diff --git a/.eslintignore b/.eslintignore
new file mode 100644
index 0000000000..17ddc90a01
--- /dev/null
+++ b/.eslintignore
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Compiled and vendored files
+common/dist/
+common/transpiled-babel/
+coverage/
+database_reports/
+migrations/
+website/build/
+website/transpiled-babel/
+
+# The files in website/public/js should be moved out and browserified
+website/public/
+
+# Temporarilly disabled. These should be removed when the linting errors are fixed
+common/script/content/index.js
+common/script/fns/randomDrop.js
+common/script/public/**/*.js
+
+website/src/**/api-v2/**/*.js
+website/src/routes/payments.js
+website/src/routes/pages.js
+website/src/middlewares/
+website/src/controllers/payments/
+
+debug-scripts/*
+tasks/*.js
+gulpfile.js
+Gruntfile.js
+newrelic.js
+
+test/api-legacy/**/*
+test/common/simulations/**/*
+test/common_old/
+test/content/**/*
+test/server_side/**/*
+test/spec/**/*
diff --git a/.eslintrc b/.eslintrc
index 429c97d4ec..111772a5a3 100644
--- a/.eslintrc
+++ b/.eslintrc
@@ -1,123 +1,6 @@
{
- "parser": "babel-eslint",
- "plugins": ["babel"],
- "rules": {
- "indent": [2, 2, {"SwitchCase": 1}],
- "quotes": [2, "single"],
- "linebreak-style": [2, "unix"],
- "semi": [2, "always"],
- "no-extra-parens": 2,
- "no-unexpected-multiline": 2,
- "block-scoped-var": 2,
- "dot-location": [2, "property"],
- "dot-notation": 2,
- "eqeqeq": 2,
- "no-caller": 2,
- "no-eval": 2,
- "no-extend-native": 2,
- "no-extra-bind": 2,
- "no-fallthrough": 2,
- "no-floating-decimal": 2,
- "no-empty-pattern": 2,
- "no-empty-label": 2,
- "no-lone-blocks": 2,
- "no-loop-func": 2,
- "no-implicit-coercion": 2,
- "no-native-reassign": 2,
- "no-new-func": 2,
- "no-new-wrappers": 2,
- "no-new": 2,
- "no-octal-escape": 2,
- "no-octal": 2,
- "no-process-env": 2,
- "no-proto": 2,
- "yoda": 2,
- "wrap-iife": 2,
- "radix": 2,
- "no-with": 2,
- "no-void": 2,
- "no-useless-concat": 2,
- "no-unused-expressions": 2,
- "no-throw-literal": 2,
- "no-sequences": 2,
- "no-self-compare": 2,
- "no-return-assign": 2,
- "no-redeclare": 2,
- "strict": [0, "global"],
- "no-delete-var": 2,
- "no-label-var": 2,
- "no-shadow-restricted-names": 2,
- "no-shadow": [2, { "builtinGlobals": true }],
- "no-undef-init": 2,
- "no-undef": [2, { "typeof": true }],
- "no-unused-vars": 2,
- "no-use-before-define": 2,
- "global-require": 2,
- "handle-callback-err": [2, "^.*(e|E)rr"],
- "no-path-concat": 2,
- "arrow-spacing": 2,
- "constructor-super": 2,
- "no-arrow-condition": 2,
- "no-class-assign": 2,
- "no-const-assign": 2,
- "no-dupe-class-members": 2,
- "no-this-before-super": 2,
- "no-var": 2,
- "object-shorthand": 0,
- "prefer-const": 0,
- "prefer-spread": 2,
- "prefer-template": 2,
- "array-bracket-spacing": [2, "never"],
- "brace-style": [2, "1tbs", { "allowSingleLine": false }],
- "camelcase": 2,
- "comma-spacing": 2,
- "comma-style": [2, "last"],
- "comma-dangle": [2, "always-multiline"],
- "computed-property-spacing": [2, "never"],
- "consistent-this": [0, "self"],
- "func-names": 2,
- "func-style": [2, "declaration", { "allowArrowFunctions": true }],
- "block-spacing": [2, "always"],
- "key-spacing": [2, {"beforeColon": false, "afterColon": true}],
- "max-nested-callbacks": [2, 3],
- "new-cap": 0,
- "new-parens": 2,
- "newline-after-var": 0,
- "no-array-constructor": 2,
- "no-continue": 2,
- "no-lonely-if": 2,
- "no-mixed-spaces-and-tabs": 2,
- "no-trailing-spaces": 2,
- "no-spaced-func": 2,
- "no-new-object": 2,
- "no-nested-ternary": 2,
- "one-var": [2, "never"],
- "operator-linebreak": [2, "after"],
- "quote-props": [2, "as-needed"],
- "semi-spacing": [2, {"before": false, "after": true}],
- "space-after-keywords": 2,
- "space-before-blocks": 2,
- "space-before-function-paren": 2,
- "space-before-keywords": 2,
- "space-in-parens": [2, "never"],
- "space-infix-ops": 2,
- "space-return-throw-case": 2,
- "space-unary-ops": 2,
- "spaced-comment": [2, "always", { "exceptions": ["-"]}],
- "padded-blocks": [2, "never"],
- "no-multiple-empty-lines": [2, {"max": 2}],
- "generator-star-spacing": 0,
- "babel/new-cap": 2,
- "babel/object-shorthand": 2,
- "babel/no-await-in-loop": 2
- },
- "env": {
- "es6": true,
- "mocha": true,
- "node": true
- },
- "ecmaFeatures" : {
- "modules": true
- },
- "extends": "eslint:recommended"
+ "extends": [
+ "habitrpg/server",
+ "habitrpg/babel"
+ ]
}
diff --git a/common/.eslintrc b/common/.eslintrc
new file mode 100644
index 0000000000..20c282864a
--- /dev/null
+++ b/common/.eslintrc
@@ -0,0 +1,4 @@
+{
+ "extends": "habitrpg/browser"
+}
+
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-largeSprites-0.png b/common/dist/sprites/spritesmith-largeSprites-0.png
index bd099dfab0..8e712d0b29 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-largeSprites-0.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-largeSprites-0.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-0.png b/common/dist/sprites/spritesmith-main-0.png
index 4549cb18d3..dfb6880ecf 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-0.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-0.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-1.png b/common/dist/sprites/spritesmith-main-1.png
index bd72dab8a1..8b286cec01 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-1.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-1.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-10.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-10.css
index 9b9fba0d41..d377c9054e 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-10.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-10.css
@@ -1,375 +1,687 @@
-.Mount_Icon_Cuttlefish-Golden {
+.Mount_Icon_BearCub-Red {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -752px -200px;
+ background-position: 0px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Cuttlefish-Red {
+.Mount_Icon_BearCub-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -1244px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Cuttlefish-Shade {
+.Mount_Icon_BearCub-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -752px -300px;
+ background-position: -82px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Cuttlefish-Skeleton {
+.Mount_Icon_BearCub-Spooky {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -752px -400px;
+ background-position: -164px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Cuttlefish-White {
+.Mount_Icon_BearCub-White {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -752px -500px;
+ background-position: -246px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Cuttlefish-Zombie {
+.Mount_Icon_BearCub-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -752px -600px;
+ background-position: -328px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Base {
+.Mount_Icon_Bunny-Base {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -834px 0px;
+ background-position: -410px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-CottonCandyBlue {
+.Mount_Icon_Bunny-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -834px -100px;
+ background-position: -492px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-CottonCandyPink {
+.Mount_Icon_Bunny-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -834px -200px;
+ background-position: -574px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Desert {
+.Mount_Icon_Bunny-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -834px -300px;
+ background-position: -656px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Golden {
+.Mount_Icon_Bunny-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -834px -400px;
+ background-position: -738px -945px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Red {
+.Mount_Icon_Bunny-Red {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -820px -845px;
+ background-position: -1162px -400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Shade {
+.Mount_Icon_Bunny-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
- background-position: -738px -1145px;
+ background-position: -246px -1345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Skeleton {
+.Mount_Icon_Bunny-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -424px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-White {
+.Mount_Icon_Bunny-White {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -424px -200px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Deer-Zombie {
+.Mount_Icon_Bunny-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: 0px -345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Base {
+.Mount_Icon_Cactus-Base {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -82px -345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-CottonCandyBlue {
+.Mount_Icon_Cactus-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -164px -345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-CottonCandyPink {
+.Mount_Icon_Cactus-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -246px -345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Desert {
+.Mount_Icon_Cactus-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -328px -345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Golden {
+.Mount_Icon_Cactus-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -410px -345px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Peppermint {
+.Mount_Icon_Cactus-Peppermint {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -506px 0px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Red {
+.Mount_Icon_Cactus-Red {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -506px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Shade {
+.Mount_Icon_Cactus-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -506px -200px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Skeleton {
+.Mount_Icon_Cactus-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -506px -300px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Spooky {
+.Mount_Icon_Cactus-Spooky {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: 0px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-White {
+.Mount_Icon_Cactus-White {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -82px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Dragon-Zombie {
+.Mount_Icon_Cactus-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -164px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Base {
+.Mount_Icon_Cheetah-Base {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -246px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-CottonCandyBlue {
+.Mount_Icon_Cheetah-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -328px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-CottonCandyPink {
+.Mount_Icon_Cheetah-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -410px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Desert {
+.Mount_Icon_Cheetah-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -492px -445px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Golden {
+.Mount_Icon_Cheetah-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -588px 0px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Red {
+.Mount_Icon_Cheetah-Red {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -588px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Shade {
+.Mount_Icon_Cheetah-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -588px -200px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Skeleton {
+.Mount_Icon_Cheetah-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -588px -300px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-White {
+.Mount_Icon_Cheetah-White {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -588px -400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Egg-Zombie {
+.Mount_Icon_Cheetah-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: 0px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Base {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Base {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -82px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-CottonCandyBlue {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -164px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-CottonCandyPink {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -246px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Desert {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -328px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Golden {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -410px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Peppermint {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Red {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -492px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Red {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -574px -545px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Shade {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -670px 0px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Skeleton {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-White {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -670px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Spooky {
+.Mount_Icon_Cuttlefish-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -670px -200px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-White {
+.Mount_Icon_Deer-Base {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -670px -300px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_FlyingPig-Zombie {
+.Mount_Icon_Deer-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -670px -400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Base {
+.Mount_Icon_Deer-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -670px -500px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-CottonCandyBlue {
+.Mount_Icon_Deer-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: 0px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-CottonCandyPink {
+.Mount_Icon_Deer-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -82px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Desert {
+.Mount_Icon_Deer-Red {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -164px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Golden {
+.Mount_Icon_Deer-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -246px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Peppermint {
+.Mount_Icon_Deer-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -328px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Red {
+.Mount_Icon_Deer-White {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -410px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Shade {
+.Mount_Icon_Deer-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -492px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Skeleton {
+.Mount_Icon_Dragon-Base {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -574px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Spooky {
+.Mount_Icon_Dragon-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -656px -645px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-White {
+.Mount_Icon_Dragon-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -752px 0px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Mount_Icon_Fox-Zombie {
+.Mount_Icon_Dragon-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-10.png);
background-position: -752px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
+.Mount_Icon_Dragon-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-10.png);
+ background-position: -752px -200px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Mount_Icon_Dragon-Peppermint {
+ background-image: url(spritesmith-main-10.png);
+ background-position: -752px -300px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Mount_Icon_Dragon-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-10.png);
+ background-position: -752px -400px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Mount_Icon_Dragon-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-10.png);
+ background-position: -752px -500px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Mount_Icon_Dragon-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-10.png);
+ background-position: -752px -600px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Mount_Icon_Dragon-Spooky {
+ background-image: url(spritesmith-main-10.png);
+ background-position: -834px 0px;
+ width: 81px;
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+}
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.Mount_Icon_Horse-Red {
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@@ -624,469 +936,469 @@
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}
.Mount_Icon_LionCub-Red {
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- background-position: -998px -600px;
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}
.Mount_Icon_LionCub-Shade {
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}
.Mount_Icon_LionCub-Skeleton {
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- background-position: -998px -800px;
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}
.Mount_Icon_LionCub-Spooky {
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}
.Mount_Icon_LionCub-White {
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- background-position: -82px -945px;
+ background-position: -1244px -500px;
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}
.Mount_Icon_LionCub-Zombie {
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- background-position: -164px -945px;
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}
.Mount_Icon_Mammoth-Base {
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}
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}
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.Mount_Icon_Monkey-CottonCandyBlue {
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.Mount_Icon_Monkey-Desert {
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}
.Mount_Icon_Monkey-Golden {
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.Mount_Icon_Monkey-Red {
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@@ -1098,863 +1410,551 @@
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.Mount_Icon_Rat-Red {
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.Mount_Icon_Rooster-Skeleton {
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.Mount_Icon_Rooster-White {
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.Mount_Icon_Sabretooth-CottonCandyPink {
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.Mount_Icon_Sabretooth-Desert {
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.Mount_Icon_Sabretooth-Golden {
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.Mount_Icon_Sabretooth-Red {
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-.Mount_Icon_TigerCub-Golden {
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-.Mount_Icon_TigerCub-Peppermint {
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-.Mount_Icon_TigerCub-Red {
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-.Mount_Icon_TigerCub-Shade {
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-.Mount_Icon_TigerCub-Skeleton {
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index a21085b6de..5085549e58 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-10.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-10.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.css
index 2b0d529ec1..f0a9e665fe 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.css
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@@ -1,1990 +1,1990 @@
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-.Pet-Cactus-Golden {
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-.Pet-Cuttlefish-Golden {
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-.Pet-Cuttlefish-White {
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-.Pet-Egg-Golden {
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-.Pet-Egg-Shade {
+.Pet-Cactus-Spooky {
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-.Pet-Egg-Skeleton {
+.Pet-Cactus-White {
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-.Pet-FlyingPig-Desert {
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-.Pet-FlyingPig-Golden {
+.Pet-Cheetah-Red {
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-.Pet-FlyingPig-Red {
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-.Pet-FlyingPig-Shade {
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-.Pet-FlyingPig-Skeleton {
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-.Pet-FlyingPig-Zombie {
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-.Pet-Fox-CottonCandyBlue {
+.Pet-Cuttlefish-Golden {
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-.Pet-Fox-CottonCandyPink {
+.Pet-Cuttlefish-Red {
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-.Pet-Fox-Desert {
+.Pet-Cuttlefish-Shade {
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}
-.Pet-Fox-Golden {
+.Pet-Cuttlefish-Skeleton {
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-.Pet-Fox-Peppermint {
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-.Pet-Fox-Red {
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-.Pet-Fox-Shade {
+.Pet-Deer-Base {
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-.Pet-Fox-Skeleton {
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-.Pet-Fox-Spooky {
+.Pet-Deer-CottonCandyPink {
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-.Pet-Fox-Zombie {
+.Pet-Deer-Golden {
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-.Pet-Frog-Base {
+.Pet-Deer-Red {
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-.Pet-Frog-CottonCandyBlue {
+.Pet-Deer-Shade {
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}
-.Pet-Frog-CottonCandyPink {
+.Pet-Deer-Skeleton {
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}
-.Pet-Frog-Desert {
+.Pet-Deer-White {
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}
-.Pet-Frog-Golden {
+.Pet-Deer-Zombie {
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-.Pet-Frog-Red {
+.Pet-Dragon-Base {
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}
-.Pet-Frog-Shade {
+.Pet-Dragon-CottonCandyBlue {
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-.Pet-Frog-Skeleton {
+.Pet-Dragon-CottonCandyPink {
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+.Pet-Dragon-Desert {
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-.Pet-Frog-Zombie {
+.Pet-Dragon-Golden {
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-.Pet-Gryphon-Base {
+.Pet-Dragon-Hydra {
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-.Pet-Gryphon-CottonCandyBlue {
+.Pet-Dragon-Peppermint {
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}
-.Pet-Gryphon-CottonCandyPink {
+.Pet-Dragon-Red {
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-.Pet-Gryphon-Desert {
+.Pet-Dragon-Shade {
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-.Pet-Gryphon-Golden {
+.Pet-Dragon-Skeleton {
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-.Pet-Gryphon-Red {
+.Pet-Dragon-Spooky {
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-.Pet-Gryphon-Shade {
+.Pet-Dragon-White {
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-.Pet-Gryphon-Skeleton {
+.Pet-Dragon-Zombie {
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-.Pet-Gryphon-White {
+.Pet-Egg-Base {
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}
-.Pet-Gryphon-Zombie {
+.Pet-Egg-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-Hedgehog-Base {
+.Pet-Egg-CottonCandyPink {
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}
-.Pet-Hedgehog-CottonCandyBlue {
+.Pet-Egg-Desert {
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height: 99px;
}
-.Pet-Hedgehog-CottonCandyPink {
+.Pet-Egg-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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}
-.Pet-Hedgehog-Desert {
+.Pet-Egg-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Hedgehog-Golden {
+.Pet-Egg-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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width: 81px;
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}
-.Pet-Hedgehog-Red {
+.Pet-Egg-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Hedgehog-Shade {
+.Pet-Egg-White {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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}
-.Pet-Hedgehog-Skeleton {
+.Pet-Egg-Zombie {
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}
-.Pet-Hedgehog-White {
+.Pet-Falcon-Base {
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}
-.Pet-Hedgehog-Zombie {
+.Pet-Falcon-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-Horse-Base {
+.Pet-Falcon-CottonCandyPink {
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}
-.Pet-Horse-CottonCandyBlue {
+.Pet-Falcon-Desert {
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width: 81px;
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}
-.Pet-Horse-CottonCandyPink {
+.Pet-Falcon-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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}
-.Pet-Horse-Desert {
+.Pet-Falcon-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1148px -300px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Horse-Golden {
+.Pet-Falcon-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1148px -400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Horse-Red {
+.Pet-Falcon-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1148px -500px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Horse-Shade {
+.Pet-Falcon-White {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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}
-.Pet-Horse-Skeleton {
+.Pet-Falcon-Zombie {
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}
-.Pet-Horse-White {
+.Pet-FlyingPig-Base {
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}
-.Pet-Horse-Zombie {
+.Pet-FlyingPig-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-JackOLantern-Base {
+.Pet-FlyingPig-CottonCandyPink {
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background-position: -1148px -1000px;
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height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Base {
+.Pet-FlyingPig-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: 0px -1100px;
width: 81px;
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}
-.Pet-LionCub-CottonCandyBlue {
+.Pet-FlyingPig-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: 0px 0px;
width: 81px;
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}
-.Pet-LionCub-CottonCandyPink {
+.Pet-FlyingPig-Peppermint {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -164px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Desert {
+.Pet-FlyingPig-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -246px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Golden {
+.Pet-FlyingPig-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -328px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Peppermint {
+.Pet-FlyingPig-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -410px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Red {
+.Pet-FlyingPig-Spooky {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -492px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Shade {
+.Pet-FlyingPig-White {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -574px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Skeleton {
+.Pet-FlyingPig-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -656px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Spooky {
+.Pet-Fox-Base {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -738px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-White {
+.Pet-Fox-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -820px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-LionCub-Zombie {
+.Pet-Fox-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -902px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Mammoth-Base {
+.Pet-Fox-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -984px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-MantisShrimp-Base {
+.Pet-Fox-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1066px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Base {
+.Pet-Fox-Peppermint {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1148px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-CottonCandyBlue {
+.Pet-Fox-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px 0px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-CottonCandyPink {
+.Pet-Fox-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Desert {
+.Pet-Fox-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -200px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Golden {
+.Pet-Fox-Spooky {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -300px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Red {
+.Pet-Fox-White {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Shade {
+.Pet-Fox-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -500px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Skeleton {
+.Pet-Frog-Base {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -600px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-White {
+.Pet-Frog-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -700px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Monkey-Zombie {
+.Pet-Frog-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -800px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Octopus-Base {
+.Pet-Frog-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -900px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Octopus-CottonCandyBlue {
+.Pet-Frog-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -1000px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Octopus-CottonCandyPink {
+.Pet-Frog-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -1100px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Octopus-Desert {
+.Pet-Frog-Shade {
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-.Pet-Owl-Desert {
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-.Pet-PandaCub-Desert {
+.Pet-Hedgehog-Shade {
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-.Pet-PandaCub-Golden {
+.Pet-Hedgehog-Skeleton {
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-.Pet-PandaCub-Red {
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-.Pet-PandaCub-Shade {
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-.Pet-PandaCub-White {
+.Pet-Horse-Desert {
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-.Pet-PandaCub-Zombie {
+.Pet-Horse-Golden {
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-.Pet-Parrot-Base {
+.Pet-Horse-Red {
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-.Pet-Parrot-CottonCandyBlue {
+.Pet-Horse-Shade {
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-.Pet-Parrot-CottonCandyPink {
+.Pet-Horse-Skeleton {
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-.Pet-Parrot-Desert {
+.Pet-Horse-White {
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-.Pet-Parrot-Golden {
+.Pet-Horse-Zombie {
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-.Pet-Parrot-Red {
+.Pet-JackOLantern-Base {
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-.Pet-Parrot-Skeleton {
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-.Pet-Parrot-White {
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-.Pet-Parrot-Zombie {
+.Pet-LionCub-Desert {
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-.Pet-Penguin-Base {
+.Pet-LionCub-Golden {
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}
-.Pet-Penguin-CottonCandyBlue {
+.Pet-LionCub-Peppermint {
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}
-.Pet-Penguin-CottonCandyPink {
+.Pet-LionCub-Red {
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-.Pet-Penguin-Desert {
+.Pet-LionCub-Shade {
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-.Pet-Penguin-Golden {
+.Pet-LionCub-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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-.Pet-Penguin-Red {
+.Pet-LionCub-Spooky {
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}
-.Pet-Penguin-Shade {
+.Pet-LionCub-White {
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-.Pet-Penguin-Skeleton {
+.Pet-LionCub-Zombie {
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-.Pet-Penguin-White {
+.Pet-Mammoth-Base {
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-.Pet-Penguin-Zombie {
+.Pet-MantisShrimp-Base {
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+.Pet-Monkey-Base {
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}
-.Pet-Rat-Base {
+.Pet-Monkey-CottonCandyBlue {
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-.Pet-Rat-CottonCandyBlue {
+.Pet-Monkey-CottonCandyPink {
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-.Pet-Rat-CottonCandyPink {
+.Pet-Monkey-Desert {
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}
-.Pet-Rat-Desert {
+.Pet-Monkey-Golden {
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}
-.Pet-Rat-Golden {
+.Pet-Monkey-Red {
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}
-.Pet-Rat-Red {
+.Pet-Monkey-Shade {
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-.Pet-Rat-Shade {
+.Pet-Monkey-Skeleton {
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-.Pet-Rat-Skeleton {
+.Pet-Monkey-White {
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-.Pet-Rat-White {
+.Pet-Monkey-Zombie {
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}
-.Pet-Rat-Zombie {
+.Pet-Octopus-Base {
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}
-.Pet-Rock-Base {
+.Pet-Octopus-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-Rock-CottonCandyBlue {
+.Pet-Octopus-CottonCandyPink {
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}
-.Pet-Rock-CottonCandyPink {
+.Pet-Octopus-Desert {
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}
-.Pet-Rock-Desert {
+.Pet-Octopus-Golden {
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}
-.Pet-Rock-Golden {
+.Pet-Octopus-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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}
-.Pet-Rock-Red {
+.Pet-Octopus-Shade {
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width: 81px;
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}
-.Pet-Rock-Shade {
+.Pet-Octopus-Skeleton {
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}
-.Pet-Rock-Skeleton {
+.Pet-Octopus-White {
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}
-.Pet-Rock-White {
+.Pet-Octopus-Zombie {
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}
-.Pet-Rock-Zombie {
+.Pet-Owl-Base {
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}
-.Pet-Rooster-Base {
+.Pet-Owl-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-Rooster-CottonCandyBlue {
+.Pet-Owl-CottonCandyPink {
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}
-.Pet-Rooster-CottonCandyPink {
+.Pet-Owl-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1476px -1200px;
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}
-.Pet-Rooster-Desert {
+.Pet-Owl-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1476px -1300px;
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}
-.Pet-Rooster-Golden {
+.Pet-Owl-Red {
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}
-.Pet-Rooster-Red {
+.Pet-Owl-Shade {
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}
-.Pet-Rooster-Shade {
+.Pet-Owl-Skeleton {
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background-position: -164px -1400px;
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}
-.Pet-Rooster-Skeleton {
+.Pet-Owl-White {
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}
-.Pet-Rooster-White {
+.Pet-Owl-Zombie {
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}
-.Pet-Rooster-Zombie {
+.Pet-PandaCub-Base {
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}
-.Pet-Sabretooth-Base {
+.Pet-PandaCub-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-Sabretooth-CottonCandyBlue {
+.Pet-PandaCub-CottonCandyPink {
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-.Pet-Sabretooth-CottonCandyPink {
+.Pet-PandaCub-Desert {
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}
-.Pet-Sabretooth-Desert {
+.Pet-PandaCub-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -738px -1400px;
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height: 99px;
}
-.Pet-Sabretooth-Golden {
+.Pet-PandaCub-Peppermint {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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height: 99px;
}
-.Pet-Sabretooth-Red {
+.Pet-PandaCub-Red {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -902px -1400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Sabretooth-Shade {
+.Pet-PandaCub-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -984px -1400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Sabretooth-Skeleton {
+.Pet-PandaCub-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1066px -1400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Sabretooth-White {
+.Pet-PandaCub-Spooky {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1148px -1400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Sabretooth-Zombie {
+.Pet-PandaCub-White {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1230px -1400px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Seahorse-Base {
+.Pet-PandaCub-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1312px -1400px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Seahorse-CottonCandyBlue {
+.Pet-Parrot-Base {
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}
-.Pet-Seahorse-CottonCandyPink {
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-.Pet-Seahorse-Desert {
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background-position: -1558px 0px;
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}
-.Pet-Seahorse-Golden {
+.Pet-Parrot-Desert {
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-.Pet-Seahorse-Red {
+.Pet-Parrot-Golden {
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-.Pet-Seahorse-Shade {
+.Pet-Parrot-Red {
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-.Pet-Seahorse-Skeleton {
+.Pet-Parrot-Shade {
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}
-.Pet-Seahorse-White {
+.Pet-Parrot-Skeleton {
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-.Pet-Seahorse-Zombie {
+.Pet-Parrot-White {
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-.Pet-Sheep-Base {
+.Pet-Parrot-Zombie {
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-.Pet-Sheep-CottonCandyBlue {
+.Pet-Penguin-Base {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1558px -800px;
width: 81px;
height: 99px;
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-.Pet-Sheep-CottonCandyPink {
+.Pet-Penguin-CottonCandyBlue {
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width: 81px;
height: 99px;
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-.Pet-Sheep-Desert {
+.Pet-Penguin-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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width: 81px;
height: 99px;
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-.Pet-Sheep-Golden {
+.Pet-Penguin-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
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width: 81px;
height: 99px;
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-.Pet-Sheep-Red {
+.Pet-Penguin-Golden {
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}
-.Pet-Sheep-Shade {
+.Pet-Penguin-Red {
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-.Pet-Slime-Shade {
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-.Pet-Snail-Golden {
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-.Pet-Snake-Golden {
+.Pet-Rooster-CottonCandyPink {
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-.Pet-Snake-Skeleton {
+.Pet-Rooster-Red {
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-.Pet-Snake-White {
+.Pet-Rooster-Shade {
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-.Pet-Snake-Zombie {
+.Pet-Rooster-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-11.png);
background-position: -1640px -1100px;
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diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.png b/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.png
index ac36a1f4de..fc32ed8b8a 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-11.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-12.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-12.css
index aa6931c59a..110a47261f 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-12.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-12.css
@@ -1,480 +1,852 @@
-.Pet-Spider-Base {
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background-position: -82px 0px;
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-.Pet-Spider-CottonCandyBlue {
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- background-position: 0px -500px;
+ background-position: -82px -700px;
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-.Pet-Spider-CottonCandyPink {
+.Pet-Sabretooth-Base {
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-.Pet-Spider-Desert {
+.Pet-Sabretooth-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: 0px -100px;
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-.Pet-Spider-Golden {
+.Pet-Sabretooth-CottonCandyPink {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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}
-.Pet-Spider-Red {
+.Pet-Sabretooth-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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}
-.Pet-Spider-Shade {
+.Pet-Sabretooth-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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-.Pet-Spider-Skeleton {
+.Pet-Sabretooth-Red {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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}
-.Pet-Spider-White {
+.Pet-Sabretooth-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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}
-.Pet-Spider-Zombie {
+.Pet-Sabretooth-Skeleton {
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background-position: -82px -200px;
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}
-.Pet-TRex-Base {
- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
- background-position: -410px -300px;
- width: 81px;
- height: 99px;
-}
-.Pet-TRex-CottonCandyBlue {
- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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- height: 99px;
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- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
- background-position: -492px -100px;
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-}
-.Pet-TRex-Desert {
- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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- height: 99px;
-}
-.Pet-TRex-Golden {
- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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-}
-.Pet-TRex-Red {
- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
- background-position: 0px -400px;
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-.Pet-TRex-Shade {
- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
- background-position: -164px -400px;
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-}
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- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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-}
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- background-image: url(spritesmith-main-12.png);
- background-position: -328px -400px;
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-}
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+.Pet-Sabretooth-White {
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-.Pet-TigerCub-Base {
+.Pet-Sabretooth-Zombie {
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-.Pet-TigerCub-CottonCandyBlue {
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}
-.Pet-TigerCub-Desert {
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}
-.Pet-TigerCub-Golden {
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-.Pet-TigerCub-Peppermint {
+.Pet-Seahorse-Golden {
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}
-.Pet-TigerCub-Red {
+.Pet-Seahorse-Red {
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background-position: -164px -300px;
width: 81px;
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}
-.Pet-TigerCub-Shade {
+.Pet-Seahorse-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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width: 81px;
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}
-.Pet-TigerCub-Skeleton {
+.Pet-Seahorse-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -328px -300px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-TigerCub-Spooky {
+.Pet-Seahorse-White {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -410px 0px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-TigerCub-White {
+.Pet-Seahorse-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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}
-.Pet-TigerCub-Zombie {
+.Pet-Sheep-Base {
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-.Pet-Turkey-Base {
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+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -410px -300px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
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+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -492px 0px;
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+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -492px -100px;
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+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -492px -200px;
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+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: 0px -400px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -82px -400px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -164px -400px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Pet-Sheep-Zombie {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -246px -400px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Pet-Slime-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-12.png);
+ background-position: -328px -400px;
+ width: 81px;
+ height: 99px;
+}
+.Pet-Slime-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -410px -400px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Turkey-Gilded {
+.Pet-Slime-CottonCandyPink {
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}
-.Pet-Unicorn-Base {
+.Pet-Slime-Desert {
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}
-.Pet-Unicorn-CottonCandyBlue {
+.Pet-Slime-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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-.Pet-Unicorn-CottonCandyPink {
+.Pet-Slime-Red {
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}
-.Pet-Unicorn-Desert {
+.Pet-Slime-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -574px -300px;
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}
-.Pet-Unicorn-Golden {
+.Pet-Slime-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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}
-.Pet-Unicorn-Red {
+.Pet-Slime-White {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
- background-position: 0px 0px;
+ background-position: 0px -500px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Unicorn-Shade {
+.Pet-Slime-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -82px -500px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Unicorn-Skeleton {
+.Pet-Snail-Base {
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-.Pet-Unicorn-White {
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-.Pet-Unicorn-Zombie {
+.Pet-Snail-CottonCandyPink {
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}
-.Pet-Whale-Base {
+.Pet-Snail-Desert {
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background-position: -410px -500px;
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}
-.Pet-Whale-CottonCandyBlue {
+.Pet-Snail-Golden {
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-.Pet-Whale-CottonCandyPink {
+.Pet-Snail-Red {
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-.Pet-Whale-Desert {
+.Pet-Snail-Shade {
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width: 81px;
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}
-.Pet-Whale-Golden {
+.Pet-Snail-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -656px -100px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Whale-Red {
+.Pet-Snail-White {
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}
-.Pet-Whale-Shade {
+.Pet-Snail-Zombie {
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-.Pet-Whale-Skeleton {
+.Pet-Snake-Base {
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+.Pet-Snake-CottonCandyBlue {
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-.Pet-Whale-Zombie {
+.Pet-Snake-CottonCandyPink {
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background-position: 0px -600px;
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}
-.Pet-Wolf-Base {
+.Pet-Snake-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -82px -600px;
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}
-.Pet-Wolf-CottonCandyBlue {
+.Pet-Snake-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -164px -600px;
width: 81px;
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}
-.Pet-Wolf-CottonCandyPink {
+.Pet-Snake-Red {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -246px -600px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Wolf-Desert {
+.Pet-Snake-Shade {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -328px -600px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Wolf-Golden {
+.Pet-Snake-Skeleton {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
background-position: -410px -600px;
width: 81px;
height: 99px;
}
-.Pet-Wolf-Peppermint {
+.Pet-Snake-White {
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}
-.Pet-Wolf-Red {
+.Pet-Snake-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-12.png);
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width: 81px;
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}
-.Pet-Wolf-Shade {
+.Pet-Spider-Base {
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index 54b99bf645..03acac0df2 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-12.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-12.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-3.png b/common/dist/sprites/spritesmith-main-3.png
index 5f9a7cac78..47ddc14180 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-3.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-3.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-4.png b/common/dist/sprites/spritesmith-main-4.png
index aeb1df8ec4..6a7b640014 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-4.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-4.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-5.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-5.css
index 1732985d78..e86849fc50 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-5.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-5.css
@@ -1,2604 +1,2604 @@
.head_special_nye2014 {
background-image: url(spritesmith-main-5.png);
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.shield_special_winter2016Rogue {
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.shield_special_winter2016Warrior {
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.shield_rogue_3 {
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.weapon_special_2 {
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.weapon_special_3 {
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.weapon_warrior_0 {
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.weapon_warrior_1 {
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.weapon_warrior_2 {
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.weapon_warrior_3 {
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.weapon_warrior_4 {
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.weapon_warrior_5 {
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.weapon_warrior_6 {
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.weapon_wizard_0 {
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.weapon_wizard_1 {
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.weapon_wizard_2 {
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.weapon_wizard_3 {
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.weapon_wizard_5 {
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.weapon_wizard_6 {
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.inventory_special_shinySeed {
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.inventory_special_spookDust {
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.inventory_special_thankyou {
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.inventory_special_trinket {
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.knockout {
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.pet_key {
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.rebirth_orb {
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.seafoam_star {
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.shop_armoire {
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.zzz {
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.zzz_light {
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.npc_alex {
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.npc_alex_broken {
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.npc_aprilFool {
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.npc_bailey {
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.npc_bailey_broken {
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.npc_daniel {
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.npc_ian {
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.npc_justin {
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.npc_justin_head {
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.seasonalshop_closed {
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.seasonalshop_open {
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.inventory_quest_scroll_atom1 {
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.inventory_quest_scroll_atom2 {
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- background-position: -882px -1550px;
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}
.inventory_quest_scroll_atom2_locked {
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- background-position: -833px -1550px;
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.inventory_quest_scroll_atom3 {
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}
.inventory_quest_scroll_atom3_locked {
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- background-position: -931px -1550px;
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}
.inventory_quest_scroll_basilist {
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- background-position: -1029px -1550px;
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.inventory_quest_scroll_bunny {
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.inventory_quest_scroll_cheetah {
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.inventory_quest_scroll_dilatoryDistress2 {
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.inventory_quest_scroll_dilatoryDistress2_locked {
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- background-position: -1274px -1550px;
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.inventory_quest_scroll_dilatoryDistress3 {
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- background-position: -1421px -1550px;
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}
.inventory_quest_scroll_dilatoryDistress3_locked {
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}
.inventory_quest_scroll_dilatory_derby {
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- background-position: -1176px -1550px;
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}
.inventory_quest_scroll_egg {
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- background-position: -1470px -1550px;
+ background-position: -1604px -312px;
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}
.inventory_quest_scroll_evilsanta {
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- background-position: -1519px -1550px;
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}
.inventory_quest_scroll_evilsanta2 {
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- background-position: -1568px -1550px;
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+}
+.inventory_quest_scroll_falcon {
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.inventory_quest_scroll_frog {
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.inventory_quest_scroll_ghost_stag {
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.inventory_quest_scroll_goldenknight1 {
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.inventory_quest_scroll_goldenknight1_locked {
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.inventory_quest_scroll_goldenknight2 {
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.inventory_quest_scroll_goldenknight2_locked {
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.inventory_quest_scroll_goldenknight3 {
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index 7e3ae730ae..952f00fe21 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-5.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-5.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-6.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-6.css
index 991db66f3f..0556031420 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-6.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-6.css
@@ -1,1344 +1,1392 @@
.quest_TEMPLATE_FOR_MISSING_IMAGE {
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.Mount_Body_BearCub-CottonCandyPink {
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.Mount_Body_BearCub-Desert {
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.Mount_Body_Bunny-Golden {
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.Mount_Body_Cheetah-Red {
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.Mount_Body_Cuttlefish-Golden {
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.Mount_Body_Cuttlefish-Red {
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.Mount_Body_Cuttlefish-White {
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.Mount_Body_Dragon-Zombie {
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- background-position: -1166px -1218px;
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.Mount_Body_Egg-Zombie {
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- background-position: -106px -1218px;
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+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Body_Falcon-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-6.png);
+ background-position: -608px -1070px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Body_Falcon-CottonCandyBlue {
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+.Mount_Body_Falcon-CottonCandyPink {
+ background-image: url(spritesmith-main-6.png);
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+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Body_Falcon-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-6.png);
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+ height: 105px;
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index cd8d8637bc..5e8a1f498a 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-6.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-6.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-7.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-7.css
index 810738191e..0ef2c67a19 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-7.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-7.css
@@ -1,1422 +1,1440 @@
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-.Mount_Body_Horse-Golden {
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-.Mount_Body_Slime-Desert {
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-.Mount_Body_Slime-Red {
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}
-.Mount_Body_Slime-Shade {
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+ background-image: url(spritesmith-main-7.png);
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Body_FlyingPig-Golden {
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-.Mount_Body_Spider-Desert {
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-.Mount_Body_Spider-Golden {
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-.Mount_Body_Spider-Shade {
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-.Mount_Body_Spider-Skeleton {
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+}
+.Mount_Body_Horse-Golden {
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+.Mount_Body_Horse-Red {
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+.Mount_Body_LionCub-Shade {
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+}
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+}
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+.Mount_Body_Monkey-Red {
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+}
+.Mount_Body_Monkey-Shade {
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+.Mount_Body_Octopus-Golden {
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+.Mount_Body_Seahorse-Desert {
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+.Mount_Body_Seahorse-Golden {
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+.Mount_Body_Seahorse-Red {
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+.Mount_Body_Seahorse-Shade {
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+.Mount_Body_Seahorse-Skeleton {
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+.Mount_Body_Sheep-Golden {
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+.Mount_Body_Sheep-Zombie {
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+.Mount_Body_Slime-CottonCandyBlue {
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+.Mount_Body_Slime-CottonCandyPink {
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+.Mount_Body_Slime-Desert {
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+.Mount_Body_Slime-Golden {
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index de40a79a17..b6d51e15e2 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-7.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-7.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.css
index b1335941fb..b7cdbcf911 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.css
@@ -1,1410 +1,1392 @@
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-.Mount_Head_Deer-Golden {
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-.Mount_Head_Deer-Shade {
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-.Mount_Head_Deer-Skeleton {
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-.Mount_Head_Deer-White {
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-.Mount_Head_Dragon-Desert {
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-.Mount_Head_Dragon-Golden {
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-.Mount_Head_Dragon-Red {
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-.Mount_Head_Dragon-Shade {
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-.Mount_Head_Dragon-Skeleton {
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-.Mount_Head_Dragon-Spooky {
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-.Mount_Head_Dragon-Zombie {
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-.Mount_Head_Egg-Base {
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-.Mount_Head_Egg-Desert {
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-.Mount_Head_Egg-Golden {
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-.Mount_Head_FlyingPig-Golden {
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-.Mount_Head_Gryphon-Skeleton {
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-.Mount_Head_Gryphon-White {
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-.Mount_Head_Gryphon-Zombie {
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-.Mount_Head_Hedgehog-Base {
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-.Mount_Head_Hedgehog-CottonCandyBlue {
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-.Mount_Head_Hedgehog-CottonCandyPink {
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-.Mount_Head_Hedgehog-Desert {
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-.Mount_Head_Hedgehog-Golden {
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-.Mount_Head_Hedgehog-Red {
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+}
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diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.png b/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.png
index 483557ebf7..50aabc21b3 100644
Binary files a/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.png and b/common/dist/sprites/spritesmith-main-8.png differ
diff --git a/common/dist/sprites/spritesmith-main-9.css b/common/dist/sprites/spritesmith-main-9.css
index a9ebe51394..fd33c435ee 100644
--- a/common/dist/sprites/spritesmith-main-9.css
+++ b/common/dist/sprites/spritesmith-main-9.css
@@ -1,1149 +1,1335 @@
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-.Mount_Head_Slime-Zombie {
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-.Mount_Head_Snail-Red {
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-.Mount_Head_Snail-White {
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-.Mount_Head_Snail-Zombie {
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- height: 105px;
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-.Mount_Head_Snake-Base {
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- height: 105px;
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- height: 105px;
-}
-.Mount_Head_Snake-CottonCandyPink {
- background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1240px -1060px;
- width: 105px;
- height: 105px;
-}
-.Mount_Head_Snake-Desert {
+.Mount_Head_Mammoth-Base {
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+ height: 123px;
+}
+.Mount_Head_MantisShrimp-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -378px -680px;
+ width: 108px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_Snake-Golden {
+.Mount_Head_Monkey-Base {
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- background-position: -106px -1240px;
+ background-position: -106px -1134px;
width: 105px;
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}
-.Mount_Head_Snake-Red {
+.Mount_Head_Monkey-CottonCandyBlue {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -212px -1240px;
+ background-position: -212px -1134px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_Snake-Shade {
+.Mount_Head_Monkey-CottonCandyPink {
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- background-position: -318px -1240px;
+ background-position: -318px -1134px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_Snake-Skeleton {
+.Mount_Head_Monkey-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -424px -1240px;
+ background-position: -424px -1134px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_Snake-White {
+.Mount_Head_Monkey-Golden {
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- background-position: -530px -1240px;
+ background-position: -530px -1134px;
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height: 105px;
}
-.Mount_Head_Snake-Zombie {
+.Mount_Head_Monkey-Red {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -636px -1240px;
+ background-position: -636px -1134px;
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}
-.Mount_Head_Spider-Base {
+.Mount_Head_Monkey-Shade {
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+ background-position: -742px -1134px;
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}
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+.Mount_Head_Monkey-Skeleton {
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}
-.Mount_Head_Spider-CottonCandyPink {
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+ background-position: -954px -1134px;
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height: 105px;
}
-.Mount_Head_Spider-Desert {
+.Mount_Head_Monkey-Zombie {
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- background-position: -1060px -1240px;
+ background-position: -1060px -1452px;
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height: 105px;
}
-.Mount_Head_Spider-Golden {
+.Mount_Head_Octopus-Base {
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- background-position: -1166px -1240px;
+ background-position: -1166px -1452px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_Spider-Red {
+.Mount_Head_Octopus-CottonCandyBlue {
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- background-position: -1346px 0px;
+ background-position: -1272px -1452px;
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height: 105px;
}
-.Mount_Head_Spider-Shade {
+.Mount_Head_Octopus-CottonCandyPink {
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- background-position: -1346px -106px;
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}
-.Mount_Head_Spider-Skeleton {
+.Mount_Head_Octopus-Desert {
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- background-position: -1346px -212px;
+ background-position: -1558px 0px;
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}
-.Mount_Head_Spider-White {
+.Mount_Head_Octopus-Golden {
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- background-position: -1346px -318px;
+ background-position: -1558px -106px;
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}
-.Mount_Head_Spider-Zombie {
+.Mount_Head_Octopus-Red {
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- background-position: -1346px -424px;
+ background-position: -1558px -212px;
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height: 105px;
}
-.Mount_Head_TRex-Base {
+.Mount_Head_Octopus-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1558px -318px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Octopus-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1558px -424px;
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Octopus-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ width: 105px;
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+}
+.Mount_Head_Octopus-Zombie {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1378px -1558px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Orca-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1484px -1558px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px 0px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-CottonCandyBlue {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -106px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-CottonCandyPink {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -212px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -318px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -424px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -530px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -636px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -742px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1664px -848px;
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Owl-Zombie {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_PandaCub-Base {
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+}
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+.Mount_Head_PandaCub-Desert {
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+.Mount_Head_PandaCub-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ width: 105px;
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+.Mount_Head_PandaCub-Peppermint {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+.Mount_Head_PandaCub-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -816px -424px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_PandaCub-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -816px -530px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_PandaCub-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -816px -636px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_PandaCub-Spooky {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: 0px -816px;
+ width: 105px;
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+.Mount_Head_Sabretooth-Golden {
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+.Mount_Head_Sabretooth-Red {
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+.Mount_Head_Sabretooth-Shade {
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-.Mount_Head_TRex-Golden {
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+.Mount_Head_Sheep-Golden {
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+.Mount_Head_Sheep-Red {
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+.Mount_Head_Sheep-White {
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+.Mount_Head_Slime-Desert {
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+}
+.Mount_Head_Slime-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Slime-Red {
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+}
+.Mount_Head_Slime-Shade {
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+}
+.Mount_Head_Slime-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1346px -318px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Slime-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1346px -424px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Slime-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
background-position: -1346px -530px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyBlue {
+.Mount_Head_Snail-Base {
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background-position: -1346px -636px;
width: 105px;
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}
-.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyPink {
+.Mount_Head_Snail-CottonCandyBlue {
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background-position: -1346px -742px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Desert {
+.Mount_Head_Snail-CottonCandyPink {
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background-position: -1346px -848px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Golden {
+.Mount_Head_Snail-Desert {
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background-position: -1346px -954px;
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}
-.Mount_Head_TigerCub-Peppermint {
+.Mount_Head_Snail-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Red {
+.Mount_Head_Snail-Red {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Shade {
+.Mount_Head_Snail-Shade {
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background-position: 0px -1346px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Skeleton {
+.Mount_Head_Snail-Skeleton {
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width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Spooky {
+.Mount_Head_Snail-White {
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background-position: -212px -1346px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-White {
+.Mount_Head_Snail-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
background-position: -318px -1346px;
width: 105px;
height: 105px;
}
-.Mount_Head_TigerCub-Zombie {
+.Mount_Head_Snake-Base {
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-.Mount_Head_Turkey-Base {
+.Mount_Head_Snake-CottonCandyBlue {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Snake-CottonCandyPink {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+.Mount_Head_Snake-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Snake-Golden {
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+}
+.Mount_Head_Snake-Red {
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Snake-Shade {
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+.Mount_Head_Spider-Golden {
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-.Mount_Head_Unicorn-Desert {
+.Mount_Head_Spider-Red {
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-.Mount_Head_Unicorn-Golden {
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-.Mount_Head_Unicorn-Red {
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-.Mount_Head_Unicorn-Shade {
+.Mount_Head_Spider-White {
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}
-.Mount_Head_Unicorn-Skeleton {
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-.Mount_Head_Unicorn-White {
+.Mount_Head_TRex-Base {
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-.Mount_Head_Unicorn-Zombie {
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-.Mount_Head_Whale-Base {
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-.Mount_Head_Whale-CottonCandyBlue {
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-.Mount_Head_Whale-CottonCandyPink {
+.Mount_Head_TRex-Golden {
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}
-.Mount_Head_Whale-Desert {
+.Mount_Head_TRex-Red {
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-.Mount_Head_Whale-Golden {
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-.Mount_Head_Whale-Red {
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-.Mount_Head_Whale-Shade {
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-}
-.Mount_Head_Wolf-Base {
+.Mount_Head_TRex-White {
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-.Mount_Head_Wolf-CottonCandyBlue {
+.Mount_Head_TRex-Zombie {
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-.Mount_Head_Wolf-CottonCandyPink {
+.Mount_Head_TigerCub-Base {
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyBlue {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-CottonCandyPink {
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_TigerCub-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_TigerCub-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -212px -1452px;
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-Peppermint {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-Spooky {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_TigerCub-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_TigerCub-Zombie {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Turkey-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Unicorn-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
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+.Mount_Head_Unicorn-CottonCandyPink {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1558px -954px;
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+}
+.Mount_Head_Unicorn-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Unicorn-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Unicorn-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Unicorn-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Unicorn-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: 0px -1558px;
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Unicorn-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -106px -1558px;
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Unicorn-Zombie {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -212px -1558px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Whale-Base {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -318px -1558px;
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+}
+.Mount_Head_Whale-CottonCandyBlue {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -424px -1558px;
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+}
+.Mount_Head_Whale-CottonCandyPink {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -530px -1558px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Whale-Desert {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Whale-Golden {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Whale-Red {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Whale-Shade {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+}
+.Mount_Head_Whale-Skeleton {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ width: 105px;
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+}
+.Mount_Head_Whale-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Whale-Zombie {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -1272px -1558px;
+ width: 105px;
+ height: 105px;
+}
+.Mount_Head_Wolf-Base {
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}
-.Mount_Head_Wolf-Desert {
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-.Mount_Head_Wolf-Golden {
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}
-.Mount_Head_Wolf-Peppermint {
+.Mount_Head_Wolf-Desert {
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-.Mount_Head_Wolf-Red {
+.Mount_Head_Wolf-Golden {
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-.Mount_Head_Wolf-Shade {
+.Mount_Head_Wolf-Peppermint {
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}
-.Mount_Head_Wolf-Skeleton {
+.Mount_Head_Wolf-Red {
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}
-.Mount_Head_Wolf-Spooky {
+.Mount_Head_Wolf-Shade {
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}
-.Mount_Head_Wolf-White {
+.Mount_Head_Wolf-Skeleton {
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}
+.Mount_Head_Wolf-Spooky {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: -544px -136px;
+ width: 135px;
+ height: 135px;
+}
+.Mount_Head_Wolf-White {
+ background-image: url(spritesmith-main-9.png);
+ background-position: 0px -136px;
+ width: 135px;
+ height: 135px;
+}
.Mount_Head_Wolf-Zombie {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
background-position: -136px 0px;
@@ -1152,295 +1338,43 @@
}
.Mount_Icon_BearCub-Base {
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- background-position: -1558px -948px;
+ background-position: -1664px -1060px;
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}
.Mount_Icon_BearCub-CottonCandyBlue {
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- background-position: -1394px -1558px;
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height: 99px;
}
.Mount_Icon_BearCub-CottonCandyPink {
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- background-position: -1558px -1048px;
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}
.Mount_Icon_BearCub-Desert {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1558px -1148px;
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}
.Mount_Icon_BearCub-Golden {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1558px -1248px;
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width: 81px;
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}
.Mount_Icon_BearCub-Peppermint {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1558px -1348px;
+ background-position: -1664px -1560px;
width: 81px;
height: 99px;
}
.Mount_Icon_BearCub-Polar {
background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1558px -1448px;
- width: 81px;
- height: 99px;
-}
-.Mount_Icon_BearCub-Red {
- background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: 0px -1558px;
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-}
-.Mount_Icon_BearCub-Shade {
- background-image: url(spritesmith-main-9.png);
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-}
-.Mount_Icon_BearCub-Skeleton {
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-.Mount_Icon_BearCub-Spooky {
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-}
-.Mount_Icon_BearCub-White {
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-}
-.Mount_Icon_BearCub-Zombie {
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-}
-.Mount_Icon_Bunny-Base {
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-.Mount_Icon_Bunny-Desert {
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-.Mount_Icon_Bunny-Golden {
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-.Mount_Icon_Bunny-Red {
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-.Mount_Icon_Bunny-Shade {
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-.Mount_Icon_Bunny-Skeleton {
- background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1066px -1558px;
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-}
-.Mount_Icon_Bunny-White {
- background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1148px -1558px;
- width: 81px;
- height: 99px;
-}
-.Mount_Icon_Bunny-Zombie {
- background-image: url(spritesmith-main-9.png);
- background-position: -1230px -1558px;
- width: 81px;
- height: 99px;
-}
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index 0000000000..55cdf65b05
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-CottonCandyBlue.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-CottonCandyPink.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-CottonCandyPink.png
new file mode 100644
index 0000000000..17dbc897d2
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-CottonCandyPink.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Desert.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Desert.png
new file mode 100644
index 0000000000..5e2241cfe4
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Desert.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Golden.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Golden.png
new file mode 100644
index 0000000000..640cc69104
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Golden.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Red.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Red.png
new file mode 100644
index 0000000000..b2b1ef2093
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Red.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Shade.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Shade.png
new file mode 100644
index 0000000000..eeadb5ae4b
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Shade.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Skeleton.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Skeleton.png
new file mode 100644
index 0000000000..f6f33ed2c0
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Skeleton.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-White.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-White.png
new file mode 100644
index 0000000000..26e30f4612
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-White.png differ
diff --git a/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Zombie.png b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Zombie.png
new file mode 100644
index 0000000000..fae1fade8b
Binary files /dev/null and b/common/img/sprites/spritesmith/stable/pets/Pet-Falcon-Zombie.png differ
diff --git a/common/index.js b/common/index.js
index 6aca241e03..04189fa8ab 100644
--- a/common/index.js
+++ b/common/index.js
@@ -2,7 +2,7 @@
let pathToCommon;
-if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
+if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // eslint-disable-line no-process-env
pathToCommon = './transpiled-babel/index';
} else {
pathToCommon = './script/index';
diff --git a/common/locales/cs/backgrounds.json b/common/locales/cs/backgrounds.json
index 7b7eaa276b..b81caed01c 100644
--- a/common/locales/cs/backgrounds.json
+++ b/common/locales/cs/backgrounds.json
@@ -140,18 +140,25 @@
"backgroundSnowmanArmyNotes": "Veď armádu sněhuláků",
"backgroundWinterNightText": "Zimní noc",
"backgroundWinterNightNotes": "Dívej se na hvězdy za zimní noci",
- "backgrounds022016": "SET 21: Released February 2016",
- "backgroundBambooForestText": "Bamboo Forest",
- "backgroundBambooForestNotes": "Stroll through the Bamboo Forest.",
- "backgroundCozyLibraryText": "Cozy Library",
- "backgroundCozyLibraryNotes": "Read in the Cozy Library.",
+ "backgrounds022016": "SET 21: Vydán v únoru 2016",
+ "backgroundBambooForestText": "Bambusový les",
+ "backgroundBambooForestNotes": "Procházej se bambusovým lesem.",
+ "backgroundCozyLibraryText": "Útulná knihovna",
+ "backgroundCozyLibraryNotes": "Čti si v útulné knihovně.",
"backgroundGrandStaircaseText": "Grand Staircase",
"backgroundGrandStaircaseNotes": "Stride down the Grand Staircase.",
- "backgrounds032016": "SET 22: Released March 2016",
- "backgroundDeepMineText": "Deep Mine",
- "backgroundDeepMineNotes": "Find precious metals in a Deep Mine.",
- "backgroundRainforestText": "Rainforest",
- "backgroundRainforestNotes": "Venture into a Rainforest.",
- "backgroundStoneCircleText": "Circle of Stones",
- "backgroundStoneCircleNotes": "Cast spells in a Circle of Stones."
