (Egg)", "questSpiderUnlockText": "Unlocks purchasable spider eggs in the Market", "questVice1Text": "Vice, Part 1: Free Yourself of the Dragon's Influence", - "questVice1Notes": "

They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.

Vice Part 1:

How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!

", + "questVice1Notes": "

They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.

Vice Part 1:

How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel its hold on you!

", "questVice1Boss": "Vice's Shade", "questVice1DropVice2Quest": "Vice Part 2 (Scroll)", "questVice2Text": "Vice, Part 2: Find the Lair of the Wyrm", @@ -74,7 +74,7 @@ "questVice3DropDragonEgg": "Dragon (Egg)", "questVice3DropShadeHatchingPotion": "Shade Hatching Potion", "questMoonstone1Text": "The Moonstone Chain, Part 1: The Moonstone Chain", - "questMoonstone1Notes": "A terrible affliction has struck Habiticans. Bad Habits thought long-dead are rising back up with a vengeance. Dishes lie unwashed, textbooks linger unread, and procrastination runs rampant!

You track some of your own returning Bad Habits to the Swamps of Stagnation and discover the culprit: the ghostly Necromancer, Recidivate. You rush in, weapons swinging, but they slide through her specter uselessly.

\"Don’t bother,\" she hisses with a dry rasp. \"Without a chain of moonstones, nothing can harm me – and master jeweler @aurakami scattered all the moonstones across Habitica long ago!\" Panting, you retreat... but you know what you must do.", + "questMoonstone1Notes": "A terrible affliction has struck Habiteers. Bad Habits thought long-dead are rising back up with a vengeance. Dishes lie unwashed, textbooks linger unread, and procrastination runs rampant!

You track some of your own returning Bad Habits to the Swamps of Stagnation and discover the culprit: the ghostly Necromancer, Recidivate. You rush in, weapons swinging, but they slide through her spectre uselessly.

\"Don’t bother,\" she hisses with a dry rasp. \"Without a chain of moonstones, nothing can harm me – and master jeweller @aurakami scattered all the moonstones across Habitica long ago!\" Panting, you retreat... but you know what you must do.", "questMoonstone1CollectMoonstone": "Moonstones", "questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "The Moonstone Chain Part 2: Recidivate the Necromancer (Scroll)", "questMoonstone2Text": "The Moonstone Chain, Part 2: Recidivate The Necromancer", @@ -82,8 +82,8 @@ "questMoonstone2Boss": "The Necromancer", "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "The Moonstone Chain Part 3: Recidivate Transformed (Scroll)", "questMoonstone3Text": "The Moonstone Chain, Part 3: Recidivate Transformed", - "questMoonstone3Notes": "Recidivate crumples to the ground, and you strike at her with the moonstone chain. To your horror, Recidivate seizes the gems, eyes burning with triumph.

\"Foolish creature of flesh!\" she shouts. \"These moonstones will restore me to a physical form, true, but not as you imagined. As the full moon waxes from the dark, so too does my power flourish, and from the shadows I summon the specter of your most feared foe!\"

A sickly green fog rises from the swamp, and Recidivate’s body writhes and contorts into a shape that fills you with dread – the undead body of Vice, horribly reborn.", - "questMoonstone3Completion": "Your breath comes hard and sweat stings your eyes as the undead Wyrm collapses. The remains of Recidivate dissipate into a thin grey mist that clears quickly under the onslaught of a refreshing breeze, and you hear the distant, rallying cries of Habiticans defeating their Bad Habits for once and for all.

@Baconsaur the beast master swoops down on a gryphon. \"I saw the end of your battle from the sky, and I was greatly moved. Please, take this enchanted tunic – your bravery speaks of a noble heart, and I believe you were meant to have it.\"", + "questMoonstone3Notes": "Recidivate crumples to the ground, and you strike at her with the moonstone chain. To your horror, Recidivate seizes the gems, eyes burning with triumph.

\"Foolish creature of flesh!\" she shouts. \"These moonstones will restore me to a physical form, true, but not as you imagined. As the full moon waxes from the dark, so too does my power flourish, and from the shadows I summon the spectre of your most feared foe!\"

A sickly green fog rises from the swamp, and Recidivate’s body writhes and contorts into a shape that fills you with dread – the undead body of Vice, horribly reborn.", + "questMoonstone3Completion": "Your breath comes hard and sweat stings your eyes as the undead Wyrm collapses. The remains of Recidivate dissipate into a thin grey mist that clears quickly under the onslaught of a refreshing breeze, and you hear the distant, rallying cries of Habiticans defeating their Bad Habits for once and for all.

@Baconsaur the beast master swoops down on a gryphon. \"I saw the end of your battle from the sky, and I was greatly moved. Please, take this enchanted tunic – your bravery speaks of a noble heart, and I believe you were meant to have it.\" ", "questMoonstone3Boss": "Necro-Vice", "questMoonstone3DropRottenMeat": "Rotten Meat (Food)", "questMoonstone3DropZombiePotion": "Zombie Hatching Potion", @@ -112,7 +112,7 @@ "questEggHuntCollectPlainEgg": "Plain Eggs", "questEggHuntDropPlainEgg": "Plain Egg", "questDilatoryText": "The Dread Drag'on of Dilatory", - "questDilatoryNotes": "We should have heeded the warnings.

Dark shining eyes. Ancient scales. Massive jaws, and flashing teeth. We've awoken something horrifying from the crevasse: the Dread Drag'on of Dilatory! Screaming Habiticans fled in all directions when it reared out of the sea, its terrifyingly long neck extending hundreds of feet out of the water as it shattered windows with its searing roar.

\"This must be what dragged Dilatory down!\" yells Lemoness. \"It wasn't the weight of the neglected tasks - the Dark Red Dailies just attracted its attention!\"

\"It's surging with magical energy!\" @Baconsaur cries. \"To have lived this long, it must be able to heal itself! How can we defeat it?\"

Why, the same way we defeat all beasts - with productivity! Quickly, Habitica, band together and strike through your tasks, and all of us will battle this monster together. (There's no need to abandon previous quests - we believe in your ability to double-strike!) It won't attack us individually, but the more Dailies we skip, the closer we get to triggering its Neglect Strike - and I don't like the way it's eyeing the Tavern....", + "questDilatoryNotes": "We should have heeded the warnings.

Dark shining eyes. Ancient scales. Massive jaws, and flashing teeth. We've awoken something horrifying from the crevasse: the Dread Drag'on of Dilatory! Screaming Habiticans fled in all directions when it reared out of the sea, its terrifyingly long neck extending hundreds of feet out of the water as it shattered windows with its searing roar.

\"This must be what dragged Dilatory down!\" yells Lemoness. \"It wasn't the weight of the neglected tasks - the Dark Red Dailies just attracted its attention!\"

\"It's surging with magical energy!\" @Baconsaur cries. \"To have lived this long, it must be able to heal itself! How can we defeat it?\"

Why, the same way we defeat all beasts - with productivity! Quickly, Habiticans, band together and strike through your tasks, and all of us will battle this monster together. (There's no need to abandon previous quests - we believe in your ability to double-strike!) It won't attack us individually, but the more Dailies we skip, the closer we get to triggering its Neglect Strike - and I don't like the way it's eyeing the Tavern....", "questDilatoryBoss": "The Dread Drag'on of Dilatory", "questDilatoryBossRageTitle": "Neglect Strike", "questDilatoryBossRageDescription": "When this bar has filled up, the Dread Drag'on of Dilatory will unleash great havoc on Habitica's terrain", @@ -297,5 +297,16 @@ "questSnailCompletion": "You bring your weapon down on the great Snail's shell, cracking it in two, releasing a flood of water. The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", "questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)", - "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market" + "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/es/backgrounds.json b/common/locales/es/backgrounds.json index 892a4c1e09..33ec8d95ce 100644 --- a/common/locales/es/backgrounds.json +++ b/common/locales/es/backgrounds.json @@ -58,81 +58,81 @@ "backgroundSnowyPinesNotes": "Refúgiate entre pinos nevados.", "backgrounds022015": "SET 9: Lanzado en febrero de 2015", "backgroundBlacksmithyText": "Forjador", - "backgroundBlacksmithyNotes": "Trabaja en la forja.", + "backgroundBlacksmithyNotes": "Trabajo en la forja", "backgroundCrystalCaveText": "Cueva de Cristal", "backgroundCrystalCaveNotes": "Explora la Cueva de Cristal.", - "backgroundDistantCastleText": "Castillo distante", + "backgroundDistantCastleText": "Castillo Distante", "backgroundDistantCastleNotes": "Defiende el Castillo Distante.", "backgrounds032015": "SET 10: Lanzado en marzo de 2015", - 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Así que, aunque el título debería ser descriptivo, también se necesita una «abreviatura». Por ejemplo, «Perder 5 kilos en 3 meses» se puede convertir en «-5 kg» (pulsar en «?» proveerá más información).", "challengeDescr": "Descripción", "prize": "Premio", - "prizePop": "Si es posible para alguien 'ganar' tu desafío, puedes, opcionalmente, recompensar a dicho ganador con un premio en Gemas. El máximo número de Gemas que puedes entregar es el número de Gemas que tú posees (más el número de Gemas del Gremio, si tú creaste el Gremio de este desafío). Nota: este premio no puede ser cambiado más adelante.", + "prizePop": "Si es posible para alguien 'ganar' tu desafío, puedes, opcionalmente, recompensar a dicho ganador con un premio en Gemas. El máximo número de Gemas que puedes entregar es el número de Gemas que tú posees (más el número de Gemas del Gremio, si tú creaste el Gremio de este desafío). Nota: este premio no puede ser cambiado más adelante. ", "prizePopTavern": "Si es posible 'ganar' tu desafío, puedes premiar al ganador con Gemas. Máximo = número de Gemas que posees. Nota: este premio no puede ser cambiado más adelante, y no te será reembolsado si el Desafío es cancelado.", "publicChallenges": "Mínimo 1 Gema para desafíos públicos (ayuda a prevenir el spam, de verdad que sí).", "officialChallenge": "Desafío oficial de Habitica", @@ -59,7 +59,7 @@ "challengeNotEnoughGems": "No tienes suficientes Gemas para publicar este Desafío.", "noPermissionEditChallenge": "No tienes permiso para editar este desafío", "noPermissionDeleteChallenge": "No tienes permiso para eliminar este desafío", - "noPermissionCloseChallenge": "No tienes permiso para cerrar este desafío", + "noPermissionCloseChallenge": "No tienes permiso para cerrar este desafío o reto.", "congratulations": "Felicidades!", "hurray": "Muy bien!", "noChallengeOwner": "sin dueño", diff --git a/common/locales/es/character.json b/common/locales/es/character.json index 702b3eabd0..ac5d398b79 100644 --- a/common/locales/es/character.json +++ b/common/locales/es/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "Barba", "mustache": "Bigote", "flower": "Flor", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "Pieles Básicas", "rainbowSkins": "Pieles Arcoiris", "pastelSkins": "Pieles pastel", diff --git a/common/locales/es/gear.json b/common/locales/es/gear.json index 6f40a0933f..b65be33894 100644 --- a/common/locales/es/gear.json +++ b/common/locales/es/gear.json @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Con una sacudida de tu bastón y una conversación ingeniosa, hasta las situaciones más complicadas se pueden calmar. 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Armario Encantado: Conjunto de Bufón (Artículo 2 de 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "Overoles de Minero", "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Pueden parecer usados, pero han sido hechizados para repeler la suciedad. Aumenta la Constitución <%= con %>. Armario encantado: Kit del Minero (Objeto 2 de 3).", + "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor", + "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).", "headgear": "cubrecabeza", "headBase0Text": "Sin casco", "headBase0Notes": "Sin equipo de cabeza.", @@ -607,6 +611,8 @@ "headArmoireJesterCapNotes": "Los cascabeles de este gorro pueden distraer a tus oponentes, pero a ti sólo te ayudan a concentrarte. Incrementa la Percepción por <%= per %>. Armario Encantado: Conjunto de Bufón (Artículo 1 de 3).", "headArmoireMinerHelmetText": "Casco de Minero", "headArmoireMinerHelmetNotes": "Protege tu cabeza de las tareas que te están cayendo! Aumenta la Inteligencia <%= int %>. Armario Encantado: Kit del Minero (Objeto 1 de 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "objeto para la mano del escudo", "shieldBase0Text": "Sin equipamiento en la mano del escudo", "shieldBase0Notes": "Sin escudo o arma secundaria.", @@ -809,6 +815,8 @@ "headAccessoryMystery201510Notes": "Estos cuernos aterradores son ligeramente babosos. No otorgan ningún beneficio. 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The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", "questSnailDropSnailEgg": "Caracol (Huevo)", - "questSnailUnlockText": "Desbloquea la compra de huevos de Caracol en el Mercado" + "questSnailUnlockText": "Desbloquea la compra de huevos de Caracol en el Mercado", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/es_419/backgrounds.json b/common/locales/es_419/backgrounds.json index 1eff4b2bf1..f5d780abea 100644 --- a/common/locales/es_419/backgrounds.json +++ b/common/locales/es_419/backgrounds.json @@ -153,5 +153,12 @@ "backgroundRainforestText": "Selva ", "backgroundRainforestNotes": "Aventúrate en una selva.", "backgroundStoneCircleText": "Círculo de Piedras", - "backgroundStoneCircleNotes": "Conjura hechizos en un círculo de piedras." + "backgroundStoneCircleNotes": "Conjura hechizos en un círculo de piedras.", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/es_419/character.json b/common/locales/es_419/character.json index 6f2d0f78e7..3d366e3409 100644 --- a/common/locales/es_419/character.json +++ b/common/locales/es_419/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "Barba", "mustache": "Bigote", "flower": "Flor", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "Pieles básicas", "rainbowSkins": "Pieles arco iris", "pastelSkins": "Pieles pastel", diff --git a/common/locales/es_419/gear.json b/common/locales/es_419/gear.json index 13a6d9bf0f..771ec35730 100644 --- a/common/locales/es_419/gear.json +++ b/common/locales/es_419/gear.json @@ -143,14 +143,14 @@ "weaponSpecialWinter2016MageNotes": "¡Tus movimientos son tan geniales que debe ser magia! Incrementa la Inteligencia por <%= int %> y la Percepción por <%= per %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", "weaponSpecialWinter2016HealerText": "Cañón de Confeti", "weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "¡¡¡¡¡¡¡WIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!! ¡¡¡¡¡¡¡FELIZ WINTER WONDERLAND!!!!!!! Incrementa la Inteligencia por <%= int %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", - "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Fire Bolas", - "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Maza de Fuego", + "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Usted ha dominado el balón, el club, y el cuchillo. Ahora se avanza al malabares con fuego! Awoo! Aumenta la fuerza <% =% str>. Equipamiento de la Primavera, edición limitada 2016.", "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Maza de Queso", "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Nadie tiene tantos amigos como un ratón con quesos tiernos. Incrementa la Fuerza por <%= str %>. Edición Limitada de Verano 2016.", "weaponSpecialSpring2016MageText": "Báculo de Campanas", - "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-cat-abra! So dazzling, you might mesmerize yourself! Ooh... it jingles... Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Spring Flower Wand", - "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "With a wave and a wink, you bring the fields and forests into bloom! Or bop troublesome mice on the head. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "¡Abracadabra! Tan deslumbrante, es posible hipnotizar a ti mismo! Oh ... esto tintinea ... aumenta la Inteligencia por <% = int%> y Percepción por <% =% por>. Equipamiento de la Primavera, edición limitada 2016.", + "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Varita de Flores de la Primavera", + "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "Con un ademán de la mano y un guiño, ¡haces florecer los campos y bosques! O golpeas la cabeza de ratones. Incrementa la Inteligencia por <%= int %>. Equipo de Edición limitada de Primavera 2016.", "weaponMystery201411Text": "Horqueta de Banquete", "weaponMystery201411Notes": "Atraviesa a tus enemigos o ataca tu comida favorita - ¡esta horqueta versátil lo hace todo! No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Noviembre 2014.", "weaponMystery201502Text": "Reluciente Báculo Alado del Amor y También de la Verdad", @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Con una sacudida de tu bastón y una conversación ingeniosa, hasta las situaciones más complicadas se pueden calmar. Incrementa la Inteligencia y la Percepción por <%= attrs %> cada una. Armario Encantado: Conjunto de Bufón (Artículo 3 de 3).", "weaponArmoireMiningPickaxText": "Pico de Minero", "weaponArmoireMiningPickaxNotes": "¡Extrae la máxima cantidad de oro de tus tareas! Incrementa la Percepción por <%= per %>. Armario Encantado: Conjunto de Minero (Artículo 3 de 3).", + "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow", + "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "armadura", "armorBase0Text": "Ropa Simple", "armorBase0Notes": "Ropa común. No otorga ningún beneficio.", @@ -318,13 +320,13 @@ "armorSpecialWinter2016MageNotes": "El mago más sabio se mantiene bien abrigado en el viento invernal. Incrementa la Inteligencia por <%= int %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", "armorSpecialWinter2016HealerText": "Capa de Hada Festiva", "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Las Hadas Festivas envuelven sus alas corporales alrededor suyo como protección mientras usan las alas de su cabeza para remontar vientos en contra y volar sobre Habitica a velocidades de hasta 100 millas por hora, repartiendo regalos y cubriendo a todos con confeti. Qué gracioso. Incrementa la Constitución por <%= con %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", - "armorSpecialSpring2016RogueText": "Canine Camo Suit", - "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "A clever pup knows to choose a brighter guise for concealment when everything is green and vibrant. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Mighty Mail", + "armorSpecialSpring2016RogueText": "Traje de camuflaje canino", + "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "Un cachorro inteligente sabe escoger un atuendo más brillante para pasar desapercibido cuando todo es verde y vibrante. Incrementa la Percepción por <%= per %>. Equipamiento de Edición Limitada de Primavera 2016.", + "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Cota de malla poderosa", "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Though you be but little, you are fierce! Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016MageText": "Grand Malkin Robes", + "armorSpecialSpring2016MageText": "Magnífica Túnica Raído", "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Brightly colored, so you won't be mistaken for a necromouser. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016HealerText": "Fluffy Bunny Breeches", + "armorSpecialSpring2016HealerText": "Pantalones de Conejito Mullido", "armorSpecialSpring2016HealerNotes": "Hippity hop! Bound from hill to hill, healing those in need. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", "armorMystery201402Text": "Túnica de Mensajero", "armorMystery201402Notes": "Reluciente y fuerte, esta túnica tiene muchos bolsillos para llevar cartas. No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Febrero 2014.", @@ -360,8 +362,8 @@ "armorMystery201511Notes": "Teniendo en cuenta que esta armadura fue tallada directamente a partir de un tronco mágico, es sorprendentemente cómoda. No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Noviembre 2015.", "armorMystery201512Text": "Armadura de Fuego Frío", "armorMystery201512Notes": "¡Invoca a las heladas llamas invernales! No otorga ningún beneficio. 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Armario Encantado: Conjunto de Bufón (Artículo 2 de 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "Overoles de Minero", "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Puede que parezcan usados, pero están encantados para repeler mugre. Incrementan la Constitución por <%= con %>. Armario Encantado: Conjunto de Minero (Artículo 2 de 3).", + "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor", + "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).", "headgear": "equipamiento para la cabeza", "headBase0Text": "Sin yelmo", "headBase0Notes": "Sin equipamiento para la cabeza.", @@ -519,14 +523,14 @@ "headSpecialWinter2016MageNotes": "Mantiene la nieve fuera de tus ojos mientras conjuras hechizos. Incrementa la Percepción por <%= per %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", "headSpecialWinter2016HealerText": "Yelmo con Alas de Hada", "headSpecialWinter2016HealerNotes": "¡Estasalasseagitantanrápidoquesevenborrosas! Incrementa la Inteligencia por <%= int %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", - "headSpecialSpring2016RogueText": "Good Doggy Mask", - "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Aww, what a cute puppy! Come here and let me pet your head. ...Hey, where did all my Gold go? Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016WarriorText": "Mouse Guard Helm", - "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "Never again shall you be bopped on the head! Let them try! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016MageText": "Grand Malkin Hat", - "headSpecialSpring2016MageNotes": "Apparel to set you above the mere alley-mages of the world. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016HealerText": "Blossom Diadem", - "headSpecialSpring2016HealerNotes": "It glints with the potential of new life ready to burst forth. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "headSpecialSpring2016RogueText": "Máscara de Buen Perrito", + "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Aww, ¡que perrito mas lindo! Ven aquí, y déjame acariciarte... Hey, ¿A dónde se ha ido mi oro? Incrementa la Percepción por <%= per %>. Equipo de Edición limitada de Primavera 2016.", + "headSpecialSpring2016WarriorText": "Yelmo de Guardia Ratón", + "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "¡Nunca más serás golpeado en la cabeza! ¡Deja que lo intenten! Incrementa la Fuerza por <%= str %>. Equipo de Edición limitada de Primavera 2016.", + "headSpecialSpring2016MageText": "Magnífico Sombrero Raído", + "headSpecialSpring2016MageNotes": "Ropas para ponerte por encima de los meros magos callejeros del mundo. Incrementa la Percepción por <%= per %>. Equipo de Edición limitada de Primavera 2016.", + "headSpecialSpring2016HealerText": "Diadema Floreciente", + "headSpecialSpring2016HealerNotes": "Brilla con el potencial de una nueva vida, lista para estallar. Incrementa la Inteligencia por <%= int %>. Equipo de Edición limitada de Primavera 2016.", "headSpecialGaymerxText": "Yelmo de Guerrero Arco Iris", "headSpecialGaymerxNotes": "Con motivo de la celebración por la Conferencia GaymerX, ¡este casco especial está decorado con un radiante y colorido estampado arco iris! GaymerX es una convención de juegos que celebra a la gente LGBTQ y a los videojuegos, y está abierta a todo el público.", "headMystery201402Text": "Yelmo Alado", @@ -559,7 +563,7 @@ "headMystery201601Notes": "¡No abandones tu determinación, valiente campeón! No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Enero 2016.", "headMystery201602Text": "Capucha Rompecorazones ", "headMystery201602Notes": "Protege tu identidad de todos tus admiradores. No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Febrero 2016. ", - "headMystery201603Text": "Lucky Hat", + "headMystery201603Text": "Sombrero de la Suerte", "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", "headMystery301404Text": "Galera Elegante", "headMystery301404Notes": "¡Una galera elegante para los señores más sofisticados! Artículo de Suscriptor de Enero 3015. No otorga ningún beneficio.", @@ -607,6 +611,8 @@ "headArmoireJesterCapNotes": "Los cascabeles de este gorro pueden distraer a tus oponentes, pero a ti sólo te ayudan a concentrarte. Incrementa la Percepción por <%= per %>. Armario Encantado: Conjunto de Bufón (Artículo 1 de 3).", "headArmoireMinerHelmetText": "Casco de Minero", "headArmoireMinerHelmetNotes": "¡Protege tu cabeza de las tareas que caen! Incrementa la Inteligencia por <%= int %>. Armario Encantado: Conjunto de Minero (Artículo 1 de 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "artículo adicional", "shieldBase0Text": "Sin equipamiento adicional", "shieldBase0Notes": "Sin escudo o arma secundaria.", @@ -690,9 +696,9 @@ "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Utiliza este trineo para bloquear ataques, ¡o deslízate con él hacia la batalla! Incrementa la Constitución por <%= con %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", "shieldSpecialWinter2016HealerText": "Regalo de Hada", "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "¡¡¡¡¡¡¡¡¡Ábrelo ábrelo ábrelo ábrelo ábrelo ábrelo!!!!!!!!! Incrementa la Constitución por <%= con %>. Equipamiento de Edición Limitada de Invierno 2015-2016.", - "shieldSpecialSpring2016RogueText": "Fire Bolas", + "shieldSpecialSpring2016RogueText": "Maza de Fuego", "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "shieldSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Wheel", + "shieldSpecialSpring2016WarriorText": "Rueda de Queso", "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "You braved fiendish traps to procure this defense-boosting food. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", "shieldSpecialSpring2016HealerText": "Floral Buckler", "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "The April Fool claims this little shield will block Shiny Seeds. Don't believe him. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", @@ -773,13 +779,13 @@ "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Estas orejas escuchan atentamente, en caso de que algún mago esté revelando secretos. No otorgan ningún beneficio. Equipamiento de Edición Limitada de Primavera 2015.", "headAccessorySpecialSpring2015HealerText": "Orejas de Gatito Verdes", "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Estas adorables orejas de gatito pondrán a los demás verdes de envidia. No otorgan ningún beneficio. Equipamiento de Edición Limitada de Primavera 2015.", - "headAccessorySpecialSpring2016RogueText": "Green Dog Ears", + "headAccessorySpecialSpring2016RogueText": "Orejas de Perro Verde", "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "With these, you can keep track of tricky Mages even if they turn invisible! Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Red Mouse Ears", + "headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Orejas de Ratón Rojas", "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "To better hear your theme song across clamorous battlefields. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Yellow Cat Ears", + "headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Orejas de Gato Amarillas", "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "These sharp ears can detect the minute hum of ambient Mana, or the muted footfalls of a Rogue. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Purple Bunny Ears", + "headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Orejas de Conejito Violeta", "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "They stand like flags above the fray, letting others know where to run for help. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", "headAccessoryBearEarsText": "Orejas de Oso", "headAccessoryBearEarsNotes": "These ears make you look like a brave bear! Confers no benefit.", @@ -809,6 +815,8 @@ "headAccessoryMystery201510Notes": "Estos cuernos aterradores son ligeramente babosos. No otorgan ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Octubre 2015.", "headAccessoryMystery301405Text": "Gafas para la Cabeza", "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Las gafas son para tus ojos\", dijeron. \"Nadie quiere gafas que sólo se puedan usar sobre la cabeza\", dijeron. ¡Ja! ¡Claramente les demostraste que estaban equivocados! No otorgan ningún beneficio. Artículo de Suscriptor de Agosto 3015.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Accesorios para ojos", "eyewearBase0Text": "Sin accesorios para ojos", "eyewearBase0Notes": "Sin accesorios para ojos.", diff --git a/common/locales/es_419/generic.json b/common/locales/es_419/generic.json index 7b15250cd0..42c9143178 100644 --- a/common/locales/es_419/generic.json +++ b/common/locales/es_419/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "¡Ayudó a vencer a la Abominable Bestia del Estrés durante el Evento Winter Wonderland 2014!", "achievementBurnout": "Salvador de los Campos Florecientes", "achievementBurnoutText": "¡Ayudó a vencer a Burnout y a recuperar a los Espíritus Consumidos durante el Festival de Otoño 2015!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "¡Echa un vistazo a mi progreso en Habitica!", "cardReceived": "¡Recibiste una tarjeta! ", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %> de <%= userName %>", diff --git a/common/locales/es_419/pets.json b/common/locales/es_419/pets.json index b40e95585e..07ac2a3999 100644 --- a/common/locales/es_419/pets.json +++ b/common/locales/es_419/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Orca", "royalPurpleGryphon": "Grifo Real Morado", "phoenix": "Fénix", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "¡Haz clic en la pata dorada para aprender más sobre cómo obtener esta mascota rara contribuyendo a Habitica!", "rarePetPop2": "¡Cómo obtener esta mascota!", "potion": "Poción <%= potionType %>", diff --git a/common/locales/es_419/quests.json b/common/locales/es_419/quests.json index a064213a97..1ee6a75f9e 100644 --- a/common/locales/es_419/quests.json +++ b/common/locales/es_419/quests.json @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "Sólo los participantes lucharán contra el Jefe y compartirán el botín de la misión.", "bossDmg1Broken": "Cada Diaria o Pendiente completada y cada Hábito positivo lastima al jefe... Hazle aún más daño con las tareas más rojas o con Golpe Brutal y Explosión de Llamas... El Jefe hará daño a todos los participantes de la misión por cada Diaria que no completes (multiplicada por la Fuerza del jefe) además de tu daño regular, así que mantén a tu grupo sano completando tus Diarias... Todo daño a y de un jefe es aplicado en el cron (tu cambio de día)...", "bossDmg2Broken": "Sólo los participantes lucharán contra el Jefe y compartirán el botín de la misión...", - "tavernBossInfo": "¡Completa Diarias y Pendientes y marca Hábitos positivos para dañar al Jefe Global! Las Diarias incompletas llenan la barra de Ataque Consumidor. Cuando esta barra se llene, el Jefe Global atacará a un PNJ. Un Jefe Global nunca dañará a jugadores o cuentas individuales de ninguna forma. Sólo las cuentas activas que no estén descansando en la Posada tendrán sus tareas bajo conteo.", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! 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They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.

Vice Part 1:

How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!

", + "questVice1Notes": "

Dicen que un terrible mal encontrase en las cavernas del Monte Habitica. Un monstruo cuya presencia tuerce la determinación de los fuertes héroes de la tierra, conduciéndolos al camino de los malos hábitos y la pereza! La bestia es un gran dragón de inmenso poder y integrado por sus propias sombras: Vício, el traicionero Guivre Sombrío. Valientes Habiteros, levántense y derroten a esta bestia infame de una vez por todas, pero sólo si usted cree que pueden mantenerse firmes contra su inmenso poder.

Vicio Parte 1:

¿Cómo puedes pretender enfrentarte a la bestia si ya tiene control sobre ti? !No caigas víctima de la pereza y el vicio! !Trabaja duro para luchar contra la oscura influencia del dragón y disipar su control sobre ti!

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The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. 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Frappez plus fort avec des tâches plus rouges ou avec les sorts Frappe Brutale et Explosion de Flammes... Le boss infligera des dommages à chacun des participants de la quête pour chaque Quotidienne manquée (multipliés par la Force du boss) en plus des dommages normaux... Alors protégez votre équipe en effectuant vos Quotidiennes... Tout dommage causé par vous et par le boss est pris en compte au cron (la réinitialisation de votre journée)...", "bossDmg2Broken": "Seuls les participants pourront combattre le boss et partager le butin de la quête...", - "tavernBossInfo": "Complétez les Quotidiennes et les Tâches À faire et continuez vos bonnes habitudes pour blesser le Boss Mondial ! Les Quotidiennes incomplètes remplissent la jauge d'Harassement. Lorsque la jauge d'Harassement est pleine, le Boss Mondial attaquera un PNJ. Un Boss Mondial ne blessera jamais de joueurs individuels ou leurs comptes d'aucune façon. 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“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

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Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

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Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

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A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

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We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