+ "backgrounds032016": "SET 22: Vydán v březnu 2016",
+ "backgroundDeepMineText": "Hluboký důl",
+ "backgroundDeepMineNotes": "Najdi drahé kovy v hlubokém dole.",
+ "backgroundRainforestText": "Deštný prales",
+ "backgroundRainforestNotes": "Vydej se za dobrodružstvím do deštného pralesa.",
+ "backgroundStoneCircleText": "Kamenný kruh",
+ "backgroundStoneCircleNotes": "Sesílej kouzla v kamenném kruhu.",
+ "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016",
+ "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range",
+ "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.",
+ "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers",
+ "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.",
+ "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow",
+ "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/cs/character.json b/common/locales/cs/character.json
index 5cc57b4036..3917dc5c32 100644
--- a/common/locales/cs/character.json
+++ b/common/locales/cs/character.json
@@ -34,6 +34,7 @@
"beard": "Plnovous",
"mustache": "Knír",
"flower": "Květina",
+ "wheelchair": "Wheelchair",
"basicSkins": "Základní barvy kůže",
"rainbowSkins": "Duhové kůže",
"pastelSkins": "Pastelové kůže",
diff --git a/common/locales/cs/content.json b/common/locales/cs/content.json
index e27d9e1cbe..04209aaacf 100644
--- a/common/locales/cs/content.json
+++ b/common/locales/cs/content.json
@@ -112,7 +112,7 @@
"questEggMonkeyAdjective": "a mischievous",
"questEggSnailText": "Snail",
"questEggSnailMountText": "Snail",
- "questEggSnailAdjective": "a slow but steady",
+ "questEggSnailAdjective": "pomalý, ale neochvějný",
"eggNotes": "Najdi líhnoucí lektvar, nalij ho na vejce a to se vylíhne v <%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>.",
"hatchingPotionBase": "Základní",
"hatchingPotionWhite": "Bílý",
diff --git a/common/locales/cs/gear.json b/common/locales/cs/gear.json
index 6b6910b6dd..0ed7e7d12a 100644
--- a/common/locales/cs/gear.json
+++ b/common/locales/cs/gear.json
@@ -143,14 +143,14 @@
"weaponSpecialWinter2016MageNotes": "Tvůj styl je tak hustý, že musíš čarovat! Zvyšuje Inteligenci o <%= int %> a Vnímání o <%= per %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.",
"weaponSpecialWinter2016HealerText": "Kanón s konfetami",
"weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "JÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉJ!!!!!!! VÍTEJ V ZIMNÍ ŘÍŠI DIVŮ!!!!!!!! Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.",
- "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Fire Bolas",
- "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "You've mastered the ball, the club, and the knife. Now you advance to juggling fire! Awoo! Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.",
- "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Cheese Mallet",
- "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "No one has as many friends as the mouse with tender cheeses. Increases Strength by <%= str %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.",
- "weaponSpecialSpring2016MageText": "Staff of Bells",
- "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-cat-abra! So dazzling, you might mesmerize yourself! Ooh... it jingles... Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.",
- "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Spring Flower Wand",
- "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "With a wave and a wink, you bring the fields and forests into bloom! Or bop troublesome mice on the head. Increases Intelligence by <%= int %>. Limited Edition 2016 Spring Gear.",
+ "weaponSpecialSpring2016RogueText": "Ohnivá bola",
+ "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Zvládnul jsi kouli, kyj a nůž. Teď jsi postoupil na žonglování s ohněm. Wohoo! Zvyšuje Sílu o <%= str %>. Limitovaná edice Jarní výbavy 2016",
+ "weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Sýrová palička",
+ "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Nikdo nemá tolik přátel jako myš se sýry. Zvyšuje sílu o <%= str %>. Limitovaná edice Jarní výbavy 2016.",
+ "weaponSpecialSpring2016MageText": "Hůl zvonků",
+ "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-cat-abra! Tak oslnivé, že možná fascinuješ i sebe! Oo... ono to zvoní... Zvyšuje inteligenci o <%= int %> a Vnímání o <%= per %>. Limitovaná edice Jarní výbavy 2016.",
+ "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Hůlka jarních květin",
+ "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "S zamáváním a mrknutím, necháš rozkvést louky a lesy! Nebo trefit nepříjemné myši do hlavy. Přidá <%= int %> bodů k Inteligenci. Limitovaná edice 2016 Jarní výbava.",
"weaponMystery201411Text": "Vidle hodů",
"weaponMystery201411Notes": "Píchni své nepřátele nebo se pusť do svého oblíbeného jídla - tyhle všestranné vidle zvládnou všechno! Nepřináší žádný benefit.",
"weaponMystery201502Text": "Třpytivá okřídlená hůl lásky a také pravdy",
@@ -181,12 +181,14 @@
"weaponArmoireBlueLongbowNotes": "Připravit... Zamířit... Pal! Tento luk má velký dostřel. Zvyšuje Vnímání o <%= per %>, Obranu o <%= con %> a Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Nezávislý předmět.",
"weaponArmoireGlowingSpearText": "Zářící kopí",
"weaponArmoireGlowingSpearNotes": "Toto kopí hypnotizuje divoké úkoly, takže na ně můžeš zaútočit. Zvyšuje Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Nezávislý předmět.",
- "weaponArmoireBarristerGavelText": "Barrister Gavel",
- "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Order! Increases Strength and Constitution by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Barrister Set (Item 3 of 3).",
- "weaponArmoireJesterBatonText": "Jester Baton",
+ "weaponArmoireBarristerGavelText": "Soudní palička",
+ "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Pořádek! Zvyšuje Sílu a Obranu o <%= attrs %> každou. Začarovaná almara: Set soudce (předmět 3 ze 3)",
+ "weaponArmoireJesterBatonText": "Šaškovský obušek",
"weaponArmoireJesterBatonNotes": "With a wave of your baton and some witty repartee, even the most complicated situations become clear. Increases Intelligence and Perception by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 3 of 3).",
"weaponArmoireMiningPickaxText": "Mining Pickax",
"weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Mine the maximum amount of gold from your tasks! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 3 of 3).",
+ "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow",
+ "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).",
"armor": "zbroj",
"armorBase0Text": "Obyčejné oblečení",
"armorBase0Notes": "Běžné oblečení. Nenabízí žádný bonus.",
@@ -390,6 +392,8 @@
"armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Despite the look of this costume, you are no fool. Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 2 of 3).",
"armorArmoireMinerOverallsText": "Miner Overalls",
"armorArmoireMinerOverallsNotes": "They may seem worn, but they are enchanted to repel dirt. Increases Constitution by <%= con %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 2 of 3).",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).",
"headgear": "Pokrývka hlavy",
"headBase0Text": "Žádná přilba",
"headBase0Notes": "Žádná pokrývka hlavy",
@@ -607,6 +611,8 @@
"headArmoireJesterCapNotes": "The bells on this hat might distract your opponents, but they just help you focus. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 1 of 3).",
"headArmoireMinerHelmetText": "Miner Helmet",
"headArmoireMinerHelmetNotes": "Protect your head from falling tasks! Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 1 of 3).",
+ "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap",
+ "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).",
"offhand": "štít v ruce",
"shieldBase0Text": "Bez štítu v ruce",
"shieldBase0Notes": "Bez štítu nebo druhé zbraně.",
@@ -809,6 +815,8 @@
"headAccessoryMystery201510Notes": "Tyto strašlivé rohy jsou trochu od slizu. Nepřináší žádný bonus. Výbava pro předplatitele říjen 2015.",
"headAccessoryMystery301405Text": "Brýle na čele",
"headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brýle jsou na oči,\" říkali. \"Nikdo nechce nosit brýle na čele,\" říkali. Ha! Teď jsi jim to natřel! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele srpen 3015.",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.",
"eyewear": "Brýle",
"eyewearBase0Text": "Žádné vybavení pro oči",
"eyewearBase0Notes": "Žádné vybavení pro oči.",
diff --git a/common/locales/cs/generic.json b/common/locales/cs/generic.json
index f4d309c2c6..fd5954bdff 100644
--- a/common/locales/cs/generic.json
+++ b/common/locales/cs/generic.json
@@ -137,6 +137,8 @@
"achievementStressbeastText": "Pomož přemoci Zavrženíhodnou Strespříšeru při příležitosti Zimní říše divů 2014!",
"achievementBurnout": "Vychutnej si kvetoucí pole",
"achievementBurnoutText": "Pomož přemoci Vyhoření a obnovit Vyčerpané duchy během Podzimního festivalu 2015!",
+ "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying",
+ "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!",
"checkOutProgress": "Koukejte, jaký pokrok se mi povedl v zemi Habitica!",
"cardReceived": "Obdržel jsi přání!",
"cardReceivedFrom": "<%= cardType %> od <%= userName %>",
diff --git a/common/locales/cs/limited.json b/common/locales/cs/limited.json
index cc418d24e9..6d8c6317e4 100644
--- a/common/locales/cs/limited.json
+++ b/common/locales/cs/limited.json
@@ -68,8 +68,8 @@
"mummyMedicSet": "Mumie medika (Léčitel)",
"vampireSmiterSet": "Lovec upírů (Zloděj)",
"bewareDogSet": "Beware Dog (Warrior)",
- "magicianBunnySet": "Magician's Bunny (Mage)",
- "comfortingKittySet": "Comforting Kitty (Healer)",
+ "magicianBunnySet": "Mágův králíček (Mág)",
+ "comfortingKittySet": "Utěšující kotě (Léčitel)",
"sneakySqueakerSet": "Sneaky Squeaker (Rogue)",
"fallEventAvailability": "Dostupné do 31. října",
"winterEventAvailability": "Dostupné do 31. prosince"
diff --git a/common/locales/cs/pets.json b/common/locales/cs/pets.json
index 01f98354be..30de302ec2 100644
--- a/common/locales/cs/pets.json
+++ b/common/locales/cs/pets.json
@@ -19,6 +19,7 @@
"orca": "Kosatka",
"royalPurpleGryphon": "Vznešený fialový gryf",
"phoenix": "Fénix",
+ "bumblebee": "Bumblebee",
"rarePetPop1": "Klikni na zlatou packu pro více informací o tom, jak získat toto vzácné zvíře za přispívání programu Habitica!",
"rarePetPop2": "Jak získat toto zvíře!",
"potion": "<%= potionType %> lektvar",
@@ -40,7 +41,7 @@
"stableBeastMasterProgress": "Pokrok Pána šelem: nalezl <%= number %> mazlíčků",
"beastAchievement": "Získal jsi ocenění \"Pán šelem\" za získání všech mazlíčků!",
"beastMasterName": "Pán šelem",
- "beastMasterText": "Has found all 90 pets (incredibly difficult, congratulate this user!)",
+ "beastMasterText": "Nalezl všech 90 zvířátek ( šíleně obtížné, zaslouží si uznání!)",
"beastMasterText2": "a vypustil své mazlíčky celkem <%= count %>krát",
"mountMasterProgress": "Pokrok Pána zvířat",
"stableMountMasterProgress": "Pokrok krotitele zvířat: zkroceno <%= number %> zvířat",
diff --git a/common/locales/cs/quests.json b/common/locales/cs/quests.json
index 15988e04cd..283d8db5d6 100644
--- a/common/locales/cs/quests.json
+++ b/common/locales/cs/quests.json
@@ -38,7 +38,7 @@
"bossDmg2": "Jen ti, kteří přijmou pozvání, budou bojovat proti příšeře a rozdělí si odměnu za výpravu.",
"bossDmg1Broken": "Každý splnění Denní úkol, úkol z Úkolníčku a každý pozitivní zvyk zraní příšeru... Zraň jí víc červenějšími úkoly nebo Brutální ranou nebo Vzplanutím ohňů... Příšera zraní každého účastníka výpravy za každý nesplněný Denní úkol (újma je násobena jeho Silou) navíc k normálnímu zranění, takže udržuj skupinu zdravou plněním úkolů. Veškerá zranění příšeře i vám se přičítají na kronu (na konci dne).",
"bossDmg2Broken": "Jen ti, kteří přijmou pozvání, budou bojovat proti příšeře a rozdělí si odměnu za výpravu...",
- "tavernBossInfo": "Splň denní úkoly a úkoly v Úkolníčku a zraň tak Světovou příšeru! Nesplněné denní úkoly naplní lištu Výpadu. Když se tato lišta naplní, příšera zaútočí na nějakou nehráčskou postavu. Světová příšera nikdy nezraní jednotlivé hráče. Pouze aktivní hráči, kteří neodpočívají v Hostinci se mohou podílet na zranění příšery.",
+ "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.",
"tavernBossInfoBroken": "Splň denní úkoly a úkoly v Úkolníčku a zraň tak Světovou příšeru... Nesplněné denní úkoly naplní lištu Výpadu... Když se tato lišta naplní, příšera zaútočí na nějakou nehráčskou postavu... Světová příšera nikdy nezraní jednotlivé hráče... Pouze aktivní hráči, kteří neodpočívají v Hostinci se mohou podílet na zranění příšery...",
"bossColl1": "Pro získání předmětů plň své pozitivní úkoly. Předměty z výpravy budeš nacházet stejně jako normální předměty, uvidíš je však až další den, kdy se vše, co jste našli, shromáždí a přidá na hromadu.",
"bossColl2": "Jen ti, kteří přijmou pozvání, mohou sbírat předměty a rozdělit si odměnu za výpravu.",
diff --git a/common/locales/cs/questscontent.json b/common/locales/cs/questscontent.json
index 3e32ff28ef..ca671feb9a 100644
--- a/common/locales/cs/questscontent.json
+++ b/common/locales/cs/questscontent.json
@@ -297,5 +297,16 @@
"questSnailCompletion": "You bring your weapon down on the great Snail's shell, cracking it in two, releasing a flood of water. The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"",
"questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge",
"questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)",
- "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market"
+ "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market",
+ "questBewilderText": "The Be-Wilder",
+ "questBewilderNotes": "The party begins like any other.
The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.
As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.
“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.
“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”
Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”
But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.
“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”
Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.
“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”
A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.
PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”
Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.",
+ "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!
We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.
Mistiflying is saved!
The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”
The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.
“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”
Redphoenix coughs meaningfully.
“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”
Encouraged, the marching band starts up.
It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.
As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
+ "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
+ "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike",
+ "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!",
+ "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)",
+ "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)",
+ "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.",
+ "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!",
+ "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/cs/rebirth.json b/common/locales/cs/rebirth.json
index 832e43ec21..855c764d6f 100644
--- a/common/locales/cs/rebirth.json
+++ b/common/locales/cs/rebirth.json
@@ -12,7 +12,7 @@
"rebirthInList2": "Členství ve výzvách, družině a v ceších zůstávají.",
"rebirthInList3": "Drahokamy, úrovně podpory a úrovně pomoci zůstanou.",
"rebirthInList4": "Předměty získané za drahokamy nebo za úkoly (jako mazlíčci a zkrocená zvířata) zůstávají, i když se k nim nedostaneš, dokud je znovu neodemkneš.",
- "rebirthInList5": "Limited edition equipment you've purchased can be repurchased, even if its event has ended. To repurchase class-specific equipment, you must first change to the correct class.",
+ "rebirthInList5": "Vybavení z limitovaných edic, které jsi si koupil, mohou být koupeny znovu, dokonce i když akce skončila. Aby jsi si mohl znovu koupit vybavení pro určité povolání, musíš nejprve zvolit správné povolání.",
"rebirthEarnAchievement": "Také dostaneš ocenění za začátek nového dobrodružství.",
"beReborn": "Buď znovuzrozen",
"rebirthAchievement": "Začal jsi nové dobrodružství! Tohle je Znovuzrození číslo <%= number %> a nejvyšší úroveň, které jsi dosáhl je <%= level %>. K dosažení dalšího ocenění začni nové dobrodružství až dosáhneš ještě vyšší úrovně!",
diff --git a/common/locales/cs/settings.json b/common/locales/cs/settings.json
index 82e2da2ab0..3b5a335674 100644
--- a/common/locales/cs/settings.json
+++ b/common/locales/cs/settings.json
@@ -10,7 +10,7 @@
"newTaskEditPop": "Pokud je tato volba nastavena, nový úkol se otevře rozbalený a můžeš ihned přidávat poznámky a štítky.",
"dailyDueDefaultView": "Posílat denní úkoly do záložky zbývající",
"dailyDueDefaultViewPop": "Pokud je tato možnost zvolena, denní úkoly se budou zobrazovat v záložce Zbývající místo v záložce Vše",
- "reverseChatOrder": "Show chat messages in reverse order",
+ "reverseChatOrder": "Zobrazit zprávy v opačném pořadí",
"startCollapsed": "Seznam štítků se v úkolu zobrazí zabalený",
"startCollapsedPop": "Pokud je tato volba nastavena, seznam štítků bude skryt, když poprvé otevřeš úkol pro úpravu.",
"startAdvCollapsed": "Pokročilé možnosti se v úkolu zobrazí zabalené.",
diff --git a/common/locales/cs/subscriber.json b/common/locales/cs/subscriber.json
index 930c07ed56..5e4216b827 100644
--- a/common/locales/cs/subscriber.json
+++ b/common/locales/cs/subscriber.json
@@ -1,14 +1,14 @@
{
"subscription": "Předplatné",
"subscriptions": "Předplatné",
- "subDescription": "Buy Gems with gold, get monthly mystery items, retain progress history, double daily drop-caps, support the devs. Click for more info.",
+ "subDescription": "Nakupuj drahokamy za zlaťáky, získej každý měsíc tajemné předměty, uchovávej si historii svého pokroku, zdvojnásob možnost získaných věcí za den, podpoř vývojáře. Klikni pro více informací.",
"buyGemsGold": "Kup drahokamy za zlato",
- "buyGemsGoldText": "Alexander the Merchant will sell you Gems at a cost of <%= gemCost %> gold per gem. His monthly shipments are initially capped at <%= gemLimit %> Gems per month, but this cap increases by 5 Gems for every three months of consecutive subscription, up to a maximum of 50 Gems per month!",
- "retainHistory": "Retain additional history entries",
- "retainHistoryText": "Makes completed To-Dos and task history available for longer.",
+ "buyGemsGoldText": "Obchodník Alexander ti prodá drahokamy za cenu <%= gemCost %> zlaťáků za drahokam. Jeho měsíční dodávky jsou zprvu omezeny na <%= gemLimit %> drahokamů za měsíc, ale každé tři měsíce souvislého předplatného se jejich počet navýší o 5 a může dosáhnout maxima až 50 drahokamů za měsíc!",
+ "retainHistory": "Ponech si další položky historie.",
+ "retainHistoryText": "Umožňuje vidět dodělané úkoly pro delší dobu.",
"doubleDrops": "Denně získáš dvakrát více předmětů",
"doubleDropsText": "Najdi všechny mazlíčky rychleji!",
- "mysteryItem": "Exclusive monthly items",
+ "mysteryItem": "Jedinečné měsíční předměty.",
"mysteryItemText": "Každý měsíc obdržíš unikátní předmět pro svůj avatar! Navíc za každé tři měsíce nepřerušeného předplatného ti Tajemní cestovatelé časem zaručí přístup k historickým (a futuristickým!) předmětům.",
"supportDevs": "Podporuje vývojáře",
"supportDevsText": "Tvé předplatné pomáhá udržet program Habitica prosperující a pomáhá financovat vývoj nových funkcí. Děkujeme za tvou štědrost!",
@@ -28,9 +28,9 @@
"subscribed": "Předplaceno",
"manageSub": "Klikni pro správu předplatného",
"cancelSub": "Zrušit předplatné",
- "canceledSubscription": "Canceled Subscription",
+ "canceledSubscription": "Zrušené předplatné.",
"adminSub": "Administrátorské předplatné",
- "morePlans": "More Plans
Coming Soon",
+ "morePlans": "Více plánů
Již brzy",
"organizationSub": "Soukromá organizace",
"organizationSubText": "Členové organizace se zapojují mimo program Habitica jako takovou, což jim umožňuje se řádně soustředit.",
"hostingType": "Typ hostingu",
diff --git a/common/locales/da/backgrounds.json b/common/locales/da/backgrounds.json
index bd492e7ad9..fd70b6f5f2 100644
--- a/common/locales/da/backgrounds.json
+++ b/common/locales/da/backgrounds.json
@@ -153,5 +153,12 @@
"backgroundRainforestText": "Regnskov",
"backgroundRainforestNotes": "Vov dig ind i en regnskov.",
"backgroundStoneCircleText": "Cirkel af sten",
- "backgroundStoneCircleNotes": "Kast magi i en cirkel af sten."
+ "backgroundStoneCircleNotes": "Kast magi i en cirkel af sten.",
+ "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016",
+ "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range",
+ "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.",
+ "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers",
+ "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.",
+ "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow",
+ "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/da/character.json b/common/locales/da/character.json
index f7fea94f19..fa6419b69a 100644
--- a/common/locales/da/character.json
+++ b/common/locales/da/character.json
@@ -34,6 +34,7 @@
"beard": "Skæg",
"mustache": "Overskæg",
"flower": "Blomst",
+ "wheelchair": "Wheelchair",
"basicSkins": "Basis-skins",
"rainbowSkins": "Regnbue-skins",
"pastelSkins": "Pastel-skins",
diff --git a/common/locales/da/gear.json b/common/locales/da/gear.json
index cca7443efc..b4708066ce 100644
--- a/common/locales/da/gear.json
+++ b/common/locales/da/gear.json
@@ -187,6 +187,8 @@
"weaponArmoireJesterBatonNotes": "With a wave of your baton and some witty repartee, even the most complicated situations become clear. Increases Intelligence and Perception by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 3 of 3).",
"weaponArmoireMiningPickaxText": "Minedrifts hakke",
"weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Mine the maximum amount of gold from your tasks! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 3 of 3).",
+ "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow",
+ "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).",
"armor": "rustning",
"armorBase0Text": "Almindeligt tøj",
"armorBase0Notes": "Helt normalt tøj. Giver ingen bonusser.",
@@ -390,6 +392,8 @@
"armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Despite the look of this costume, you are no fool. Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 2 of 3).",
"armorArmoireMinerOverallsText": "Minedrift overalls",
"armorArmoireMinerOverallsNotes": "They may seem worn, but they are enchanted to repel dirt. Increases Constitution by <%= con %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 2 of 3).",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).",
"headgear": "hovedbeklædning",
"headBase0Text": "Ingen Hjelm",
"headBase0Notes": "Ingen hovedbeklædning",
@@ -607,6 +611,8 @@
"headArmoireJesterCapNotes": "The bells on this hat might distract your opponents, but they just help you focus. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 1 of 3).",
"headArmoireMinerHelmetText": "Minedriftshjælm",
"headArmoireMinerHelmetNotes": "Protect your head from falling tasks! Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 1 of 3).",
+ "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap",
+ "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).",
"offhand": "skjoldhånds-udstyr",
"shieldBase0Text": "Intet Skjoldhånds-udstyr",
"shieldBase0Notes": "Intet skjold eller andet våben.",
@@ -809,6 +815,8 @@
"headAccessoryMystery201510Notes": "These fearsome horns are slightly slimy. Confers no benefit. October 2015 Subscriber Item.",
"headAccessoryMystery301405Text": "Hoved-goggles",
"headAccessoryMystery301405Notes": "\"Briller er til øjnene,\" sagde de. \"Ingen vil have briller, som du kun kan have på hovedet,\" sagde de. Ha! Dér viste du dem! Giver ingen bonusser. August 3015 Abonnentting.",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.",
"eyewear": "Øjenbeklædning",
"eyewearBase0Text": "Ingen Øjenbeklædning",
"eyewearBase0Notes": "Ingen Øjenbeklædning.",
diff --git a/common/locales/da/generic.json b/common/locales/da/generic.json
index b1618ef6ec..e51d3c83b5 100644
--- a/common/locales/da/generic.json
+++ b/common/locales/da/generic.json
@@ -137,6 +137,8 @@
"achievementStressbeastText": "Var med til at overvinde Det Afskyelige Stressbæst i 2014 Vintereventyr-eventet!",
"achievementBurnout": "Trivselsmarkernes Redning",
"achievementBurnoutText": "Var med til at overvinde Udbrand og genskabe Udmattelsesånderne i Efterårsfestival-eventet 2015!",
+ "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying",
+ "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!",
"checkOutProgress": "Tjek mine fremskridt i Habitica!",
"cardReceived": "Modtog et kort!",
"cardReceivedFrom": "<%= cardType %> fra <%= userName %>",
diff --git a/common/locales/da/pets.json b/common/locales/da/pets.json
index 70be291772..4e8997694c 100644
--- a/common/locales/da/pets.json
+++ b/common/locales/da/pets.json
@@ -19,6 +19,7 @@
"orca": "Spækhugger",
"royalPurpleGryphon": "Royal Lilla Grif",
"phoenix": "Føniks",
+ "bumblebee": "Bumblebee",
"rarePetPop1": "Klik på den gyldne pote for at læse om, hvordan du kan opnå dette sjældne kæledyr ved at bidrage til Habitica!",
"rarePetPop2": "Sådan får du dette kæledyr!",
"potion": "<%= potionType %> Eliksir",
diff --git a/common/locales/da/quests.json b/common/locales/da/quests.json
index c6314d3299..dc956de97f 100644
--- a/common/locales/da/quests.json
+++ b/common/locales/da/quests.json
@@ -38,7 +38,7 @@
"bossDmg2": "Kun deltagere vil kæmpe mod bossen og få del i quest-byttet.",
"bossDmg1Broken": "For at skade en boss skal du færdiggøre dine Daglige og To-Dos. Jo mere skade du gør på opgaver, des mere skade tager Bossen (færdiggørelse af røde opgaver, Magikeres fortryllelser, Krigeres angreb osv.)... Bossen vil give skade til alle quest-deltagere for hver Daglig du springer over (ganget med bossens Styrke) oveni din sædvanlige skade, så hold din gruppe i live ved at færdiggøre dine Daglige... Al skade på og fra bossen bliver opgjort ved cron (når din dag skifter)...",
"bossDmg2Broken": "Kun deltagere vil kæmpe mod bossen og få del i quest-byttet...",
- "tavernBossInfo": "Færdiggør dine Daglige og To-Dos og scor positive Vaner for at skade Verdensbossen! Ufærdige Daglige vil fylde Udmattelsesangrebsmåleren. Når Udmattelsesangrebsmåleren er fyldt vil Verdensbossen angribe en NPC. En Verdensboss vil aldrig skade individuelle spillere eller konti på nogen måde. Kun aktive konti, der ikke hviler på kroen, tæller med i beregningerne.",
+ "tavernBossInfo": "Complete Dailies and To-Dos and score positive Habits to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Rage Bar. When the Rage bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts not resting in the Inn will have their tasks tallied.",
"tavernBossInfoBroken": "Færdiggør dine Daglige og To-Dos og scor positive Vaner for at skade Verdensbossen! Ufærdige Daglige vil fylde Udmattelsesangrebsmåleren. Når Udmattelsesangrebsmåleren er fyldt vil Verdensbossen angribe en NPC. En Verdensboss vil aldrig skade individuelle spillere eller konti på nogen måde. Kun aktive konti, der ikke hviler på kroen, tæller med i beregningerne.",
"bossColl1": "Udfør dine positive opgaver for at samle ting. Quest-ting dropper som normale ting, men du vil ikke se drops før næste dag, hvor alt hvad du har fundet vil blive opgjort og lagt i bunken.",
"bossColl2": "Kun deltagere kan samle ting og få del i quest-byttet.",
diff --git a/common/locales/da/questscontent.json b/common/locales/da/questscontent.json
index 38a678c3cb..07a7061a87 100644
--- a/common/locales/da/questscontent.json
+++ b/common/locales/da/questscontent.json
@@ -297,5 +297,16 @@
"questSnailCompletion": "You bring your weapon down on the great Snail's shell, cracking it in two, releasing a flood of water. The slime is washed away, and the Habiticans around you rejoice. \"Look!\" says @Misceo. \"There's a small group of snail eggs in the remnants of the muck.\"",
"questSnailBoss": "Snail of Drudgery Sludge",
"questSnailDropSnailEgg": "Snail (Egg)",
- "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market"
+ "questSnailUnlockText": "Unlocks purchasable Snail eggs in the Market",
+ "questBewilderText": "The Be-Wilder",
+ "questBewilderNotes": "The party begins like any other.
The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.
As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.
“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.
“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”
Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”
But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.
“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”
Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.
“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”
A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.
PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”
Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.",
+ "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!
We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.
Mistiflying is saved!
The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”
The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.
“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”
Redphoenix coughs meaningfully.
“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”
Encouraged, the marching band starts up.
It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.
As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
+ "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
+ "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike",
+ "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!",
+ "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)",
+ "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)",
+ "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.",
+ "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!",
+ "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/backgrounds.json b/common/locales/de/backgrounds.json
index 488c566973..78916b57e5 100644
--- a/common/locales/de/backgrounds.json
+++ b/common/locales/de/backgrounds.json
@@ -2,7 +2,7 @@
"backgrounds": "Ambiente",
"backgrounds062014": "Set 1: Veröffentlicht im Juni 2014",
"backgroundBeachText": "Strand",
- "backgroundBeachNotes": "Sonne dich an einem warmen Strand.",
+ "backgroundBeachNotes": "Sonne Dich an einem warmen Strand.",
"backgroundFairyRingText": "Hexenkreis",
"backgroundFairyRingNotes": "Tanze in einem Hexenkreis.",
"backgroundForestText": "Wald",
@@ -20,22 +20,22 @@
"backgroundDustyCanyonsText": "Staubiger Canyon",
"backgroundDustyCanyonsNotes": "Wandere durch einen staubigen Canyon.",
"backgroundVolcanoText": "Vulkan",
- "backgroundVolcanoNotes": "Wärm dich in einem Vulkan auf.",
+ "backgroundVolcanoNotes": "Wärm Dich in einem Vulkan auf.",
"backgrounds092014": "Set 4: Veröffentlicht im September 2014",
"backgroundThunderstormText": "Gewitter",
"backgroundThunderstormNotes": "Erzeuge Blitze in einem Gewitter.",
"backgroundAutumnForestText": "Herbstwald",
"backgroundAutumnForestNotes": "Spaziere durch einen Herbstwald.",
"backgroundHarvestFieldsText": "Erntefelder",
- "backgroundHarvestFieldsNotes": "Bewirtschafte deine Erntefelder.",
+ "backgroundHarvestFieldsNotes": "Bewirtschafte Deine Erntefelder.",
"backgrounds102014": "Set 5: Veröffentlicht im Oktober 2014",
"backgroundGraveyardText": "Friedhof",
"backgroundGraveyardNotes": "Besuche einen unheimlichen Friedhof.",
"backgroundHauntedHouseText": "Spukhaus",
- "backgroundHauntedHouseNotes": "Schleiche dich durch ein Spukhaus.",
+ "backgroundHauntedHouseNotes": "Schleiche Dich durch ein Spukhaus.",
"backgroundPumpkinPatchText": "Kürbisfeld",
"backgroundPumpkinPatchNotes": "Schnitze Halloweenkürbisse auf einem Kürbisfeld.",
- "backgrounds112014": "SET 6: Veröffentlicht im November 2014",
+ "backgrounds112014": "Set 6: Veröffentlicht im November 2014",
"backgroundHarvestFeastText": "Erntedankfest",
"backgroundHarvestFeastNotes": "Feiere Erntedankfest",
"backgroundStarrySkiesText": "Sternenhimmel",
@@ -49,14 +49,14 @@
"backgroundTwinklyLightsNotes": "Spaziere unter festlich geschmückten Bäumen herum",
"backgroundSouthPoleText": "Südpol",
"backgroundSouthPoleNotes": "Besuche den eisigen Südpol",
- "backgrounds012015": "SET 8: Veröffentlicht im Januar 2015",
+ "backgrounds012015": "Set 8: Veröffentlicht im Januar 2015",
"backgroundIceCaveText": "Eishöhle",
"backgroundIceCaveNotes": "Steig in eine Eishöhle hinab.",
"backgroundFrigidPeakText": "Eisiger Gipfel",
"backgroundFrigidPeakNotes": "Besteige einen eisigen Gipfel.",
"backgroundSnowyPinesText": "Verschneite Fichten",
"backgroundSnowyPinesNotes": "Suche Zuflucht unter verschneiten Fichten.",
- "backgrounds022015": "SET 9: Veröffentlicht im Februar 2015",
+ "backgrounds022015": "Set 9: Veröffentlicht im Februar 2015",
"backgroundBlacksmithyText": "Schmiede",
"backgroundBlacksmithyNotes": "Schufte in der Schmiede.",
"backgroundCrystalCaveText": "Kristallhöhle",
@@ -70,16 +70,16 @@
"backgroundStainedGlassNotes": "Bewundere das Bleiglas.",
"backgroundRollingHillsText": "Hügellandschaft",
"backgroundRollingHillsNotes": "Tolle durch die Hügellandschaft.",
- "backgrounds042015": "SET 11: Erschienen April 2015",
+ "backgrounds042015": "Set 11: Veröffentlicht im April 2015",
"backgroundCherryTreesText": "Kirschbäume",
"backgroundCherryTreesNotes": "Bewundere die blühenden Kirschbäume",
"backgroundFloralMeadowText": "Blumenwiese",
"backgroundFloralMeadowNotes": "Picknicke auf der Blumenwiese",
"backgroundGumdropLandText": "Weingummiland",
"backgroundGumdropLandNotes": "Nasche ein wenig vom Weingummiland",
- "backgrounds052015": "SET 12: Veröffentlicht Mai 2015",
- "backgroundMarbleTempleText": "Marmor Tempel",
- "backgroundMarbleTempleNotes": "Posiere vor einem Marmor Tempel.",
+ "backgrounds052015": "Set 12: Veröffentlicht Mai 2015",
+ "backgroundMarbleTempleText": "Marmortempel",
+ "backgroundMarbleTempleNotes": "Posiere vor einem Marmortempel.",
"backgroundMountainLakeText": "Bergsee",
"backgroundMountainLakeNotes": "Tauche Deine Füße in einen Bergsee.",
"backgroundPagodasText": "Pagoden",
@@ -106,22 +106,22 @@
"backgroundTwinklyPartyLightsText": "Glitzernde Partylichter",
"backgroundTwinklyPartyLightsNotes": "Tanze unter glitzernden Partylichtern!",
"backgrounds092015": "Set 16: Veröffentlicht im September 2015",
- "backgroundMarketText": "Habitica Marktplatz",
- "backgroundMarketNotes": "Kaufe im Habitica Marktplatz ein.",
- "backgroundStableText": "Habitica Stall",
- "backgroundStableNotes": "Pflege Reittiere im Habitica Stall.",
- "backgroundTavernText": "Habitica Gasthaus",
- "backgroundTavernNotes": "Besuche das Habitica Gasthaus",
+ "backgroundMarketText": "Habitica-Marktplatz",
+ "backgroundMarketNotes": "Kaufe im Habitica-Marktplatz ein.",
+ "backgroundStableText": "Habitica-Stall",
+ "backgroundStableNotes": "Pflege Reittiere im Habitica-Stall.",
+ "backgroundTavernText": "Habitica-Gasthaus",
+ "backgroundTavernNotes": "Besuche das Habitica-Gasthaus",
"backgrounds102015": "Set 17: Veröffentlich im Oktober 2015",
"backgroundHarvestMoonText": "Erntemond",
"backgroundHarvestMoonNotes": "Kichern unter dem Erntemond.",
"backgroundSlimySwampText": "Schleimiger Sumpf",
- "backgroundSlimySwampNotes": "Wate durch einen Schleimigen Sumpf. ",
+ "backgroundSlimySwampNotes": "Wate durch einen schleimigen Sumpf.",
"backgroundSwarmingDarknessText": "Wimmelnde Dunkelheit",
- "backgroundSwarmingDarknessNotes": "Zittre in der Wimmelnden Dunkelheit.",
+ "backgroundSwarmingDarknessNotes": "Zittre in der wimmelnden Dunkelheit.",
"backgrounds112015": "Set 18: Veröffentlicht im November 2015",
"backgroundFloatingIslandsText": "Schwebende Inseln",
- "backgroundFloatingIslandsNotes": "Hüpfe über die Schwebenden Inseln.",
+ "backgroundFloatingIslandsNotes": "Hüpfe über die schwebenden Inseln.",
"backgroundNightDunesText": "Nachtdünen",
"backgroundNightDunesNotes": "Spaziere friedlich durch die Nachtdünen.",
"backgroundSunsetOasisText": "Oase im Abendrot",
@@ -133,25 +133,32 @@
"backgroundSnowySunriseNotes": "Betrachte den verschneiten Sonnenaufgang.",
"backgroundWinterTownText": "Winterliche Stadt",
"backgroundWinterTownNotes": "Wusel durch eine winterliche Stadt.",
- "backgrounds012016": "SET 20: Veröffentlicht im Januar 2016",
+ "backgrounds012016": "Set 20: Veröffentlicht im Januar 2016",
"backgroundFrozenLakeText": "Gefrorener See",
"backgroundFrozenLakeNotes": "Fahre Schlittschuh auf dem gefrorenen See.",
"backgroundSnowmanArmyText": "Schneemannarmee",
"backgroundSnowmanArmyNotes": "Führe eine Schneemannarmee an.",
"backgroundWinterNightText": "Winternacht",
"backgroundWinterNightNotes": "Betrachte die Sterne einer Winternacht.",
- "backgrounds022016": "SET 21: Veröffentlicht im Februar 2016",
+ "backgrounds022016": "Set 21: Veröffentlicht im Februar 2016",
"backgroundBambooForestText": "Bambuswald",
"backgroundBambooForestNotes": "Spaziere durch einen Bambuswald.",
"backgroundCozyLibraryText": "Gemütliche Bibliothek",
"backgroundCozyLibraryNotes": "Lies in der gemütlichen Bibliothek.",
"backgroundGrandStaircaseText": "Stattliche Treppe",
"backgroundGrandStaircaseNotes": "Schreite die stattliche Treppe hinab.",
- "backgrounds032016": "SET 22: Veröffentlicht im März 2016",
+ "backgrounds032016": "Set 22: Veröffentlicht im März 2016",
"backgroundDeepMineText": "Tiefe Mine",
"backgroundDeepMineNotes": "Finde wertvolle Metalle in einer tiefen Mine.",
"backgroundRainforestText": "Regenwald",
- "backgroundRainforestNotes": "Wage dich in einen Regenwald.",
+ "backgroundRainforestNotes": "Wage Dich in einen Regenwald.",
"backgroundStoneCircleText": "Steinkreis",
- "backgroundStoneCircleNotes": "Wirke Zauber in einem Steinkreis."
+ "backgroundStoneCircleNotes": "Wirke Zauber in einem Steinkreis.",
+ "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016",
+ "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range",
+ "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.",
+ "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers",
+ "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.",
+ "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow",
+ "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/challenge.json b/common/locales/de/challenge.json
index ad853d61bf..3204e43d72 100644
--- a/common/locales/de/challenge.json
+++ b/common/locales/de/challenge.json
@@ -8,7 +8,7 @@
"keepThem": "Behalten",
"removeThem": "Entfernen",
"challengeCompleted": "Dieser Wettbewerb ist beendet, und gewonnen hat <%= user %>! Was soll mit den verwaisten Aufgaben geschehen?",
- "unsubChallenge": "Toter Wettbewerb-Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber du hast aufgehört an diesem Wettbewerb teilzunehmen. Was soll mit den verwaisten Aufgaben geschehen?",
+ "unsubChallenge": "Toter Wettbewerb-Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber Du hast aufgehört an diesem Wettbewerb teilzunehmen. Was soll mit den verwaisten Aufgaben geschehen?",
"challengeWinner": "Hat die folgenden Wettbewerbe gewonnen",
"challenges": "Wettbewerbe",
"noChallenges": "Keine Wettbewerbe gefunden, besuche",
@@ -16,7 +16,7 @@
"selectWinner": "Wähle einen Gewinner und beende den Wettbewerb.",
"deleteOrSelect": "Löschen oder Gewinner wählen",
"endChallenge": "Wettbewerb beenden",
- "challengeDiscription": "Dies sind die Aufgaben des Wettbewerbs, die deiner Aufgabenseite hinzugefügt werden, wenn du dem Wettbewerb beitrittst. Die untenstehenden Beispielaufgaben ändern ihre Farben und erhalten Graphen, die dir den Gesamtfortschritt der Gruppe zeigen.",
+ "challengeDiscription": "Dies sind die Aufgaben des Wettbewerbs, die Deiner Aufgabenseite hinzugefügt werden, wenn Du dem Wettbewerb beitrittst. Die untenstehenden Beispielaufgaben ändern ihre Farben und erhalten Graphen, die dir den Gesamtfortschritt der Gruppe zeigen.",
"hows": "Wie läuft es bei Euch allen?",
"filter": "Filter",
"groups": "Gruppen",
@@ -34,7 +34,7 @@
"challengeDescr": "Beschreibung",
"prize": "Preis",
"prizePop": "Wenn jemand Deinen Wettbewerb 'gewinnen' kann, dann kannst Du, wenn Du willst, für den Gewinner einen Edelstein-Preis ausschreiben. Maximal kannst Du alle Edelsteine, die Du hast, ausschreiben (und zusätzlich alle Edelsteine der Gilde, wenn Du die Gilde dieses Wettbewerbes gegründet hast). Achtung: Diese Preise können später nicht mehr geändert werden.",
- "prizePopTavern": "Wenn jemand deinen Wettbewerb 'gewinnen' kann, dann kannst du, wenn du willst, für den Gewinner einen Edelstein-Preis ausschreiben. Maximal kannst du alle Edelsteine, die du hast, ausschreiben. Achtung: Diese Preise können später nicht mehr geändert werden und bei Gasthaus-Wettbewerben werden sie nicht ersetzt, wenn der Wettbewerb abgebrochen wird.",
+ "prizePopTavern": "Wenn jemand Deinen Wettbewerb 'gewinnen' kann, dann kannst Du, wenn Du willst, für den Gewinner einen Edelstein-Preis ausschreiben. Maximal kannst Du alle Edelsteine, die Du hast, ausschreiben. Achtung: Diese Preise können später nicht mehr geändert werden und bei Gasthaus-Wettbewerben werden sie nicht ersetzt, wenn der Wettbewerb abgebrochen wird.",
"publicChallenges": "Mindestens 1 Edelstein für öffentliche Wettbewerbe (Das verhindert Spam. Wirklich).",
"officialChallenge": "Offizieller Habitica-Wettbewerb",
"by": "von",
@@ -47,11 +47,11 @@
"sureDelChaTavern": "Willst Du diesen Wetbewerb wirklich löschen? Deine Edelsteine werden nicht erstattet.",
"removeTasks": "Aufgabe entfernen",
"keepTasks": "Aufgabe behalten",
- "closeCha": "Wettbewerb auswählen und...",
- "leaveCha": "Wettbewerb verlassen und...",
+ "closeCha": "Wettbewerb auswählen und ...",
+ "leaveCha": "Wettbewerb verlassen und ...",
"challengedOwnedFilterHeader": "Besitz",
- "challengedOwnedFilter": "In deinem Besitz",
- "challengedNotOwnedFilter": "Nicht in deinem Besitz",
+ "challengedOwnedFilter": "In Deinem Besitz",
+ "challengedNotOwnedFilter": "Nicht in Deinem Besitz",
"challengedEitherOwnedFilter": "Beides",
"backToChallenges": "Zurück zu allen Wettbewerben",
"prizeValue": "<%= gemcount %> <%= gemicon %> Preis",
diff --git a/common/locales/de/character.json b/common/locales/de/character.json
index 3f7ae1a180..8f7f4373e1 100644
--- a/common/locales/de/character.json
+++ b/common/locales/de/character.json
@@ -6,8 +6,8 @@
"fullName": "Name",
"displayName": "Angezeigter Name",
"displayPhoto": "Foto",
- "displayBlurb": "Über mich...",
- "displayBlurbPlaceholder": "Stelle dich bitte vor",
+ "displayBlurb": "Über mich ...",
+ "displayBlurbPlaceholder": "Stelle Dich bitte vor",
"photoUrl": "Foto Url",
"imageUrl": "Bild Url",
"inventory": "Inventar",
@@ -34,6 +34,7 @@
"beard": "Bart",
"mustache": "Schnurrbart",
"flower": "Blume",
+ "wheelchair": "Wheelchair",
"basicSkins": "Normale Hautfarben",
"rainbowSkins": "Regenbogen Hautfarben",
"pastelSkins": "Pastell Farben",
@@ -51,16 +52,16 @@
"classBonusText": "Deine Klasse (Krieger, wenn Du keine andere Klasse freigeschaltet oder gewählt hast) kann ihre eigene Ausrüstung besser nutzen, als die Ausrüstung anderer Klassen. Ausrüstung Deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.",
"classEquipBonus": "Klassenbonus",
"battleGear": "Kampfausrüstung",
- "battleGearText": "Das ist deine Kampfausrüstung; sie beeinflusst Zahlen, wenn du mit deinen Aufgaben interagierst.",
+ "battleGearText": "Das ist Deine Kampfausrüstung; sie beeinflusst Zahlen, wenn Du mit Deinen Aufgaben interagierst.",
"autoEquipBattleGear": "Neue Ausrüstung automatisch verwenden",
"costume": "Verkleidung",
"costumeText": "Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung Deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klicke auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über Deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.",
"useCostume": "Verkleidung tragen",
- "useCostumeInfo1": "Klicke \"Verkleidung tragen\" an, um deinem Avatar Gegenstände aus deinem Inventar anzuziehen, ohne dass sich das auf die Statuswerte deiner Kampfausrüstung auswirkt! Das bedeutet dass du dich links für die besten Statuswerte ausrüsten kannst, und dich rechts mit deiner Ausrüstung richtig in Schale werfen kannst.",
- "useCostumeInfo2": "Wenn du \"Verkleidung tragen\" anklickst, wird dein Avatar erst mal ziemlich einfach aussehen... aber keine Sorge! Wenn du nach linkst guckst, kannst du sehen dass du immer noch mit deine Kampfausrüstung ausgerüstet bist. Jetzt kannst du dich herausputzen! Alles was du rechts anziehst wird deine Statuswerte nicht beeinflussen, aber dir dabei helfen, den perfekten Look zu finden. Probier verschiedene Kombinationen aus, mische verschiedene Sets, und passe dein Kostüm an deine Haustiere, Reittiere und Hintergründe an.
Noch Fragen? Lies auf der Kostümseite in der Wiki nach. Du hast das perfekte Ensemble gefunden? Führe es in der Costume Carnival Gilde oder im Gasthaus vor!",
- "gearAchievement": "Du hast den \"Ultimative Ausrüstung\" Erfolg erlangt, indem du die beste Ausrüstung erworben hast! Du hast die folgenden Sets vollständig:",
- "moreGearAchievements": "Um mehr Abzeichen „Ultimative Ausrüstung“ zu erhalten, ändere deine Klasse auf deiner Statuswerteseite und kaufe die gesamte Ausrüstung deiner neuen Klasse!",
- "armoireUnlocked": "Du hast außerdem den Verzauberten Schrank freigeschaltet! Klicke auf den Verzauberten Schrank um eine zufällige Ausrüstung zu erhalten. Er kann dir auch zufällige Erfahrungspunkte oder Nahrung geben.",
+ "useCostumeInfo1": "Klicke \"Verkleidung tragen\" an, um Deinem Avatar Gegenstände aus Deinem Inventar anzuziehen, ohne dass sich das auf die Statuswerte Deiner Kampfausrüstung auswirkt! Das bedeutet dass Du Dich links für die besten Statuswerte ausrüsten kannst, und Dich rechts mit Deiner Ausrüstung richtig in Schale werfen kannst.",
+ "useCostumeInfo2": "Wenn Du \"Verkleidung tragen\" anklickst, wird Dein Avatar erst mal ziemlich einfach aussehen ... aber keine Sorge! Wenn Du nach linkst guckst, kannst Du sehen dass Du immer noch mit Deine Kampfausrüstung ausgerüstet bist. Jetzt kannst Du Dich herausputzen! Alles was Du rechts anziehst wird Deine Statuswerte nicht beeinflussen, aber dir dabei helfen, den perfekten Look zu finden. Probier verschiedene Kombinationen aus, mische verschiedene Sets, und passe Dein Kostüm an Deine Haustiere, Reittiere und Hintergründe an.
Noch Fragen? Lies auf der Kostümseite in der Wiki nach. Du hast das perfekte Ensemble gefunden? Führe es in der Costume Carnival Gilde oder im Gasthaus vor!",
+ "gearAchievement": "Du hast den Erfolg \"Ultimative Ausrüstung\" erhalten, da Du die beste Ausrüstung erworben hast! Du hast die folgenden Sets vollständig:",
+ "moreGearAchievements": "Um mehr Abzeichen „Ultimative Ausrüstung“ zu erhalten, ändere Deine Klasse auf Deiner Statuswerteseite und kaufe die gesamte Ausrüstung Deiner neuen Klasse!",
+ "armoireUnlocked": "Du hast außerdem den Verzauberten Schrank freigeschaltet! Klicke auf den Verzauberten Schrank um eine zufällige Ausrüstung zu erhalten. Er kann Dir auch zufällige Erfahrungspunkte oder Nahrung geben.",
"ultimGearName": "Ultimative Ausrüstung",
"ultimGearText": "Hat auf die besten Waffen und Rüstung der folgenden Klassen aufgerüstet:",
"level": "Level",
@@ -82,7 +83,7 @@
"allocatePerPop": "Füge einen Punkt zu Warnehmung hinzu",
"allocateInt": "Intelligenzpunkte:",
"allocateIntPop": "Füge einen Punkt zu Intelligenz hinzu",
- "noMoreAllocate": "Jetzt, da Du Level 100 erreicht hast, wirst Du keine weiteren Attributpunkte erhalten. Du kannst weiterspielen, oder ein neues Abenteuer auf Level 1 anfangen, indem du die Sphäre der Wiedergeburt benutzt. Sie ist jetzt kostenlos auf dem Marktplatz erhältich.",
+ "noMoreAllocate": "Jetzt, da Du Level 100 erreicht hast, wirst Du keine weiteren Attributpunkte erhalten. Du kannst weiterspielen, oder ein neues Abenteuer auf Level 1 anfangen, indem Du die Sphäre der Wiedergeburt benutzt. Sie ist jetzt kostenlos auf dem Marktplatz erhältlich.",
"stats": "Statuswerte",
"strength": "Stärke",
"strengthText": "Stärke erhöht die Wahrscheinlichkeit zufälliger kritischer Treffer und die Rate mit der durch sie Gold, Beute und Erfahrung gewonnen wird. Weiterhin erhöht sich der Schaden an Bossen.",
@@ -124,10 +125,10 @@
"warriorText": "Krieger verursachen mehr und stärkere \"kritische Treffer\", die zufällige Boni auf Gold, Erfahrung und Beute beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Sie sind auch sehr stark gegen Bossmonster. Spiele einen Krieger, wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt und Du besonders effektiv gegen Bossmonster sein willst.",
"mageText": "Magier lernen geschwind und erhalten Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie haben zudem eine große Menge Mana für ihre Fähigkeiten zur Verfügung. Spiele einen Magier, wenn Dich die taktischen Aspekte von Habitica ansprechen, oder wenn Dich schnelles Aufsteigen im Level und Freischalten neuer Features besonders reizt!",
"rogueText": "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
- "healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
+ "healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es Dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
"optOutOfClasses": "Noch nicht entscheiden",
"optOutOfPMs": "Noch nicht entscheiden",
- "optOutOfClassesText": "Du willst keine Klasse oder möchtest dich später entscheiden? Brich jetzt ab und du wirst ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst später im Wiki etwas über das Klassensystem lesen und deine Klasse jederzeit unter Benutzer -> Statuswerte aktivieren.",
+ "optOutOfClassesText": "Du willst keine Klasse oder möchtest Dich später entscheiden? Brich jetzt ab und Du wirst ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst später im Wiki etwas über das Klassensystem lesen und Deine Klasse jederzeit unter Benutzer -> Statuswerte aktivieren.",
"select": "Auswählen",
"stealth": "Schleichen",
"stealthNewDay": "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst Du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.",
@@ -144,14 +145,14 @@
"youCastTarget": "Du wendest <%= spell %> auf <%= target %> an.",
"youCastParty": "Du wendest <%= spell %> auf Deine Gruppe an.",
"critBonus": "Kritischer Treffer! Bonus:",
- "displayNameDescription1": "Dies hier erscheint bei Nachrichten, die Du im Gasthaus, in Gilden und im Gruppen Chat postest, sowie bei deinem Avatar. Gehe zu",
+ "displayNameDescription1": "Dies hier erscheint bei Nachrichten, die Du im Gasthaus, in Gilden und im Gruppen Chat postest, sowie bei Deinem Avatar. Gehe zu",
"displayNameDescription2": "Einstellungen->Seite",
- "displayNameDescription3": "und scrolle nach unten zum Registrations-Abschnitt, um deinen Login Namen zu ändern.",
+ "displayNameDescription3": "und scrolle nach unten zum Registrations-Abschnitt, um Deinen Login Namen zu ändern.",
"unequipBattleGear": "Kampfausrüstung ablegen",
"unequipCostume": "Kostüm ablegen",
"unequipPetMountBackground": "Haustier, Reittier & Hintergrund zurücksetzen",
"animalSkins": "Tierhäute",
- "chooseClassHeading": "Wähle deine Klasse oder brich ab und entscheide dich später.",
+ "chooseClassHeading": "Wähle Deine Klasse oder brich ab und entscheide Dich später.",
"warriorWiki": "Krieger",
"mageWiki": "Magier",
"rogueWiki": "Schurke",
diff --git a/common/locales/de/communityguidelines.json b/common/locales/de/communityguidelines.json
index 10e512fad9..2f1ad75af8 100644
--- a/common/locales/de/communityguidelines.json
+++ b/common/locales/de/communityguidelines.json
@@ -2,16 +2,16 @@
"iAcceptCommunityGuidelines": "Ich willige ein, mich an die Community-Richtlinien zu halten",
"tavernCommunityGuidelinesPlaceholder": "Freundliche Erinnerung: Dieser Chat ist für alle Altersgruppen, also bitte benutze eine angemessene Sprache und poste nur angemessenen Inhalt! Falls Du Fragen hast, sieh bitte in den Community-Richtlinien weiter unten nach.",
"commGuideHeadingWelcome": "Willkommen in Habitica!",
- "commGuidePara001": "Willkommen, Abenteurer! Willkommen in Habitica, dem Land der Produktivität, des gesunden Lebens und dem gelegentlich randalierenden Greif. Wir sind eine fröhliche Gemeinschaft voller hilfreicher Menschen, die sich auf ihrem Weg der persönlichen Entwicklung gegenseitig unterstützen.",
+ "commGuidePara001": "Sei gegrüßt, Abenteurer! Willkommen in Habitica, dem Land der Produktivität, des gesunden Lebens und dem gelegentlich randalierenden Greif. Wir sind eine fröhliche Gemeinschaft voller hilfreicher Menschen, die sich auf ihrem Weg der persönlichen Entwicklung gegenseitig unterstützen.",
"commGuidePara002": "Damit hier jeder sicher, glücklich und produktiv sein kann, gibt es ein paar Richtlinien. Wir haben uns große Mühe gegeben, sie möglichst nett und leicht verständlich zu formulieren. Bitte nimm dir die Zeit, sie durchzulesen.",
"commGuidePara003": "Diese Regeln gelten an allen sozialen Orten die wir verwenden, unter anderem (aber nicht nur) bei Trello, GitHub, Transifex und dem Wiki. Manchmal werden unvorhergesehende Situationen auftreten, wie ein neuer Krisenherd oder ein bösartiger Totenbeschwörer. Wenn das passiert, werden die Moderatoren reagieren, indem sie diese Richtlinien überarbeiten, um die Gemeinschaft vor neuen Gefahren zu schützen. Hab keine Angst: Du wirst von Bailey informiert werden, wenn sich die Richtlinien ändern.",
- "commGuidePara004": "Zum Mitschreiben, halte deinen Federkiel und deine Schriftrolle bereit. Los geht's!",
+ "commGuidePara004": "Zum Mitschreiben, halte Deinen Federkiel und Deine Schriftrolle bereit. Los geht's!",
"commGuideHeadingBeing": "Ein Habiticaner sein",
"commGuidePara005": "Habitica ist vor allem eine Webseite die sich der persönlichen Weiterentwicklung verschrieben hat. Deshalb haben wir das Glück, dass sich hier eine der wärmsten, freundlichsten, höflichsten und unterstützenden Gemeinschaften im Internet versammelt hat. Es gibt viele Eigenschaften, die Habiticaner auszeichnen. Einige der häufigsten und bemerkenswertesten sind:",
- "commGuideList01A": "Ein hilfsbereiter Geist. Viele Menschen verwenden viel Zeit und Energie darauf, neuen Mitgliedern der Gemeinschaft zu helfen und sie anzuleiten. Zum Beispiel gibt es ein Newbies Gilde, die sehr gern Fragen von neuen Mitgliedern beantwortet. Sei kein Frosch und hilf mit!",
+ "commGuideList01A": "Ein hilfsbereiter Geist. Viele Menschen verwenden viel Zeit und Energie darauf, neuen Mitgliedern der Gemeinschaft zu helfen und sie anzuleiten. Zum Beispiel gibt es eine Newbies-Gilde, die sehr gern Fragen von neuen Mitgliedern beantwortet. Sei kein Frosch und hilf mit!",
"commGuideList01B": "Das Verhalten des Fleißigen. Alle Habiticaner arbeiten hart, um ihr Leben zu verbessern und helfen darüber hinaus, die Seite weiter zu verbessern. Da wir ein Open-Source-Projekt sind arbeiten wir alle ständig daran, die Seite bestmöglich zu verbessern.",
"commGuideList01C": "Unterstützendes Verhalten Habiticaner spenden einander Beifall in siegreichen Zeiten und ermutigen einander in schwierigen Zeiten. Wir leihen uns gegenseitig Stärke, sind füreinander da an und lernen voneinander. In Gruppen unterstützen wir uns mit Zaubersprüchen; in Chaträumen ermuntern wir uns mit freundlichen und unterstützenden Worten.",
- "commGuideList01D": "Respektvoller Umgang. Wir haben alle unterschiedliche Hintergründe, Fähigkeiten und Meinungen. Das macht unsere Gemeinschaft aus! Habiticaner respektieren diese Unterschiede und feiern sie. Schau öfter vorbei und schon bald wirst du Freunde mit den unterschiedlichsten Hintergründen kennen lernen.",
+ "commGuideList01D": "Respektvoller Umgang. Wir haben alle unterschiedliche Hintergründe, Fähigkeiten und Meinungen. Das macht unsere Gemeinschaft aus! Habiticaner respektieren diese Unterschiede und feiern sie. Schau öfter vorbei und schon bald wirst Du Freunde mit den unterschiedlichsten Hintergründen kennen lernen.",
"commGuideHeadingMeet": "Triff die Mods!",
"commGuidePara006": "In Habitica haben sich einige unermüdliche Ritter mit den Mitarbeitern zusammengetan, um die Gemeinschaft ruhig, zufrieden und frei von Trollen zu halten. Jeder von ihnen hat einen Spezialbereich und kann manchmal in andere Bereiche berufen werden. Mitarbeiter und Mods werden offizielle Statements oft mit den Worten \"Mod Talk\" oder \"Mod Hat On\" kennzeichnen.",
"commGuidePara007": "Mitarbeiter haben violette Namensschilder, die mit einer Krone markiert sind. Ihr Titel ist \"Heroisch\".",
@@ -25,41 +25,41 @@
"commGuidePara011b": "auf GitHub/im Wiki",
"commGuidePara011c": "im Wiki",
"commGuidePara011d": "auf GitHub",
- "commGuidePara012": "Falls es bei deinem Kontakt mit einem Moderator zu Problemen gekommen oder du Bedenken bei einem bestimmten Moderator hegst, sende bitte eine E-Mail an Lemoness (leslie@habitica.com).",
+ "commGuidePara012": "Falls es bei Deinem Kontakt mit einem Moderator zu Problemen gekommen oder Du Bedenken bei einem bestimmten Moderator hegst, sende bitte eine E-Mail an Lemoness (leslie@habitica.com).",
"commGuidePara013": "In einer so großen Gemeinschaft wie Habitica ist es so, dass die Menschen kommen und gehen. So kommt es vor, dass ein Moderator seinen noblen Umhang ablegt, um sich zu entspannen. Diese Nutzer sind emeritierte Moderatoren. Sie handeln nicht mehr mit der Befugnis eines Moderators, aber wir würdigen ihre Arbeit weiterhin!",
"commGuidePara014": "Eremetierte Moderatoren:",
"commGuideHeadingPublicSpaces": "Öffentliche Orte in Habitica",
- "commGuidePara015": "Habitica hat zwei Sorten sozialer Orte: Öffentliche und private. Öffentliche Orte umfassen die Taverne, öffentliche Gilden, GitHub, Trello und die Wiki. Private Orte sind private Gilden, der Gruppenchat und private Nachrichten. Alle Anzeigenamen müssen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen. Um deinen Anzeigenamen zu ändern, gehe auf der Webseite zu Benutzer > Profil und klicke auf den \"Bearbeiten\"-Button. ",
- "commGuidePara016": "Wenn du dich durch die öffentlichen Orte in Habitica bewegst, gibt es ein paar allgemeine Regeln, damit jeder sicher und glücklich ist. Diese sollten für einen Abenteurer wie dich einfach sein!",
+ "commGuidePara015": "Habitica hat zwei Sorten sozialer Orte: Öffentliche und private. Öffentliche Orte umfassen das Gasthaus, öffentliche Gilden, GitHub, Trello und die Wiki. Private Orte sind private Gilden, der Gruppenchat und private Nachrichten. Alle Anzeigenamen müssen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen. Um Deinen Anzeigenamen zu ändern, gehe auf der Webseite zu Benutzer > Profil und klicke auf den \"Bearbeiten\"-Button.",
+ "commGuidePara016": "Wenn Du Dich durch die öffentlichen Orte in Habitica bewegst, gibt es ein paar allgemeine Regeln, damit jeder sicher und glücklich ist. Diese sollten für einen Abenteurer wie Dich einfach sein!",
"commGuidePara017": "Respektiert einander. Seit höflich, nett und hilfsbereit. Vergesst nicht: Habiticaner haben die verschiedensten Hintergründe und haben sehr unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Das macht Habitica so besonders! Eine Gemeinschaft aufzubauen bedeutet, sich gegenseitig zu respektieren und unsere Unterschiede genauso zu feiern wie unsere Gemeinsamkeiten. Hier sind ein paar einfache Möglichkeiten, Respekt zu zeigen:",
"commGuideList02A": "Befolge alle allgemeinen Geschäftsbedingungen.",
"commGuideList02B": "Poste bitte keine Bilder und keine Texte, die Gewalt darstellen, andere einschüchtern, oder eindeutige/andeutend sexuell sind, nichts diskriminierendes, fanatisches, rassistisches, sexistisches, keinen Hass und keine Belästigung, sowie nichts was Individuen oder Gruppen schadet. Auch nicht als Scherz. Das bezieht sowohl Sprüche als auch Stellungnahmen mit ein. Nicht jeder hat den gleichen Humor, so könnte etwas, dass Du als Witz wahrnimmst für jemand anderen verletzend sein. Attackiert eure täglichen Aufgaben, nicht einander.",
"commGuideList02C": "Haltet Gespräche für alle Altersgruppen angemessen. Wir haben viele junge Habiticaner, die diese Seite benutzen! Wir wollen sie nicht ihrer Unschuld berauben oder Habiticaner an der Erreichung ihrer Ziele hindern.",
"commGuideList02D": " Vermeide vulgäre Ausdrücke. Dazu gehören auch mildere, religiöse Verwünschungen, die anderweitig akzeptabel gewesen wären. Wir haben Menschen aus allen religiösen und kulturellen Hintergründen und wünschen uns, dass sich alle im öffentlichen Raum wohl fühlen. Verbale Angriffe jeder Art werden strenge Konsequenzen haben, insbesondere auch, da sie unsere Nutzungsbedingungen verletzen.",
"commGuideList02E": " Meidet heftig umstrittene Diskussionen außerhalb der Back Corner. Wenn jemand eurer Meinung nach etwas unhöfliches oder schmerzliches gesagt hat, geht nicht auf ihn ein. Ein einziges, höfliches Kommentar wie \"Dieser Witz war unangebracht\" ist in Ordnung, aber unfreundlich auf Kommentare zu reagieren steigert nur die Anspannung und macht Habitica zu einem negativem Ort. Nettigkeit und Höflichkeit helfen anderen zu verstehen von wo ihr kommt.",
- "commGuideList02F": "Befolge unmittelbar jegliche Anliegen der Moderatoren um eine Diskussion zu beenden oder um es zur Back Corner zu verschieben. Letzte Bemerkungen, Abschiedsworte und endgültige Fazite sollten dann abschließend an eurem \"Tisch\" in der Back Corner (höflich) abgegeben werden, falls erlaubt.",
- "commGuideList02G": "Denk erst mal gründlich nach bevor du wütend reagierst wenn dir jemand sagt, dass etwas was du getan oder gesagt hast ihm/ihr nicht gefallen hat. Es zeigt große Stärke, sich ehrlich bei jemandem zu entschuldigen. Wenn du findest, dass die Art, wie er/sie dir geantwortet hat unangemessen war, kontaktiere einen Mod statt ihn/sie öffentlich damit zu konfrontieren.",
+ "commGuideList02F": "Befolge unmittelbar jegliche Anliegen der Moderatoren um eine Diskussion zu beenden oder um es zur Back Corner zu verschieben. Letzte Bemerkungen, Abschiedsworte und endgültige Fazite sollten dann abschließend an eurem \"Tisch\" in der Back Corner (höflich) abgegeben werden, falls erlaubt.",
+ "commGuideList02G": "Denk erst mal gründlich nach bevor Du wütend reagierst wenn dir jemand sagt, dass etwas was Du getan oder gesagt hast ihm/ihr nicht gefallen hat. Es zeigt große Stärke, sich ehrlich bei jemandem zu entschuldigen. Wenn Du findest, dass die Art, wie er/sie dir geantwortet hat unangemessen war, kontaktiere einen Mod statt ihn/sie öffentlich damit zu konfrontieren.",
"commGuideList02H": "Heftig umstrittene Konversationen sollten den Moderatoren gemeldet werden. Wenn ihr der Meinung seit, dass eine Diskussion anfängt auszuarten und überaus emotional, oder sogar verletzend wird, verwickelt euch nicht noch weiter in das Gespräch. Schreibt stattdessen eine E-Mail an leslie@habitica.com, um es uns wissen zu lassen. Es ist unsere Aufgabe euch sicher zu halten.",
- "commGuideList02I": "Poste keinen Spam. Spamming umfasst unter anderem: Den gleichen Kommentar oder die gleiche Frage an unterschiedlichen Orten posten, Links ohne Erklärung oder Kontext posten, sinnlose Nachrichten posten, oder viele Nachrichten hintereinander posten. Das Betteln nach Edelsteinen oder einem Abonnement wird ebenfalls als Spamming betrachtet. ",
- "commGuidePara019": "An privaten Orten haben Benutzer die Freiheit, alle möglichen Themen zu besprechen, solange diese nicht den AGB widersprechen. Dies umfasst das Posten von diskriminierenden, gewalttätigen oder einschüchternden Inhalten. Beachte dass Wettbewerbsnamen im öffentlichen Profil des Gewinners anzeigt werden, daher müssen ALLE Wettbewerbsnamen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen, auch wenn sie an privaten Orten genutzt werden. ",
- "commGuidePara020": "Für private Nachrichten (PNs/PMs) gibt es einige zusätzliche Richtlinien. Falls Dich jemand geblockt hat, kontaktiere ihn nicht über andere Wege, um ihn oder sie zu bitten dich nicht mehr zu blocken. Außerdem solltest Du keine PNs schicken, wenn Du Hilfe mit der Seite, also \"Support\" brauchst (allgemein zugängliche Antworten auf diese Fragen im Gasthaus oder Forum kommen der Gemeinschaft zu gute). Schließlich schicke bitte keine PNs in denen Du um Edelsteine oder ein Abonnement bettelst, dies kann als Spamming betrachtet werden.",
+ "commGuideList02I": "Poste keinen Spam. Spamming umfasst unter anderem: Den gleichen Kommentar oder die gleiche Frage an unterschiedlichen Orten posten, Links ohne Erklärung oder Kontext posten, sinnlose Nachrichten posten, oder viele Nachrichten hintereinander posten. Das Betteln nach Edelsteinen oder einem Abonnement wird ebenfalls als Spamming betrachtet.",
+ "commGuidePara019": "An privaten Orten haben Benutzer die Freiheit, alle möglichen Themen zu besprechen, solange diese nicht den AGB widersprechen. Dies umfasst das Posten von diskriminierenden, gewalttätigen oder einschüchternden Inhalten. Beachte dass Wettbewerbsnamen im öffentlichen Profil des Gewinners anzeigt werden, daher müssen ALLE Wettbewerbsnamen den Community-Richtlinien für öffentliche Orte entsprechen, auch wenn sie an privaten Orten genutzt werden.",
+ "commGuidePara020": "Für private Nachrichten (PNs/PMs) gibt es einige zusätzliche Richtlinien. Falls Dich jemand geblockt hat, kontaktiere ihn nicht über andere Wege, um ihn oder sie zu bitten Dich nicht mehr zu blocken. Außerdem solltest Du keine PNs schicken, wenn Du Hilfe mit der Seite, also \"Support\" brauchst (allgemein zugängliche Antworten auf diese Fragen im Gasthaus oder Forum kommen der Gemeinschaft zu gute). Schließlich schicke bitte keine PNs in denen Du um Edelsteine oder ein Abonnement bettelst, dies kann als Spamming betrachtet werden.",
"commGuidePara021": "Manche öffentliche Orte in Habitica haben außerdem noch weitere Regeln.",
"commGuideHeadingTavern": "Das Gasthaus",
- "commGuidePara022": "Das Gasthaus ist der Treffpunkt für Habiticaner, um sich unter die Leute zu mischen. Daniel der Barkeeper hält diesen Ort sauber und Lemoness zaubert dir gerne ein Glas Limonade während du dich entspannst und chattest. Und denk dran...",
+ "commGuidePara022": "Das Gasthaus ist der Treffpunkt für Habiticaner, um sich unter die Leute zu mischen. Daniel der Barkeeper hält diesen Ort sauber und Lemoness zaubert dir gerne ein Glas Limonade während Du Dich entspannst und chattest. Und denk dran ...",
"commGuidePara023": "Die Gespräche sind meist lockere Unterhaltungen oder drehen sich um Produktivität und Life Improvement.",
"commGuidePara024": "Da der Gasthaus-Chat nur 200 Nachrichten halten kann ist er kein guter Ort für lange Gespräche über bestimmte Themen, besonders sensible Themen (z.B. Politik, Religion, Depression, ob Koboldjagen verboten werden sollte, usw.). Diese Gespräche sollten woanders geführt werden, z.B. in einer passenden Gilde oder in der Back Corner (mehr Information unten).",
"commGuidePara027": "Sprecht im Gasthaus nicht über irgendwelche suchterzeugenden Dinge. Viele Menschen benutzen Habitica, um zu versuchen, ihre schlechten Gewohnheiten zu beenden. Zu hören, wie andere über suchterzeugende/illegale Substanzen sprechen, kann das für sie viel schwerer machen! Respektiert die anderen Gasthaus-Gäste und berücksichtige das. Dies gilt u.a. für Rauchen, Alkohol, Pornografie, Glücksspiel und Drogen.",
"commGuideHeadingPublicGuilds": "Öffentliche Gilden",
"commGuidePara029": "Öffentliche Gilden sind ziemlich ähnlich wie das Gasthaus, außer dass die Gespräche dort nicht so allgemein sind, sondern sich um ein bestimmtes Thema drehen. Der öffentliche Gildenchat sollte sich auf dieses Thema konzentrieren. Zum Beispiel könnte es sein, dass Mitglieder der Wordsmith-Gilde genervt sind, wenn sich das Gespräch plötzlich um Gärtnern statt um Schreiben dreht, und eine Drachenliebhaber-Gilde interessiert sich wahrscheinlich nicht dafür, antike Runen zu entziffern. Manche Gilden sind dabei lockerer als andere, aber versuch generell beim Thema zu bleiben!",
"commGuidePara031": "Manche öffentlichen Gilden werden sensible Themen enthalten, z.B. Depression, Religion, Politik, usw. Das ist ok solang die Gespräche darüber keine der AGB oder der Regeln für öffentliche Orte brechen und solange sie beim Thema bleiben.",
- "commGuidePara033": "Öffentlice Gilden dürfen keinen 18+ Inhalt enthalten. Wenn eine Gilde plant, regelmäßig sensible Themen zu diskutieren, sollte sie dies in ihrem Gildentitel erwähnen. Dies hat das Ziel, Habitica sicher und angenehm für jeden zu gestalten. Wenn besagte Gilde verschiedene sensible Themen bespricht, ist es den anderen Habitianern gegenüber respektvoll, eine Warnung vor den Kommentar zu schreiben (z.B. \"Achtung: Spricht das Thema Selbstverletzung an\"). Außerdem sollte besagte sensible Sache dem Thema entsprechend sein -- Selbstverletzung in einer Gilde, die sich auf den Kampf gegen Depressionen fokussiert hat, zu erwähnen, mag Sinn machen, aber scheint weniger geeignet für eine Musikgilde. Wenn du jemanden siehst, der sogar nach mehreren Hinweisen wiederholt gegen die Richtlinien verstößt, schicke eine Mail mit Screenshots an leslie@habitica.com.",
- "commGuidePara035": "Es sollte niemals eine Gilde, egal ob öffentlich oder privat, gegründet werden, die als Ziel hat, ein Individuum oder eine Gruppe anzugreifen. So eine Gilde zu erstellen führt zu einer sofortigen Accountsperre. Bekämpfe schlechte Angewohnheiten, nicht deine Mitabenteurer!",
+ "commGuidePara033": "Öffentlice Gilden dürfen keinen 18+ Inhalt enthalten. Wenn eine Gilde plant, regelmäßig sensible Themen zu diskutieren, sollte sie dies in ihrem Gildentitel erwähnen. Dies hat das Ziel, Habitica sicher und angenehm für jeden zu gestalten. Wenn besagte Gilde verschiedene sensible Themen bespricht, ist es den anderen Habiticanern gegenüber respektvoll, eine Warnung vor den Kommentar zu schreiben (z.B. \"Achtung: Spricht das Thema Selbstverletzung an\"). Außerdem sollte besagte sensible Sache dem Thema entsprechend sein -- Selbstverletzung in einer Gilde, die sich auf den Kampf gegen Depressionen fokussiert hat, zu erwähnen, mag Sinn machen, aber scheint weniger geeignet für eine Musikgilde. Wenn Du jemanden siehst, der sogar nach mehreren Hinweisen wiederholt gegen die Richtlinien verstößt, schicke eine Mail mit Screenshots an leslie@habitica.com.",
+ "commGuidePara035": "Es sollte niemals eine Gilde, egal ob öffentlich oder privat, gegründet werden, die als Ziel hat, ein Individuum oder eine Gruppe anzugreifen. So eine Gilde zu erstellen führt zu einer sofortigen Accountsperre. Bekämpfe schlechte Angewohnheiten, nicht Deine Mitabenteurer!",
"commGuidePara037": "Alle Gasthaus-Wettbewerbe und Wettbewerbe öffentlicher Gilden müssen sich ebenfalls an diese Regeln halten.",
"commGuideHeadingBackCorner": "Die Back Corner",
"commGuidePara038": "Manchmal werden Gespräche zu lang, off-topic, oder sensibel, um in einem öffentlichen Ort fortgeführt zu werden, ohne dass sich Nutzer unwohl fühlen. In diesem Fall wird das Gespräch in die Back Corner Gilde geschickt. Es ist wichtig, zu wissen, dass es überhaupt keine Strafe ist, in die Back Corner Gilde geschickt zu werden!. Viele Habiticaner hängen dort gerne herum und besprechen Themen in aller Ausführlichkeit.",
- "commGuidePara039": "Die Back Corner Gilde ist ein freier öffentlicher Ort, in dem man sensible Themen oder lange Gespräche führen kann und der sorgfältig moderiert wird. Die Regeln für öffentliche Orte gelten auch hier, genau wie die AGB. Nur weil wir lange Mäntel tragen und uns in einer Ecke treffen heißt das nicht, dass alles erlaubt ist! Könntest du mir mal diese glimmende Kerze herüberreichen?",
+ "commGuidePara039": "Die Back Corner Gilde ist ein freier öffentlicher Ort, in dem man sensible Themen oder lange Gespräche führen kann und der sorgfältig moderiert wird. Die Regeln für öffentliche Orte gelten auch hier, genau wie die AGB. Nur weil wir lange Mäntel tragen und uns in einer Ecke treffen heißt das nicht, dass alles erlaubt ist! Könntest Du mir mal diese glimmende Kerze herüberreichen?",
"commGuideHeadingTrello": "Trello Boards",
- "commGuidePara040": "Trello dient als offenes Forum für Vorschläge und Diskussionen von Seiten-Features. Habitica wird durch Leuten in Form von tapferen Mitwirkenden regiert -- wir alle bauen die Seite zusammen. Trello ist das System, das die Techniken für unseren Wahnsinn anbietet. In Rücksicht darauf, versuche dein Bestes, um alle deine Gedanken in ein Kommentar einzugrenzen, anstelle mehrmals in Folge auf die gleiche Karte zu kommentieren. Wenn dir etwas neues einfällt, kannst du gerne deinen ursprünglichen Kommentar umändern. Bitte habt Erbarmen für diejenigen von uns, die eine Benachrichtigung nach jedem neuen Kommentar bekommen. Unser Posteingang kann nur soviel aushalten.",
+ "commGuidePara040": "Trello dient als offenes Forum für Vorschläge und Diskussionen von Seiten-Features. Habitica wird durch Leuten in Form von tapferen Mitwirkenden regiert -- wir alle bauen die Seite zusammen. Trello ist das System, das die Techniken für unseren Wahnsinn anbietet. In Rücksicht darauf, versuche Dein Bestes, um alle Deine Gedanken in ein Kommentar einzugrenzen, anstelle mehrmals in Folge auf die gleiche Karte zu kommentieren. Wenn dir etwas neues einfällt, kannst Du gerne Deinen ursprünglichen Kommentar umändern. Bitte habt Erbarmen für diejenigen von uns, die eine Benachrichtigung nach jedem neuen Kommentar bekommen. Unser Posteingang kann nur soviel aushalten.",
"commGuidePara041": "Habitica verwendet fünf verschiedene Trello boards:",
"commGuideList03A": "Das Main Board ist ein Ort, um neue Features vorzuschlagen und darüber abzustimmen.",
"commGuideList03B": "Das Mobile Board ist ein Ort, um neue Features für die Handy-App vorzuschlagen und darüber abzustimmen.",
@@ -76,11 +76,11 @@
"commGuidePara047": "Da das Wiki von Wikia gehostet wird, gelten zusätzlich zu den Regeln von Habitica und der Habitica Wikiseite die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Wikia",
"commGuidePara048": "Das Wiki ist ausschließlich eine Kollaboration aller Verfasser und dazu gelten einige zusätzliche Regeln. Diese umfassen:",
"commGuideList04A": "Neue Seiten oder größere Änderungen auf dem Wiki Trello Board vorschlagen",
- "commGuideList04B": "Offen gegenüber Vorschlägen anderer über deine Veränderung sein",
+ "commGuideList04B": "Offen gegenüber Vorschlägen anderer über Deine Veränderung sein",
"commGuideList04C": "Jegliche Veränderungskonflikte innerhalb der Gesprächsseite der Seite diskutieren",
"commGuideList04D": "Bei ungelösten Konflikten den Wiki Admins Bescheid sagen",
"commGuideList04E": "Kein Spammen oder Seiten für den eigenen Nutzen sabotieren",
- "commGuideList04F": "Lies die Wiki-Mitwirker-Seite bevor du größere Änderungen machst",
+ "commGuideList04F": "Lies die Wiki-Mitwirker-Seite bevor Du größere Änderungen machst",
"commGuideList04G": "Sachlicher Ton in Wiki-Seiten",
"commGuideList04H": "Sicherstellen, dass der Inhalt des Wiki für die ganze Habitica-Seite relevant ist und nicht nur für eine bestimmte Gilde oder Gruppe (solche Informationen können in die Foren verschoben werden)",
"commGuidePara049": "Die folgenden Leute sind die derzeitigen Wiki-Administratoren:",
@@ -102,7 +102,7 @@
"commGuidePara054": "Mäßige Verstöße machen unsere Community nicht unsicher, aber sie machen sie unangenehm. Diese Verstöße haben mäßige Konsequenzen. Mehrere mäßige Verstöße können jedoch zu ernsteren Konsequenzen führen.",
"commGuidePara055": "Die folgende Liste sind Beispiele für mittlere Regelverletzungen. Die Liste ist nicht vollständig.",
"commGuideList06A": "Ignorieren oder Nichtrespektieren eines Moderators. Dies umfasst öffentliches Beklagen über Moderatoren oder andere Nutzer / öffentliche Glorifizierung oder Verteidigung gesperrter Nutzer. Falls Bedenken bei einer oder mehrerer Regeln oder Moderatoren bestehen, sende bitte eine E-Mail an Lemoness (leslie@habitica.com).",
- "commGuideList06B": "\"Besserwisser-Moderieren\" von Nicht-Moderatoren. Um vorher etwas klarzustellen: ein freundliches Erwähnen der Regeln ist völlig in Ordnung. \"Besserwisser-Moderieren\" ist es, wenn man sagt, verlangt oder deutlich andeutet dass jemand eine bestimmte Handlung durchführen muss, um einen Fehler zu korrigieren. Du kannst jemandem Bescheid sagen, dass die Person eine Regel verletzt hat, aber bitte verlange keine bestimmte Konsequenz - z.B. wäre es besser zu sagen \"Nur dass du es weißt, Fluchen ist im Gasthaus nicht erlaubt, deshalb solltest du das vielleicht besser löschen\" als \"Lösch jetzt dieses Kommentar\".",
+ "commGuideList06B": "\"Besserwisser-Moderieren\" von Nicht-Moderatoren. Um vorher etwas klarzustellen: ein freundliches Erwähnen der Regeln ist völlig in Ordnung. \"Besserwisser-Moderieren\" ist es, wenn man sagt, verlangt oder deutlich andeutet dass jemand eine bestimmte Handlung durchführen muss, um einen Fehler zu korrigieren. Du kannst jemandem Bescheid sagen, dass die Person eine Regel verletzt hat, aber bitte verlange keine bestimmte Konsequenz - z.B. wäre es besser zu sagen \"Nur dass Du es weißt, Fluchen ist im Gasthaus nicht erlaubt, deshalb solltest Du das vielleicht besser löschen\" als \"Lösch jetzt dieses Kommentar\".",
"commGuideList06C": "Wiederholte Verletzungen der Richtlinien für öffentliche Orte",
"commGuideList06D": "Wiederholte leichte Regelverletzungen",
"commGuideHeadingMinorInfractions": "Leichte Regelverletzungen",
@@ -116,7 +116,7 @@
"commGuidePara060": "Wenn Deine Regelverletzung eine mittlere oder schwere Konsequenz hat, wirst Du eine E-Mail erhalten, die erklärt:",
"commGuideList08A": "was Deine Regelverletzung war",
"commGuideList08B": "was die Konsequenz ist",
- "commGuideList08C": "was Du tun kannst, um es wieder gut zu machen und deinen Status wiederherzustellen, falls möglich.",
+ "commGuideList08C": "was Du tun kannst, um es wieder gut zu machen und Deinen Status wiederherzustellen, falls möglich.",
"commGuideHeadingSevereConsequences": "Beispiele für schwere Konsequenzen",
"commGuideList09A": "Accountsperren",
"commGuideList09B": "Accountlöschungen",
@@ -125,7 +125,7 @@
"commGuideList10A": "Beschränkte Berechtigung zum öffentlichen Chatten",
"commGuideList10B": "Beschränkte Bereichtigung zum privaten Chatten",
"commGuideList10C": "Beschränkte Berechtigung, Gilden/Wettbewerbe zu gründen",
- "commGuideList10D": "Der Aufstieg in höhere Mitwirkendenstufen kann temporär verwehrt (\"eingefrohren\") werden",
+ "commGuideList10D": "Der Aufstieg in höhere Mitwirkendenstufen kann temporär verwehrt (\"eingefroren\") werden",
"commGuideList10E": "Herabstufung von Mitwirkenden",
"commGuideList10F": "Nutzer auf \"Bewährung\" setzen",
"commGuideHeadingMinorConsequences": "Beispiele für leichte Konsequenzen",
@@ -135,9 +135,9 @@
"commGuideList11D": "Löschungen (Mods/Mitarbeiter können problematische Inhalte löschen)",
"commGuideList11E": "Edits (Mods/Mitarbeiter können problematische Inhalte bearbeiten)",
"commGuideHeadingRestoration": "Wiederherstellung",
- "commGuidePara061": "Habitica ist ein Land, dass sich dem persönlichen Fortschritt verschrieben hat, und wir glauben hier an zweite Chancen. Wenn Du eine Regelverletzung begehst und eine Konsequenz erhältst, sieh es als eine Chance, deine Handlungen zu überdenken und danach zu streben, ein besseres Mitglied der Gemeinschaft zu werden.",
- "commGuidePara062": "Die E-Mail, die du bekommst, in der die Konsequenzen deiner Handlungen erklärt werden (oder bei geringfügigen Konsequenzen, die Ansage des Mods/Mitarbeiters), ist eine gute Informationsquelle. Kooperiere mit allen verhängten Einschränkungen und versuche die Voraussetzungen zu erfüllen, um mögliche Strafen wieder aufzuheben.",
- "commGuidePara063": "Wenn Du Deine Konsequenzen oder die Art deiner Regelverletzung nicht verstehst, frage die Mitarbeiter/Moderatoren um Hilfe, sodass du in Zukunft vermeiden kannst, Regelverletzungen zu begehen.",
+ "commGuidePara061": "Habitica ist ein Land, dass sich dem persönlichen Fortschritt verschrieben hat, und wir glauben hier an zweite Chancen. Wenn Du eine Regelverletzung begehst und eine Konsequenz erhältst, sieh es als eine Chance, Deine Handlungen zu überdenken und danach zu streben, ein besseres Mitglied der Gemeinschaft zu werden.",
+ "commGuidePara062": "Die E-Mail, die Du bekommst, in der die Konsequenzen Deiner Handlungen erklärt werden (oder bei geringfügigen Konsequenzen, die Ansage des Mods/Mitarbeiters), ist eine gute Informationsquelle. Kooperiere mit allen verhängten Einschränkungen und versuche die Voraussetzungen zu erfüllen, um mögliche Strafen wieder aufzuheben.",
+ "commGuidePara063": "Wenn Du Deine Konsequenzen oder die Art Deiner Regelverletzung nicht verstehst, frage die Mitarbeiter/Moderatoren um Hilfe, sodass Du in Zukunft vermeiden kannst, Regelverletzungen zu begehen.",
"commGuideHeadingContributing": "In Habitica mitwirken",
"commGuidePara064": "Habitica ist ein quell-offenes Projekt. Das heißt, dass alle Habiticaner gerne mit einsteigen können. Diejenigen, die das tun werden entsprechend den folgenden Rängen für Mithelfende belohnt werden:",
"commGuideList12A": "Habitica-Mitwirkende(r)-Abzeichen, plus 3 Edelsteine.",
@@ -149,9 +149,9 @@
"commGuideList12G": "Mitwirkende(r)-Gildeneinladung, plus 4 Edelsteine.",
"commGuidePara065": "Moderatoren werden, von Mitarbeitern und schon existierenden Moderatoren aus den Mitwirkenden mit siebtem Rang ausgewählt. Auch wenn Mitwirkende mit siebtem Rang hart im Interesse der Seite gearbeitet haben, haben nicht alle die Autorität eines Moderators.",
"commGuidePara066": "Es gibt ein paar wichtige Hinweise zu den Stufen für Mitwirkende:",
- "commGuideList13A": "Ränge sind Ermessenssache. Sie werden nach ermessen der Moderatoren, auf Grund verschiedener Faktoren, wie zum Beispiel unserer Wahrnehmung der Arbeit die du für die tust und den Wert dieser für die Gemeinschaft. Wir behalten uns das Recht vor sie Speziallevel, Titel und Belohnungen nach unserem Ermessen zu ändern.",
- "commGuideList13B": "Levels werden schwieriger je weiter du voranschreitest. Wenn du ein Monster geschaffen hast, oder einen kleinen Bug behoben hast, hast du zwar genug um dir den ersten Mitwirkenden-Level zu verdienen, aber noch nicht genug um dir den Nächsten zu holen. So wie in jedem RPG, kommen mit steigendem Level auch steigende Herausforderungen!",
- "commGuideList13C": " Levels fangen nicht einfach \"von Neu an\". Beim Festlegen der Schwierigkeit, schauen wir auf alle deine Beiträge, sodass Leute, die ein bisschen Pixel Art machen, dann einen kleinen Bug beheben, dann noch mit der Wiki plätschern nicht weiter voranschreiten wie Leute, die hart an einer Aufgabe arbeiten. Damit bleibt alles fair!",
+ "commGuideList13A": "Ränge sind Ermessenssache. Sie werden nach ermessen der Moderatoren, auf Grund verschiedener Faktoren, wie zum Beispiel unserer Wahrnehmung der Arbeit die Du für die tust und den Wert dieser für die Gemeinschaft. Wir behalten uns das Recht vor sie Speziallevel, Titel und Belohnungen nach unserem Ermessen zu ändern.",
+ "commGuideList13B": "Levels werden schwieriger je weiter Du voranschreitest. Wenn Du ein Monster geschaffen hast, oder einen kleinen Bug behoben hast, hast Du zwar genug um dir den ersten Mitwirkenden-Level zu verdienen, aber noch nicht genug um dir den Nächsten zu holen. So wie in jedem RPG, kommen mit steigendem Level auch steigende Herausforderungen!",
+ "commGuideList13C": " Levels fangen nicht einfach \"von Neu an\". Beim Festlegen der Schwierigkeit, schauen wir auf alle Deine Beiträge, sodass Leute, die ein bisschen Pixel Art machen, dann einen kleinen Bug beheben, dann noch mit der Wiki plätschern nicht weiter voranschreiten wie Leute, die hart an einer Aufgabe arbeiten. Damit bleibt alles fair!",
"commGuideList13D": "Nutzer, die auf Bewährung sind können nicht zum nächsten Rang aufsteigen. Sofern Verstöße vorliegen, haben Moderatoren das Recht das Aufsteigen eines Nutzers einzuschränken. Sollte dieser Fall eintreten, wird der Benutzer immer über diese Entscheidung informiert werden und auch darüber, mit welchen Schritten er sich bewähren kann. Durch Verstöße und Bewährung können Ränge auch entzogen werden.",
"commGuideHeadingFinal": "Der Letzte Absatz",
"commGuidePara067": "Hier habt Ihr sie, tapfere Habiticaner -- die Community-Richtlinien! Wischt euch den Schweiß aus dem Gesicht und gebt euch einige Erfahrungspunkte fürs Durchlesen. Wenn ihr irgendwelche Fragen oder Anliegen bezüglich der Community-Richtlinien hast, schreibt Lemoness (leslie@habitica.com) eine Email. Sie hilft euch gerne euer Anliegen zu klären.",
diff --git a/common/locales/de/content.json b/common/locales/de/content.json
index b584e59974..54611e45f9 100644
--- a/common/locales/de/content.json
+++ b/common/locales/de/content.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"armoireText": "Verzauberter Schrank",
"armoireNotesFull": "Öffne den Schrank um zufällig spezielle Gegenstände, Erfahrung oder Nahrung zu erhalten! Verbleibende Ausrüstungsgegenstände:",
"armoireLastItem": "Du hast das letzte Stück der seltenen Ausrüstung im verzauberten Schrank gefunden.",
- "armoireNotesEmpty": "Im Rüstungsschrank gibt es jeweils in der ersten Woche eines Monats neue Ausrüstung. Bis dahin, klicke weiter für Erfahrung und Essen.",
+ "armoireNotesEmpty": "Im verzauberten Schrank gibt es jeweils in der ersten Woche eines Monats neue Ausrüstung. Bis dahin, klicke weiter für Erfahrung und Essen.",
"dropEggWolfText": "Wolf",
"dropEggWolfMountText": "Wolf",
"dropEggWolfAdjective": "ein treuer",
@@ -127,7 +127,7 @@
"hatchingPotionSpooky": "unheimlicher",
"hatchingPotionPeppermint": "Pfefferminz",
"hatchingPotionNotes": "Gieße das über ein Ei und es wird ein <%= potText(locale) %> Haustier daraus schlüpfen.",
- "premiumPotionAddlNotes": "Nicht auf Eier von Quest Haustieren anwendbar.",
+ "premiumPotionAddlNotes": "Nicht auf Eier von Quest-Haustieren anwendbar.",
"foodMeat": "Fleisch",
"foodMilk": "Milch",
"foodPotatoe": "Kartoffel",
diff --git a/common/locales/de/contrib.json b/common/locales/de/contrib.json
index dc18652b92..066c00a1d7 100644
--- a/common/locales/de/contrib.json
+++ b/common/locales/de/contrib.json
@@ -1,15 +1,15 @@
{
"friend": "Freund",
- "friendFirst": "Wenn \nDein erster Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein Habitica Mitwirkende(r) Abzeichen. Im Gasthaus wird Dein Name, dafür dass Du ein Mitwirkender bist, stolz angezeigt. Als Belohnung für Deine Bemühungen erhältst du außerdem 3 Edelsteine.",
- "friendSecond": "Wenn das zweite Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du die Kristallrüstung im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 3 Edelsteine.",
+ "friendFirst": "Wenn \nDein erster Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein Habitica Mitwirkende(r) Abzeichen. Im Gasthaus wird Dein Name, dafür dass Du ein Mitwirkender bist, stolz angezeigt. Als Belohnung für Deine Bemühungen erhältst Du außerdem 3 Edelsteine.",
+ "friendSecond": "Wenn das zweite Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du die Kristallrüstung im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 3 Edelsteine.",
"elite": "Elite",
- "eliteThird": "Wenn das dritte Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du den Kristallhelm im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 3 Edelsteine.",
- "eliteFourth": "Wenn das vierte Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du das Kristallschwert im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 4 Edelsteine.",
+ "eliteThird": "Wenn das dritte Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du den Kristallhelm im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 3 Edelsteine.",
+ "eliteFourth": "Wenn das vierte Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du das Kristallschwert im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 4 Edelsteine.",
"champion": "Champion",
- "championFifth": "Wenn das fünfte Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, kannst du den Kristallschild im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung deiner fortwährenden Arbeit erhältst du außerdem 4 Edelsteine.",
- "championSixth": "Wenn das sechste Bündel deiner Beiträge angenommen wurde, erhältst du ein Hydra Haustier. Außerdem erhältst du 4 Edelsteine.",
+ "championFifth": "Wenn das fünfte Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, kannst Du den Kristallschild im Belohnungs-Shop kaufen. Als Belohnung Deiner fortwährenden Arbeit erhältst Du außerdem 4 Edelsteine.",
+ "championSixth": "Wenn das sechste Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, erhältst Du ein Hydra Haustier. Außerdem erhältst Du 4 Edelsteine.",
"legendary": "Legendär",
- "legSeventh": "Wenn Dein siebtes Set an Ehrerbietigkeit angekommen ist, wirst du 4 Edelsteine erhalten und ein Mitglied der ehrenhaften Mitwirkenden Gilde werden. Du wirst eingeweiht werden in geheime \"Behind-the-Scenes Details\" von Habitica! Weitere Beiträge werden Deinen Rang nicht erhöhen, allerdings wirst Du vielleicht Edelstein Belohnungen und Ehrentitel erringen.",
+ "legSeventh": "Wenn Dein siebtes Bündel Deiner Beiträge angenommen wurde, erhältst Du 4 Edelsteine und wirst ein Mitglied der ehrenhaften Mitwirkenden-Gilde. Du wirst in geheime \"Behind-the-Scenes-Details\" von Habitica eingeweiht! Weitere Beiträge werden Deinen Rang nicht erhöhen, allerdings wirst Du vielleicht Edelstein-Belohnungen und Ehrentitel erringen.",
"moderator": "Moderator",
"guardian": "Wächter",
"guardianText": "Moderatoren werden sorgfältig aus den höheren Mitwirkenden Rängen ausgesucht, also bitte zeige ihnen gegenüber Respekt und höre auf ihre Vorschläge.",
@@ -18,7 +18,7 @@
"heroicText": "Den Helden Rang tragen Habitica-Mitarbeiter und Mitwirkende auf Mitarbeiter-Level. Hast Du diesen Titel errungen, dann wurdest Du dazu berufen (oder von uns angestellt!).",
"npcText": "NPCs haben Habitica über Kickstarter mitfinanziert. Du kannst ihre Avatare sehen, wie sie über die Features des Spiels wachen.",
"modalContribAchievement": "Erfolg als Mitwirkender!",
- "contribModal": "<%= name %>, Du bist fantastisch! Du hast den Rang <%= level %> als Mitwirkender errungen, weil Du bei Habitica mithilfst. Sieh",
+ "contribModal": "<%= name %>, Du bist fantastisch! Du hast den Rang <%= level %> als Mitwirkender errungen, weil Du bei Habitica mithilfst. Sieh",
"contribLink": "welche Preise hast Du für Deinen Beitrag verdient!",
"contribName": "Mitwirkender",
"contribText": "Hat zu Habitica beigetragen (Code, Design, Pixelkunst, Rechtsrat, Dokumentationen, etc.). Willst Du dieses Abzeichen auch haben?",
@@ -56,9 +56,9 @@
"surveysMultiple": "Hat Habitica durch Teilnahme an <%= surveys %> Umfragen geholfen zu wachsen. Es gibt keine aktiven Umfragen.",
"currentSurvey": "Aktuelle Umfrage",
"surveyWhen": "Das Abzeichen wird gegen Ende März verliehen, wenn alle Umfragen bearbeitet wurden.",
- "blurbInbox": "Hier werden deine privaten Nachrichten (PN) gespeichert! Du kannst jemandem eine Nachricht schreiben, indem du auf den Umschlag neben seinem Namen im Gasthaus-, Gruppen- oder Gildenchat klickst. Falls du eine unangemessene PN erhältst, schicke eine E-Mail mit einem Screenshot davon an Lemoness\n(leslie@habitica.com)",
- "blurbGuildsPage": "Gilden sind Chatgruppen mit einem gemeinsamen Interesse. Sie sind von Spielern für Spieler erstellt worden. Durchblättere die Liste und tritt den Gilden bei, die dich interessieren.",
- "blurbChallenges": "Wettbewerbe werden von anderen Spielern erstellt. Wenn Du einem Wettbewerb beitrittst, werden seine Aufgaben deinem Aufgabenmenü hinzugefügt, und wenn Du einen Wettbewerb gewinnst erhältst Du einen Erfolg und oft auch einen Edelstein-Preis!",
+ "blurbInbox": "Hier werden Deine privaten Nachrichten (PN) gespeichert! Du kannst jemandem eine Nachricht schreiben, indem Du auf den Umschlag neben seinem Namen im Gasthaus-, Gruppen- oder Gildenchat klickst. Falls Du eine unangemessene PN erhältst, schicke eine E-Mail mit einem Screenshot davon an Lemoness\n(leslie@habitica.com)",
+ "blurbGuildsPage": "Gilden sind Chatgruppen mit einem gemeinsamen Interesse. Sie sind von Spielern für Spieler erstellt worden. Durchblättere die Liste und tritt den Gilden bei, die Dich interessieren.",
+ "blurbChallenges": "Wettbewerbe werden von anderen Spielern erstellt. Wenn Du einem Wettbewerb beitrittst, werden seine Aufgaben Deinem Aufgabenmenü hinzugefügt, und wenn Du einen Wettbewerb gewinnst erhältst Du einen Erfolg und oft auch einen Edelstein-Preis!",
"blurbHallPatrons": "Dies ist die Halle der Unterstützer, in der wir die edlen Abenteurer ehren, die Habitica's ursprüngliche Kickstarter-Kampagne unterstützt haben. Wir danken ihnen für die Hilfe Habitica zum Leben zu erwecken!",
- "blurbHallContributors": "Dies ist die Halle der Helden, in der Open-Source Unterstützter von Habitica geehrt werden. Durch Code, Kunst, Musik, schreiben, oder auch nur Hilfsbereitschaft haben sie Edelsteine, exklusive Ausstattung verdient und angesehene Titel erlangt. Auch du kannst Habitica unterstützen! Hier erfährst Du mehr dazu."