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Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. 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Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/fr/subscriber.json b/common/locales/fr/subscriber.json index 45d5d05853..2744519cc3 100644 --- a/common/locales/fr/subscriber.json +++ b/common/locales/fr/subscriber.json @@ -98,7 +98,7 @@ "mysterySet201512": "Ensemble de la Flamme Hivernale", "mysterySet201601": "Ensemble du Champion de la Résolution", "mysterySet201602": "Ensemble du Bourreau des Cœurs ", - "mysterySet201603": "Lucky Clover Set", + "mysterySet201603": "Ensemble Chanceux du Trèfle à Quatre Feuilles", "mysterySet301404": "Ensemble Steampunk de Base", "mysterySet301405": "Ensemble D'accessoire Steampunk", "mysterySetwondercon": "Wondercon", diff --git a/common/locales/he/backgrounds.json b/common/locales/he/backgrounds.json index 2c6fdba8b1..9119d1f48e 100644 --- a/common/locales/he/backgrounds.json +++ b/common/locales/he/backgrounds.json @@ -153,5 +153,12 @@ "backgroundRainforestText": "יער גשם", "backgroundRainforestNotes": "צאו להרפתקאה ביער הגשם.", "backgroundStoneCircleText": "מעגל אבנים", - "backgroundStoneCircleNotes": "הטילו כשפים במעגל אבנים." + "backgroundStoneCircleNotes": "הטילו כשפים במעגל אבנים.", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/he/character.json b/common/locales/he/character.json index 649123d352..4549c4585b 100644 --- a/common/locales/he/character.json +++ b/common/locales/he/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "זקן", "mustache": "שפם", "flower": "פרח", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "עורות בסיסיים", "rainbowSkins": "עורות בצבעי הקשת", "pastelSkins": "עורות בצבעי פסטל", diff --git a/common/locales/he/communityguidelines.json b/common/locales/he/communityguidelines.json index 9180204c92..26c72c9cd5 100644 --- a/common/locales/he/communityguidelines.json +++ b/common/locales/he/communityguidelines.json @@ -2,7 +2,7 @@ "iAcceptCommunityGuidelines": "אני מסכים לציית לחוקים הקהילתיים", "tavernCommunityGuidelinesPlaceholder": "תזכורת ידידותית: זהו צ׳ט המיועד לכל הגילאים. אנא שימרו על תוכן ושפה ראויים! במידה ויש לכם שאלות נוספות, ניתן להיעזר בחוקים הקהילתיים שבתחתית העמוד.", "commGuideHeadingWelcome": "ברוך הבא להאביטיקה!", - "commGuidePara001": "ברכות, הרפתקן! ברוך בואך להאביטיקה - ארץ הפרודקטיביות, החיים הבריאים והגריפון המשתולל לעיתים. יש לנו קהילה מסבירת פנים מלאה באנשים השמחים לעזור ולתמוך זו בזה בדרך לשיפור עצמי.", + "commGuidePara001": "ברכות, הרפתקן! ברוך בואך להאביטיקה - ארץ הפרודקטיביות, החיים הבריאים והגריפון המשתוללת לעיתים. יש לנו קהילה מסבירת פנים מלאה באנשים השמחים לעזור ולתמוך זו בזה בדרך לשיפור עצמי.", "commGuidePara002": "כדי לשמור על כל חברי הקהילה בטוחים, שמחים, ופרודקטיביים, יש לנו כמה הנחיות. בררנו אותן בקפידה כדי שיהיו ידידותיים וקלים לקריאה לכל הניתן. אנא, הקדישו את הזמן לעיין בהם.", "commGuidePara003": "ההנחיות הללו תקפות לגבי כל המרחבים החברתיים שאנו משתמשים בהם, הכוללים (בין היתר) את Trello, Github, Transifex ועמוד הוויקיא (בקיצור וויקי). מדי פעם מצבים בלתי צפויים יצוצו לפתע בדרכנו, כמו מחרחרי ריב זדוניים או בעלי אוב מרושעים. כאשר דבר מעין זה קורה, העורכים רשאים להגיב ע\"י עריכת ההנחיות הללו כדי לשמור על הקהילה בטוחה מפני איומים חדשים. אל חשש: דוברת העיר שלנו, באילי, תודיע לכם על כל שינוי בהנחיות.", "commGuidePara004": "כעת הכינו את עטי הנוצה וגווילי הקלף שלכם לכתיבת הערות, והבה נתחיל!", diff --git a/common/locales/he/gear.json b/common/locales/he/gear.json index 5ab5334bb6..2cdd0cf2d4 100644 --- a/common/locales/he/gear.json +++ b/common/locales/he/gear.json @@ -145,12 +145,12 @@ "weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "ישששששששש!!!!!! חורף שמחר ארץ-החורף!!!!! מגביר תבונה ב <%= int %>. מהדורה מוגבלת 2015-2016, ציוד חורף.", "weaponSpecialSpring2016RogueText": "כדורוני אש", "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "השתלטתם על הכדור, המקל, והסכין. כעת אתם מתקדמים לג׳ינגול אש! אווו! מגביר כוח ב <%= str %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", - "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Mallet", - "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "No one has as many friends as the mouse with tender cheeses. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "חבילת גבינה", + "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "לאף אחד אין כל כך הרבה חברים כמו לעכבר עם הגבינות הצהובות. מגביר כוח ב <%= str %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", "weaponSpecialSpring2016MageText": "מטה פעמונים", "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "אברא-כדברא! כל כך מהממים, שאתם עלולים להפנט את עצמכם! או... זה מצלצל... מגביר תבונה ב <%= int %> ותפיסה ב <%= per %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", "weaponSpecialSpring2016HealerText": "מטה פרח אביבי", - "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "With a wave and a wink, you bring the fields and forests into bloom! Or bop troublesome mice on the head. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "בתנועת הנפה ובקריצה, אתם מביאים את השדות והיערות לפריחה! או מכים בעכברים מציקים על הראש. מגביר תבונה ב <%= int %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", "weaponMystery201411Text": "קילשון למשתאות", "weaponMystery201411Notes": "דיקרו את אויבייכם או חפרו לתוך מאכליכם - הקילשון רב-השימושים הזה עושה הכל! לא מקנה ייתרון. נובמבר 2014, חפץ מנויים.", "weaponMystery201502Text": "מטה מכונף ונוצץ של אהבה וגם אמת", @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "בהינף שרביטכם וכמה תשובות שנונות, גם המצבים הסבוכים ביותר נעשים ברורים. מגביר תבונה ותפיסה ב <%= attrs %> כל אחד. ארמואר קסום: סט לץ (חפץ 3 מתוך 3).", "weaponArmoireMiningPickaxText": "מעדר כרייה", "weaponArmoireMiningPickaxNotes": "כרו כמות מקסימלית של זהב ממשימותיכם! מגביר תפיסה ב <%= per %>. ארמואר קסום: סט כורים (חפץ 3 מתוך 3).", + "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow", + "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "שריון", "armorBase0Text": "בגדים פשוטים", "armorBase0Notes": "אלה סתם בגדים, הם לא נותנים בונוס.", @@ -318,14 +320,14 @@ "armorSpecialWinter2016MageNotes": "הקוסם החכם נשמר עטוף היטב בפני רוחות החורף. מגביר תבונה ב <%= int %>. מהדורה מוגבלת 2015-2016, ציוד חורף.", "armorSpecialWinter2016HealerText": "גלימת פייה חגיגית", "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "פייות חגיגיות עוטפות את כנפי גופן סביב עצמן להגנה בזמן שהן משתמשות בכנפי ראשן כדי לתפוס רוחות ולעוף סביב האביטיקה במהירויות של עד 100 מיילים לשעה, שולחות מתנות ומפזרות על כולם קונפטי. כמה משעשע. מגבירה חוסן ב <%= con %>. מהדורה מוגבלת 2015-2016, ציוד חורף.", - "armorSpecialSpring2016RogueText": "Canine Camo Suit", - "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "A clever pup knows to choose a brighter guise for concealment when everything is green and vibrant. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Mighty Mail", - "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Though you be but little, you are fierce! Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016MageText": "Grand Malkin Robes", - "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Brightly colored, so you won't be mistaken for a necromouser. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016HealerText": "Fluffy Bunny Breeches", - "armorSpecialSpring2016HealerNotes": "Hippity hop! Bound from hill to hill, healing those in need. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "armorSpecialSpring2016RogueText": "חליפת כלב-זאב חאקי", + "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "כלבלב חכם יודע לבחור הסוואה בהירה כשהכל מסביב ירוק ובוהק. מגבירה תפיסה ב <%= per %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", + "armorSpecialSpring2016WarriorText": "דואר חזק", + "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "אמנם אתם קטנים, אך חזקים! מגביר חוסן ב <%= con %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", + "armorSpecialSpring2016MageText": "גלימות מלכין גדולות", + "armorSpecialSpring2016MageNotes": "בצבעים בוהקים, כדי שלא יבלבלו אתכם עם עכבר-אוב. מגביר תבונה ב <%= int %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", + "armorSpecialSpring2016HealerText": "מכנסי ארנב מתנפנפים", + "armorSpecialSpring2016HealerNotes": "ים טי-דם! מקפץ מגבעה לגבעה, מרפא את מי שצריך עזרה. מגבירים חוסן ב <%= con %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", "armorMystery201402Text": "גלימות שליח", "armorMystery201402Notes": "מנצנצות וחזקות, לגלימות אלו כיסים רבים לנשיאת מכתבים. לא מקנות ייתרון. פברואר 2014, חפץ מנויים.", "armorMystery201403Text": "שריון מהלך היער", @@ -360,8 +362,8 @@ "armorMystery201511Notes": "בהתחשב בכך שהשריון הזה גולף ישירות מגזע קסום, הוא נוח בצורה מפתיחה. לא נותן ייתרון כלשהו. נובמבר 2015, חפץ למנויים.", "armorMystery201512Text": "שריון אש-קרה", "armorMystery201512Notes": "זמנו את הלהבות הקרחיות של החורף! לא מקנה ייתרון כלשהו. דצמבר 2015, חפץ מנויים.", - "armorMystery201603Text": "Lucky Suit", - "armorMystery201603Notes": "This suit is sewn from thousands of four-leafed clovers! Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "armorMystery201603Text": "חליפת מזל", + "armorMystery201603Notes": "חליפה זו ארוגה מאלפי תלתנים בעלי ארבע עלים! לא מקנה ייתרון. מרץ 2016, חפץ מנויים.", "armorMystery301404Text": "חליפת סטימפאנק", "armorMystery301404Notes": "נאה ונמרץ, אה! לא מקנה ייתרון. פברואר 3015, חפץ מנויים.", "armorArmoireLunarArmorText": "שריון ירח מרגיע", @@ -390,6 +392,8 @@ "armorArmoireJesterCostumeNotes": "טרה-לה-לה! למרות המראה של התחפושת הזו, אינכם שוטים. מגבירה תבונה ב <%= int %>. ארמואר קסום: סט לץ (חפץ 2 מתוך 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "אוברול כורים", "armorArmoireMinerOverallsNotes": "ייתכן והם נראים שחוקים, אך הם מכושפים לדחות עפר. מגבירים חוסן ב <%= con %>. ארמואר קסום: סט כורים (חפץ 2 מתוך 3).", + "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor", + "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).", "headgear": "ציוד ראש", "headBase0Text": "ללא קסדה", "headBase0Notes": "בלי שום כיסוי ראש בכלל.", @@ -521,12 +525,12 @@ "headSpecialWinter2016HealerNotes": "כנפייםאלומתנפנפותכלכךמהרשהןמטשטשות! מגבירות תבונה ב <%= int %>. מהדורה מוגבלת 2015-2016, ציוד חורף.", "headSpecialSpring2016RogueText": "מסכת כלבלב טוב", "headSpecialSpring2016RogueNotes": "אוווו, איזה כלבלב חמוד! בוא הנה, תן לי ללטף אותך. ...הי, לאן נעלם כל הזהב שלי? מגביר תפיסה ב <%= per %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", - "headSpecialSpring2016WarriorText": "Mouse Guard Helm", - "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "Never again shall you be bopped on the head! Let them try! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016MageText": "Grand Malkin Hat", - "headSpecialSpring2016MageNotes": "Apparel to set you above the mere alley-mages of the world. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016HealerText": "Blossom Diadem", - "headSpecialSpring2016HealerNotes": "It glints with the potential of new life ready to burst forth. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "headSpecialSpring2016WarriorText": "קסדת שומר עכבר", + "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "לעולם לא תחטפו יותר בראש! תנו להם לנסות! מגבירה חוסן ב <%= str %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", + "headSpecialSpring2016MageText": "כובע מלכין גדול", + "headSpecialSpring2016MageNotes": "אביזר כדי לבדל אתכם מהקוסמים הפשוטים של העולם. מגביר תפיסה ב <%= per %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", + "headSpecialSpring2016HealerText": "עטרת פריחה", + "headSpecialSpring2016HealerNotes": "היא מנצנצת עם האפשרות שחיים חדשים יפרצו קדימה. מגבירה תבונה ב <%= int %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", "headSpecialGaymerxText": "קסדת לוחמי הקשת", "headSpecialGaymerxNotes": "לרגל חגיגות כנס גיימר-אקס, הקסדה המיוחדת הזו מעוטרת בדוגמה בוהקת של קשת צבעונית! גיימר-אקס הוא כנס שחוגג להט״בים ומשחקים, והוא פתוח לכולם.", "headMystery201402Text": "קסדה מכונפת", @@ -559,8 +563,8 @@ "headMystery201601Notes": "השאר החלטי, אלוף אמיץ! לא מקנה ייתרון. ינואר 2016, חפץ מנויים.", "headMystery201602Text": "ברדס שוברי לבבות", "headMystery201602Notes": "שמרו על זהותכם מפני מעריצים. לא מקנה ייתרון. פברואר 2016, חפץ מנויים.", - "headMystery201603Text": "Lucky Hat", - "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "headMystery201603Text": "כובע מזל", + "headMystery201603Notes": "כובע זה הוא קמע מזל קסום. לא מקנה ייתרון. מרץ 2016, חפץ מנויים.", "headMystery301404Text": "כובע ראש מפואר", "headMystery301404Notes": "כובע ראש מפואר למכובד שבג׳נטלמנים! ינואר 3015, חפץ מנויים. לא מקנה ייתרון.", "headMystery301405Text": "כובע ראש בסיסי", @@ -607,6 +611,8 @@ "headArmoireJesterCapNotes": "הפעמונים על הכובע הזה עלולים להסיח את דעתם של אויבכם, אך לכם הם עוזרים להתרכז. מגבירים תפיסה ב <%= per %>. ארמואר קסום: סט לץ (חפץ 1 מתוך 3).", "headArmoireMinerHelmetText": "קסדת כרייה", "headArmoireMinerHelmetNotes": "הגנו על ראשכם ממשימות נופלות! מגביר תבונה ב <%= int %>. ארמואר קסום: סט כורים (חפץ 1 מתוך 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "חפץ יד-מגן", "shieldBase0Text": "אין חפץ יד-מגן", "shieldBase0Notes": "לא הצטיידת באף מגן או נשק ליד החדשה.", @@ -691,11 +697,11 @@ "shieldSpecialWinter2016HealerText": "מתנת פיות", "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "תפתחו, תפתחו, תפתחו, תפתחו!!!! מגביר חוסן ב <%= con %>. מהדורה מוגבלת 2015-2016, ציוד חורף.", "shieldSpecialSpring2016RogueText": "כדוריות אש", - "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "השתלטתם על הכדור, המקל, ועל הסכין. כעת אתם מתקדמים לג׳גל אש! אוו! מגביר כוח ב <%= str %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", "shieldSpecialSpring2016WarriorText": "גלגל גבינה", "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "עמדתם בגבורה במלכודות שטניות כדי להשיג את המזון המחסן הזה. מגביר חוסן ב <%= con %>. מהדורה מוגבלת 2016, ציוד אביב.", - "shieldSpecialSpring2016HealerText": "Floral Buckler", - "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "The April Fool claims this little shield will block Shiny Seeds. Don't believe him. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "shieldSpecialSpring2016HealerText": "מגן קרב פרחוני", + "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "השוטה של אפריל טוען שהמגן הקטן הזה יחסום זרעים זוהרים. אל תאמינו לו. מגביר חוסן ב <%= con %>. מהדורה מוגבלת, 2016.", "shieldMystery201601Text": "שוחט החלטות", "shieldMystery201601Notes": "סכין זו יכולה לשמש כדי להדוף הסחות דעת. לא מקנה ייתרון. ינואר 2016, חפץ מנויים.", "shieldMystery301405Text": "מגן שעון", @@ -809,6 +815,8 @@ "headAccessoryMystery201510Notes": "הקרניים המפחידות האלו הן חלקלקות במקצת. לא נותנות ייתרון כלשהו. חפץ מנויים אוקטובר 2015.", "headAccessoryMystery301405Text": "משקפי ראש", "headAccessoryMystery301405Notes": "״משקפיים הן לעייניים,״ הם אמרו. ״אף אחד לא ירצה משקפיים שאפשר לחבוש רק על הראש,״ הם אמרו. הא! בהחלט הראיתם להם! לא מקנות ייתרון. אוגוסט 3015, חפץ מנויים.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "לבוש לעיניים", "eyewearBase0Text": "ללא לבוש לעיניים", "eyewearBase0Notes": "ללא לבוש לעיניים.", diff --git a/common/locales/he/generic.json b/common/locales/he/generic.json index af8b3bf2e3..d46901f868 100644 --- a/common/locales/he/generic.json +++ b/common/locales/he/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "סייע בהבסת המפלחץ המתועב במהלך חורף הפלאות של 2014!", "achievementBurnout": "מציל השדות הפורחים", "achievementBurnoutText": "סייע להביס ״שחיקה״ ולהשיב את ״הרוחות המותשות״ במהלך אירוע פסטיבל השלכת 2015!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "תראו את ההתקדמות שלי בהביטיקה!", "cardReceived": "קיבלתם כרטיס!", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %> מ <%= userName %>", diff --git a/common/locales/he/pets.json b/common/locales/he/pets.json index df19cd9080..7e57b58a47 100644 --- a/common/locales/he/pets.json +++ b/common/locales/he/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "אורקה", "royalPurpleGryphon": "גריפון סגול מלכותי", "phoenix": "פיניקס", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "לחצו על הכפה הזהובה ותוכלו ללמוד כיצד להשיג חיה נדירה זו - דרך תרומה להאביטיקה!", "rarePetPop2": "איך לקבל את חיית המחמד הזו!", "potion": "שיקוי <%= potionType %>", diff --git a/common/locales/he/quests.json b/common/locales/he/quests.json index 6d38b616bb..90891622c4 100644 --- a/common/locales/he/quests.json +++ b/common/locales/he/quests.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "quests": "הרפתקאות", "quest": "הרפתקאה", - "whereAreMyQuests": "הרפתקאות זמינות עכשיו בדף שלכם! לחצו על ״מלאי״ -> ״הרפתקאות״ כדי למצוא אותן.", + "whereAreMyQuests": "הרפתקאות זמינות עכשיו בדף משלהן! לחצו על ״מלאי ציוד״ -> ״הרפתקאות״ כדי למצוא אותן.", "yourQuests": "ההרפתקאות שלכם", "questsForSale": "הרפתקאות למכירה", "petQuests": "הרפתקאות של חיות מחמד וחיות רכיבה", @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "רק משתתפים שנלחמים באוייב חולקים בביזת ההרפתקאה.", "bossDmg1Broken": "כל מטלה יומית, משימה, והרגל חיובי - פוגעים באוייב... פגעו בו יותר עם משימות אדומו, או ״חבטה אכזרית״ או ״פרץ להבות״... האוייב יגרום נזק לכל משתתף בחבורה בעבור כל מטלה יומית שתחמיצו (מוכפלת בעוצמת האוייב), בנוסף לנזק הרגיל, אז שמרו על החבורה בריאה על ידי השלמת מטלות יומיות... כל הנזק מהאוייב נסכם ב״כרון״ (גלגול היום שלכם)...", "bossDmg2Broken": "רק משתתפים ילחמו בבוס ויחלקו בביזה מההרפתקאה", - "tavernBossInfo": "השלימו מטלות יומיות, ומשימות, והקנו לעצמכם הרגלים חיוביים כדי לפגוע באוייב העולמי! משימות יומיות שלא הושלמו ימלאו את ״מד רצף ההתשה״. כאשר צד ״רצף ההתשה״ מלא, האוייב העולמי יתקיף דב״ש. אוייב עולמי לעולם לא יפגע בשחקנים פרטיים ולא ייחשב בשום מקרה. רק חשבונות פעילים שאינם נחים באכסנייה יישתתפו בחישוב.", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.", "tavernBossInfoBroken": "השלימו מטלות יומיות, ומשימות, והקנו לעצמכם הרגלים חיוביים כדי לפגוע באוייב העולמי... משימות יומיות שלא הושלמו ימלאו את ״מד רצף ההתשה״... כאשר צד ״רצף ההתשה״ מלא, האוייב העולמי יתקיף דב״ש... אוייב עולמי לעולם לא יפגע בשחקנים פרטיים ולא ייחשב בשום מקרה... רק חשבונות פעילים שאינם נחים באכסנייה יישתתפו בחישוב...", "bossColl1": "כדי לאסוף חפצים, בצעו מטלות חיוביות. חפצי הרפתקאות נופלים ממש כמו חפצים רגילים, אם כי, אתם לא תראו אותם עד היום הבא, בו כל מה שמצאה החבורה ייאסף לערימת ההרפתקאה.", "bossColl2": "רק משתתפים בהרפתקאה יכולים לאסוף חפצים ולהתחלק בשלל ההרפתקאה.", @@ -66,9 +66,9 @@ "mustLvlQuest": "עליכם להיות ברמה <%= level %> כדי לקנות את ההרפתקאה הזו!", "mustInviteFriend": "כדי לזכות בהרפתקאה הזו, הזמן חבר לחבורה שלך. להזמין מישהו עכשיו?", "unlockByQuesting": "כדי להרוויח את ההרפתקאה הזו, השלימו <%= title %>.", - "sureCancel": "האם אתם בטוחים שברצונכם לבטל את ההרפתקאה? כל ההסכמות להשתתפות יאבדו, ובעלי ההרפתקאה ישמור על בעלות על המגילה.", + "sureCancel": "האם אתם בטוחים שברצונכם לבטל את ההרפתקאה? כל ההסכמות להשתתפות יאבדו, ובעלי ההרפתקאה ישמרו בעלות על המגילה.", "sureAbort": "האם אתם בטוחים שברצונכם לבטל את ההרפתקאה הזו? היא תבוטל עבור כל החבורה שלכם, וההתקדמות שלכם תאבד. המגילה תוחזר לבעלי ההרפתקאה.", - "doubleSureAbort": "האם את/ה באמת באמת בטוח/ה? כל החבורה שלך עלולה לשנוא אותך לנצח!", + "doubleSureAbort": "האם אתם באמת באמת בטוחים? כל החבורה שלכם עלולה לשנוא אתכם לנצח!", "questWarning": "אם שחקנים חדשים מצטרפים לחבורה לפני תחילת ההרפתקאה, גם הם יקבלו הזמנה. לעומת זאת, ברגע שההרפתקאה תתחיל, אף אחד מהחבורה לא יוכל להצטרף אליה.", "questWarningBroken": "אם משתתפים חדשים יצטרפו לחבורה לפני שההרפתקאה תתחיל, הם גם יקבלו הזמנה... אבל, לאחר שמתחילה הרפתקאה, חברי חבורה חדשים לא יוכלו להצטרף אליה...", "bossRageTitle": "זעם", diff --git a/common/locales/he/questscontent.json b/common/locales/he/questscontent.json index c42ea0317a..3ec9a01afd 100644 --- a/common/locales/he/questscontent.json +++ b/common/locales/he/questscontent.json @@ -10,10 +10,10 @@ "questEvilSanta2CollectTracks": "עקבות", "questEvilSanta2CollectBranches": "ענפים שבורים", "questEvilSanta2DropBearCubPolarPet": "דובון קוטב (חיית מחמד)", - "questGryphonText": "הגריפון הבוער", - "questGryphonNotes": "אדון החיות הגדול, בקונזאור, קורא לחבורה שלכם לעזרה. ״בבקשה, הרפתקנים, אתם חייבים לעזור לי! הגריפון המעולה שלי ברחה והתחילה לעשות שמות בהביטיקה! אם תוכלו לעצור אותה, אוכל לתת לכם כמה מהביצים שלה!״", + "questGryphonText": "הגריפון הבוערת", + "questGryphonNotes": "אדון החיות הגדול, בקונזאור, קורא לחבורה שלכם לעזרה. ״בבקשה, הרפתקנים, אתם חייבים לעזור לי! הגריפון המעולה שלי ברחה והתחילה לעשות שמות בהאביטיקה! אם תוכלו לעצור אותה, אוכל לתת לכם כמה מהביצים שלה!״", "questGryphonCompletion": "מובסת, החיה העצומה חוזרת מבויישת לאדון שלה. ״כה אחיה! כל הכבוד הרפתקנים!״ בקונזאור קורא, ״בבקשה, הנה כמה מהביצים של הגריפון. אני בטוח שתגדלו את הקטנים האלו היטב!״", - "questGryphonBoss": "גריפון בוער", + "questGryphonBoss": "גריפון בוערת", "questGryphonDropGryphonEgg": "גריפון (ביצה)", "questGryphonUnlockText": "משחרר ביצי גריפון לקנייה בשוק", "questHedgehogText": "חיית החניתות", @@ -74,30 +74,30 @@ "questVice3DropDragonEgg": "דרקון (ביצה)", "questVice3DropShadeHatchingPotion": "שיקוי בקיעה צללי", "questMoonstone1Text": "שרשרת אבני הירח, חלק 1: שרשרת אבני הירח", - "questMoonstone1Notes": "A terrible affliction has struck Habiticans. Bad Habits thought long-dead are rising back up with a vengeance. Dishes lie unwashed, textbooks linger unread, and procrastination runs rampant!

You track some of your own returning Bad Habits to the Swamps of Stagnation and discover the culprit: the ghostly Necromancer, Recidivate. You rush in, weapons swinging, but they slide through her specter uselessly.

\"Don’t bother,\" she hisses with a dry rasp. \"Without a chain of moonstones, nothing can harm me – and master jeweler @aurakami scattered all the moonstones across Habitica long ago!\" Panting, you retreat... but you know what you must do.", + "questMoonstone1Notes": "ייסורים נוראיים פגעו בהאביטיקנים. הרגלים רעים שנחשבו למתים ממזמן חוזרים לנקום. כלים יושבים לא שטופים, ספרי לימוד שוכבים בלי קורא, ודחיינות מתרוצצת

אתם עוקבים אחרי כמה מההרגלים הרעים שחזרו אליכם לביצות הקיפאון ומגלים את העבריינית: בעלת האוב השדונית, רסידיבייט. אתם מזדרזים פנימה, נשקים מתעופפים, אך הם עוברים דרכה ללא תועלת

״אל תתאמצו,״ היא לוחשת בנשימה יבשה. ״בלי שרשרת אבני הירח, כלום לא יכול לפגוע בי - ואדון התכשיטים @aurakami פיזר את כל אבני הירח ברחבי האביטיקה לפני הרבה זמן!״ מתנשמים, אתם נסוגים... אך אתם יודעים מה אתם צריכים לעשות.", "questMoonstone1CollectMoonstone": "אבני ירח", "questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "שרשרת אבני הירח, חלק 2: רסידיבייט בעלת האוב (מגילה)", "questMoonstone2Text": "שרשרת אבני הירח, חלק 2: רסידיבייט בעלת האוב", - "questMoonstone2Notes": "The brave weaponsmith @Inventrix helps you fashion the enchanted moonstones into a chain. You’re ready to confront Recidivate at last, but as you enter the Swamps of Stagnation, a terrible chill sweeps over you.

Rotting breath whispers in your ear. \"Back again? How delightful...\" You spin and lunge, and under the light of the moonstone chain, your weapon strikes solid flesh. \"You may have bound me to the world once more,\" Recidivate snarls, \"but now it is time for you to leave it!\"", + "questMoonstone2Notes": "הנשק האמיץ @Inventrix מסייע לכם להפוך את אבני הירח הקסומות לשרשרת. אתם מוכנים להתעמת עם רסידיבייט סוף סוף, אך בהכנסכם לביצות הקיפאון, קור עז מקיף אתכם.

נשימה נרקבת לוחשת באוזנכם. ״חזרתם? נהדר...״ אתם מסתובבים ונוגחים, ותחת האור של שרשרת אבני הירח, נשקכם מכה בבשר מוצק. ״ייתכן וחיברתם אותי לעולם פעם נוספת,״ רסידיבייט נוהמת, ״אך כעת הגיע זמנכם לעזוב אותו!״", "questMoonstone2Boss": "בעלת האוב", "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "שרשרת אבני הירח, חלק 3: רסידיבייט השתנתה (מגילה)", "questMoonstone3Text": "שרשרת אבני הירח, פרק 3: רסידיבייט השתנתה", - "questMoonstone3Notes": "Recidivate crumples to the ground, and you strike at her with the moonstone chain. To your horror, Recidivate seizes the gems, eyes burning with triumph.

\"Foolish creature of flesh!\" she shouts. \"These moonstones will restore me to a physical form, true, but not as you imagined. As the full moon waxes from the dark, so too does my power flourish, and from the shadows I summon the specter of your most feared foe!\"

A sickly green fog rises from the swamp, and Recidivate’s body writhes and contorts into a shape that fills you with dread – the undead body of Vice, horribly reborn.", - "questMoonstone3Completion": "Your breath comes hard and sweat stings your eyes as the undead Wyrm collapses. The remains of Recidivate dissipate into a thin grey mist that clears quickly under the onslaught of a refreshing breeze, and you hear the distant, rallying cries of Habiticans defeating their Bad Habits for once and for all.

@Baconsaur the beast master swoops down on a gryphon. \"I saw the end of your battle from the sky, and I was greatly moved. Please, take this enchanted tunic – your bravery speaks of a noble heart, and I believe you were meant to have it.\"", + "questMoonstone3Notes": "רסידיבייט נמחצת לקרקע, ואתם מכים בה עם שרשרת אבני הירח. אתם שמים לב בבעתה, שרסידיבייט חוטפת את אבני החן, עם עיניים בוערות בניצחון.

״יצורי בשר-ודם אוויליים!״ היא זועקת. ״אבני הירח הללו יחזירו אותי לצורה פיזית, נכון, אך לא כפי שדימיינתם. כשם שהירח המלא צומח מהחושך, כך גם עוצמתי מתגברת, ומהצללים אני מזמנת את את אוייבכם המפחיד ביותר!״

אובך ירוק ומחליא עולה מן הביצה, וגופה של רסידיבייט מתעוות וגבהה לצורה שממלאת אתכם בבעתה - גופו של ״חטא״ האל-מת, לחרדתכם - נולד מחדש.", + "questMoonstone3Completion": "אתם מתנשפים, וזיעה ניגרת על עינייכם כאשר ווירם האל-מת מתמוטט. השאריות של רסידיבייט מתפוגגות לתוך האופל האפור שנעלם במהרה תחת פרץ של בריזה מרעננת, ואתם שומעים קריאות מרוחקות של האביטיקנים מביסים את הרגליהם הרעים אחת ולתמיד.

@Baconsaur אדון החיות מגיח מלמעלה על-גבי גריפון. ״ראיתי את סוף הקרב שלכם מהשמים, ונרגשתי מאוד. בבקשה, קחו את הטוניקה הקסומה הזו - האומץ שלכם מעיד על לב אציל, ואני מאמין שהיא נועדה להיות שלכם.״", "questMoonstone3Boss": "אוב-חטא", "questMoonstone3DropRottenMeat": "בשר רקוב (אוכל)", "questMoonstone3DropZombiePotion": "שיקוי בקיעה זומבי", "questGoldenknight1Text": "האבירה הזהובה, חלק 1: דיבור קשוח", - "questGoldenknight1Notes": "The Golden Knight has been getting on poor Habiticans' cases. Didn't do all of your Dailies? Checked off a negative Habit? She will use this as a reason to harass you about how you should follow her example. She is the shining example of a perfect Habitican, and you are naught but a failure. Well, that is not nice at all! Everyone makes mistakes. They should not have to be met with such negativity for it. Perhaps it is time you gather some testimonies from hurt Habiticans and give the Golden Knight a stern talking-to!", + "questGoldenknight1Notes": "האבירה הזהובה עברה על המקרים של ההאביטיקנים המסכנים. לא עשיתם את כל המטלות היומיות שלכם? סימנתם הרגלים שליליים? היא תשתמש בכך כסיבה להסביר לכם איך אתם צריכים לעקוב אחר הדוגמה שהיא נותנת. היא הדוגמה הזוהרת של ההאביטיקן המושלם, ואתם שום דבר מלבד כישלון. ובכן, זה לא יפה בכלל! כולם עושים טעויות. אבל לא צריכים להתקל בכזו גישה שלילית בגלל זה. אולי הגיע הזמן שתאספו כמה עדויות מהאביטיקנים שנפגעו וקיימו עם האבירה המוזהבת דיבור קשוח!", "questGoldenknight1CollectTestimony": "עדויות", "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "שרשרת האבירה הזהובה, חלק 2: אבירת זהב (מגילה)", "questGoldenknight2Text": "האבירה הזהובה, חלק 2: אבירת זהב", - "questGoldenknight2Notes": "Armed with hundreds of Habitican's testimonies, you finally confront the Golden Knight. You begin to recite the Habitcan's complaints to her, one by one. \"And @Pfeffernusse says that your constant bragging-\" The knight raises her hand to silence you and scoffs, \"Please, these people are merely jealous of my success. Instead of complaining, they should simply work as hard as I! Perhaps I shall show you the power you can attain through diligence such as mine!\" She raises her morningstar and prepares to attack you!", + "questGoldenknight2Notes": "חמושים במאות עדויות של האביטיקנים, אתם סוף סוף מתעמתים עם האבירה הזהובה. אתם מתחילים לדקלם את תלונות ההאביטיקנים אליה, אחת אחרי השנייה. ״ו @Pfeffernusse אומרת שההתרברבות הבלתי-פוסקת שלך - ״ האבירה מרימה את ידה כדי להשתיק אתכם ומלגלגת, ״בבקשה, האנשים האלו בסך הכל מקנאים בהצלחה שלי. במקום להתלונן, הם פשוט צריכים לעבוד קשה כמו שאני עובדת! אולי אני צריכה להראות לכם את הכח שאתם יכולים להשיג באמצעות חריצות כמו שלי!״ היא מרימה את כוכב הבוקר ומתכוננת להכות בכם!", "questGoldenknight2Boss": "אבירת זהב", "questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "שרשרת האבירה הזהובה, חלק 3: אביר הברזל (מגילה)", "questGoldenknight3Text": "האבירה הזהובה, חלק 3: אביר הברזל", - "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn cries out to you to get your attention. In the aftermath of your battle, a new figure has appeared. A knight coated in stained-black iron slowly approaches you with sword in hand. The Golden Knight shouts to the figure, \"Father, no!\" but the knight shows no signs of stopping. She turns to you and says, \"I am sorry. I have been a fool, with a head too big to see how cruel I have been. But my father is crueler than I could ever be. If he isn't stopped he'll destroy us all. Here, use my morningstar and halt the Iron Knight!\"", - "questGoldenknight3Completion": "With a satisfying clang, the Iron Knight falls to his knees and slumps over. \"You are quite strong,\" he pants. \"I have been humbled, today.\" The Golden Knight approaches you and says, \"Thank you. I believe we have gained some humility from our encounter with you. I will speak with my father and explain the complaints against us. Perhaps, we should begin apologizing to the other Habiticans.\" She mulls over in thought before turning back to you. \"Here: as our gift to you, I want you to keep my morningstar. It is yours now.\"", + "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn קורא לעברכם כדי למשוך את תשומת לבכם. בהשלכות הקרב, דמות חדשה הופיעה. אביר מצופה ברזל שחור מתקרב אליכם עם חרב בידו. האבירה הזהובה צועקת לעבר הדמות, ״אבא, לא!״ אך האביר לא מראה סימנים שהוא מפסיק. היא פונה אליכם ואומרת, ״צר לי. הייתי טיפשה, עם ראש גדול מכדי להבחין כמה אכזרית הייתי. אך אבא שלי אכזר יותר ממה שאני יכולתי אי פעם להיות. אם לא יעצרו אותו הוא יהרוס את כולנו. הנה, השתמשו בכוכב-הבוקר שלי ועכבו את אביר הברזל!", + "questGoldenknight3Completion": "עם צלצול מלא-סיפוק, אביר הברזל נופל על ברכיו וצונח. ״אתם חזקים למדי,״ הוא מתמרמר. ״השפילו אותי, היום.״ אבירת הזהב מתקרבת אליכם ואומרת, ״תודה. אני מאמינה שהרווחנו קצת ענווה ממפגשנו איתכם. אדבר עם אבי ואסביר את התלונות נגדנו. ייתכן, ועלינו להתחיל להתנצל בפני שאר ההאביטיקנים.״ היא ממלמלת במחשבתה לפני שהיא מסתובבת בחזרה אליכם. ״הנה: כמתנתנו אליכם, אני רוצה שתשמרו על כוכב-הבוקר שלי. הוא שלכם עכשיו.״", "questGoldenknight3Boss": "אביר הברזל", "questGoldenknight3DropHoney": "דבש (מזון)", "questGoldenknight3DropGoldenPotion": "שיקוי בקיעה מוזהב", @@ -112,7 +112,7 @@ "questEggHuntCollectPlainEgg": "ביצים פשוטות", "questEggHuntDropPlainEgg": "ביצה פשוטה", "questDilatoryText": "הדרעקון האיום של עצלניה", - "questDilatoryNotes": "We should have heeded the warnings.

Dark shining eyes. Ancient scales. Massive jaws, and flashing teeth. We've awoken something horrifying from the crevasse: the Dread Drag'on of Dilatory! Screaming Habiticans fled in all directions when it reared out of the sea, its terrifyingly long neck extending hundreds of feet out of the water as it shattered windows with its searing roar.

\"This must be what dragged Dilatory down!\" yells Lemoness. \"It wasn't the weight of the neglected tasks - the Dark Red Dailies just attracted its attention!\"

\"It's surging with magical energy!\" @Baconsaur cries. \"To have lived this long, it must be able to heal itself! How can we defeat it?\"

Why, the same way we defeat all beasts - with productivity! Quickly, Habitica, band together and strike through your tasks, and all of us will battle this monster together. (There's no need to abandon previous quests - we believe in your ability to double-strike!) It won't attack us individually, but the more Dailies we skip, the closer we get to triggering its Neglect Strike - and I don't like the way it's eyeing the Tavern....", + "questDilatoryNotes": "היינו צריכים להקשיב לאזהרות.

עיניים בורקות. קשקשים עתיקים. לסתות ענקיות ושיניים חדות כתער. משהו איום מן המעמקים התעורר: הדרעקון האיום של עצלניה! האביטיקנים מפוחדים נפוצו לכל עבר כאשר הוא התעורר ממרבצו, שירבב את צווארו הארוך להחריד מן המים, וניפץ אינספור חלונות בשאגתו הצורמת.

\"זה בודאי מה שמשך את עצלניה למצולות!\" צועקת לימונה. \"זה לא היה המשקל של המשימות המוזנחות. המטלות האדומות רק משכו את תשומת ליבו של היצור!\"

\"היצור הזה מלא באנרגיה קסומה!\" זועק בייקונוזאורוס. \"אם הוא חי זמן כה רב, הוא בודאי מסוגל לרפא את עצמו! איך נביס אותו?\"

ובכן, באותה דרך שבה מביסים כל יצור - בעזרת פרודקטיביות! מהרי האביטיקה, חברי יחדיו כדי לחסל את משימותייך, וכולנו נילחם בתפלץ הזה יחדיו. (אין צורך לנטוש קווסטים קודמים, אנו מאמינים גדולים ביכולת שלכם לירות בכל הכיוונים!) הוא לא יתקוף אותנו אחד אחת, אבל ככל שנפספס יותר מטלות, כך נקרב אותו להפעיל את מתקפת ההזנחה שלו - ואני לא אוהב את הדרך שבה הוא מביט בפונדק...", "questDilatoryBoss": "הדרעקון האיום של עצלניה", "questDilatoryBossRageTitle": "מתקפת הזנחה", "questDilatoryBossRageDescription": "כאשר המד מתמלא עד תומו, הדרעקון האיום של עצלניה ישחרר חורבן בל יתואר על אדמות האביטיקה", @@ -142,7 +142,7 @@ "questAtom3Boss": "המכבס באוב", "questAtom3DropPotion": "שיקוי בקיעה בסיסי", "questOwlText": "ינשוף הלילה", - "questOwlNotes": "The Tavern light is lit 'til dawn
Until one eve the glow is gone!
How can we see for our all-nighters?
@Twitching cries, \"I need some fighters!
See that Night-Owl, starry foe?
Fight with haste and do not slow!
We'll drive its shadow from our door,
And make the night shine bright once more!\"", + "questOwlNotes": "אור הפונדק לשחר זורח
עד שערב אחד הזוהר בורח!
איך נראה משהו בלילות לבנים?
@Twitchingקורא, ״אנחנו צריכים לוחמים!
רואים את הינשוף בלילה שועט?
הלחמו במרץ מבלי להאט!
נבריח את צילו דרך הדלת,
והאור יזרח פעם נוספת!״", "questOwlCompletion": "ינשוף הלילה עף ללא שיהוק,
ועם זאת מתגנב אליכם פיהוק
אולי הגיע זמן למנוחה?
אז על המיטה, אתם רואים ביצה!
ינשוף לילה יודע שזה יכול להיות נהדר
לסיים עבודה ולהשאר ער עד מאוחר
אך חיות המחמד החדשות, בשקט לוחשות
אולי הגיע הזמן להכנס מתחת לשמיכות.", "questOwlBoss": "ינשוף הלילה", "questOwlDropOwlEgg": "ינשוף (ביצה)", @@ -297,5 +297,16 @@ "questSnailCompletion": "אתם מניפים את נשקיכם על קונכיית החילזון הענקית, סודקים אותה לשתיים, ושטף מים משתחרר. הבוצה נשטפת, וההאביטיקנים סביבכם קופצים משמחה. ״הסתכלו!״ קורא @Misceo. ״יש קבוצה קטנה של ביצי חילזון בשאריות של הטינופת.״", "questSnailBoss": "חילזון בוצת עבודת פרך", "questSnailDropSnailEgg": "חילזון (ביצה)", - "questSnailUnlockText": "משחרר ביצי חלזונות לרכישה בשוק" + "questSnailUnlockText": "משחרר ביצי חלזונות לרכישה בשוק", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. 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Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Eyewear", "eyewearBase0Text": "Nincs szemviselet.", "eyewearBase0Notes": "Nincs szemviselet.", diff --git a/common/locales/hu/generic.json b/common/locales/hu/generic.json index cdbc808d8f..96e4f46eaf 100644 --- a/common/locales/hu/generic.json +++ b/common/locales/hu/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "Segített legyőzni az utálatos stressz-szörnyeteget a 2014-es téli csodaország alatt!", "achievementBurnout": "Virágzó mezők megmentője", "achievementBurnoutText": "Segített legyőzni Kiégést és visszaszerezte a kifárasztott szellemeket a 2015-ös őszi fesztivál alatt!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Fejlődésem megtekintáse a Habiticán!", "cardReceived": "Kártyád érkezett!", "cardReceivedFrom": "<%= userName %> küldött neked egy <%= cardType %>", diff --git a/common/locales/hu/pets.json b/common/locales/hu/pets.json index 1345732cef..871fde9233 100644 --- a/common/locales/hu/pets.json +++ b/common/locales/hu/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Gyilkos bálna", "royalPurpleGryphon": "Fenséges lila griffmadár", "phoenix": "Főnix", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Kattintas az arany mancsra, hogy megtudd hogyan tudod megszerezni ezt a ritka háziállatot úgy, hogy közreműködsz a Habitica-nek.", "rarePetPop2": "Hogyan szerezheted meg ezt a háziállatot!", "potion": "<%= potionType %> főzet", diff --git a/common/locales/hu/quests.json b/common/locales/hu/quests.json index 7d8adac0ae..96e2a904af 100644 --- a/common/locales/hu/quests.json +++ b/common/locales/hu/quests.json @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "Csak a résztvevők harcolnak a főellenséggel és ők osztják meg a küldetés zsákmányát is.", "bossDmg1Broken": "Each completed Daily and To-Do and each positive Habit hurts the boss... 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The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. 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Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/it/backgrounds.json b/common/locales/it/backgrounds.json index 735f4d1ca3..d7ebb864b3 100644 --- a/common/locales/it/backgrounds.json +++ b/common/locales/it/backgrounds.json @@ -146,12 +146,19 @@ "backgroundCozyLibraryText": "Biblioteca", "backgroundCozyLibraryNotes": "Leggi in un'accogliente biblioteca.", "backgroundGrandStaircaseText": "Grande Scalone", - "backgroundGrandStaircaseNotes": "Discendi il Grande Scalone", + "backgroundGrandStaircaseNotes": "Discendi delle maestose scale.", "backgrounds032016": "SERIE 22: Marzo 2016", "backgroundDeepMineText": "Miniera Profonda", "backgroundDeepMineNotes": "Trova metalli preziosi in una profonda miniera.", "backgroundRainforestText": "Foresta Pluviale", "backgroundRainforestNotes": "Avventurati in una foresta pluviale.", "backgroundStoneCircleText": "Cerchio di Pietre", - "backgroundStoneCircleNotes": "Lancia incantesimi all'interno di un Cerchio di Pietre." + "backgroundStoneCircleNotes": "Lancia incantesimi all'interno di un Cerchio di Pietre.", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/it/character.json b/common/locales/it/character.json index 2c3d45da9c..a9b6e3819a 100644 --- a/common/locales/it/character.json +++ b/common/locales/it/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "Barba", "mustache": "Baffi", "flower": "Fiore", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "Skin base", "rainbowSkins": "Skin arcobaleno", "pastelSkins": "Skin pastello", diff --git a/common/locales/it/gear.json b/common/locales/it/gear.json index fa9e0c43f1..64d8cd302c 100644 --- a/common/locales/it/gear.json +++ b/common/locales/it/gear.json @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Con un movimento del tuo bastone e qualche replica arguta, anche le situazioni più complicate diventano chiare. 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Rotting breath whispers in your ear. \"Back again? How delightful...\" You spin and lunge, and under the light of the moonstone chain, your weapon strikes solid flesh. \"You may have bound me to the world once more,\" Recidivate snarls, \"but now it is time for you to leave it!\"", + "questMoonstone2Notes": "Il coraggioso armaiolo @Inventrix vi aiuta a montare le pietre di luna incantate in una catena. Siete pronti ad affrontare Recidivate alla fine, ma non appena entrati nelle Paludi di stagnazione, un terribile freddo si abbatte su di voi.

Marcio vi esala sussurri nell'orecchio. \"Di nuovo qui? Che piacere ...\" vi girate e affondate e, sotto la luce della catena di pietre di luna, l'arma colpisce carne solida. \"Puoi avermi ricacciato nel mondo ancora una volta,\" ringhia Recidivate\", ma ora per voi è il momento di lasciarlo!\"", "questMoonstone2Boss": "La Negromante", "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "La Catena di Pietre Lunari - Parte 3: La trasformazione di Recidivay (pergamena)", "questMoonstone3Text": "La Catena di Pietre Lunari, Parte 3: La trasformazione di Recidivay", - "questMoonstone3Notes": "Recidivate crumples to the ground, and you strike at her with the moonstone chain. To your horror, Recidivate seizes the gems, eyes burning with triumph.

\"Foolish creature of flesh!\" she shouts. \"These moonstones will restore me to a physical form, true, but not as you imagined. As the full moon waxes from the dark, so too does my power flourish, and from the shadows I summon the specter of your most feared foe!\"

A sickly green fog rises from the swamp, and Recidivate’s body writhes and contorts into a shape that fills you with dread – the undead body of Vice, horribly reborn.", - "questMoonstone3Completion": "Your breath comes hard and sweat stings your eyes as the undead Wyrm collapses. The remains of Recidivate dissipate into a thin grey mist that clears quickly under the onslaught of a refreshing breeze, and you hear the distant, rallying cries of Habiticans defeating their Bad Habits for once and for all.

@Baconsaur the beast master swoops down on a gryphon. \"I saw the end of your battle from the sky, and I was greatly moved. Please, take this enchanted tunic – your bravery speaks of a noble heart, and I believe you were meant to have it.\"", + "questMoonstone3Notes": "Recidivate si accartoccia a terra, e voi la colpite con la catena di pietra lunare. Con vostro orrore, recidivate afferra le gemme, con gli occhi fiammeggianti per il trionfo.

\" Sciocche Creature di carne!\" grida. \"Queste pietre di luna mi riportano ad una forma fisica, è vero, ma non come immaginate. Come la luna piena risalta nel buio, così anche il mio potere rifiorisce, e dalle ombre io evoco lo spettro del vostro più temuto nemico!\"

Una nebbia verde malaticcia si alza dalla palude, e il corpo di recidivate si torce e si contorce in una forma che vi riempie di terrore - il corpo non morto di Vice, orribilmente rinato.", + "questMoonstone3Completion": "Il vostro respiro diventa pesante e il sudore vi punge gli occhi mentre la non morta Wyrm collassa . I resti di Recidivate si dissolvono in una grigia nebbia sottile che svanisce rapidamente sotto l'assalto di una brezza rinfrescante, e voi sentite le lontane, esultanti grida degli Habiticans che sconfiggono le loro Cattive Abitudini una volta per tutte.

@Baconsaur il maestro degli animali piomba su un grifone. \"Ho visto la fine della vostra battaglia dal cielo, e sono stato molto commosso. Vi prego, tenete questa tunica incantata -.. Il vostro coraggio parla di un nobile cuore, e credo che dobbiate averla\"", "questMoonstone3Boss": "Necro-Vyce", "questMoonstone3DropRottenMeat": "Carne ammuffita (Cibo)", "questMoonstone3DropZombiePotion": "Pozione di schiusura Zombie", "questGoldenknight1Text": "Il Cavaliere Dorato, Parte 1: Una Severa Ramanzina", - "questGoldenknight1Notes": "The Golden Knight has been getting on poor Habiticans' cases. Didn't do all of your Dailies? Checked off a negative Habit? She will use this as a reason to harass you about how you should follow her example. She is the shining example of a perfect Habitican, and you are naught but a failure. Well, that is not nice at all! Everyone makes mistakes. They should not have to be met with such negativity for it. Perhaps it is time you gather some testimonies from hurt Habiticans and give the Golden Knight a stern talking-to!", + "questGoldenknight1Notes": "La Pulzella d'oro si è lanciata sui casi dei poveri Habiticans'. Non avete terminato tutte le vostre Daily? Registrato un'abitudine negativa? Lei userà questo come un motivo per redarguirvi su come dovreste seguire il suo esempio. Lei è il fulgido esempio di una perfetta Habitican, e voi non siete altro che un fallimento. Beh, questo non è affatto carino! Tutti fanno degli errori. Essi non devono andare incontro a tanta negatività. Forse è giunto il momento di raccogliere alcune testimonianze dai malconci Habiticans e dare alla Pulzella d'Oro una decisa risposta!", "questGoldenknight1CollectTestimony": "Testimonianze", "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "La Catena del Cavaliere Dorato Parte 2: Il Cavaliere Dorato (Pergamena)", "questGoldenknight2Text": "Il Cavaliere Dorato, Parte 2: Cavaliere d'Oro", - "questGoldenknight2Notes": "Armed with hundreds of Habitican's testimonies, you finally confront the Golden Knight. You begin to recite the Habitcan's complaints to her, one by one. \"And @Pfeffernusse says that your constant bragging-\" The knight raises her hand to silence you and scoffs, \"Please, these people are merely jealous of my success. Instead of complaining, they should simply work as hard as I! 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Forse io vi mosterò il potere che potreste raggiungere grazie ad una diligenza come la mia! \" Alza il Morningstar e si prepara ad attaccarvi!", "questGoldenknight2Boss": "Cavaliere d'Oro", "questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "Il Cavaliere Dorato - Parte 3: Il Cavaliere di Ferro (Pergamena)", "questGoldenknight3Text": "Il Cavaliere Dorato, Parte 3: Il Cavaliere di Ferro", - "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn cries out to you to get your attention. In the aftermath of your battle, a new figure has appeared. A knight coated in stained-black iron slowly approaches you with sword in hand. The Golden Knight shouts to the figure, \"Father, no!\" but the knight shows no signs of stopping. She turns to you and says, \"I am sorry. I have been a fool, with a head too big to see how cruel I have been. But my father is crueler than I could ever be. If he isn't stopped he'll destroy us all. Here, use my morningstar and halt the Iron Knight!\"", - "questGoldenknight3Completion": "With a satisfying clang, the Iron Knight falls to his knees and slumps over. \"You are quite strong,\" he pants. \"I have been humbled, today.\" The Golden Knight approaches you and says, \"Thank you. I believe we have gained some humility from our encounter with you. I will speak with my father and explain the complaints against us. Perhaps, we should begin apologizing to the other Habiticans.\" She mulls over in thought before turning back to you. \"Here: as our gift to you, I want you to keep my morningstar. It is yours now.\"", + "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn grida verso di voi per ottenere la vostra attenzione. All'indomani della battaglia, una nuova figura è apparsa. Un cavaliere rivestito di ferro brunito si avvicina lentamente a voi con la spada in mano. La Pulzella D'oro grida alla figura, \"Padre, no!\" ma il cavaliere non mostra segni di arresto. 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La melma è lavata via, e gli Habiticans intorno a voi gioiscono. \"Guardate!\" dice @Misceo. \"C'è un piccolo gruppo di uova di lumaca nei resti del limo.\"", "questSnailBoss": "Chiocciola della Fogna Sgobbosa", "questSnailDropSnailEgg": "Chiocciola (Uovo)", - "questSnailUnlockText": "Sblocca l'acquisto delle uova di chiocciola nel Mercato" + "questSnailUnlockText": "Sblocca l'acquisto delle uova di chiocciola nel Mercato", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/it/subscriber.json b/common/locales/it/subscriber.json index 2abf705b1c..1ff4d3b9db 100644 --- a/common/locales/it/subscriber.json +++ b/common/locales/it/subscriber.json @@ -30,7 +30,7 @@ "cancelSub": "Annulla abbonamento", "canceledSubscription": "Abbonamento annullato", "adminSub": "Abbonamento per amministratori", - "morePlans": "More Plans
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In Arrivo", "organizationSub": "Organizzazione privata", "organizationSubText": "I membri dell'organizzazione partecipano separatamente dall'Habitica pubblico, permettendo maggiore concentrazione ai tuoi partecipanti.", "hostingType": "Tipo di hosting", @@ -98,7 +98,7 @@ "mysterySet201512": "Set della Fiamma Invernale", "mysterySet201601": "Set Campione della Risoluzione", "mysterySet201602": "Set del Rubacuori", - "mysterySet201603": "Lucky Clover Set", + "mysterySet201603": "Set Quadrifoglio", "mysterySet301404": "Set steampunk standard", "mysterySet301405": "Set accessori steampunk", "mysterySetwondercon": "Wondercon", diff --git a/common/locales/ja/backgrounds.json b/common/locales/ja/backgrounds.json index 91e2efa2fc..11657ed5ec 100644 --- a/common/locales/ja/backgrounds.json +++ b/common/locales/ja/backgrounds.json @@ -108,8 +108,8 @@ "backgrounds092015": "セット16:2015年9月リリース", "backgroundMarketText": "Habitica マーケット", "backgroundMarketNotes": "Habitica マーケットで買い物しよう。", - "backgroundStableText": "Habitica の馬屋", - "backgroundStableNotes": "Habiticaの馬屋で、馬の世話をしよう。", + "backgroundStableText": "Habitica の動物小屋", + "backgroundStableNotes": "Habiticaの動物小屋で、乗用獣の世話をしましょう。", "backgroundTavernText": "Habirica の居酒屋", "backgroundTavernNotes": "Habitica の居酒屋に行ってみよう。", "backgrounds102015": "セット17:2015年10月リリース", @@ -153,5 +153,12 @@ "backgroundRainforestText": "熱帯雨林", "backgroundRainforestNotes": "熱帯雨林を探検しましょう。", "backgroundStoneCircleText": "石の円陣", - "backgroundStoneCircleNotes": "石の円陣で呪文を唱えましょう。" + "backgroundStoneCircleNotes": "石の円陣で呪文を唱えましょう。", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/character.json b/common/locales/ja/character.json index 7475a2139d..ae34376928 100644 --- a/common/locales/ja/character.json +++ b/common/locales/ja/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "あごひげ", "mustache": "くちひげ", "flower": "花", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "基本的な肌の色", "rainbowSkins": "虹の肌の色", "pastelSkins": "パステルスキン", @@ -70,7 +71,7 @@ "fullyHealed": "全部直りました!", "huzzah": "やった!", "mana": "マナ", - "hp": "体力", + "hp": "HP", "mp": "マナ", "xp": "経験", "health": "体力", @@ -82,12 +83,12 @@ "allocatePerPop": "知覚にポイントを加える", "allocateInt": "知能のポイント:", "allocateIntPop": "知能にポイントを加える", - "noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る転生のオーブをつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。", - "stats": "アバターの統計", + "noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る「生まれかわりのオーブ」をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。", + "stats": "アバターのステータス", "strength": "力", "strengthText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、ゴールド、経験値、そして何かが落ちるチャンスを上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。", "constitution": "体質", - "conText": "性格は後向きな習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。", + "conText": "性格は、悪い習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。", "perception": "知覚", "perText": "感覚は得られるゴールドを増やします。またマーケットをアンロックした後では、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。", "intelligence": "知能", @@ -103,7 +104,7 @@ "class": "クラス", "experience": "経験値", "warrior": "戦士", - "healer": "神官", + "healer": "治療師", "rogue": "盗賊", "mage": "魔道士", "mystery": "ミステリー", @@ -121,10 +122,10 @@ "taskAllocationPop": "達成するタスクに関連して、肉体的 (力)、知的(知能) 、社会的(性格)、そして、その他(感覚)にポイントを割りあてます。", "distributePoints": "未割りあてのポイントをふりわける", "distributePointsPop": "選択したの割りあて方法にもとづいて、すべての未割りあてポイントをふりわけます。", - "warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレイしましょう!", - "mageText": "魔道士は、すぐに身に着ける学習能力をもっています。経験値の取得とレベルアップが他のクラスより速いのです。また、魔道士は、特殊能力を使つためのマナをうまく集めます。Habitica の戦術的な面を楽しみたい、レベルアップや拡張機能のアンロックにすごくやる気が出るなら、魔道士でプレイしましょう!", - "rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレイしましょう!", - "healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課にも後向きの習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレイしましょう!", + "warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!", + "mageText": "魔道士は、すぐに身に着ける学習能力をもっています。経験値の取得とレベルアップが他のクラスより速いのです。また、魔道士は、特殊能力を使つためのマナをうまく集めます。Habitica の戦術的な面を楽しみたい、レベルアップや拡張機能のアンロックにすごくやる気が出るなら、魔道士でプレーしましょう!", + "rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!", + "healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!", "optOutOfClasses": "やめる", "optOutOfPMs": "やめる", "optOutOfClassesText": "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。特殊能力のない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> ステータス で有効にすることができます。", @@ -135,7 +136,7 @@ "streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。", "respawn": "生き返った!", "youDied": "あなたは死にました!", - "dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 後向きの習慣を抑え、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえよう!", + "dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 悪い習慣をひかえ、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえましょう!", "sureReset": "よろしいのですか? この操作で、あなたのキャラクターのクラスと割り当てたポイントがリセットされます(獲得したポイントについては、再割り当てできる状態に戻ります)。また、3 ジェムが必要です。", "purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか?", "notEnoughMana": "マナが足りません。", @@ -146,7 +147,7 @@ "critBonus": "会心の一撃! ボーナス : ", "displayNameDescription1": "アバターといっしょに表示されます。また酒場、ギルド、パーティチャットへの投稿などのメッセージの中にも表示されます。", "displayNameDescription2": "設定 -> サイト", - "displayNameDescription3": "の下の方、「登録」でログイン名を変更できます。", + "displayNameDescription3": "で下にスクロールした「登録」でログイン名を変更できます。", "unequipBattleGear": "武装を外す", "unequipCostume": "衣装を脱ぐ", "unequipPetMountBackground": "ペットとマウントと背景をはずす", @@ -161,7 +162,7 @@ "con": "体質", "per": "知覚", "int": "知能", - "showQuickAllocation": "Show stat allocation", - "hideQuickAllocation": "Hide stat allocation", + "showQuickAllocation": "割りあてを表示", + "hideQuickAllocation": "割りあてを非表示", "quickAllocationLevelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割りあてできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割りあてることもできますし、「自動割りあて」設定でシステムに任せることもできます。" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/communityguidelines.json b/common/locales/ja/communityguidelines.json index c6531b8af4..5918cb89f6 100644 --- a/common/locales/ja/communityguidelines.json +++ b/common/locales/ja/communityguidelines.json @@ -11,7 +11,7 @@ "commGuideList01A": "助けあう精神。多くの人がコミュニティの新しいメンバーの手伝いや、案内に時間とエネルギーを捧げてます。例えば、初心者ギルドは、みんなの質問に答えることに専念しているギルドです。もし、あなたに何か助けられることがあれば、恥ずかしがらずに助けてあげてください!", "commGuideList01B": "熱心な態度。Habitica人は自分たちの生活を改善するだけでなく、サイトの構築を支援し、常にそのために懸命に働きます。オープンソースプロジェクトですが、我々は、常にこのウェブサイトが最高な場所になるように取り組んでいます。", "commGuideList01C": "支え合う姿勢。Habitica人は互いの勝利のために応援しあい、苦しい時は、互いを元気付けます。互いに力を貸し、互いに支えあって、互いに学びます。パーティでは、お互いの呪文で助け合い、チャットルームでは、親切で支えとなる言葉を掛け合っています。", - "commGuideList01D": "敬うマナー.私達には異なる背景、異なる技術、そして異なる意見があります。それが私たちのコミュニティーをとても素晴らしいものにしてくれます!Habitica人は、これらの違いを尊重し、それらを賛美します。ここにいれば、あなたはすぐに様々な背景や職業を持つ友だちができるでしょう。", + "commGuideList01D": "敬うマナー.私達には異なる背景、異なる技術、そして異なる意見があります。それが私たちのコミュニティーをとても素晴らしいものにしてくれます!Habitica人は、これらの違いを尊重し、それらを賛美します。ここにいれば、あなたはすぐに様々な背景や職業を持つ友達ができるでしょう。", "commGuideHeadingMeet": "モデレーターに会おう!", "commGuidePara006": "Habitica には、コミュニティの平穏、満足、トロールが居ない状態を保つためにスタッフと力を合わせてくれる、疲れを知らない遍歴の騎士がおります。それぞれ特定の領域を受け持っていますが、ときには別の領域ともいえるコミュニティーに呼びだされます。スタッフとモデレーター(仲裁者)は、\"Mod Talk\" または \"Mod Hat On\" といった形で、公式見解を示します。", "commGuidePara007": "スタッフは王冠のマークが付いた紫色のタグがあります。彼らの肩書は「Heroic」です。", @@ -40,9 +40,9 @@ "commGuideList02F": "議論の収束や片隅への移動など、モデレーターからの要請にはすぐに従ってください。決め台詞、捨て台詞、負け犬の遠吠えなどの行為は、すべて移動先のバックコーナーの”テーブル”で(礼儀正しく)行ってください。許可の上で。", "commGuideList02G": "だれかが、あなたの言動を「気に入らない」といったとしても時間をおいてから回答しましょう、怒って反論するのではなく。 他人に心からの反省をできるということは、きわめて強い勇気をもっていることの証明です。あなたに対する他者の言動の方が不適切だと感じたら、オープンな場でケンカをふっかけるより、モデレーターに連絡をとりましょう。", "commGuideList02H": "熱くなりすぎて、感情的になりすぎたり、暴力的になってきたり、そのためやる気がなくなってきたりしたのを感じたなら、対立や論争は、モデレーターに報告すべきです。
\nもしくは、メールで leslie@habitica.com あてに知らせてください。あなた方の安全を守ることは、私たちの仕事です。", - "commGuideList02I": "スパム禁止。 スパム行為には以下の行為が含まれ、かつまたそれに限定するものではありません : 同じコメントや質問を複数の場所に投稿すること、説明なしまたは話の流れと無関係にリンクを投稿すること、無意味なメッセージを投稿すること、大量のメッセージを連続的に投稿すること。\nチャット スペースやプライベートメッセージでジェムや購入をもとめることもスパムと見なします。", + "commGuideList02I": "スパム禁止。 スパム行為には以下の行為が含まれ、かつまたそれに限定するものではありません : 同じコメントや質問を複数の場所に投稿すること、説明なしまたは話の流れと無関係にリンクを投稿すること、無意味なメッセージを投稿すること、大量のメッセージを連続的に投稿すること。\nチャット スペースやプライベートメッセージでジェムや寄付をもとめることもスパムと見なします。", "commGuidePara019": "プライベート スペースにおいては、より自由な話題で議論することができますが、差別的、暴力的、または脅迫的な内容を投稿するなどの利用規約違反は許されません。 チャレンジの名前は、勝者の公開プロフィールに表示されますので、すべてのチャレンジの名前は、たとえそれがプライベートスペース内のものだったとしても、公開スペースガイドラインを守らなくてはならないことを付け加えておきます。", - "commGuidePara020": "プライベート メッセージ(PM)には、特別なガイドラインがあります。あなたがだれかにブロックされた場合、他のどんな手段であれ連絡してブロックの取り消しを求めることは禁止です。また、だれかにサポートに関するPMを送るべきではありません。(サポートに関する質問と回答は、コミュニティー全体に役立つものだからです。)最後に、贈り物やジェム、有料登録を求めるPMは、スパム行為とみなされます。", + "commGuidePara020": "プライベート メッセージ(PM)には、追加のガイドラインがあります。あなたがだれかにブロックされた場合、他のどんな手段であれ連絡してブロックの取り消しを求めることは禁止です。また、だれかにサポートに関するPMを送るべきではありません(サポートに関する質問と回答は、コミュニティー全体に役立つものだからです)。最後に、贈り物やジェム、寄付を求めるPMは、スパム行為とみなされます。", "commGuidePara021": "さらに、Habiticaの一部のパブリックスペースは、追加のガイドラインがあります。", "commGuideHeadingTavern": "酒場", "commGuidePara022": "酒場は、Habiticansが交流する主な場所です。\"Daniel the Barkeep\" はその場所を清潔に保ち、Lemonessはあなたが座って話す間、レモネードを首尾よく出します。ちょっと心に留めておいてください...", @@ -72,7 +72,7 @@ "commGuidePara044": "以下のユーザーはHabitica レポジトリのメンバーです:", "commGuideHeadingWiki": "Wiki", "commGuidePara045": "Habitica wikiはこのサイトについての情報を集めています。Habiticaのギルドに似たいくつかのフォーラムも持っています。", - "commGuidePara046": "Habitica wikiはHabiticaの全てのデータベースであると考える事が出来ます。サイトの機能やゲームをプレイするガイドやあなたがHabiticaにどう貢献できるかのtipsを提供し、ギルドやパーティーの宣伝やトピックの投票の場を提供します。", + "commGuidePara046": "Habitica wiki は Habitica についてのすべてがつまったデータベースをめざしています。サイトの機能やプレーするにあたってのガイド、Habitica に貢献する方法についてのちょっとした情報や、ギルドやパーティーの宣伝や何かしらの話題についての投票といった場を提供しています。", "commGuidePara047": "wikiはWikiaにホストされているので、HabiticaやHabitica wikiのルールに加えてWikiaの規約も適用されます。", "commGuidePara048": "このwikiは編者たちによる全くの合作であり、いくつか以下の追加のガイドラインを含んでいます:", "commGuideList04A": "Trelloボードにおける新しいページや大きな変更の要望", @@ -120,13 +120,13 @@ "commGuideHeadingSevereConsequences": "厳罰の例としては次の通りです。", "commGuideList09A": "アカウント停止", "commGuideList09B": "アカウントの削除", - "commGuideList09C": "貢献者層の進行を永遠に無効化(\"凍結\")", + "commGuideList09C": "貢献段位の進行を永遠に無効化(\"凍結\")", "commGuideHeadingModerateConsequences": "中度の結果の例", "commGuideList10A": "公開チャット特権の制限", "commGuideList10B": "プライベートチャット特権の制限", "commGuideList10C": "ギルド/チャレンジ作成特権の制限", - "commGuideList10D": "貢献者層の進行を一時的に無効化(\"凍結\")", - "commGuideList10E": "貢献者層の降格", + "commGuideList10D": "貢献段位の進行を一時的に無効化(\"凍結\")", + "commGuideList10E": "貢献段位の格下げ", "commGuideList10F": "ユーザーを「謹慎」とする", "commGuideHeadingMinorConsequences": "微罪の例としては次の通りです。", "commGuideList11A": "公共の場のガイドラインの注意喚起", @@ -139,7 +139,7 @@ "commGuidePara062": "あなたが受け取る、あなたの行動の結果(もしくはモデレータ/スタッフが公表する軽微な結果)を説明するメールはよい情報源です。押し付けられた制限と協力し、ペナルティを解除する条件を満たすよう努力してください。", "commGuidePara063": "もしあなたが自分の結果や違反行為の本質を理解しないなら、スタッフ/モデレータに質問し 将来違反を犯すことを防ぐ助けとしてください。", "commGuideHeadingContributing": "Habiticaへの貢献", - "commGuidePara064": "Habiticaはオープンソースのプロジェクトです。つまり、どのHabiticansでも歓迎します。次の段階に応じて与えれれう報酬:", + "commGuidePara064": "Habitica はオープンソースのプロジェクトです。つまり、Habitican ユーザーだれでも歓迎します。段位に応じて以下の報酬が与えられます : ", "commGuideList12A": "Habitica貢献者バッジ。3ジェム増やします", "commGuideList12B": "貢献者のアーマー、3ジェムを増やします。", "commGuideList12C": "貢献者のヘルメット、3ジェムを増やします。", @@ -147,12 +147,12 @@ "commGuideList12E": "貢献者の盾、4ジェムを増やします。", "commGuideList12F": "貢献者のペット、4ジェムを増やします。", "commGuideList12G": "貢献者のギルド招待、4ジェムを増やします。", - "commGuidePara065": "モデレータは第7貢献者層からスタッフと現モデレータによって選ばれます。第7貢献者層はサイトの利益のために熱心に働いており、彼らの全てがモデレータの権力者と話しているわけではない事に注意してください。", - "commGuidePara066": "貢献者層について気に留める重要なことがあります:", - "commGuideList13A": "層は自由裁量です。コミュニティでのあなたの仕事やその価値についての我々の認識といった多くの事実に基づいて、モデレータの裁量が与えられます。我々は我々の裁量において、特定のレベルやタイトルや報酬を変更する権利を留保しています。", - "commGuideList13B": "層はあなたが進むたび厳しくなります。もしひとつモンスターを作ったなら、もしくは小さなバグを直したら、それは最初の貢献者レベルとして十分でしょう。でも次に進むには十分ではありません。あらゆる良いRPGのように、レベルが増えれば挑戦もふえます!", - "commGuideList13C": "層は各フィールドで「やり直し」ません。難易度が上がると、我々はあなたの全ての貢献に着目します。芸術を少しやる人が小さいバグをなおしたり、wikiに手を出したりできるように。ひとつの仕事を一生懸命やる人よりも速く進めないとしても。これは物事を公平にする助けとなります。", - "commGuideList13D": "謹慎中のユーザは次の層へ進めません。モデレータは違反行為に起因するユーザーの進展を凍結する権限をもちます。これが起こると、ユーザは常にその決定とどうすれば正せるかを通知されます。違反や謹慎の結果として層は削除されます。", + "commGuidePara065": "モデレータは 7 段位以上の貢献者の中から、スタッフと現モデレータによって選ばれます。7 段貢献者はサイトの利益のために熱心に働いていますが、彼らの全員がモデレータの中枢と連絡を取り合っているのではないことに注意してください。", + "commGuidePara066": "貢献段位について付記しておくべき重要な点 :", + "commGuideList13A": "段位は自由裁量です。コミュニティでの仕事ぶりやその価値についての私たちの認識といった多くの事実にもとづいて、モデレータの裁量が与えられます。私たちは自らの裁量で、特定のレベルや肩書や報酬を変更する権利を留保しています。", + "commGuideList13B": "段位は上がるごとに厳しくなります。もしひとつモンスターを作ったなら、もしくは小さなバグを直したら、それは最初の貢献段位としては十分でしょう。でも次に進むには足りません。あらゆる良質なロールプレイングゲームのように、レベルが上がれば挑戦すべき課題も大きくなります!", + "commGuideList13C": "段位はそれぞれ「やり直し」できません。難易度が上がると、私たちはあなたの貢献のすべてを見ており、ちょっとしたアートを描き、小さなバグを直し、wikiに手を出したりという人が、ひとつの仕事を一生懸命やる人より速く段位が上がるということはありません。公平とはそういうことです。", + "commGuideList13D": "謹慎中のユーザは次の段位へ進めません。モデレータには、違反行為をおこなったユーザーの段位認定を凍結する権限があります。この権現が発動されると、該当ユーザーには常にその決定とどうすれば正せるかを通知されます。違反や謹慎の結果として段位は剥奪されます。", "commGuideHeadingFinal": "最後のセクション", "commGuidePara067": "コミュニティガイドラインを手に入れれば、あなたも勇敢なHabitican人です。\n全てを読めば困難を拭い去り、経験値を手に入れることができます。\nもし、コミュニティガイドラインについて質問や心配事があればLemonessにメールを送って下さい。(leslie@habitica.com)\n彼女は喜んで助けてくれるでしょう。", "commGuidePara068": "勇敢な冒険者よ、直ちに出かけて、日課を圧倒しましょう!", diff --git a/common/locales/ja/content.json b/common/locales/ja/content.json index db725285b8..241efcf0a7 100644 --- a/common/locales/ja/content.json +++ b/common/locales/ja/content.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "potionText": "体力回復ポーション", + "potionText": "体力回復の薬", "potionNotes": "体力を15回復(瞬時)", "armoireText": "魔法の戸棚", "armoireNotesFull": "戸棚を開けるとランダムな装備、経験値、または食べ物が当たる!残りの装備数:", @@ -113,7 +113,7 @@ "questEggSnailText": "カタツムリ", "questEggSnailMountText": "カタツムリ", "questEggSnailAdjective": "遅いが着実", - "eggNotes": "たまごがえしの薬を見つけて、たまごにかけると、<%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>がかえります。", + "eggNotes": "たまごがえしの薬を見つけて、たまごにかけると、<%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>が生まれます。", "hatchingPotionBase": "普通の", "hatchingPotionWhite": "白い", "hatchingPotionDesert": "砂漠の", @@ -126,7 +126,7 @@ "hatchingPotionGolden": "黄金の", "hatchingPotionSpooky": "不気味な", "hatchingPotionPeppermint": "ペパーミント", - "hatchingPotionNotes": "これをたまごにかけると、ペットの<%= potText(locale) %> がかえります。", + "hatchingPotionNotes": "これをたまごにかけると、<%= potText(locale) %> のペットが生まれます。", "premiumPotionAddlNotes": "ペットのたまごはクエストに使えません。", "foodMeat": "肉", "foodMilk": "ミルク", @@ -159,6 +159,6 @@ "foodCandyDesert": "サンドキャンディ", "foodCandyRed": "シナモンキャンディ", "foodSaddleText": "鞍", - "foodSaddleNotes": "すぐ1匹のペットをマウントに成長させる。", + "foodSaddleNotes": "ペットの 1 匹をすぐに乗用獣に成長させます。", "foodNotes": "ペットが丈夫に育つように、これを与えましょう。" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/contrib.json b/common/locales/ja/contrib.json index 811e29260f..352ea9766d 100644 --- a/common/locales/ja/contrib.json +++ b/common/locales/ja/contrib.json @@ -8,30 +8,30 @@ "champion": "チャンピオン", "championFifth": "あなたが 5番目に 提出したセットが配置された時に、報酬ショップで クリスタルの盾 が購入できるようになります。あなたの仕事の継続的な報奨金として、あなたは、4 ジェム 受け取ることにもなります。", "championSixth": "あなたが 6番目に 提出したセットが配置された時に、あなたは ヒドラのペット を受け取ります。また、4 ジェム 受け取ることにもなります。", - "legendary": "伝説上", + "legendary": "伝説", "legSeventh": "あなたが 7番目に 提出したセットが配置された時に、あなたは 4 ジェム 受け取り、名誉貢献者ギルドのメンバーになり、Habiticaの舞台裏に詳しい顧問になります! さらなる貢献であなたの層は上がりませんが、ジェム報奨金やタイトルを獲得し続けることができます。", "moderator": "モデレーター", "guardian": "警備員", - "guardianText": "モデレーターは、高い層の貢献者から慎重に選ばれているので、彼らを尊敬して、彼らの提案に耳を傾けてください。", - "staff": "幹部", + "guardianText": "モデレーターは、高段位の貢献者から慎重に選ばれています。彼らを尊敬し、提案に耳を傾けてください。", + "staff": "スタッフ", "heroic": "英雄", - "heroicText": "英雄層にはHabiticaのスタッフやスタッフレベルの貢献者が含まれます。あなたがこのタイトルを持っている場合、あなたはそれに任命されました (または雇われました!)。", - "npcText": "NPCは最高層でHabiticaのKickstarterを後援しました。あなたはサイトの機能を見守っている彼らのアバターを見つけることができます!", + "heroicText": "英雄段位は Habitica のスタッフやスタッフレベルの貢献者です。あなたがこのタイトルを持っているということは、あなたはそれに任命されました (または雇われました!)。", + "npcText": "NPC は Kickstarter で Habitica に資金提供していただいた最高段位です。あなたはサイトの機能で彼らのアバターを見つけることができます!", "modalContribAchievement": "貢献 の実績!", - "contribModal": "<%= name %>、あなたは素晴らしい人です! Habiticaへの支援を記念に、貢献者<%= level %> 層を差し上げます。", + "contribModal": "<%= name %>、あなたは素晴らしい人です! Habitica へのご支援を表し、<%= level %> 段の貢献者とします。", "contribLink": "どんな景品が当たったか覗いてみてね!", "contribName": "貢献者", "contribText": "コード、デザイン、ピケセルアート、法律上の助言等でHabiticaに貢献を提供しました。このバッジが欲しいですか?", "readMore": "続きを読む", - "kickstartName": "Kickstarter 後援者 - $<%= tier %> 層", - "kickstartText": "Kickstarterプロジェクト後援者", - "helped": "Habitの成長を支援した。", - "helpedText1": "このアンケート回答による", - "helpedText2": "Habiticaの成長を支援しました。", + "kickstartName": "Kickstarter での資金協力 - $<%= tier %> 段", + "kickstartText": "Kickstarter プロジェクトでの資金提供", + "helped": "Habitの成長を支援しました。", + "helpedText1": "このアンケートへ回答し、", + "helpedText2": "Habitica の成長を支援しました。", "hall": "英雄記念館", "contribTitle": "貢献者タイトル (例 \"Blacksmith\")", - "contribLevel": "貢献者層", - "contribHallText": "通常の貢献者は1-7、モデレーターは8、スタッフは9。これは利用可能なアイテム、ペット、乗り物を決定します。また、名札の色も決定します。8および9層は、自動的に与えられる管理ステータスです。", + "contribLevel": "貢献段位", + "contribHallText": "1 - 7 段は一般の貢献者、8 段はモデレーター、9 段はスタッフです。この段位によって、利用可能なアイテム、ペット、乗用獣が決まります。また名札の色も決まります。8 段および 9 段には、管理ステータスが自動的に与えられます。", "hallContributors": "貢献者記念館", "hallPatrons": "後援者の記念館", "rewardUser": "ユーザーを報奨", @@ -42,14 +42,14 @@ "moreDetails2": "詳細(8-9)", "contributions": "手伝い", "admin": "管理者", - "notGems": "米ドルです。ジェムではありません。つまり、この数が1であれば、それは4ジェムの意味です。手動でプレイヤーに宝石を付与するときにのみ、このオプションを使用してください。貢献者層を付与するときには使用しないでください。貢献者層は自動的にジェムを追加します。", + "notGems": "米ドルです。ジェムではありません。つまり、この数が 1 であれば、それは 4 ジェムの意味です。手動でプレイヤーに宝石を付与するときにのみ、このオプションを使用してください。貢献ベルトを付与するときには使用しないでください。貢献ベルト授与者は自動的にジェムを追加します。", "gamemaster": "ゲームマスター(杖/モデレーター)", - "backerTier": "後援者層", + "backerTier": "資金協力段位", "balance": "残高", - "tierPop": "詳しく分かるように層のラベルを選んで下さい。", - "playerTiers": "プレイヤー層", - "tier": "層", - "visitHeroes": "ヒーローのハウスを訪ねる。 (助っ人など)", + "tierPop": "段をクリックして詳細を表示", + "playerTiers": "プレイヤー段位", + "tier": "段位", + "visitHeroes": "英雄(貢献者・資金提供者)記念館を訪ねる", "conLearn": "貢献者の報酬について学ぶ", "conLearnHow": "Habiticaの進展における参加", "surveysSingle": "アンケート回答によるHabiticaの成長を支援しました。現在アンケートは開催されていません。", diff --git a/common/locales/ja/defaulttasks.json b/common/locales/ja/defaulttasks.json index 46ec2c088a..6fe495b8e6 100644 --- a/common/locales/ja/defaulttasks.json +++ b/common/locales/ja/defaulttasks.json @@ -1,10 +1,10 @@ { "defaultHabit1Text": "生産的な仕事 (鉛筆をクリックして編集)", - "defaultHabit1Notes": "前向きな習慣の例 : + 野菜を食べる +15分の生産的な仕事", + "defaultHabit1Notes": "いい習慣の例 : + 野菜を食べる +15分の生産的な仕事", "defaultHabit2Text": "ジャンクフードを食べる(鉛筆をクリックして編集)", - "defaultHabit2Notes": "後向きな習慣の例 : - タバコ - 先延ばし", + "defaultHabit2Notes": "悪い習慣の例 : - タバコ - 先延ばし", "defaultHabit3Text": "階段・エレベーター(鉛筆をクリックして編集)", - "defaultHabit3Notes": "前向き・後向き習慣の例 : +/- 階段で行く・エレベーターで行く; +/- 水を飲む・炭酸水を飲む", + "defaultHabit3Notes": "いい・悪い習慣の例 : +/- 階段で行く・エレベーターで行く; +/- 水を飲む・炭酸飲料を飲む", "defaultTodoNotes": "このTo-Doを完了にする、または編集、削除できます。", "defaultTodo1Text": "Habiticaに参加する(チェックして完了しましょう!)", "defaultReward1Text": "15分間の休憩", diff --git a/common/locales/ja/faq.json b/common/locales/ja/faq.json index 2ede2f7e5a..05820dabc0 100644 --- a/common/locales/ja/faq.json +++ b/common/locales/ja/faq.json @@ -1,33 +1,33 @@ { "frequentlyAskedQuestions": "よくある質問", "faqQuestion0": "わからないことがあって困っています。どこで一覧を見つけられますか?", - "iosFaqAnswer0": "まず、習慣にしたいものをタスクとして設定します。このタスクを完了したらチェックボックスをタップして、ゴールドと経験値を手に入れます。このゴールドは装備やアイテムを買うために使えます。経験値が貯まるとアバターがレベルアップして、新しいペット、スキルやクエストを解除します。アバターはメニュー>アバターを編集する でカスタマイズできます。\n\n基本操作は右上の(+)をタップして新しいタスクを設定。既に設定したタスクをタップして編集、左にスワイプすると削除できます。左上でタスクにタグをつけて整理できます。", - "webFaqAnswer0": "First, you'll set up tasks that you want to do in your everyday life. Then, as you complete the tasks in real life and check them off, you'll earn Experience and Gold. Gold is used to buy equipment and some items, as well as custom rewards. Experience causes your character to level up and unlock content such as pets, skills, and quests! For more detail, check out a step-by-step overview of the game at [Help -> Overview for New Users](https://habitica.com/static/overview).", + "iosFaqAnswer0": "まず、あなたの毎日の生活の中でやりたいタスクを設定します。そして実生活でそのタスクを完了したらチェックを入れます。すると、ゴールドと経験値を手に入ります。ゴールドでアバターの装備やお好みの「ごほうび」といったアイテムを買えます。経験値によってアバターがレベルアップし、新しいペット、スキルやクエストといった新しい機能をアンロックしていきます! アバターはメニュー >アバターのカスタマイズで設定できます。\n\nいくつかの基本操作 : 右上の (+) をクリックすると、新しいタスクの作成。すでにあるタスクをタップすると編集、左にスワイプすると削除できます。左上でタスクにタグをつけることで並べ替えができます。丸いチェックリストをクリックすることで、表示をたたんだり展開したりできます。", + "webFaqAnswer0": "まず、あなたの毎日の生活の中でやりたいタスクを設定します。そして実生活でそのタスクを完了したらチェックを入れます。すると、ゴールドと経験値を手に入ります。ゴールドでアバターの装備やお好みの「ごほうび」といったアイテムを買えます。経験値によってアバターがレベルアップし、新しいペット、スキルやクエストといった新しい機能をアンロックしていきます! 詳しくは [ヘルプ -> 新規ユーザーのための概要](https://habitica.com/static/overview) を読んでください。", "faqQuestion1": "どのようにタスクをセットすればいいのですか?", - "iosFaqAnswer1": "前向きな習慣 ( + がついている習慣) は、「野菜を食べる」というように毎日何度でも行えるものです。後向きの習慣( - がついている習慣) は、「爪をかむ」といった避けるべきくせ・習慣です。+ と - の両方がついている習慣は、「階段で上るか、エレベーターを使うか」といった、いい選択と悪い選択の両方があるものです。前向きな習慣では、経験値とゴールドを獲得します。後向きな習慣は、体力を奪います。\n\n日課は、「歯を磨く」とか「メールをチェックする」といった毎日やるべきことです。日課をやるべき日・曜日を「編集」で調整します。やるべき日に日課を行わないと、アバターは夜中にダメージを受けます。あまりに多くの日課を一度に背負わないように注意が必要です。\n\nTo-Do は「やるべきこと」リストです。To-Do を完了すると、ゴールドと経験値を獲得できます。To-Doでは体力が減ることはありません。「編集」をタップすることで、To-Do のしめきりを設定できます。", - "webFaqAnswer1": "前向きな習慣 ( がついている習慣) は、「野菜を食べる」というように毎日何度でも行えるものです。後向きの習慣( がついている習慣) は、「爪をかむ」といった避けるべきくせ・習慣です。 の両方がついている習慣は、「階段で上るか、エレベーターを使うか」といった、いい選択と悪い選択の両方があるものです。前向きな習慣では、経験値とゴールドを獲得します。後向きな習慣は、体力を奪います。\n\n日課は、「歯を磨く」とか「メールをチェックする」といった毎日やるべきことです。日課をやるべき日・曜日を「編集」で調整します。やるべき日に日課を行わないと、アバターは夜中にダメージを受けます。あまりに多くの日課を一度に背負わないように注意が必要です。\n\nTo-Do は「やるべきこと」リストです。To-Do を完了すると、ゴールドと経験値を獲得できます。To-Doでは体力が減ることはありません。「編集」をタップすることで、To-Do のしめきりを設定できます。", - "faqQuestion2": "タスクのサンプルはありますか?", - "iosFaqAnswer2": "参考のため、Wiki では4種類のタスクのサンプルがあります:\n