+ "blurbHallContributors": "Dies ist die Halle der Helden, in der Open-Source Unterstützter von Habitica geehrt werden. Durch Code, Kunst, Musik, schreiben, oder auch nur Hilfsbereitschaft haben sie Edelsteine, exklusive Ausstattung verdient und angesehene Titel erlangt. Auch Du kannst Habitica unterstützen! Hier erfährst Du mehr dazu."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/faq.json b/common/locales/de/faq.json
index bee4b84712..b8e34051cc 100644
--- a/common/locales/de/faq.json
+++ b/common/locales/de/faq.json
@@ -1,44 +1,44 @@
{
"frequentlyAskedQuestions": "Häufig gestellte Fragen",
"faqQuestion0": "Ich bin verwirrt. Wo bekomme ich einen Überblick?",
- "iosFaqAnswer0": "Als erstes erstellt Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und verdienst erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt deinen Character im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Du kannst deinen Charakter im Menü > Customize Avatar gestalten. \n\nEinige grundsätzliche Wege zu kommunizieren: klicke das (+) in der oberen rechten Ecke um eine neue Aufgabe hinzuzufügen. Klicke auf eine existierende Aufgabe um sie zu bearbeiten und streiche darüber um sie zu löschen. Du kannst auch Aufgaben sortieren, indem Du die Schilder in der oberen linken Ecke verwendest, sowie das Erweitern und Verkürzen der Checklisten, indem du auf die Checklist Blase klickst.",
- "webFaqAnswer0": "Als erstes erstellt Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und verdienst erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt deinen Character im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Schau dir die Schritt-für-Schritt Übersicht des Spiels für mehr Infos an [Hilfe -> Übersicht für neue Nutzer](https://habitica.com/static/overview).",
+ "iosFaqAnswer0": "Als erstes erstellt Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt Deinen Charakter im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Du kannst Deinen Charakter im Menü > Avatar anpassen gestalten. \n\nEinige grundsätzliche Wege zu kommunizieren: klicke das (+) in der oberen rechten Ecke um eine neue Aufgabe hinzuzufügen. Klicke auf eine existierende Aufgabe um sie zu bearbeiten und streiche darüber um sie zu löschen. Du kannst auch Aufgaben sortieren, indem Du die Schilder in der oberen linken Ecke verwendest, sowie das Erweitern und Verkürzen der Checklisten, indem Du auf die Checklisten-Sprechblase klickst.",
+ "webFaqAnswer0": "Als erstes erstellst Du Aufgaben, die Du im täglichen Leben erledigen möchtest. Sobald Du die Aufgaben im Alltag erledigt hast, hakst Du sie ab und erhältst Erfahrung und Gold. Gold wird benutzt um Ausrüstungen und Gegenstände zu kaufen, sowie selbst erstellte Belohnungen. Erfahrung lässt Deinen Charakter im Level aufsteigen und schaltet Inhalte wie Haustiere, Fähigkeiten und Quests frei! Schau dir die Schritt-für-Schritt Übersicht des Spiels für mehr Infos an [Hilfe -> Übersicht für neue Nutzer](https://habitica.com/static/overview).",
"faqQuestion1": "Wie erstelle ich meine Aufgaben?",
- "iosFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die mit einem +) sind Aufgaben, die du mehrmals am Tag wiederholen kannst, zum Beispiel Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die mit einem -) sind Aufgaben, die du vermeiden solltest, zum Beispiel Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem + und einem - haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs. den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten bringen Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n\nTägliche Aufgaben sind Aufgaben, die du jeden Tag machen musst, zum Beispiel Zähne zu putzen oder deine E-Mails abrufen. Du kannst die Tage, an denen eine tägliche Aufgabe fällig ist, anpassen, indem du bearbeiten klickst. Wenn du eine tägliche Aufgabe, die fällig ist, auslässt, wird deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei vorsichtig und füge nicht zu viele tägliche Aufgaben auf einmal hinzu. \n\nTo-Dos ist deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem du bearbeiten klickst.",
- "webFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die du mehrmals am Tag wiederholen kannst, wie Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die man vermeiden sollte, wie Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem und einem haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten gewähren Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n
\nDailies sind Aufgaben, die du jeden Tag machen musst, wie die Zähne zu putzen oder deine E-Mails abzurufen. Du kannst die Tage an denen eine Daily fällig ist, anpassen, indem du bearbeiten klickst. Wenn du eine Daily auslässt, die fällig ist, wird deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei vorsichtig und füge nicht zu viele Dailies auf einmal hinzu. \n
To-Dos ist deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem du bearbeiten klickst.",
+ "iosFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die mit einem +) sind Aufgaben, die Du mehrmals am Tag wiederholen kannst, zum Beispiel Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die mit einem -) sind Aufgaben, die Du vermeiden solltest, zum Beispiel Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem + und einem - haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs. den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten bringen Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n\nTägliche Aufgaben sind Aufgaben, die Du jeden Tag machen musst, zum Beispiel Zähne zu putzen oder Deine E-Mails abrufen. Du kannst die Tage, an denen eine tägliche Aufgabe fällig ist, anpassen, indem Du bearbeiten klickst. Wenn Du eine tägliche Aufgabe, die fällig ist, auslässt, wird Deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei vorsichtig und füge nicht zu viele tägliche Aufgaben auf einmal hinzu. \n\nTo-Dos ist Deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem Du bearbeiten klickst.",
+ "webFaqAnswer1": "Gute Gewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die Du mehrmals am Tag wiederholen kannst, wie Gemüse essen. Schlechte Angewohnheiten (die, die ein haben) sind Aufgaben, die man vermeiden sollte, wie Fingernägel kauen. Gewohnheiten mit einem und einem haben eine gute und eine schlechte Seite, wie die Treppe zu nehmen vs den Aufzug zu nehmen. Gute Gewohnheiten gewähren Erfahrung und Gold. Schlechte Gewohnheiten ziehen Gesundheit ab.\n
\nTägliche Aufgaben müssen jeden Tag erledigt werden, wie Zähne putzen oder E-Mails abrufen. Du kannst die Tage an denen eine tögliche Aufgabe fällig ist, anpassen, indem Du \"Bearbeiten\" klickst. Wenn Du eine tägliche Aufgabe auslässt, die fällig ist, wird Deinem Charakter über Nacht Schaden zugefügt. Sei also vorsichtig und füge nicht zu viele tägliche Aufgaben auf einmal hinzu. \n
To-Dos ist Deine Aufgabenliste. Ein To-Do zu erledigen, bringt Dir Gold und Erfahrung. Du verlierst niemals Gesundheit bei To-Dos. Du kannst ein Ablaufdatum bei jedem To-Do hinzufügen, indem Du \"Bearbeiten\" klickst.",
"faqQuestion2": "Wo finde ich Beispielaufgaben?",
- "iosFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die du als Inspiration nutzen kannst:\n
\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)",
- "webFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die du als Inspiration nutzen kannst:\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits) \n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)",
+ "iosFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die Du als Inspiration nutzen kannst:\n
\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits)\n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)",
+ "webFaqAnswer2": "Das Wiki hat vier Listen mit Beispielaufgaben, die Du als Inspiration nutzen kannst:\n* [Sample Habits](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Habits) \n* [Sample Dailies](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Dailies)\n* [Sample To-Dos](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_To-Dos)\n* [Sample Custom Rewards](http://habitica.wikia.com/wiki/Sample_Custom_Rewards)",
"faqQuestion3": "Warum ändern meine Aufgaben die Farbe?",
- "iosFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst du eine tägliche Aufgabe oder gibst du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst du für sie, allerdings verletzen dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.",
- "webFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst du eine tägliche Aufgabe oder gibst du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst du für sie, allerdings verletzen dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.",
- "faqQuestion4": "Warum hat mein Avatar Lebenspunkte verloren und wie kann ich es wieder auffüllen?",
- "iosFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass du Schaden erleidest. Als erstes, wenn du tägliche Aufgaben über Nacht unerledigt, sie werden dir Schaden zufügen. Zweitens, wenn du eine schlechte Gewohnheit anklickst, fügt es dir auch Schaden zu. Zuletzt, wenn du in einem Bosskampf mit deiner Gruppe bist und einer deiner Gruppenmitglieder hat seine täglichen Aufgaben nicht erledigt, dann wird dich der Boss angreifen.\n\nDer gewöhnliche Weg, um Leben zu gewinnen, ist im Level aufzusteigen, was deine komplette Gesundheit wieder herstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Shop kaufen. Dazu kommt, ab Level 10 oder höher, kannst du wählen, ob du ein Heiler werden möchtest, dann lernst du Heilfähigkeiten. Wenn du in einer Gruppe mit einem Heiler bist, kann dieser dich genauso heilen. ",
- "webFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass du Schaden erleidest. Als erstes fügen dir tägliche Aufgaben, die über Nacht unerledigt bleiben, Schaden zu. Zweitens fügt es dir auch Schaden zu, wenn du eine schlechte Gewohnheit anklickst. Drittens wird dich in einem Bosskampf mit deiner Gruppe der Boss angreifen, wenn eines deiner Gruppenmitglieder seine täglichen Aufgaben nicht erledigt hat.\n
\nDer gewöhnliche Weg um Leben zu gewinnen ist im Level aufzusteigen, was deine komplette Gesundheit wiederherstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Shop kaufen. Dazu kommt, dass du ab Level 10 oder höher wählen kannst, ob du ein Heiler werden möchtest, dann lernst du Heilfähigkeiten. Wenn du in einer Gruppe (under Social > Party) mit einem Heiler bist, kann dieser dich genauso heilen. ",
+ "iosFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut Du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst Du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst Du eine tägliche Aufgabe oder gibst Du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst Du für sie, allerdings verletzen Dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir Dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.",
+ "webFaqAnswer3": "Deine Aufgaben verändern die Farbe je nachdem wie gut Du diese zur Zeit erfüllst! Jede neue Aufgabe besitzt anfangs die neutrale Farbe Gelb. Erledigst Du tägliche Aufgaben oder gute Gewohnheiten regelmäßig, werden diese blau. Verfehlst Du eine tägliche Aufgabe oder gibst Du einer schlechten Gewohnheit nach, werden die Aufgaben rot. Je röter die Aufgabe ist, desto mehr Belohnung bekommst Du für sie, allerdings verletzen Dich tägliche Aufgaben und schlechte Gewohnheiten umso mehr! Das hilft dir Dich zu motivieren diese Aufgaben zu erledigen.",
+ "faqQuestion4": "Warum hat mein Avatar Lebenspunkte verloren und wie kann ich sie wieder auffüllen?",
+ "iosFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass Du Schaden erleidest. Erstens, wenn Du tägliche Aufgaben über Nacht unerledigt lässt, werden sie dir Schaden zufügen. Zweitens, wenn Du eine schlechte Gewohnheit anklickst, fügt sie dir ebenfalls Schaden zu. Zuletzt, wenn Du in einem Bosskampf mit Deiner Gruppe bist und einer Deiner Gruppenmitglieder hat seine täglichen Aufgaben nicht erledigt, dann wird Dich der Boss angreifen.\n\nDer gewöhnliche Weg, um Leben zu gewinnen, ist im Level aufzusteigen, was Deine komplette Gesundheit wiederherstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Laden kaufen. Dazu kommt, ab Level 10 oder höher, kannst Du wählen, ob Du ein Heiler werden möchtest, dann lernst Du Heilfähigkeiten. Wenn Du in einer Gruppe mit einem Heiler bist, kann dieser Dich genauso heilen.",
+ "webFaqAnswer4": "Es gibt verschiedene Dinge, die verursachen, dass Du Schaden erleidest. Als erstes fügen dir tägliche Aufgaben, die über Nacht unerledigt bleiben, Schaden zu. Zweitens fügt es dir auch Schaden zu, wenn Du eine schlechte Gewohnheit anklickst. Drittens wird Dich in einem Bosskampf mit Deiner Gruppe der Boss angreifen, wenn eines Deiner Gruppenmitglieder seine täglichen Aufgaben nicht erledigt hat.\n
\nDer gewöhnliche Weg um Leben zu gewinnen ist im Level aufzusteigen, was Deine komplette Gesundheit wiederherstellt. Du kannst auch Heiltränke mit Gold in Shop kaufen. Dazu kommt, dass Du ab Level 10 oder höher wählen kannst, ob Du ein Heiler werden möchtest, dann lernst Du Heilfähigkeiten. Wenn Du in einer Gruppe (under Social > Party) mit einem Heiler bist, kann dieser Dich genauso heilen.",
"faqQuestion5": "Wie spiele ich Habitica mit meinen Freunden?",
- "iosFaqAnswer5": "Am Besten lädst du sie in eine Gruppe mit dir ein! Gruppen können zusammen Quests bestreiten, Monster bekämpfen und sich gegenseitig mit Zaubern unterstützen. Geh auf Menü > Gruppe und klicke auf \"Neue Gruppe erstellen\" wenn du noch keine Gruppe hast. Dann klicke auf die Mitgliederliste und lade sie ein indem du oben rechts auf einladen klickst und ihre Benutzer ID (die aus einer langen Zahlen-, Buchstabenkombination besteht, welche sie unter Einstellungen > Konto Details bei der App und unter Einstellungen > API auf der Webseite finden können) eingibst. Außerdem kannst du auf der Webseite Freunde auch per E-Mail einladen, was für die App auch noch folgen wird.\n\nAuf der Webseite können Du und Deine Freunde auch Gilden beitreten, welche öffentliche Chat-Räume sind. Gilden werden der App auch noch hinzugefügt werden.",
- "webFaqAnswer5": "Am besten lädst du sie ein eine Gruppe mit dir ein (unter Social > Party)! Gruppen können zusammen Quests antreten, Monster bekämpfen und Fähigkeiten benutzen um einander zu helfen. Ihr könnt außerdem gemeinsam einer Gilde beitreten (unter Social > Guilds). Gilden sind Chat-Räume, deren Mitglieder gemeinsame Ziele verfolgen, und können privat oder öffentlich sein. Du kannst in sovielen Gilden sein, wie du möchtest, aber nur in einer Gruppe.\n
\nGenauere Informationen findest du auf den Wiki Seiten für [Parties](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Party) und [Guilds](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Guilds).",
+ "iosFaqAnswer5": "Am Besten lädst Du sie in eine Gruppe mit dir ein! Gruppen können zusammen Quests bestreiten, Monster bekämpfen und sich gegenseitig mit Zaubern unterstützen. Geh auf Menü > Gruppe und klicke auf \"Neue Gruppe erstellen\" wenn Du noch keine Gruppe hast. Dann klicke auf die Mitgliederliste und lade sie ein indem Du oben rechts auf einladen klickst und ihre Benutzer ID (die aus einer langen Zahlen-, Buchstabenkombination besteht, welche sie unter Einstellungen > Konto Details bei der App und unter Einstellungen > API auf der Webseite finden können) eingibst. Außerdem kannst Du auf der Webseite Freunde auch per E-Mail einladen, was für die App auch noch folgen wird.\n\nAuf der Webseite können Du und Deine Freunde auch Gilden beitreten, welche öffentliche Chat-Räume sind. Gilden werden der App auch noch hinzugefügt werden.",
+ "webFaqAnswer5": "Am besten lädst Du sie in eine Gruppe mit dir ein (unter Soziales > Gruppe)! Gruppen können zusammen Quests antreten, Monster bekämpfen und Fähigkeiten benutzen um einander zu helfen. Ihr könnt außerdem gemeinsam einer Gilde beitreten (unter Soziales > Gilden). Gilden sind Chat-Räume, deren Mitglieder gemeinsame Ziele verfolgen, und können privat oder öffentlich sein. Du kannst in sovielen Gilden sein, wie Du möchtest, aber nur in einer Gruppe.\n
\nGenauere Informationen findest Du auf den Wiki-Seiten für [Parties](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Party) und [Guilds](http://habitrpg.wikia.com/wiki/Guilds).",
"faqQuestion6": "Woher bekomme ich Haustiere oder Reittiere?",
- "iosFaqAnswer6": "Wenn du Level 3 erreichst, wirst du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn du eine Aufgabe erledigst, hast du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert. \n\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche du schlüpfen lassen möchtest, und klicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n\nDu kannst deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst du dein Haustier mehrmals füttern, wenn du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen - Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Reittiere und klicke das Tier an, um es deinem Avatar hinzuzufügen.\n\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)",
- "webFaqAnswer6": "Wenn du Level 3 erreichst, wirst du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn du eine Aufgabe erledigst, hast du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert.\n
\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche zu schlüpfen lassen möchtest, und clicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n
\nDu kannst deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst du dein Haustier mehrmals füttern, wenn du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Mounts und clicke das Tier an, um es deinem Avatar hinzuzufügen.\n
\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)",
+ "iosFaqAnswer6": "Wenn Du Level 3 erreichst, wirst Du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn Du eine Aufgabe erledigst, hast Du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert. \n\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst Du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche Du schlüpfen lassen möchtest, und klicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es Deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n\nDu kannst Deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst Du Dein Haustier mehrmals füttern, wenn Du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst Du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen - Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn Du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Reittiere und klicke das Tier an, um es Deinem Avatar hinzuzufügen.\n\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem Du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)",
+ "webFaqAnswer6": "Wenn Du Level 3 erreichst, wirst Du das Beutesystem freischalten. Jedes Mal wenn Du eine Aufgabe erledigst, hast Du eine zufällige Chance ein Ei, einen Schlüpftrank oder Futter zu erhalten. Diese werden unter Inventar > Marktplatz gespeichert.\n
\nUm ein Haustier auszubrüten benötigst Du ein Ei und einen Schlüpftrank. Klicke auf das Ei, um die Spezies auszuwählen, welche zu schlüpfen lassen möchtest, und clicke anschließend auf den Schlüpftrank, um die Farbe zu bestimmen! Um es Deinem Avatar hinzuzufügen, gehe zu Inventar > Haustiere und klicke auf das gewünschte Tier.\n
\nDu kannst Deine Haustiere unter Inventar > Haustiere auch füttern, sodass sie zu Reittieren heranwachsen. Klicke auf ein Haustier und dann auf das Futter aus dem Menü auf der rechten Seite, um es zu füttern! Damit es zu einem Reittier heranwächst, musst Du Dein Haustier mehrmals füttern, wenn Du jedoch sein bevorzugtes Futter herausfindest, wächst es schneller. Dies kannst Du entweder durch ausprobieren selbst herausfinden oder [im Wiki nachschauen Vorsicht: Spoiler!](http://de.habitica.wikia.com/wiki/Futter#Bevorzugtes_Futter). Wenn Du ein Reittier erhalten hast, gehe zu Inventar > Mounts und clicke das Tier an, um es Deinem Avatar hinzuzufügen.\n
\nDu kannst auch Eier für Quest-Haustiere erhalten, indem Du bestimmte Quests abschließt. (Siehe weiter unten, um mehr über Quests zu erfahren.)",
"faqQuestion7": "Wie werde ich ein Krieger, Magier, Schurke oder Heiler?",
- "iosFaqAnswer7": "Wenn du Level 10 erreichst, kannst du wählen, ob du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Zum Schluss können Heiler sich selbst und ihre Gruppe heilen. \n\nWenn du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst du \"Später auswählen\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später auswählen.",
- "webFaqAnswer7": "Wenn du Level 10 erreichst, kannst du wählen, ob du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Heiler können sich selbst und ihre Gruppe heilen.\n
\nWenn du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst du \"Opt Out\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später aktivieren.",
+ "iosFaqAnswer7": "Wenn Du Level 10 erreichst, kannst Du wählen, ob Du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Zum Schluss können Heiler sich selbst und ihre Gruppe heilen. \n\nWenn Du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn Du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für Deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst Du \"Später auswählen\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später auswählen.",
+ "webFaqAnswer7": "Wenn Du Level 10 erreichst, kannst Du wählen, ob Du Krieger, Magier, Schurke oder Heiler werden möchtest. (Alle Spieler beginnen standardmäßig als Krieger.) Jede Klasse hat unterschiedliche Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Fähigkeiten, die sie ab Level 11 verwenden können, und unterschiedliche Vorteile. Krieger fügen Bossen leicht Schaden zu, halten mehr Schaden von ihren Aufgaben aus und helfen ihrer Gruppe widerstandsfähiger zu werden. Magier schaden Bossen ebenfalls leicht, steigen schnell Level auf und können Mana für sich und ihre Gruppe wiederherstellen. Schurken erhalten das meiste Geld, finden die meiste Beute und können ihrer Gruppe helfen, dies ebenfalls zu tun. Heiler können sich selbst und ihre Gruppe heilen.\n
\nWenn Du nicht direkt eine Klasse auswählen möchtest -- zum Beispiel, wenn Du gerade dabei bist die gesamte Ausrüstung für Deine aktuelle Klasse zu kaufen -- kannst Du \"Opt Out\" klicken und die Klasse unter Benutzer > Werte später aktivieren.",
"faqQuestion8": "Was ist die blaue Statistik-Leiste, die in der Kopfzeile nach Level 10 erscheint?",
- "iosFaqAnswer8": "Der blaue Balken, der erschienen ist, als du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist dein Manabalken. Mit dem Erreichen weiterer Level wirst du spezielle Fähigkeiten freischalten, die dich Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die du nach Level 11 unter Menu > Use Skills erscheinen. Im Gegensatz zu deinem Lebensbalken füllt sich dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich dein Mana durch das Erfüllen von täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten wieder auf. Gehst du schlechten Gewohnheiten nach, verlierst du dafür Mana. Außerdem regenerierst du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst du. ",
- "webFaqAnswer8": "Die blaue Leiste, die erschien als du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist deine Manaleiste. Während du weiter im Level aufsteigst, wirst du spezielle Fähigkeiten freischalten, die dich beim Benutzen Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die nach dem 11. Levelaufstieg unter einen speziellen Absatz unter der Belohnungsspalte erscheint. Im Gegensatz zu deiner Lebensleiste füllt sich dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich Mana durch das Erfüllen von deinen täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten und sie geht verloren, wenn du schlechten Gewohnheiten nachgehst. Außerdem regenerierst du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst du.",
+ "iosFaqAnswer8": "Der blaue Balken, der erschienen ist, als Du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist Dein Manabalken. Mit dem Erreichen weiterer Level wirst Du spezielle Fähigkeiten freischalten, die Dich Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die Du nach Level 11 unter Menu > Use Skills erscheinen. Im Gegensatz zu Deinem Lebensbalken füllt sich Dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich Dein Mana durch das Erfüllen von täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten wieder auf. Gehst Du schlechten Gewohnheiten nach, verlierst Du dafür Mana. Außerdem regenerierst Du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die Du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst Du.",
+ "webFaqAnswer8": "Die blaue Leiste, die erschien als Du Level 10 erreicht hast und eine Klasse gewählt hast, ist Deine Manaleiste. Während Du weiter im Level aufsteigst, wirst Du spezielle Fähigkeiten freischalten, die Dich beim Benutzen Mana kosten. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten, die nach dem 11. Levelaufstieg unter einen speziellen Absatz unter der Belohnungsspalte erscheint. Im Gegensatz zu Deiner Lebensleiste füllt sich Dein Mana nicht automatisch beim Stufenanstieg wieder auf. Stattdessen füllt sich Mana durch das Erfüllen von Deinen täglichen und einmaligen Aufgaben und Gewohnheiten und sie geht verloren, wenn Du schlechten Gewohnheiten nachgehst. Außerdem regenerierst Du etwas Mana über Nacht -- abhängig von der Anzahl der täglichen Aufgaben, die Du erfüllt hast. Je mehr Aufgaben, desto mehr Mana regenerierst Du.",
"faqQuestion9": "Wie bekämpfe ich Monster und gehe auf Quests?",
- "iosFaqAnswer9": "Zuerst musst du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n\nAls nächstes benötigst du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gelagert werden. Es gibt drei Möglichkeiten an Rollen zu kommen: \n\n- Bei Erreichen von Level 15 erhälst du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet. \n- Wenn du Leute in deine Party einläfst, bekommst du als Belohnung die Basi-List Rolle!\n- Du kannst Quests auf der Quest-Seite auf der [Website](https://habitica.com/#/options/inventory/quests)für Gold und Edelsteine kaufen. (wir werden diese Funktion in einen späteren Update in der App hinzufügen.)\n\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst du einfach deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fähigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies auf Level 10 ausgezeichnete Klassen zu wählen, wenn ihr großen Schaden anrichten wollt.",
- "webFaqAnswer9": "Zuerst musst du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n
\nAls nächstes benötigst du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gespeichert sind. Es gibt drei Möglichkeiten an Rollen zu kommen:\n
\n* Wenn du Mitspieler zu deiner Gruppe einlädst, erhälst du die Basi-List-Rolle.\n* Bei Erreichen von Level 15 erhälst du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet.\n* Du kanst Quests auf der Quest-Seite (Inventar > Quests) für Gold und Edelsteine kaufen.\n
\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst du einfach deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n
\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fäghigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies ausgezeichnete Klassen, welche du ab Level 10 wählen sollte, wenn du viel Bossen viel Schaden zufügen möchtest.",
+ "iosFaqAnswer9": "Zuerst musst Du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl Du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n\nAls nächstes benötigst Du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gelagert werden. Es gibt drei Möglichkeiten an Schriftrollen zu kommen: \n\n- Bei Erreichen von Level 15 erhältst Du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet. \n- Wenn Du Leute in Deine Gruppe einlädst, bekommst Du als Belohnung die Basi-List-Schriftrolle!\n- Du kannst Quests auf der Quest-Seite der [Website](https://habitica.com/#/options/inventory/quests) für Gold und Edelsteine kaufen. (Wir werden diese Funktion in einem späteren Update der App hinzufügen.)\n\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst Du einfach Deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn Du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fähigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies auf Level 10 ausgezeichnete Klassen zu wählen, wenn ihr großen Schaden anrichten wollt.",
+ "webFaqAnswer9": "Zuerst musst Du eine Gruppe gründen oder einer Gruppe beitreten (unter Soziales > Gruppe). Obwohl Du Monster auch alleine bekämpfen kannst, empfehlen wir in einer Gruppe mit anderen Mitspielern zu spielen, da dies die Quests viel einfacher macht. Zusätzlich ist es sehr motivierend einen Freund zu haben, der einen anspornt seine Aufgaben zu erledigen.\n
\nAls nächstes benötigst Du eine Questrolle, welche unter Inventar > Quests gespeichert sind. Es gibt drei Möglichkeiten an Rollen zu kommen:\n
\n* Wenn Du Mitspieler zu Deiner Gruppe einlädst, erhälst Du die Basi-List-Rolle.\n* Bei Erreichen von Level 15 erhälst Du eine Questreihe, d.h. drei zusammenhängende Quests. Weitere Questreihen werden bei den Leveln 30, 40 und 60 freigeschaltet.\n* Du kanst Quests auf der Quest-Seite (Inventar > Quests) für Gold und Edelsteine kaufen.\n
\nUm den Boss zu bekämpfen oder Gegenstände bei einer Sammelquest zu sammeln, musst Du einfach Deine Aufgaben normal erledigen und sie werden über Nacht in Schaden umgerechnet. (Möglicherweise ist es erforderlich die Seite neu zu laden, um den Effekt auf den Lebensbalken des Bosses zu sehen.) Wenn Du einen Boss bekämpfst und tägliche Aufgaben nicht erledigst, wird der Boss eurer Gruppe zur gleichen Zeit Schaden zufügen wie ihr dem Boss.\n
\nAb Level 11 erhalten Magier und Krieger Fäghigkeiten, welche dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, also sind dies ausgezeichnete Klassen, welche Du ab Level 10 wählen sollte, wenn Du viel Bossen viel Schaden zufügen möchtest.",
"faqQuestion10": "Was sind Edelsteine und wie bekomme ich welche?",
- "iosFaqAnswer10": "Edelsteine können mit echtem Geld gekauft werden, indem man auf das Edelstein-Symbol oben in der Kopfzeile klickt. Wenn Menschen Edelsteine kaufen, helfen sie uns, die Webseite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n\nAlternativ zum direkten Kauf von Edelsteinen gibt es drei andere Möglichkeiten, Edelsteine zu erhalten:\n\n* Gewinne einen Wettbewerb auf der [Webseite](https://habitica.com) eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe. (Wir werden Wettbewerbe in einem zukünftigen Update in die App integrieren!)\n* Abboniere diese [Webseite](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) und schalte die Fähigkeit frei, eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen pro Monat zu kaufen.\n* Trage mit deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Informationen siehe im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica).\n\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!",
- "webFaqAnswer10": "Edelsteine werden [mit realem Geld gekauft](https://habitica.com/#/options/settings/subscription), jedoch können [Abonnenten](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) sie mit Gold kaufen. Wenn Menschen abonnieren oder Edelsteine kaufen, helfen sie uns die Seite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n
\nZusätzlich zum Kaufen von Edelsteinen oder Abonnieren gibt es zwei andere Möglichkeiten für einen Spieler an Edelsteine zu kommen.\n
\n* Gewinne einen Wettbewerb eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe.\n* Trage mit deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Details, sieh im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica)\n
\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!",
+ "iosFaqAnswer10": "Edelsteine können mit echtem Geld gekauft werden, indem man auf das Edelstein-Symbol oben in der Kopfzeile klickt. Wenn Menschen Edelsteine kaufen, helfen sie uns, die Webseite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n\nAlternativ zum direkten Kauf von Edelsteinen gibt es drei andere Möglichkeiten, Edelsteine zu erhalten:\n\n* Gewinne einen Wettbewerb auf der [Webseite](https://habitica.com) eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe. (Wir werden Wettbewerbe in einem zukünftigen Update in die App integrieren!)\n* Abonniere diese [Webseite](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) und schalte die Fähigkeit frei, eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen pro Monat zu kaufen.\n* Trage mit Deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Informationen siehe im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica).\n\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!",
+ "webFaqAnswer10": "Edelsteine werden [mit realem Geld gekauft](https://habitica.com/#/options/settings/subscription), jedoch können [Abonnenten](https://habitica.com/#/options/settings/subscription) sie mit Gold kaufen. Wenn Menschen abonnieren oder Edelsteine kaufen, helfen sie uns die Seite zu betreiben. Wir sind sehr dankbar für ihre Unterstützung!\n
\nZusätzlich zum Kaufen von Edelsteinen oder Abonnieren gibt es zwei andere Möglichkeiten für einen Spieler an Edelsteine zu kommen.\n
\n* Gewinne einen Wettbewerb eines anderen Spielers unter Soziales > Wettbewerbe.\n* Trage mit Deinen Fähigkeiten zum Habitica Projekt bei. Für mehr Details, sieh im Wiki nach: [An Habitica mitarbeiten](http://habitica.wikia.com/wiki/Contributing_to_Habitica)\n
\nBeachte, dass Gegenstände, die mit Edelsteinen gekauft werden keine statistischen Vorteile bringen, sodass Spieler die Seite auch ohne sie benutzen können!",
"faqQuestion11": "Wie melde ich einen Fehler oder schlage ein Feature vor?",
"iosFaqAnswer11": "Um einen Fehler zu melden, ein Feature vorzuschlagen oder Feedback zu senden, gehe im Menü unter Hilfe > Melde einen Fehler und Hilfe > Feature vorschlagen! Wir werden alles tun, um dir zu helfen.",
"webFaqAnswer11": "Gemeldete Fehler werden in GitHub gesammelt. Gehe zu [Hilfe > Melde einen Fehler](https://github.com/HabitRPG/habitrpg/issues/2760) und folge den Anweisungen. Keine Sorge, wir werden ihn so bald wie möglich beheben!\n
\nVorgeschlagene Features werden in Trello gesammelt. Gehe zu [Hilfe > Feature vorschlagen](https://trello.com/c/odmhIqyW/440-read-first-table-of-contents) und folge den Anweisungen. Tadaa!",
"faqQuestion12": "Wie bekämpfe ich einen Weltboss?",
- "iosFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden.\n\nDu kannst dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl dem Welt-Boss wie auch dem Boss/der Sammelquest schaden.\n\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n\n Du kannst mehr über [past World Bosses](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren",
- "webFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden. \n
\nDu kannst dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl bei dem Welt-Boss, sowie auch bei dem Boss/der Sammelquest von deiner Gruppe dazugezählt. \n
\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n
\nDu kannst mehr über [frühere Welt-Bösse](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren",
- "iosFaqStillNeedHelp": "Wenn Du eine Frage hast, die hier oder im [Wiki FAQ](http://habitica.wikia.com/wiki/FAQ) nicht beantwortet wurde, stelle sie im Gasthaus unter Menü > Gasthaus! Wir helfen dir gerne.",
+ "iosFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden.\n\nDu kannst Dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl dem Welt-Boss wie auch dem Boss/der Sammelquest schaden.\n\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder Deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n\n Du kannst mehr über [past World Bosses](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren",
+ "webFaqAnswer12": "Welt-Bosse sind spezielle Monster, welche im Gasthaus erscheinen. Alle aktiven Benutzer kämpfen automatisch gegen den Boss und ihre Aufgaben und Fähigkeiten werden dem Boss wie üblich schaden. \n
\nDu kannst Dich gleichzeitig in einer normalen Quest befinden. Deine Aufgaben und Fähigkeiten werden sowohl bei dem Welt-Boss, sowie auch bei dem Boss/der Sammelquest von Deiner Gruppe dazugezählt. \n
\nEin Welt-Boss wird niemals Dich oder Deinen Account verletzten. Stattdessen hat es einen Wutbalken, welcher sich füllt, wenn Benutzer ihre täglichen Aufgaben überspringen. Falls der Wutbalken gefüllt ist, wird der Welt-Boss einen der Nicht-Spieler-Charakter der Seite angreifen und ihr Aussehen wird sich verändern.\n
\nDu kannst mehr über [frühere Welt-Bösse](http://habitica.wikia.com/wiki/World_Bosses) in der Wiki erfahren",
+ "iosFaqStillNeedHelp": "Wenn Du eine Frage hast, die hier oder im [Wiki FAQ](http://habitica.wikia.com/wiki/FAQ) nicht beantwortet wurde, stelle sie im Gasthaus unter Soziales > Gasthaus-Chat! Wir helfen dir gerne.",
"webFaqStillNeedHelp": "Wenn Du eine Frage hast, die hier oder im [Wiki FAQ](http://habitica.wikia.com/wiki/FAQ) nicht beantwortet wurde, stelle sie in der [Newbies Gilde](https://habitica.com/#/options/groups/guilds/5481ccf3-5d2d-48a9-a871-70a7380cee5a)! Wir helfen dir gerne."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/front.json b/common/locales/de/front.json
index 3c16717be9..c78605c28b 100644
--- a/common/locales/de/front.json
+++ b/common/locales/de/front.json
@@ -5,13 +5,13 @@
"alexandraQuote": "Ich konnte während meiner Rede in Madrid nicht NICHT über [Habitica] reden. Ein absolutes Muss für Freiberufler, die trotzdem einen Chef brauchen.",
"althaireQuote": "Kontinuierlich eine Quest zu haben, motiviert mich dazu alle meine täglichen und einmaligen Aufgaben zu erledigen. Meine größte Motivation ist, meine Gruppe nicht im Stich zu lassen.",
"andeeliaoQuote": "Großartiges Produkt, ich habe gerade erst vor einigen Tagen angefangen und gehe jetzt schon bewusster und produktiver mit meiner Zeit um!",
- "autumnesquirrelQuote": "Ich schiebe bei der Arbeit und im Haushalt weniger auf und zahle meine Rechnungen rechtzeitig. ",
+ "autumnesquirrelQuote": "Ich schiebe bei der Arbeit und im Haushalt weniger auf und zahle meine Rechnungen rechtzeitig.",
"businessSample1": "1 Seite des Inventars überprüfen",
"businessSample2": "20 min Ablagen erledigen",
"businessSample3": "Sortieren und abarbeiten des Posteingangs",
"businessSample4": "Bereite 1 Dokument für den Kunden vor",
"businessSample5": "Kunden anrufen/Anrufe aufschieben",
- "businessText": "Nutze Habitica in deinem Unternehmen",
+ "businessText": "Nutze Habitica in Deinem Unternehmen",
"choreSample1": "Dreckige Klamotten in Wäschekorb stecken",
"choreSample2": "20 Minuten Hausarbeit",
"choreSample3": "Geschirr abspülen",
@@ -40,12 +40,12 @@
"email": "E-Mail",
"emailNewPass": "E-Mail neues Passwort",
"evagantzQuote": "Mein erster Zahnarztbesuch, bei dem die Assistentin tatsächlich begeistert über meine Zahnseide-Gewohnheiten war. Danke [Habitica]!",
- "examplesHeading": "Spieler benutzen Habitica, um Folgendes zu organisieren...",
+ "examplesHeading": "Spieler benutzen Habitica, um Folgendes zu organisieren ...",
"featureAchievementByline": "Etwas total großartiges gemacht? Erhalte ein Abzeichen und prahle damit!",
"featureAchievementHeading": "Erfolgsabzeichen",
"featureEquipByline": "Kaufe Gegenstände in limitierter Auflage, Zaubertränke und andere virtuelle Leckerbissen auf unserem Marktplatz mit den Belohnungen für abgeschlossene Aufgaben!",
"featureEquipHeading": "Ausrüstung und Extras",
- "featurePetByline": "Eier und Gegenstände erscheinen wenn du deine Aufgaben erfüllst. Sei so produktiv wie möglich, um Haus- und Reittiere zu sammeln!",
+ "featurePetByline": "Eier und Gegenstände erscheinen wenn Du Deine Aufgaben erfüllst. Sei so produktiv wie möglich, um Haus- und Reittiere zu sammeln!",
"featurePetHeading": "Haus- und Reittiere",
"featureSocialByline": "Tritt Interessensgemeinschaften bei und finde Gleichgesinnte. Erstelle Herausforderungen und tritt gegen andere an.",
"featureSocialHeading": "Gemeinsames Spielen",
@@ -56,9 +56,9 @@
"footerMobile": "Mobil",
"footerSocial": "Soziales",
"forgotPass": "Passwort vergessen",
- "frabjabulousQuote": "[Habitica] ist der Grund, warum ich einen tollen, gut bezahlten Job gefunden habe... und noch erstaunlicher ist, dass ich jetzt täglich Zahnseide benutze!",
+ "frabjabulousQuote": "[Habitica] ist der Grund, warum ich einen tollen, gut bezahlten Job gefunden habe ... und noch erstaunlicher ist, dass ich jetzt täglich Zahnseide benutze!",
"free": "Kostenlos spielen",
- "gamifyButton": "Gestalte dein Leben spielerisch!",
+ "gamifyButton": "Gestalte Dein Leben spielerisch!",
"goalSample1": "1 Stunde Klavier üben",
"goalSample2": "An einem zu veröffentlichen Artikel arbeiten",
"goalSample3": "Einen Blogpost schreiben",
@@ -75,7 +75,7 @@
"infhQuote": "[Habitica] hat mir geholfen, Struktur in mein Leben an der Universität zu bringen.",
"invalidEmail": "Um das Passwort zurückzusetzen, ist eine gültige Email-Adresse notwendig.",
"irishfeet123Quote": "Ich hatte die schrecklichen Angewohnheiten, nach Mahlzeiten nicht aufzuräumen und Tassen in der ganzen Wohnung stehen zu lassen. [Habitica] hat mich davon geheilt!",
- "joinOthers": "Schließe dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihre Ziele zu erreichen!",
+ "joinOthers": "Schließe Dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihre Ziele zu erreichen!",
"kazuiQuote": "Vor [Habitica] kam ich mit meiner Dissertation nicht weiter und war unzufrieden mit meiner Selbstdisziplin bei Hausarbeiten, Vokabellernen und dem Studium der Go-Theorie. Es hat sich herausgestellt, dass das Aufteilen der Aufgaben in kleinere, machbare Checklisten etwas ist, das mich motiviert und zum konstanten Arbeiten anregt.",
"landingadminlink": "Verwaltungspakete",
"landingend": "Noch nicht überzeugt?",
@@ -84,47 +84,47 @@
"landingend4": "die ideal sind für Familien, Lehrer, Selbsthilfegruppen und Gewerbe.",
"landingfeatureslink": "unserer Features",
"landingp1": "Das Problem der meisten Produktivitätsapps auf dem Markt ist, dass sie keinen Anreiz bieten, sie dauerhaft zu benutzen. Habitica löst dieses Problem, indem es das Aufbauen von Gewohnheiten zum Spiel macht. Indem es Erfolge belohnt und Misserfolge bestraft, bietet Habitica eine Motivation für Ihre täglichen Aktivitäten.",
- "landingp2": "Jedes Mal, wenn du eine gute Angewohnheit trainierst, eine tägliche Aufgabe erfüllst oder dich um eine alte Aufgabe kümmerst, belohnt dich Habitica sofort mit Erfahrungspunkten und Gold. Durch Erfahrungspunkte steigst du im Level auf, verbesserst deine Charakterwerte und schaltest weitere Features wie Klassen und Haustiere frei. Gold kann für Spielgegenstände, die deinem Charakter nützen, ausgegeben werden oder für persönliche Belohnungen, die du zur Motivation erstellen kannst. Wenn dir sogar der kleinste Erfolg eine sofortige Belohnung verspricht, wirst du deine Aufgaben immer weniger aufschieben.",
+ "landingp2": "Jedes Mal, wenn Du eine gute Angewohnheit trainierst, eine tägliche Aufgabe erfüllst oder Dich um eine alte Aufgabe kümmerst, belohnt Dich Habitica sofort mit Erfahrungspunkten und Gold. Durch Erfahrungspunkte steigst Du im Level auf, verbesserst Deine Charakterwerte und schaltest weitere Features wie Klassen und Haustiere frei. Gold kann für Spielgegenstände, die Deinem Charakter nützen, ausgegeben werden oder für persönliche Belohnungen, die Du zur Motivation erstellen kannst. Wenn dir sogar der kleinste Erfolg eine sofortige Belohnung verspricht, wirst Du Deine Aufgaben immer weniger aufschieben.",
"landingp2header": "Sofortige Belohnung",
- "landingp3": "Jedes Mal, wenn du einer schlechten Angewohnheit nachgibst oder deine täglichen Aufgaben vernachlässigst, verlierst du Lebenspunkte. Wenn deine Lebenspunkte zu weit sinken, stirbst du und verlierst einen Teil deine Fortschritts. Indem es Konsequenzen setzt, kann Habitica dabei helfen, schlechte Angewohnheiten und ständiges Hinausschieben zu beenden, bevor sie zu Problemen in deinem Leben werden.",
+ "landingp3": "Jedes Mal, wenn Du einer schlechten Angewohnheit nachgibst oder Deine täglichen Aufgaben vernachlässigst, verlierst Du Lebenspunkte. Wenn Deine Lebenspunkte zu weit sinken, stirbst Du und verlierst einen Teil Deine Fortschritts. Indem es Konsequenzen setzt, kann Habitica dabei helfen, schlechte Angewohnheiten und ständiges Hinausschieben zu beenden, bevor sie zu Problemen in Deinem Leben werden.",
"landingp3header": "Konsequenzen",
- "landingp4": "Mit einer lebendigen Community bietet Habitica die Verbindlichkeit, die du brauchst, um auf deine Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem kannst du eine Gruppe deiner besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt es dir, Spieler mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit ihr eure Ziele gemeinsam erreichen und Tipps, um eure Probleme anzugehen, austauschen könnt. Auf Habitica steht die Community für die Unterstützung und die Verbindlichkeit, die du brauchst, um Erfolg zu haben.",
+ "landingp4": "Mit einer lebendigen Community bietet Habitica die Verbindlichkeit, die Du brauchst, um auf Deine Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem kannst Du eine Gruppe Deiner besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt es dir, Spieler mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit ihr eure Ziele gemeinsam erreichen und Tipps, um eure Probleme anzugehen, austauschen könnt. Auf Habitica steht die Community für die Unterstützung und die Verbindlichkeit, die Du brauchst, um Erfolg zu haben.",
"landingp4header": "Verantwortung",
- "leadText": "Habitica ist eine kostenlose Anwendung zur Gewohnheitsbildung und Steigerung der Produktivität, die dein Leben wie ein Spiel behandelt. Mit Belohnungen und Bestrafungen als Motivation und einem starken sozialen Netzwerk als Inspiration kann Habitica dir helfen, deine Ziele zu erreichen und gesund, fleißig und glücklich zu werden.",
+ "leadText": "Habitica ist eine kostenlose Anwendung zur Gewohnheitsbildung und Steigerung der Produktivität, die Dein Leben wie ein Spiel behandelt. Mit Belohnungen und Bestrafungen als Motivation und einem starken sozialen Netzwerk als Inspiration kann Habitica dir helfen, Deine Ziele zu erreichen und gesund, fleißig und glücklich zu werden.",
"login": "Einloggen",
"loginAndReg": "Einloggen / Registrieren",
"loginFacebookAlt": "Einloggen / Registrieren mit Facebook",
"logout": "Ausloggen",
"marketing1Header": "Verbessern Sie Ihre Lebensführung Durch Ein Spiel",
- "marketing1Lead1": "Habitica ist ein Videospiel, welches dir dabei hilft. deine Gewohnheiten im realen Leben zu verbessern. Es \"gamifiziert\" dein Leben, indem es all deine Aufgaben (Gewohnheiten, tägliche Aufgaben und einmalige Aufgaben) in kleine Monster verwandelt, die du besiegen musst. Je besser du dich dabei anstellst, umso weiter kommst du im Spiel. Wenn du in deinem realen Leben nachlässt, beginnt dein Charakter im Spiel zurückzufallen.",
- "marketing1Lead2": "Bekomme coole Ausrüstung. Verbessere deine Gewohnheiten um Deinen Avatar auszustatten. Zeige Deine coole Ausrüstung die Du verdient hast.",
+ "marketing1Lead1": "Habitica ist ein Videospiel, welches dir dabei hilft. Deine Gewohnheiten im realen Leben zu verbessern. Es \"gamifiziert\" Dein Leben, indem es all Deine Aufgaben (Gewohnheiten, tägliche Aufgaben und einmalige Aufgaben) in kleine Monster verwandelt, die Du besiegen musst. Je besser Du Dich dabei anstellst, umso weiter kommst Du im Spiel. Wenn Du in Deinem realen Leben nachlässt, beginnt Dein Charakter im Spiel zurückzufallen.",
+ "marketing1Lead2": "Bekomme coole Ausrüstung. Verbessere Deine Gewohnheiten um Deinen Avatar auszustatten. Zeige Deine coole Ausrüstung die Du verdient hast.",
"marketing1Lead2Title": "Bekomme coole Ausrüstung",
"marketing1Lead3": "Finde zufällige Preise. Für einige ist es das Glücksspiel bzw. das System der \"zufälligen Belohnung\", welches sie motiviert. Habitica beinhaltet alle Verstärkungstypen: positive, negative, vorhersehbare und zufällige.",
"marketing1Lead3Title": "Finde zufällige Preise",
"marketing2Header": "Messe Dich mit Freunden, schließe Dich Interessensgruppen an",
- "marketing2Lead1": "Obwohl du Habitica im Alleingang spielen kannst, wird es erst richtig spaßig, wenn du anfängst, mit anderen zusammenzuarbeiten, zu wetteifern und sich gegenseitig zur Verantwortung zu ziehen. Der effektivste Teil von allen Persönlichkeitsentwicklungsprogrammen ist die soziale Verantwortlichkeit - und wo gibt es eine bessere Umgebung für Verantwortung und Wettkampf, als in einem Videospiel?",
+ "marketing2Lead1": "Obwohl Du Habitica im Alleingang spielen kannst, wird es erst richtig spaßig, wenn Du anfängst, mit anderen zusammenzuarbeiten, zu wetteifern und sich gegenseitig zur Verantwortung zu ziehen. Der effektivste Teil von allen Persönlichkeitsentwicklungsprogrammen ist die soziale Verantwortlichkeit - und wo gibt es eine bessere Umgebung für Verantwortung und Wettkampf, als in einem Videospiel?",
"marketing2Lead2": "Bekämpfe Bosse. Was ist ein Rollenspiel ohne Kämpfe? Bekämpfe Bosse mit Deiner Gruppe. Bosse sind \"super Verantwortlichkeitsmodi\": ein Tag ohne Fitnessstudio ist ein Tag, an dem der Boss alle verletzt.",
"marketing2Lead2Title": "Bosse",
"marketing2Lead3": "In Wettbewerben kannst Du gegen Freunde und Unbekannte antreten. Wer am besten ist, gewinnt am Ende eines Wettbewerbs spezielle Preise.",
"marketing3Header": "Apps",
"marketing3Lead1": "Die iPhone & Android Apps erlauben Dir Aufgaben unterwegs abzuhaken. Es ist uns klar, dass es lästig sein kann, sich immer auf der Seite einloggen zu müssen.",
- "marketing3Lead2": "Andere Werkzeuge von Drittanbietern binden Habitica an verschiedene Aspekte deines Lebens an. Unsere API stellt eine einfache Integration mit Sachen wie der Chrome-Erweiterung zur Verfügung, die dir Punkte abzieht, wenn du auf unproduktiven Websites surfst und dir welche einbringt, wenn du auf produktiven Seiten unterwegs bist. Mehr dazu hier",
+ "marketing3Lead2": "Andere Werkzeuge von Drittanbietern binden Habitica an verschiedene Aspekte Deines Lebens an. Unsere API stellt eine einfache Integration mit Sachen wie der Chrome-Erweiterung zur Verfügung, die dir Punkte abzieht, wenn Du auf unproduktiven Websites surfst und dir welche einbringt, wenn Du auf produktiven Seiten unterwegs bist. Mehr dazu hier",
"marketing4Header": "Verwendung zur Organisation",
- "marketing4Lead1": "Bildung ist einer der besten Bereiche für Gamifizierung. Wir wissen alle, wie sehr Schüler heutzutage an ihren Handys und Spielen hängen. Nutze diese Macht! Lass deine Schüler in freundlichen Wettbewerben gegeneinander antreten und belohne gutes Verhalten mit seltenen Preisen. Beobachte, wie sich ihre Noten und ihr Verhalten verbessern.",
+ "marketing4Lead1": "Bildung ist einer der besten Bereiche für Gamifizierung. Wir wissen alle, wie sehr Schüler heutzutage an ihren Handys und Spielen hängen. Nutze diese Macht! Lass Deine Schüler in freundlichen Wettbewerben gegeneinander antreten und belohne gutes Verhalten mit seltenen Preisen. Beobachte, wie sich ihre Noten und ihr Verhalten verbessern.",
"marketing4Lead1Title": "Betrachtungwinkel Ausbildung",
"marketing4Lead2": "Die Kosten für medizinische Versorgung steigen und irgendjemand muss sie tragen. Zahlreiche Pläne wurden entwickelt, um Kosten zu reduzieren und das Wohlbefinden zu verbessern. Wir glauben, dass Habitica einen wesentlichen Beitrag zu gesünderen Lebensstilen leisten kann.",
"marketing4Lead2Title": "Betrachtungswinkel Gesundheit und Erholung",
"marketing4Lead3-1": "Wollen Sie ihr Leben einmal als Spiel betrachten?",
- "marketing4Lead3-2": "Wollen Sie eine Gruppe für Ausbildung, Erholung etc. leiten?",
+ "marketing4Lead3-2": "Wollen Sie eine Gruppe für Ausbildung, Wohlbefinden etc. leiten?",
"marketing4Lead3-3": "Wollen Sie mehr wissen?",
"marketing4Lead3Title": "Mache Alles zum Spiel",
"mobileAndroid": "Android",
"mobileIOS": "iOS",
- "motivate": "Motiviere dich und dein Team!",
- "motivate1": "Motiviere dich, alles Mögliche zu tun.",
- "motivate2": "Werde organisiert. Motiviere dich. Verdiene Gold.",
+ "motivate": "Motiviere Dich und Dein Team!",
+ "motivate1": "Motiviere Dich, alles Mögliche zu tun.",
+ "motivate2": "Werde organisiert. Motiviere Dich. Verdiene Gold.",
"passConfirm": "Passwort bestätigen",
- "passMan": "Falls du einen Passwortmanager (wie 1Password) verwendest und Probleme beim Einloggen hast, versuche, deinen Benutzername und dein Passwort manuell einzugeben.",
+ "passMan": "Falls Du einen Passwortmanager (wie 1Password) verwendest und Probleme beim Einloggen hast, versuche, Deinen Benutzername und Dein Passwort manuell einzugeben.",
"password": "Passwort",
"playButton": "Spielen",
"playButtonFull": "Spiele Habitica",
@@ -136,13 +136,13 @@
"punishByline": "Überwinde schlechte Gewohnheiten und das Aufschieben von Aufgaben durch direkte Konsequenzen.",
"punishHeading1": "Eine tägliche Aufgabe verfehlt?",
"punishHeading2": "Gesundheit verloren!",
- "questByline1": "Durch das gemeinsame Spielen trägst du die Verantwortung für deine Aufgaben.",
+ "questByline1": "Durch das gemeinsame Spielen trägst Du die Verantwortung für Deine Aufgaben.",
"questByline2": "Stellt euch gegenseitig Herausforderungen und meistert das Ziel gemeinsam!",
- "questHeading1": "Besiege Monster mit deinen Freunden!",
- "questHeading2": "Falls du faulenzt, schadet das allen!",
+ "questHeading1": "Besiege Monster mit Deinen Freunden!",
+ "questHeading2": "Falls Du faulenzt, schadet das allen!",
"register": "Registrieren",
"rewardByline1": "Kaufe mit dem Gold virtuelle und reale Belohnungen.",
- "rewardByline2": "Sofortige Belohnungen halten dich bei Laune!",
+ "rewardByline2": "Sofortige Belohnungen halten Dich bei Laune!",
"rewardHeading": "Erfülle eine Aufgabe, um Gold zu verdienen!",
"sampleDailies": "Musteraufgaben",
"sampleHabits": "Beispielgewohnheiten",
@@ -155,7 +155,7 @@
"schoolSample5": "1 Kapitel lesen",
"sixteenBitFilQuote": "Dank [Habitica] erledige ich meine Aufgaben in Rekordzeit. Ich bin einfach so begierig, mein nächstes Level zu erreichen!",
"skysailorQuote": "Meine Gruppe und unsere Quests halten mich im Spiel, was mich motiviert Dinge zu erledigen und mein Leben auf eine positive Art zu verändern.",
- "socialTitle": "Habitica - Mach dein Leben zum Spiel",
+ "socialTitle": "Habitica - Mach Dein Leben zum Spiel",
"supermouse35Quote": "Ich trainiere mehr und habe meine Medikamente seit Monaten nicht vergessen. Danke Habit. :D",
"sync": "Synchronisieren",
"tasks": "Aufgaben",
@@ -165,22 +165,22 @@
"teams": "Teams",
"terms": "AGB",
"testimonialHeading": "Was andere sagen…",
- "localStorageTryFirst": "Wenn du Probleme mit Habitica hast, drücke den Knopf unter \"Lokale Daten löschen\" (andere Internetseiten sind davon nicht betroffen). Du wirst dich einmal neu einloggen müssen, damit das funktioniert, also halte deine Logindaten bereit. Du kannst sie unter Einstellungen -> <%= linkStart %>Seite<%= linkEnd %> einsehen.",
- "localStorageTryNext": "Falls das Problem weiterhin besteht, <%= linkStart %>melde bitte einen Fehler<%= linkEnd %>, falls du das noch nicht getan hast.",
+ "localStorageTryFirst": "Wenn Du Probleme mit Habitica hast, drücke den Knopf unter \"Lokale Daten löschen\" (andere Internetseiten sind davon nicht betroffen). Du wirst Dich einmal neu einloggen müssen, damit das funktioniert, also halte Deine Logindaten bereit. Du kannst sie unter Einstellungen -> <%= linkStart %>Seite<%= linkEnd %> einsehen.",
+ "localStorageTryNext": "Falls das Problem weiterhin besteht, <%= linkStart %>melde bitte einen Fehler<%= linkEnd %>, falls Du das noch nicht getan hast.",
"localStorageClearing": "Lokale Daten werden gelöscht",
- "localStorageClearingExplanation": "Die lokalen Daten deines Browsers wurden gelöscht. Du wirst nun ausgeloggt und zur Startseite weitergeleitet. Bitte warten.",
+ "localStorageClearingExplanation": "Die lokalen Daten Deines Browsers wurden gelöscht. Du wirst nun ausgeloggt und zur Startseite weitergeleitet. Bitte warten.",
"localStorageClear": "Lokale Daten löschen",
- "localStorageClearExplanation": "Diese Schaltfläche löscht deine lokalen Daten und loggt dich aus.",
+ "localStorageClearExplanation": "Diese Schaltfläche löscht Deine lokalen Daten und loggt Dich aus.",
"tutorials": "Anleitungen",
- "unlockByline1": "Erreiche deine Ziele und steige Level auf.",
+ "unlockByline1": "Erreiche Deine Ziele und steige Level auf.",
"unlockByline2": "Schalte neue, motivierende Werkzeuge frei, wie zum Beispiel Haustiere, zufällige Belohnungen, Zaubersprüche und mehr!",
- "unlockHeadline": "Je mehr du tust, desto mehr neue Inhalte kannst du freigeschalten!",
+ "unlockHeadline": "Je mehr Du tust, desto mehr neue Inhalte kannst Du freigeschalten!",
"useUUID": "Benutze UUID / API Token (Für Facebook Benutzer)",
"username": "Benutzername",
"watchVideos": "Sehen Sie sich die Videos an",
"work": "Arbeit",
"zelahQuote": "Mit [Habitica] kann ich mich davon überzeugen, rechtzeitig ins Bett zu gehen, denn wenn ich früh ins Bett gehe, verdiene ich Punkte und wenn ich zu lange aufbleibe, verliere ich Leben.",
- "reportAccountProblems": "Melde Probleme mit deinem Konto",
+ "reportAccountProblems": "Melde Probleme mit Deinem Konto",
"reportCommunityIssues": "Melde Community-Probleme",
"generalQuestionsSite": "Generelle Fragen über die Webseite.",
"businessInquiries": "Geschäftsanfragen.",
@@ -189,10 +189,10 @@
"tweet": "Tweet",
"apps": "Apps",
"checkOutMobileApps": "Schau dir unsere Apps an!",
- "imagine1": "Stell dir vor, dein Leben zu verbessern wäre so unterhaltsam, wie ein Spiel zu spielen.",
- "landingCopy1": "Mache Fortschritte im Spiel, indem du deine Aufgaben im echten Leben erledigst.",
- "landingCopy2": "Wenn du mit Freunden Monster bekämpfst, bleibst du für das Erreichen deiner Ziele verantwortlich.",
- "landingCopy3": "Schließe dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihr Leben zu verbessern.",
+ "imagine1": "Stell dir vor, Dein Leben zu verbessern wäre so unterhaltsam, wie ein Spiel zu spielen.",
+ "landingCopy1": "Mache Fortschritte im Spiel, indem Du Deine Aufgaben im echten Leben erledigst.",
+ "landingCopy2": "Wenn Du mit Freunden Monster bekämpfst, bleibst Du für das Erreichen Deiner Ziele verantwortlich.",
+ "landingCopy3": "Schließe Dich <%= userCount %> Leuten an, die Spaß dabei haben, ihr Leben zu verbessern.",
"alreadyHaveAccount": "Ich habe bereits ein Konto!",
"getStartedNow": "Jetzt loslegen!",
"altAttrNavLogo": "Habitica-Startseite",
diff --git a/common/locales/de/gear.json b/common/locales/de/gear.json
index abd67f1b87..dc5e743c72 100644
--- a/common/locales/de/gear.json
+++ b/common/locales/de/gear.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"weaponBase0Text": "Keine Waffe",
"weaponBase0Notes": "Keine Waffe.",
"weaponWarrior0Text": "Übungsschwert",
- "weaponWarrior0Notes": "Eine Übungswaffe. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.",
+ "weaponWarrior0Notes": "Eine Übungswaffe. Gewährt keinen Attributbonus.",
"weaponWarrior1Text": "Schwert",
"weaponWarrior1Notes": "Bei gewöhnlichen Soldaten verbreitetes Schwert. Erhöht Stärke um <%= str %>.",
"weaponWarrior2Text": "Axt",
@@ -14,11 +14,11 @@
"weaponWarrior4Text": "Saphirklinge",
"weaponWarrior4Notes": "Die Schneiden dieses Schwerts sind kalt wie der Nordwind. Erhöht Stärke um <%= str %>.",
"weaponWarrior5Text": "Rubinschwert",
- "weaponWarrior5Notes": "Waffe, deren Schmiedeschimmer niemals verblasst. Erhöht STR um <%= str %>.",
+ "weaponWarrior5Notes": "Waffe, deren Schmiedeschimmer niemals verblasst. Erhöht Stärke um <%= str %>.",
"weaponWarrior6Text": "Güldenes Schwert",
"weaponWarrior6Notes": "Wird oft als der Fluch aller Finsterlinge bezeichnet. Erhöht Stärke um <%= str %>.",
"weaponRogue0Text": "Dolch",
- "weaponRogue0Notes": "Die Grundausstattung eines jeden Schurken. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.",
+ "weaponRogue0Notes": "Die Grundausstattung eines jeden Schurken. Gewährt keinen Attributbonus.",
"weaponRogue1Text": "Kurzschwert",
"weaponRogue1Notes": "Eine leichte Waffe, die schwer aufzuspüren ist. Erhöht Stärke um <%= str %>.",
"weaponRogue2Text": "Krummsäbel",
@@ -32,7 +32,7 @@
"weaponRogue6Text": "Hakenschwert",
"weaponRogue6Notes": "Diese Waffe ist schwer zu meistern aber ideal um Gegner zu entwaffnen und zu behindern. Erhöht Stärke um <%= str %>.",
"weaponWizard0Text": "Lehrlingsstab",
- "weaponWizard0Notes": "Übungsstab. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.",
+ "weaponWizard0Notes": "Übungsstab. Gewährt keinen Attributbonus.",
"weaponWizard1Text": "Holzstab",
"weaponWizard1Notes": "Einfaches Werkzeug aus geschnitztem Holz. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>.",
"weaponWizard2Text": "Juwelenstab",
@@ -46,11 +46,11 @@
"weaponWizard6Text": "Güldener Stab",
"weaponWizard6Notes": "Gearbeitet aus Oreichalkos, das alchemistische Gold, mächtig und selten. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>.",
"weaponHealer0Text": "Anfängerzauberstab",
- "weaponHealer0Notes": "Von Heilern zum Training genutzt. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.",
+ "weaponHealer0Notes": "Von Heilern zum Training genutzt. Gewährt keinen Attributbonus.",
"weaponHealer1Text": "Zauberstab des Pflegers",
"weaponHealer1Notes": "Hergestellt während dem Initiationsritus eines Heilers. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"weaponHealer2Text": "Quarzzauberstab",
- "weaponHealer2Notes": "In ihm ist ein Edelstein eingefasst, dem heilende Wirkung nachgesagt wird. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
+ "weaponHealer2Notes": "In ihm ist ein Edelstein eingefasst, dem heilende Wirkung nachgesagt wird. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"weaponHealer3Text": "Amethystenzauberstab",
"weaponHealer3Notes": "Reinigt Gift durch bloße Berührung. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"weaponHealer4Text": "Arztzauberstab",
@@ -70,132 +70,134 @@
"weaponSpecialCriticalText": "Bedrohlicher Hammer der Bug-Vernichtung",
"weaponSpecialCriticalNotes": "Dieser Meisterkämpfer schlachtete ein bösartiges Github-Monster, dem bereits viele Krieger erlagen. Dieser Hammer, der aus den Knochen von Bug gefertigt ist, teilt mächtige, todbringende Hiebe aus. Erhöht Stärke und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>.",
"weaponSpecialTridentOfCrashingTidesText": "Dreizack der Brechenden Gezeiten",
- "weaponSpecialTridentOfCrashingTidesNotes": "Gibt dir die Fähigkeit Fische zu befehligen und deine Aufgaben mit kraftvollen Stichen zu attackieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
+ "weaponSpecialTridentOfCrashingTidesNotes": "Gibt dir die Fähigkeit Fische zu befehligen und Deine Aufgaben mit kraftvollen Stichen zu attackieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"weaponSpecialYetiText": "Speer des Yeti-Zähmers",
- "weaponSpecialYetiNotes": "Dieser Speer erlaubt dem Träger, jeden Yeti zu bändigen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialYetiNotes": "Dieser Speer erlaubt dem Träger, jeden Yeti zu bändigen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialSkiText": "Schaft des Ski-ssassinen",
- "weaponSpecialSkiNotes": "Zermalmt ganze Horden von Gegnern! Außerdem hilft es den Träger dabei, schöne Parallelschwünge zu fahren. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSkiNotes": "Zermalmt ganze Horden von Gegnern! Außerdem hilft es den Träger dabei, schöne Parallelschwünge zu fahren. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialCandycaneText": "Zuckerstangenstab",
- "weaponSpecialCandycaneNotes": "Ein mächtiger Zauberstab. Mächtig LECKER, wollten wir sagen! Zweihändige Waffe. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialCandycaneNotes": "Ein mächtiger Zauberstab. Mächtig LECKER, wollten wir sagen! Zweihändige Waffe. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialSnowflakeText": "Zauberstab der Schneeflocke",
"weaponSpecialSnowflakeNotes": "Dieser Zauberstab funkelt vor unerschöpflicher Heilkraft. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Set.",
"weaponSpecialSpringRogueText": "Hakenkrallen",
- "weaponSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht STR um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.",
+ "weaponSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.",
"weaponSpecialSpringWarriorText": "Karottenschwert",
- "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "Mit diesem mächtigen Schwert werden Gegner mit Leichtigkeit zerstückelt, oder der Hunger für zwischendurch gestillt. Erhöht STR um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.",
+ "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "Mit diesem mächtigen Schwert werden Gegner mit Leichtigkeit zerstückelt, oder der Hunger für zwischendurch gestillt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.",
"weaponSpecialSpringMageText": "Schweizer Käsestab",
- "weaponSpecialSpringMageNotes": "Nur die tapfersten aller Nagetiere können ihren Hunger bezwingen um diesen mächtigen Zauberstab zu verwenden. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.",
+ "weaponSpecialSpringMageNotes": "Nur die tapfersten aller Nagetiere können ihren Hunger bezwingen um diesen mächtigen Zauberstab zu verwenden. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Set.",
"weaponSpecialSpringHealerText": "Wurfknochen",
- "weaponSpecialSpringHealerNotes": "Hol' Stöckchen! Fügt <%= int %> Punkte zu Intelligenz hinzu. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
+ "weaponSpecialSpringHealerNotes": "Hol' Stöckchen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSummerRogueText": "Piratensäbel",
- "weaponSpecialSummerRogueNotes": "Genug! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummerRogueNotes": "Genug! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialSummerWarriorText": "Seefahrermesser",
- "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Fügt Stärke <%= str %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialSummerMageText": "Algenfänger",
- "weaponSpecialSummerMageNotes": "Dieser Dreizack wird benutzt, um Algen effektiv aufzuspießen, für besonders ergiebiges Algenernten! Fügt Intelligenz <%= int %> und Wahrnehmung <%= per %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummerMageNotes": "Dieser Dreizack wird benutzt, um Algen effektiv aufzuspießen, für besonders ergiebiges Algenernten! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialSummerHealerText": "Zauberstab der Untiefen",
- "weaponSpecialSummerHealerNotes": "Dieser Zauberstab, gefertigt aus Aquamarin und lebendigen Korallen, ist sehr anziehend für Fischschwärme. Fügt Intelligenz <%= int %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummerHealerNotes": "Dieser Zauberstab, gefertigt aus Aquamarin und lebendigen Korallen, ist sehr anziehend für Fischschwärme. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialFallRogueText": "Silberner Pflock",
- "weaponSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"weaponSpecialFallWarriorText": "Greifarm der Wissenschaft",
- "weaponSpecialFallWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Fügt Stärke <%= str %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialFallWarriorNotes": "Es gibt keine Aufgabe auf irgendeiner To-Do-Liste die es wagen würde, sich mit diesem rauen Messer anzulegen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialFallMageText": "Fliegender Besen",
- "weaponSpecialFallMageNotes": "Dieser fliegende Besen ist schneller als ein Drache! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialFallMageNotes": "Dieser fliegende Besen ist schneller als ein Drache! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"weaponSpecialFallHealerText": "Skarabäus Zauberstab",
- "weaponSpecialFallHealerNotes": "Der Skarabäus auf diesem Stab schützt und heilt den Besitzer. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialFallHealerNotes": "Der Skarabäus auf diesem Stab schützt und heilt den Besitzer. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen",
- "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2015WarriorText": "Gummibonbonschwert",
- "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieses leckere Schwert lockt wahrscheinlich Monster an... aber du bist der Herausforderung gewachsen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieses leckere Schwert lockt wahrscheinlich Monster an ... aber Du bist der Herausforderung gewachsen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2015MageText": "Stab des Winterleuchtens",
- "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "Das Licht dieses Kristallstabs füllt die Herzen mit Freude. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "Das Licht dieses Kristallstabs füllt die Herzen mit Freude. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2015HealerText": "Beruhigendes Zepter",
- "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieses Zepter wärmt schmerzende Muskeln und lindert Stress. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieses Zepter wärmt schmerzende Muskeln und lindert Stress. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2015RogueText": "Explodierender Kreischer",
- "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass dich nicht vom Geräusch täuschen - dieser Sprengstoff hat wirklich Wumms. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass Dich nicht vom Geräusch täuschen - dieser Sprengstoff hat wirklich Wumms. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2015WarriorText": "Knochenkeule",
"weaponSpecialSpring2015WarriorNotes": "Es ist eine echte, richtige Knochenkeule für echt kämpferische Hundis und es ist definitiv kein Kauspielzeug, das Du von der Jahreszeitenzauberin erhalten hast, denn wer ist ein guter Hund? Weeeeer ist ein guter Hund? Genau!!! Du bist ein guter Hund!!! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2015MageText": "Zauberstab eines Magiers",
- "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "Beschwöre Dir eine Karotte mit diesem schicken Zauberstab. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "Beschwöre Dir eine Karotte mit diesem schicken Zauberstab. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2015HealerText": "Katzenrassel",
"weaponSpecialSpring2015HealerNotes": "Wenn Du sie schüttelst macht sie ein faszinierendes Klimpergeräusch, was JEDEN über Stunden hinweg unterhalten würde. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSummer2015RogueText": "Feuernde Koralle",
- "weaponSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese zur Art der Feuerkorallen gehörende Waffe hat die Fähigkeit ihr Gift durch Wasser hindurch wirken zu lassen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese zur Art der Feuerkorallen gehörende Waffe hat die Fähigkeit ihr Gift durch Wasser hindurch wirken zu lassen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialSummer2015WarriorText": "Sonnenschwertfisch",
- "weaponSpecialSummer2015WarriorNotes": "Der Sonnenschwertfisch ist eine gefürchtete Waffe, vorausgesetzt sie kann dazu gebracht werden nicht mehr herumzuzappeln. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummer2015WarriorNotes": "Der Sonnenschwertfisch ist eine gefürchtete Waffe, vorausgesetzt sie kann dazu gebracht werden nicht mehr herumzuzappeln. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialSummer2015MageText": "Wahrsagerstab",
- "weaponSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Kräfte schimmern in den Juwelen dieses Stabs. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Kräfte schimmern in den Juwelen dieses Stabs. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialSummer2015HealerText": "Zauberstab der Wellen",
- "weaponSpecialSummer2015HealerNotes": "Heilt Seekrankheit und Reiseübelkeit! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialSummer2015HealerNotes": "Heilt Seekrankheit und Reiseübelkeit! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"weaponSpecialFall2015RogueText": "Kampfaxt",
- "weaponSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung. ",
+ "weaponSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"weaponSpecialFall2015WarriorText": "Holzplanke",
- "weaponSpecialFall2015WarriorNotes": "Super um Dinge in Kornfeldern hochzuheben und/oder Aufgaben zu verprügeln. Erhöht die Stärke um <%=str%>. Begrenzte Auflage 2015 Herbst Ausrüstung",
+ "weaponSpecialFall2015WarriorNotes": "Super um Dinge in Kornfeldern hochzuheben und/oder Aufgaben zu verprügeln. Erhöht die Stärke um <%=str%>. Begrenzte Auflage 2015 Herbstausrüstung",
"weaponSpecialFall2015MageText": "Verzauberter Faden",
- "weaponSpecialFall2015MageNotes": "Eine starke Stichhexe kann dieses verzauberte Gewinde kontrollieren, ohne es zu berühren. Es erhöht die Intelligenz von <%= int %> und die Wahrnehmung von <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialFall2015MageNotes": "Eine starke Stichhexe kann dieses verzauberte Garn kontrollieren, ohne es zu berühren. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"weaponSpecialFall2015HealerText": "Sumpfschleimtrank",
- "weaponSpecialFall2015HealerNotes": "Perfekt gebraut! Jetzt musst du nur noch dich selbst überzeugen ihn zu trinken. Erhöht Intelligenz um <%= int %>, Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialFall2015HealerNotes": "Perfekt gebraut! Jetzt musst Du nur noch Dich selbst überzeugen ihn zu trinken. Erhöht Intelligenz um <%= int %>, Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2016RogueText": "Kakaobecher",
- "weaponSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2016WarriorText": "Stabile Schaufel",
- "weaponSpecialWinter2016WarriorNotes": "Schaufle überfällige Aufgaben aus dem Weg! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "weaponSpecialWinter2016WarriorNotes": "Schaufle überfällige Aufgaben aus dem Weg! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialWinter2016MageText": "Magisches Snowboard",
"weaponSpecialWinter2016MageNotes": "Deine Tricks sind so abgefahren, das muss Zauberei sein! Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung",
"weaponSpecialWinter2016HealerText": "Konfettikanone",
"weaponSpecialWinter2016HealerNotes": "JUHUUUUU!!! FRÖHLICHES WINTER-WUNDERLAND!!!! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2016RogueText": "Feuer Bolas",
- "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule, als auch das Messer gemeistert. Jetzt bist du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "weaponSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule, als auch das Messer gemeistert. Jetzt bist Du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2016WarriorText": "Käsehammer",
- "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Keiner hat so viele Freunde wie die Maus mit ihrem herzhaften Käse. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung ",
+ "weaponSpecialSpring2016WarriorNotes": "Keiner hat so viele Freunde wie die Maus mit ihrem herzhaften Käse. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"weaponSpecialSpring2016MageText": "Stab der Glocken",
- "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-ka-dabra! So umwerfend, du könntest dich selbst Hypnotisieren! Ooh... es klingelt... Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
- "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Frühlingsblumen Stab",
- "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "Mit einen winken und ein zwinkern, bringst du die Felder und Wälder zum erblühen! Oder gib ärgerlichen Mäusen eins auf den Schädel. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "weaponSpecialSpring2016MageNotes": "Abra-ka-dabra! So umwerfend, Du könntest Dich selbst Hypnotisieren! Ooh ... es klingelt ... Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "weaponSpecialSpring2016HealerText": "Frühlingsblumen-Stab",
+ "weaponSpecialSpring2016HealerNotes": "Mit einen winken und ein zwinkern, bringst Du die Felder und Wälder zum erblühen! Oder gib ärgerlichen Mäusen eins auf den Schädel. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"weaponMystery201411Text": "Forke des Feierns",
- "weaponMystery201411Notes": "Ersteche deine Feinde oder verschling dein Lieblingsessen - diese flexible Forke ist universell einsetzbar! Gewährt keinen Bonus. November 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "weaponMystery201411Notes": "Ersteche Deine Feinde oder verschling Dein Lieblingsessen - diese flexible Forke ist universell einsetzbar! Gewährt keinen Attributbonus. November 2014 Abonnentengegenstand.",
"weaponMystery201502Text": "Schimmernder Flügelstab der Liebe und auch der Wahrheit",
- "weaponMystery201502Notes": "Für FLÜGEL! Für die LIEBE! Und AUCH für die WAHRHEIT! Gewährt keinen Bonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.",
+ "weaponMystery201502Notes": "Für FLÜGEL! Für die LIEBE! Und AUCH für die WAHRHEIT! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.",
"weaponMystery201505Text": "Grüne Ritterlanze",
"weaponMystery201505Notes": "Diese grün-silberne Lanze hat viele Gegner aus ihren Sätteln gehoben. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2015 Abonnentengegenstand.",
"weaponMystery301404Text": "Steampunk Spazierstock",
- "weaponMystery301404Notes": "Perfekt, um gemütlich durch die Stadt zu spazieren. März 3015 Abonnenten-Gegenstand. Gewährt keinen Bonus.",
+ "weaponMystery301404Notes": "Perfekt, um gemütlich durch die Stadt zu spazieren. März 3015 Abonnentengegenstand. Gewährt keinen Attributbonus.",
"weaponArmoireBasicCrossbowText": "Einfache Armbrust",
"weaponArmoireBasicCrossbowNotes": "Diese Armbrust kann die gegnerische Rüstung von großer Entfernung durchbohren! Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"weaponArmoireLunarSceptreText": "Besänftigendes Mondzepter",
"weaponArmoireLunarSceptreNotes": "Die heilende Kraft dieses Zauberstabs nimmt wie der Mond ab und zu. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 3 von 3).",
"weaponArmoireRancherLassoText": "Viehzüchterlasso",
- "weaponArmoireRancherLassoNotes": "Lassos: das ideale Werkzeug zum Einfangen und Zäumen. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter Set (Gegenstand 3 von 3).",
+ "weaponArmoireRancherLassoNotes": "Lassos: das ideale Werkzeug zum Einfangen und Zäumen. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter-Set (Gegenstand 3 von 3).",
"weaponArmoireMythmakerSwordText": "Sagenumwobenes Schwert",
- "weaponArmoireMythmakerSwordNotes": "Obwohl es möglicherweise unbedeutend aussieht, hat dieses Schwert viele mystische Helden hervorgebracht. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzaubertes Rüstungsset: Goldene Toga-Set (Gegenstand 3 von 3).",
+ "weaponArmoireMythmakerSwordNotes": "Obwohl es möglicherweise unbedeutend aussieht, hat dieses Schwert viele mystische Helden hervorgebracht. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldene-Toga-Set (Gegenstand 3 von 3).",
"weaponArmoireIronCrookText": "Eiserner Hirtenstab",
- "weaponArmoireIronCrookNotes": "Dieser mit Leidenschaft gehämmerte eiserne Hirtenstab ist nützlich zum Schafe hüten. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzaubertes Rüstungsset: Gehörntes Eisen-Set (Gegenstand 3 von 3)",
+ "weaponArmoireIronCrookNotes": "Dieser mit Leidenschaft gehämmerte eiserne Hirtenstab ist nützlich zum Schafe hüten. Erhöht Wahrnehmung und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Gehörntes Eisen-Set (Gegenstand 3 von 3)",
"weaponArmoireGoldWingStaffText": "Goldener geflügelter Stab",
"weaponArmoireGoldWingStaffNotes": "Die Flügel dieses Stabes flattern und drehen sich ständig. Erhöht alle Attribute um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"weaponArmoireBatWandText": "Fledermaus Zauberstab",
- "weaponArmoireBatWandNotes": "Dieser Zauberstab kann jede Aufgabe in eine Fledermaus verwandeln. Schwinge ihn und schau zu wie sie davon fliegen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand. ",
+ "weaponArmoireBatWandNotes": "Dieser Zauberstab kann jede Aufgabe in eine Fledermaus verwandeln. Schwinge ihn und schau zu wie sie davonfliegen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"weaponArmoireShepherdsCrookText": "Hirtenstab",
"weaponArmoireShepherdsCrookNotes": "Nützlich um Greife zu hüten. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 1 von 3)",
"weaponArmoireCrystalCrescentStaffText": "Kristallener Mondsichelstab",
- "weaponArmoireCrystalCrescentStaffNotes": "Beschwöre die Macht des Sichelmondes herbei mit diesem glänzenden Stab! Erhöht Intelligenz und Stärke um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 3 von 3)",
+ "weaponArmoireCrystalCrescentStaffNotes": "Beschwöre die Macht des Sichelmondes herbei mit diesem glänzenden Stab! Erhöht Intelligenz und Stärke jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 3 von 3)",
"weaponArmoireBlueLongbowText": "Blauer Langbogen",
- "weaponArmoireBlueLongbowNotes": "Fertig....Zielen....Feuern! Dieser Bogen hat eine große Reichweite. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhäniger Gegenstand.",
+ "weaponArmoireBlueLongbowNotes": "Fertig ... Zielen ... Feuer! Dieser Bogen hat eine große Reichweite. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"weaponArmoireGlowingSpearText": "Lechtender Speer",
"weaponArmoireGlowingSpearNotes": "Dieser Speer hypnotisiert freilebende Aufgaben, sodass Du diese angreifen kannst. Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"weaponArmoireBarristerGavelText": "Richterhammer",
- "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Beschlossen! Erhöht Stärke und Ausdauer um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 3 von 3).",
+ "weaponArmoireBarristerGavelNotes": "Beschlossen! Erhöht Stärke und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 3 von 3).",
"weaponArmoireJesterBatonText": "Narrenstab",
- "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Durch ein Fuchteln mit deinem Stab und einigen schlagfertigen Antworten, klären sich sogar die kompliziertesten Situationen. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 3 von 3).",
+ "weaponArmoireJesterBatonNotes": "Durch ein Fuchteln mit Deinem Stab und einigen schlagfertigen Antworten, klären sich sogar die kompliziertesten Situationen. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 3 von 3).",
"weaponArmoireMiningPickaxText": "Spitzhacke",
"weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Grabe das Maximum an Gold aus Deinen Aufgaben heraus! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 3 von 3)",
+ "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow",
+ "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).",
"armor": "Rüstung",
"armorBase0Text": "Schlichte Kleidung",
- "armorBase0Notes": "Gewöhnliches Kleidungsstück. Gewährt keinen Bonus zu Attributen.",
+ "armorBase0Notes": "Gewöhnliches Kleidungsstück. Gewährt keinen Attributbonus.",
"armorWarrior1Text": "Lederrüstung",
"armorWarrior1Notes": "Wams aus robust gekochtem Leder. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorWarrior2Text": "Kettenhemd",
"armorWarrior2Notes": "Rüstung aus verflochtenen Metallringen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorWarrior3Text": "Plattenpanzer",
- "armorWarrior3Notes": "Ein alles in Stahl einschließender Anzug, der Stolz eines jeden Ritters. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
+ "armorWarrior3Notes": "Ein alles in Stahl einschließender Anzug, der Stolz eines jeden Ritters. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorWarrior4Text": "Glutrüstung",
"armorWarrior4Notes": "Schwere Plattenrüstung, die durch Verteidigungszaubern glüht. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorWarrior5Text": "Güldene Rüstung",
@@ -223,173 +225,175 @@
"armorHealer1Text": "Pflegergewand",
"armorHealer1Notes": "Gewand, das Demut und Zielstrebigkeit zeigt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorHealer2Text": "Erste-Hilfe-Gewand",
- "armorHealer2Notes": "Wird von jenen getragen, die sich um die in Schlachten verwundeten kümmern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
+ "armorHealer2Notes": "Wird von jenen getragen, die sich um die in Schlachten verwundeten kümmern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorHealer3Text": "Schützergewand",
"armorHealer3Notes": "Kehrt die eigene Magie des Heilers nach innen, um Schaden abzuwehren. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorHealer4Text": "Arztgewand",
"armorHealer4Notes": "Strahlt Autorität aus und wehrt Flüche ab. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorHealer5Text": "Königsgewand",
- "armorHealer5Notes": "Gewand von denen, die Königen das Leben gerettet haben. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
+ "armorHealer5Notes": "Gewand von denen, die Königen das Leben gerettet haben. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"armorSpecial0Text": "Schattenrüstung",
- "armorSpecial0Notes": "Diese Rüstung schreit, wenn sie getroffen wird, weil sie den Schmerz des Trägers statt ihm fühlt. Erhöht Ausdauert um <%= con %>.",
+ "armorSpecial0Notes": "Diese Rüstung schreit, wenn sie getroffen wird, weil sie den Schmerz des Trägers statt ihm fühlt. Erhöht Ausdauert um <%= con %>.",
"armorSpecial1Text": "Kristallrüstung",
- "armorSpecial1Notes": "Ihre unermüdliche Macht bewahrt den Träger vor weltlichem Unbehagen. Erhöht alle Attribute um jeweils <%= attrs %>.",
+ "armorSpecial1Notes": "Ihre unermüdliche Macht bewahrt den Träger vor weltlichem Unbehagen. Erhöht alle Attribute um jeweils <%= attrs %>.",
"armorSpecial2Text": "Jean Chalard's edle Tunika",
- "armorSpecial2Notes": "Macht dich besonders flauschig! Erhöht Ausdauer und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>.",
+ "armorSpecial2Notes": "Macht Dich besonders flauschig! Erhöht Ausdauer und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>.",
"armorSpecialFinnedOceanicArmorText": "Geschuppte Meeresrüstung",
"armorSpecialFinnedOceanicArmorNotes": "Obwohl empfindlich, macht diese Rüstung Deine Haut bei Berührung so gefährlich wie Feuerkorallen. Erhöht die Stärke um <%= str %>.",
"armorSpecialYetiText": "Robe des Yeti-Zähmers",
- "armorSpecialYetiNotes": "Flauschig und wild. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialYetiNotes": "Flauschig und wild. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"armorSpecialSkiText": "Parka des Ski-ssassinen",
- "armorSpecialSkiNotes": "Voller versteckter Dolche und Skipistenkarten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSkiNotes": "Voller versteckter Dolche und Skipistenkarten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"armorSpecialCandycaneText": "Zuckerstangenrobe",
- "armorSpecialCandycaneNotes": "Gesponnen aus Zucker und Seide. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialCandycaneNotes": "Gesponnen aus Zucker und Seide. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"armorSpecialSnowflakeText": "Schneeflockengewand",
- "armorSpecialSnowflakeNotes": "Ein Gewand, das dich selbst im kältesten Schneesturm warm hält. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSnowflakeNotes": "Ein Gewand, das Dich selbst im kältesten Schneesturm warm hält. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"armorSpecialBirthdayText": "Ulkiges Festgewand",
- "armorSpecialBirthdayNotes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese absurden Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Sie geben keinen Attributbonus.",
+ "armorSpecialBirthdayNotes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese absurden Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Gewährt keinen Attributbonus.",
"armorSpecialBirthday2015Text": "Alberne Party Roben",
- "armorSpecialBirthday2015Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese albernen Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Sie geben keinen Attributbonus.",
+ "armorSpecialBirthday2015Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage diese albernen Party Roben um diesen wundervollen Tag zu feiern. Gewährt keinen Attributbonus.",
"armorSpecialBirthday2016Text": "Lächerliches Festgewand",
- "armorSpecialBirthday2016Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage dieses lächerliche Festgewand, um diesen wundervollen Tag zu feiern. Sie geben keinen Attributbonus.",
+ "armorSpecialBirthday2016Notes": "Alles Gute zum Geburtstag, Habitica! Trage dieses Lächerliche Festgewand, um diesen wundervollen Tag zu feiern. Gewährt keinen Attributbonus.",
"armorSpecialGaymerxText": "Regenbogenkriegerrüstung",
"armorSpecialGaymerxNotes": "Zur Feier der GaymerX-Konferenz, ist diese besondere Rüstung mit einem strahlenden, bunten Regenbogen verziert! GaymerX ist eine Spiele-Konvention, die LGBTQ und das Spielen an sich feiert und die offen für alle ist. Sie findet statt im InterContinental in der Stadtmitte von SanFrancisco vom 11. bis 13. Juli.",
"armorSpecialSpringRogueText": "Geschmeidiger Katzenanzug",
- "armorSpecialSpringRogueNotes": "Perfekt gepflegt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSpringRogueNotes": "Perfekt gepflegt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpringWarriorText": "Hartkleerüstung",
- "armorSpecialSpringWarriorNotes": "Weich wie Klee, hart wie Stahl. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSpringWarriorNotes": "Weich wie Klee, hart wie Stahl. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpringMageText": "Nagetierrobe",
- "armorSpecialSpringMageNotes": "Mäuse sind putzig! Erhöht INT um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSpringMageNotes": "Mäuse sind putzig! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpringHealerText": "Flauschige Welpenrobe",
- "armorSpecialSpringHealerNotes": "Warum und kuschelig, aber schützt den Träger dennoch vor Schaden. Erhöht AUS um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSpringHealerNotes": "Warum und kuschelig, aber schützt den Träger dennoch vor Schaden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSummerRogueText": "Piratenrobe",
- "armorSpecialSummerRogueNotes": "Dies Gewand sein sehr gemütlich, yarrrrrr! Fügt Wahrnehmung <%= per %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummerRogueNotes": "Dies Gewand sein sehr gemütlich, yarrrrrr! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialSummerWarriorText": "Abenteurergewand",
- "armorSpecialSummerWarriorNotes": "Vollständig mit Schnalle und Zierbuchstaben. Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummerWarriorNotes": "Vollständig mit Schnalle und Zierbuchstaben. Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialSummerMageText": "Smaragdschwanz",
- "armorSpecialSummerMageNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt den Träger in einen echten Mermagier! Fügt Intelligenz <%= int %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummerMageNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt den Träger in einen echten Meermagier! Erhöht Intelligenz um <%= int %> Punkte. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialSummerHealerText": "Schwanz des Meerheilers",
- "armorSpecialSummerHealerNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Meerheiler! Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummerHealerNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Meerheiler! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialFallRogueText": "Blutrote Roben",
- "armorSpecialFallRogueNotes": "Bunt. Brandneu. Blutdurstig. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFallRogueNotes": "Bunt. Brandneu. Blutdurstig. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialFallWarriorText": "Labormantel der Wissenschaft",
- "armorSpecialFallWarriorNotes": "Schützt vor Zaubertrankflecken und Schlimmeren. Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFallWarriorNotes": "Schützt vor Zaubertrankflecken und Schlimmeren. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialFallMageText": "Zauberhafte Zaubererrobe",
- "armorSpecialFallMageNotes": "Diese Robe hat zahlreiche Taschen für einen Extravorrat von Lurchaugen und Froschzungen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFallMageNotes": "Diese Robe hat zahlreiche Taschen für einen Extravorrat von Lurchaugen und Froschzungen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialFallHealerText": "Bandagenrüstung",
- "armorSpecialFallHealerNotes": "Wirf dich vor-verarztet in die Schlacht! Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFallHealerNotes": "Wirf Dich vor-verarztet in die Schlacht! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen-Drachenrüstung",
- "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "Diese Rüstung ist eiskalt, aber das ist es definitiv wert, wenn du erst du die unermesslichen Reichtümer im Zentrum des Eiszapfen-Drachennestes abräumst. Nicht, dass du irgendwie nach solchen unermesslichen Reichtümern suchen würdest. Du bist nämlich wirklich, wahrhaftig und ungelogen ein total echter Eiszapfen-Drache, okay?! Hör auf zu fragen! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "Diese Rüstung ist eiskalt, aber das ist es definitiv wert, wenn Du erst die unermesslichen Reichtümer im Zentrum des Eiszapfen-Drachennestes abräumst. Nicht, dass Du irgendwie nach solchen unermesslichen Reichtümern suchen würdest. Du bist nämlich wirklich, wahrhaftig und ungelogen ein total echter Eiszapfen-Drache, okay?! Hör auf zu fragen! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"armorSpecialWinter2015WarriorText": "Lebkuchenrüstung",
- "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "Gemütlich und warm, frisch aus dem Ofen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "Gemütlich und warm, frisch aus dem Ofen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"armorSpecialWinter2015MageText": "Boreale Robe",
- "armorSpecialWinter2015MageNotes": "In dieser Robe sind die schimmernden Lichter des Nordens sichtbar. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winter-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialWinter2015MageNotes": "In dieser Robe sind die schimmernden Lichter des Nordens sichtbar. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"armorSpecialWinter2015HealerText": "Schlittschuhoutfit",
- "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "Eislaufen ist sehr entspannend. Für den Fall, dass Dich die Eiszapfen-Drachen angreifen, solltest du es allerdings nicht ohne diese Schutzausrüstung probieren. Erhöht Konstitution um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "Eislaufen ist sehr entspannend. Für den Fall, dass Dich die Eiszapfen-Drachen angreifen, solltest Du es allerdings nicht ohne diese Schutzausrüstung probieren. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"armorSpecialSpring2015RogueText": "Quietschige Robe",
"armorSpecialSpring2015RogueNotes": "Pelzig, weich und ganz sicher nicht brennbar. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpring2015WarriorText": "Hüterrüstung",
"armorSpecialSpring2015WarriorNotes": "Nur der wildeste Hund darf so fluffig sein. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpring2015MageText": "Häschenanzug des Magiers",
- "armorSpecialSpring2015MageNotes": "Dein Baumwollmantel passt zu deinem Baumwollschwanz! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "armorSpecialSpring2015MageNotes": "Dein Baumwollmantel passt zu Deinem Baumwollschwanz! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpring2015HealerText": "Trostspendender Katzenanzug",
- "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "Dieser weiche Katzenanzug ist bequem und so beruhigend wie Pfefferminztee. Erhöht die Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "Dieser weiche Katzenanzug ist bequem und so beruhigend wie Pfefferminztee. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSummer2015RogueText": "Rubinfarbener Schwanz",
- "armorSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieses Kleidungsstück aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Abtrünnigen des Riffs! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieses Kleidungsstück aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Abtrünnigen des Riffs! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialSummer2015WarriorText": "Goldener Schwanz",
- "armorSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Sonnenbarsch-Krieger! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieses Gewand aus schimmernden Schuppen verwandelt seinen Träger in einen echten Sonnenbarsch-Krieger! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialSummer2015MageText": "Wahrsagerrobe",
- "armorSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Macht liegt in diesen Puffärmeln. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummer2015MageNotes": "Versteckte Macht liegt in diesen Puffärmeln. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialSummer2015HealerText": "Matrosenrüstung",
- "armorSpecialSummer2015HealerNotes": "Mit dieser Rüstung weiß jeder, dass du ein ehrlicher Handelsseemann bist, der niemals davon träumen würde sich wie ein Taugenichts zu benehmen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSummer2015HealerNotes": "Mit dieser Rüstung weiß jeder, dass Du ein ehrlicher Handelsseemann bist, der niemals davon träumen würde sich wie ein Taugenichts zu benehmen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"armorSpecialFall2015RogueText": "Kampfrüstung",
- "armorSpecialFall2015RogueNotes": "Flieg in den Kampf! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFall2015RogueNotes": "Flieg in den Kampf! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialFall2015WarriorText": "Vogelscheuchenrüstung",
- "armorSpecialFall2015WarriorNotes": "Obwohl sie nur mit Stroh ausgestopft ist, ist diese Rüstung extrem mächtig! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFall2015WarriorNotes": "Obwohl sie nur mit Stroh ausgestopft ist, ist diese Rüstung extrem mächtig! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialFall2015MageText": "Genähte Roben",
- "armorSpecialFall2015MageNotes": "Jede Masche dieser Rüstung schimmert mit Zauberei. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFall2015MageNotes": "Jede Masche dieser Rüstung schimmert mit Zauberei. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialFall2015HealerText": "Roben des Tränkebrauers",
- "armorSpecialFall2015HealerNotes": "Wie bitte? Natürlich war das ein Trank der Ausdauer. Nein, du verwandelst dich definitiv nicht in einen Frosch! Sei nicht albern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialFall2015HealerNotes": "Wie bitte? Natürlich war das ein Trank der Ausdauer. Nein, Du verwandelst Dich definitiv nicht in einen Frosch! Sei nicht albern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"armorSpecialWinter2016RogueText": "Kakaorüstung",
- "armorSpecialWinter2016RogueNotes": "Diese Lederrüstung hält Dich schön warm. Ist sie tatsächlich aus Kakao? Das wirst Du nie verraten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "armorSpecialWinter2016RogueNotes": "Diese Lederrüstung hält Dich schön warm. Ist sie tatsächlich aus Kakao? Das wirst Du nie herausfinden. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"armorSpecialWinter2016WarriorText": "Schneemannanzug",
- "armorSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Diese gepolsterte Rüstung ist wirklich leistungsfähig… bis sie schmilzt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
- "armorSpecialWinter2016MageText": "Snowboarder Anorak",
- "armorSpecialWinter2016MageNotes": "Der weiseste Zauberer packt sich im Winter warm ein. Erhöht Intelligence um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung. ",
- "armorSpecialWinter2016HealerText": "Festlicher Feen Umhang",
- "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Festliche Feen hüllen sich zum Schutz in ihre großen Körperflügel, während sie mit ihren kleinen Kopfflügeln über Habitica sausen, Geschenke verteilen und überall Konfetti streuen. Wie süß! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung. ",