\n* [習慣のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [日課のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [To-Do のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [自分好みの「ごほうび」のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", - "webFaqAnswer2": "参考のため、Wiki では4種類のタスクのサンプルがあります:\n* [習慣のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [日課のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [To-Do のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [自分好みの「ごほうび」のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", - "faqQuestion3": "タスクの色はどうして変わりますか?", - "iosFaqAnswer3": "あなたのタスクの色は、最近あなたがどれだけ良くタスクをこなしたかによって変化します!新規のタスクは黄色からスタートになります。日課をこなしたり、良い習慣を頻繁にこなしたりすると、タスクの色は青に近づいていきます。日課をやりそこねたり、悪い習慣を行ってしまったりすると、タスクの色は赤に近づいていきます。赤に近づいたタスクは、もしこなすことが出来れば多くの報酬を与えますが、もしそれが日課や悪い習慣であった場合、あなたにより多くのダメージを与えることになります!このルールは、あなたが面倒だと思う日課をこなす動機づけになるでしょう。", - "webFaqAnswer3": "Your tasks change color based on how well you are currently accomplishing them! Each new task starts out as a neutral yellow. Perform Dailies or positive Habits more frequently and they move toward blue. Miss a Daily or give in to a bad Habit and the task moves toward red. The redder a task, the more rewards it will give you, but if it’s a Daily or bad Habit, the more it will hurt you! This helps motivate you to complete the tasks that are giving you trouble.", - "faqQuestion4": "なんで私のアバターのHPが減ったの?取り戻す方法は?", - "iosFaqAnswer4": "いくつかの要因であなたはダメージを受けます。一つ目、もしあなたが日課をやり終えないまま夜を明かせば、それはあなたへのダメージとなります。二つ目、もしあなたが悪い習慣をチェックすれば、それもあなたへのダメージとなります。最後に、もしあなたとあなたのパーティメンバーがボスとの戦闘中であり、あなたのパーティメンバーの一人が日課をやり残した場合、ボスはあなたを攻撃するでしょう。\n\n主な回復手段はレベルを上げることです。レベルが上がればあなたのHPは全回復します。また、報酬欄にあるHealth Potionをゴールドで買うことでも回復できます。また、レベル10以上でヒーラーへの転職を選べば、あなたは回復スキルを覚えることができます。もしあなたのパーティにヒーラーがいるなら、彼らはあなたも回復させることができるでしょう。", - "webFaqAnswer4": "There are several things that can cause you to take damage. First, if you left Dailies incomplete overnight, they will damage you. Second, if you click a bad Habit, it will damage you. Finally, if you are in a Boss Battle with your party and one of your party mates did not complete all their Dailies, the Boss will attack you.\n

\n The main way to heal is to gain a level, which restores all your Health. You can also buy a Health Potion with Gold from the Rewards column. Plus, at level 10 or above, you can choose to become a Healer, and then you will learn healing skills. If you are in a party (under Social > Party) with a Healer, they can heal you as well.", - "faqQuestion5": "Habiticaを友達と一緒にプレイするには?", - "iosFaqAnswer5": "もっともよい手段はあなたのパーティに友達を誘うことです!パーティを組めばクエストに参加し、モンスターと戦い、お互いにスキルで助け合うことができます。もしあなたがまだパーティを組んでいないなら、Menu>Party と開き、\"新たなパーティを作る\"をクリックしてください。その後メンバーリストを開き、リスト右上にある\"Invite\"ボタンをクリックし、あなたの友達のユーザーID(Settings > Account Details on the app, and Settings > API on the websiteで見られる英数文字列です)を入力してください。ウェブサイト上では、Emailでも誘うことができます。アプリでのメールによる勧誘は、未来のアップデートで対応を予定しています。\n\nウェブサイトでは、あなたと友達はギルド、つまりは共用のチャットルームに入ることもできます。アプリ版での対応は以後のアップデートでの対応を予定しています。", - "webFaqAnswer5": "The best way is to invite them to a party with you, under Social > Party! Parties can go on quests, battle monsters, and cast skills to support each other. You can also join guilds together (Social > Guilds). Guilds are chat rooms focusing on a shared interest or the pursuit of a common goal, and can be public or private. You can join as many guilds as you'd like, but only one party.\n

\n For more detailed info, check out the wiki pages on [Parties](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Party) and [Guilds](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Guilds).", + "iosFaqAnswer1": "いい習慣 ( + がついている習慣) は、「野菜を食べる」というように毎日何度でも行えるものです。悪い習慣( - がついている習慣) は、「つめをかむ」といったやるべきでないくせ・習慣です。+ と - の両方がついている習慣は、「階段で上るか、エレベーターを使うか」といった、いい選択と悪い選択の両方があるものです。いい習慣で経験値とゴールドが得られます。悪い習慣は体力を奪います。\n\n日課は、「歯をみがく」とか「メールをチェックする」といった毎日やるべきことです。日課をやるべき日・曜日を「編集」で調整します。やるべき日に日課を行わないと、アバターは夜中にダメージを受けます。あまりに多くの日課を一度に背負わないように注意が必要です。\n\nTo-Do は「やるべきこと」リストです。To-Do を完了すると、ゴールドと経験値を獲得できます。To-Doでは体力が減ることはありません。「編集」をタップすることで、To-Do のしめきりを設定できます。", + "webFaqAnswer1": "いい習慣 ( がついている習慣) は、「野菜を食べる」というように毎日何度でも行えるものです。悪い習慣( がついている習慣) は、「つめをかむ」といった避けるべきくせ・習慣です。 の両方がついている習慣は、「階段で上るか、エレベーターを使うか」といった、いい選択と悪い選択の両方があるものです。いい習慣で経験値とゴールドが得られます。悪い習慣は体力を奪います。\n\n日課は、「歯を磨く」とか「メールをチェックする」といった毎日やるべきことです。日課をやるべき日・曜日を「編集」で調整します。やるべき日に日課を行わないと、アバターは夜中にダメージを受けます。あまりに多くの日課を一度に背負わないように注意が必要です。\n\nTo-Do は「やるべきこと」リストです。To-Do を完了すると、ゴールドと経験値を獲得できます。To-Doでは体力が減ることはありません。「編集」をタップすることで、To-Do のしめきりを設定できます。", + "faqQuestion2": "タスクのサンプルはありますか?", + "iosFaqAnswer2": "参考のため、Wiki では4種類のタスクのサンプルを用意しています :\n

\n* [習慣のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [日課のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [To-Do のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [自分好みの「ごほうび」のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", + "webFaqAnswer2": "参考のため、Wiki では4種類のタスクのサンプルを用意しています :\n* [習慣のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [日課のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [To-Do のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [自分好みの「ごほうび」のサンプル](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)", + "faqQuestion3": "なぜタスクの色が変わるんですか ?", + "iosFaqAnswer3": "タスクの色は、最近あなたがどれだけタスクをこなしたかによって変化します! 新しいタスクは中間的な黄色でスタートします。たくさん日課をこなしたり、いい習慣をこなすと青に近づいていきます。日課をやりそこねたり、悪い習慣を行うと赤に近づいていきます。赤くなったタスクは、完了するとより多くの経験値やゴールドなどの報酬が得られますが、それが日課や悪い習慣であれば、よりたくさんのダメージを受けます! あなたにとって面倒なタスクほど、やる気を出すのに役立つことでしょう。", + "webFaqAnswer3": "タスクの色は、最近あなたがどれだけタスクをこなしたかによって変化します! 新しいタスクは中間的な黄色でスタートします。たくさん日課やいい習慣をこなすと青に近づいていきます。日課をやりそこねたり、悪い習慣を行うと赤に近づいていきます。赤くなったタスクは、完了するとより多くの経験値やゴールドなどの報酬が得られますが、それが日課や悪い習慣であれば、よりたくさんのダメージを受けます! あなたにとって面倒なタスクほど、やる気を出すのに役立つことでしょう。", + "faqQuestion4": "なぜ私のアバターの体力 (HP) が減ったの? 回復する方法は?", + "iosFaqAnswer4": "ダメージを受け、体力が減るのにはいくつかの原因があります。1 つ目、日課をやらないまま夜を明かせば、ダメージを受けます。2 つ目、悪い習慣をチェックすれば、ダメージを受けます。最後に、パーティーでのボス戦の途中で、パーティーの仲間のだれかが日課をやり残した場合、ボスがあなたを攻撃します。\n\n主な回復方法はレベルを上げることで、レベルが上がると体力は全回復します。また、「ごほうび」欄の「体力回復の薬」をゴールドで買っても回復できます。そして、レベル10以上になると、治療師になることができ、回復の特殊能力を覚えます。もしパーティーの仲間に治療師がいれば、回復してもらうことがもきます。", + "webFaqAnswer4": "ダメージを受け、体力が減るのにはいくつかの原因があります。1 つ目、日課をやらないまま夜を明かせば、ダメージを受けます。2 つ目、悪い習慣をチェックすれば、ダメージを受けます。最後に、パーティーでのボス戦の途中で、パーティーの仲間のだれかが日課をやり残した場合、ボスがあなたを攻撃します。\n

\n主な回復方法はレベルを上げることで、レベルが上がると体力は全回復します。また、「ごほうび」欄の「体力回復の薬」をゴールドで買っても回復できます。そして、レベル10以上になると、治療師になることができ、回復の特殊能力を覚えます。もしパーティー( メニューの 「ソーシャル」 > 「パーティー」 ) の仲間に治療師がいれば、回復してもらうこともできます。", + "faqQuestion5": "友達といっしょに Habitica をプレーするには?", + "iosFaqAnswer5": "いちばんいいのは、あなたといっしょのパーティーに友達を誘うことです! パーティーでは、いっしょにクエストに参加して、いっしょにモンスターと戦い、お互いに特殊能力の魔法で助け合うことができます。もしあなたがまだパーティを組んでいないなら、メニュー > パーティー で、「新しいパーティを作る」をクリックしてください。その後、メンバーリストで、右上の「友達を招待する」ボタンをクリック、あなたの友達のユーザーID ( 設定 > アカウントの詳細 、Webサイト上では 設定 > API 確認できる英数文字列 ) を入力します。Webサイトから、友達にEmailを送って招待することもできます。アプリでの同様の機能は、将来の更新で追加する予定です。\n\nWebサイトでは、あなたと友達はギルドに参加することもできます。ギルドとは公開されたチャットルームです。アプリでのギルド機能は、将来の更新で追加する予定です!", + "webFaqAnswer5": "いちばんいいのは、ソーシャル > パーティー から、あなたといっしょのパーティーに友達を誘うことです! パーティーでは、いっしょにクエストに参加して、いっしょにモンスターと戦い、お互いに特殊能力の魔法で助け合うことができます。いっしょのギルドに入ることもできます ( ソーシャル > ギルド ) 。ギルドは共通の趣味を話題にしたり、共通のゴールを追求するためのチャットルームで、公開・非公開の設定ができます。ギルドは好きなだけ入ることができますが、パーティーは1つだけにしか参加できません。\n

\nより詳しい情報は、Wikiページの、「パーティー」( http://habitrpg.wikia.com/wiki/Party ) や「ギルド」( http://habitrpg.wikia.com/wiki/Guilds ) をご覧ください。", "faqQuestion6": "ペットや乗用獣はどうやって手に入れるの?", - "iosFaqAnswer6": "レベル3になると、ドロップシステムが解禁になります。あなたがタスクを消化するたび、ランダムで卵や孵化ポーション、ペットの餌を受け取るチャンスが与えられます。それらはMenu>Itemの欄に保存されます。\n\nペットを孵化させるためには、卵と孵化ポーションが必要です。孵化させたい種類のペットの卵をクリックし、\"孵化させる\"を選びましょう。そして孵化させたい色の孵化ポーションを選んで下さい。孵化させたら、Menu>Petsの欄からあなたの新しいペットをクリックし、あなたのアバターに装備しましょう。\n\nまた、あなたはMenu>Petsの欄からあなたのペットに餌を上げることで、乗騎に育てることができます。ペットを選択し、 \"ペットに餌をやる\"を選んでください!ペットを乗騎にするまでにはかなりの回数の餌をやらなければなりませんが、もしあなたがそのペットの好物を見つけ出すことが出来れば、ペットを早く育てることができるでしょう。試行錯誤してください。もしくは[ここを見てずるをしますか](http://habitica.wikia.com/wiki/Food#Food_Preferences)。乗騎を手に入れたら、 Menu > Mounts の欄に行き、選択してあなたのアバターに装備しましょう。\n\nあなたはクエストをクリアすることで、クエストペットの卵を手に入れることもできます。(この下を読んで、クエストについて学んでください。)", - "webFaqAnswer6": "At level 3, you will unlock the Drop System. Every time you complete a task, you'll have a random chance at receiving an egg, a hatching potion, or a piece of food. They will be stored in Inventory > Market.\n

\n To hatch a Pet, you'll need an egg and a hatching potion. Click on the egg to determine the species you want to hatch, and then click on the hatching potion to determine its color! Go to Inventory > Pets to equip it to your avatar by clicking on it.\n

\n You can also grow your Pets into Mounts by feeding them under Inventory > Pets. Click on a Pet, and then click on a piece of food from the right-hand menu to feed it! You'll have to feed a pet many times before it becomes a Mount, but if you can figure out its favorite food, it will grow more quickly. Use trial and error, or [see the spoilers here](http://habitica.wikia.com/wiki/Food#Food_Preferences). Once you have a Mount, go to Inventory > Mounts and click on it to equip it to your avatar.\n

\n You can also get eggs for Quest Pets by completing certain Quests. (See below to learn more about Quests.)", + "iosFaqAnswer6": "レベル3になると「落し物」システムがアンロックされます。あなたがタスクを達成するたびに、「たまご」や「たまごがえしの薬」、または「えさ」を手に入れるチャンスが与えられます。手に入れたアイテムはメニュー > 所持品 に保存されています。\n\n「たまご」からペットをかえすには、「たまご」と「たまごがえし」の薬が必要です。かえしたいペットの卵をクリックすると、かえす「たまご」として選ばれます。次にペットの色にしたい「たまごがえしの薬」を選びます! メニュー > ペットでペットを選ぶと、アバターのそばにペットが表示されます。\n\nペットを育てて乗用獣にすることもできます。メニュー > ペット でえさをやりましょう。ペットをタップすると「えさをやるペット」として選ばれます。たくさんのえさをやらないと、ペットは乗用獣になりませんが、お気に入りのえさだと、より早く成長します。いろいろ試してみてください、もしくは [ 楽しみがなくなるかもしれませんが ] ( http://habitica.wikia.com/wiki/Food#Food_Preferences ) を見てください。乗用獣を手に入れたら、メニュー > 乗用獣 で、あなたのアバターに表示できます。\n\nクエストによっては、達成することでクエスト ペットのたまごが手に入ります。(クエストについての詳しくは、以下をご覧ください)", + "webFaqAnswer6": "レベル3になると「落し物」システムがアンロックされます。あなたがタスクを達成するたびに、「たまご」や「たまごがえしの薬」、または「えさ」を手に入れるチャンスが与えられます。手に入れたアイテムは 所持品 > 市場 に保存されています。\n

\n「たまご」からペットをかえすには、「たまご」と「たまごがえしの薬」が必要です。かえしたいペットの「たまご」をクリックすると、かえす「たまご」として選ばれます。次にペットの色にしたい「たまごがえしの薬」を選びます! 所持品 > ペットでペットを選ぶと、アバターのそばにペットが表示されます。\n

\nペットを育てて乗用獣にすることもできます。所持品 > ペット でえさをやりましょう。ペットをタップすると「えさをやるペット」として選ばれます。たくさんのえさをやらないと、ペットは乗用獣になりませんが、お気に入りのえさだと、より早く成長します。いろいろ試してみてください、もしくは [ 楽しみがなくなるかもしれませんが ] ( http://habitica.wikia.com/wiki/Food#Food_Preferences ) を見てください。乗用獣を手に入れたら、所持品 > 乗用獣 で、あなたのアバターに表示されます。\n

\nクエストによっては、達成することでクエスト ペットのたまごが手に入ります。(クエストについての詳しくは、以下をご覧ください)", "faqQuestion7": "どうすれば戦士、魔道士、盗賊、治療師になれるの?", - "iosFaqAnswer7": "At level 10, you can choose to become a Warrior, Mage, Rogue, or Healer. (All players start as Warriors by default.) Each Class has different equipment options, different Skills that they can cast after level 11, and different advantages. Warriors can easily damage Bosses, withstand more damage from their tasks, and help make their Party tougher. Mages can also easily damage Bosses, as well as level up quickly and restore Mana for their party. Rogues earn the most gold and find the most item drops, and they can help their Party do the same. Finally, Healers can heal themselves and their Party members.\n\n If you don't want to choose a Class immediately -- for example, if you are still working to buy all the gear of your current class -- you can click “Decide Later” and choose later under Menu > Choose Class.", - "webFaqAnswer7": "At level 10, you can choose to become a Warrior, Mage, Rogue, or Healer. (All players start as Warriors by default.) Each Class has different equipment options, different Skills that they can cast after level 11, and different advantages. Warriors can easily damage Bosses, withstand more damage from their tasks, and help make their party tougher. Mages can also easily damage Bosses, as well as level up quickly and restore Mana for their party. Rogues earn the most Gold and find the most item drops, and they can help their party do the same. Finally, Healers can heal themselves and their party members.\n

\n If you don't want to choose a Class immediately -- for example, if you are still working to buy all the gear of your current class -- you can click \"Opt Out\" and re-enable it later under User > Stats.", - "faqQuestion8": "10レベルに達したときにヘッダーに表示される青いバーって?", - "iosFaqAnswer8": "The blue bar that appeared when you hit level 10 and chose a Class is your Mana bar. As you continue to level up, you will unlock special Skills that cost Mana to use. Each Class has different Skills, which appear after level 11 under Menu > Use Skills. Unlike your health bar, your Mana bar does not reset when you gain a level. Instead, Mana is gained when you complete Good Habits, Dailies, and To-Dos, and lost when you indulge bad Habits. You'll also regain some Mana overnight -- the more Dailies you completed, the more you will gain.", - "webFaqAnswer8": "The blue bar that appeared when you hit level 10 and chose a Class is your Mana bar. As you continue to level up, you will unlock special Skills that cost Mana to use. Each Class has different Skills, which appear after level 11 in a special section in the Rewards Column. Unlike your Health bar, your Mana bar does not reset when you gain a level. Instead, Mana is gained when you complete Good Habits, Dailies, and To-Dos, and lost when you indulge bad Habits. You’ll also regain some Mana overnight -- the more Dailies you completed, the more you will gain.", - "faqQuestion9": "どうやってクエストを始めてモンスターと戦うの?", + "iosFaqAnswer7": "レベルが10になると、戦士、魔導士、盗賊、治療師のクラスを選べるようになります。( 標準では、すべてのプレイヤーは戦士でスタートします。) クラスによって、装備や、レベル11以降に使えるようになる特殊能力、そして長所が異なります。戦士はボスにダメージを与えるのがうまく、タスクからのダメージへの耐久力も高いので、パーティーがタフになります。魔導士もボスへのダメージを与えるのがうまく、レベルアップが速く、パーティーのマナを回復します。盗賊がいちばんゴールドと落ちているアイテムを獲得でき、パーティーにも同様の効果をもたらします。最後に、治療師は、自分自身とパーティーの仲間の体力を回復することができます。\n\nすぐにクラスを選びたくなければ――たとえば、いまのクラスの装備を買い集めている最中――「後で決める」をクリックし、後から選ぶときは メニュー > クラスを選ぶ で行います。", + "webFaqAnswer7": "レベルが10になると、戦士、魔導士、盗賊、治療師のクラスを選べるようになります。( 標準では、すべてのプレイヤーは戦士でスタートします。) クラスによって、装備や、レベル11以降に使えるようになる特殊能力、そして長所が異なります。戦士はボスにダメージを与えるのがうまく、タスクからのダメージへの耐久力も高いので、パーティーがタフになります。魔導士もボスへのダメージを与えるのがうまく、レベルアップが速く、パーティーのマナを回復します。盗賊がいちばんゴールドと落ちているアイテムを獲得でき、パーティーにも同様の効果をもたらします。最後に、治療師は、自分自身とパーティーの仲間の体力を回復することができます。\n

\nすぐにクラスを選びたくなければ――たとえば、いまのクラスの装備を買い集めている最中――「後で決める」をクリックし、後から選ぶときは メニュー > クラスを選ぶ で行います。", + "faqQuestion8": "レベル10以降、ヘッダーに表示される青いバーは何ですか?", + "iosFaqAnswer8": "レベル10になってクラスを選択すると表示される青いバーは、マナ バーです。レベルアップを続けると、マナを使う特殊能力の機能がアンロックされます。それぞれのクラスは異なった特殊能力をもっており、レベル11以降、メニュー > 特殊能力を使う に表示されます。体力バーと違って、マナ バーはレベルを上げてもリセットされません。マナは、いい習慣、日課、To-Do を達成することで増え、悪い週間を行うと減ります。夜が明けたときにも少し回復しますが、それはより多くの日課を完了しただけ、より回復します。", + "webFaqAnswer8": "レベル10になってクラスを選択すると表示される青いバーは、マナ バーです。レベルアップを続けると、マナを使う特殊能力の機能がアンロックされます。それぞれのクラスは異なった特殊能力をもっており、レベル11以降、「ごほうび」欄の特別な枠に表示されます。体力バーと違って、マナ バーはレベルを上げてもリセットされません。マナは、いい習慣、日課、To-Do を達成することで増え、悪い週間を行うと減ります。夜が明けたときにも少し回復しますが、それはより多くの日課を完了しただけ、より回復します。", + "faqQuestion9": "モンスターと戦ったり、クエストを始めるにはどうしたらいいですか?", "iosFaqAnswer9": "First, you need to join or start a Party (see above). Although you can battle monsters alone, we recommend playing in a group, because this will make Quests much easier. Plus, having a friend to cheer you on as you accomplish your tasks is very motivating!\n\n Next, you need a Quest Scroll, which are stored under Menu > Items. There are three ways to get a scroll:\n\n - At level 15, you get a Quest-line, aka three linked quests. More Quest-lines unlock at levels 30, 40, and 60 respectively. \n - When you invite people to your Party, you'll be rewarded with the Basi-List Scroll!\n - You can buy Quests from the Quests Page on the [website](https://habitica.com/#/options/inventory/quests) for Gold and Gems. (We will add this feature to the app in a future update.)\n\n To battle the Boss or collect items for a Collection Quest, simply complete your tasks normally, and they will be tallied into damage overnight. (Reloading by pulling down on the screen may be required to see the Boss's health bar go down.) If you are fighting a Boss and you missed any Dailies, the Boss will damage your Party at the same time that you damage the Boss. \n\n After level 11 Mages and Warriors will gain Skills that allow them to deal additional damage to the Boss, so these are excellent classes to choose at level 10 if you want to be a heavy hitter.", "webFaqAnswer9": "First, you need to join or start a party (under Social > Party). Although you can battle monsters alone, we recommend playing in a group, because this will make quests much easier. Plus, having a friend to cheer you on as you accomplish your tasks is very motivating!\n

\n Next, you need a Quest Scroll, which are stored under Inventory > Quests. There are three ways to get a scroll:\n

\n * When you invite people to your party, you’ll be rewarded with the Basi-List Scroll!\n * At level 15, you get a Quest-line, i.e., three linked quests. More Quest-lines unlock at levels 30, 40, and 60 respectively.\n * You can buy Quests from the Quests Page (Inventory > Quests) for Gold and Gems.\n

\n To battle the Boss or collect items for a Collection Quest, simply complete your tasks normally, and they will be tallied into damage overnight. (Reloading may be required to see the Boss's Health bar go down.) If you are fighting a Boss and you missed any Dailies, the Boss will damage your party at the same time that you damage the Boss.\n

\n After level 11 Mages and Warriors will gain Skills that allow them to deal additional damage to the Boss, so these are excellent classes to choose at level 10 if you want to be a heavy hitter.", "faqQuestion10": "ジェムってなに?どこで手に入れるの?", diff --git a/common/locales/ja/front.json b/common/locales/ja/front.json index 2347354242..0393a57f5c 100644 --- a/common/locales/ja/front.json +++ b/common/locales/ja/front.json @@ -101,16 +101,16 @@ "marketing1Lead2Title": "すばらしい装備を手に入れよう", "marketing1Lead3": "ときどきボーナスが入ります。ギャンブルこそがやる気につながる、そんな人たちには、「確率的報酬」とよんでいるシステムがあります。Habiticaには、積極的、消極的、確実、気まぐれ…すべてのやる気対策が入っています。", "marketing1Lead3Title": "ときどきボーナスが入ります", - "marketing2Header": "友だちと競争しましょう! 興味のあるグループに参加しましょう!", + "marketing2Header": "友達と競争しましょう! 興味のあるグループに参加しましょう!", "marketing2Lead1": "Habiticaは一人でプレーすることもできます。しかし、他の人と協力したり、競争したり、それぞれの責任をもったりするプレーを始めると、まるでスイッチが入ったように感じるでしょう。どんな自己啓発プログラムであってももっとも効果的な一要素は、人びととの責任の分担です。分担と競争の環境としては、テレビゲームがいちばんじゃありませんか?", "marketing2Lead2": "ボス キャラと戦おう。戦いのないロールプレイングゲームがありますか? あなたの仲間のパーティーでボスと戦いましょう。ボス戦は 「連帯責任モード」になります。あなたがスポーツジムに行くのをさぼった日は、ボスが パーティ全員にダメージを与えます。", "marketing2Lead2Title": "ボス", - "marketing2Lead3": "チャレンジ 友だちやHabiticaで出会った人と競争してみましょう。チャレンジの勝者は特別な賞を手にすることができます。", + "marketing2Lead3": "チャレンジ で友達やHabiticaで出会った人と競争してみましょう。チャレンジの勝者は特別な賞を手にすることができます。", "marketing3Header": "アプリ", "marketing3Lead1": "iPhone もしくは Android アプリを使えば、外出先でも Habitica が操作できます。私たちは ログインするのに webサイトでボタンをクリックするのは、めんどうだと気づきました。", "marketing3Lead2": "その他のサードパーティーのツールは、あなたの生活のさまざまな側面を Habitica に関連づけします。Habitica が提供している API は、非生産的な Web ページを見ていたらポイントを奪い、生産的なページを見ていたらポイントを加えるChrome 拡張機能のように簡単に統合できます。詳しくはこちら", "marketing4Header": "組織での利用", - "marketing4Lead1": "教育分野は、ゲーミフィケーションのもっとも適した場所の一つです。近年、どれだけ電話機とゲームが学生・生徒たちと一体になっていることか。力を解き放つのです! 学生・生徒たちを友だち同士の競争のスタートラインに並べましょう。よい態度にはレアな賞をあげましょう。学生・生徒の成績と態度がまいあがっていくのを見つめましょう。", + "marketing4Lead1": "教育分野は、ゲーミフィケーションのもっとも適した場所の一つです。近年、どれだけ電話機とゲームが学生・生徒たちと一体になっていることか。力を解き放つのです! 学生・生徒たちを友達同士の競争のスタートラインに並べましょう。よい態度にはレアな賞をあげましょう。学生・生徒の成績と態度がまいあがっていくのを見つめましょう。", "marketing4Lead1Title": "教育におけるゲーミフィケーション", "marketing4Lead2": "健康管理のコストは増大の一途をたどっており、その影響も大きくなっています。コストを削減し、健康を促進するために無数の計画が立てられています。Habitica も健康的なライフスタイルへの、しっかりとした道を築きあげるものであると私たちは信じています。", "marketing4Lead2Title": "健康維持・向上のゲーミフィケーション", @@ -136,9 +136,9 @@ "punishByline": "悪い習慣や、すぐに「あとでやろう」と思ってしまう先延ばしぐせをやっつけましょう。", "punishHeading1": "日課をやり忘れた?", "punishHeading2": "体力が減りました!", - "questByline1": "友だちといっしょにプレーすると、自分のタスクへの責任感がつづきます。", + "questByline1": "友達といっしょにプレーすると、自分のタスクへの責任感がつづきます。", "questByline2": "それぞれのチャレンジをかかげて、いっしょにゴールを果たしましょう!", - "questHeading1": "友だちといっしょにモンスターたちと戦いましょう!", + "questHeading1": "友達といっしょにモンスターたちと戦いましょう!", "questHeading2": "あなたがサボると、みんなの体力が減ります!", "register": "登録", "rewardByline1": "ゴールドをゲーム内と実生活で使いましょう。", @@ -191,7 +191,7 @@ "checkOutMobileApps": "スマホアプリもチェックしてください!", "imagine1": "ゲームで遊ぶみたいに自分の生活を向上させられたら、と想像してみてください。", "landingCopy1": "実生活のタスクをこなすことで、ゲームが進みます。", - "landingCopy2": "自分のゴールへの責任感をもって、友だちといっしょにモンスターたちと戦いましょう。", + "landingCopy2": "自分のゴールへの責任感をもって、友達といっしょにモンスターたちと戦いましょう。", "landingCopy3": "<%= userCount %>人が、生活をよりよくすることを楽しんでいるゲームに参加しましょう。", "alreadyHaveAccount": "アカウントをもってるよ!", "getStartedNow": "すぐにやってみましょう!", diff --git a/common/locales/ja/gear.json b/common/locales/ja/gear.json index 6220b5d9cd..baf5070352 100644 --- a/common/locales/ja/gear.json +++ b/common/locales/ja/gear.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "set": "Set", + "set": "セット", "weapon": "武器", "weaponBase0Text": "武器がありません", "weaponBase0Notes": "武器がありません。", @@ -46,7 +46,7 @@ "weaponWizard6Text": "黄金の杖", "weaponWizard6Notes": "強力で貴重な金で錬金されたオリハルコンによって作られている。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。", "weaponHealer0Text": "初心者のロッド", - "weaponHealer0Notes": "ヒーラーの訓練用杖。効果なし。", + "weaponHealer0Notes": "訓練中の治療師用のつえ。効果なし。", "weaponHealer1Text": "侍祭の杖", "weaponHealer1Notes": "治療者の入会式中制作された。知能が<%= int %>上がる。", "weaponHealer2Text": "クォーツロッド", @@ -127,32 +127,32 @@ "weaponSpecialSummer2015MageNotes": "この棒の宝石に隠然が輝く。知性を<%= per %>点、知覚を<%= per %>点上げる。2015年夏季限定装備。", "weaponSpecialSummer2015HealerText": "波のワンド", "weaponSpecialSummer2015HealerNotes": "船酔いと海の病気を治す!知性を<%= int %>点上げる。2015年夏季限定装備。", - "weaponSpecialFall2015RogueText": "Bat-tle Ax", + "weaponSpecialFall2015RogueText": "戦斧", "weaponSpecialFall2015RogueNotes": "Fearsome To-Dos cower before the flapping of this ax. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", - "weaponSpecialFall2015WarriorText": "Wooden Plank", + "weaponSpecialFall2015WarriorText": "木の板", "weaponSpecialFall2015WarriorNotes": "Great for elevating things in cornfields and/or smacking tasks. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", "weaponSpecialFall2015MageText": "Enchanted Thread", "weaponSpecialFall2015MageNotes": "A powerful Stitch Witch can control this enchanted thread without even touching it! Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", "weaponSpecialFall2015HealerText": "Swamp-Slime Potion", "weaponSpecialFall2015HealerNotes": "Brewed to perfection! Now you just have to convince yourself to drink it. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", - "weaponSpecialWinter2016RogueText": "Cocoa Mug", + "weaponSpecialWinter2016RogueText": "ココアのマグカップ", "weaponSpecialWinter2016RogueNotes": "Warming drink, or boiling projectile? You decide... Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Gear.", - "weaponSpecialWinter2016WarriorText": "Sturdy Shovel", + "weaponSpecialWinter2016WarriorText": "丈夫なシャベル", "weaponSpecialWinter2016WarriorNotes": "Shovel overdue tasks out of the way! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Gear.", - "weaponSpecialWinter2016MageText": "Sorcerous Snowboard", + "weaponSpecialWinter2016MageText": "呪術的なスノーボードー", "weaponSpecialWinter2016MageNotes": "Your moves are so sick, they must be magic! Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Gear.", - "weaponSpecialWinter2016HealerText": "Confetti Cannon", + "weaponSpecialWinter2016HealerText": "紙吹雪大砲", "weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "WHEEEEEEEEEE!!!!!!! HAPPY WINTER WONDERLAND!!!!!!!! Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Gear.", "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Fire Bolas", "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Mallet", + "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "チーズの杵", "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "No one has as many friends as the mouse with tender cheeses. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "weaponSpecialSpring2016MageText": "Staff of Bells", + "weaponSpecialSpring2016MageText": "鈴の杖", "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-cat-abra! 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Limited Edition 2016 Spring Gear.", "weaponMystery201411Text": "ごちそうの熊手", - "weaponMystery201411Notes": "あなたの敵を突き刺したり、あなたの好きな食べ物のために掘る - この何にでも使える熊手がそれをすべてを行う!効果なし。2014年11月購読者アイテム。", + "weaponMystery201411Notes": "敵を突き刺したり、あなたの好きな食べ物のために掘る - この何にでも使える熊手がそれをすべてを行う!効果なし。2014年11月寄付会員アイテム。", "weaponMystery201502Text": "愛ならびに真実の輝く羽の杖", "weaponMystery201502Notes": "羽のために!愛のために!ならびに真実のために!効果なし。2015年2月購読者アイテム。", "weaponMystery201505Text": "グリーンナイトランス", @@ -169,9 +169,9 @@ "weaponArmoireMythmakerSwordNotes": "Though it may seem humble, this sword has made many mythic heroes. Increases Perception and Strength by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Golden Toga Set (Item 3 of 3).", "weaponArmoireIronCrookText": "Iron Crook", "weaponArmoireIronCrookNotes": "Fiercely hammered from iron, this iron crook is good at herding sheep. Increases Perception and Strength by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Horned Iron Set (Item 3 of 3).", - "weaponArmoireGoldWingStaffText": "Gold Wing Staff", + "weaponArmoireGoldWingStaffText": "黄金な羽の杖", "weaponArmoireGoldWingStaffNotes": "The wings on this staff constantly flutter and twist. Increases all attributes by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Independent Item.", - "weaponArmoireBatWandText": "Bat Wand", + "weaponArmoireBatWandText": "コウモリの杖", "weaponArmoireBatWandNotes": "This wand can turn any task into a bat! Wave it about and watch them fly away. Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Independent Item.", "weaponArmoireShepherdsCrookText": "Shepherd's Crook", "weaponArmoireShepherdsCrookNotes": "Useful for herding gryphons. Increases Constitution by <%= con %>. Enchanted Armoire: Shepherd Set (Item 1 of 3).", @@ -179,7 +179,7 @@ "weaponArmoireCrystalCrescentStaffNotes": "Summon the power of the crescent moon with this shining staff! 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Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "鎧", "armorBase0Text": "無地の服", "armorBase0Notes": "普通の服。効果なし。", @@ -225,7 +227,7 @@ "armorHealer2Text": "医術士のローブ", "armorHealer2Notes": "戦闘で負傷した者の手当をする時に着用します。体質が<%= con %>上がる。", "armorHealer3Text": "守護者のマント", - "armorHealer3Notes": "攻撃を避けるためにヒーラー自身に魔法がかかるよう切り替わります。体質が<%= con %>上がる。", + "armorHealer3Notes": "攻撃を避けるため、治療師の魔法が自分にかかるよう切り替わります。性格が<%= con %>上がる。", "armorHealer4Text": "医師のマント", "armorHealer4Notes": "権威を表し、呪いを解く。体質が<%= con %>上がる。", "armorHealer5Text": "王家のマント", @@ -304,7 +306,7 @@ "armorSpecialSummer2015HealerNotes": "This armor lets everyone know that you are an honest merchant sailor who would never dream of behaving like a scalawag. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2015 Summer Gear.", "armorSpecialFall2015RogueText": "Bat-tle Armor", "armorSpecialFall2015RogueNotes": "Fly into bat-tle! Increases Perception by <%= per %>. 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August 2015 Subscriber Item.", "armorMystery201509Text": "人狼のコスチューム", "armorMystery201509Notes": "これ本当に衣装だよね?効果なし。2015年9月購読者アイテム。", "armorMystery201511Text": "木の鎧", "armorMystery201511Notes": "Considering this armor was carved directly from a magical log, it's surprisingly comfortable. Confers no benefit. November 2015 Subscriber Item.", - "armorMystery201512Text": "Cold Fire Armor", + "armorMystery201512Text": "冷やし炎の鎧", "armorMystery201512Notes": "Summon the icy flames of winter! Confers no benefit. December 2015 Subscriber Item.", "armorMystery201603Text": "Lucky Suit", "armorMystery201603Notes": "This suit is sewn from thousands of four-leafed clovers! Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", @@ -378,7 +380,7 @@ "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "An authentic overcoat worn by the doctors who battle the Plague of Procrastination! Increases Intelligence by <%= int %>, Strength by <%= str %>, and Constitution by <%= con %>. 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Limited Edition 2015 Autumn Gear.", - "headSpecialFall2015WarriorText": "Scarecrow Hat", + "headSpecialFall2015WarriorText": "案山子の帽子", "headSpecialFall2015WarriorNotes": "Everyone would want this hat--if they only had a brain. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", - "headSpecialFall2015MageText": "Stitched Hat", + "headSpecialFall2015MageText": "縫った帽子", "headSpecialFall2015MageNotes": "Every stitch in this hat augments its power. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", - "headSpecialFall2015HealerText": "Hat of Frog", + "headSpecialFall2015HealerText": "カエルの帽子", "headSpecialFall2015HealerNotes": "This is an extremely serious hat that is worthy of only the most advanced potioners. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2015 Autumn Gear.", "headSpecialNye2015Text": "Ridiculous Party Hat", "headSpecialNye2015Notes": "You've received a Ridiculous Party Hat! Wear it with pride while ringing in the New Year! Confers no benefit.", @@ -547,19 +551,19 @@ "headMystery201501Notes": "この兜のなかで星座が揺らめきぐるぐる回ります。身につけた者を精神集中へ導きます。効果なし。2015年1月購読者アイテム。", "headMystery201505Text": "グリーンナイトヘルム", "headMystery201505Notes": "この鉄のヘルメットに飾っている緑色の羽は得々に揺れる。効果なし。2015年5月購読者限定アイテム。", - "headMystery201508Text": "Cheetah Hat", + "headMystery201508Text": "チータの帽子", "headMystery201508Notes": "This cozy cheetah hat is very fuzzy! Confers no benefit. August 2015 Subscriber Item.", - "headMystery201509Text": "Werewolf Mask", + "headMystery201509Text": "人狼の仮面", "headMystery201509Notes": "これ本当にマスクだよね?効果なし。2015年9月購読者アイテム。", "headMystery201511Text": "Log Crown", "headMystery201511Notes": "Count the number of rings to learn how old this crown is. Confers no benefit. November 2015 Subscriber Item.", - "headMystery201512Text": "Winter Flame", + "headMystery201512Text": "冬の炎", "headMystery201512Notes": "These flames burn cold with pure intellect. Confers no benefit. December 2015 Subscriber Item.", - "headMystery201601Text": "Helm of True Resolve", + "headMystery201601Text": "誓いの兜", "headMystery201601Notes": "Stay resolute, brave champion! Confers no benefit. January 2016 Subscriber Item.", "headMystery201602Text": "Heartbreaker Hood", "headMystery201602Notes": "Shield your identity from all your admirers. Confers no benefit. February 2016 Subscriber Item.", - "headMystery201603Text": "Lucky Hat", + "headMystery201603Text": "幸運の帽子", "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", "headMystery301404Text": "ファンシートップハット", "headMystery301404Notes": "最上の良家の人々のためのファンシートップハット!3015年1月購読者アイテム。効果なし。", @@ -575,23 +579,23 @@ "headArmoireGladiatorHelmNotes": "剣闘士になるには強いだけではなく、賢くなければならない。知能を<%= int %>、知覚を<%= per %>上げる。魔法の戸棚:剣闘士セット (3アイテム中1番)。", "headArmoireRancherHatText": "牧童の帽子", "headArmoireRancherHatNotes": "Round up your pets and wrangle your mounts while wearing this magical Rancher Hat! Increases Strength by <%= str %>, Perception by <%= per %>, and Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Rancher Set (Item 1 of 3).", - "headArmoireBlueHairbowText": "Blue Hairbow", + "headArmoireBlueHairbowText": "青いリボン", "headArmoireBlueHairbowNotes": "Become perceptive, tough, and smart while wearing this beautiful Blue Hairbow! Increases Perception by <%= per %>, Constitution by <%= con %>, and Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Independent Item.", - "headArmoireRoyalCrownText": "Royal Crown", + "headArmoireRoyalCrownText": "王の冠", "headArmoireRoyalCrownNotes": "Hooray for the ruler, mighty and strong! Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Royal Set (Item 1 of 3).", "headArmoireGoldenLaurelsText": "Golden Laurels", "headArmoireGoldenLaurelsNotes": "These golden laurels reward those who have conquered bad habits. Increases Perception and Constitution by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Golden Toga Set (Item 2 of 3).", "headArmoireHornedIronHelmText": "Horned Iron Helm", "headArmoireHornedIronHelmNotes": "Fiercely hammered from iron, this horned helmet is nearly impossible to break. Increases Constitution by <%= con %> and Strength by <%= str %>. 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Enchanted Armoire: Independent Item.", @@ -607,6 +611,8 @@ "headArmoireJesterCapNotes": "The bells on this hat might distract your opponents, but they just help you focus. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 1 of 3).", "headArmoireMinerHelmetText": "Miner Helmet", "headArmoireMinerHelmetNotes": "Protect your head from falling tasks! Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 1 of 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "利き手でないほうの手のアイテム", "shieldBase0Text": "利き手でないほうの手の装備はありません", "shieldBase0Notes": "盾、またはセカンドウェポンがありません。", @@ -684,15 +690,15 @@ "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "It's true that you're supposed to be SCARING the crows, but there's nothing wrong with making friends! 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October 2015 Subscriber Item.", "headAccessoryMystery301405Text": "アイウェア", "headAccessoryMystery301405Notes": "「ゴーグルはかけるものだ」、「かぶりものにしか使えないゴーグルなんてだれも要らないぞ」って何だ!ほら!違うだろう?効果なし。3015年8月購読者限定アイテム。", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "眼鏡", "eyewearBase0Text": "眼鏡がありません", "eyewearBase0Notes": "眼鏡がありません。", diff --git a/common/locales/ja/generic.json b/common/locales/ja/generic.json index 6e603004ee..c56c16dc67 100644 --- a/common/locales/ja/generic.json +++ b/common/locales/ja/generic.json @@ -20,7 +20,7 @@ "titlePets": "ペット", "titleMounts": "乗用獣", "titleEquipment": "装備", - "titleTimeTravelers": "タイムトラベラーズ", + "titleTimeTravelers": "タイムトラベラー", "titleSeasonalShop": "期間限定ショップ", "titleSettings": "設定", "expandToolbar": "ツールバーを開く", @@ -48,7 +48,7 @@ "market": "市場", "subscriberItem": "ミステリー アイテム", "newSubscriberItem": "新しいミステリー アイテム", - "subscriberItemText": "毎月、有料登録会員にはミステリー アイテムが贈られます。通常、月の終わりの1週間前ごろにお届けします。詳しくはWiki の「ミステリーアイテム」のページをご覧ください。", + "subscriberItemText": "毎月、寄付会員にはミステリー アイテムが贈られます。通常、月の終わりの1週間前ごろにお届けします。詳しくはWiki の「ミステリー アイテム」のページをご覧ください。", "all": "すべて", "none": "なし", "or": "または", @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "2014年冬のワンダーランドイベントで「忌まわしきストレスのけだもの」の打倒に協力しました!", "achievementBurnout": "繁栄の地の救世主", "achievementBurnoutText": "2015年秋の収穫祭イベントで「燃えつきと消耗の悪霊」の打倒に協力しました!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Habatica での進行状況を見てください!", "cardReceived": "カードが届きました!", "cardReceivedFrom": "<%= userName %> からの <%= cardType %>", diff --git a/common/locales/ja/groups.json b/common/locales/ja/groups.json index 29fe26d7fa..ec6f4709d5 100644 --- a/common/locales/ja/groups.json +++ b/common/locales/ja/groups.json @@ -24,7 +24,7 @@ "party": "パーティー", "createAParty": "パーティーを作る", "updatedParty": "パーティの設定が更新されました。", - "noPartyText": "あなたがパーティにいないか、パーティのロードに時間がかかっているかのどちらかです。あなたはパーティを作成して友だちを招待するか、または既存のパーティーに参加したい場合は、下にあなた固有のユーザーIDを入力し、その後でここに戻って来て招待状を待つかの、いずれかができます:", + "noPartyText": "あなたがパーティにいないか、パーティのロードに時間がかかっているかのどちらかです。あなたはパーティを作成して友達を招待するか、または既存のパーティーに参加したい場合は、下にあなた固有のユーザーIDを入力し、その後でここに戻って来て招待状を待つかの、いずれかができます:", "LFG": "新しいパーティーの宣伝かパーティーに参加するなら、 <%= linkStart %> パーティ求む (グループを探す)<%= linkEnd %>ギルドへ行きましょう。", "wantExistingParty": "すでにあるパーティーに加わりたいですか? <%= linkStart %>パーティー募集ギルド<%= linkEnd %>で、以下の User ID を投稿してみましょう:", "joinExistingParty": "すでにあるパーティーに参加する", @@ -101,7 +101,7 @@ "inbox": "受信トレイ", "abuseFlag": "コミュニティガイドライン違反を報告する", "abuseFlagModalHeading": "<%= name %> を違反で報告しますか?", - "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? 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", + "abuseFlagModalBody": "本当にこの投稿について報告しますか?  投稿の報告は、それが<%= firstLinkStart %>コミュニティー ガイドライン<%= linkEnd %>および<%= secondLinkStart %>利用規約<%= linkEnd %>のいずれかまたは両方に違反している場合に限定すべきです。不適切に報告することは、コミュニティ ー ガイドライン上の違反行為であり、あなたが違反者とみなされます。投稿を報告すべき適切な理由は以下の通りであり、またこれらに限定するものではありません :