+ "armorSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Diese gepolsterte Rüstung ist wirklich leistungsfähig… bis sie schmilzt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
+ "armorSpecialWinter2016MageText": "Snowboarder-Anorak",
+ "armorSpecialWinter2016MageNotes": "Der weiseste Zauberer packt sich im Winter warm ein. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
+ "armorSpecialWinter2016HealerText": "Festlicher Feenumhang",
+ "armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Festliche Feen hüllen sich zum Schutz in ihre großen Körperflügel, während sie mit ihren kleinen Kopfflügeln über Habitica sausen, Geschenke verteilen und überall Konfetti streuen. Wie süß! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"armorSpecialSpring2016RogueText": "Hunde Tarnanzug",
"armorSpecialSpring2016RogueNotes": "Ein weiser Welpe weiß, dass man eine schillernde Tarnung wählt, wenn alles um einen herum grün ist und lebendig erstrahlt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpring2016WarriorText": "Mächtiges Kettenhemd",
- "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Magst du auch klein sein, du bist nicht klein zu kriegen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "armorSpecialSpring2016WarriorNotes": "Magst Du auch klein sein, Du bist nicht klein zu kriegen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpring2016MageText": "Prachtvolle Lumpen Roben",
- "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Strahlende Farben, damit du nicht mit einer Nekromaus verwechselt wirst. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "armorSpecialSpring2016MageNotes": "Strahlende Farben, damit Du nicht mit einer Nekromaus verwechselt wirst. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"armorSpecialSpring2016HealerText": "Fluffige Häschen Kniehose",
"armorSpecialSpring2016HealerNotes": "Hü-Hüpf! Hüpfe von Hügel zu Hügel und heile alle Hilfsbedürftigen! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"armorMystery201402Text": "Robe des Nachrichtenbringers",
- "armorMystery201402Notes": "Schimmernd, stabil und mit vielen Taschen für Briefe. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Februar 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
- "armorMystery201403Text": "Waldwanderer Rüstung",
- "armorMystery201403Notes": "Diese moosige Rüstung aus verwobenem Holz folgt jeder Bewegung ihres Trägers. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. März 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201402Notes": "Schimmernd, stabil und mit vielen Taschen für Briefe. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2014 Abonnentengegenstand.",
+ "armorMystery201403Text": "Waldwanderer-Rüstung",
+ "armorMystery201403Notes": "Diese moosige Rüstung aus verwobenem Holz folgt jeder Bewegung ihres Trägers. Gewährt keinen Attributbonus. März 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201405Text": "Flamme des Herzen",
- "armorMystery201405Notes": "Nichts kann Dich verletzen, wenn Du in Flammen eingehüllt bist! Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Mai 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201405Notes": "Nichts kann Dich verletzen, wenn Du in Flammen eingehüllt bist! Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201406Text": "Krakenrobe",
- "armorMystery201406Notes": "Diese flexible Robe ermöglicht dem Träger, selbst durch die kleinsten Ritzen zu schlüpfen. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Mai 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201406Notes": "Diese flexible Robe ermöglicht dem Träger, selbst durch die kleinsten Ritzen zu schlüpfen. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201407Text": "Tiefseeforscher-Tauchanzug",
- "armorMystery201407Notes": "Dieser Anzug, der entweder als \"plantschig\", \"zu dick\" oder \"ehrlich gesagt - etwas sperrig\" beschrieben wird, ist der beste Freund jedes unerschrockenen Unterwasser-Entdeckers. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Juli 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201407Notes": "Dieser Anzug, der entweder als \"plantschig\", \"zu dick\" oder \"ehrlich gesagt - etwas sperrig\" beschrieben wird, ist der beste Freund jedes unerschrockenen Unterwasser-Entdeckers. Gewährt keinen Attributbonus. Juli 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201408Text": "Sonnengewand",
- "armorMystery201408Notes": "Dieses Gewand wurde aus Sonnenlicht und Gold gewoben. Kein Attributbonus. August 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201408Notes": "Dieses Gewand wurde aus Sonnenlicht und Gold gewoben. Gewährt keinen Attributbonus. August 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201409Text": "Waldläuferweste",
- "armorMystery201409Notes": "Eine mit Laub bedeckte Weste, die den Träger tarnt. Kein Attributbonus. September 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
- "armorMystery201410Text": "Kobold Ausrüstung",
- "armorMystery201410Notes": "Schuppig, schleimig und stark! Kein Attributbonus. Oktober 2014 Abonennten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201409Notes": "Eine mit Laub bedeckte Weste, die den Träger tarnt. Gewährt keinen Attributbonus. September 2014 Abonnentengegenstand.",
+ "armorMystery201410Text": "Koboldausrüstung",
+ "armorMystery201410Notes": "Schuppig, schleimig und stark! Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201412Text": "Pinguinanzug",
- "armorMystery201412Notes": "Du bist ein Pinguin! Kein Attributbonus. Dezember 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201412Notes": "Du bist ein Pinguin! Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2014 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201501Text": "Sternenrüstung",
- "armorMystery201501Notes": "Du siehst Galaxien im Metall dieser Rüstung schimmern, die dem Träger der Rüstung eine unerschütterliche Entschlossenheit schenken.\nDiese Rüstung gibt keinen Attributbonus. Januar 2015 Abonnenten Gegenstand.",
+ "armorMystery201501Notes": "Du siehst Galaxien im Metall dieser Rüstung schimmern, die ihrem Träger eine unerschütterliche Entschlossenheit schenken. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2015 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201503Text": "Aquamarinblaue Rüstung",
"armorMystery201503Notes": "Dieses blaue Mineral symbolisiert Glück, Fröhlichkeit und endlose Produktivität. Gewährt keinen Attributbonus. März 2015 Abonnentengegenstand.",
- "armorMystery201504Text": "Bienen Robe",
- "armorMystery201504Notes": "In dieser Robe wirst Du fleißig sein wie eine Biene! Verleiht keine Attributboni. April 2015 Abonnentengegenstand.",
+ "armorMystery201504Text": "Bienenrobe",
+ "armorMystery201504Notes": "In dieser Robe wirst Du fleißig sein wie eine Biene! Gewährt keinen Attributbonus. April 2015 Abonnentengegenstand.",
"armorMystery201506Text": "Taucheranzug",
- "armorMystery201506Notes": "Schnorchel durch ein Korallenriff mit diesem knallbunten Taucheranzug! Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
- "armorMystery201508Text": "Geparden Kostüm",
- "armorMystery201508Notes": "Sei schnell wie der Blitz im flauschigen Geparden Kostüm! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand August 2015",
+ "armorMystery201506Notes": "Schnorchel durch ein Korallenriff mit diesem knallbunten Taucheranzug! Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
+ "armorMystery201508Text": "Gepardenkostüm",
+ "armorMystery201508Notes": "Sei schnell wie der Blitz im flauschigen Gepardenkostüm! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, August 2015",
"armorMystery201509Text": "Werwolfverkleidung",
- "armorMystery201509Notes": "Das IST doch ein Kostüm, nicht wahr? Kein Attributbonus. September 2015 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "armorMystery201509Notes": "Das IST doch ein Kostüm, nicht wahr? Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, September 2015.",
"armorMystery201511Text": "Holzrüstung",
- "armorMystery201511Notes": "In Betracht gezogen, dass diese Rüstung direkt von einen magischen Holzlog geschnitzt wurde, ist es erstaunlicherweise angenehm. Gewährt keinen Attributbonus. November 2015 Abonnentenggenstand.",
+ "armorMystery201511Notes": "Wenn man bedenkt, dass diese Rüstung direkt aus einem magischen Baumstamm geschnitzt wurde, ist sie erstaunlich bequem. Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, November 2015.",
"armorMystery201512Text": "Rüstung des Kalten Feuers",
"armorMystery201512Notes": "Beschwöre die eisigen Flammen des Winters herbei! Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2015 Abonnentengegenstand.",
- "armorMystery201603Text": "Lucky Suit",
- "armorMystery201603Notes": "This suit is sewn from thousands of four-leafed clovers! Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.",
+ "armorMystery201603Text": "Glück-Anzug",
+ "armorMystery201603Notes": "Dieser Anzug wurde aus tausenden vierblättrigen Kleeblättern zusammengenäht! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, März 2016.",
"armorMystery301404Text": "Steampunkanzug",
- "armorMystery301404Notes": "Adrett und schneidig, hoho! Februar 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus.",
+ "armorMystery301404Notes": "Adrett und schneidig, hoho! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 3015 Abonnentengegenstand.",
"armorArmoireLunarArmorText": "Beruhigende Mondrüstung",
- "armorArmoireLunarArmorNotes": "Das Mondlicht wird dich stark und klug machen. Erhöht Stärke um <%= str %> und Wahrnehmung um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireLunarArmorNotes": "Das Mondlicht wird Dich stark und klug machen. Erhöht Stärke um <%= str %> und Wahrnehmung um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 2 von 3).",
"armorArmoireGladiatorArmorText": "Gladiatorenrüstung",
- "armorArmoireGladiatorArmorNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst du nicht nur gerissen sein... sondern auch stark. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireGladiatorArmorNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst Du nicht nur gerissen sein ... sondern auch stark. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 2 von 3).",
"armorArmoireRancherRobesText": "Farmerroben",
- "armorArmoireRancherRobesNotes": "Treibe deine Haus- und Reittiere zusammen, während du dieses zauberhafte Farmergewand trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireRancherRobesNotes": "Treibe Deine Haus- und Reittiere zusammen, während Du dieses zauberhafte Farmergewand trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter-Set (Gegenstand 2 von 3).",
"armorArmoireGoldenTogaText": "Goldene Toga",
- "armorArmoireGoldenTogaNotes": "Diese schimmernde Toga wird nur von wahren Helden getragen. Erhöht Stärke und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldenes Toga Set (Gegenstand 1 von 3). ",
+ "armorArmoireGoldenTogaNotes": "Diese schimmernde Toga wird nur von wahren Helden getragen. Erhöht Stärke und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldene-Toga-Set (Gegenstand 1 von 3).",
"armorArmoireHornedIronArmorText": "Gehörnte Eisenrüstung",
"armorArmoireHornedIronArmorNotes": "Diese mit Leidenschaft aus Eisen gehämmerte, gehörnte Rüstung ist fast unzerbrechlich. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Gehörntes Eisenset (Gegenstand 2 von 3)",
- "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatText": "Pestarzt Umhang",
- "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "Ein authentischer Umhang wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Steigert die Intelligenz um <%= int %>, Stärke um <%= str %>, und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestdoktor Set (Gegenstand 3 von 3).",
+ "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatText": "Pestarzt-Umhang",
+ "armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "Ein authentischer Umhang wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>, Stärke um <%= str %>, und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestarzt-Set (Gegenstand 3 von 3).",
"armorArmoireShepherdRobesText": "Hirtengewand",
- "armorArmoireShepherdRobesNotes": "Der Stoff ist kühl und atmungsaktiv, perfekt um an heißen Tagen Greife in der Wüste zu hüten. Erhöht Stärke und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireShepherdRobesNotes": "Der Stoff ist kühl und atmungsaktiv, perfekt um an heißen Tagen Greife in der Wüste zu hüten. Erhöht Stärke und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 2 von 3).",
"armorArmoireRoyalRobesText": "Königliche Gewänder",
- "armorArmoireRoyalRobesNotes": "Wundervoller Herrscher, herrsche den ganzen Tag! Erhöht Ausdauer, intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 3 von 3).",
+ "armorArmoireRoyalRobesNotes": "Wundervoller Herrscher, herrsche den ganzen Tag! Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 3 von 3).",
"armorArmoireCrystalCrescentRobesText": "Kristalline Mondsichelroben",
- "armorArmoireCrystalCrescentRobesNotes": "Diese magischen Roben leuchten bei Nacht. Erhöht die Ausdauer und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 2 von 3)",
- "armorArmoireDragonTamerArmorText": "Drachenzähmer Rüstung",
+ "armorArmoireCrystalCrescentRobesNotes": "Diese magischen Roben leuchten bei Nacht. Erhöht Ausdauer und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 2 von 3)",
+ "armorArmoireDragonTamerArmorText": "Drachenzähmer-Rüstung",
"armorArmoireDragonTamerArmorNotes": "Durch diese robuste Rüstung dringt keine Flamme. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer Set (Gegenstand 3 von 3).",
"armorArmoireBarristerRobesText": "Richterrobe",
"armorArmoireBarristerRobesNotes": "Äußerst seriös und stattlich. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 2 von 3).",
"armorArmoireJesterCostumeText": "Narrenkostüm",
- "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Trotz des Aussehens dieses Kostüms, bist du kein Narr. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Trotz des Aussehens dieses Kostüms, bist Du kein Narr. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 2 von 3).",
"armorArmoireMinerOverallsText": "Arbeitsanzug des Bergmanns",
- "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Er sieht vielleicht abgetragen aus, aber er wurde Schmutz abweisend verzaubert. Erhöht Ausdauer um <&=con %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireMinerOverallsNotes": "Er sieht vielleicht abgetragen aus, aber er wurde Schmutz abweisend verzaubert. Erhöht Ausdauer um <%=con %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 2 von 3).",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).",
"headgear": "Kopfschutz",
"headBase0Text": "Kein Helm.",
"headBase0Notes": "Keine Kopfbedeckung.",
@@ -406,7 +410,7 @@
"headRogue1Text": "Lederkapuze",
"headRogue1Notes": "Einfache Schutzkutte. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headRogue2Text": "Schwarzlederkapuze",
- "headRogue2Notes": "Ist sowohl für die Verteidigung als auch für die Tarnung nützlich. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
+ "headRogue2Notes": "Ist sowohl für die Verteidigung als auch für die Tarnung nützlich. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headRogue3Text": "Tarnkapuze",
"headRogue3Notes": "Robust, aber beeinträchtigt das Hören nicht. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headRogue4Text": "Kapuze des Halbdunkels",
@@ -414,7 +418,7 @@
"headRogue5Text": "Kapuze des Schattens",
"headRogue5Notes": "Verbirgt Gedanken auch vor denen, die sie lesen könnten. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headWizard1Text": "Magierhut",
- "headWizard1Notes": "Einfach, komfortabel und modisch verarbeitet. Erhöht Wahrnehmung um by <%= per %>.",
+ "headWizard1Notes": "Einfach, komfortabel und modisch verarbeitet. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headWizard2Text": "Weissagerhut",
"headWizard2Notes": "Traditionelle Kopfbedeckung des wandernden Zauberers. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headWizard3Text": "Astrologenhut",
@@ -428,190 +432,192 @@
"headHealer2Text": "Amethystdiadem",
"headHealer2Notes": "Ein wenig Luxus für einen bescheidenen Beruf. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"headHealer3Text": "Saphirdiadem",
- "headHealer3Notes": "Leuchtet, um Leidenden anzukündigen, dass ihre Rettung naht. Erhöht INT um <%= int %>.",
+ "headHealer3Notes": "Leuchtet, um Leidenden anzukündigen, dass ihre Rettung naht. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"headHealer4Text": "Smaragddiadem",
- "headHealer4Notes": "Strahlt eine Aura von Leben und Wachstum aus. Erhöht die Intelligenz um <%= int %>.",
+ "headHealer4Notes": "Strahlt eine Aura von Leben und Wachstum aus. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"headHealer5Text": "Königsdiadem",
"headHealer5Notes": "Für König, Königin und Wunderwirker. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"headSpecial0Text": "Schattenhelm",
"headSpecial0Notes": "Blut und Asche, Lava und Obsidian geben diesem Helm sein Erscheinungsbild und seine Macht. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.",
"headSpecial1Text": "Kristallhelm",
- "headSpecial1Notes": "Die Lieblingskrone derer, die mit gutem Beispiel voran gehen. Erhöht alle Attribute um <%= attrs %>.",
+ "headSpecial1Notes": "Die Lieblingskrone derer, die mit gutem Beispiel voran gehen. Erhöht alle Attribute um <%= attrs %>.",
"headSpecial2Text": "Namenloser Helm",
"headSpecial2Notes": "Ein Andenken an jene, die gegeben haben ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Erhöht Intelligenz und Stärke um jeweils <%= attrs %>.",
"headSpecialFireCoralCircletText": "Feuerkorallendiadem",
"headSpecialFireCoralCircletNotes": "Dieser Reif, der von Habiticas größten Alchimisten gestaltet wurde, erlaubt dir unter Wasser zu atmen und nach Schätzen zu tauchen! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>.",
"headSpecialNyeText": "Ulkiger Festhut",
- "headSpecialNyeNotes": "Du hast einen ulkigen Partyhut erhalten! Trage ihn mit Stolz bei Deinem Rutsch ins neue Jahr! Kein Attributbonus.",
+ "headSpecialNyeNotes": "Du hast einen ulkigen Partyhut erhalten! Trage ihn mit Stolz bei Deinem Rutsch ins neue Jahr! Gewährt keinen Attributbonus.",
"headSpecialYetiText": "Helm des Yeti-Zähmers",
- "headSpecialYetiNotes": "Eine niedliche, aber gleichzeitig furchterregende Kopfbedeckung. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "headSpecialYetiNotes": "Eine niedliche, aber gleichzeitig furchterregende Kopfbedeckung. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"headSpecialSkiText": "Kapuze des Ski-ssassinen",
- "headSpecialSkiNotes": "Hält Deine Identität geheim... und Dein Gesicht schön warm. Erhöhrt Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung",
+ "headSpecialSkiNotes": "Hält Deine Identität geheim ... und Dein Gesicht schön warm. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung",
"headSpecialCandycaneText": "Zuckerstangenhut",
- "headSpecialCandycaneNotes": "Der leckerste Hut der Welt. Berüchtigt dafür, dass er mysteriös auftaucht und wieder verschwindet. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "headSpecialCandycaneNotes": "Der leckerste Hut der Welt. Berüchtigt dafür, dass er mysteriös auftaucht und wieder verschwindet. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"headSpecialSnowflakeText": "Schneeflockenkrone",
- "headSpecialSnowflakeNotes": "Der Träger dieser Krone wird niemals frieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winter-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSnowflakeNotes": "Der Träger dieser Krone wird niemals frieren. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung.",
"headSpecialSpringRogueText": "Verstohlene Kätzchenmaske",
- "headSpecialSpringRogueNotes": "Niemand wird je darauf kommen, dass du ein Katzeneinbrecher bist! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSpringRogueNotes": "Niemand wird je darauf kommen, dass Du ein Katzeneinbrecher bist! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpringWarriorText": "Hartkleehelm",
- "headSpecialSpringWarriorNotes": "Dieser Helm, der aus süßem Wiesenklee geschmiedet wurde, kann auch dem mächtigsten Hieb standhalten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSpringWarriorNotes": "Dieser Helm, der aus süßem Wiesenklee geschmiedet wurde, kann auch dem mächtigsten Hieb standhalten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpringMageText": "Schweizer Käsehut",
- "headSpecialSpringMageNotes": "Dieser Hut enthält eine Menge mächtige Magie! Versuche, ihn nicht anzuknabbern. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSpringMageNotes": "Dieser Hut enthält eine Menge mächtige Magie! Versuche, ihn nicht anzuknabbern. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpringHealerText": "Krone der Freundschaft",
- "headSpecialSpringHealerNotes": "Diese Krone symbolisiert Treue und Kameradschaft. Ein Hund ist schließlich der beste Freund des Abenteurers! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSpringHealerNotes": "Diese Krone symbolisiert Treue und Kameradschaft. Ein Hund ist schließlich der beste Freund des Abenteurers! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSummerRogueText": "Piratenhut",
- "headSpecialSummerRogueNotes": "Nur die produktivsten Piraten können diesen herrlichen Hut tragen. Erhöht die Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummerRogueNotes": "Nur die produktivsten Piraten können diesen herrlichen Hut tragen. Erhöht die Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"headSpecialSummerWarriorText": "Abenteurerkopftuch",
- "headSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses weiche, salzige Tuch gibt dem Träger Stärke. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses weiche, salzige Tuch gibt dem Träger Stärke. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"headSpecialSummerMageText": "Algenumwickelter Hut",
- "headSpecialSummerMageNotes": "Was könnte magischer sein als ein mit Algen umwickelter Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummerMageNotes": "Was könnte magischer sein als ein mit Algen umwickelter Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"headSpecialSummerHealerText": "Korallenkrone",
- "headSpecialSummerHealerNotes": "Gibt dem Träger die Fähigkeit, beschädigte Korallenriffe zu heilen. Fügt Intelligenz <%= int %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummerHealerNotes": "Gibt dem Träger die Fähigkeit, beschädigte Korallenriffe zu heilen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"headSpecialFallRogueText": "Blutrote Kapuze",
- "headSpecialFallRogueNotes": "Die Identität eines Vampirjägers muss stets geschützt sein. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "headSpecialFallRogueNotes": "Die Identität eines Vampirjägers muss stets geschützt sein. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"headSpecialFallWarriorText": "Monstermaske der Wissenschaft",
- "headSpecialFallWarriorNotes": "Aufsetzen und sich wohlfühlen. Fast wie neu. Erhöht Stärke um <%= str %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "headSpecialFallWarriorNotes": "Aufsetzen und sich wohlfühlen. Fast wie neu. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"headSpecialFallMageText": "Spitzer Hut",
- "headSpecialFallMageNotes": "Da steckt Magie in jedem Faden. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "headSpecialFallMageNotes": "Da steckt Magie in jedem Faden. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"headSpecialFallHealerText": "Kopfverband",
- "headSpecialFallHealerNotes": "Antibakteriell und modebewusst. Erhöht Intelligenz um <%= int %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "headSpecialFallHealerNotes": "Antibakteriell und modebewusst. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"headSpecialNye2014Text": "Alberner Partyhut",
- "headSpecialNye2014Notes": "Du hast einen albernen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während du ins neue Jahr hineinfeierst! Kein Attributbonus.",
+ "headSpecialNye2014Notes": "Du hast einen albernen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während Du ins neue Jahr hineinfeierst! Gewährt keinen Attributbonus.",
"headSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen-Drachenmaske",
- "headSpecialWinter2015RogueNotes": "Du bist wirklich, wahrhaftig und zweifellos ein total echter Eiszapfen-Drache. Du dringst nicht in das Nest der Eiszapfen-Drachen ein. Du hast absolut gar kein Interesse an den unermesslichen Reichtümern, die Gerüchten zufolge in ihren kalten Tunneln lagern sollen. Rawr. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "headSpecialWinter2015RogueNotes": "Du bist wirklich, wahrhaftig und zweifellos ein total echter Eiszapfen-Drache. Du dringst nicht in das Nest der Eiszapfen-Drachen ein. Du hast absolut gar kein Interesse an den unermesslichen Reichtümern, die Gerüchten zufolge in ihren kalten Tunneln lagern sollen. Rawr. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"headSpecialWinter2015WarriorText": "Lebkuchenhelm",
- "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "Denk, denk, denk, bis dir der Kopf brummt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.",
+ "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "Denk, denk, denk, bis dir der Kopf brummt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"headSpecialWinter2015MageText": "Nordlichthelm",
- "headSpecialWinter2015MageNotes": "Das Gewebe dieses Hutes bewegt sich und leuchtet, während der Träger lernt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "headSpecialWinter2015MageNotes": "Das Gewebe dieses Hutes bewegt sich und leuchtet, während der Träger lernt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"headSpecialWinter2015HealerText": "Kuschelige Ohrenwärmer",
- "headSpecialWinter2015HealerNotes": "Diese warmen Ohrenschützer schützen vor Kälte und störendem Krach. Erhöhen Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "headSpecialWinter2015HealerNotes": "Diese warmen Ohrenschützer schützen vor Kälte und störendem Krach. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"headSpecialSpring2015RogueText": "Feuerfester Helm",
"headSpecialSpring2015RogueNotes": "Feuer? HAH! Du quiekst erbittert angesichts des Feuers. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpring2015WarriorText": "Hütehelm",
"headSpecialSpring2015WarriorNotes": "Behüte den Helm! Nur ein leidenschaftlicher Hund kann ihn tragen. Höre auf zu lachen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Auflage 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpring2015MageText": "Hut des Bühnenmagiers",
- "headSpecialSpring2015MageNotes": "Was kam zuerst, das Häschen oder der Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Auflage 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "headSpecialSpring2015MageNotes": "Was kam zuerst, das Häschen oder der Hut? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Auflage 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpring2015HealerText": "Trostspendende Krone",
"headSpecialSpring2015HealerNotes": "Die Perle im Zentrum dieser Krone beruhigt und tröstet jene, die sich in ihrer Nähe befinden. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSummer2015RogueText": "Abtrünnigenhut",
- "headSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieser Piratenhut fiel über Bord und wird jetzt von Feuerkorallenstückchen geschmückt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummer2015RogueNotes": "Dieser Piratenhut fiel über Bord und wird jetzt von Feuerkorallenstückchen geschmückt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"headSpecialSummer2015WarriorText": "Juwelenhelm des Meeres",
- "headSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser starke und ansehnliche Helm aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser starke und ansehnliche Helm aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"headSpecialSummer2015MageText": "Wahrsagertuch",
- "headSpecialSummer2015MageNotes": "In den Fäden dieses Schals schlummert verborgene Kraft. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummer2015MageNotes": "In den Fäden dieses Schals schlummert verborgene Kraft. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"headSpecialSummer2015HealerText": "Matrosenkappe",
- "headSpecialSummer2015HealerNotes": "Hast du die Matrosenkappe sicher auf deinem Kopf, kannst du sogar durch die stürmischsten Gewässer steuern! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "headSpecialSummer2015HealerNotes": "Hast Du die Matrosenkappe sicher auf Deinem Kopf, kannst Du sogar durch die stürmischsten Gewässer steuern! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"headSpecialFall2015RogueText": "Geflügelter Kampfhelm",
- "headSpecialFall2015RogueNotes": "Orte deine Feinde mit diesem mächtigen Helm durch Echos! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "headSpecialFall2015RogueNotes": "Orte Deine Feinde mit diesem mächtigen Helm durch Echos! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"headSpecialFall2015WarriorText": "Vogelscheuchenhut",
- "headSpecialFall2015WarriorNotes": "Jeder würde diesen Hut wollen - wenn sie denn nur ein Gehirn hätten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.",
+ "headSpecialFall2015WarriorNotes": "Jeder würde diesen Hut wollen - wenn sie denn nur ein Gehirn hätten. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"headSpecialFall2015MageText": "Genähter Hut",
- "headSpecialFall2015MageNotes": "Dieser Hut wurde mit jedem Nadelstich stärker. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %> Punkte. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "headSpecialFall2015MageNotes": "Dieser Hut wurde mit jedem Nadelstich stärker. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"headSpecialFall2015HealerText": "Froschhut",
- "headSpecialFall2015HealerNotes": "Dies ist ein sehr ernster Hut, der nur den meist fortgeschrittenen Zaubertranksbrauern würdig ist. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbst Ausrüstung.",
+ "headSpecialFall2015HealerNotes": "Dies ist ein sehr ernster Hut, der nur den meist fortgeschrittenen Zaubertranksbrauern würdig ist. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"headSpecialNye2015Text": "Lächerlicher Partyhut",
- "headSpecialNye2015Notes": "Du hast einen lächerlichen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während du ins neue Jahr hineinfeierst! Kein Attributbonus.",
+ "headSpecialNye2015Notes": "Du hast einen lächerlichen Partyhut erhalten! Trag ihn mit Stolz, während Du ins neue Jahr hineinfeierst! Gewährt keinen Attributbonus.",
"headSpecialWinter2016RogueText": "Kakaohelm",
- "headSpecialWinter2016RogueNotes": "Der schützende Schal an diesem gemütlichen Helm wird nur abgenommen um warme Wintergetränke zu trinken. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "headSpecialWinter2016RogueNotes": "Der schützende Schal an diesem gemütlichen Helm wird nur abgenommen um warme Wintergetränke zu trinken. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"headSpecialWinter2016WarriorText": "Schneemannmütze",
- "headSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Dieser mächtige Helm ist wirklich leistungsfähig… bis er schmilzt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "headSpecialWinter2016WarriorNotes": "Brr! Dieser mächtige Helm ist wirklich leistungsfähig… bis er schmilzt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"headSpecialWinter2016MageText": "Snowboarder Kapuze",
"headSpecialWinter2016MageNotes": "Schützt Deine Augen vor Schnee während Du Zaubersprüche webst. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"headSpecialWinter2016HealerText": "Feenflügelhelm",
- "headSpecialWinter2016HealerNotes": "DieseFlügelflatternsoschnelldasssieverschwimmen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "headSpecialWinter2016HealerNotes": "DieseFlügelflatternsoschnelldasssieverschwimmen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"headSpecialSpring2016RogueText": "Guter Hund Maske",
- "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Aww, was für ein süßer Welpe! Komm her und lass dich über dein Kopf streicheln. ...Hey, wo ist mein ganzes Gold hin? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung. ",
+ "headSpecialSpring2016RogueNotes": "Ohh, was für ein süßer Welpe! Komm her und lass Dich über Deinen Kopf streicheln ... Hey, wo ist mein ganzes Gold hin? Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpring2016WarriorText": "Maus Wächter Helm",
"headSpecialSpring2016WarriorNotes": "Niemals wieder wird man dir eins über den Schädel ziehen! Lass sie nur kommen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpring2016MageText": "Prachtvoller Lumpen Hut",
- "headSpecialSpring2016MageNotes": "Aufmachung, um dich von den schnöden Wald und Wiesen Magiern dieser Welt abzuheben. rhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "headSpecialSpring2016MageNotes": "Aufmachung, um Dich von den schnöden Wald und Wiesen Magiern dieser Welt abzuheben. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialSpring2016HealerText": "Blumendiadem",
- "headSpecialSpring2016HealerNotes": "Es schimmert mit der Kraft neuen Lebens bereit empor zu sprießen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "headSpecialSpring2016HealerNotes": "Es schimmert mit der Kraft neuen Lebens bereit empor zu sprießen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headSpecialGaymerxText": "Regenbogenkriegerhelm",
"headSpecialGaymerxNotes": "Zur Feier der GaymerX-Konferenz ist dieser spezielle Helm dekoriert mit einem strahlenden, farbenfrohen Regenbogenmuster! GaymerX ist eine Videospiel-Tagung, die LGBTQ und Videospiele feiert und für alle offen ist.",
"headMystery201402Text": "Geflügelter Helm",
- "headMystery201402Notes": "Dieser geflügelte Helm verleiht seinem Träger die Geschwindigkeit des Windes. Kein Attributbonus. Februar 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201402Notes": "Dieser geflügelte Helm verleiht seinem Träger die Geschwindigkeit des Windes. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201405Text": "Flamme des Geistes",
- "headMystery201405Notes": "Setze die Aufschieberitis in Flammen! Kein Attributbonus. Mai 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201405Notes": "Setze die Aufschieberitis in Flammen! Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201406Text": "Tentakelkrone",
- "headMystery201406Notes": "Die Tentakel dieses Helms sammeln magische Energie aus dem Wasser. Kein Attributbonus. Juni 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201406Notes": "Die Tentakel dieses Helms sammeln magische Energie aus dem Wasser. Gewährt keinen Attributbonus. Juni 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201407Text": "Tiefseeforscher-Helm",
- "headMystery201407Notes": "Dieser Helm macht es leicht, unter Wasser auf Entdeckungstour zu gehen! Du siehst damit auch ein bisschen wie ein glubschäugiger Fisch aus. Sehr retro! Kein Attributbonus. Juli 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201407Notes": "Dieser Helm macht es leicht, unter Wasser auf Entdeckungstour zu gehen! Du siehst damit auch ein bisschen wie ein glubschäugiger Fisch aus. Sehr retro! Gewährt keinen Attributbonus. Juli 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201408Text": "Sonnenkrone",
- "headMystery201408Notes": "Diese leuchtende Krone gibt ihrem Träger viel Willensstärke. Kein Attributbonus. August 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201408Notes": "Diese leuchtende Krone gibt ihrem Träger viel Willensstärke. Gewährt keinen Attributbonus. August 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201411Text": "Stahlhelm des Sports",
- "headMystery201411Notes": "Dies ist der traditionelle Helm, der in der geliebten habiticanischen Sportart \"Balance-Ball\" getragen wird, bei der man sich mit schwerer Schutzausrüstung umhüllt und sich einer gesunden Work-Life-Balance verschreibt... WÄHREND MAN VON HIPPOGREIFEN VERFOLGT WIRD. Kein Attributbonus. November 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201411Notes": "Dies ist der traditionelle Helm, der in der geliebten habiticanischen Sportart \"Balance-Ball\" getragen wird, bei der man sich mit schwerer Schutzausrüstung umhüllt und sich einer gesunden Work-Life-Balance verschreibt ... WÄHREND MAN VON HIPPOGREIFEN VERFOLGT WIRD. Gewährt keinen Attributbonus. November 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201412Text": "Pinguinhut",
- "headMystery201412Notes": "Wer ist der Pinguin? Kein Attributbonus. Dezember 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201412Notes": "Wer ist der Pinguin? Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2014 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201501Text": "Sternenhelm",
- "headMystery201501Notes": "Die Konstellationen der Sterne funkeln in diesem Helm, und verleihen den Träger die Konzentration, seine Aufgaben zu erfüllen.\nDieser Helm gibt keinen Statuspunktebonus. Januar 2015 Abonnenten Gegenstand.",
+ "headMystery201501Notes": "Die Konstellationen der Sterne funkeln in diesem Helm, und verleihen den Träger die Konzentration, seine Aufgaben zu erfüllen. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2015 Abonnenten Gegenstand.",
"headMystery201505Text": "Grüner Ritterhelm",
"headMystery201505Notes": "Die grüne Feder auf diesem Eisenhelm winkt stolz. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 2015 Abonnentengegenstand.",
- "headMystery201508Text": "Geparden Hut",
+ "headMystery201508Text": "Gepardenhut",
"headMystery201508Notes": "Dieser Gepardenhut ist sehr flauschig! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand August 2015",
"headMystery201509Text": "Werwolfmaske",
- "headMystery201509Notes": "Das IST doch eine Maske, nicht wahr? Kein Attributbonus. September 2015 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201509Notes": "Das IST doch eine Maske, nicht wahr? Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, September 2015.",
"headMystery201511Text": "Baumstammkrone",
"headMystery201511Notes": "Zähle die Ringe, um zu erfahren, wie alt diese Krone ist. Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand vom November 2015.",
"headMystery201512Text": "Winterflamme",
"headMystery201512Notes": "Diese Flammen brennen kalt mit purem Verstand. Gewährt keinen Attributbonus. Dezember 2015 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201601Text": "Helm der wahren Entschlossenheit",
- "headMystery201601Notes": "Bleibe entschlossen, tapferer Held! Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headMystery201601Notes": "Bleibe entschlossen, tapferer Held! Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnentengegenstand.",
"headMystery201602Text": "Herzensbrecher-Haube",
"headMystery201602Notes": "Halte Deine Identität vor all Deinen Verehrern geheim. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2016 Abonnentengegenstand.",
- "headMystery201603Text": "Lucky Hat",
- "headMystery201603Notes": "This top hat is a magical good-luck charm. Confers no benefit. March 2016 Subscriber Item.",
+ "headMystery201603Text": "Glück-Hut",
+ "headMystery201603Notes": "Dieser Zylinder ist ein magischer Glücksbringer. Gewährt keinen Attributbonus. März 2016 Abonnentengegenstand",
"headMystery301404Text": "Schicker Zylinder",
- "headMystery301404Notes": "Ein schicker Zylinder für die feinsten Gentlemänner und -frauen! Januar 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus.",
+ "headMystery301404Notes": "Ein schicker Zylinder für die feinsten Gentlemänner und -frauen! Januar 3015 Abonnentengegenstand. Gewährt keinen Attributbonus.",
"headMystery301405Text": "Einfacher Zylinder",
- "headMystery301405Notes": "Ein einfacher Zylinder, der wie gemacht für ein paar schicke Kopf-Accessoires ist. Mai 3015 Abonnenten-Gegenstand. Kein Attributbonus.",
+ "headMystery301405Notes": "Ein einfacher Zylinder, der wie gemacht für ein paar schicke Kopf-Accessoires ist. Gewährt keinen Attributbonus. Mai 3015 Abonnentengegenstand.",
"headArmoireLunarCrownText": "Beruhigende Mondkrone",
"headArmoireLunarCrownNotes": "Diese Krone stärkt die Gesundheit und schärft die Sinne, besonders bei Vollmond. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Beruhigendes Mondset (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireRedHairbowText": "Rote Haarschleife",
- "headArmoireRedHairbowNotes": "Werde stark, taff und schlau, während du diese hübsche Rote Haarschleife trägst! Erhöht Stärke um <%= str %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
+ "headArmoireRedHairbowNotes": "Werde stark, taff und schlau, während Du diese hübsche Rote Haarschleife trägst! Erhöht Stärke um <%= str %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"headArmoireVioletFloppyHatText": "Lila Schlapphut",
"headArmoireVioletFloppyHatNotes": "Viele Zaubersprüche wurden in diesen einfachen Hut genäht, um ihm eine angenehme violette Farbe zu verpassen. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Intelligenz um <%= int %> und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"headArmoireGladiatorHelmText": "Gladiatorenhelm",
- "headArmoireGladiatorHelmNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst du nicht nur stark sein... sondern auch gerissen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoireGladiatorHelmNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst Du nicht nur stark sein ... sondern auch gerissen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireRancherHatText": "Farmerhut",
- "headArmoireRancherHatNotes": "Treibe deine Haus- und Reittiere zusammen, während du diesen zauberhaften Farmerhut trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoireRancherHatNotes": "Treibe Deine Haus- und Reittiere zusammen, während Du diesen zauberhaften Farmerhut trägst. Erhöht Stärke um <%= str %>, Wahrnehmung um <%= per %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Viehzüchter-Set (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireBlueHairbowText": "Blaue Haarschleife",
- "headArmoireBlueHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn du diese wunderschöne Blaue Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhäniger Gegenstand.",
+ "headArmoireBlueHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn Du diese wunderschöne Blaue Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>, Ausdauer um <%= con %> und Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Unabhäniger Gegenstand.",
"headArmoireRoyalCrownText": "Königliche Krone",
"headArmoireRoyalCrownNotes": "Ein Hoch auf den mächtigen und starken Herrscher! Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireGoldenLaurelsText": "Goldene Lorbeeren",
- "headArmoireGoldenLaurelsNotes": "Diese goldenen Lorbeeren dienen als Belohnung für diejenigen, die schlechte Gewohnheiten besiegt haben. Erhöht Wahrnehmung und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldenes Toga Set (Gegenstand 2 von 3)",
+ "headArmoireGoldenLaurelsNotes": "Diese goldenen Lorbeeren dienen als Belohnung für diejenigen, die schlechte Gewohnheiten besiegt haben. Erhöht Wahrnehmung und Ausdauer jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Goldene-Toga-Set (Gegenstand 2 von 3)",
"headArmoireHornedIronHelmText": "Gehörnter Eisenhelm",
"headArmoireHornedIronHelmNotes": "Dieser mit Leidenschaft aus Eisen gehämmerte, gehörnte Helm ist fast unzerbrechlich. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gehörntes Eisenset (Gegenstand 1 von 3)",
"headArmoireYellowHairbowText": "Gelbe Haarschleife",
- "headArmoireYellowHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn du diese bezaubernde Gelbe Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung, Stärke und Intelligenz jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand",
+ "headArmoireYellowHairbowNotes": "Werde scharfsinnig, taff und klug, wenn Du diese bezaubernde Gelbe Haarschleife trägst! Erhöht Wahrnehmung, Stärke und Intelligenz jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand",
"headArmoireRedFloppyHatText": "Roter Schlapphut",
"headArmoireRedFloppyHatNotes": "Viele Zaubersprüche wurden auf diesen Hut gewirkt, die ihm seine leuchtend rote Farbe geben. Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand",
- "headArmoirePlagueDoctorHatText": "Pestarzt Hut",
- "headArmoirePlagueDoctorHatNotes": "Ein authentischer Hut wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Steigert die Stärke um <%= str %>, Intelligenz um <%= str %>, und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestdoktor Set (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoirePlagueDoctorHatText": "Pestarzt-Hut",
+ "headArmoirePlagueDoctorHatNotes": "Ein authentischer Hut wie ihn Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Erhöht Stärke um <%= str %>, Intelligenz um <%= str %> und Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Pestarzt-Set (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireBlackCatText": "schwarzer Katzenhut",
- "headArmoireBlackCatNotes": "Dieser schwarze Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
+ "headArmoireBlackCatNotes": "Dieser schwarze Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, Du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"headArmoireOrangeCatText": "oranger Katzenhut",
- "headArmoireOrangeCatNotes": "Dieser orangene Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
+ "headArmoireOrangeCatNotes": "Dieser orangene Hut ... schnurrt. Und sein Schwanz zuckt. Und er atmet? Okay, Du hast einfach bloß eine schlafende Katze auf dem Kopf. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"headArmoireBlueFloppyHatText": "Blauer Schlapphut",
"headArmoireBlueFloppyHatNotes": "Viele Zaubersprüche wurden auf diesen Hut gewirkt, um ihm seine strahlend blaue Farbe zu geben. Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand",
"headArmoireShepherdHeaddressText": "Kopfschmuck des Hirten",
- "headArmoireShepherdHeaddressNotes": "Manchmal lieben es die Greifen, die du hütest, auf dieser Kopfbedeckung herumzukauen, aber du wirkst damit nichtsdestotrotz intelligenter. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 3 von 3)",
+ "headArmoireShepherdHeaddressNotes": "Manchmal lieben es die Greifen, die Du hütest, auf dieser Kopfbedeckung herumzukauen, aber Du wirkst damit nichtsdestotrotz intelligenter. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Hirten-Set (Gegenstand 3 von 3)",
"headArmoireCrystalCrescentHatText": "Kristalliner Mondsichelhut",
- "headArmoireCrystalCrescentHatNotes": "Das Design auf diesem Hut nimmt mit den Mondphasen zu und ab. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoireCrystalCrescentHatNotes": "Das Design auf diesem Hut nimmt mit den Mondphasen zu und ab. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Kristallines Mondsichelset (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireDragonTamerHelmText": "Drachenzähmer Helm",
- "headArmoireDragonTamerHelmNotes": "Du siehst genau wie ein Drache aus. Die perfekte Tarnung.... Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer Set (Gegenstand 1 von 3)",
+ "headArmoireDragonTamerHelmNotes": "Du siehst genau wie ein Drache aus. Die perfekte Tarnung ... Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer Set (Gegenstand 1 von 3)",
"headArmoireBarristerWigText": "Richterperücke",
"headArmoireBarristerWigNotes": "Schon allein diese gelockte Perücke reicht, um dem wildesten Feind Angst einzujagen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Richterset (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireJesterCapText": "Narrenkappe",
- "headArmoireJesterCapNotes": "Die Glöckchen an dieser Kappe könnten dein Gegenüber ablenken, doch dir helfen sie einfach dich zu konzentrieren. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoireJesterCapNotes": "Die Glöckchen an dieser Kappe könnten Dein Gegenüber ablenken, doch dir helfen sie einfach Dich zu konzentrieren. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Narrenset (Gegenstand 1 von 3).",
"headArmoireMinerHelmetText": "Bergmannshelm",
- "headArmoireMinerHelmetNotes": "Schütze Deinen Kopf vor herunterfallenden Aufgaben! Erhöht Intelligenz um <&=int %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoireMinerHelmetNotes": "Schütze Deinen Kopf vor herunterfallenden Aufgaben! Erhöht Intelligenz um <%=int %>. Verzauberter Schrank: Bergmannsset (Gegenstand 1 von 3).",
+ "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap",
+ "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).",
"offhand": "Schildhand-Gegenstand",
"shieldBase0Text": "Keine Schildhand-Ausrüstung",
"shieldBase0Notes": "Kein Schild oder keine zweite Waffe.",
"shieldWarrior1Text": "Holzschild",
- "shieldWarrior1Notes": "Rundes Schild aus dickem Holz. Erhöht die Ausdauer um <%= con %>.",
+ "shieldWarrior1Notes": "Rundes Schild aus dickem Holz. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"shieldWarrior2Text": "Faustschild",
"shieldWarrior2Notes": "Leicht und robust, kann zur Verteidigung schnell in Position gebracht werden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>.",
"shieldWarrior3Text": "Verstärkter Schild",
@@ -639,148 +645,148 @@
"shieldSpecialGoldenknightText": "Mustaines Morgenstern des Meilenstein-Zerquetschens",
"shieldSpecialGoldenknightNotes": "Meetings, Monster und Malaise: Alles erledigt! Zu Brei! Erhöht Ausdauer und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>.",
"shieldSpecialYetiText": "Schild des Yeti-Zähmers",
- "shieldSpecialYetiNotes": "Dieser Schild reflektiert das Licht vom Schnee. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung",
+ "shieldSpecialYetiNotes": "Dieser Schild reflektiert das Licht vom Schnee. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung",
"shieldSpecialSnowflakeText": "Schneeflockenschild",
- "shieldSpecialSnowflakeNotes": "Jeder Schild ist ein Unikat. Erhöht Konstitution um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winter Ausrüstung",
+ "shieldSpecialSnowflakeNotes": "Jeder Schild ist ein Unikat. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2013-2014 Winterausrüstung",
"shieldSpecialSpringRogueText": "Hakenkrallen",
- "shieldSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht STR um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpringRogueNotes": "Sehr nützlich um hohe Gebäude zu erklimmen und ebenso um Teppiche zu zerfetzen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSpringWarriorText": "Eischild",
- "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "Dieses Schild zerbricht niemals, egal wie hart Du es schlägst! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "Dieses Schild zerbricht niemals, egal wie hart Du es schlägst! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSpringHealerText": "Qietscheball des höchsten Schutzes",
- "shieldSpecialSpringHealerNotes": "Erzeugt ein entsetzliches, andauerndes Quietschen wenn man hineinbeißt und verscheucht so alle Gegner. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpringHealerNotes": "Erzeugt ein entsetzliches, andauerndes Quietschen wenn man hineinbeißt und verscheucht so alle Gegner. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSummerRogueText": "Piratensäbel",
- "shieldSpecialSummerRogueNotes": "Avast! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSummerRogueNotes": "Avast! Du wirst diese täglichen Aufgaben über die Planke gehen lassen! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"shieldSpecialSummerWarriorText": "Treibholzschild",
- "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses Schild, das aus dem Holz untergangener Schiffe hergestellt wurde, kann selbst die stürmischsten täglichen Aufgaben abschrecken. Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "Dieses Schild, das aus dem Holz untergegangener Schiffe hergestellt wurde, kann selbst die stürmischsten täglichen Aufgaben abschrecken. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"shieldSpecialSummerHealerText": "Schild der Untiefen",
- "shieldSpecialSummerHealerNotes": "Niemand wird es wagen, das Korallenriff anzugreifen, wenn er vor diesem glänzenden Schild steht! Fügt Ausdauer <%= con %> Punkte hinzu. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSummerHealerNotes": "Niemand wird es wagen, das Korallenriff anzugreifen, wenn er vor diesem glänzenden Schild steht! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"shieldSpecialFallRogueText": "Silberner Pflock",
- "shieldSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialFallRogueNotes": "Befördert Untote dauerhaft ins Jenseits. Notfalls auch gegen Werwölfe einsetzbar - Vielseitigkeit kann nie schaden. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"shieldSpecialFallWarriorText": "Machtvoller Trank der Wissenschaft",
- "shieldSpecialFallWarriorNotes": "Neigt rätselhafterweise dazu, auf Laborkittel verschüttet zu werden. Erhöht Ausdauer um <%= con %> Punkte. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialFallWarriorNotes": "Neigt rätselhafterweise dazu, auf Laborkittel verschüttet zu werden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"shieldSpecialFallHealerText": "Juwelenschild",
- "shieldSpecialFallHealerNotes": "Dieser glitzernde Schild wurde in einem uralten Grab gefunden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbst-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialFallHealerNotes": "Dieser glitzernde Schild wurde in einem uralten Grab gefunden. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014 Herbstausrüstung.",
"shieldSpecialWinter2015RogueText": "Eiszapfen",
- "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "Du hast Sie wirklich, wahrhaftig und ungelogen gerade vom Boden aufgelesen. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung.",
"shieldSpecialWinter2015WarriorText": "Gummibonbonschild",
- "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieser scheinbar zuckersüße Schild besteht in Wirklichkeit aus nahrhaftem, gallertartigem Gemüse. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "Dieser scheinbar zuckersüße Schild besteht in Wirklichkeit aus nahrhaftem, gallertartigem Gemüse. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"shieldSpecialWinter2015HealerText": "Beruhigendes Schild",
- "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieser Schild wehrt den kalten Wind ab. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winter Ausrüstung",
+ "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "Dieser Schild wehrt den kalten Wind ab. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2014-2015 Winterausrüstung",
"shieldSpecialSpring2015RogueText": "Explodierendes Quieken",
- "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass dich nicht täuschen von dem was du hörst - dieser Sprengstoff packt einen Wumms. Erhöhen Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "Lass Dich nicht täuschen von dem was Du hörst - dieser Sprengstoff packt einen Wumms. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSpring2015WarriorText": "Tellerdiskus",
- "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "Schleudere ihn auf deine Feinde.... oder halte ihn einfach in der Hand, denn er wird sich zur Essenszeit mit leckerem Trockenfutter füllen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "Schleudere ihn auf Deine Feinde ... oder halte ihn einfach in der Hand, denn er wird sich zur Essenszeit mit leckerem Trockenfutter füllen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSpring2015HealerText": "Gemustertes Kissen",
- "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "Du kannst dich auf diesem weichen Kissen ausruhen oder du kannst es mit deinen furchterregenden Klauen zerreißen. Fauch! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "Du kannst Dich auf diesem weichen Kissen ausruhen oder Du kannst es mit Deinen furchterregenden Klauen zerreißen. Fauch! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSummer2015RogueText": "Feuernde Koralle",
- "shieldSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese Gattung der feuernden Koralle hat die Fähigkeit, ihr Gift durch das Wasser zu schießen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSummer2015RogueNotes": "Diese Gattung der feuernden Koralle hat die Fähigkeit, ihr Gift durch das Wasser zu schießen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"shieldSpecialSummer2015WarriorText": "Sonnenbarsch-Schild",
- "shieldSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser, wie Sand und Meer glänzende, Schild aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSummer2015WarriorNotes": "Dieser, wie Sand und Meer glänzende, Schild aus Tiefseemetall wurde von den Kunsthandwerkern aus Dilatory hergestellt. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"shieldSpecialSummer2015HealerText": "Eingefasster Schild",
- "shieldSpecialSummer2015HealerNotes": "Benutze dieses Schild um Bilgenratten wegzuschlagen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSummer2015HealerNotes": "Benutze dieses Schild um Bilgenratten wegzuschlagen. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"shieldSpecialFall2015RogueText": "Kampfaxt",
- "shieldSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung. ",
+ "shieldSpecialFall2015RogueNotes": "Furchterregende tägliche Aufgaben ducken sich unter den Schlägen dieser Axt. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"shieldSpecialFall2015WarriorText": "Vogelfutterbeutel",
- "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "Ja du solltest die Krähen ERSCHRECKEN, aber ein paar Freunde zu gewinnen kann nicht schaden! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialFall2015WarriorNotes": "Ja Du solltest die Krähen ERSCHRECKEN, aber ein paar Freunde zu gewinnen kann nicht schaden! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"shieldSpecialFall2015HealerText": "Rührstab",
- "shieldSpecialFall2015HealerNotes": "Mit diesem Stab kannst du alles umrühren, ohne dass er schmilzt, sich auflöst oder in Flammen ausbricht. Er kann ebenso dazu benutzt werden heftig in bösen Aufgaben herumzustochern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbst-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialFall2015HealerNotes": "Mit diesem Stab kannst Du alles umrühren, ohne dass er schmilzt, sich auflöst oder in Flammen ausbricht. Er kann ebenso dazu benutzt werden heftig in bösen Aufgaben herumzustochern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015 Herbstausrüstung.",
"shieldSpecialWinter2016RogueText": "Kakaobecher",
- "shieldSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialWinter2016RogueNotes": "Wärmendes Getränk oder kochendes Wurfgeschoss? Du entscheidest… Erhöht Stärke um <%= str %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"shieldSpecialWinter2016WarriorText": "Schlittenschild",
- "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Benutze diesen Schlitten um Angriffe abzublocken oder um darauf triumphierend in die Schlacht zu fahren! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialWinter2016WarriorNotes": "Benutze diesen Schlitten um Angriffe abzublocken oder um darauf triumphierend in die Schlacht zu fahren! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"shieldSpecialWinter2016HealerText": "Pixie Geschenk",
- "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "Öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es!!!!!!!!! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winter Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialWinter2016HealerNotes": "Öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es öffne es!!!!!!!!! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2015-2016 Winterausrüstung.",
"shieldSpecialSpring2016RogueText": "Feuer Bolas",
- "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule und das Messer gemeistert. Jetzt bist du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpring2016RogueNotes": "Du hast sowohl den Ball, die Keule und das Messer gemeistert. Jetzt bist Du bereit mit Feuer zu jonglieren! Awoo! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSpring2016WarriorText": "Käserad",
- "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "Du musstest viele teuflische Fallen überwinden um diese verteidigungs-boostende Nahrung zu ergattern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpring2016WarriorNotes": "Du musstest viele teuflische Fallen überwinden um diese verteidigungs-boostende Nahrung zu ergattern. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"shieldSpecialSpring2016HealerText": "Kleiner Blumenschild",
- "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "Der April Fool behauptet, dass dieser kleine Schild Shiny Seeds abwehren kann. Glaub ihm kein Wort! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "shieldSpecialSpring2016HealerNotes": "Der April Fool behauptet, dass dieser kleine Schild Shiny Seeds abwehren kann. Glaub ihm kein Wort! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"shieldMystery201601Text": "Töter der Vorsätze",
- "shieldMystery201601Notes": "Diese Klinge kann zur Entfernung aller Ablenkungen verwendet werden. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "shieldMystery201601Notes": "Diese Klinge kann zur Entfernung aller Ablenkungen verwendet werden. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2016 Abonnentengegenstand.",
"shieldMystery301405Text": "Uhrenschild",
- "shieldMystery301405Notes": "Die Zeit ist auf deiner Seite mit diesem gewaltigen Uhrenschild! Juni 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus.",
+ "shieldMystery301405Notes": "Die Zeit ist auf Deiner Seite mit diesem gewaltigen Uhrenschild! Gewährt keinen Attributbonus. Juni 3015 Abonnentengegenstand.",
"shieldArmoireGladiatorShieldText": "Gladiatorschild",
- "shieldArmoireGladiatorShieldNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst du ... naja, egal, schlag sie einfach mit deinem Schild. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 3 von 3).",
+ "shieldArmoireGladiatorShieldNotes": "Um ein Gladiator zu sein, musst Du ... naja, egal, schlag sie einfach mit Deinem Schild. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Gladiatorset (Gegenstand 3 von 3).",
"shieldArmoireMidnightShieldText": "Mitternachtsschild",
"shieldArmoireMidnightShieldNotes": "Dieses Schild ist am mächtigsten um Punkt Mitternacht! Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"shieldArmoireRoyalCaneText": "Königlicher Stock",
- "shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Ein Hoch auf den besungenen Herrscher! Erhöht Ausdauer, intelligenz und Wahrnehmung um je <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 2 von 3).",
+ "shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Ein Hoch auf den besungenen Herrscher! Erhöht Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Königsset (Gegenstand 2 von 3).",
"shieldArmoireDragonTamerShieldText": "Drachenzähmer Schild",
- "shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Lenke deine Feinde mit diesem Schild in Drachenform ab. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Drachenzähmer Set (Gegenstand 2 von 3).",
+ "shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Lenke Deine Feinde mit diesem Schild in Drachenform ab. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Drachenzähmer-Set (Gegenstand 2 von 3).",
"shieldArmoireMysticLampText": "Wunderlampe",
- "shieldArmoireMysticLampNotes": "Erleuchte die dunkelsten Höhlen mit dieser Wunderlampe! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. unabhängigen Item.",
+ "shieldArmoireMysticLampNotes": "Erleuchte die dunkelsten Höhlen mit dieser Wunderlampe! Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Unabhängiger Gegenstand.",
"back": "Rückenschmuck",
"backBase0Text": "Kein Rückenschmuck",
"backBase0Notes": "Kein Rückenschmuck.",
"backMystery201402Text": "Güldene Flügel.",
- "backMystery201402Notes": "Die Federn dieser leuchtenden Flügel glitzern in der Sonne! Kein Attributbonus. Februar 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "backMystery201402Notes": "Die Federn dieser leuchtenden Flügel glitzern in der Sonne! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2014 Abonnentengegenstand.",
"backMystery201404Text": "Schmetterlingsflügel des Zwielichts",
- "backMystery201404Notes": "Sei ein Schmetterling und schmettere mit deinen Flügeln davon! Kein Attributbonus. April 2014 Abonennten-Gegenstand.",
+ "backMystery201404Notes": "Sei ein Schmetterling und schmettere mit Deinen Flügeln davon! Gewährt keinen Attributbonus. April 2014 Abonnentengegenstand.",
"backMystery201410Text": "Kobold Flügel",
- "backMystery201410Notes": "Fliege mit diesen kräftigen Flügeln im Sturzflug durch die Nacht. Kein Attributbonus. Oktober 2014 Abonennten-Gegenstand.",
+ "backMystery201410Notes": "Fliege mit diesen kräftigen Flügeln im Sturzflug durch die Nacht. Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2014 Abonnentengegenstand.",
"backMystery201504Text": "Bienen Flügel",
- "backMystery201504Notes": "Summ summ summ! Schwirre von Aufgabe zu Aufgabe. Verleiht keine Attributboni. April 2015 Abonnentengegenstand.",
+ "backMystery201504Notes": "Summ summ summ! Schwirre von Aufgabe zu Aufgabe. Gewährt keinen Attributbonus. April 2015 Abonnentengegenstand.",
"backMystery201507Text": "Cooles Surfboard",
- "backMystery201507Notes": "Brande vor den Fleißigen Docks und reite die Wellen der Unvollständigkeitsbucht! gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand Juli 2015",
+ "backMystery201507Notes": "Brande vor den Fleißigen Docks und reite die Wellen der Unvollständigkeitsbucht! Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, Juli 2015.",
"backMystery201510Text": "Koboldschwanz",
- "backMystery201510Notes": "Zum Greifen geeignet und mächtig! Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2015 Abonenntengegenstand.",
+ "backMystery201510Notes": "Zum Greifen geeignet und mächtig! Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2015 Abonnentengegenstand.",
"backMystery201602Text": "Herzensbrecher-Umhang",
"backMystery201602Notes": "Beim Rascheln Deines Umhangs liegen Deine Feinde Dir zu Füßen! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2016 Abonnentengegenstand.",
"backSpecialWonderconRedText": "Mächtiger Umhang",
- "backSpecialWonderconRedNotes": "Strotzt vor Stärke und Schönheit. Kein Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
+ "backSpecialWonderconRedNotes": "Strotzt vor Stärke und Schönheit. Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
"backSpecialWonderconBlackText": "Tückischer Umhang",
- "backSpecialWonderconBlackNotes": "Gewebt aus Schatten und Geflüster. Kein Attributbonus. Special Edition Convention Rüstung.",
+ "backSpecialWonderconBlackNotes": "Gewebt aus Schatten und Geflüster. Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention Rüstung.",
"body": "Kleidungsschmuck",
"bodyBase0Text": "Kein Kleidungsschmuck",
"bodyBase0Notes": "Kein Kleidungsschmuck.",
"bodySpecialWonderconRedText": "Rubinkragen",
- "bodySpecialWonderconRedNotes": "Ein fescher Rubinkragen! Gewährt keinen Bonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
+ "bodySpecialWonderconRedNotes": "Ein fescher Rubinkragen! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
"bodySpecialWonderconGoldText": "Goldkragen",
- "bodySpecialWonderconGoldNotes": "Ein fescher Goldkragen! Gewährt keinen Bonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
+ "bodySpecialWonderconGoldNotes": "Ein fescher Goldkragen! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
"bodySpecialWonderconBlackText": "Ebenholzkragen",
- "bodySpecialWonderconBlackNotes": "Ein fescher Ebenholzkragen! Gewährt keinen Bonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
+ "bodySpecialWonderconBlackNotes": "Ein fescher Ebenholzkragen! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Gegenstand.",
"bodySpecialSummerMageText": "Glänzender Kurzumhang",
- "bodySpecialSummerMageNotes": "Weder Salzwasser noch frisches Wasser kann diesen metallischen Kurzumhang beflecken. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "bodySpecialSummerMageNotes": "Weder Salzwasser noch frisches Wasser kann diesen metallischen Kurzumhang beflecken. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"bodySpecialSummerHealerText": "Korallenkragen",
- "bodySpecialSummerHealerNotes": "Limited Edition 2014 Sommer-Set. Ein stylischer Kragen aus lebendigen Korallen! Gewährt keinen Bonus zu Attributen.",
+ "bodySpecialSummerHealerNotes": "Limited Edition 2014 Sommer-Set. Ein stylischer Kragen aus lebendigen Korallen! Gewährt keinen Attributbonus.",
"bodySpecialSummer2015RogueText": "Abtrünnigenschärpe",
- "bodySpecialSummer2015RogueNotes": "Du kannst kein richtiger Abtrünniger sein ohne Ausdruckskraft... und einer Schärpe. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "bodySpecialSummer2015RogueNotes": "Du kannst kein richtiger Abtrünniger sein ohne Ausdruckskraft ... und einer Schärpe. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"bodySpecialSummer2015WarriorText": "Meeresstacheln",
- "bodySpecialSummer2015WarriorNotes": "Jeder Stachel gibt Quallengift ab, um den Träger zu verteidigen. Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "bodySpecialSummer2015WarriorNotes": "Jeder Stachel gibt Quallengift ab, um den Träger zu verteidigen. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"bodySpecialSummer2015MageText": "Goldene Schnalle",
- "bodySpecialSummer2015MageNotes": "Diese Schnalle besitzt überhaupt keine Stärke, aber sie glänzt! Kein Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "bodySpecialSummer2015MageNotes": "Diese Schnalle besitzt überhaupt keine Stärke, aber sie glänzt! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"bodySpecialSummer2015HealerText": "Matrosenhalstuch",
- "bodySpecialSummer2015HealerNotes": "Yo ho ho? No, no, no! Gewährt keinen Attributsbonus. Limited Edition 2015 Sommer-Ausrüstung.",
+ "bodySpecialSummer2015HealerNotes": "Yo ho ho? No, no, no! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Sommerausrüstung.",
"headAccessory": "Kopfschmuck",
"accessories": "Accessoires",
"animalEars": "Tierohren",
"headAccessoryBase0Text": "Kein Kopfschmuck",
"headAccessoryBase0Notes": "Kein Kopfschmuck",
"headAccessorySpecialSpringRogueText": "Lila Katzenohren",
- "headAccessorySpecialSpringRogueNotes": "Diese Katzenohren sind aufgestellt um eventuelle Bedrohungen zu orten. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpringRogueNotes": "Diese Katzenohren sind aufgestellt um eventuelle Bedrohungen zu orten. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpringWarriorText": "Grüne Hasenohren",
- "headAccessorySpecialSpringWarriorNotes": "Hasenohren, die jedes Karottenknacken aufs genaueste wahrnehmen. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpringWarriorNotes": "Hasenohren, die jedes Karottenknacken aufs genaueste wahrnehmen. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpringMageText": "Blaue Mausohren",
- "headAccessorySpecialSpringMageNotes": "Diese runden Mauseohren sind seidenweich. Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpringMageNotes": "Diese runden Mauseohren sind seidenweich. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpringHealerText": "Gelbe Hundeohren",
- "headAccessorySpecialSpringHealerNotes": "Niedliche Schlappohren. Komm, spiel mit mir! Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlings-Ausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpringHealerNotes": "Niedliche Schlappohren. Komm, spiel mit mir! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2015RogueText": "Gelbe Mauseohren",
- "headAccessorySpecialSpring2015RogueNotes": "Diese Ohren stählen sich gegen Explosionsgeräusche. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2015RogueNotes": "Diese Ohren stählen sich gegen Explosionsgeräusche. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2015WarriorText": "Violette Hundeohren",
- "headAccessorySpecialSpring2015WarriorNotes": "Sie sind violett. Es sind Hundeohren. Verschwende Deine Zeit nicht mit weiteren Unsinnigkeiten. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2015WarriorNotes": "Sie sind violett. Es sind Hundeohren. Verschwende Deine Zeit nicht mit weiteren Unsinnigkeiten. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2015MageText": "Blaue Häschenohren",
- "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Diese Ohren lauschen eifrig, falls irgendwo ein Magier Geheimnisse offenbart. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Diese Ohren lauschen eifrig, falls irgendwo ein Magier Geheimnisse offenbart. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2015HealerText": "Grüne Kätzchenohren",
- "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Diese süßen Kätzchenohren machen andere grün vor Neid. Kein Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Diese süßen Kätzchenohren machen andere grün vor Neid. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2015 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2016RogueText": "Grüne Hundeohren",
- "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "HIermit kannst du gewiefte Magier, sogar wenn sie sich unsichtbar machen, im Auge behalten! Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2016RogueNotes": "HIermit kannst Du gewiefte Magier, sogar wenn sie sich unsichtbar machen, im Auge behalten! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2016WarriorText": "Rote Mauseohren",
- "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "Für den idealen Sound deines 'Theme Songs' inmitten ohrenbetäubender Schlachtfelder. Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2016WarriorNotes": "Für den idealen Sound Deines 'Theme Songs' inmitten ohrenbetäubender Schlachtfelder. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2016MageText": "Gelbe Katzenohren",
- "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Diese wachsamen Ohren lassen dich sogar das kleinste Summen von atmosphärischem Mana wahrnehmen, oder die gedämpften Schritte eines Schurken. Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2016MageNotes": "Diese wachsamen Ohren lassen Dich sogar das kleinste Summen von atmosphärischem Mana wahrnehmen, oder die gedämpften Schritte eines Schurken. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessorySpecialSpring2016HealerText": "Violette Hasenohren",
- "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "Sie stehen wie Flaggen über dem Getümmel um zu markieren wo einem Hilfe zukommen kann. Kein Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
+ "headAccessorySpecialSpring2016HealerNotes": "Sie stehen wie Flaggen über dem Getümmel um zu markieren wo einem Hilfe zukommen kann. Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2016 Frühlingsausrüstung.",
"headAccessoryBearEarsText": "Bärchenohren",
"headAccessoryBearEarsNotes": "Diese Ohren verleihen Dir das Aussehen eines tapferen Bären! Gewährt keinen Attributbonus.",
"headAccessoryCactusEarsText": "Kaktusohren",
@@ -798,38 +804,40 @@
"headAccessoryWolfEarsText": "Wolfsohren",
"headAccessoryWolfEarsNotes": "Diese Ohren verleihen dir das Aussehen eines loyalen Wolfes! Gewährt keinen Attributbonus.",
"headAccessoryMystery201403Text": "Waldwanderergeweih",
- "headAccessoryMystery201403Notes": "Diese Geweihe schimmern in Moos und Flechten. Kein Attributbonus. März 2014 Abonennten-Gegenstand.",
+ "headAccessoryMystery201403Notes": "Diese Geweihe schimmern in Moos und Flechten. Gewährt keinen Attributbonus. März 2014 Abonnentengegenstand.",
"headAccessoryMystery201404Text": "Schmetterlingsfühler des Zwielichts",
- "headAccessoryMystery201404Notes": "Die Fühler helfen dem Träger gefährlichen Ablenkungen auszuweichen. Kein Attributbonus. April 2014 Abonennten-Gegenstand.",
+ "headAccessoryMystery201404Notes": "Die Fühler helfen dem Träger gefährlichen Ablenkungen auszuweichen. Gewährt keinen Attributbonus. April 2014 Abonnentengegenstand.",
"headAccessoryMystery201409Text": "Herbstgeweih",
- "headAccessoryMystery201409Notes": "Dieses mächtige Geweih passt sich in seiner Farbe den Blättern an. Kein Attributbonus. September 2014 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "headAccessoryMystery201409Notes": "Dieses mächtige Geweih passt sich in seiner Farbe den Blättern an. Gewährt keinen Attributbonus. September 2014 Abonnentengegenstand.",
"headAccessoryMystery201502Text": "Flügel der Gedanken",
- "headAccessoryMystery201502Notes": "Verleihe deiner Vorstellung Flügel! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.",
+ "headAccessoryMystery201502Notes": "Verleihe Deiner Vorstellung Flügel! Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2015 Abonnentengegenstand.",
"headAccessoryMystery201510Text": "Koboldhörner",
- "headAccessoryMystery201510Notes": "Diese schreckenerregenden Hörner sind ein wenig schleimig. Gibt keine Verbesserung. Oktober 2015 Abonnementen Gegenstand.",
+ "headAccessoryMystery201510Notes": "Diese schreckenerregenden Hörner sind ein wenig schleimig. Gewährt keinen Attributbonus. Oktober 2015 Abonnentengegenstand.",
"headAccessoryMystery301405Text": "Kopf-Brille",
- "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brillen sind für die Augen,\" haben sie gesagt. \"Niemand will Brillen, die man nur auf dem Kopf tragen kann,\" haben sie gesagt. Ha! Da hast du es ihnen aber ordentlich gezeigt! August 3015 Abonnenten-Gegenstand. Kein Attributbonus.",
+ "headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brillen sind für die Augen,\" haben sie gesagt. \"Niemand will Brillen, die man nur auf dem Kopf tragen kann,\" haben sie gesagt. Ha! Da hast Du es ihnen aber ordentlich gezeigt! Gewährt keinen Attributbonus. August 3015 Abonnentengegenstand.",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.",
"eyewear": "Brillen",
"eyewearBase0Text": "Keine Brille",
"eyewearBase0Notes": "Keine Brille.",
"eyewearSpecialSummerRogueText": "Schurkische Augenklappe",
- "eyewearSpecialSummerRogueNotes": "Man muss kein Halunke sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "eyewearSpecialSummerRogueNotes": "Man muss kein Halunke sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"eyewearSpecialSummerWarriorText": "Schneidige Augenklappe",
- "eyewearSpecialSummerWarriorNotes": "Man muss kein Schlingel sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Kein Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommer-Ausrüstung.",
+ "eyewearSpecialSummerWarriorNotes": "Man muss kein Schlingel sein um zu sehen, wie stilvoll das ist! Gewährt keinen Attributbonus. Limited Edition 2014 Sommerausrüstung.",
"eyewearSpecialWonderconRedText": "Mächtige Maske",
- "eyewearSpecialWonderconRedNotes": "Was für ein beeindruckender Kopfschmuck! Kein Attributbonus. Special Edition Convention-Rüstung.",
+ "eyewearSpecialWonderconRedNotes": "Was für ein beeindruckender Kopfschmuck! Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention-Rüstung.",
"eyewearSpecialWonderconBlackText": "Tückische Maske",
- "eyewearSpecialWonderconBlackNotes": "Deine Vorhaben sind mit Sicherheit absolut rechtmäßig. Special Edition Convention Gegenstand.",
+ "eyewearSpecialWonderconBlackNotes": "Deine Vorhaben sind mit Sicherheit absolut rechtmäßig. Gewährt keinen Attributbonus. Special Edition Convention Gegenstand.",
"eyewearMystery201503Text": "Aquamarinblaue Brille",
"eyewearMystery201503Notes": "Pikse dir mit diesen schimmernden Edelsteinen nicht ins Auge! Gewährt keinen Attributbonus. März 2015 Abonnentengegenstand.",
"eyewearMystery201506Text": "Neonfarbener Schnorchel",
- "eyewearMystery201506Notes": "Mit diesem neonfarbenen Schnorchel kann der Träger unter Wasser sehen. Kein Attributbonus. Juni 2015 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "eyewearMystery201506Notes": "Mit diesem neonfarbenen Schnorchel kann der Träger unter Wasser sehen. Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, Juni 2015.",
"eyewearMystery201507Text": "Coole Sonnenbrille",
- "eyewearMystery201507Notes": "Mit dieser Sonnenbrille bleibst du selbst bei heißem Wetter cool. Kein Attributbonus. Juli 2015 Abonnenten-Gegenstand.",
+ "eyewearMystery201507Notes": "Mit dieser Sonnenbrille bleibst Du selbst bei heißem Wetter cool. Gewährt keinen Attributbonus. Abonnentengegenstand, Juli 2015.",
"eyewearMystery301404Text": "Schutzbrille",
- "eyewearMystery301404Notes": "Es gibt nichts schickeres vor den Augen als diese Brille - außer vielleicht einem Monokel. April 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus",
+ "eyewearMystery301404Notes": "Es gibt nichts schickeres vor den Augen als diese Brille - außer vielleicht einem Monokel. Gewährt keinen Attributbonus. April 3015 Abonnentengegenstand.",
"eyewearMystery301405Text": "Monokel",
- "eyewearMystery301405Notes": "Es gibt nichts schickeres vor den Augen als ein Monokel - außer vielleicht einer Brille. April 3015 Abonennten-Gegenstand. Kein Attributbonus",
- "eyewearArmoirePlagueDoctorMaskText": "Pestarzt Maske",
- "eyewearArmoirePlagueDoctorMaskNotes": "Eine authentische Maske wie sie Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Gewährt keinen Attributbonus. Verzauberter Schrank: Pestarzt Set (Gegenstand 2 von 3)."
+ "eyewearMystery301405Notes": "Es gibt nichts schickeres vor den Augen als ein Monokel - außer vielleicht einer Brille. Gewährt keinen Attributbonus. April 3015 Abonnentengegenstand.",
+ "eyewearArmoirePlagueDoctorMaskText": "Pestarzt-Maske",
+ "eyewearArmoirePlagueDoctorMaskNotes": "Eine authentische Maske wie sie Ärzte tragen, die die Pest der Prokrastination bekämpfen! Gewährt keinen Attributbonus. Verzauberter Schrank: Pestarzt-Set (Gegenstand 2 von 3)."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/generic.json b/common/locales/de/generic.json
index 188b90383f..c6c71eea35 100644
--- a/common/locales/de/generic.json
+++ b/common/locales/de/generic.json
@@ -9,7 +9,7 @@
"titleStats": "Werte & Erfolge",
"titleProfile": "Profil",
"titleInbox": "Postfach",
- "titleTavern": "Schenke",
+ "titleTavern": "Gasthaus",
"titleParty": "Gruppe",
"titleHeroes": "Halle der Helden",
"titlePatrons": "Halle der Schirmherren",
@@ -100,8 +100,8 @@
"errorUpCase": "FEHLER:",
"newPassSent": "Neues Passwort wurde gesendet.",
"serverUnreach": "Der Server ist momentan nicht erreichbar.",
- "requestError": "Ojeh, ein Fehler ist aufgetreten! Bitte lade die Seite neu, deine letzte Aktion wurde vielleicht nicht korrekt gespeichert.",
- "seeConsole": "Tritt der Fehler weiterhin auf, bitte berichte ihn bei Hilfe > Berichte einen Bug. Falls du weißt, wie du die Konsole deines Internetbrowsers einsehen kannst, füge die entsprechenden Fehlernachrichten bei.",
+ "requestError": "Ojeh, ein Fehler ist aufgetreten! Bitte lade die Seite neu, Deine letzte Aktion wurde vielleicht nicht korrekt gespeichert.",
+ "seeConsole": "Tritt der Fehler weiterhin auf, bitte berichte ihn bei Hilfe > Berichte einen Bug. Falls Du weißt, wie Du die Konsole Deines Internetbrowsers einsehen kannst, füge die entsprechenden Fehlernachrichten bei.",
"error": "Fehler",
"menu": "Menü",
"notifications": "Mitteilungen",
@@ -137,6 +137,8 @@
"achievementStressbeastText": "Hat geholfen während des Winter Wunderland 2014 das Abscheuliche Stressbiest zu besiegen!",
"achievementBurnout": "Retter der Blühenden Felder",
"achievementBurnoutText": "Hat beim 2015 Herbstfestival Event dabei geholfen, Burnout zu besiegen und die Geister der Erschöpfung wiederherzustellen!",
+ "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying",
+ "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!",
"checkOutProgress": "Schau Dir meinen Fortschritt in Habitica an!",
"cardReceived": "Du hast eine Karte erhalten!",
"cardReceivedFrom": "<%= cardType %>, Von: <%= cardType %>",
@@ -157,16 +159,16 @@
"thankyou2": "Ich danke Dir tausendmal.",
"thankyou3": "Im bin sehr dankbar - danke!",
"thankyouCardAchievementTitle": "Danke vielmals",
- "thankyouCardAchievementText": "Danke für Deine Dankbarkeit! Hat <%= cards %> Dankeskarten verschickt. ",
+ "thankyouCardAchievementText": "Danke für Deine Dankbarkeit! Hat <%= cards %> Dankeskarten verschickt.",
"birthdayCard": "Geburtstagskarte",
"birthdayCardExplanation": "Ihr erhaltet beide den Fröhlicher-Freund-Erfolg!",
"birthdayCardNotes": "Schicke einem Gruppenmitglied eine Geburtstagskarte.",
"birthday0": "Alles Gute zum Geburtstag!",
"birthdayCardAchievementTitle": "Geburtstags-Bonanza",
- "birthdayCardAchievementText": "Viele fröhliche Wiedersehen! Verschicke, oder erhalte <%= cards %> Geburtstagsgrußkarten.",
- "streakAchievement": "Du hast einen Strähnen-Erfolg erzielt!",
+ "birthdayCardAchievementText": "Viele fröhliche Wiedersehen! Verschicke, oder erhalte <%= cards %> Geburtstagsgrußkarten.",
+ "streakAchievement": "Du hast einen Strähnenerfolg erzielt!",
"firstStreakAchievement": "21-Tage Strähne",
- "streakAchievementCount": "<%= streaks %> 21-Tage Strähnen",
+ "streakAchievementCount": "<%= streaks %> 21-Tage-Strähnen",
"twentyOneDays": "Du hast Deine tägliche Aufgabe an 21 aufeinander folgenden Tagen erledigt!",
"dontBreakStreak": "Erstaunliche Leistung. Unterbrich die Strähne nicht!",
"dontStop": "Jetzt nicht aufhören!",
diff --git a/common/locales/de/groups.json b/common/locales/de/groups.json
index 856b8f84db..176c811951 100644
--- a/common/locales/de/groups.json
+++ b/common/locales/de/groups.json
@@ -2,8 +2,8 @@
"tavern": "Gasthaus-Chat",
"innCheckOut": "Das Gasthaus verlassen",
"innCheckIn": "Im Gasthaus erholen",
- "innText": "Du erholst dich im Gasthaus! Während du dort verweilst, werden dir deine täglichen Aufgaben keinen Schaden zufügen, aber trotzdem täglich aktualisiert werden. Vorsicht: Wenn du an einem Bosskampf teilnimmst, erhältst du weiterhin Schaden für die verpassten Aufgaben deiner Gruppenmitglieder, sofern sich diese nicht auch im Gasthaus befinden! Außerdem wird der Schaden, den Du dem Boss zufügst, (und gefundene Gegenstände) erst angewendet, wenn du das Gasthaus verlässt.",
- "innTextBroken": "Du erholst dich im Gasthaus, schätze ich... Während du dort verweilst, werden dir deine täglichen Aufgaben keinen Schaden zufügen, aber trotzdem täglich aktualisiert... Wenn du an einem Bosskampf teilnimmst, erhältst du weiterhin Schaden für die verpassten Aufgaben deiner Gruppenmitglieder... sofern sich diese nicht auch im Gasthaus befinden... Außerdem wird dein Schaden am Boss (oder gesammelte Gegenstände) nicht berücksichtigt, bis du das Gasthaus verlässt.... So müde...",
+ "innText": "Du erholst Dich im Gasthaus! Während Du dort verweilst, werden dir Deine täglichen Aufgaben keinen Schaden zufügen, aber trotzdem täglich aktualisiert werden. Vorsicht: Wenn Du an einem Bosskampf teilnimmst, erhältst Du weiterhin Schaden für die verpassten Aufgaben Deiner Gruppenmitglieder, sofern sich diese nicht auch im Gasthaus befinden! Außerdem wird der Schaden, den Du dem Boss zufügst, (und gefundene Gegenstände) erst angewendet, wenn Du das Gasthaus verlässt.",
+ "innTextBroken": "Du erholst Dich im Gasthaus, schätze ich ... Während Du dort verweilst, werden Dir Deine täglichen Aufgaben keinen Schaden zufügen, aber trotzdem täglich aktualisiert ... Wenn Du an einem Bosskampf teilnimmst, erhältst Du weiterhin Schaden für die verpassten Aufgaben Deiner Gruppenmitglieder ... sofern sich diese nicht auch im Gasthaus befinden ... Außerdem wird Dein Schaden am Boss (oder gesammelte Gegenstände) nicht berücksichtigt, bis Du das Gasthaus verlässt ... So müde ...",
"lfgPosts": "Nach Gruppeneinträgen suchen",
"tutorial": "Anleitung",
"glossary": "Nomenklatur",
@@ -25,7 +25,7 @@
"createAParty": "Gruppe erstellen",
"updatedParty": "Gruppeneinstellungen wurden aktualisiert.",
"noPartyText": "Entweder bist Du noch in keiner Gruppe oder Deine Gruppe dauert etwas länger, um zu laden. Du kannst eine neue Gruppe erstellen und Freunde einladen. Wenn Du stattdessen einer bestehenden Gruppe beitreten willst, sag ihnen, dass sie Deine persönliche User ID eingeben sollen und komm dann zurück hierher um nach der Einladung zu suchen:",
- "LFG": "Um deine Gruppe bekannt zu machen oder um eine zu finden, der du beitreten kannst, gehe zur <%= linkStart %>Gruppe gesucht<%= linkEnd %>-Gilde.",
+ "LFG": "Um Deine Gruppe bekannt zu machen oder um eine zu finden, der Du beitreten kannst, gehe zur <%= linkStart %>Gruppe gesucht<%= linkEnd %>-Gilde.",
"wantExistingParty": "Willst Du Dich bestehenden Gruppen anschließen? Besuche die <%= linkStart %> Gruppe gesucht <%= linkEnd %>-Gilde und poste diese Benutzer ID:",
"joinExistingParty": "Trete der Gruppe eines anderen bei",
"create": "Erstellen",
@@ -36,7 +36,7 @@
"invitedToNewParty": "Du wurdest zu einer Gruppe eingeladen! Möchtest Du diese Gruppe verlassen und stattdessen <%= partyName %> beitreten?",
"joinNewParty": "Neuer Gruppe beitreten",
"declineInvitation": "Einladung ablehnen",
- "loadingNewParty": "Deine neue Gruppe wird geladen. Einen Moment...",
+ "loadingNewParty": "Deine neue Gruppe wird geladen. Einen Moment bitte ...",
"newMsg": "Neue Nachricht unter \"<%= name %>\"",
"chat": "Chat",
"sendChat": "Nachricht senden",
@@ -68,7 +68,7 @@
"createGuild": "Gilde gründen",
"guild": "Gilde",
"guilds": "Gilden",
- "sureKick": "Willst du dieses Mitglied wirklich aus der Gruppe/Gilde entfernen?",
+ "sureKick": "Willst Du dieses Mitglied wirklich aus der Gruppe/Gilde entfernen?",
"optionalMessage": "Optinale Nachricht",
"yesRemove": "Ja, entferne sie",
"foreverAlone": "\"Gefällt mir\" funktioniert nicht bei eigenen Nachrichten. Sei nicht so einer.",
@@ -83,17 +83,17 @@
"ascendingSort": "Aufsteigend sortieren",
"descendingSort": "Absteigend sortieren",
"confirmGuild": "Gilde für 4 Edelsteine gründen?",
- "leaveGroupCha": "Gildenwettbewerbe verlassen und...",
+ "leaveGroupCha": "Gildenwettbewerbe verlassen und ...",
"confirm": "Bestätigen",
"leaveGroup": "Gilde verlassen?",
- "leavePartyCha": "Gruppenwettbewerbe verlassen und...",
+ "leavePartyCha": "Gruppenwettbewerbe verlassen und ...",
"leaveParty": "Gruppe verlassen?",
"sendPM": "Private Nachricht schicken",
"send": "Abschicken",
"messageSentAlert": "Nachricht abgeschickt",
"pmHeading": "Private Nachricht an <%= name %>",
"clearAll": "Lösche alle Nachrichten",
- "confirmDeleteAllMessages": "Bist du sicher, dass du alle Nachrichten im Posteingang löschen möchtest? Andere Benutzer können immer noch die Nachrichten sehen, die du ihnen geschickt hast.",
+ "confirmDeleteAllMessages": "Bist Du sicher, dass Du alle Nachrichten im Posteingang löschen möchtest? Andere Benutzer können immer noch die Nachrichten sehen, die Du ihnen geschickt hast.",
"optOutPopover": "Du willst keine privaten Nachrichten? Klick hier um sie zu deaktivieren",
"block": "Blockieren",
"unblock": "Ent-Blockieren",
@@ -101,7 +101,7 @@
"inbox": "Postfach",
"abuseFlag": "Verletzung der Community-Richtlinien melden",
"abuseFlagModalHeading": "<%= name %> melden?",
- "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? You should ONLY report a post that violates the <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> and/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reporting a post is a violation of the Community Guidelines and may give you an infraction. Appropriate reasons to flag a post include but are not limited to:
They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.
How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!
", + "questVice1Text": "Laster, Teil 1: Befreie Dich vom Einfluss des Drachen", + "questVice1Notes": "Sie sagen, es liegt der Schrecken in den Höhlen von Habitica. Ein Monster, deren reine Präsenz den Willen der Helden des Landes so verdreht, dass sie zu schlechten Angewohnheiten und Faulheit gezwungen werden! Das Monster ist ein gewaltiger Drache, der aus den Schatten selbst besteht: Vice, der Schatten-Wyrm. Mutige Habiteers, erhebt euch und zerschlagt das Biest ein für alle Mal, aber nur, wenn ihr daran glaubt, gegen seine immense Kraft bestehen zu können.
Wie kann man das Monster besiegen, wenn es schon diese Macht über Dich besitzt? Werde nicht Opfer der Faulheit und Laster! Arbeite hart gegen den dunklen Einfluss des Drachens, und zerschlage seinen Einfluss!",
"questVice1Boss": "Lasters Schatten",
"questVice1DropVice2Quest": "Laster Teil 2 (Rolle)",
"questVice2Text": "Laster, Teil 2: Finde den Hort des Wyrmes",
@@ -68,68 +68,68 @@
"questVice2DropVice3Quest": "Laster Teil 3 (Rolle)",
"questVice3Text": "Laster, Teil 3: Laster erwacht",
"questVice3Notes": "Nach einer langen Suche hat die Gruppe Lasters Hort gefunden. Das kolossale Monster beäugt Deine Gruppe mit Abscheu. Während Schatten um Euch huschen, scheint eine Stimme zu Euch zu flüstern: \"Weitere Narren aus Habitica, die mich aufhalten wollen? Wie niedlich. Ihr hättet besser daran getan zu Hause zu bleiben.\" Der schuppige Titan hebt seinen Kopf und bereitet sich vor anzugreifen. Das ist Eure Chance! Gebt alles und besiegt Laster ein für allemal!",
- "questVice3Completion": "Die Schatten lösen sich im Dunkel der Höhle auf und eine undurchdringliche Stille macht sich breit. Du hast es geschafft! Du hast Vice besiegt! Deine Gruppe und Du dürfen endlich erleichtert durchatmen. Genießt Euren Sieg, Ihr mutigen Habitianer, aber vergesst nicht was Ihr hier gelernt habt und hört nicht auf zu kämpfen. Es gibt noch immer Gewohnheiten und Aufgaben zu erfüllen und vielleicht gilt es bald ein noch schlimmeres Übel zu besiegen!",
+ "questVice3Completion": "Die Schatten lösen sich im Dunkel der Höhle auf und eine undurchdringliche Stille macht sich breit. Du hast es geschafft! Du hast Vice besiegt! Deine Gruppe und Du dürfen endlich erleichtert durchatmen. Genießt Euren Sieg, Ihr mutigen Habiticaner, aber vergesst nicht was Ihr hier gelernt habt und hört nicht auf zu kämpfen. Es gibt noch immer Gewohnheiten und Aufgaben zu erfüllen und vielleicht gilt es bald ein noch schlimmeres Übel zu besiegen!",
"questVice3Boss": "Laster der Schattenwyrm",
"questVice3DropWeaponSpecial2": "Stephen Webers Drachenschaft",
"questVice3DropDragonEgg": "Drache (Ei)",
"questVice3DropShadeHatchingPotion": "Schatten Schlüpftrank",
"questMoonstone1Text": "Die Mondsteinkette, Teil 1: Die Mondsteinkette",
- "questMoonstone1Notes": "Eine furchtbares Leiden hat die Habiticaner befallen. Längst totgeglaubte schlechte Angewohnheiten melden sich mit aller Macht zurück. Geschirr bleibt dreckig liegen, ungelesene Lehrbücher stapeln sich ungelesen in die Höhe und die Aufschieberitis ist außer Kontrolle geraten!
Du verfolgst einige deiner eigenen zurückgekehrten schlechten Angewohnheiten bis zu den Sümpfen der Stagnation und enttarnst die Übeltäterin: die geisterhafte Totenbeschwörerin Recidivate. Mit gezückten Waffen stürmst du auf sie zu, aber sie gleiten nutzlos durch ihren Spektralkörper.
\"Versuch's erst gar nicht\" faucht sie mit einem trockenen Krächzen. \"Ohne eine Kette aus Mondsteinen bin ich unbesiegbar - und Meisterschmuckhersteller @aurakami hat die Mondsteine vor langer Zeit über ganz Habitica verstreut! Nach Luft schnappend tritts du den Rückzug an... aber du bist dir im Klaren, was du zu tun hast.",
+ "questMoonstone1Notes": "Eine furchtbares Leiden hat die Habiticaner befallen. Längst totgeglaubte schlechte Angewohnheiten melden sich mit aller Macht zurück. Geschirr bleibt dreckig liegen, ungelesene Lehrbücher stapeln sich ungelesen in die Höhe und die Aufschieberitis ist außer Kontrolle geraten!
Du verfolgst einige Deiner eigenen zurückgekehrten schlechten Angewohnheiten bis zu den Sümpfen der Stagnation und enttarnst die Übeltäterin: die geisterhafte Totenbeschwörerin Recidivate. Mit gezückten Waffen stürmst Du auf sie zu, aber sie gleiten nutzlos durch ihren Spektralkörper.
\"Versuch's erst gar nicht\" faucht sie mit einem trockenen Krächzen. \"Ohne eine Kette aus Mondsteinen bin ich unbesiegbar - und Meisterschmuckhersteller @aurakami hat die Mondsteine vor langer Zeit über ganz Habitica verstreut! Nach Luft schnappend tritts Du den Rückzug an ... aber Du bist dir im Klaren, was Du zu tun hast.",
"questMoonstone1CollectMoonstone": "Mondsteine",
"questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "Die Mondsteinkette Teil 2: Die Totenbeschwörerin Recidivate (Quest-Rolle)",
"questMoonstone2Text": "Die Mondsteinkette Teil 2: Die Totenbeschwörerin Recidivate",
- "questMoonstone2Notes": "The brave weaponsmith @Inventrix helps you fashion the enchanted moonstones into a chain. You’re ready to confront Recidivate at last, but as you enter the Swamps of Stagnation, a terrible chill sweeps over you.
Rotting breath whispers in your ear. \"Back again? How delightful...\" You spin and lunge, and under the light of the moonstone chain, your weapon strikes solid flesh. \"You may have bound me to the world once more,\" Recidivate snarls, \"but now it is time for you to leave it!\"",
+ "questMoonstone2Notes": "Der tapfere Waffenschmied @Inventrix hilft dir, aus den verzauberten Mondsteinen eine Kette zu formen. Du bist endlich bereit, Recidivate entgegenzutreten, aber kaum, dass Du die Sümpfe der Stagnation betrittst, läuft dir ein fürchterlicher Schauer über den Rücken.
Verrottetes Fleisch flüstert in Dein Ohr. \"Wieder zurückgekehrt? Wie entzückend ... \" Du drehst Dich und schlägst zu, und im Licht der Mondsteinkette trifft Deine Waffe auf festes Fleisch. \"Du magst mich einmal mehr an diese Welt gebunden haben,\" knurrt Recidivate, \"aber jetzt ist Deine Zeit gekommen, sie zu verlassen!\"",
"questMoonstone2Boss": "Die Totenbeschwörerin",
"questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "Die Mondsteinkette Teil 3: Recidivate Transformiert (Rolle)",
"questMoonstone3Text": "Die Mondsteinkette Teil 3: Recidivate transformiert",
- "questMoonstone3Notes": "Recidivate crumples to the ground, and you strike at her with the moonstone chain. To your horror, Recidivate seizes the gems, eyes burning with triumph.
\"Foolish creature of flesh!\" she shouts. \"These moonstones will restore me to a physical form, true, but not as you imagined. As the full moon waxes from the dark, so too does my power flourish, and from the shadows I summon the specter of your most feared foe!\"
A sickly green fog rises from the swamp, and Recidivate’s body writhes and contorts into a shape that fills you with dread – the undead body of Vice, horribly reborn.",
- "questMoonstone3Completion": "Your breath comes hard and sweat stings your eyes as the undead Wyrm collapses. The remains of Recidivate dissipate into a thin grey mist that clears quickly under the onslaught of a refreshing breeze, and you hear the distant, rallying cries of Habiticans defeating their Bad Habits for once and for all.
@Baconsaur the beast master swoops down on a gryphon. \"I saw the end of your battle from the sky, and I was greatly moved. Please, take this enchanted tunic – your bravery speaks of a noble heart, and I believe you were meant to have it.\"",
+ "questMoonstone3Notes": "Recidivate sackt zu Boden und Du schlägst mit der Mondsteinkette nach ihr. Zu Deinem Entsetzen reißt Rückfall die Steine an sich und ihre Augen leuchten vor Triumph.
\"Törichte Kreatur des Fleisches!\", schreit sie. \"Es ist wahr, die Mondsteine werden mich wieder in eine körperliche Form zurückversetzen, aber anders, als Du dir vorgestellt hast. So wie der Vollmond in der Dunkelheit heranwächst, wird auch meine Macht zunehmen, und aus den Schatten rufe ich Deinen fürchterlichsten Feind hervor!\"
Ein übler, grüner Nebel steigt aus dem Sumpf empor, Recidivate Körper verkrümmt und windet sich und nimmt eine Form an, die Dich mit Schrecken erfüllt - der untote Körper von Laster ist wiederauferstanden.",
+ "questMoonstone3Completion": "Du atmest schwer und Schweiß brennt in Deinen Augen, als der untote Wyrm zusammenbricht und Rückfalls Überreste sich in einen dünnen, grauen Nebel auflösen, den eine frische Brise bald zerstreut. In der Ferne hörst Du die Schlachtrufe von Habiticanern, die ihre schlechten Gewohnheiten ein für allemal besiegt haben.