", "abuseFlagModalButton": "違反を報告する", "abuseReported": "違反報告ありがとうございます。モデレータに通知されます。", "abuseAlreadyReported": "このメッセージは報告済みです。", @@ -115,10 +115,10 @@ "sendGift": "贈り物を送る", "inviteFriends": "友達を招待する", "inviteByEmail": "メールで招待する", - "inviteByEmailExplanation": "あなたのメールから友だちが Habitica に参加したら、自動的にあなたのパーティーの仲間に招待されます。", - "inviteFriendsNow": "すぐに友だちを招待する", + "inviteByEmailExplanation": "あなたのメールから友達が Habitica に参加したら、自動的にあなたのパーティーの仲間に招待されます。", + "inviteFriendsNow": "すぐに友達を招待する", "inviteFriendsLater": "後で友達を招待する", - "inviteAlertInfo": "もう Habitica をつかっている友だちがいるなら、友だちのユーザー IDを指定して、招待しましょう。", + "inviteAlertInfo": "もう Habitica をつかっている友達がいるなら、友達のユーザー IDを指定して、招待しましょう。", "inviteExistUser": "既存のユーザーを招待する", "byColon": "で", "inviteNewUsers": "Habitica をつかってない人を招待する", @@ -133,17 +133,17 @@ "sendGiftMessagePlaceholder": "個人メッセージ(任意)", "sendGiftSubscription": "<%= months %> カ月 : <%= price %> 米ドル", "battleWithFriends": "フレンドと一緒にモンスターと戦う", - "startPartyWithFriends": "友だちと一緒にパーティーをつくりましょう!", + "startPartyWithFriends": "友達といっしょにパーティーをつくりましょう!", "startAParty": "チームを作る", "addToParty": "チームに誰かを入れる", "likePost": "「いいね!」とすればクリックします。", - "partyExplanation1": "Habitica を友だちといっしょにプレーすると責任感が生まれます!", + "partyExplanation1": "Habitica を友達といっしょにプレーすると責任感が生まれます!", "partyExplanation2": "モンスターと戦い、チャレンジをつくりましょう!", - "partyExplanation3": "友だちを招待して、クエストの巻物をゲットしましょう!", + "partyExplanation3": "友達を招待して、クエストの巻物をゲットしましょう!", "wantToStartParty": "パーティーを作りますか?", - "exclusiveQuestScroll": "パーティーに友だちを招待すると、いっしょにバシ・リストと戦う二人だけのクエストの巻物を手にすることができます。", + "exclusiveQuestScroll": "パーティーに友達を招待すると、いっしょにバシ・リストと戦う二人だけのクエストの巻物を手にすることができます。", "nameYourParty": "新しいパーティーに名前をつけましょう!", - "partyEmpty": "パーティーのメンバーはあなただけです。友だちを招待しましょう!", + "partyEmpty": "パーティーのメンバーはあなただけです。友達を招待しましょう!", "partyChatEmpty": "パーティー チャットがまっ白です! 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ただいま秋の期間限定版グッズをとりそろえております。こちらはいずれも、毎年の秋まつりイベント期間のみの商品で、当店は10月31日までの限定オープンです。今すぐお買い上げいただかないと、来年までお待ちいただくことになりますよ!", "seasonalShopWinterText": "いらっしゃいませ、期間限定ショップへようこそ!! ただいま冬の期間限定版グッズをとりそろえております。こちらはいずれも、毎年の冬のワンダーランド イベント期間のみの商品で、当店は1月31日までの限定オープンです。今すぐお買い上げいただかないと、来年までお待ちいただくことになりますよ!", "seasonalShopFallTextBroken": "ああ......期間限定ショップへよくぞお越しを...いまは秋の期間限定版グッズやなんかをとりそろえ...こちらはどれも、毎年の秋まつりイベント期間のみの商品で、当店は10月31日までの限定オープン...今すぐ買っておかないと、ずっと...ずっと...ずっと待つことになる...(ため息)", - "seasonalShopRebirth": "転生のオーブを使ったあとは、ごほうび列から再び購入することができます。最初は現在のクラス ( 標準では戦士) 用のものしか購入できませんが、ご心配なく。クラスを変更したあとでは、それぞれのクラス用のものが購入できるようになります。", + "seasonalShopRebirth": "「生まれかわりのオーブ」を使ったあとは、ごほうび列から再び購入することができます。最初は現在のクラス ( 標準では戦士) 用のものしか購入できませんが、ご心配なく。クラスを変更したあとでは、それぞれのクラス用のものが購入できるようになります。", "candycaneSet": "キャンディー ステッキ (魔道士)", "skiSet": "スキー暗殺者(盗賊)", "snowflakeSet": "雪の結晶 (治療師)", @@ -57,20 +57,20 @@ "holidayCard": "クリスマスカードが届きました!", "mightyBunnySet": "強大なウサギ(戦士)", "magicMouseSet": "魔法のネズミ(魔道士)", - "lovingPupSet": "忠実な子犬(神官)", + "lovingPupSet": "かわいい子犬 (治療師)", "stealthyKittySet": "ステルスキティ(盗賊)", "daringSwashbucklerSet": "不適な海賊(戦士)", "emeraldMermageSet": "エメラルドマーメイジ(魔道士)", - "reefSeahealerSet": "さんご礁のシーヒーラー(神官)", + "reefSeahealerSet": "さんご礁のシーヒーラー (治療師)", "roguishPirateSet": "いたずら好きな海賊(盗賊)", "monsterOfScienceSet": "科学のモンスター (戦士)", "witchyWizardSet": "魔女のような魔法使い (魔道士)", "mummyMedicSet": "ミイラの衛生兵 (治療師)", "vampireSmiterSet": "吸血鬼のボクサー (盗賊)", - "bewareDogSet": "Beware Dog (Warrior)", - "magicianBunnySet": "Magician's Bunny (Mage)", - "comfortingKittySet": "Comforting Kitty (Healer)", - "sneakySqueakerSet": "Sneaky Squeaker (Rogue)", + "bewareDogSet": "注意すべき猛犬 (戦士)", + "magicianBunnySet": "魔術師のウサギ (魔道士)", + "comfortingKittySet": "くつろいだネコ (治療師)", + "sneakySqueakerSet": "こそこそしたピヨピヨ (盗賊)", "fallEventAvailability": "10月31日まで有効", "winterEventAvailability": "12月31日まで有効" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/messages.json b/common/locales/ja/messages.json index 92dfd48d89..5a3c553846 100644 --- a/common/locales/ja/messages.json +++ b/common/locales/ja/messages.json @@ -13,36 +13,36 @@ "messageDontEnjoyFood": "<%= egg %>は<%= foodText %>を食べましたが 、あまり好きではないようです。", "messageBought": "<%= itemText %> を購入しました", "messageEquipped": "<%= itemText %>を装備しました", - "messageUnEquipped": "<%= itemText %> を外しました。", - "messageMissingEggPotion": "たまごか孵化ポーションのいずれかが不足しています", + "messageUnEquipped": "<%= itemText %>を外しました。", + "messageMissingEggPotion": "「たまご」か「たまごがえしの薬」のどちらかがありません。", "messageInvalidEggPotionCombo": "クエストペットのたまごを魔法のたまごがえしの薬でかえすことはできません! 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素晴らしい!", - "armoireFood": "<%= image %>戸棚で漁って <%= dropArticle %><%= dropText %>. を見つけます。何でこの所に?", - "armoireExp": "戸棚と組み付いてエクスペリエンスを得ます。持ってけ!", - "messageInsufficientGems": "ジェムが足りない!", - "messageAuthPasswordMustMatch": ":password と :confirmPassword が一致しません。", - "messageAuthCredentialsRequired": ":username, :email, :password, :confirmPassword が必須です。", + "messageAlreadyPurchasedGear": "以前にこの装備を購入しましたが、いまはもっていません。タスク ページの「ごほうび」からもう一度買えます。", + "messageAlreadyOwnGear": "このアイテムをすでに持っています。所持品のページに行って装備して下さい。", + "armoireEquipment": "<%= image %>戸棚で貴重な装備を見つけました : <%= dropText %>! 素晴らしい!", + "armoireFood": "<%= image %>戸棚をあさって<%= dropArticle %><%= dropText %>を見つけました。何でこんな所に?", + "armoireExp": "戸棚と格闘して、経験値を得ました。どうぞっ!", + "messageInsufficientGems": "ジェムが足りません!", + "messageAuthPasswordMustMatch": ":password と :confirmPassword が一致していません。", + "messageAuthCredentialsRequired": ":username, :email, :password, :confirmPassword は必須です。", "messageAuthUsernameTaken": "そのユーザー名は既に使われています", "messageAuthEmailTaken": "そのEmailアドレスは既に使われています", "messageAuthNoUserFound": "ユーザーが見つかりませんでした。", - "messageAuthMustBeLoggedIn": "あなたはログインする必要があります。", - "messageAuthMustIncludeTokens": "リクエストには、トークンとユーザーIDの両方が必要です。", - "messageGroupNotFound": "グループが見つからなかったかアクセスの権限を持っていません。", + "messageAuthMustBeLoggedIn": "まずログインしてください。", + "messageAuthMustIncludeTokens": "トークンとUID ( ユーザーID ) の両方が必要です。", + "messageGroupNotFound": "グループが見つからなかったか、アクセスできません。", "messageGroupAlreadyInParty": "もし既にパーティに入っているならページを更新してください。", - "messageGroupOnlyLeaderCanUpdate": "グループリーダーのみがグループの更新、アップデートができます。", + "messageGroupOnlyLeaderCanUpdate": "グループ リーダーだけがグループの更新できます。", "messageGroupRequiresInvite": "招待されていないグループに参加することはできません。", "messageGroupCannotRemoveSelf": "自分自身を削除することはできません!", "messageGroupChatBlankMessage": "空っぽのメッセージを送ることはできません。", diff --git a/common/locales/ja/noscript.json b/common/locales/ja/noscript.json index b6d70d0dcd..9926a209f0 100644 --- a/common/locales/ja/noscript.json +++ b/common/locales/ja/noscript.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "jsDisabledHeading": "哀れ、あなたのブラウザジャバスクリプトを非許容です", + "jsDisabledHeading": "うわっ! あなたのブラウザは JavaScript が有効になっていません。", "jsDisabledHeadingFull": "哀れ、あなたのブラウザジャバスクリプトを非許容です。だから、ハビチカは機能出来ません", "jsDisabledText": "ハビチカはウェブサイトの展示をジャバスクリプト無し出来せん", "jsDisabledLink": "ジャバスクリプトは許す、お願いします!" diff --git a/common/locales/ja/npc.json b/common/locales/ja/npc.json index 350d3534a2..be2c005171 100644 --- a/common/locales/ja/npc.json +++ b/common/locales/ja/npc.json @@ -1,89 +1,89 @@ { "npc": "NPC", - "npcText": "最大のレベルで Kickstarterプロジェクトを後援する!", + "npcText": "Kickstarter プロジェクトへ最高レベルで資金提供!", "mattBoch": "マット・バック", - "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると、乗用獣となり、ここに現れます。相棒をクリックして、まずサドルを載せましょう。", - "mattBochText1": "馬屋にようこそ! 私の名前はマット、猛獣使いだ。レベル3 から、たまごと薬から、ペットをかえらせることができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル3以後に見つかるえさをペットに与えると、ペットはしっかりした乗用獣へと成長することだろう。", + "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると、乗用獣となり、ここに現れます。乗用獣をクリックして、くらをおきましょう。", + "mattBochText1": "動物小屋にようこそ! 私の名前はマット、猛獣使いだ。レベル3 から、「たまご」と「たまごがえしの薬」を使って、たまごからペットをかえすことができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル 3 以降に見つかるえさをペットにやると、ペットはしっかりした乗用獣へと育っていくんだ。", "daniel": "ダニエル", - "danielText": "酒場へようこそ!しばらく滞在して、地元の人と会いましょう。あなたに休息が必要な場合 (休暇? 病気?)、私が宿であなたを元気にします。チェックインしている間、あなたの日課は未実施でも一日の終わりにあなたを傷つけませんが、印を付けて実施済みにできます。", - "danielText2": "注意してください: あなたがボスの冒険に参加している場合は、あなたのパーティーの仲間が日課を逃したことで、ボスはまだあなたを傷つけます! また、あなたがボスに与えるダメージ(もしくは集めたアイテム)は宿をチェックアウトするまでt適用されません。", - "danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、宿をご用意します...チェックインしている間は、日付が変わって日課をやっていなくてもダメージを受けません。しかし、その内容は更新される...もしエネルギーがおありなら...", - "danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのでしたら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、宿にチェックインしている間は発生しません...", - "alexander": "アレクサンダー商人", - "welcomeMarket": "マーケットへようこそ!レアペットとポーションを買えます。", + "danielText": "キャンプ場へようこそ! しばらくゆっくりして、地元の人と会いましょう。冒険を休まなければいけないのなら ( 長期休暇? 病気? )、宿のご用意をいたします。宿にチェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けません。もちろん日課をやっても、かまいません。", + "danielText2": "注意 : ボス クエストに参加している間は、パーティーの仲間が日課をサボると、ボスはあなたを攻撃しダメージを受けます! また、あなたがボスに与えるはずのダメージ ( そして集められたはずのアイテム ) は宿をチェックアウトするまで適用されません。", + "danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、宿をご用意します...チェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けない。もちろん日課をやってもかまわない...もしエネルギーがあるのなら...", + "danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのなら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、宿にチェックインしている間は発生しません...", + "alexander": "アレクサンダーの店", + "welcomeMarket": "マーケットへようこそ! そうそう見つからない「たまご」と「たまごがえしの薬」はいりませんか? 余ったアイテムを売ってください! 便利なサービスを受けてください! なんなりとお申しつけください。", "displayItemForGold": "<%= itemType %>を売りますか?", "displayEggForGold": "<%= itemType %> のたまごを売りますか?", "displayPotionForGold": "<%= itemType %>の薬を売りますか?", - "sellForGold": " <%= gold %> ゴルドに売る", + "sellForGold": " <%= gold %> ゴールドで売る", "buyGems": "ジェムを買う", - "purchaseGems": "ジェムの購入", + "purchaseGems": "ジェムを購入する", "justin": "ジャスティン", "ian": "イアン", - "ianText": "クエストショップへようこそ!ここでは友達と一緒にモンスターと戦えるクエストの巻物を手に入れられます。この美しい品ぞろえを確認して、右側で購入しましょう!", - "ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友だちといっしょにモンスターと戦うクエストの巻物をつかうことができます...右側にあるクエストの巻物の美しい品ぞろえもご覧になってください...", + "ianText": "クエスト ショップへようこそ! ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くことができます。この美しい品ぞろえを確認して、右側でお買い上げください!", + "ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くができる...クエストの巻物の美しい品ぞろえもよく見て、右側で買ってくれ...", "USD": "(米ドル)", - "newStuff": "新しい事", - "cool": "後で伝える", - "dismissAlert": "この告示を閉じる", - "donateText1": "あなたのアカウントに20ジェムを追加します。ジェムは、シャツやヘアスタイルなどの特別なゲーム内アイテムを購入するために使用されます。", + "newStuff": "新しいもの", + "cool": "後で教えて", + "dismissAlert": "この通知を閉じる", + "donateText1": "あなたのアカウントに 20 ジェムを追加します。ジェムで、特別なシャツやヘアスタイルといったゲーム内アイテムを買うことができます。", "donateText2": "Habitica の支援について", - "donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立ったオープンソースプロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの保持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたの親切心に感謝!", - "donationDesc": "20ジェムを支払う", + "donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立っているオープンソース プロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの維持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたのご厚情に感謝いたします!", + "donationDesc": "20 ジェムを Habitica に寄付する", "payWithCard": "クレジットカードで支払う", - "payNote": "備考:Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。キャッシュカードのご使用をおすすめいたします。", - "card": "クレジットカード(決済サービス「Stripe」経由)", - "amazonInstructions": "このボタンをクリックしてAmazon Paymentsで支払う。", - "paymentMethods": "購入 : ", - "classGear": "クラスギア", - "classGearText": "First: don't panic! Your old gear is in your inventory, and you're now wearing the apprentice equipment of your new class. Wearing your class's gear grants you a 50% bonus to stats. However, feel free to switch back to your old gear.", - "classStats": "あなたのクラスのステータスで、ゲームの進行に影響を与えています。レベルアップするたびに、特定のステータスに割り振ることができる1ポイントを取得します。それぞれのステータスにマウスカーソルを当てると、詳しい情報が表示されます。", + "payNote": "備考 : Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。クレジットカードでのお支払いを推奨します。", + "card": "クレジットカード ( 決済サービス「Stripe」経由 )", + "amazonInstructions": "このボタンをクリックして Amazon ペイメント 経由で支払う。", + "paymentMethods": "お支払い方法 : ", + "classGear": "クラス アイテム", + "classGearText": "最初に : 驚かないで! 古い装備は所持品となっており、いま身についけているのは新しいクラスの初心者向けの装備です。クラスに適した装備は、能力値が50%アップします。それでも古い装備に切り替えるのならご自由にどうぞ。", + "classStats": "クラス固有のステータスがあります : ゲームの進行に影響を与えます。レベルアップするたびに、特定のステータスに割りあてられる 1 ポイントを取得します。それぞれのステータスにマウスカーソルを当てると、詳しい情報が表示されます。", "autoAllocate": "自動割り当て", - "autoAllocateText": "'自動割当' がチェックされている場合は、タスクの属性に基づいて、あなたのアバターは自動的にステータスを獲得します。属性は タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性 で確認することができます。例えば、あなたが頻繁にジムをヒットしている場合、そして 'ジム' 日課が '物理的' に設定されている場合、あなたは自動的に獲得します。", + "autoAllocateText": "「自動割当」をチェックすると、タスクの属性をもとにアバターに自動的にステータスを割りあてます。タスクの属性は タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性 で確認できます。例えば、あなたがよく「スポーツジム」のタスクを攻撃しているいて、「スポーツジム」の日課に「肉体的」が設定されていれば、自動的に「体力」が増えていきます。", "spells": "魔法", - "spellsText": "クラスの特定の魔法を解放することができます。レベル11で最初の特定の魔法が解放されます。マナは一日につき10ポイント、達成できた項目一つにつき1ポイント補充されます。", - "toDo": "ToDo", + "spellsText": "クラス特定の魔法をアンロックできます。最初はレベル 11 で確認できます。マナは1日ごとに10 ポイント、タスク達成ごとに 1 ポイント補充されます。", + "toDo": "To-Do", "moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は、こちら", - "tourWelcome": "Habiticaへようこそ!これがあなたのToDoリストです。タスクを進めて実施済みの印を付けよう!", - "tourExp": "よくできた!タスクに実施済みの印を付けることで経験値とゴールドが得られます。", - "tourDailies": "This column is for Daily tasks. To proceed, enter a task you should do every day! Sample Dailies: Make Bed, Floss, Check Work Email", - "tourCron": "あっぱれ! 日課は毎日リセットされます。", - "tourHP": "危ない! 日課を真夜中までに完了しないと、ダメージを受けます。", - "tourHabits": "この列は良い/悪い習慣で一日に何度も実行できます!続けるには、鉛筆をクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックしてセーブしてください。", - "tourStats": "良い習慣は経験値とゴールドを増やします。悪い習慣は体力が減ります。", - "tourGP": "進めるには、今得たゴールドで練習用の剣を買おう!", + "tourWelcome": "Habiticaへようこそ! こちらはあなたの To-Do リストです。タスクやってチェックを入れ、次に進みましょう!", + "tourExp": "やりました! タスクをやってチェックを入れると経験値とゴールドが得られます。", + "tourDailies": "この列は日課のタスクです。毎日やるべきタスクを入力して次に進みましょう!  日課のサンプル: 布団を上げる歯のフロスをする, 仕事のメールをチェックする", + "tourCron": "すばらしい! 日課は毎日リセットされます。", + "tourHP": "危ない! 日課を深夜までに完了しないと、ダメージを受けます!", + "tourHabits": "この列は、1 日に何度もやる、よい習慣・悪い習慣です! 鉛筆のアイコンをクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックして保存してください。次に進みましょう。", + "tourStats": "よい習慣は経験値とゴールドを増やします! 悪い習慣は体力が減ります。", + "tourGP": "かせいだゴールドで練習用の剣を買って、先に進みましょう!", "tourAvatar": "アバターのカスタマイズ", - "tourScrollDown": "必ず一番下までスクロールして全てのオプションを見よう!アバターをもう一度クリックしてタスクページに戻ろう。", - "tourMuchMore": "タスクを実行したら、友達とパーティーを組んだり、共通の趣味のギルドでチャットしたり、チャレンジに参加できたり、他にもできます!", + "tourScrollDown": "一番下までスクロールして、すべてのオプションを見てください! アバターをもう一度クリックしてタスクのページに戻りましょう。", + "tourMuchMore": "タスクをこなしたら、友達とパーティーを組んだり、共通の趣味のギルドでチャットしたり、チャレンジに参加したりといったことができます!", "tourStatsPage": "これはあなたのステータスページです! タスクを完了して実績を解除しましょう。", - "tourTavernPage": "キャンプ場へようこそ! 年齢に関わらず参加できるチャットルームです。あいさつをしてください!\n病気や旅行など日課を実施できない事情があり、そのために発生するダメージから身を守るには、「宿で休む」をクリックしてください。", - "tourPartyPage": "パーティーはあなたが責任を果たす事を助けてくれるでしょう。友達を招待してクエストスクロールをアンロックしましょう!", - "tourGuildsPage": "ギルドは共通の興味を持つプレイヤー同士のためのチャットグループです。リストから興味のあるグループを探して参加しましょう。だれでもHabiticaに関する質問ができる、初心者のためのギルドのチェックも忘れずに!", + "tourTavernPage": "キャンプ場へようこそ! 年齢に関わらず参加できるチャットルームです。あいさつをしてください! 病気や旅行など日課を実施できない事情があり、そのために発生するダメージから身を守るには、「宿で休む」をクリックしてください。", + "tourPartyPage": "パーティーに入ると責任感が生まれます。友達を招待してクエストの巻き物をアンロックしましょう!", + "tourGuildsPage": "ギルドはユーザーのだれかが、ユーザーのために作った共通の趣味で集まるチャットグループです。一覧から興味のあるグループに参加しましょう。初心者ギルドのチェックも忘れずに! ここなら、だれでも Habitica についての質問ができますよ。", "tourChallengesPage": "チャレンジは、ユーザーが作成したテーマをもった一連のタスクです。チャレンジに加わると、あなたにそのタスクが加わります。賞金のジェムをかけて、他のユーザーと競争しましょう!", - "tourMarketPage": "レベル4の始めから、タスクを完了するとたまごと孵化ポーションがランダムにドロップします。それらはここに表示され、ペットを孵化するのに使いましょう!市場でアイテムを買う事もできます。", + "tourMarketPage": "レベル 3 以降、タスクをやりとげると、ときどき「たまご」や「たまごがえしの薬」が落ちています。ここに表示されるのでペットに命をふきこみましょう! 市場でアイテムとして買うこともできます。", "tourHallPage": "英雄記念館へようこそ。こちらは Habitica をオープンソースの世界で貢献してくださった方々を称える場所です。プログラム、画像、音楽、執筆などでの貢献により、彼らはジェム、特別なアイテム、そして名誉ある肩書きを手にしました。あなたも Habitica に貢献できますよ! ", - "tourPetsPage": "This is the Stable! After level 4, you can hatch pets using eggs and potions. When you hatch a pet in the Market, it will appear here! Click a pet's image to add it to your avatar. Feed them with the food you find after level 4, and they'll grow into powerful mounts.", - "tourMountsPage": "Once you've fed a pet enough food to turn it into a mount, it will appear here. (Pets, mounts, and food are available after level 4.) Click a mount to saddle up!", - "tourEquipmentPage": "装備はここに保管されています。武具はステータスに影響を与えます。ステータスを変えないままアバターに別の装備を付けたい時は「衣装を有効にする」をクリックしてください。", - "tourOkay": "わかった!", - "tourAwesome": "素晴らしい!", - "tourSplendid": "素晴らしい!", - "tourNifty": "二フティ!", - "tourAvatarProceed": "タスクを見せて!", + "tourPetsPage": "ここは動物小屋です! レベル 3 になると、「たまご」と「たまごがえしの薬」から、ペットをかえすことができます。ペットをクリックして、アバターに表示しましょう。レベル3以降手に入るえさをペットにやると、力強い乗用獣へと成長します。", + "tourMountsPage": "ペットに十分なえさを与えると、乗用獣に成長します。乗用獣がここに表示されます。( ペット、乗用獣、えさはレベル 3 以降有効になります。) 乗用獣をクリックして、くらをセットしましょう。", + "tourEquipmentPage": "ここはアイテムの保管場所です! 武装はステータスに影響を与えます。ステータスを変えないでアバターに別の装備を表示したい場合は「衣装に使う」をクリックしてください。", + "tourOkay": "OK!", + "tourAwesome": "すごい!", + "tourSplendid": "すばらしい!", + "tourNifty": "やった!", + "tourAvatarProceed": "タスクを見せて!", "tourToDosBrief": "To-Do リスト", - "tourDailiesBrief": "日課", - "tourDailiesProceed": "気をつけます!", - "tourHabitsBrief": "良い&悪い習慣", - "tourHabitsProceed": "なるほど!", - "tourRewardsBrief": "報酬リスト", - "tourRewardsProceed": "以上です!", - "welcomeToHabit": "Habiticaへようこそ!", - "welcome1": "基本的なアバターを作って", - "welcome1notes": "アバターは、あなた自身と、あなたの成長の分身です。", + "tourDailiesBrief": "日課", + "tourDailiesProceed": "気をつけます!", + "tourHabitsBrief": "よい習慣・悪い習慣", + "tourHabitsProceed": "なるほど!", + "tourRewardsBrief": "ごほうびリスト", + "tourRewardsProceed": "以上です!", + "welcomeToHabit": "Habitica へようこそ!", + "welcome1": "基本のアバターを作りましょう。", + "welcome1notes": "アバターは、あなた自身の分身であり、あなたの成長を反映します。", "welcome2": "タスクを設定しましょう。", - "welcome2notes": "実生活でのタスクをがんばりが、ゲームの進行をコントロールします!", - "welcome3": "生活とゲームでの成長!", - "welcome3notes": "あなたが生活を改善すればするほど、あなたのアバターもレベルアップし、ペットやクエスト、装備などの新しい機能がアンロックされていきます。", - "welcome4": "あなたのHPを減らす、悪い習慣を避けましょう。さもないとあなたのアバターは死んでしまいます!", - "welcome5": "それではアバターをカスタマイズしてタスクをセットしましょう…", - "imReady": "Habiticaに入る" + "welcome2notes": "実生活でのタスクのがんばりが、ゲームの進行を左右します!", + "welcome3": "実生活とゲームで前に進みましょう!", + "welcome3notes": "あなたが生活を改善するほどに、あなたのアバターもレベルアップし、ペットやクエスト、装備などの新しい機能がアンロックされていきます。", + "welcome4": "健康 (体力・HP) を減らす悪い習慣を避けましょう。さもないとあなたのアバターは死んでしまいます!", + "welcome5": "それではアバターをカスタマイズしてタスクを設定しましょう…", + "imReady": "Habitica をはじめる" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/pets.json b/common/locales/ja/pets.json index cc9e3bf705..9ed5468f00 100644 --- a/common/locales/ja/pets.json +++ b/common/locales/ja/pets.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "pets": "ペット", "petsFound": "見つけたペット", - "magicPets": "魔法ポーションのペット", + "magicPets": "魔法の薬のペット", "rarePets": "レアペット", "questPets": "クエストペット", "mounts": "乗用獣", @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "シャチ", "royalPurpleGryphon": "貝紫色のグリフォン", "phoenix": "フェニックス", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Habiticaに貢献することを通してどのようにこの珍しいペットを得ることができるかについて、より多くを学ぶために、金の足をクリックしてください!", "rarePetPop2": "このペットを得る方法!", "potion": "<%= potionType %> ポーション", @@ -26,16 +27,16 @@ "eggs": "たまご", "eggSingular": "たまご", "noEggs": "たまごを持っていない。", - "hatchingPotions": "孵化ポーション", + "hatchingPotions": "たまごがえしの薬", "magicHatchingPotions": "魔法のたまごがえしの薬", - "hatchingPotion": "孵化ポーション", + "hatchingPotion": "たまごがえしの薬", "noHatchingPotions": "たまごがえしの薬をもっていません。", "inventoryText": "たまごをクリックすると使える薬が緑色になるので、その中のどれかをクリックすると、たまごがかえってペットになります。どの薬も緑色にならないなら、もう一度そのたまごをクリックして選択を解除し、かわりにまず薬をクリックするとつかえるたまごが緑色になります。また、不要な拾得物は、商人・アレキサンダーに売ることもできます。", "foodText": "えさ", - "food": "えさとサドル", - "noFood": "えさもサドルもありません。", - "dropsExplanation": "タスクを達成することで、このアイテムが落ちてくるのを待っていられず、このアイテムを早く手に入れたいなら、ジェムを使いましょう。\n落とし物のシステムについてより詳しく知る。", - "premiumPotionNoDropExplanation": "魔法孵化ポーションをクエストのたまごに使えません。ランダムドロップから魔法孵化ポーションを取りられません、下に買ってください。", + "food": "えさとくら", + "noFood": "えさもくらもありません。", + "dropsExplanation": "タスクを達成したときにアイテムが落ちてくるのを待っていられないのなら、ジェムを使えばすぐに手に入ります。\n落とし物のシステムについてより詳しく知る。", + "premiumPotionNoDropExplanation": "魔法のたまごがえしの薬は、クエストで手に入れたたまごには使えません。魔法のたまごがえしの薬を手に入れるには、落し物ではなく、以下から買う必要があります。", "beastMasterProgress": "獣使いの進行状況", "stableBeastMasterProgress": "獣使いの進行状況 : <%= number %> 種のペットを発見", "beastAchievement": "すべてのペットを集めた実績、「獣使い」を手に入れた!", @@ -51,19 +52,19 @@ "beastMountMasterName": "獣使いと乗用獣使い", "triadBingoName": "ペット完全制覇", "triadBingoText": "ペット90種すべてと乗用獣90種すべてを発見し、そしてもう一度90匹すべてのペットを発見しました(どうやってやったの!)", - "triadBingoText2": "そしていっぱいの馬屋を計<%= count %>回解放しました。", + "triadBingoText2": "そしていっぱいの動物小屋を計<%= count %>回解放しました。", "triadBingoAchievement": "すべてのペットを発見し、すべての乗用獣を飼いならし、さらに再びすべてのペットを発見したので「ペット完全制覇」の実績を手に入れた!", "dropsEnabled": "落とし物が手に入るようになった!", "itemDrop": "アイテムが落ちました!", "firstDrop": "落とし物のしくみがアンロックされました! 今後タスクを達成すると、たまごなどのアイテムや、薬、そしてエサの落とし物を発見するちょっとしたチャンスが訪れます。あなたは今<%= eggText %>たまごを見つけました! <%= eggNotes %>", "useGems": "もしあなたがペットをじっと見守りつづけていて、これ以上ドロップを待てないのであれば、ジェムを使って所持品 > 市場 で買ってください!", - "hatchAPot": "<%= potion %>で<%= egg %>をかえしますか?", + "hatchAPot": "<%= potion %>の<%= egg %>をかえしますか?", "hatchedPet": "<%= potion %>で<%= egg %> をかえした!", "displayNow": "いますぐ表示", "displayLater": "あとで表示", "earnedCompanion": "あなたの生産性のすべてによって、新しい仲間が生まれました。えさをやって成長させましょう!", "feedPet": "<%= name %>に<%= article %><%= text %>をやりますか?", - "useSaddle": "<%= pet %>にサドルをセットしますか?", + "useSaddle": "<%= pet %>にくらをおきますか?", "raisedPet": "<%= pet %>を育てた!", "earnedSteed": "タスクを達成したことにより、忠実な乗用獣へと成長した!", "rideNow": "いますぐ乗る", @@ -75,8 +76,8 @@ "petKeyBegin": "犬小屋のカギ : 経験値 <%= title %> もう一度!", "petKeyInfo": "ペットを集める興奮を失いましたか? それなら、彼らを解き放ち、落とし物を意味あるものにすることができます!", "petKeyInfo2": "犬小屋のカギを使うと、クエスト以外で集められるペットや乗用獣をゼロにリセットします。(クエストだけやめずらしいペットや乗用獣は影響を受けません。)", - "petKeyInfo3": "犬小屋へのカギは3種類あります: ペットだけを逃がす(4ジェム)か、乗用獣だけを逃がす(4ジェム)、ペットも乗用獣も逃がす(6ジェム)。カギを使う事で獣使いと乗用獣使いの実績を積み重ねることができます。「ペット完全制覇」の実績は、「ペットも乗用獣も逃がす」カギを使って90匹すべてのペットを2回目に集めたときに手にすることができます。あなたがどれだけのペットや乗用獣を集めた飼い主なのかを世界に示しましょう! しかし慎重に選んでください。一度カギを使って犬小屋か馬小屋の扉を開けたら、最初から集めなおす以外に、彼らを再び手に入れることはできないのですから...", - "petKeyInfo4": "3つの犬小屋へのカギがあります: ペットだけを逃がす(4ジェム)か、マウントペットだけを逃がす(4ジェム)か、ペットもマウントペットも逃がすか。カギを使う事で「獣使い」と「乗用獣」の実績を積みます。「ペット完全制覇」の実績はあなたが「ペットもマウントペットも逃がす」カギを使って90匹すべてのペットを2回目に集めたときに積まれます。あなたがどれだけ集めた飼い主なのか示しましょう!でも慎重に選んでください。一度カギを使って犬小屋か馬小屋の扉を開けたら、もう一度全て集め直すまで戻すことはできないですから…", + "petKeyInfo3": "動物小屋へのカギは3種類あります: ペットだけを逃がす(4ジェム)か、乗用獣だけを逃がす(4ジェム)、ペットも乗用獣も逃がす(6ジェム)。カギを使う事で獣使いと乗用獣使いの実績を積み重ねることができます。「ペット完全制覇」の実績は、「ペットも乗用獣も逃がす」カギを使って90匹すべてのペットを2回目に集めたときに手にすることができます。あなたがどれだけのペットや乗用獣を集めた飼い主なのかを世界に示しましょう! しかし慎重に選んでください。一度カギを使って動物小屋の扉を開けたら、最初から集めなおす以外に、彼らを再び手に入れることはできないのですから...。", + "petKeyInfo4": "3つの動物小屋へのカギがあります: ペットだけを逃がす(4ジェム)か、乗用獣だけを逃がす(4ジェム)か、ペットも乗用獣も逃がすか。カギを使う事で「獣使い」と「乗用獣使い」の実績が解除されます。「ペット完全制覇」の実績はあなたが「ペットも乗用獣も逃がす」カギを使って90匹すべてのペットを2回目に集めたときに解除されます。あなたの飼い主としての集めぶりを世界に示しましょう!でも慎重に選んでください。一度カギを使って動物小屋の扉を開けたら、もう一度すべて集め直すしか取り戻す方法はないですから…。", "petKeyPets": "ペットを逃がす", "petKeyMounts": "乗用獣を逃がす", "petKeyBoth": "両方逃がす", diff --git a/common/locales/ja/quests.json b/common/locales/ja/quests.json index 8c8f5accba..7cadc0bbd7 100644 --- a/common/locales/ja/quests.json +++ b/common/locales/ja/quests.json @@ -12,10 +12,10 @@ "completed": "完了!", "youReceived": "受け取りました", "dropQuestCongrats": "おめでとうございます!クエストの巻物を取得しました。クエストにパーティメンバーを招待してクエストを開始できます。所持品>クエストから好きな時に開始できます。", - "questSend": "”Invite”ボタンをクリックすることで全てのパーティメンバーをクエストに招待することが出来ます。全てのメンバーがクエストに参加もしくは不参加を決定した時点でクエストが開始します。クエストが開始すると、ソーシャル>パーティのページにメンバーのステータスを見ることが出来ます。", - "questSendBroken": "「招待」をクリックするとパーティーのメンバーに招待状を出す...招待を受けたすべてのメンバーが了解するか拒否するかすると、クエストははじまる... ソーシャル > パーティー で返信状況を確認できる...", - "inviteParty": "パーティメンバーをクエストに誘う", - "questInvitation": "クエストへの招待状:", + "questSend": "「招待」をクリックするとパーティーのメンバーに招待状を出します。すべてのメンバーが了解するか拒否するかすると、クエストがはじまります。ソーシャル > パーティー で返信状況を確認できます。", + "questSendBroken": "「招待」をクリックするとパーティーのメンバーに招待状を出す...すべてのメンバーが了解するか拒否するかすると、クエストははじまる... ソーシャル > パーティー で返信状況を確認できる...", + "inviteParty": "パーティーをクエストに招待する", + "questInvitation": "クエストへの招待 : ", "questInvitationTitle": "クエストへの招待", "questInvitationInfo": "クエスト <%= quest %> への招待", "askLater": "あとで質問する", @@ -34,12 +34,12 @@ "collected": "獲得済み", "collectionItems": "<%= number %> <%= items %>", "itemsToCollect": "獲得アイテム", - "bossDmg1": "日課やTo-Do、前向きの習慣を行うたびにボスにダメージを与えます。赤くなったタスク行う、または「強烈なスマッシュ」や「火炎爆破」のスキルをつかうとさらに大きなダメージを与えることができます。あなたが日課をサボると、通常の日課のダメージにくわえて、ボスがクエストに参加している全員に与えるダメージ ( × ボスの強さ) を受けることになります。ですから、パーティーの仲間はみんなで日課を実行しなくてはいけません! ボスに与えるダメージ、およびボスから受けるダメージは、いずれも cron (あなたが設定した日付更新の時間) にまとめて計算されます。", + "bossDmg1": "日課やTo-Do、いい習慣を完了するたびにボスにダメージを与えます。赤くなったタスク行う、または「強烈なスマッシュ」や「火炎爆破」のスキルをつかうとさらに大きなダメージを与えることができます。あなたが日課をサボると、通常の日課のダメージにくわえて、ボスがクエストに参加している全員に与えるダメージ ( × ボスの強さ) を受けることになります。ですから、パーティーの仲間はみんなで日課を実行しなくてはいけません! ボスに与えるダメージ、およびボスから受けるダメージは、いずれも cron (あなたが設定した日付更新の時間) にまとめて計算されます。", "bossDmg2": "参加者だけがボスと戦い、クエストの賞品を分け合うことができます。", - "bossDmg1Broken": "日課やTo-Do、前向きの習慣を行うたびにボスにダメージを与える...赤くなったタスクを行う、または「強烈なスマッシュ」や「火炎爆破」のスキルをつかうとさらに大きなダメージを与えられる...あなたが日課をサボると、通常の日課のダメージにくわえて、ボスがクエストに参加している全員に与えるダメージ ( × ボスの強さ) を受けることになる。だから、パーティーの仲間はみんなで日課を実行しなくてはいけない...ボスに与えるダメージ、およびボスから受けるダメージは、いずれも cron (あなたが設定した日付更新の時間) にまとめて計算される...", + "bossDmg1Broken": "日課やTo-Do、いい習慣を行うたびにボスにダメージを与える...赤くなったタスクを行う、または「強烈なスマッシュ」や「火炎爆破」のスキルをつかうとさらに大きなダメージを与えられる...あなたが日課をサボると、通常の日課のダメージにくわえて、ボスがクエストに参加している全員に与えるダメージ ( × ボスの強さ) を受けることになる。だから、パーティーの仲間はみんなで日課を実行しなくてはいけない...ボスに与えるダメージ、およびボスから受けるダメージは、いずれも cron (あなたが設定した日付更新の時間) にまとめて計算される...", "bossDmg2Broken": "参加者だけがボスと戦い、クエストの賞品を分け合うことができる...", - "tavernBossInfo": "日課やTo-Do、前向きの習慣を行うたびに世界のボスにダメージを与えます! 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It reads: \"Dear Habiticans, we need your help once again. Our princess has disappeared and the city is under siege by some unknown watery demons! The mantis shrimps are holding the attackers at bay. Please aid us!\" To make the long journey to the sunken city, one must be able to breathe water. Fortunately, the alchemists @Benga and @hazel can make it all possible! You only have to find the proper ingredients.", "questDilatoryDistress1Completion": "You don the the finned armor and swim to Dilatory as quickly as you can. The merfolk and their mantis shrimp allies have managed to keep the monsters outside the city for the moment, but they are losing. No sooner are you within the castle walls than the horrifying siege descends!", - "questDilatoryDistress1CollectFireCoral": "Fire Coral", - "questDilatoryDistress1CollectBlueFins": "Blue Fins", + "questDilatoryDistress1CollectFireCoral": "火の珊瑚", + "questDilatoryDistress1CollectBlueFins": "青い鰭", "questDilatoryDistress1DropArmor": "Finned Oceanic Armor (Armor)", "questDilatoryDistress2Text": "Dilatory Distress, Part 2: Creatures of the Crevasse", "questDilatoryDistress2Notes": "The siege can be seen from miles away: thousands of disembodied skulls rushing through a portal in the crevasse walls and making their way towards Dilatory.