@Baconsaur, der Herr aller Bestien, landet mit seinem Greif neben dir. \"Ich habe das Ende Deines Kampfes vom Himmel aus beobachtet und es hat mich sehr berührt. Bitte nimm diese verzauberte Tunika – Deine Tapferkeit zeugt von einem edlen Herzen und ich glaube, dass Du dazu bestimmt bist, sie zu tragen.\"",
"questMoonstone3Boss": "Nekro-Laster",
"questMoonstone3DropRottenMeat": "Verrottetes Fleisch (Futter)",
"questMoonstone3DropZombiePotion": "Zombifizierter Schlüpftrank",
"questGoldenknight1Text": "Der goldene Ritter, Teil 1: Ein ernstes Gespräch",
- "questGoldenknight1Notes": "The Golden Knight has been getting on poor Habiticans' cases. Didn't do all of your Dailies? Checked off a negative Habit? She will use this as a reason to harass you about how you should follow her example. She is the shining example of a perfect Habitican, and you are naught but a failure. Well, that is not nice at all! Everyone makes mistakes. They should not have to be met with such negativity for it. Perhaps it is time you gather some testimonies from hurt Habiticans and give the Golden Knight a stern talking-to!",
+ "questGoldenknight1Notes": "Die goldene Ritterin ist Habiticanern mit ihrer Kritik ganz schön auf die Nerven gegangen. Nicht alle täglichen Aufgaben erledigt? Eine negative Gewohnheit angeklickt? Sie nimmt dies als Anlass Dich zu bedrängen, dass Du doch ihrem Beispiel folgen sollst. Sie ist das leuchtende Beispiel eines perfekten Habiticaners und Du bist nichts als ein Versager. Das ist ja mal gar nicht nett! Jeder macht Fehler. Man sollte deshalb nicht mit solcher Kritik drangsaliert werden. Vielleicht solltest Du einige Zeugenaussagen von verletzten Habiticanern zusammentragen und die goldene Ritterin mal ordentlich zurechtweisen!",
"questGoldenknight1CollectTestimony": "Zeugenaussagen",
- "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "Die goldene Ritter-Kette Teil 2: Der goldene Ritter (Rolle)",
+ "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "Die goldene Ritter-Kette, Teil 2: Der goldene Ritter (Rolle)",
"questGoldenknight2Text": "Der goldene Ritter, Teil 2: Gold Ritter",
- "questGoldenknight2Notes": "Armed with hundreds of Habitican's testimonies, you finally confront the Golden Knight. You begin to recite the Habitcan's complaints to her, one by one. \"And @Pfeffernusse says that your constant bragging-\" The knight raises her hand to silence you and scoffs, \"Please, these people are merely jealous of my success. Instead of complaining, they should simply work as hard as I! Perhaps I shall show you the power you can attain through diligence such as mine!\" She raises her morningstar and prepares to attack you!",
+ "questGoldenknight2Notes": "Mit hunderten Zeugenaussagen von Habiticanern bewaffnet, konfrontierst Du die goldene Ritterin. Du fängst an, ihr die Beschwerden der Habiticaner eine nach der anderen vorzulesen. \"Und @Pfeffernusse sagt, dass Deine ständige Prahlerei-\" Die Ritterin hebt ihre Hand, um Dich zum Schweigen zu bringen und spottet \"Ich bitte Dich, diese Leute sind einfach nur neidisch auf meinen Erfolg. Statt sich zu beschweren, sollten sie einfach so hart arbeiten wie ich! Vielleicht zeige ich dir mal, wie stark Du werden kannst, wenn Du so fleißig bist wie ich!\" Sie hebt ihren Morgenstern und setzt zum Angriff an!",
"questGoldenknight2Boss": "Goldene Ritterin",
"questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "Die Goldene Ritterin-Kette Teil 3: Der Eiserne Ritter (Rolle)",
"questGoldenknight3Text": "Der goldene Ritter, Teil 3: Der eiserne Ritter",
- "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn cries out to you to get your attention. In the aftermath of your battle, a new figure has appeared. A knight coated in stained-black iron slowly approaches you with sword in hand. The Golden Knight shouts to the figure, \"Father, no!\" but the knight shows no signs of stopping. She turns to you and says, \"I am sorry. I have been a fool, with a head too big to see how cruel I have been. But my father is crueler than I could ever be. If he isn't stopped he'll destroy us all. Here, use my morningstar and halt the Iron Knight!\"",
- "questGoldenknight3Completion": "With a satisfying clang, the Iron Knight falls to his knees and slumps over. \"You are quite strong,\" he pants. \"I have been humbled, today.\" The Golden Knight approaches you and says, \"Thank you. I believe we have gained some humility from our encounter with you. I will speak with my father and explain the complaints against us. Perhaps, we should begin apologizing to the other Habiticans.\" She mulls over in thought before turning back to you. \"Here: as our gift to you, I want you to keep my morningstar. It is yours now.\"",
+ "questGoldenknight3Notes": "@Jon Arinbjorn schreit laut auf, um Deine Aufmerksamkeit zu erlangen. Nach Deiner Schlacht ist eine neue Figur aufgetaucht. Ein Ritter, gerüstet in schwarz geflecktem Eisen, kommt dir langsam mit einem Schwert in der Hand entgegen. Die goldene Ritterin ruft ihm zu: \"Vater, nein!\" Aber der Ritter zeigt keinerlei Anzeichen anzuhalten. Sie wendet sich an Dich: \"Es tut mir Leid. Ich war ein Narr und zu stolz zu erkennen, wie grausam ich war. Aber mein Vater ist noch viel grausamer als ich es je sein könnte. Wenn er nicht aufgehalten wird, dann wird er uns alle vernichten. Hier, nimm meinen Morgenstern und halte den eisernen Ritter auf!\"",
+ "questGoldenknight3Completion": "Mit einem befriedigenden Klirren fällt der Eiserne Ritter zu Knie und sackt zusammen. \"Du bist ziemlich stark,\" keucht er. \"Mir wurde heute Bescheidenheit gelehrt.\" Die Goldene Ritterin kommt zu dir und sagt, \"Ich danke dir. Ich glaube, wir beide haben aus der Begegnung mit dir etwas Bescheidenheit gelernt. Ich werde mit meinem Vater sprechen und ihm die Beschwerden über uns erklären. Vielleicht sollten wir damit anfangen, uns bei den anderen Habiticanern zu entschuldigen.\" Sie denkt darüber nach und wendet sich dann wieder dir zu. \"Hier: als ein Geschenk für Dich gebe ich dir meinen Morgenstern. Er gehört jetzt dir.\"",
"questGoldenknight3Boss": "Der Eiserne Ritter",
"questGoldenknight3DropHoney": "Honig (Futter)",
"questGoldenknight3DropGoldenPotion": "Goldener Schlüpftrank",
"questGoldenknight3DropWeapon": "Mustaines Meilenstein-matschender Morgenstern (Schildhand-Waffe)",
"questBasilistText": "Der Basi-List",
- "questBasilistNotes": "Da ist ein Aufruhr auf dem Marktplatz - es sieht ganz so aus, als ob man lieber in die andere Richtung rennen sollte. Da Du aber ein mutiger Abenteurer bist, rennst Du stattdessen darauf zu und entdeckst einen Basi-List, der sich aus einem Haufen unerledigter Aufgaben geformt hat! Alle umstehenden Habiticaner sind aus Angst vor der Länge des Basi-Lists gelähmt und können nicht anfangen zu arbeiten. Von irgendwo in der Nähe hörst du @Arcosine schreien: \"Schnell! Erledige deine einmaligen und täglichen Aufgaben, um dem Monster die Zähne zu entfernen, bevor sich jemand am Papier schneidet!\" Greife schnell an, Abenteurer, und hake etwas ab - aber Vorsicht! Wenn Du irgendwelche täglichen Aufgaben nicht erledigst, wird der Basi-List Dich und Deine Gruppe angreifen!",
- "questBasilistCompletion": "Der Basi-List ist in Papierschnitzel zerfallen, die sanft in Regenbogenfarben schimmern. \"Puh!\" sagt @Arcosine. \"Gut, dass ihr gerade hier wart!\" Du fühlst dich erfahrener als vorher und sammelst ein paar verstreute Goldstücke zwischen den Papierstücken auf.",
+ "questBasilistNotes": "Da ist ein Aufruhr auf dem Marktplatz - es sieht ganz so aus, als ob man lieber in die andere Richtung rennen sollte. Da Du aber ein mutiger Abenteurer bist, rennst Du stattdessen darauf zu und entdeckst einen Basi-List, der sich aus einem Haufen unerledigter Aufgaben geformt hat! Alle umstehenden Habiticaner sind aus Angst vor der Länge des Basi-Lists gelähmt und können nicht anfangen zu arbeiten. Von irgendwo in der Nähe hörst Du @Arcosine schreien: \"Schnell! Erledige Deine einmaligen und täglichen Aufgaben, um dem Monster die Zähne zu entfernen, bevor sich jemand am Papier schneidet!\" Greife schnell an, Abenteurer, und hake etwas ab - aber Vorsicht! Wenn Du irgendwelche täglichen Aufgaben nicht erledigst, wird der Basi-List Dich und Deine Gruppe angreifen!",
+ "questBasilistCompletion": "Der Basi-List ist in Papierschnitzel zerfallen, die sanft in Regenbogenfarben schimmern. \"Puh!\" sagt @Arcosine. \"Gut, dass ihr gerade hier wart!\" Du fühlst Dich erfahrener als vorher und sammelst ein paar verstreute Goldstücke zwischen den Papierstücken auf.",
"questBasilistBoss": "Der Basi-List",
"questEggHuntText": "Eierjagd",
- "questEggHuntNotes": "Über Nacht sind überall eigenartige Eier aufgetaucht: in Matt's Ställen, hinter der Bar des Gasthauses und sogar zwischen den Eiern auf dem Marktplatz! Wie lästig das ist! \"Niemand weiß, woher sie kommen oder was aus ihnen schlüpfen wird\", sagt Megan, \"aber wir können sie nicht einfach so herumliegen lassen! Macht Euch an die Arbeit und helft mir diese mysteriösen Eier zu sammeln. Wenn Du genug gesammelt hast gibt es eine Belohnung...\"",
- "questEggHuntCompletion": "Geschafft! Voller Dankbarkeit gibt Dir Megan zehn der Eier. \"Ich wette die Schlüpftränke werden sie total hübsch einfärben! Und ich frage mich, was passiert wenn sie zu Reittieren werden...\"",
+ "questEggHuntNotes": "Über Nacht sind überall eigenartige Eier aufgetaucht: in Matt's Ställen, hinter der Bar des Gasthauses und sogar zwischen den Eiern auf dem Marktplatz! Wie lästig das ist! \"Niemand weiß, woher sie kommen oder was aus ihnen schlüpfen wird\", sagt Megan, \"aber wir können sie nicht einfach so herumliegen lassen! Macht Euch an die Arbeit und helft mir diese mysteriösen Eier zu sammeln. Wenn Du genug gesammelt hast gibt es eine Belohnung ... \"",
+ "questEggHuntCompletion": "Geschafft! Voller Dankbarkeit gibt Dir Megan zehn der Eier. \"Ich wette die Schlüpftränke werden sie total hübsch einfärben! Und ich frage mich, was passiert wenn sie zu Reittieren werden ... \"",
"questEggHuntCollectPlainEgg": "Einfache Eier",
"questEggHuntDropPlainEgg": "Einfaches Ei",
"questDilatoryText": "Der Schreckensdrache von Dilatory",
- "questDilatoryNotes": "We should have heeded the warnings.
Dark shining eyes. Ancient scales. Massive jaws, and flashing teeth. We've awoken something horrifying from the crevasse: the Dread Drag'on of Dilatory! Screaming Habiticans fled in all directions when it reared out of the sea, its terrifyingly long neck extending hundreds of feet out of the water as it shattered windows with its searing roar.
\"This must be what dragged Dilatory down!\" yells Lemoness. \"It wasn't the weight of the neglected tasks - the Dark Red Dailies just attracted its attention!\"
\"It's surging with magical energy!\" @Baconsaur cries. \"To have lived this long, it must be able to heal itself! How can we defeat it?\"
Why, the same way we defeat all beasts - with productivity! Quickly, Habitica, band together and strike through your tasks, and all of us will battle this monster together. (There's no need to abandon previous quests - we believe in your ability to double-strike!) It won't attack us individually, but the more Dailies we skip, the closer we get to triggering its Neglect Strike - and I don't like the way it's eyeing the Tavern....",
+ "questDilatoryNotes": "Wir hätten die Warnungen beachten sollen.
Dunkle, glänzende Augen. Uralte Schuppen. Ein riesiger Kiefer, und blitzende Zähne. Wir haben etwas Schreckliches aus der Meeresspalte erweckt: den Schreckensdrachen von Dilatory! Schreiende Habiticaner flohen in alle Richtungen, als er sich aus dem Meer erhob und sein entsetzlich langer Hals hunderte Meter aus dem Wasser ragte und Fenster mit seinem durchdringenden Gebrüll zersplitterte.
\"Das muss es sein, was Dilatory hinuntergezogen hat!\" schreit Lemoness. \"Es war nicht das Gewicht der vernachlässigten Aufgaben - die dunkelroten täglichen Aufgaben haben nur seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen!\"
\"Er ist voller magischer Energie!\" ruft @Baconsaur. \"Um so lange überlebt zu haben, muss er sich selbst heilen können! Wie können wir ihn besiegen?\"
Genauso wie wir alle Monster besiegen - mit Produktivität! Schnell, Habitica, vereint euch, erschlagt eure Aufgaben und wir alle werden dieses Monster gemeinsam bekämpfen. (Es ist nicht nötig, dafür frühere Quests aufzugeben - wir glauben an eure Fähigkeit zum Doppelschlag!) Er wird uns nicht einzeln angreifen, aber je mehr tägliche Aufgaben wir auslassen, desto höher ist das Risiko, dass wir seinen Vernachlässigungsschlag auslösen - und es gefällt mir gar nicht, wie er das Gasthaus anschaut ...",
"questDilatoryBoss": "Der Schreckensdrache von Dilatory",
"questDilatoryBossRageTitle": "Vernachlässigungsschlag",
"questDilatoryBossRageDescription": "Wenn sich dieser Balken gefüllt hat, dann wird der schreckliche Drache von Dilatory großes Unheil über Habitica bringen.",
"questDilatoryDropMantisShrimpPet": "Fangschreckenkrebs (Haustier)",
"questDilatoryDropMantisShrimpMount": "Fangschreckenkrebs (Reittier)",
- "questDilatoryBossRageTavern": "Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOje! Obwohl wir unser Bestes gegeben haben, sind uns ein paar tägliche Aufgaben entwischt und ihre dunkelrote Farbe hat den Zorn des Drachen angezogen! Mit seiner entsetzlichen Vernachlässigungsschlag-Attacke hat er das Gasthaus dem Erdboden gleichgemacht! Glücklicherweise haben wir in einer benachbarten Stadt eine Herberge aufgebaut, sodass ihr euch weiterhin am Ufer unterhalten könnt... aber der arme Barkeeper Daniel musste gerade zusehen, wie sein geliebtes Gebäude um ihn zusammenstürzt! \n\nIch hoffe, das Biest greift nicht noch einmal an!",
- "questDilatoryBossRageStables": "'Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOh nein! Wir haben schon wieder zu viele unserer täglichen Aufgaben nicht erledigt. Der Drache hat seinen Vernachlässigungsschlag gegen Matt und die Ställe losgelassen! Die Haustiere sind in alle Richtungen geflohen. Glücklicherweise scheinen Deine alle sicher zu sein!\n\nArmes Habitica! Ich hoffe, das passiert nicht noch mal. Beeil dich und erledige alle Deine Aufgaben!",
+ "questDilatoryBossRageTavern": "Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOje! Obwohl wir unser Bestes gegeben haben, sind uns ein paar tägliche Aufgaben entwischt und ihre dunkelrote Farbe hat den Zorn des Drachen angezogen! Mit seiner entsetzlichen Vernachlässigungsschlag-Attacke hat er das Gasthaus dem Erdboden gleichgemacht! Glücklicherweise haben wir in einer benachbarten Stadt eine Herberge aufgebaut, sodass ihr euch weiterhin am Ufer unterhalten könnt ... aber der arme Barkeeper Daniel musste gerade zusehen, wie sein geliebtes Gebäude um ihn zusammenstürzt! \n\nIch hoffe, das Biest greift nicht noch einmal an!",
+ "questDilatoryBossRageStables": "'Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nOh nein! Wir haben schon wieder zu viele unserer täglichen Aufgaben nicht erledigt. Der Drache hat seinen Vernachlässigungsschlag gegen Matt und die Ställe losgelassen! Die Haustiere sind in alle Richtungen geflohen. Glücklicherweise scheinen Deine alle sicher zu sein!\n\nArmes Habitica! Ich hoffe, das passiert nicht noch mal. Beeil Dich und erledige alle Deine Aufgaben!",
"questDilatoryBossRageMarket": "'Schreckensdrache attackiert mit VERNACHLÄSSIGUNGSSCHLAG!'\n\nAhhh!! Der Laden von Alex dem Händler wurde gerade vom Vernachlässigungsschlag des Drachen in tausend Stücke geschlagen! Aber es scheint, als würden wir das Biest langsam mürbe machen. Ich bezweifle, dass es genug Kraft für einen weiteren Schlag hat. \n\nAlso verzage nicht, Habitica! Lasst uns dieses Biest von unseren Küsten vertreiben!",
"questDilatoryCompletion": "'Der Sieg über den Schreckensdrachen von Dilatory'\n\nWir haben es geschafft! Der Schreckensdrachen bricht mit einem allerletzten Gebrüll zusammen und schwimmt weit, weit fort. Gruppen jubelnder Habiticaner stehen an den Küsten! Wir haben Matt, Daniel und Alex gefunden, ihre Gebäude wieder aufzubauen. Aber was ist das? \n\n'Die Bürger kehren zurück!'\n\nJetzt wo der Drache geflohen ist, steigen im Meer tausende glitzernde Farben auf. Es ist ein Regenbogenschwarm von Fangschreckenkrebsen.. und zwischen ihnen, hunderte von Wassermenschen! \n\n\"Wir sind die verlorenen Bürger von Dilatory!\" erklärt ihr Anführer, Manta. \"Als Dilatory sank, verwandelten uns die Fangschreckenkrebse mit einem Zauberspruch in Wassermenschen, sodass wir überleben konnten. Aber in seinem Zorn fing uns der Schreckensdrache alle in der dunklen Meeresspalte. Wir waren dort hunderte Jahre gefangen - aber jetzt sind wir endlich frei und können unsere Stadt wieder aufbauen! \n\n\"Als Dankeschön,\" sagt @Ottl, \"Bitte nimm dieses Fangschreckenkrebs-Haustier, dieses Fangschreckenkrebs-Reittier und EXP, Gold und unsere ewige Dankbarkeit an!\"\n\n'Belohnungen'\n* Fangschreckenkrebs-Haustier\n* Fangschreckenkrebs-Reittier\n* Schokolade, blaue Zuckerwatte, pinke Zuckerwatte, Fisch, Honig, Fleisch, Milch, Kartoffel, verdorbenes Fleisch, Erdbeere",
"questSeahorseText": "Das Dilatory Rennen",
- "questSeahorseNotes": "Es ist der Tag des Derbys, und Habiticaner von überall auf dem Kontinent sind nach Dilatory gereist, um ihre Seepferdchen-Haustieren gegeneinander antreten zu lassen! Plötzlich bricht auf der Rennstrecke ein großes Spritzen und Fauchen aus und du hörst Seepferdchenpfleger @Kiwibot über das Tosen der Wellen hinwegbrüllen. \"Das Treffen der Seepferdchen hat einen kämpferischen Seehengst angelockt!\" schreit sie. \"Er trampelt durch die Ställe und zerstört die uralte Rennstrecke! Kann ihn irgendwer beruhigen?\"",
+ "questSeahorseNotes": "Es ist der Tag des Derbys, und Habiticaner von überall auf dem Kontinent sind nach Dilatory gereist, um ihre Seepferdchen-Haustieren gegeneinander antreten zu lassen! Plötzlich bricht auf der Rennstrecke ein großes Spritzen und Fauchen aus und Du hörst Seepferdchenpfleger @Kiwibot über das Tosen der Wellen hinwegbrüllen. \"Das Treffen der Seepferdchen hat einen kämpferischen Seehengst angelockt!\" schreit sie. \"Er trampelt durch die Ställe und zerstört die uralte Rennstrecke! Kann ihn irgendwer beruhigen?\"",
"questSeahorseCompletion": "Der jetzt zahme Seehengst schwimmt gefügig zu Dir. \"Oh, sieh doch!\" sagt Kiwibot. \"Er will, dass wir uns um seine Kinder kümmern.\" Sie gibt dir drei Eier. \"Zieh sie gut auf,\" sagt sie. \"Du bist beim Dilatory Derby jederzeit willkommen!\"",
"questSeahorseBoss": "Seehengst",
"questSeahorseDropSeahorseEgg": "Seehengst (Ei)",
"questSeahorseUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Seehengsteiern auf dem Marktplatz",
"questAtom1Text": "Angriff des Banalen, Teil 1: Abwasch-Katastrophe!",
- "questAtom1Notes": "Du erreichst die Ufer des Waschbeckensees für eine wohlverdiente Auszeit... Aber der See ist verschmutzt mit nicht abgespültem Geschirr! Wie ist das passiert? Wie auch immer, Du kannst den See jedenfalls nicht in diesem Zustand lassen. Es gibt nur eine Sache die Du tun kannst: Abspülen und den Ferienort retten! Dazu musst Du aber Seife für den Abwasch finden. Viel Seife...",
+ "questAtom1Notes": "Du erreichst die Ufer des Waschbeckensees für eine wohlverdiente Auszeit ... Aber der See ist verschmutzt mit nicht abgespültem Geschirr! Wie ist das passiert? Wie auch immer, Du kannst den See jedenfalls nicht in diesem Zustand lassen. Es gibt nur eine Sache die Du tun kannst: Abspülen und den Ferienort retten! Dazu musst Du aber Seife für den Abwasch finden. Viel Seife ...",
"questAtom1CollectSoapBars": "Seifenstücke",
"questAtom1Drop": "Das Monster vom KochLess (Questschriftrolle)",
"questAtom2Text": "Angriff des Banalen, Teil 2: Das Monster vom KochLess",
@@ -138,73 +138,73 @@
"questAtom2Drop": "Der Wäschebeschwörer (Questschriftrolle)",
"questAtom3Text": "Angriff des Banalen, Teil 3: Der Wäschebeschwörer",
"questAtom3Notes": "Mit einem ohrenbetäubenden Schrei und fünf leckere Arten von Käse spuckend zerfällt das Monster vom KochLess in Stücke. \"DU WAGST ES!?\" dröhnt eine Stimme von unter dem See. Eine blaue Gestalt, erhebt sich in eine Robe gekleidet aus dem Wasser und schwingt eine magische Toilettenbürste. Schmutzige Wäsche beginnt im See aufzusteigen. \"Ich bin der Wäschebeschwörer!\" verkündet die Gestalt ärgerlich. \"Du traust Dir ja ganz schön was zu - einfach so mein wunderbar schmutziges Geschirr abzuspülen, mein Haustier zu verscheuchen und mein Reich mit solch sauberer Kleidung zu betreten. Nimm' Dich in Acht! Spüre den durchnässten Zorn meiner Anti-Wäsche Magie!\"",
- "questAtom3Completion": "Der böse Wäschebeschwörer ist besiegt! Saubere Wäsche sammelt sich überall haufenweise. Alles sieht recht ordentlich aus. Wie Du durch die frisch gebügelten Rüstungen watest fällt dir ein metallischer Schein ins Auge und Du bemerkst einen glänzenden Helm. Der ursprüngliche Eigentümer dieses glänzenden Schatzes mag unbekannt sein, aber als Du ihn aufsetzt bemerkst du die wärmende Gegenwart eines freizügigen Geistes. Zu schade, dass niemand ein Namensschild angenäht hat.",
+ "questAtom3Completion": "Der böse Wäschebeschwörer ist besiegt! Saubere Wäsche sammelt sich überall haufenweise. Alles sieht recht ordentlich aus. Wie Du durch die frisch gebügelten Rüstungen watest fällt dir ein metallischer Schein ins Auge und Du bemerkst einen glänzenden Helm. Der ursprüngliche Eigentümer dieses glänzenden Schatzes mag unbekannt sein, aber als Du ihn aufsetzt bemerkst Du die wärmende Gegenwart eines freizügigen Geistes. Zu schade, dass niemand ein Namensschild angenäht hat.",
"questAtom3Boss": "Der Wäschebeschwörer",
- "questAtom3DropPotion": "Standart Schlüpftrank",
+ "questAtom3DropPotion": "Standard-Schlüpftrank",
"questOwlText": "Die Nachteule",
- "questOwlNotes": "The Tavern light is lit 'til dawn
Until one eve the glow is gone!
How can we see for our all-nighters?
@Twitching cries, \"I need some fighters!
See that Night-Owl, starry foe?
Fight with haste and do not slow!
We'll drive its shadow from our door,
And make the night shine bright once more!\"",
- "questOwlCompletion": "Die Nachteul' verblasst, bevor die Nacht vergeht
Doch dennoch fühlst du, wie es in dir gähnt.
Vielleicht ist es Zeit, sich hinzulegen?
In deinem Bett siehst du ein Nestchen liegen!
Die Nachteul' weiß, es ist sehr schön
spät zu arbeiten und spät ins Bett zu gehn,
Aber deine neuen Haustiere werden leise krähen
und dir dann sagen, \"du sollst schlafen gehen\".",
+ "questOwlNotes": "Das Gasthauslicht brennt bis in die Morgenstunden
doch eines Nachts ist das Leuchten verschwunden!
Wo sollen denn jetzt alle Nachtschwärmer hin?
@Twitching ruft, \"Wir müssen in den Kampfe ziehn!\"
Siehst Du diese Nachteule, den gefiederten Feind?
Kämpfe schnell, kämpfe gut, mach sie klein!
Wir werden ihren Schatten schnell verscheuchen,
und die Nacht wieder hell erleuchten!\"",
+ "questOwlCompletion": "Die Nachteul' verblasst, bevor die Nacht vergeht
Doch dennoch fühlst Du, wie es in dir gähnt.
Vielleicht ist es Zeit, sich hinzulegen?
In Deinem Bett siehst Du ein Nestchen liegen!
Die Nachteul' weiß, es ist sehr schön
spät zu arbeiten und spät ins Bett zu gehn,
Aber Deine neuen Haustiere werden leise krähen
und dir dann sagen, \"Du sollst schlafen gehen\".",
"questOwlBoss": "Die Nachteule",
"questOwlDropOwlEgg": "Eule (Ei)",
"questOwlUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Euleneiern auf dem Marktplatz",
"questPenguinText": "Der Federvieh-Frost",
- "questPenguinNotes": "Obwohl es auf der Südspitze von Habitica ein heißer Sommertag ist, hat eine unnatürliche Kälte den Lively Lake befallen. Man hört das Heulen von starken, eisigen Winden und das Ufer fängt an zuzufrieren. Eisspitzen brechen aus dem Boden und verdrängen Gras und Dreck. @Melynnrose und @Breadstrings rennen zu dir hinüber.
\"Hilfe!\" sagt @Melynnrose. \"Wir haben einen riesigen Pinguin hergebracht, um den See zuzufrieren damit wir alle schlittschuhlaufen können, aber uns sind die Fische ausgegangen, mit denen wir ihn gefüttert haben!\"
\"Er wurde wütend und friert mit seinem Eis-Atem alles zu, was er sieht!\" sagt @Breadstrings. \"Bitte, du musst ihn überwältigen bevor wir alle von Eis bedeckt sind!\" Sieht aus, als ob du das Gemüt dieses Pinguins... etwas abkühlen musst.",
- "questPenguinCompletion": "Mit der Niederlage des Pinguins beginnt das Eis zu schmelzen. Der riesige Pinguin setzt sich im Sonnenschein auf den Boden und schlürft einen Eimer Fische herunter. Er gleitet über den See und lässt dabei mit einem leichten Pusten nach unten glattes, glitzerndes Eis entstehen. Was für ein komischer Vogel! \"Es scheint so, als hätte er einige Eier hinterlassen,\" sagt @Painter de Cluster.
@Rattify lacht. \"Vielleicht werden diese Pinguine ein bisschen... gechillter sein?\"",
+ "questPenguinNotes": "Obwohl es auf der Südspitze von Habitica ein heißer Sommertag ist, hat eine unnatürliche Kälte den Lively Lake befallen. Man hört das Heulen von starken, eisigen Winden und das Ufer fängt an zuzufrieren. Eisspitzen brechen aus dem Boden und verdrängen Gras und Dreck. @Melynnrose und @Breadstrings rennen zu dir hinüber.
\"Hilfe!\" sagt @Melynnrose. \"Wir haben einen riesigen Pinguin hergebracht, um den See zuzufrieren damit wir alle schlittschuhlaufen können, aber uns sind die Fische ausgegangen, mit denen wir ihn gefüttert haben!\"
\"Er wurde wütend und friert mit seinem Eis-Atem alles zu, was er sieht!\" sagt @Breadstrings. \"Bitte, Du musst ihn überwältigen bevor wir alle von Eis bedeckt sind!\" Sieht aus, als ob Du das Gemüt dieses Pinguins ... etwas abkühlen musst.",
+ "questPenguinCompletion": "Mit der Niederlage des Pinguins beginnt das Eis zu schmelzen. Der riesige Pinguin setzt sich im Sonnenschein auf den Boden und schlürft einen Eimer Fische herunter. Er gleitet über den See und lässt dabei mit einem leichten Pusten nach unten glattes, glitzerndes Eis entstehen. Was für ein komischer Vogel! \"Es scheint so, als hätte er einige Eier hinterlassen,\" sagt @Painter de Cluster.
@Rattify lacht. \"Vielleicht werden diese Pinguine ein bisschen ... gechillter sein?\"",
"questPenguinBoss": "Frostpinguin",
"questPenguinDropPenguinEgg": "Pinguin (Ei)",
"questPenguinUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Pinguineiern auf dem Marktplatz",
"questStressbeastText": "Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen",
- "questStressbeastNotes": "Erfülle tägliche, sowie einmalige Aufgaben um dem Welt-Bossmonster Schaden zuzufügen! Unerfüllte tägliche Aufgaben füllen die Stressschlag Leiste. Ist die Leiste voll, wird das Welt-Bissmonster einen NPC angreifen. Ein Welt-Bossmonster fügt einzelnen Spielern oder Accounts auf keine Weise Schaden zufügen. Nur die nicht erfüllten täglichen Aufgaben von aktiven Spielern, die sich nicht im Gasthaus ausruhen zählen.
~*~
Das erste was wir vernehmen sind die Schritte, langsam und donnernd. Einer nach dem anderen öffnen die Haitianer ihre Haustüren und blicken dem entgegen und die Worte bleiben uns im Halse stecken.
Wir alle kennen das Stressbiest, natürlich - winzige, fiese Kreaturen, die uns im ungünstigsten Augenblick angreifen. Aber das? Das hier ragt in den Himmel hinauf, höher als die Gebäude, mit Pranken, die ohne Probleme einen Drachen zerschmettern könnten. Frostsplitter regnen aus dem stinkenden Fell herab und sein Gebrüll entfesselt einen eisigen Sturm, der die Dächer von unseren Häusern hebt. Von so einem gewaltigen Monster sprechen nur unsere ältesten Legenden.
\"Gebt acht, Haitianer!\", ruft SabreCat, \"Barrikadiert euch in euren Häusern - dies ist das schreckliche Stressbiest!\"
\"Dieses Ding muss Jahrhunderte von Stress in sich tragen!\", sagt Kiwibot, während er die Türen des Gasthauses verrammelt und die Fenster zuschlägt.
\"Die Stoïstillen Steppen\", meint Lemnos mit grimmigem Gesicht, \"Die ganze Zeit dachten wir sie wären ein friedlicher Ort, aber sie müssen ihren Stress irgendwo versteckt haben. Über Generationen hinweg ist das hier aus ihm geworden, und nun hat es sich befreit und griff sie an - und uns!\"
Es gibt nur eine Möglichkeit das Stressbiest zu vertreiben, schrecklich oder nicht, und die ist es, es mit erfüllten täglichen und einmaligen Aufgaben anzugreifen! Wir müssen zusammen stehen um gegen diesen furchteinflößenden Feind zu bestehen - geht sicher, dass ihr eure Aufgaben nicht unerfüllt lasst, das könnte das Stressbiest so sehr reizen, dass es vielleicht anfängt um sich zu schlagen...",
+ "questStressbeastNotes": "Erfülle tägliche, sowie einmalige Aufgaben um dem Welt-Bossmonster Schaden zuzufügen! Unerfüllte tägliche Aufgaben füllen die Stressschlag Leiste. Ist die Leiste voll, wird der Weltboss einen NPC angreifen. Ein Weltboss wird einzelnen Spielern oder Accounts auf keine Weise Schaden zufügen. Nur die nicht erfüllten täglichen Aufgaben von aktiven Spielern, die sich nicht im Gasthaus ausruhen zählen.
~*~
Das erste was wir vernehmen sind die Schritte, langsam und donnernd. Einer nach dem anderen öffnen die Habiticaner ihre Haustüren und blicken dem entgegen und die Worte bleiben uns im Halse stecken.
Wir alle kennen das Stressbiest, natürlich - winzige, fiese Kreaturen, die uns im ungünstigsten Augenblick angreifen. Aber das? Das hier ragt in den Himmel hinauf, höher als die Gebäude, mit Pranken, die ohne Probleme einen Drachen zerschmettern könnten. Frostsplitter regnen aus dem stinkenden Fell herab und sein Gebrüll entfesselt einen eisigen Sturm, der die Dächer von unseren Häusern hebt. Von so einem gewaltigen Monster sprechen nur unsere ältesten Legenden.
\"Gebt acht, Habiticaner!\", ruft SabreCat, \"Verbarrikadiert euch in euren Häusern - dies ist das schreckliche Stressbiest!\"
\"Dieses Ding muss Jahrhunderte von Stress in sich tragen!\", sagt Kiwibot, während er die Türen des Gasthauses verrammelt und die Fenster zuschlägt.
\"Die Stoïstillen Steppen\", meint Lemnos mit grimmigem Gesicht, \"Die ganze Zeit dachten wir sie wären ein friedlicher Ort, aber sie müssen ihren Stress irgendwo versteckt haben. Über Generationen hinweg ist das hier aus ihm geworden, und nun hat es sich befreit und griff sie an - und uns!\"
Es gibt nur eine Möglichkeit das Stressbiest zu vertreiben, schrecklich oder nicht, und die ist es, es mit erfüllten täglichen und einmaligen Aufgaben anzugreifen! Wir müssen zusammen stehen um gegen diesen furchteinflößenden Feind zu bestehen - geht sicher, dass ihr eure Aufgaben nicht unerfüllt lasst, das könnte das Stressbiest so sehr reizen, dass es vielleicht anfängt um sich zu schlagen ...",
"questStressbeastBoss": "Das schreckliche Stressbiest",
"questStressbeastBossRageTitle": "Stressschlag",
"questStressbeastBossRageDescription": "Wenn sich diese Anzeige füllt, entfesselt das Schreckliche Stressbiest seinen Stressschlag auf Habitica!",
"questStressbeastDropMammothPet": "Mammut (Haustier)",
"questStressbeastDropMammothMount": "Mammut (Reittier)",
"questStressbeastBossRageStables": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nOh nein! Trotz unserer größten Anstrengungen sind uns einige tägliche Aufgaben entwischt! Ihre dunkelrote Farbe hat das Schreckliche Stressbiest zornig gemacht und dafür gesorgt, dass es einen Teil seiner Lebenspunkte zurückerhält! Die furchtbare Kreatur will sich auf die Ställe stürzen, aber Matt der Herr aller Bestien wirft sich heldenhaft in den Kampf, um die Haustiere und Reittiere zu schützen. Das Stressbiest schnappt sich Matt und hält ihn in seinen schrecklichen Klauen, aber dadurch ist es zumindest für einen Moment abgelenkt. Schnell! Erledigen wir unsere Täglichen Aufgaben und besiegen wir es, bevor es erneut zuschlägt!",
- "questStressbeastBossRageBailey": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nAhh!!! Unsere unerfüllten Täglichen Aufgaben haben dafür gesorgt, dass das Schreckliche Stressbiest wütender denn je ist und einige seiner Lebenspunkten zurückerhalten hat! Bailey die Marktschreierin hatte die Einwohner aufgerufen sich in Sicherheit zu bringen, und nun hält das Biest sie in seiner anderen Hand! Seht nur wie sie tapfer die Neuigkeiten berichtet, während das Stressbiest sie heftig hin und her schleudert... Erweisen wir uns ihrer Tapferkeit als würdig, seien wir so produktiv wie nur möglich und retten wir unsere NPCs!",
- "questStressbeastBossRageGuide": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nSchaut! Justin der Stadtführer versucht das Stressbiest abzulenken, indem er um dessen Knöchel herumrennt und dabei hilfreiche Tips für eine bessere Produktivität gibt! Das Schreckliche Stressbiest stampft wütend herum, aber es scheint als würden wir es wirklich niederringen. Ich bezweifele dass es noch einmal genug Energie für einen neuen Schlag hat. Gebt nicht auf... wir sind so nah daran, es zu besiegen!",
+ "questStressbeastBossRageBailey": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nAhh!!! Unsere unerfüllten Täglichen Aufgaben haben dafür gesorgt, dass das Schreckliche Stressbiest wütender denn je ist und einige seiner Lebenspunkten zurückerhalten hat! Bailey die Marktschreierin hatte die Einwohner aufgerufen sich in Sicherheit zu bringen, und nun hält das Biest sie in seiner anderen Hand! Seht nur wie sie tapfer die Neuigkeiten berichtet, während das Stressbiest sie heftig hin und her schleudert ... Erweisen wir uns ihrer Tapferkeit als würdig, seien wir so produktiv wie nur möglich und retten wir unsere NPCs!",
+ "questStressbeastBossRageGuide": "Das Schreckliche Stressbiest benutzt STRESS-SCHLAG!\n\nDas Aufwallen des Stresses heilt das Schreckliche Stressbiest!\n\nSchaut! Justin der Stadtführer versucht das Stressbiest abzulenken, indem er um dessen Knöchel herumrennt und dabei hilfreiche Tips für eine bessere Produktivität gibt! Das Schreckliche Stressbiest stampft wütend herum, aber es scheint als würden wir es wirklich niederringen. Ich bezweifele dass es noch einmal genug Energie für einen neuen Schlag hat. Gebt nicht auf ... wir sind so nah daran, es zu besiegen!",
"questStressbeastDesperation": "`Abscheuliche Stressbestie erreicht 500K Leben! Abscheuliche Strssbestie setzt Verzweifelte Verteidigung ein!`\n\nHabiticaner, wir haben es fast geschafft! Mit Fließ und Täglichen Aufgaben haben wir die Lebenspunkte der Stressbestie auf nur noch 500K reduziert! Die Kreatur brüllt und schlägt aus Verzweiflung wild um sich, in ihrer Raserei wird sie dabei schneller und schneller. Bailey und Matt schreien in panischer Angst, als die Bestie beginnt sie in entzetzlicher Geschwindigkeit herumzuwirbeln. Ein dichter Schneesturm zieht auf, der euch die Sicht raubt und es schwieriger macht einen Treffer zu landen.\n\nWir werden unsere Bemühungen verdoppeln müssen. Doch fasst Mut - dies ist ein Zeichen, dass der Stressbestie bewusst wird, dass sie bald besiegt wird. Gebt jetzt nicht auf!",
- "questStressbeastCompletion": "Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!!
Wir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habitianer ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!
Stoïstill ist gerettet!
SabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.
\"Tapfere Habitianer\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"
Sie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"",
- "questStressbeastCompletionChat": "'Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!'\n\nWir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habitianer ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!\n\nStoïstill ist gerettet!\n\nSabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.\n\nTapfere Habitianer\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"\n\nSie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"",
+ "questStressbeastCompletion": "Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!!
Wir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habiticaner ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!
Stoïstill ist gerettet!
SabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.
\"Tapfere Habiticaner\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"
Sie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"",
+ "questStressbeastCompletionChat": "'Das schreckliche Stressbiest ist BESIEGT!'\n\nWir haben es geschafft! Mit einem letzten Aufheulen löst sich das Schreckliche Stressbiest in eine Wolke aus Schnee auf. Die Flocken schweben sachte zu Boden, während jubelnde Habiticaner ihre Haustiere und Reittiere umarmen. Unsere Tiere und unsere NPCs sind gerettet!!\n\nStoïstill ist gerettet!\n\nSabreCat spricht sanft mit einem kleinen Säbelzahntiger. \"Bitte finde die Einwohner der Stoïstillen Steppe und führe sie zu uns\", sagt er. Einige Stunden später kehrt der Säbelzahntiger zurück. Ihm folgt gemächlich eine Herde von Mammutreitern. Du erkennst den Anführer der Reiter. Es ist Lady Glaciate, die Anführerin von Stoïstill.\n\nTapfere Habiticaner\", spricht sie, \"Meine Einwohner und ich sind Euch zu tiefsten Dank verpflichtet und wir müssen uns entschuldigen. Bei dem Versuch unsere Steppen vor Unruhe zu schützen, haben wir heimlich all unseren Stress in die Frostberge verbannt. Wir hatten ja keine Ahnung, dass sich der Stress dort über Generationen sammeln und schließlich zu dem Stressbiest werden würde, dem Ihr begegnet seid! Als es ausbrach, waren wir alle unter den Trümmern seines Gefängnisses in den Bergen gefangen und es begann unsere geliebten Tiere zu jagen.\" Ihr trauriger Blick folgt dem herabrieselndem Schnee. \"Wir haben durch unsere Dummheit alle in Gefahr gebracht. Seid versichert, dass wir in Zukunft mit unseren Problemen zu Euch kommen werden - bevor die Probleme zu Euch kommen.\"\n\nSie dreht sich zu @Baconsaur, der mit einigen der Babymammuts kuschelt. \"Wir haben Euren Tieren etwas Leckeres zu essen mitgebracht, um uns für den Schrecken, den wir verursachten, zu entschuldigen und als ein Symbol des Vertrauens werden wir einige unserer Haus- und Reittiere bei Euch lassen. Wir wissen, dass Ihr Euch gut um sie kümmern werdet.\"",
"questTRexText": "König der Dinosaurier",
"questTRexNotes": "Jetzt, wo uralte Kreaturen der Stoïkalm Steppen überall in Habitica umherstreifen, hat @Urse beschlossen, einen ausgewachsenen Tyrannosaurus zu adoptieren. Was kann dabei schon schiefgehen?
Alles.",
"questTRexCompletion": "Der wilde Dinosaurier hört endlich zu toben und zu randalieren auf, setzt sich ruhig hin und fängt an sich mit den riesigen Hähnen anzufreunden. @Urse strahlt ihn an. \"Sie sind doch gar keine so schlimmen Haustiere! Sie brauchen einfach nur ein bisschen Disziplin. Hier, nimm dir ein paar Tyrannosaurus-Eier mit!\"",
"questTRexBoss": "Fleischerner Tyrannosaurus",
"questTRexUndeadText": "Der Dinosaurier aus den Tiefen der Erde",
"questTRexUndeadNotes": "Während die uralten Dinosaurier der Stoïstillen Steppen durch HabitCity wandern, hört man auf ein mal einen angstvollen Schrei aus Richtung des Grand Museums. @Baconsaur ruft: \"Das Tyrannosaurus Skelett im Museum fängt an sich zu bewegen! Es muss die Anwesenheit seiner Artgenossen gewittert haben!\" Das knöcherne Biest bleckt seine monströsen Zähne und klappert auf Dich zu. Wie wirst Du in der Lage sein eine Kreatur zu besiegen, die bereits tot ist? Du wirst schnell zuschlagen müssen, bevor sie sich selbst heilt!",
- "questTRexUndeadCompletion": "Die glühenden Augen des Tyrannosaurus werden dunkel und trüb und er begibt sich zurück zu seinem Sockel. Alle atmen vor Erleichterung auf. \"Seht nur!\", sagt @Baconsaur, \"einige der Fossilisieneier sind plötzlich wie neu! Vielleicht werden sie ja für dich ausschlüpfen.\"",
+ "questTRexUndeadCompletion": "Die glühenden Augen des Tyrannosaurus werden dunkel und trüb und er begibt sich zurück zu seinem Sockel. Alle atmen vor Erleichterung auf. \"Seht nur!\", sagt @Baconsaur, \"einige der Fossilisieneier sind plötzlich wie neu! Vielleicht werden sie ja für Dich ausschlüpfen.\"",
"questTRexUndeadBoss": "Skelettierter Tyrannosaurus",
"questTRexUndeadRageTitle": "Knöcherne Heilung",
- "questTRexUndeadRageDescription": "Diese Leiste füllt sich, wenn Du deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der skelettierte Tyrannosaurus um 30% seiner übrigen Lebenspunkte.",
+ "questTRexUndeadRageDescription": "Diese Leiste füllt sich, wenn Du Deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der skelettierte Tyrannosaurus um 30% seiner übrigen Lebenspunkte.",
"questTRexUndeadRageEffect": "'Der Skelettierte Tyrannosaurus benutzt KNÖCHERNE HEILUNG!'\n\nDas Monster lässt ein furchtbares Brüllen ertönen und einige seiner gesplitterten Knochen setzen sich wieder zusammen!",
"questTRexDropTRexEgg": "Tyrannosaurus (Ei)",
"questTRexUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Tyrannosauruseier auf dem Marktplatz.",
"questRockText": "Entkomme dem Höhlenungetüm",
- "questRockNotes": "Beim Durchqueren des Habitica Mäandergebirges schlagen Deine Freunde und Du ein Lager in einer Höhle auf, welche mit funkelnden Kristallen übersät ist. Als Du jedoch am nächsten Morgen aufwachst ist der Eingang verschwunden und der Höhlenboden unter dir beginnt sich zu bewegen.
\"Der Berg lebt!\" schreit dein Kamerad @pfeffernusse. \"Das sind keine Kristalle - das sind Zähne!\"
@Painter de Cluster ergreift Deine Hand. \"Wir müssen einen anderen Weg nach draußen finden. Bleib bei mir und lasse Dich nicht ablenken, sonst sind wir vielleicht für immer hier drinnen gefangen!\"",
+ "questRockNotes": "Beim Durchqueren des Habitica Mäandergebirges schlagen Deine Freunde und Du ein Lager in einer Höhle auf, welche mit funkelnden Kristallen übersät ist. Als Du jedoch am nächsten Morgen aufwachst ist der Eingang verschwunden und der Höhlenboden unter dir beginnt sich zu bewegen.
\"Der Berg lebt!\" schreit Dein Kamerad @pfeffernusse. \"Das sind keine Kristalle - das sind Zähne!\"
@Painter de Cluster ergreift Deine Hand. \"Wir müssen einen anderen Weg nach draußen finden. Bleib bei mir und lasse Dich nicht ablenken, sonst sind wir vielleicht für immer hier drinnen gefangen!\"",
"questRockBoss": "Kristallkoloss",
- "questRockCompletion": "Dank Deiner harten Arbeit konntest Du zu guter Letzt einen sicheren Weg durch den lebenden Berg finden. \nNach der langen Dunkelheit genießt Du die wärmenden Sonnenstrahlen, als Dich Dein Freund @intune auf ein Funkeln am Boden nahe der Höhle aufmerksam macht.\nDas Funkeln kommt von einem kleinen Stein, der von einer Goldader durchzogen ist. \nWährend Du ihn aufhebst siehst Du, dass um ihn herum weitere merkwürdig geformte Steine liegen. Sind das... Eier?",
+ "questRockCompletion": "Dank Deiner harten Arbeit konntest Du zu guter Letzt einen sicheren Weg durch den lebenden Berg finden. \nNach der langen Dunkelheit genießt Du die wärmenden Sonnenstrahlen, als Dich Dein Freund @intune auf ein Funkeln am Boden nahe der Höhle aufmerksam macht.\nDas Funkeln kommt von einem kleinen Stein, der von einer Goldader durchzogen ist. \nWährend Du ihn aufhebst siehst Du, dass um ihn herum weitere merkwürdig geformte Steine liegen. Sind das ... Eier?",
"questRockDropRockEgg": "Fels (Ei)",
"questRockUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Felseier auf dem Marktplatz",
"questBunnyText": "Das Killerkaninchen",
- "questBunnyNotes": "Nach vielen Tagen voller Schwierigkeiten erreichst Du den Gipfel des Berges des Aufschiebens und stehst vor den imposanten Toren der Festung der Verwahrlosung. Du liest die Inschrift im Stein. \"Hier lebt die Kreatur, die Deine größten Ängste verkörpert, der Grund für dein Nichtstun. Klopf an und stelle dich Deinem Dämon!\" Deine Hände beginnen zu zittern als Du Dir dieses Grauen vor Augen führst und Du spürst plötzlich den Drang zu fliehen, wie Du es schon so viele Male getan hast. @Draayder hält dich zurück. \"Bleib ruhig, mein Freund! Die Zeit ist endlich gekommen. Du musst dies tun!\"
Du klopfst und die Torflügel schwingen nach innen. Aus der Dunkelheit vor Dir hörst Du ein ohrenbetäubendes Brüllen und Du ziehst deine Waffe.",
+ "questBunnyNotes": "Nach vielen Tagen voller Schwierigkeiten erreichst Du den Gipfel des Berges des Aufschiebens und stehst vor den imposanten Toren der Festung der Verwahrlosung. Du liest die Inschrift im Stein. \"Hier lebt die Kreatur, die Deine größten Ängste verkörpert, der Grund für Dein Nichtstun. Klopf an und stelle Dich Deinem Dämon!\" Deine Hände beginnen zu zittern als Du Dir dieses Grauen vor Augen führst und Du spürst plötzlich den Drang zu fliehen, wie Du es schon so viele Male getan hast. @Draayder hält Dich zurück. \"Bleib ruhig, mein Freund! Die Zeit ist endlich gekommen. Du musst dies tun!\"
Du klopfst und die Torflügel schwingen nach innen. Aus der Dunkelheit vor Dir hörst Du ein ohrenbetäubendes Brüllen und Du ziehst Deine Waffe.",
"questBunnyBoss": "Killerkaninchen",
"questBunnyCompletion": "Von einem letzten Schlag getroffen sinkt das Killerkaninchen zu Boden. Funkelnde Nebelschwaden steigen aus dem riesigen Körper auf, während dieser schrumpft und sich in ein kleines Häschen verwandelt. Keine Spur mehr von dem furchteinflössenden Monster, dem Du Dich wenige Momente zuvor stellen musstest. Das winzige Näschen zuckt zweimal in die Luft und schon hoppelt das Häschen davon. Dabei lässt es einige Eier zurück @Gully lacht: \"Jaja, der Berg des Aufschiebens hat so eine Art selbst die kleinsten Herausforderungen riesig groß erscheinen zu lassen ... Lasst uns die Eier einsammeln und uns auf den Weg nach Hause machen.\"",
"questBunnyDropBunnyEgg": "Hase (Ei)",
"questBunnyUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Haseneier auf dem Marktplatz",
"questSlimeText": "Der Glibberkönig",
- "questSlimeNotes": "Wie immer arbeitest Du gut gelaunt an Deinen Aufgaben, als Du plötzlich bemerkst, wie Du Dich immer langsamer bewegst. \"Als würde man durch einen Sumpf wandern\", grummelt @Leephon, \"Nein, das fühlt sich eher so an als ob man durch Glibber watet!\" @starsystemic meint: \"Der schleimige Glibberkönig hat dieses Zeug über ganz Habitica verteilt. Es verstopft die Arbeitsschritte. Alles wird verlangsamt.\" Du siehst Dich um und bemerkst, dass die Straßen sich langsam mit durchsichtigem Glibber in allen Farben füllen und die Habitianer daran hindert ihre Aufgaben zu erledigen. Im Gegensatz zu den meisten anderen, die die Flucht ergreifen, nimmst Du einen Mop zur Hand und machst Dich bereit für die Schlacht.",
+ "questSlimeNotes": "Wie immer arbeitest Du gut gelaunt an Deinen Aufgaben, als Du plötzlich bemerkst, wie Du Dich immer langsamer bewegst. \"Als würde man durch einen Sumpf wandern\", grummelt @Leephon, \"Nein, das fühlt sich eher so an als ob man durch Glibber watet!\" @starsystemic meint: \"Der schleimige Glibberkönig hat dieses Zeug über ganz Habitica verteilt. Es verstopft die Arbeitsschritte. Alles wird verlangsamt.\" Du siehst Dich um und bemerkst, dass die Straßen sich langsam mit durchsichtigem Glibber in allen Farben füllen und die Habiticaner daran hindert ihre Aufgaben zu erledigen. Im Gegensatz zu den meisten anderen, die die Flucht ergreifen, nimmst Du einen Mop zur Hand und machst Dich bereit für die Schlacht.",
"questSlimeBoss": "Glibberkönig",
- "questSlimeCompletion": "Mit einem letzten Mopstoß stößt Du den Glibberkönig in die Falle, einen riesigen Donut, den @Overomega, @LordDarkly und @Shaner, die gewitzten Anführer der Feingebäck-Gilde, herangebracht haben. Anerkennend klopfen Dir die Habitianer auf den Rücken, als Du fühlst, wie Dir jemand etwas in die Tasche rutschen lässt. Es ist die Belohnung für Deinen süßen Erfolg: drei Marshmallow Schleim Eier.",
+ "questSlimeCompletion": "Mit einem letzten Mopstoß stößt Du den Glibberkönig in die Falle, einen riesigen Donut, den @Overomega, @LordDarkly und @Shaner, die gewitzten Anführer der Feingebäck-Gilde, herangebracht haben. Anerkennend klopfen Dir die Habiticaner auf den Rücken, als Du fühlst, wie Dir jemand etwas in die Tasche rutschen lässt. Es ist die Belohnung für Deinen süßen Erfolg: drei Marshmallow Schleim Eier.",
"questSlimeDropSlimeEgg": "Marshmallow Schleim (Ei)",
"questSlimeUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schleim Eier auf dem Marktplatz",
"questSheepText": "Der Donnerbock",
- "questSheepNotes": "Als Du mit Deinen Freunden durch das ländliche Aufgabistan wanderst und eine \"kurze Pause\" von Deinen Verpflichtungen einlegst, findest Du einen gemütlichen Garnladen. Du bist so in Deine Aufgabenaufschieberei vertieft, dass du die Unheil verkündenden Wolken am Horizont kaum bemerkst. \"Ich habe ein schlechtes Gefühl bei diesem Wetter\", murmelt @Misceo und du schaust nach oben. Stürmischen Wolken brauen sich zusammen und sie sehen fast aus wie ... \"Wir haben keine Zeit, in die Wolken zu schauen\", ruft @starsystemic. \"Er greift an!\" Der Donnerbock rast los und schleudert Blitze direkt auf Dich zu!",
+ "questSheepNotes": "Als Du mit Deinen Freunden durch das ländliche Aufgabistan wanderst und eine \"kurze Pause\" von Deinen Verpflichtungen einlegst, findest Du einen gemütlichen Garnladen. Du bist so in Deine Aufgabenaufschieberei vertieft, dass Du die Unheil verkündenden Wolken am