When you meet King Manta in his war room, his eyes seem sunken, and his face is worried. \"My daughter Adva disappeared into the Dark Crevasse just before this siege began. Please find her and bring her back home safely! I will lend you my Fire Coral Circlet to aid you. If you succeed, it is yours.\"", @@ -235,30 +235,30 @@ "questDilatoryDistress3Notes": "You follow the mantis shrimps deep into the Crevasse, and discover an underwater fortress. Princess Adva, escorted by more watery skulls, awaits you inside the main hall. \"My father has sent you, has he not? Tell him I refuse to return. I am content to stay here and practice my sorcery. Leave now, or you shall feel the wrath of the ocean's new queen!\" Adva seems very adamant, but as she speaks you notice a strange, ruby pendant on her neck glowing ominously... Perhaps her delusions would cease should you break it?", "questDilatoryDistress3Completion": "Finally, you manage to pull the bewitched pendant from Adva's neck and throw it away. Adva clutches her head. \"Where am I? What happened here?\" After hearing your story, she frowns. \"This necklace was given to me by a strange ambassador - a lady called 'Tzina'. I don't remember anything after that!\"

Back at Dilatory, Manta is overjoyed by your success. \"Allow me to reward you with this trident and shield! I ordered them from @aiseant and @starsystemic as a gift for Adva, but... I'd rather not put weapons in her hands any time soon.\"", "questDilatoryDistress3Boss": "Adva, the Usurping Mermaid", - "questDilatoryDistress3DropFish": "Fish (Food)", + "questDilatoryDistress3DropFish": "魚 (食料)", "questDilatoryDistress3DropWeapon": "ざざっと波の三叉(武器)", "questDilatoryDistress3DropShield": "Moonpearl Shield (Shield-Hand Item)", "questCheetahText": "Such a Cheetah", "questCheetahNotes": "As you hike across the Sloensteadi Savannah with your friends @PainterProphet, @tivaquinn, @Unruly Hyena, and @Crawford, you're startled to see a Cheetah screeching past with a new Habitican clamped in its jaws. Under the Cheetah's scorching paws, tasks burn away as though complete -- before anyone has the chance to actually finish them! The Habitican sees you and yells, \"Please help me! This Cheetah is making me level too quickly, but I'm not getting anything done. I want to slow down and enjoy the game. Make it stop!\" You fondly remember your own fledgling days, and know that you have to help the newbie by stopping the Cheetah!", "questCheetahCompletion": "The new Habitican is breathing heavily after the wild ride, but thanks you and your friends for your help. \"I'm glad that Cheetah won't be able to grab anyone else. It did leave some Cheetah eggs for us, so maybe we can raise them into more trustworthy pets!\"", "questCheetahBoss": "チーター", - "questCheetahDropCheetahEgg": "Cheetah (Egg)", + "questCheetahDropCheetahEgg": "チーター(たまご)", "questCheetahUnlockText": "Unlocks purchasable Cheetah eggs in the Market", "questHorseText": "Ride the Night-Mare", "questHorseNotes": "While relaxing in the Tavern with @beffymaroo and @JessicaChase, the talk turns to good-natured boasting about your adventuring accomplishments. Proud of your deeds, and perhaps getting a bit carried away, you brag that you can tame any task around. A nearby stranger turns toward you and smiles. One eye twinkles as he invites you to prove your claim by riding his horse.\nAs you all head for the stables, @UncommonCriminal whispers, \"You may have bitten off more than you can chew. That's no horse - that's a Night-Mare!\" Looking at its stamping hooves, you begin to regret your words...", "questHorseCompletion": "It takes all your skill, but finally the horse stamps a couple of hooves and nuzzles you in the shoulder before allowing you to mount. You ride briefly but proudly around the Tavern grounds while your friends cheer. The stranger breaks into a broad grin.\n\"I can see that was no idle boast! Your determination is truly impressive. Take these eggs to raise horses of your own, and perhaps we'll meet again one day.\" You take the eggs, the stranger tips his hat... and vanishes.", "questHorseBoss": "Night-Mare", - "questHorseDropHorseEgg": "Horse (Egg)", + "questHorseDropHorseEgg": "馬(たまご)", "questHorseUnlockText": "Unlocks purchasable Horse eggs in the Market", "questBurnoutText": "Burnout and the Exhaust Spirits", "questBurnoutNotes": "It is well past midnight, still and stiflingly hot, when Redphoenix and scout captain Kiwibot abruptly burst through the city gates. \"We need to evacuate all the wooden buildings!\" Redphoenix shouts. \"Hurry!\"

Kiwibot grips the wall as she catches her breath. \"It's draining people and turning them into Exhaust Spirits! That's why everything was delayed. That's where the missing people have gone. It's been stealing their energy!\"

\"'It'?'\" asks Lemoness.

And then the heat takes form.

It rises from the earth in a billowing, twisting mass, and the air chokes with the scent of smoke and sulphur. Flames lick across the molten ground and contort into limbs, writhing to horrific heights. Smoldering eyes snap open, and the creature lets out a deep and crackling cackle.

Kiwibot whispers a single word.

\"Burnout.\"", "questBurnoutCompletion": "Burnout is DEFEATED!

With a great, soft sigh, Burnout slowly releases the ardent energy that was fueling its fire. As the monster curls quietly into ashes, its stolen energy shimmers through the air, rejuvenating the Exhaust Spirits and returning them to their true forms.

Ian, Daniel, and the Seasonal Sorceress cheer as Habiticans rush to greet them, and all the missing citizens of the Flourishing Fields embrace their friends and families. The final Exhaust Spirit transforms into the Joyful Reaper herself!

\"Look!\" whispers @Baconsaur, as the ashes begin to glitter. Slowly, they resolve into hundreds of shining phoenixes!

One of the glowing birds alights on the Joyful Reaper's skeletal arm, and she grins at it. \"It has been a long time since I've had the exquisite privilege to behold a phoenix in the Flourishing Fields,\" she says. \"Although given recent occurrences, I must say, this is highly thematically appropriate!\"

Her tone sobers, although (naturally) her grin remains. \"We're known for being hard-working here, but we are also known for our feasts and festivities. Rather ironic, I suppose, that as we strove to plan a spectacular party, we refused to permit ourselves any time for fun. We certainly won't make the same mistake twice!\"

She claps her hands. \"Now - let's celebrate!\"", "questBurnoutCompletionChat": "`Burnout is DEFEATED!`\n\nWith a great, soft sigh, Burnout slowly releases the ardent energy that was fueling its fire. As the monster curls quietly into ashes, its stolen energy shimmers through the air, rejuvenating the Exhaust Spirits and returning them to their true forms.\n\nIan, Daniel, and the Seasonal Sorceress cheer as Habiticans rush to greet them, and all the missing citizens of the Flourishing Fields embrace their friends and families. The final Exhaust Spirit transforms into the Joyful Reaper herself!\n\n\"Look!\" whispers @Baconsaur, as the ashes begin to glitter. Slowly, they resolve into hundreds of shining phoenixes!\n\nOne of the glowing birds alights on the Joyful Reaper's skeletal arm, and she grins at it. \"It has been a long time since I've had the exquisite privilege to behold a phoenix in the Flourishing Fields,\" she says. \"Although given recent occurrences, I must say, this is highly thematically appropriate!\"\n\nHer tone sobers, although (naturally) her grin remains. \"We're known for being hard-working here, but we are also known for our feasts and festivities. Rather ironic, I suppose, that as we strove to plan a spectacular party, we refused to permit ourselves any time for fun. We certainly won't make the same mistake twice!\"\n\nShe claps her hands. \"Now - let's celebrate!\"\n\nAll Habiticans receive:\n\nPhoenix Pet\nPhoenix Mount\nAchievement: Savior of the Flourishing Fields\nBasic Candy\nVanilla Candy\nSand Candy\nCinnamon Candy\nChocolate Candy\nRotten Candy\nSour Pink Candy\nSour Blue Candy\nHoney Candy", - "questBurnoutBoss": "Burnout", + "questBurnoutBoss": "焼損", "questBurnoutBossRageTitle": "Exhaust Strike", "questBurnoutBossRageDescription": "When this gauge fills, Burnout will unleash its Exhaust Strike on Habitica!", "questBurnoutDropPhoenixPet": "不死鳥 (ペット)", - "questBurnoutDropPhoenixMount": "不死鳥 (マウント)", + "questBurnoutDropPhoenixMount": "不死鳥 (乗用獣)", "questBurnoutBossRageQuests": "`Burnout uses EXHAUST STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've let some Dailies get away from us, and now Burnout is inflamed with energy! With a crackling snarl, it engulfs Ian the Quest Master in a surge of spectral fire. As fallen quest scrolls smolder, the smoke clears, and you see that Ian has been drained of energy and turned into a drifting Exhaust Spirit!\n\nOnly defeating Burnout can break the spell and restore our beloved Quest Master. Let's keep our Dailies in check and defeat this monster before it attacks again!", "questBurnoutBossRageSeasonalShop": "`Burnout uses EXHAUST STRIKE!`\n\nAhh!!! Our incomplete Dailies have fed the flames of Burnout, and now it has enough energy to strike again! It lets loose a gout of spectral flame that sears the Seasonal Shop. You're horrified to see that the cheery Seasonal Sorceress has been transformed into a drooping Exhaust Spirit.\n\nWe have to rescue our NPCs! Hurry, Habiticans, complete your tasks and defeat Burnout before it strikes for a third time!", "questBurnoutBossRageTavern": "`Burnout uses EXHAUST STRIKE!`\n\nMany Habiticans have been hiding from Burnout in the Tavern, but no longer! With a screeching howl, Burnout rakes the Tavern with its white-hot hands. As the Tavern patrons flee, Daniel is caught in Burnout's grip, and transforms into an Exhaust Spirit right in front of you!\n\nThis hot-headed horror has gone on for too long. Don't give up... we're so close to vanquishing Burnout for once and for all!", @@ -266,13 +266,13 @@ "questFrogNotes": "As you and your friends are slogging through the Swamps of Stagnation, @starsystemic points at a large sign. \"Stay on the path -- if you can.\"

\"Surely that isn't hard!\" @RosemonkeyCT says. \"It's broad and clear.\"

But as you continue, you notice that path is gradually overtaken by the muck of the swamp, laced with bits of strange blue debris and clutter, until it's impossible to proceed.

As you look around, wondering how it got this messy, @Jon Arjinborn shouts, \"Look out!\" An angry frog leaps from the sludge, clad in dirty laundry and lit by blue fire. You will have to overcome this poisonous Clutter Frog to progress!", "questFrogCompletion": "The frog cowers back into the muck, defeated. As it slinks away, the blue slime fades, leaving the way ahead clear.

Sitting in the middle of the path are three pristine eggs. \"You can even see the tiny tadpoles and through the clear casing!\" @Breadstrings says. \"Here, you should take them.\"", "questFrogBoss": "Clutter Frog", - "questFrogDropFrogEgg": "Frog (Egg)", + "questFrogDropFrogEgg": "カエル(たまご)", "questFrogUnlockText": "Unlocks purchasable Frog eggs in the Market", "questSnakeText": "The Serpent of Distraction", "questSnakeNotes": "It takes a hardy soul to live in the Sand Dunes of Distraction. The arid desert is hardly a productive place, and the shimmering dunes have led many a traveler astray. However, something has even the locals spooked. The sands have been shifting and upturning entire villages. Residents claim a monster with an enormous serpentine body lies in wait under the sands, and they have all pooled together a reward for whomever will help them find and stop it. The much-lauded snake charmers @EmeraldOx and @PainterProphet have agreed to help you summon the beast. Can you stop the Serpent of Distraction?", "questSnakeCompletion": "With assistance from the charmers, you banish the Serpent of Distraction. Though you were happy to help the inhabitants of the Dunes, you can't help but feel a little sad for your fallen foe. While you contemplate the sights, @LordDarkly approaches you. \"Thank you! It's not much, but I hope this can express our gratitude properly.\" He hands you some Gold and... some Snake eggs! You will see that majestic animal again after all.", "questSnakeBoss": "Serpent of Distraction", - "questSnakeDropSnakeEgg": "Snake (Egg)", + "questSnakeDropSnakeEgg": "蛇(たまご)", "questSnakeUnlockText": "Unlocks purchasable Snake eggs in the Market", "questUnicornText": "Convincing the Unicorn Queen", "questUnicornNotes": "Conquest Creek has become muddied, destroying Habit City's fresh water supply! Luckily, @Lukreja knows an old legend that claims that a unicorn's horn can purify the foulest of waters. Together with your intrepid guide @UncommonCriminal, you hike through the frozen peaks of the Meandering Mountains. Finally, at the icy summit of Mount Habitica itself, you find the Unicorn Queen amid the glittering snows. \"Your pleas are compelling,\" she tells you. \"But first you must prove that you are worthy of my aid!\"", @@ -290,12 +290,23 @@ "questMonkeyNotes": "The Sloensteadi Savannah is being torn apart by the Monstrous Mandrill and his Mischief Monkeys! They shriek loudly enough to drown out the sound of approaching deadlines, encouraging everyone to avoid their duties and keep monkeying around. Alas, plenty of people ape this bad behavior. If no one stops these primates, soon everyone's tasks will be as red as the Monstrous Mandrill's face!

\"It will take a dedicated adventurer to resist them,\" says @yamato.

\"Quick, let's get this monkey off everyone's backs!\" @Oneironaut yells, and you charge into battle.", "questMonkeyCompletion": "You did it! No bananas for those fiends today. Overwhelmed by your diligence, the monkeys flee in panic. \"Look,\" says @Misceo. \"They left a few eggs behind.\"

@Leephon grins. \"Maybe a well-trained pet monkey can help you as much as the wild ones hinder you!\"", "questMonkeyBoss": "Monstrous Mandrill", - "questMonkeyDropMonkeyEgg": "Monkey (Egg)", + "questMonkeyDropMonkeyEgg": "サル(たまご)", "questMonkeyUnlockText": "Unlocks purchasable Monkey eggs in the Market", "questSnailText": "The Snail of Drudgery Sludge", "questSnailNotes": "You're excited to begin questing in the abandoned Dungeons of Drudgery, but as soon as you enter, you feel the ground under your feet start to suck at your boots. You look up to the path ahead and see Habiticans mired in slime. @Overomega yells, \"They have too many unimportant tasks and dailies, and they're getting stuck on things that don't matter! Pull them out!\"

\"You need to find the source of the ooze,\" @Pfeffernusse agrees, \"or the tasks that they cannot accomplish will drag them down forever!\"

Pulling out your weapon, you wade through the gooey mud.... and encounter the fearsome Snail of Drudgery Sludge.", "questSnailCompletion": "You bring your weapon down on the great Snail's shell, cracking it in two, releasing a flood of water. The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", - "questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)", - "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market" + "questSnailDropSnailEgg": "カタツムリ(たまご)", + "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/rebirth.json b/common/locales/ja/rebirth.json index 1990e6da7a..02a291352f 100644 --- a/common/locales/ja/rebirth.json +++ b/common/locales/ja/rebirth.json @@ -2,25 +2,25 @@ "rebirthNew": "転生: 新しい冒険が始められます!", "rebirthUnlock": "「生まれかわり」の機能を解除しました! この特別なアイテムを市場で買うと、登録したタスクや実績、ペットその他はそのままにレベル1からやり直すことができます。Habitica はやりつくしたとか、はじめたばかりのキャラクターの新鮮な目で、新機能を体験したいなあと感じたら、この機能を使って、新しい命に息を吹きこんでください。", "rebirthBegin": "転生: 新しい冒険をはじめる", - "rebirthStartOver": "転生はキャラクターをレベル1からやり直す。", + "rebirthStartOver": "生まれかわりでキャラクターをレベル 1 からやり直す。", "rebirthAdvList1": "あなたのHPは満タンになります。", - "rebirthAdvList2": "You have no Experience, Gold, or Equipment (with the exception of free items like Mystery items).", + "rebirthAdvList2": "経験値、ゴールド、所持品、すべて持っていません ( ミステリーアイテムのような無料のものを除く)。", "rebirthAdvList3": "習慣、日課、そして To-Do は黄色にリセットされ、連続実施記録もリセットされます。", "rebirthAdvList4": "新しいクラスを獲得するまでは、あなたは初期の戦士クラスです。", "rebirthInherit": "あなたの新しいキャラクターは前のキャラクターからいくつかを引き継ぎます:", "rebirthInList1": "タスク、履歴および設定は残ります。", "rebirthInList2": "チャレンジ、ギルド、そしてパーティー会員登録は残ります。", - "rebirthInList3": "ジェム、後援層、および貢献レベルは残ります。", - "rebirthInList4": "ジェムまたはドロップから得たアイテム (例えばペットや乗り物など) は残りますが、再びロックを解除するまで、それらにアクセスすることはできません。", - "rebirthInList5": "Limited edition equipment you've purchased can be repurchased, even if its event has ended. To repurchase class-specific equipment, you must first change to the correct class.", + "rebirthInList3": "ジェム、資金提供段位、および貢献段位は残ります。", + "rebirthInList4": "ジェムでの購入または落し物で手に入れたアイテム (例えばペットや乗用獣など) は残りますが、再び機能を解除するまでアクセスできません。", + "rebirthInList5": "購入した限定版の装備は、該当するイベントが終了していても再購入できます。クラス特有のアイテムは、まず適切なクラスに変更しなくてはなりません。", "rebirthEarnAchievement": "新しい冒険のはじまり の実績を解除できます!", "beReborn": "転生する", "rebirthAchievement": "あなたは新しい冒険をはじめました! これはあなたの<%= number %>度目の「生まれかわり」 で、あなたが達成した最高レベルは<%= level %>です。この実績を上積みするために、より高いレベルに達したときに、次の新しい冒険をはじめましょう!", "rebirthAchievement100": "あなたは新しい冒険をはじめました! これはあなたの<%= number %>「生まれかわり」 で、あなたが達成した最高レベルは100以上です。この実績を上積みするために、少なくとも100レベル以上に達したときに、次の新しい冒険をはじめましょう!", "rebirthBegan": "新しい冒険が始まりました", "rebirthText": "<%= rebirths %> 新しい冒険を始めました", - "rebirthOrb": "一定のレベルに達成したら転生のオーブを使って再スタートしました", - "rebirthOrb100": "レベル100以上に達成したら転生のオーブを使って再スタートしました", + "rebirthOrb": "一定のレベルに達成したので「生まれかわりのオーブ」を使って再スタートしました", + "rebirthOrb100": "レベル100以上に達成したので「生まれかわりのオーブ」を使って再スタートしました", "rebirthPop": "実績、収集物、およびタスクと履歴を残して、レベル1 の新しいキャラクターではじめます。", "rebirthName": "転生のオーブ", "reborn": "転生しました、最大レベル<%= reLevel %>", diff --git a/common/locales/ja/settings.json b/common/locales/ja/settings.json index 40a29bb8fa..9a612fe0ae 100644 --- a/common/locales/ja/settings.json +++ b/common/locales/ja/settings.json @@ -2,53 +2,53 @@ "settings": "設定", "language": "言語", "americanEnglishGovern": "翻訳の不一致が発生した場合、アメリカ英語版に統一します。", - "helpWithTranslation": "Habiticaの翻訳のお手伝いをしませんか?すばらしい!その時は、こちらのTrelloカードにアクセスしてください。", - "showHeaderPop": "アバター、経験値、HP、パーティを表示する。", + "helpWithTranslation": "Habiticaの翻訳のお手伝いをしませんか? すばらしい! その時は、こちらのTrelloカードにアクセスしてください。", + "showHeaderPop": "アバター、体力・経験値バー、パーティを表示する。", "stickyHeader": "スティッキーヘッダー", - "stickyHeaderPop": "画面の上部にヘッダーを固定します。チェックが外れると、ビュー外にスクロールされるようになります。", + "stickyHeaderPop": "画面の上部にヘッダーを固定します。チェックを外すと、表示領域の外にスクロールしていくようになります。", "newTaskEdit": "新しいタスクを編集モードで開く", - "newTaskEditPop": "このオプションを設定すると、メモやタグなどの詳細を追加するために、新しいタスクがすぐに開きます。", - "dailyDueDefaultView": "日課のデフォルトを'期限'タブに設定する", - "dailyDueDefaultViewPop": "このオプションを設定すると、日課は、'すべて'の代わりに'期限'にデフォルト設定されます", + "newTaskEditPop": "この設定にチェックを入れると、メモやタグなどの詳細を追加するために、新しいタスクがすぐに開きます。", + "dailyDueDefaultView": "日課を標準で「期限」タブに入れる", + "dailyDueDefaultViewPop": "この設定にチェックを入れると、日課は標準で「すべて」タブではなく「期限」タブに入ります。", "reverseChatOrder": "チャットの順番を逆にする", - "startCollapsed": "タスクのタグリストが崩れました", + "startCollapsed": "タスクのタグ一覧をたたむ", "startCollapsedPop": "このオプションを設定すると、編集のために最初にタスクを開いたときに、タスクのリストタグが非表示になります。", "startAdvCollapsed": "タスクの拡張オプションが崩れました", "startAdvCollapsedPop": "このオプションを設定すると、編集のために最初にタスクを開いたときに、拡張オプションが非表示になります。", - "dontShowAgain": "これを再度表示しません", + "dontShowAgain": "次回、これを表示しない", "suppressLevelUpModal": "レベルが上がったときにポップアップ表示しない", - "suppressHatchPetModal": "ペットをかえすときにポップアップ表示しない", + "suppressHatchPetModal": "ペットがかえったときにポップアップ表示しない", "suppressRaisePetModal": "ペットが乗用獣になったときにポップアップ表示しない", "suppressStreakModal": "連続実行 実績を達成したときにポップアップ表示しない", "showTour": "ツアーを表示する。", - "restartTour": "Habiticaを始めた時の紹介ツアーを見る。", - "showBailey": "Baileyを表示する", - "showBaileyPop": "過去のニュースを見直すことができるように、隠れているBailey the Town Crierを表示します。", + "restartTour": "Habitica 開始時に見たガイドを再度スタートする", + "showBailey": "ベイリーを表示する", + "showBaileyPop": "隠れている、広め屋・ベイリーを表示して、過去のニュースを見直す。", "fixVal": "キャラクター設定値を直す", "fixValPop": "手動で健康、レベル、ゴールドのような値を変更します。", "enableClass": "クラスシステムを有効にする", "enableClassPop": "初期設定では、クラスシステムは無効に設定されています。有効にしますか?", "classTourPop": "クラス・システムのツアーを表示する", "resetAccount": "アカウントをリセットする", - "resetAccPop": "全部のレベル、キン、ギア、履歴、業務が削除して始まりなおす", + "resetAccPop": "レベル、ゴールド、所持品、履歴やタスクを削除して、まったく最初からやり直します。", "deleteAccount": "アカウントを削除する", - "deleteAccPop": "Habiticaのアカウントをキャンセルして、削除する。", - "qrCode": "QRコード", - "dataExport": "エクスポート", - "saveData": "ここではハビットのデータを保存する方法のオプションがあります。", - "habitHistory": "ハビット履歴", - "exportHistory": "履歴をエクスポート", - "csv": "(CSV)", - "userData": "ユーザデータ", - "exportUserData": "ユーザデータをエクスポートする", + "deleteAccPop": "Habitica のアカウントを中止して、削除します。", + "qrCode": "QR コード", + "dataExport": "データ エクスポート", + "saveData": "Habitica のデータを何種類かで出力することができます。", + "habitHistory": "Habitica の履歴", + "exportHistory": "履歴をエクスポート : ", + "csv": "(CSV)", + "userData": "ユーザーデータ", + "exportUserData": "ユーザデータをエクスポートする : ", "export": "エクスポート", - "xml": "(XML)", - "json": "(JSON)", + "xml": "(XML)", + "json": "(JSON)", "customDayStart": "日付更新の設定", "changeCustomDayStart": "日付更新する時間を変更しますか?", "sureChangeCustomDayStart": "日付更新する時間を変更します。よろしいですか?", - "nextCron": "Your Dailies will next reset the first time you use Habitica after <%= time %>. 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"APIText": "サードパーティのアプリケーションで使用する際にこれらをコピーして使用してください。しかし、APIトークンはパスワードのようなものなので、公に公開することは危険です。時折ユーザーIDを求められることがありますが、GitHubを含め、他の人が見ることができる場所にはあなたのAPIトークンは絶対に投稿しないでください。", + "APIText": "サードパーティのアプリケーションで使用する際にこちらをコピーしてください。しかし、APIトークンはパスワードのようなもので、公開しないでください。ユーザーIDを求められる場合はありますが、GitHub など他人から見える場所には、APIトークンは絶対に投稿しないでください。", "APIToken": "API トークン ( これはあなたのパスワードです。 上記の注意をよく読んでください! )", - "resetDo": "はい、アカウントのリセットを実行してください!", + "resetDo": "はい。アカウントをリセットします!", "fixValues": "設定値を直す", - "fixValuesText1": "バグを見つかって、他の間違ったものがあって場合に( たとえばダメージとか金の数が間違っています) このフィーチャーを使うと自分でキャラクターの数が直せます。そう、これで騙すことが出来ますよ! よく使わないと癖もハビットが悪くなるんです!", - "fixValuesText2": "ここで業務の連続実行が戻せませんです。戻すには、毎日の教務のアドバンスト設定で「連続実行を戻す」のオプションがあります。", - "disabledWinterEvent": "冬のワンダーランドのイベントPt.4時に無効になります(報酬はゴールドが購入可能であるため)。", + "fixValuesText1": "バグに遭遇する、または(受けるべきでないダメージを受けた、実際には稼いでいないゴールドなど)不正にキャラクターを変更するようなミスを犯してしまった場合、ここでその数字を修正することができます。そう、これでズルをすることもできます : この機能は良心に従って使用してください。さもないと、あなたの実生活における習慣づけを放棄することになってしまいます。", + "fixValuesText2": "付記 : 個々のタスクの連続実行を復元することはできません。復元するには、日課の編集画面の拡張設定に、連続実行を復元する欄があります。", + "disabledWinterEvent": "冬のワンダーランド イベント・パート4 の期間中無効にしました(ごほうびがゴールドが購入できるため)。", "fix21Streaks": "21日間の連続達成", "discardChanges": "変更を取り消す", - 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If it is still wrong, adjust the time zone on your PC and then reload this page again.

If you use Habitica on other PCs or mobile devices, the time zone must be the same on them all. If your Dailies have been reseting at the wrong time, repeat this check on all other PCs and on a browser on your mobile devices." + "amazonPayments": "Amazon ペイメント", + "timezone": "タイム ゾーン", + "timezoneUTC": "Habitica はお使いのPCに設定されたタイム ゾーンを利用します。現在の設定 : <%= utc %>", + "timezoneInfo": "タイム ゾーンが間違っているなら、まずブラウザの「リロード」もしくは「リフレッシュ」ボタンを使って Habitica の最新状態を取得してください。それでも間違っているなら、あなたのPC または 携帯端末のタイム ゾーンを調整し、再度ページをリロードしてください。

Habitica を別のPCや携帯端末でも使っているなら、すべて同じタイムゾーンを設定しなくてはなりません。 日課が間違った時間に更新されるなら、このチェックをすべてのPCや携帯端末でくり返してください。" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/spells.json b/common/locales/ja/spells.json index 1f1f57b71c..d4fddd4b73 100644 --- a/common/locales/ja/spells.json +++ b/common/locales/ja/spells.json @@ -36,11 +36,11 @@ "spellSpecialSaltText": "塩", "spellSpecialSaltNotes": "雪玉に殴られた。ハハ、とても面白い。誰かこの雪を拭いてくれ!", "spellSpecialSpookDustText": "不気味なきらめき", - "spellSpecialSpookDustNotes": "友達を目が付いてる浮かぶシーツに変えよう!", + "spellSpecialSpookDustNotes": "友達を目が付いた空飛ぶ毛布に変えよう!", "spellSpecialOpaquePotionText": "不透明ポーション", "spellSpecialOpaquePotionNotes": "不気味なきらめきの効果を取り消す。", "spellSpecialShinySeedText": "輝く種", - "spellSpecialShinySeedNotes": "友達を楽しい花に変えよう!", + "spellSpecialShinySeedNotes": "友達を楽しそうな花に変えよう!", "spellSpecialPetalFreePotionText": "花びら消しポーション", "spellSpecialPetalFreePotionNotes": "輝く種の効果を取り消す。", "spellSpecialSeafoamText": "海の泡", diff --git a/common/locales/ja/subscriber.json b/common/locales/ja/subscriber.json index 85b8330efb..9b5737e66b 100644 --- a/common/locales/ja/subscriber.json +++ b/common/locales/ja/subscriber.json @@ -1,39 +1,39 @@ { - "subscription": "購読", - "subscriptions": "購読", - "subDescription": "Buy Gems with gold, get monthly mystery items, retain progress history, double daily drop-caps, support the devs. Click for more info.", - "buyGemsGold": "ジェムをゴールドで購入", - "buyGemsGoldText": "Alexander the Merchant will sell you Gems at a cost of <%= gemCost %> gold per gem. His monthly shipments are initially capped at <%= gemLimit %> Gems per month, but this cap increases by 5 Gems for every three months of consecutive subscription, up to a maximum of 50 Gems per month!", - "retainHistory": "Retain additional history entries", - "retainHistoryText": "完了した To-Do とタスクの履歴の有効期限を延ばします。", - "doubleDrops": "デイリードロップキャップが二倍になりました", - "doubleDropsText": "早く納屋をコンプリートする!", - "mysteryItem": "非公開な月例のアイテム", - "mysteryItemText": "毎月アバター用にユニークな化粧品アイテムを受け取るでしょう! さらに継続購読の3ヶ月ごとに、謎のタイムトラベラーズによって、歴史的(そして未来的!)化粧品アイテムへのアクセスが許されるでしょう。", - "supportDevs": "開発者をサポート", - "supportDevsText": "あなたの購読がHabitica繁栄の継続や新機能開発の資金援助を促進します。あなたの気前のよさに感謝します!", - "monthUSD": "ドル / 月", + "subscription": "寄付", + "subscriptions": "寄付", + "subDescription": "ゴールドでジェムを買いましょう。毎月ミステリー アイテムが入手でき、進行の履歴が残り、毎日のアイテムが落ちる確率が倍になり、開発者を支援できます。詳細はクリックで。", + "buyGemsGold": "ゴールドでジェムを購入", + "buyGemsGoldText": "商人・アレクサンダーが、ジェム1個を<%= gemCost %>ゴールドで売ってくれます。アレクサンダーと1ヵ月の間に取り引きできるジェムの数は、最初は<%= gemLimit %>個に限定されています。しかし、寄付の継続3カ月ごとにその数が5個ずつ増えていき、最大で月に50個を買うことができます。", + "retainHistory": "詳細な履歴の保存", + "retainHistoryText": "完了した To-Do やタスクの履歴を、より長期間閲覧可能になります。", + "doubleDrops": "毎日のアイテムが落ちる確率が2倍", + "doubleDropsText": "動物小屋のコンプが早くなる!", + "mysteryItem": "毎月の限定アイテム", + "mysteryItemText": "毎月、アバターを個性的にメークアップするアイテムが手に入ります! さらに寄付の継続3カ月ごとに、謎のタイムトラベラーによって、歴史的(そして未来的!)なメークアップ アイテムへのアクセスが許されます。", + "supportDevs": "開発者を支援する", + "supportDevsText": "あなたの寄付が Habitica の繁栄を維持し、新機能開発の資金になります。あなたのご厚情に感謝します!", + "monthUSD": "米ドル / 月", "organization": "組織", "groupPlans": "企業プラン", - "indivPlan1": "個人は、Habitica のプレーは無料。小さな利益団体も、無料 (または安価)", - "indivPlan2": "は行動変容で参加者のやる気を引き出すために使用することができます。書き込みグループ、アートの課題などを考えてみてください。", - "groupText1": "しかし、グループのリーダーはもっとコントロール、プライバシー、セキュリティ、およびサポートを希望するかもしれません。たとえば、家族、健康やウェルネスのグループ、従業員グループ、およびその他などのグループです。このプランでは、あなたのグループや組織に Habitica のプライベートインスタンスを提供し、安全で独立した", - "groupText2": "追加のプランの特典は下記を参照してください。もっと詳しい情報は私達に問い合わせしてください!", - "planFamily": "ファミリー(近日公開)", - "planGroup": "グループ(近日公開)", + "indivPlan1": "個人向けには Habitica は無料でプレーできます。利益の小さい企業・団体であっても、無料 (または安価)", + "indivPlan2": "は行動を変化させるにあたり、参加者のやる気を引き出すのに使われます。行動変容で参加者のやる気を引き出すために使用することができます。グループでの執筆、芸術分野の課題などでご検討ください。", + "groupText1": "しかし、グループのリーダーによっては、より詳細な管理、プライバシー、セキュリティ、およびサポートを希望されます。そうしたグループの例としては、家族、健康やウェルネスのグループ、従業員グループなどです。このプランでは、あなたのグループや組織に Habitica のプライベートインスタンスを提供し、安全で独立した", + "groupText2": "プランの特典の詳細は下記をご覧ください。より詳しい情報についてはご連絡ください!", + "planFamily": "家族 (近日中)", + "planGroup": "グループ (近日中)", "dedicatedHost": "専用ホスティング", - "dedicatedHostText": "専用ホスティング: Habiticaによってホストされる、あなた自身のデータベースとサーバーをあなたが利用するか、必要に応じて私たちはあなたの組織のネットワークにインストールします。チェックされていない場合は、\"共有ホスティング\" プランを使用します: 独立したHabiticaを実行して、あなたの組織は適切なHabiticaとして同じデータベースを使用します。あなたのメンバーは酒場とギルドから遮蔽されていますが、それでも同じサーバー/データベース上にいます。", - "individualSub": "個人応募", + "dedicatedHostText": "専用ホスティング : 御社・御団体専用にHabitica がデータベースとサーバーをホストする、または御社・御団体のネットワーク内にインストールします。チェックしない場合は「共有ホスティング」 となります。「共有ホスティング」は、Habitca と同じデータベースを使いつつ、独立した Habitica として動作します。御社・御団体のメンバーはキャンプ場やギルドから遮断されますが、同じサーバー及びデータベース上で動作します。", + "individualSub": "個人寄付", "subscribe": "購入", "subscribed": "購入した", - "manageSub": "購読を管理", - "cancelSub": "購読中止", - "canceledSubscription": "購読中止", - "adminSub": "管理者の購読", - "morePlans": "More Plans
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近日中", + "organizationSub": "プライベートな組織", + "organizationSubText": "組織のメンバーは、Habitica の外部で利用することで、自らの組織の参加者に焦点をあてます。", + "hostingType": "ホスティング タイプ", "hostingTypeText": "共有ホスティングは、Habiticaと相互作用しなくても、あなたの組織が適切なHabiticaと同じデータベースを使用するという意味です。専用は、独自のデータベースとサーバーを得ることを意味します。Habiticaのホストにあなたのサーバ/DBを持つか、私たちはあなた自身のサーバーにインストールするかを選択することができます。", "dedicated": "専用", "customDomain": "カスタムドメイン", @@ -47,72 +47,72 @@ "timeSupportText": "私たちは、トレーニング、バグ、インストール、および機能のリクエストのためのサポートを提供します。", "gameFeatures": "ゲームの特徴", "gold2Gem": "ジェムはゴールドで購入することができます", - "gold2GemText": "会員はゴールドもってジェムに買って出来ます", + "gold2GemText": "メンバーはゴールドでジェムを買うことができます。つまり、参加したからといって、現実のお金を使わなければならないということはありません。", "infiniteGem": "無限リーダージェム", - "infiniteGemText": "団体の首脳は必要なジェムを為に挑戦の賞とか組合の創造とか備え付ければ", - "notYetPlan": "プランはまだ利用できませんが、クリックして私たちに連絡してください。私たちは更新し続けるでしょう。", + "infiniteGemText": "団体のリーダーには、チャレンジの賞金、ギルドの作成などで使うジェムを必要なだけ提供します。", + "notYetPlan": "プランはまだ利用できませんが、クリックして私たちにご連絡いただけば、今後の情報をお知らせします。", "contactUs": "お問い合わせ", "checkout": "チェックアウト", - "sureCancelSub": "購読が停止されます。よろしいですか?", - "subCanceled": "購読が無効となるのは", + "sureCancelSub": "寄付を停止します。よろしいですか?", + "subCanceled": "寄付が無効となるのは", "buyGemsGoldTitle": "ゴールドでジェムを買う", - "becomeSubscriber": "有料会員になる", - "subGemPop": "あなたはHabiticaに加入していますので、あなたはGoldを使って毎月いくらかジェムを購入することができます。いくつ購入できるかについてはジェムアイコンのコーナーで確認することができます。", - "subGemName": "購読者ジェム", + "becomeSubscriber": "寄付会員になる", + "subGemPop": "あなたは Habitica の寄付者ですので、毎月一定のジェムをゴールドで買うことができます。いくつ購入できるかについてはジェム アイコンのコーナーで確認できます。", + "subGemName": "寄付者のジェム", "freeGemsTitle": "無料でジェムを手に入れる", - "maxBuyGems": "ジェムの極度な分量は既に買った。来月の初めに三日に買って出来ます。あなたの応募は、お疲れ様!", - "buyGemsAllow1": "購入に出来ます", - "buyGemsAllow2": "more Gems this month", - "purchaseGemsSeparately": "追加的なジェムは購入する", - "subFreeGemsHow": "Habitica players can earn Gems for free by winning challenges that award Gems as a prize, or as a contributor reward by helping the development of Habitica.", - "seeSubscriptionDetails": "Go to Settings > Subscription to see your subscription details!", - "timeTravelers": "タイムトラベラーズ", + "maxBuyGems": "今月購入できる分のジェムをすべてお買い上げいただきています。追加分は来月最初の3日間のうちにご用意できます。ご寄付ありがとうございます!", + "buyGemsAllow1": "今月は特別にあと", + "buyGemsAllow2": "個のジェムを購入できます。", + "purchaseGemsSeparately": "追加のジェムを購入する", + "subFreeGemsHow": "Habitica のプレーヤーは、ジェムが賞金になっているチャレンジや、Habitica への開発協力していただいた貢献者への報酬で、手に入れることができます。", + "seeSubscriptionDetails": "設定 > 寄付 であなたの寄付の詳細を確認できます!", + "timeTravelers": "タイムトラベラー", "timeTravelersTitleNoSub": "<%= linkStartTyler %>タイラー<%= linkEnd %>と<%= linkStartVicky %>ビッキー<%= linkEnd %>", "timeTravelersTitle": "謎のタイムトラベラーズ", - "timeTravelersPopoverNoSub": "不思議なタイムトラベラをミスティック砂時計に要って呼び出す<%= linkStart %>愛読者<%= linkEnd %> 3ヶ月で継続的な応募はあれば、ミスティック砂時計(1)って受けます。ミスティック砂時計があれば、不思議なタイムトラベラをあなたに珍しいペットと騎乗し愛読者の過去んアイテムか未来のアイテムは呉れる", - "timeTravelersPopover": "We see you have a Mystic Hourglass, so we will happily travel back in time for you! Please choose the pet, mount, or Mystery Item Set you would like. You can see a list of the past item sets here! If those don't satisfy you, perhaps you'd be interested in one of our fashionably futuristic Steampunk Item Sets?", - "timeTravelersAlreadyOwned": "Congratulations! You already own everything the Time Travelers currently offer. Thanks for supporting the site!", - "mysticHourglassPopover": "A Mystic Hourglass allows you to purchase certain limited-time items, such as monthly Mystery Item Sets and awards from world bosses, from the past!", - "mysterySet201402": "Winged Messenger Set", - "mysterySet201403": "Forest Walker Set", - "mysterySet201404": "Twilight Butterfly Set", - "mysterySet201405": "Flame Wielder Set", - "mysterySet201406": "Octomage Set", - "mysterySet201407": "Undersea Explorer Set", - "mysterySet201408": "Sun Sorcerer Set", - "mysterySet201409": "Autumn Strider Set", - "mysterySet201410": "Winged Goblin Set", - "mysterySet201411": "Feast and Fun Set", + "timeTravelersPopoverNoSub": "謎のタイムトラベラーを呼び出すには、神秘の砂時計が必要です! <%= linkStart %>寄付会員<%= linkEnd %>には寄付の継続3ヵ月ごとに神秘の砂時計1つが与えられます。神秘の砂時計を手に入れたら戻ってきてください。タイム トラベラーが貴重なペットや乗用獣、寄付会員むけの過去の、そしてもしかしたら未来のアイテムを取ってきてくれるでしょう。", + "timeTravelersPopover": "「神秘の砂時計」をお持ちだね? 私たちは喜んで、あなたを過去に連れていってあげよう! ペット、乗用獣、もしくはミステリー アイテムから好きなものを選ぶといい。過去のアイテム セットの一覧は ここで見られるぞ! もし気に入らないなら、私たちのイケてる未来的なスチームパンク セットは気に入るんじゃないか? 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Allowed types:", - "petsNotAllowedHourglass": "Pet not available for purchase with Mystic Hourglass.", - "mountsNotAllowedHourglass": "Mount not available for purchase with Mystic Hourglass.", - "hourglassPurchase": "Purchased an item using a Mystic Hourglass!", - "hourglassPurchaseSet": "Purchased an item set using a Mystic Hourglass!" + "subUpdateDescription": "支払いに使用するクレジットカード情報を変更します。", + "notEnoughHourglasses": "神秘の砂時計が足りません。", + "hourglassBuyEquipSetConfirm": "神秘の砂時計 1 個で、このアイテム フルセットを買いますか?", + "hourglassBuyItemConfirm": "神秘の砂時計 1 個で、このアイテムを買いますか?", + "petsAlreadyOwned": "このペットはすでにもっています。", + "mountsAlreadyOwned": "この乗用獣はすでにもっています。", + "typeNotAllowedHourglass": "神秘の砂時計で買えない種類のアイテムです。買える種類 : ", + "petsNotAllowedHourglass": "ペットは神秘の砂時計では買えません。", + "mountsNotAllowedHourglass": "神秘の砂時計で乗用獣は買えません。", + "hourglassPurchase": "神秘の砂時計で、アイテムを買いました!", + "hourglassPurchaseSet": "神秘の砂時計で、アイテム セットを買いました!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/tasks.json b/common/locales/ja/tasks.json index a94be59d41..9ca615b71d 100644 --- a/common/locales/ja/tasks.json +++ b/common/locales/ja/tasks.json @@ -22,7 +22,7 @@ "advancedOptions": "詳細設定", "difficulty": "難易度", "difficultyHelpTitle": "このタスクはどれくらい難しいですか?", - "difficultyHelpContent": "困難なタスクは、達成するとよりたくさんの経験値やゴールドを手にすることができます。...しかし、日課をさぼったり後向き習慣をやってしまっ場合は、より大きなダメージを受けることになります!", + "difficultyHelpContent": "タスクが難しいほど、完了するとよりたくさんの経験値やゴールドを手にすることができます。...しかし、日課をさぼったり、悪い習慣をやってしまった場合は、より大きなダメージを受けることになります!", "trivial": "ちょちょい", "easy": "かんたん", "medium": "ふつう", @@ -95,8 +95,8 @@ "pushTaskToTop": "タスクを一番上に表示します。[ctrl] もしくは [cmd]キーを押しながらクリックすると一番下へ。", "emptyTask": "まずタスクのタイトルを入力してください。", "dailiesRestingInInn": "あなたは宿に泊まっています! 今夜は日課が未実施でもダメージを受けません。しかし日課は毎日リフレッシュされます。クエスト中の場合、宿をチェックアウトするまでダメージをうけたりアイテムを集めたりできませんが、パーティの仲間が日課をさぼったら、ボスキャラからのダメージを受けます。", - "habitHelp1": "前向きなよい習慣は、あなたがよく行っている行動です。<%= plusIcon %> をクリックするたびに、良い習慣からゴールドと経験値を獲得することができます。", - "habitHelp2": "後向きな悪い習慣は、あなたが止めたいと思っている行動です。<%= minusIcon %> をクリックするたびに、悪い習慣は体力を減少させます。", + "habitHelp1": "いい習慣は、あなたがよく行うべきものです。<%= plusIcon %> をクリックするとゴールドと経験値が得られます。", + "habitHelp2": "悪い習慣は、あなたがやめたいと思っていることです。<%= minusIcon %> をクリックすると体力が減ります。", "habitHelp3": "参考のために、習慣のサンプルをチェックしてみてください!", "newbieGuild": "ほかに質問はありませんか? <%= linkStart %>初心者ギルド<%= linkEnd %>で質問してみてください!", "dailyHelp1": "<%= emphasisStart %>毎日<%= emphasisEnd %>くり返し行う日課が有効です。<%= pencilIcon %> をクリックして、日課を実施する日などを編集します。", diff --git a/common/locales/nl/backgrounds.json b/common/locales/nl/backgrounds.json index 95bcb491ea..08e7221dc8 100644 --- a/common/locales/nl/backgrounds.json +++ b/common/locales/nl/backgrounds.json @@ -153,5 +153,12 @@ "backgroundRainforestText": "Regenwoud", "backgroundRainforestNotes": "Trek een Regenwoud in.", "backgroundStoneCircleText": "Cirkel van stenen", - "backgroundStoneCircleNotes": "Spreek betoveringen uit in een Cirkel van stenen" + "backgroundStoneCircleNotes": "Spreek betoveringen uit in een Cirkel van stenen", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/nl/character.json b/common/locales/nl/character.json index 9c6f9f3a28..72a0582cf0 100644 --- a/common/locales/nl/character.json +++ b/common/locales/nl/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "Baard", "mustache": "Snor", "flower": "Bloem", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "Basishuidskleuren", "rainbowSkins": "Regenbooghuidskleuren", "pastelSkins": "Pastelhuidskleuren", @@ -161,7 +162,7 @@ "con": "LIC", "per": "PER", "int": "INT", - "showQuickAllocation": "Show stat allocation", - "hideQuickAllocation": "Hide stat allocation", - "quickAllocationLevelPopover": "Each level earns you one point to assign to an attribute of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options found in User -> Stats." + "showQuickAllocation": "Toon verdeling eigenschapspunten", + "hideQuickAllocation": "Verberg verdeling eigenschapspunten", + "quickAllocationLevelPopover": "Met ieder level verdien je een punt om toe te wijzen aan een eigenschap van jouw keuze. Je kunt dit eigenhandig doen of het spel voor je laten bepalen door een van de automatische toewijzingsopties te kiezen in Gebruiker -> Statistieken gebruiker." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/nl/communityguidelines.json b/common/locales/nl/communityguidelines.json index 0d8067f29f..689290064c 100644 --- a/common/locales/nl/communityguidelines.json +++ b/common/locales/nl/communityguidelines.json @@ -29,7 +29,7 @@ "commGuidePara013": "In een gemeenschap zo groot als Habitica is het zo dat gebruikers komen en gaan en dat ook beheerders soms hun mantels neer moeten leggen om te ontspannen. De volgende mensen zijn emeritus beheerder. Ze handelen niet meer met het gezag van een beheerder, maar toch willen we hun werk eren!", "commGuidePara014": "Emeritus beheerders:", "commGuideHeadingPublicSpaces": "Openbare ruimtes in Habitica", - "commGuidePara015": "Habitica has two kinds of social spaces: public, and private. Public spaces include the Tavern, Public Guilds, GitHub, Trello, and the Wiki. Private spaces are Private Guilds, party chat, and Private Messages. All Display Names must comply with the public space guidelines. To change your Display Name, go on the website to User > Profile and click on the \"Edit\" button.", + "commGuidePara015": "Habitica heeft twee soorten gemeenschappelijke ruimtes: openbare en besloten. Openbare ruimtes zijn onder andere de herberg, openbare gildes, GitHub, Trello, en de Wiki. Besloten ruimtes zijn de particuliere gildes, groepschat en privéberichten. Alle gebruikersnamen moeten voldoen aan de richtlijnen voor openbare ruimtes. Om je gebruikersnaam te veranderen, ga je op de website naar Gebruiker > Profiel en klik je op de \"Bewerken\" knop.", "commGuidePara016": "In de openbare ruimtes in Habitica gelden enkele regels om iedereen veilig en gelukkig te houden. Voor een avonturier zoals jij zou het niet moeilijk moeten zijn om je eraan te houden!", "commGuidePara017": "Heb respect voor elkaar. Wees netjes, aardig, vriendelijk en behulpzaam. Onthoud dat Habiticanen uit allerlei verschillende culturen komen en enorm uiteenlopende ervaringen gehad hebben. Dit is een onderdeel van wat Habitica zo cool maakt! Het opbouwen van een gemeenschap betekent dat we zowel onze verschillen als onze gelijkenissen moeten respecteren en vieren. Hier zijn een aantal eenvoudige manieren om elkaar te respecteren:", "commGuideList02A": "Houd je aan de algemene voorwaarden.", @@ -40,8 +40,8 @@ "commGuideList02F": "Volg instructies van een beheerder gelijk op als ze je vragen een discussie te staken of naar de Back Corner te verplaatsten. Laatste woorden en goed gemikte afsluiters horen allemaal (op een beleefde manier) aan je \"tafeltje\" in de Back Corner geuit te worden, als dat al toegestaan is.", "commGuideList02G": "Neem de tijd om na te denken in plaats van boos te reageren als iemand je laat weten dat hij of zij zich oncomfortabel voelt bij iets wat je gezegd of gedaan hebt. Oprecht je excuses aan kunnen bieden getuigt van een sterk karakter. Als je vindt dat iemand ongepast op jou reageert, spreek dan een beheerder aan en zet die persoon niet publiekelijk op zijn nummer.", "commGuideList02H": "Rapporteer controversiële of verhitte discussies aan de moderators. Als je vindt dat een gesprek te ruzieachtig, emotioneel of kwetsend wordt, ga er dan niet meer op in. Stuur in plaats daarvan een e-mail naar leslie@habitica.com om ons op de hoogte te stellen. Het is onze taak om je een veilige omgeving te bieden.", - "commGuideList02I": "Do not spam. Spamming may include, but is not limited to: posting the same comment or query in multiple places, posting links without explanation or context, posting nonsensical messages, or posting many messages in a row. Asking for gems or a subscription in any of the chat spaces or via Private Message is also considered spamming.", - "commGuidePara019": "In private spaces, users have more freedom to discuss whatever topics they would like, but they still may not violate the Terms and Conditions, including posting any discriminatory, violent, or threatening content. Note that, because Challenge names appear in the winner's public profile, ALL Challenge names must obey the public space guidelines, even if they appear in a private space.", + "commGuideList02I": "Stuur geen spam. Onder spam valt onder andere: de zelfde opmerking of vraag op verschillende plekken posten, links posten zonder uitleg of context, nonsensberichten posten, of veel berichten achter elkaar posten. Herhaaldelijk vragen om edelstenen of een abonnement in een van de chatruimten of via persoonlijke berichten kan ook als spammen gezien worden.", + "commGuidePara019": "In besloten ruimtes hebben gebruikers meer vrijheid om de onderwerpen te bespreken die ze maar willen, maar ze mogen nog steeds de algemene voorwaarden niet overtreden. Plaats dus geen discriminerend, gewelddadig of bedreigend materiaal. Merk op: omdat namen van uitdagingen komen te staan in het publieke profiel van de winnaar, moeten ALLE uitdagingsnamen voldoen aan de richtlijnen voor openbare ruimtes, zelfs als ze verschijnen in een besloten ruimte.", "commGuidePara020": "Er zijn enkele extra richtlijnen voor privéberichten (pm's). Als iemand jou geblokkeerd heeft, neem dan niet ergens anders contact met hem of haar op om te vragen om je te deblokkeren. Stuur geen pm's om iemand om ondersteuning te vragen (omdat het handig is voor de gemeenschap als vragen om hulp of ondersteuning openbaar beantwoord worden). Stuur tenslotte ook geen pm's om iemand om een gift van edelstenen of een abonnement te smeken, want dit valt onder spammen.", "commGuidePara021": "Voor sommige openbare ruimtes in Habitica gelden extra richtlijnen.", "commGuideHeadingTavern": "De herberg", diff --git a/common/locales/nl/contrib.json b/common/locales/nl/contrib.json index ab665c77ab..68b28f8100 100644 --- a/common/locales/nl/contrib.json +++ b/common/locales/nl/contrib.json @@ -60,5 +60,5 @@ "blurbGuildsPage": "Gildes zijn chatgroepen waar een bepaalde interesse centraal staat. Gildes zijn opgezet door spelers, voor spelers! Zoek naar gildes met de zelfde interesses als die van jou en sluit je erbij aan!", "blurbChallenges": "Uitdagingen worden gemaakt door medespelers. Door mee te doen met een uitdaging krijg je extra taken op je takenlijst. Het winnen van een uitdaging geeft je een prestatie en soms edelstenen als beloning!", "blurbHallPatrons": "Dit is de Hal der Weldoeners. Hier eren we de nobele adventuriers die Habitica hebben gesteund in de Kickstarter. We bedanken ze omdat ze Habitica tot leven hebben gebracht!", - "blurbHallContributors": "This is the Hall of Contributors, where open-source contributors to Habitica are honored. Whether through code, art, music, writing, or even just helpfulness, they have earned gems, exclusive equipment, and prestigious titles. You can contribute to Habitica, too! Find out more here. " + "blurbHallContributors": "Dit is de Hal der Bijdragers, waar open-source bijdragers aan Habitica worden geëerd. Door code, kunst, muziek, schrijfwerk of zelfs gewoon behulpzaamheid, hebben zij edelstenen, exclusieve uitrusting, en prestigieuze titels verdient. Jij kunt ook bijdragen aan Habitica! Kijk hier voor meer informatie. " } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/nl/gear.json b/common/locales/nl/gear.json index c6d35ffccb..b2e2866354 100644 --- a/common/locales/nl/gear.json +++ b/common/locales/nl/gear.json @@ -145,12 +145,12 @@ "weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "WOEHOE!!!!!!! FIJN WINTER WONDERLAND!!!!!!!! Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Vurige Ballen", "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Je hebt de bal, de kegel en het mes onder de knie. Nu ga je verder naar jongleren met vuur! Awoo! Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage zomer-uitrusting 2016.", - "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Mallet", - "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "No one has as many friends as the mouse with tender cheeses. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Kaashamer", + "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Niemand heeft zo veel vrienden als de muis met zachte kazen. Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016", "weaponSpecialSpring2016MageText": "Staf der Bellen", "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-kat-dabra! Zo oogverblindend mooi, dat je jezelf misschien wel in een trance brengt! Oeh... Het rinkelt... Verhoogt intelligentie met <%= int %> en perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", - "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Spring Flower Wand", - "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "With a wave and a wink, you bring the fields and forests into bloom! Or bop troublesome mice on the head. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Lentebloemenstaf", + "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "Met een zwaai en een knipoog breng je de velden en bossen tot bloei! Of tik lastige muizen op het hoofd. Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "weaponMystery201411Text": "Feestmaal-hooivork", "weaponMystery201411Notes": "Steek je vijanden neer of neem een schep van je favoriete eten - met deze hooivork kan het allemaal! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting november 2014.", "weaponMystery201502Text": "Glimmende gevleugelde staff der liefde alsook wijsheid", @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Met een zwaai van je staf en een gevatte persiflage worden zelfs de meest ingewikkelde situaties helder. Verhoogt intelligentie en perceptie elk met met <%= attrs %>. Betoverd Kabinet: Jokerset (Voorwerp 3 van 3).", "weaponArmoireMiningPickaxText": "Mijnwerkershouweel", "weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Houw de maximale hoeveelheid goud uit je taken! Verhoogt perceptie met <%= per %>. Betoverd kabinet: Mijnwerkersset (Voorwerp 3 van 3).", + "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow", + "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "wapenrusting", "armorBase0Text": "Eenvoudige kleding", "armorBase0Notes": "Normale kleding. Verleent geen voordelen.", @@ -318,14 +320,14 @@ "armorSpecialWinter2016MageNotes": "De wijste tovenaar houdt zichzelf goed ingepakt in de winterwind. Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", "armorSpecialWinter2016HealerText": "Feestelijke Feeënmantel", "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Feestelijke Feeën slaan hun lichaamsvleugels om zichzelf ter bescherming terwijl ze hun hoofdvleugels gebruiken om wind te vangen en rond te vliegen in Habitica met snelheden tot wel 100 km/u, pakjes rond te brengen en iedereen met confetti te besproeien. Hoe leuk. Verhoogt Constitutie met <%= con %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", - "armorSpecialSpring2016RogueText": "Canine Camo Suit", - "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "A clever pup knows to choose a brighter guise for concealment when everything is green and vibrant. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "armorSpecialSpring2016RogueText": "Hondachtig Camouflagepak", + "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "Een slimme pup weet dat hij een lichter voorkomen moet kiezen om zich te verbergen wanneer alles groen en levendig is. Verhoogt perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Machtig Maliënkolder", - "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Hoewel je maar bros bent, ben je vurig! Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", - "armorSpecialSpring2016MageText": "Grand Malkin Robes", - "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Brightly colored, so you won't be mistaken for a necromouser. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "armorSpecialSpring2016HealerText": "Fluffy Bunny Breeches", - "armorSpecialSpring2016HealerNotes": "Hippity hop! Bound from hill to hill, healing those in need. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Hoewel je maar klein bent, ben je vurig! Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "armorSpecialSpring2016MageText": "Machtige Malkingewaden", + "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Felgekleurd, zodat men niet denkt dat je een necromuizer bent. Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "armorSpecialSpring2016HealerText": "Pluizige Konijnen Kniebroek", + "armorSpecialSpring2016HealerNotes": "Hopperde Hop! Gevonden van heuvel tot heuvel, die hulpbehoevenden genezend. Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "armorMystery201402Text": "Boodschappersgewaden", "armorMystery201402Notes": "Het gewaad is glinsterend en sterk en heeft vele zakken om brieven te dragen. Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting februari 2014.", "armorMystery201403Text": "Woudlopersharnas", @@ -360,8 +362,8 @@ "armorMystery201511Notes": "Als je bedenkt dat dit harnas rechtstreeks uit een magische boomstam is gekerfd, zit het nog verrassend lekker. Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting november 2015.", "armorMystery201512Text": "Koude Vuuruitrusting", "armorMystery201512Notes": "Ontbied de ijzige vlammen van de winter! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting december 2015.", - "armorMystery201603Text": "Lucky Suit", - "armorMystery201603Notes": "This suit is sewn from thousands of four-leafed clovers! Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "armorMystery201603Text": "Gelukzalig Pak", + "armorMystery201603Notes": "Dit pak is geweven uit duizenden klavertjes vier! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting maart 2016.", "armorMystery301404Text": "Steampunkpak", "armorMystery301404Notes": "Net en zwierig, niet? Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting februari 3015.", "armorArmoireLunarArmorText": "Kalmerend maanharnas", @@ -390,6 +392,8 @@ "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Anders dan dit kostuum doet vermoeden, ben je geen dwaas. Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Betoverd kabinet: jokerset (voorwerp 2 van 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "Mijnwerkersoveral", "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Ze zien er misschien afgedragen uit, maar je zijn betoverd om modder af te stoten. Verhoogt lichaam met <%= con %>. Betoverd kabinet: Mijnwerkersset (Voorwerp 2 van 3).", + "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor", + "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).", "headgear": "hoofdbescherming", "headBase0Text": "Geen helm", "headBase0Notes": "Geen hoofdbescherming.", @@ -502,7 +506,7 @@ "headSpecialSummer2015HealerText": "Zeemanspet", "headSpecialSummer2015HealerNotes": "Met je zeemanspet stevig op je hoofd geplant kun je zelfs de meest stormachtige zeeën trotseren. Verhoogt Intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage zomeruitrusting 2015.", "headSpecialFall2015RogueText": "Vleermuisvleugels", - "headSpecialFall2015RogueNotes": "Vind je vijanden met echolocatie door deze krachtige helm! verhoogt perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", + "headSpecialFall2015RogueNotes": "Vind je vijanden met echolocatie door deze krachtige helm! Verhoogt perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", "headSpecialFall2015WarriorText": "Vogelverschikkershoed", "headSpecialFall2015WarriorNotes": "Iedereen zou deze hoed willen--als ze nou maar een brein hadden. Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", "headSpecialFall2015MageText": "Gestikte hoed", @@ -519,12 +523,12 @@ "headSpecialWinter2016MageNotes": "Houdt de sneeuw uit je ogen terwijl je spreuken uitspreekt. Verhoogt perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", "headSpecialWinter2016HealerText": "Feeeënvleugelhelm", "headSpecialWinter2016HealerNotes": "Dezevleugelsfladderenzosneldatzevervagen! Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", - "headSpecialSpring2016RogueText": "Good Doggy Mask", - "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Aww, what a cute puppy! Come here and let me pet your head. ...Hey, where did all my Gold go? Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016WarriorText": "Mouse Guard Helm", - "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "Never again shall you be bopped on the head! Let them try! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headSpecialSpring2016MageText": "Grand Malkin Hat", - "headSpecialSpring2016MageNotes": "Apparel to set you above the mere alley-mages of the world. Increases Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "headSpecialSpring2016RogueText": "Goed Hondje Masker", + "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Aww, wat een schattige puppy! Kom hier en laat me je hoofd aaien. ...Hé, waar is al mijn geld heen? Verhoogt perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "headSpecialSpring2016WarriorText": "Muizen Bewakershelm", + "headSpecialSpring2016WarriorNotes": "Niemaals weer zul je op het hoofd gebopt worden! Laat ze het maar proberen! Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "headSpecialSpring2016MageText": "Machtige Malkinhoed", + "headSpecialSpring2016MageNotes": "Kledij om je boven de gewone straat-magiërs van de wereld te zetten. Verhoogt perceptie met <%= per %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "headSpecialSpring2016HealerText": "Bloesem Diadeem", "headSpecialSpring2016HealerNotes": "Het glimt met de potentie van nieuw leven dat klaar is om voort te schieten. Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "headSpecialGaymerxText": "Helm van de Regenboogkrijger", @@ -559,8 +563,8 @@ "headMystery201601Notes": "Blijf vastberaden, dappere held! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting januari 2016.", "headMystery201602Text": "Hoed van de Hartenbreker", "headMystery201602Notes": "Bescherm je identiteit voor al je aanbidders. Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting februari 2016.", - "headMystery201603Text": "Lucky Hat", - "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "headMystery201603Text": "Gelukzalige Hoed", + "headMystery201603Notes": "Deze hoge hoed is een magische geluksbedel. Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting maart 2016.", "headMystery301404Text": "Chique hoge hoed", "headMystery301404Notes": "Een chique hoge hoed voor lieden van deftigen huize! Abonnee-uitrusting januari 3015. Verleent geen voordelen.", "headMystery301405Text": "Standaard hoge hoed", @@ -582,11 +586,11 @@ "headArmoireGoldenLaurelsText": "Gouden laurier", "headArmoireGoldenLaurelsNotes": "Deze gouden laurieren belonen hen die slechte gewoonten hebben overwonnen. Verhoogt perceptie en lichaam elk met <%= attrs %>. Betoverd kabinet: Gouden togaset (Voorwerp 2 van 3).", "headArmoireHornedIronHelmText": "Gehoornde ijzeren helm", - "headArmoireHornedIronHelmNotes": "Deze gehoornde helm is van heftig gehamerd ijzer waardoor het bijna onmogelijk is om het kapot te krijgen. Verhoogt Lichaam met <%= con %> en Kracht met <%= str %> . Betoverd Kabinet: Gehoornde Yzerset (Onderdeel 1 van 3)", + "headArmoireHornedIronHelmNotes": "Deze gehoornde helm is van heftig gehamerd ijzer waardoor het bijna onmogelijk is om het kapot te krijgen. Verhoogt Lichaam met <%= con %> en Kracht met <%= str %> . Betoverd Kabinet: Gehoornde ijzerset (Onderdeel 1 van 3)", "headArmoireYellowHairbowText": "Gele strik", - "headArmoireYellowHairbowNotes": "Word opmerkzaam, sterk en slim terwijl je deze beeldschone gele strik draagt! Verhoogt perceptie, kracht en intelligentie elk met <%= attrs %>. Betoverd Kabinet: Onafhankelijk Voorwerp.", + "headArmoireYellowHairbowNotes": "Word opmerkzaam, sterk en slim terwijl je deze beeldschone Gele Strik draagt! Verhoogt perceptie, kracht en intelligentie elk met <%= attrs %>. Betoverd kabinet: Onafhankelijk voorwerp.", "headArmoireRedFloppyHatText": "Slappe rode hoed", - "headArmoireRedFloppyHatNotes": "Vele spreuken zijn genaaid in deze eenvoudige hoed, daardoor kreeg het deze stralende rode kleur. Verhoogt Lichaam, Intelligentie en Perceptie elk met <%= attrs%>. Betoverd kabinet: Onafhankelijk voorwerp.", + "headArmoireRedFloppyHatNotes": "Vele spreuken zijn genaaid in deze eenvoudige hoed, daardoor kreeg het deze stralende rode kleur. Verhoogt lichaam, intelligentie en perceptie elk met <%= attrs%>. Betoverd kabinet: Onafhankelijk voorwerp.", "headArmoirePlagueDoctorHatText": "Pestmeestershoed", "headArmoirePlagueDoctorHatNotes": "Een authentieke hoed die nog gedragen werd door dokters tijdens de procastinatiepest! Verhoogt Kracht met <%= str %>, Intelligentie met <%= int %> en Lichaam met <%= con %> Betoverd kabinet: pestmeesterset (voorwerp 1 van 3).", "headArmoireBlackCatText": "Zwarte kattenhoed", @@ -600,13 +604,15 @@ "headArmoireCrystalCrescentHatText": "Kristallen Halvemaanhoed", "headArmoireCrystalCrescentHatNotes": "Het patroon op deze hoed neemt toe en af met de fases van de maan. Verhoogt intelligentie en perceptie elk met <%= attrs %>. Betoverd kabinet: Kristallen halvemaanset (Voorwerp 1 van 3).", "headArmoireDragonTamerHelmText": "Drakentemmer Helm", - "headArmoireDragonTamerHelmNotes": "Je ziet er helemaal uit als een draak. De perfecte camouflage... Verhoogt Intelligentie met <%= int %>. Betoverd Kabinet: Drakentemmer Set (voorwerp 1 van 3).", + "headArmoireDragonTamerHelmNotes": "Je ziet er helemaal uit als een draak. De perfecte camouflage... Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Betoverd kabinet: Drakentemmerset (Voorwerp 1 van 3).", "headArmoireBarristerWigText": "Rechterspruik", "headArmoireBarristerWigNotes": "Deze verende pruik is genoeg om zelfs de meest meedogenloze vijand in angst te laten vluchten. Verhoogt kracht met <%= str %>. Betoverd kabinet: Juridische set (Voorwerp 1 van 3).", "headArmoireJesterCapText": "Kap van de Joker", - "headArmoireJesterCapNotes": "De belletjes op deze hoed kunnen je tegenstanders afleiden, maar ze helpen jou om te focussen. Verhoogt Perceptie met <%= per %>. Betoverd kabinet: Jokerset (Voorwerp 1 van 3). ", + "headArmoireJesterCapNotes": "De belletjes op deze hoed leiden je tegenstanders misschien af, maar ze helpen jou om te focussen. Verhoogt perceptie met <%= per %>. Betoverd kabinet: Jokerset (Voorwerp 1 van 3). ", "headArmoireMinerHelmetText": "Mijnwerkershelm", - "headArmoireMinerHelmetNotes": "Bescherm te hoofd voor vallende taken! Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Betoverd kabinet: Mijnwerkersset (Voorwerp 1 van 3).", + "headArmoireMinerHelmetNotes": "Bescherm je hoofd tegen vallende taken! Verhoogt intelligentie met <%= int %>. Betoverd kabinet: Mijnwerker set (Voorwerp 1 van 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "artikel voor schildhand", "shieldBase0Text": "Geen uitrusting voor schildhand", "shieldBase0Notes": "Geen schild of tweede wapen.", @@ -679,23 +685,23 @@ "shieldSpecialSummer2015HealerText": "Stevig schild", "shieldSpecialSummer2015HealerNotes": "Gebruik dit schild om scheepsratten aan de kant te beuken. Verhoogt Lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage zomeruitrusting 2015.", "shieldSpecialFall2015RogueText": "Vleermuisbijl", - "shieldSpecialFall2015RogueNotes": "Angstige dagelijkse taken vrezen het meppen van deze bijl. Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", + "shieldSpecialFall2015RogueNotes": "Angstige to-do's vrezen het meppen van deze bijl. Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", "shieldSpecialFall2015WarriorText": "Tas met vogelzaad", - "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "Het is waar dat je de kraaien BANG moet maken, maar er is niets mis met vrienden maken! Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage 2015 herfstuitrusting.", + "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "Het is waar dat je de kraaien BANG zou moeten maken, maar er is niets mis met vrienden maken! Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", "shieldSpecialFall2015HealerText": "Roerstok", - "shieldSpecialFall2015HealerNotes": "Deze stok kan alles roeren zonder te smelten, op te lossen of vlam te vatten! Het kan ook gebruikt worden om fel te prikken in vijandige taken. Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage 2015 herfstuitrusting.", + "shieldSpecialFall2015HealerNotes": "Deze stok kan alles roeren zonder te smelten, op te lossen of vlam te vatten! Het kan ook gebruikt worden om fel te prikken in vijandige taken. Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage herfstuitrusting 2015.", "shieldSpecialWinter2016RogueText": "Mok met chocolademelk", - "shieldSpecialWinter2016RogueNotes": "Een verwarmend drankje, of een kokend projectiel? Jij beslist... Verhoogt kracht met<%= str %>. Beperkte oplage 2015-2016 winteruitrusting.", - "shieldSpecialWinter2016WarriorText": "Slee schild", - "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Gebruik deze slee om aanvallen te blokkeren, of rijd hem triomfantelijk de strijd in! Verhoogt Lichaam met <% = con%>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", - "shieldSpecialWinter2016HealerText": "Cadeau van een elf", + "shieldSpecialWinter2016RogueNotes": "Een verwarmend drankje, of een kokend projectiel? Jij beslist... Verhoogt kracht met<%= str %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", + "shieldSpecialWinter2016WarriorText": "Slee Schild", + "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Gebruik deze slee om aanvallen te blokkeren, of rijd hem triomfantelijk de strijd in! Verhoogt lichaam met <% = con%>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", + "shieldSpecialWinter2016HealerText": "Pixie Presentje", "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "Open het open het open het open het open het open het!!!!!!!!! Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage winteruitrusting 2015-2016.", "shieldSpecialSpring2016RogueText": "Vurige Ballen", - "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "shieldSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Wheel", - "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "You braved fiendish traps to procure this defense-boosting food. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "shieldSpecialSpring2016HealerText": "Floral Buckler", - "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "The April Fool claims this little shield will block Shiny Seeds. Don't believe him. Increases Constitution by <%= con %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "Je hebt de bal, de kegel en het mes onder de knie. Nu ga je verder naar het jongleren met vuur! Awoo! Verhoogt kracht met <%= str %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "shieldSpecialSpring2016WarriorText": "Kaaswiel", + "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "Je hebt duivelse vallen overleeft om dit defensieve eten te verkrijgen. Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "shieldSpecialSpring2016HealerText": "Bloemen Buckler", + "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "De Één-aprilzot zegt dat dit kleine schild Glanzende Zaadjes blokkeert. Geloof hem niet. Verhoogt lichaam met <%= con %>. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "shieldMystery201601Text": "Slachter van Voornemens", "shieldMystery201601Notes": "Dit zwaard kan gebruikt worden om alle afleidingen af te weren. Geeft geen voordelen. Abonnee-uitrusting januari 2016.", "shieldMystery301405Text": "Klokkenschild", @@ -705,11 +711,11 @@ "shieldArmoireMidnightShieldText": "Schild van Middernacht", "shieldArmoireMidnightShieldNotes": "Dit schild is klokslag middernacht het meest krachtig! Verhoogt lichaam met <%= con %> en kracht met <%= str %>. Betoverd kabinet: Onafhankelijk voorwerp.", "shieldArmoireRoyalCaneText": "Koninklijke Wandelstok", - "shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Hulde voor de leider, waard om bezongen te worden! Verhoogt lichaam, intelligentie en perceptie elk met <%= attrs %>. Betoverd Kabinet: Koninklijke set (voorwerp 2 van 3).", + "shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Hulde voor de leider, waard om bezongen te worden! Verhoogt lichaam, intelligentie en perceptie elk met <%= attrs %>. Betoverd kabinet: Koninklijke set (voorwerp 2 van 3).", "shieldArmoireDragonTamerShieldText": "Drakentemmer Schild", - "shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Leid vijanden af met dit schild in de vorm van een draak. Verhoogt Perceptie met <%= per %>. Betoverd Kabinet: Drakentemmer Set (Voorwerp 2 van 3).", + "shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Leid vijanden af met dit schild in de vorm van een draak. Verhoogt Perceptie met <%= per %>. Betoverd kabinet: Drakentemmer set (Voorwerp 2 van 3).", "shieldArmoireMysticLampText": "Mystieke Lamp", - "shieldArmoireMysticLampNotes": "Verlicht de donkerste grotten met deze Mystieke Lamp! Verhoogt perceptie met <%= per %>. Betoverd Kabinet: Onafhankelijk Voorwerp. ", + "shieldArmoireMysticLampNotes": "Verlicht de donkerste grotten met deze Mystieke Lamp! Verhoogt perceptie met <%= per %>. Betoverd kabinet: Onafhankelijk voorwerp. ", "back": "Lichaamsaccessoire", "backBase0Text": "Geen rugaccessoire", "backBase0Notes": "Geen rugaccessoire.", @@ -724,9 +730,9 @@ "backMystery201507Text": "Koele Surfplank", "backMystery201507Notes": "Surf uit de IJverige Havens en berijd de golven in Baai Incompleet! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting juli 2015.", "backMystery201510Text": "Koboldstaart", - "backMystery201510Notes": "Grijpgraag en krachtig! Geeft geen voordeel. Abonnee-uitrusting oktober 2015.", + "backMystery201510Notes": "Grijpgraag en krachtig! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting oktober 2015.", "backMystery201602Text": "Hartenbreker Cape", - "backMystery201602Notes": "Met een zwier van je cape vallen je vijanden voor je neer! Geeft geen voordelen. Abonnee-uitrusting februari 2016.", + "backMystery201602Notes": "Met een zwier van je cape vallen je vijanden voor je neer! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting februari 2016.", "backSpecialWonderconRedText": "Machtige cape", "backSpecialWonderconRedNotes": "Zwiept met kracht en schoonheid. Verleent geen voordelen. Speciale congresuitrusting.", "backSpecialWonderconBlackText": "Sluiperscape", @@ -773,16 +779,16 @@ "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Deze oren luisteren scherp naar goochelaars die mogelijk geheimen onthullen. Verleent geen voordelen. Beperkte oplage lente-uitrusting 2015.", "headAccessorySpecialSpring2015HealerText": "Groene kattenoren", "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Deze schattige kattenoren zullen anderen groen laten zien van jaloezie. Verleent geen voordelen. Beperkte oplage lente-uitrusting 2015.", - "headAccessorySpecialSpring2016RogueText": "Green Dog Ears", - "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "With these, you can keep track of tricky Mages even if they turn invisible! Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Red Mouse Ears", - "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "To better hear your theme song across clamorous battlefields. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Yellow Cat Ears", - "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "These sharp ears can detect the minute hum of ambient Mana, or the muted footfalls of a Rogue. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", - "headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Purple Bunny Ears", - "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "They stand like flags above the fray, letting others know where to run for help. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "headAccessorySpecialSpring2016RogueText": "Groene Hondenoren", + "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "Hiermee kun je geniepige magiërs volgen, zelfs als ze onzichtbaar worden! Verleent geen voordelen. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Rode Muizenoren", + "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "Om je themaliedje beter te horen over de schreeuwerige slagvelden. Verleent geen voordelen. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Gele Kattenoren", + "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Deze scherpe oren kunnen het muisstille gebrom van omringende mana horen, of de stille voetstappen van een dief. Verleent geen voordelen. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", + "headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Paarse Konijnenoren", + "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "Ze staan als vlaggen boven de strijd, anderen tonend waar ze moeten zijn voor hulp. Verleent geen voordelen. Beperkte oplage lente-uitrusting 2016.", "headAccessoryBearEarsText": "Berenoren", - "headAccessoryBearEarsNotes": "These ears make you look like a brave bear! Confers no benefit.", + "headAccessoryBearEarsNotes": "Deze oren laten je lijken op een dappere beer! Verleent geen voordelen.", "headAccessoryCactusEarsText": "Cactusoren", "headAccessoryCactusEarsNotes": "Deze oren laten je eruitzien als een prikkelige cactus! Verleent geen voordelen.", "headAccessoryFoxEarsText": "Vossenoren", @@ -806,9 +812,11 @@ "headAccessoryMystery201502Text": "Gevleugelde gedachten", "headAccessoryMystery201502Notes": "Geef je fantasie de vrije vlucht! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting februari 2015.", "headAccessoryMystery201510Text": "Koboldhoorns", - "headAccessoryMystery201510Notes": "Deze angstaanjagende hoorns zijn een beetje slijmerig. Geeft geen voordeel. Abonnee-uitrusting oktober 2015.", + "headAccessoryMystery201510Notes": "Deze angstaanjagende hoorns zijn een beetje slijmerig. Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting oktober 2015.", "headAccessoryMystery301405Text": "Veiligheidsbril voor op je hoofd", "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Veiligheidsbrillen zijn voor je ogen,\" zeiden ze. \"Niemand wil een veiligheidsbril die je alleen maar op je hoofd kunt dragen,\" zeiden ze. Ha! Jij hebt ze laten zien hoe het echt moet! Verleent geen voordelen. Abonnee-uitrusting augustus 3015.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Oogaccessoire", "eyewearBase0Text": "Geen oogaccessoire", "eyewearBase0Notes": "Geen oogaccessoire.", diff --git a/common/locales/nl/generic.json b/common/locales/nl/generic.json index 1ed8a896ce..f70a5d495e 100644 --- a/common/locales/nl/generic.json +++ b/common/locales/nl/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "Heeft geholpen het Verschrikkelijke Stressbeest te verslaan tijdens het Winter Wonderland-evenement van 2014!", "achievementBurnout": "Verlosser van de Bloeiende Velden", "achievementBurnoutText": "Heeft geholpen Burnout te verslaan tijdens het Najaarsvolksfeest van 2015!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Moet je mijn vooruitgang in Habitica eens zien!", "cardReceived": "Kaart ontvangen!", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %> van <%= userName %>", diff --git a/common/locales/nl/groups.json b/common/locales/nl/groups.json index a35b8bcc07..a5c823d4be 100644 --- a/common/locales/nl/groups.json +++ b/common/locales/nl/groups.json @@ -101,7 +101,7 @@ "inbox": "Inbox", "abuseFlag": "Overtreding van gemeenschapsrichtlijnen melden", "abuseFlagModalHeading": "<%= name %> rapporteren wegens overtreding?", - "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? You should ONLY report a post that violates the <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> and/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reporting a post is a violation of the Community Guidelines and may give you an infraction. Appropriate reasons to flag a post include but are not limited to:

", + "abuseFlagModalBody": "Weet je zeker dat je deze post wil rapporteren? Je zou een post ALLEEN moeten rapporteren als deze de <%= firstLinkStart %>gemeenschapsrichtlijnen<%= linkEnd %> en/of <%= secondLinkStart %>de algemene voorwaarden<%= linkEnd %> schendt. Ongepast een post rapporteren is een overtreding van de gemeenschapsrichtlijnen en kan je een overtreding opleveren. Goede redenen om een post aan te geven zijn, maar zijn niet beperkt tot:

", "abuseFlagModalButton": "Overtreding melden", "abuseReported": "Dank je voor het melden van deze overtreding. De beheerders zijn op de hoogte gesteld.", "abuseAlreadyReported": "Je hebt dit bericht al gemeld.", @@ -148,8 +148,8 @@ "guildChatEmpty": "De gildechat is leeg! Typ een bericht in het bovenstaande vak om een conversatie te beginnen.", "possessiveParty": "<%= name %>s groep", "requestAcceptGuidelines": "Als je berichten in de herberg of een groep- of gildechat wilt plaatsen, lees dan eerst onze <%= linkStart %>Gemeenschapsrichtlijnen<%= linkEnd %> en klik dan op de knop onderaan om aan te geven dat je ze accepteert.", - "partyUpName": "Party Up", - "partyOnName": "Party On", - "partyUpAchievement": "Joined a Party with another person! Have fun battling monsters and supporting each other.", - "partyOnAchievement": "Joined a Party with at least four people! Enjoy your increased accountability as you unite with your friends to vanquish your foes!" + "partyUpName": "Groepsvorming", + "partyOnName": "Groepsfeestje", + "partyUpAchievement": "Is bij een groep gegaan met een andere persoon! Veel plezier met het vechten tegen monsters en het ondersteunen van elkaar.", + "partyOnAchievement": "Is bij een groep gegaan met minstens vier mensen! Geniet van je verhoogde verantwoordelijkheid wanneer je je bij je vrienden voegt om je vijanden te verslaan!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/nl/limited.json b/common/locales/nl/limited.json index e771bd5728..08c621b3f2 100644 --- a/common/locales/nl/limited.json +++ b/common/locales/nl/limited.json @@ -33,7 +33,7 @@ "seasonalShopFallText": "Welkom in de Seizoenswinkel! We hebben op het moment najaars seizoenseditie spullen in voorraad. Alles is te koop tijdens het Najaars Volksfeest-evenement ieder jaar, maar we zijn maar open tot 31 oktober. Dus zorg dat je nu inslaat of je moet een jaar wachten voordat je deze voorwerpen weer kunt kopen!", "seasonalShopWinterText": "Welkom in de Seizoenswinkel!! We hebben nu winterse seizoensspulletjes in het assortiment. Alles hier is ieder jaar te koop tijdens het Winter Wonderlandevenement, maar we zijn slechts open tot 31 januari. Zorg er dus voor dat je nu inslaat, anders moet je een jaar wachten om deze voorwerpen weer te kunnen kopen!", "seasonalShopFallTextBroken": "Oh... Welkom in de Seizoenswinkel... We hebben op het moment najaars spullen in voorraad, ofzo... Alles is te koop tijdens het Najaars Volksfeest-evenement ieder jaar, maar we zijn maar open tot 31 oktober... Zorg maar dat je inslaat anders zou je moeten wachten... wachten... en nog eens wachten... *zucht*", - "seasonalShopRebirth": "Als je een Bol der Hergeboorte gebruikt hebt, kun je deze uitrustingsstukken weer kopen in de beloningen kolom. In het begin kun je alleen de uitrustingsstukken van je huidige klasse kopen (dat is standaard Krijger), maar vrees niet, de uitrustingsstukken die bij een andere klasse horen komen weer beschikbaar als je die klasse kiest.", + "seasonalShopRebirth": "Als je een Bol der Hergeboorte gebruikt hebt, kun je deze uitrustingsstukken weer kopen in de beloningen kolom. In het begin kun je alleen de uitrustingsstukken van je huidige klasse kopen (dat is standaard Krijger), maar vrees niet, de uitrustingsstukken die bij een andere klasse horen worden weer beschikbaar als je die klasse kiest.", "candycaneSet": "Zuurstok (Magiër)", "skiSet": "Skimoordenaar (Dief)", "snowflakeSet": "Sneeuwvolk (Heler)", @@ -63,14 +63,14 @@ "emeraldMermageSet": "Smaragden meermagiër (magiër)", "reefSeahealerSet": "Zeeheler uit het Rif (heler)", "roguishPirateSet": "Doortrapte piraat (dief)", - "monsterOfScienceSet": "Monster van de Wetenschap (Krijger)\n=", + "monsterOfScienceSet": "Monster van de Wetenschap (Krijger)", "witchyWizardSet": "Hekserige Tovenaar (Magiër)", "mummyMedicSet": "Mummie Medicus (Heler)", "vampireSmiterSet": "Vampier Uitbanner (Dief)", - "bewareDogSet": "Beware Dog (Warrior)", - "magicianBunnySet": "Magician's Bunny (Mage)", - "comfortingKittySet": "Comforting Kitty (Healer)", - "sneakySqueakerSet": "Sneaky Squeaker (Rogue)", + "bewareDogSet": "Waakhond (Krijger)", + "magicianBunnySet": "Tovernaarskonijn (Magiër)", + "comfortingKittySet": "Troostend Katje (Heler)", + "sneakySqueakerSet": "Sneaky Pieper (Dief)", "fallEventAvailability": "Beschikbaar tot 31 oktober", "winterEventAvailability": "Beschikbaar tot 31 december" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/nl/npc.json b/common/locales/nl/npc.json index 9607d917db..c24a9864a0 100644 --- a/common/locales/nl/npc.json +++ b/common/locales/nl/npc.json @@ -35,7 +35,7 @@ "amazonInstructions": "Klik op de knop om te betalen via de Amazon Betaaldienst", "paymentMethods": "Koop met", "classGear": "Klassespecifieke uitrusting", - "classGearText": "First: don't panic! Your old gear is in your inventory, and you're now wearing the apprentice equipment of your new class. Wearing your class's gear grants you a 50% bonus to stats. However, feel free to switch back to your old gear.", + "classGearText": "Allereerst: geen paniek! Je oude uitrusting zit in je boedel en je draagt nu de leerlinguitrusting van je nieuwe klasse. Je klasse-uitrusting dragen geeft je een bonus van 50% op je eigenschappen. Voel je echter vrij om je oude uitrusting weer aan te trekken.", "classStats": "Dit zijn je klasse-eigenschappen; ze beïnvloeden het spel. Elke keer als je een niveau stijgt, krijg je één punt om aan een bepaalde eigenschap toe te wijzen. Plaats je muis op iedere eigenschap voor meer informatie.", "autoAllocate": "Automatische verdeling", "autoAllocateText": "Als 'automatische verdeling' aangevinkt is, worden de eigenschapspunten van je personage automatisch toegewezen afhankelijk van de eigenschappen van je taken. Die kun je vinden in TAAK > Bewerken > Geavanceerd > Eigenschappen. Als je bijvoorbeeld vaak naar de sportschool gaat en je dagelijkse 'Sportschool' taak is ingesteld op 'Fysiek', dan krijg je automatisch Kracht.", @@ -45,7 +45,7 @@ "moreClass": "Voor meer informatie over het klassesysteem, zie", "tourWelcome": "Welkom in Habitica! Dit is jouw To-do-lijst. Vink een taak af om verder te gaan!", "tourExp": "Goed gedaan! Door het afvinken van een taak krijg je ervaring en goud!", - "tourDailies": "This column is for Daily tasks. To proceed, enter a task you should do every day! Sample Dailies: Make Bed, Floss, Check Work Email", + "tourDailies": "Deze kolom in voor dagelijkse taken. Om door te gaan kun je een taak toevoegen die je elke dag zou moeten doen. Voorbeelden van dagelijkse taken: je bed opmaken, flossen, je werk e-mail checken", "tourCron": "Schitterend! Je dagelijkse taken zullen elke dag gereset worden.", "tourHP": "Kijk uit! Als je je dagelijkse taken niet doet voor middernacht, doet het pijn!", "tourHabits": "Deze kolom is voor goede en slechte gewoontes die je meerdere keren per dag doet! Om verder te gaan klik je het potloodje om de namen te wijzigen, daarna klik je op het vinkje om ze op te slaan.", diff --git a/common/locales/nl/pets.json b/common/locales/nl/pets.json index 2edb086d30..e70c9b0ad0 100644 --- a/common/locales/nl/pets.json +++ b/common/locales/nl/pets.json @@ -19,6 +19,7 @@ "orca": "Orka", "royalPurpleGryphon": "Regaal Paarse Griffioen", "phoenix": "Feniks", + "bumblebee": "Bumblebee", "rarePetPop1": "Klik op de gouden pootafdruk om meer te weten te komen over hoe je dit zeldzame dier kunt ontvangen door bij te dragen aan Habitica!", "rarePetPop2": "Hoe krijg ik dit huisdier?", "potion": "<%= potionType %> uitbroedtoverdrank", diff --git a/common/locales/nl/quests.json b/common/locales/nl/quests.json index c885bd8b78..2bc629f7d6 100644 --- a/common/locales/nl/quests.json +++ b/common/locales/nl/quests.json @@ -38,7 +38,7 @@ "bossDmg2": "Alleen deelnemers bevechten de eindbaas en delen de buit.", "bossDmg1Broken": "Elke voltooide dagelijkse taak en to-do en elke positieve gewoonte brengt schade toe aan de eindbaas... Breng meer schade toe met rodere taken of Wrede Slag en Uiteenspatting van Vlammen... De eindbaas brengt iedereen die meedoet aan de queeste schade toe voor iedere dagelijkse taak die je gemist hebt (vermenigvuldigd met de kracht van de eindbaas), bovenop je normale schade, dus houd je groep gezond door je dagelijkse taken te doen... Alle schade van en aan een eindbaas wordt verrekend tijdens cron (je dagelijkse nieuwe start)...", "bossDmg2Broken": "Alleen deelnemers bevechten de eindbaas en delen de buit...", - "tavernBossInfo": "Voltooi dagelijkse taken en to-do's en vink positieve gewoontes af om de Wereldbaas schade toe te brengen! Onvoltooide dagelijkse taken vullen de 'Oncontroleerbare Furie'-balk. Als de 'Oncontroleerbare Furie'-balk vol is, valt de Wereldbaas een NPC aan. Een Wereldbaas zal nooit schade doen aan individuele spelers of accounts. Alleen de taken van actieve accounts, die niet verblijven in de herberg, worden meegerekend.", + "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.", "tavernBossInfoBroken": "Voltooi dagelijkse taken en to-do's en vink positieve gewoontes af om de Wereldbaas schade toe te brengen... Onvoltooide dagelijkse taken vullen de 'Oncontroleerbare Furie'-balk... Als de 'Oncontroleerbare Furie'-balk vol is, valt de Wereldbaas een NPC aan... Een Wereldbaas zal nooit schade doen aan individuele spelers of accounts... Alleen de taken van actieve accounts, die niet verblijven in de herberg, worden meegerekend...", "bossColl1": "Om vondsten te verzamelen moet je positieve taken doen. De vondsten van de queeste werken hetzelfde als normale vondsten; je zult de vondsten echter niet zien tot de volgende dag, wanneer alles wat je hebt gevonden wordt opgeteld en aan de buit wordt toegevoegd.", "bossColl2": "Alleen deelnemers kunnen vondsten verzamelen en de buit delen.", diff --git a/common/locales/nl/questscontent.json b/common/locales/nl/questscontent.json index 7db944c9ba..fa88268059 100644 --- a/common/locales/nl/questscontent.json +++ b/common/locales/nl/questscontent.json @@ -296,6 +296,17 @@ "questSnailNotes": "You're excited to begin questing in the abandoned Dungeons of Drudgery, but as soon as you enter, you feel the ground under your feet start to suck at your boots. You look up to the path ahead and see Habiticans mired in slime. @Overomega yells, \"They have too many unimportant tasks and dailies, and they're getting stuck on things that don't matter! Pull them out!\"

\"You need to find the source of the ooze,\" @Pfeffernusse agrees, \"or the tasks that they cannot accomplish will drag them down forever!\"

Pulling out your weapon, you wade through the gooey mud.... and encounter the fearsome Snail of Drudgery Sludge.", "questSnailCompletion": "You bring your weapon down on the great Snail's shell, cracking it in two, releasing a flood of water. The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"", "questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge", - "questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)", - "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market" + "questSnailDropSnailEgg": "Slak (ei)", + "questSnailUnlockText": "Maakt het kopen van slakken-eieren in de markt mogelijk", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.

The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.

As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.

“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.

“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”

Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”

But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.

“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”

Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.

“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”

A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.

PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”

Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.", + "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!

We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.

Mistiflying is saved!

The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”

The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.

“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”

Redphoenix coughs meaningfully.

“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”

Encouraged, the marching band starts up.

It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.

As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”", + "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike", + "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!", + "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)", + "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)", + "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.", + "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!", + "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!" } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/nl/settings.json b/common/locales/nl/settings.json index 2a1c7f72ec..71db5872f3 100644 --- a/common/locales/nl/settings.json +++ b/common/locales/nl/settings.json @@ -102,7 +102,7 @@ "invitedParty": "Uitgenodigd voor groep", "invitedGuild": "Uitgenodigd voor gilde", "importantAnnouncements": "Je account is inactief", - "weeklyRecaps": "Summaries of your account activity in the past week (Note: this is currently disabled due to performance issues, but we hope to have this back up and sending e-mails again soon!)", + "weeklyRecaps": "Samenvatting van je account-activiteit van de afgelopen week (Opmerking: dit is tijdelijk uitgeschakeld vanwege prestatieproblemen, maar we hopen dit snel weer online te hebben en e-mails kunnen sturen!)", "questStarted": "Je queeste is begonnen", "invitedQuest": "Uitgenodigd voor queeste", "kickedGroup": "Uit de groep gezet", diff --git a/common/locales/nl/subscriber.json b/common/locales/nl/subscriber.json index 337ef27a5b..18a8c700d0 100644 --- a/common/locales/nl/subscriber.json +++ b/common/locales/nl/subscriber.json @@ -30,7 +30,7 @@ "cancelSub": "Abonnement stopzetten", "canceledSubscription": "Beëindigd abonnement", "adminSub": "Beheerdersabonnementen", - "morePlans": "More Plans
Coming Soon", + "morePlans": "Meer plannen
komen binnenkort", "organizationSub": "Privéorganisatie", "organizationSubText": "Leden van de organisatie kunnen meedoen buiten de normale Habitica om, wat ervoor zorgt dat ze zich beter kunnen focussen.", "hostingType": "Type hosting", @@ -98,7 +98,7 @@ "mysterySet201512": "Winters vuur-set", "mysterySet201601": "Set van de Kampioen van Standvastigheid", "mysterySet201602": "Hartenbrekersset", - "mysterySet201603": "Lucky Clover Set", + "mysterySet201603": "Gelukigzalige Klaver Set", "mysterySet301404": "Standaard Steampunkset", "mysterySet301405": "Opgesmukte Steampunkset", "mysterySetwondercon": "Wondercon", diff --git a/common/locales/pl/backgrounds.json b/common/locales/pl/backgrounds.json index 098b5f4e31..904618ff1c 100644 --- a/common/locales/pl/backgrounds.json +++ b/common/locales/pl/backgrounds.json @@ -153,5 +153,12 @@ "backgroundRainforestText": "Las Deszczowy", "backgroundRainforestNotes": "Zapuść się w Las Deszczowy.", "backgroundStoneCircleText": "Kamienny Krąg", - "backgroundStoneCircleNotes": "Rzucaj zaklęcia w Kamiennym Kręgu." + "backgroundStoneCircleNotes": "Rzucaj zaklęcia w Kamiennym Kręgu.", + "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016", + "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range", + "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.", + "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers", + "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.", + "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow", + "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow." } \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/pl/character.json b/common/locales/pl/character.json index 0216a6c8f5..dd577b2058 100644 --- a/common/locales/pl/character.json +++ b/common/locales/pl/character.json @@ -34,6 +34,7 @@ "beard": "Broda", "mustache": "Wąsy", "flower": "Kwiatek", + "wheelchair": "Wheelchair", "basicSkins": "Podstawowe kolory", "rainbowSkins": "Tęczowe kolory", "pastelSkins": "Pastelowe kolory", diff --git a/common/locales/pl/gear.json b/common/locales/pl/gear.json index cd5388c15b..2b4266b4d0 100644 --- a/common/locales/pl/gear.json +++ b/common/locales/pl/gear.json @@ -187,6 +187,8 @@ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Po machnięciu berłem i ciętej ripoście nawet najtrudniejsze sytuacje stają się jasne. Zwiększa inteligencję i percepcję o <%= attrs %>. Zaczarowana Szafa: Zestaw Błazna (Przedmiot 3 z 3).", "weaponArmoireMiningPickaxText": "Kilof", "weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Wydobądź maksimum złota ze swoich zadań! Zwiększa Percepcję o <%= per %>. Zaczarowana Szafa: Zestaw Górnika (Przedmiot 3 z 3).", + "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow", + "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).", "armor": "zbroja", "armorBase0Text": "Zwykłe ubranie", "armorBase0Notes": "Zwyczajne ubranie. Nie ma na nic wpływu.", @@ -320,7 +322,7 @@ "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Świąteczne Wróżki, dla ochrony, okrywają się skrzydłami wyrastającymi z ciała, a w skrzydła wyrastające z głowy chwytają wiatry wznoszące i latają po całej Habitice z prędkościami do 100 mil/h, dostarczając prezenty i obsypując wszystkich konfetti. Jakie to pocieszne. Zwiększa Kondycję o <%= con %>. Edycja Limitowana Zimowego Wyposażenia 2015-2016.", "armorSpecialSpring2016RogueText": "Psi Strój Maskujący", "armorSpecialSpring2016RogueNotes": "Mądre szczenię wie, że w zielonym i pełnym energii otoczeniu najlepiej skryje się w jaskrawym przebraniu. Zwiększa Percepcję o <%= per %>. Edycja Limitowana Wyposażenia Wiosna 2016.", - "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Mighty Mail", + "armorSpecialSpring2016WarriorText": "Potężna Kolczuga", "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Mały, ale wariat! Zwiększa Kondycję o <%= con %>. Edycja Limitowana Wiosna 2016.", "armorSpecialSpring2016MageText": "Szaty Wielkiego Malkina", "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Wielobarwne, żeby nikt cię nie pomylił z czarnoksiężnikiem. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>. Edycja Limitowana Wiosna 2016.", @@ -360,8 +362,8 @@ "armorMystery201511Notes": "Biorąc pod uwagę, że ta zbroja została wyrzeźbiona z jednego kawałka magicznego drewna, jest zaskakująco wygodna. Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki Listopad 2015.", "armorMystery201512Text": "Zbroja Zimnych Ogni", "armorMystery201512Notes": "Przyzwij mrożące płomienie zimy! Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, grudzień 2015.", - "armorMystery201603Text": "Lucky Suit", - "armorMystery201603Notes": "This suit is sewn from thousands of four-leafed clovers! Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "armorMystery201603Text": "Szczęśliwy Garnitur", + "armorMystery201603Notes": "Ten garnitur został uszyty z tysięcy czterolistnych koniczyn! Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, marzec 2016.", "armorMystery301404Text": "Steampunkowy garnitur", "armorMystery301404Notes": "Elegancki i stylowy! Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, luty 2015.", "armorArmoireLunarArmorText": "Księżycowa Kojąca Zbroja", @@ -390,6 +392,8 @@ "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Wbrew wyglądowi tego kostiumu, nie jesteś głupcem. Zwiększa inteligencję o <%= int %>. Zaczarowana Szafa: Zestaw Błazna (Przedmiot 2 z 3).", "armorArmoireMinerOverallsText": "Kombinezon Górnika", "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Zdaje się być znoszony, ale magicznie odpycha brud. Zwiększa Kondycję o <%= con %>. Zaczarowana Szafa: Zestaw Górnika (Przedmiot 2 z 3).", + "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor", + "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).", "headgear": "nakrycie głowy", "headBase0Text": "Bez hełmu", "headBase0Notes": "Bez nakrycia głowy.", @@ -559,8 +563,8 @@ "headMystery201601Notes": "Pozostań stanowczy, odważny czempionie! Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, styczeń 2016.", "headMystery201602Text": "Kaptur Łamacza Serc", "headMystery201602Notes": "Ukryj swoje oblicze przed wielbicielami. Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, luty 2016.", - "headMystery201603Text": "Lucky Hat", - "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.", + "headMystery201603Text": "Szczęśliwy Kapelusz", + "headMystery201603Notes": "Ten cylinder to amulet przynoszący szczęście. Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, marzec 2016.", "headMystery301404Text": "Szykowny cylinder", "headMystery301404Notes": "Fantazyjny cylinder dla najwyżej urodzonych. Przedmiot Abonencki, styczeń 2015. Brak dodatkowych korzyści.", "headMystery301405Text": "Klasyczny cylinder", @@ -607,6 +611,8 @@ "headArmoireJesterCapNotes": "Dzwoneczki na tej czapce mogłyby rozproszyć twoich przeciwników, ale po prostu pomagają ci się skupić. Zwiększa percepcję o <%= per %>. Zaczarowana Szafa: Zestaw Błazna (Przedmiot 1 z 3).", "headArmoireMinerHelmetText": "Kask Górnika", "headArmoireMinerHelmetNotes": "Chroń głowę przed spadającymi zadaniami! Zwiększa Inteligencję o <%= int %>. Zaczarowana Szafa: Zestaw Górnika (Przedmiot 1 z 3).", + "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap", + "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).", "offhand": "Tarcza", "shieldBase0Text": "Brak tarczy w ekwipunku.", "shieldBase0Notes": "Bez tarczy lub drugiej broni.", @@ -778,11 +784,11 @@ "headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Czerwone mysie uszy", "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "Załóż je, żeby wyraźniej słyszeć swoją ulubioną piosenkę w ferworze walki. Brak dodatkowych korzyści. Edycja Limitowana Wiosna 2016.", "headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Żółte kocie uszy", - "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Wyjątkowo czułe uszy wykryją nawet najdrobniejszy szelest Many i najostrożniejsze kroki Łotrzyków. Brak dodatkowych korzyści. Edycja Limitowana Wiosna 2016.", + "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Te wyjątkowo czułe uszy wykryją nawet najdrobniejszy szelest Many i najostrożniejsze kroki Łotrzyków. Brak dodatkowych korzyści. Edycja Limitowana Wiosna 2016.", "headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Fioletowe królicze uszy", - "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "They stand like flags above the fray, letting others know where to run for help. Confers no benefit. Limited Edition 2016 Spring Gear.", + "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "Unoszą się jak flagi nad polem bitwy, wskazując innym, gdzie biec po pomoc. Brak dodatkowych korzyści. Edycja Limitowana Wiosna 2016.", "headAccessoryBearEarsText": "Uszy niedźwiedzia", - "headAccessoryBearEarsNotes": "These ears make you look like a brave bear! Confers no benefit.", + "headAccessoryBearEarsNotes": "Dzięki tym uszom wyglądać będziesz jak odważny niedźwiedź! Brak dodatkowych korzyści.", "headAccessoryCactusEarsText": "Uszy kaktusa", "headAccessoryCactusEarsNotes": "Dzięki tym uszom wyglądać będziesz jak ciernisty kaktus! Brak dodatkowych korzyści.", "headAccessoryFoxEarsText": "Uszy lisa", @@ -809,6 +815,8 @@ "headAccessoryMystery201510Notes": "Te straszne rogi są nieco oślizgłe. Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, październik 2015.", "headAccessoryMystery301405Text": "Gogle na głowę", "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Gogle nosi się na oczach\", mówili. \"Nikt nie chce gogli które można nosić tylko na głowie\", mówili. Ha! Niech spojrzą na Ciebie! Brak dodatkowych korzyści. Przedmiot Abonencki, sierpień 2015.", + "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow", + "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.", "eyewear": "Okulary", "eyewearBase0Text": "Brak okularów", "eyewearBase0Notes": "Brak okularów.", diff --git a/common/locales/pl/generic.json b/common/locales/pl/generic.json index 8678de6b87..909639e498 100644 --- a/common/locales/pl/generic.json +++ b/common/locales/pl/generic.json @@ -137,6 +137,8 @@ "achievementStressbeastText": "Pomógł pokonać Śnieżną Stresobestię poczas Obchoów Cudownej Zimy w 2014.", "achievementBurnout": "Wybawca Kwitnących Pól", "achievementBurnoutText": "Pomógł pokonać Wypaleńca i przywrócić Wycieńczone Duchy do ich prawdziwych postaci podczas obchodów Jesiennego Festiwalu 2015!", + "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying", + "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!", "checkOutProgress": "Sprawdź swój postęp w Habitice!", "cardReceived": "Otrzymano kartkę!", "cardReceivedFrom": "<%= cardType %> od <%= userName %>", diff --git a/common/locales/pl/groups.json b/common/locales/pl/groups.json index cfccf760a4..64ed982ca2 100644 --- a/common/locales/pl/groups.json +++ b/common/locales/pl/groups.json @@ -101,7 +101,7 @@ "inbox": "Skrzynka odbiorcza", "abuseFlag": "Zgłoś naruszenie regulaminu społeczności.", "abuseFlagModalHeading": "Zgłosić naruszenie zasad przez <%= name %>?", - "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? You should ONLY report a post that violates the <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> and/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reporting a post is a violation of the Community Guidelines and may give you an infraction. Appropriate reasons to flag a post include but are not limited to:

", + "abuseFlagModalBody": "Czy na pewno chcesz zgłosić ten post? Powinieneś TYLKO zgłaszać posty, które naruszają <%= firstLinkStart %>Regulamin Społeczności<%= linkEnd %>oraz/lub <%= secondLinkStart %>Warunki<%= linkEnd %>. Niewłaściwe zgłaszanie postów jest naruszeniem Regulaminu Społeczności i może doprowadzić do zgłoszenia. Właściwymi powodami do oznaczania postów są, ale i nie tylko: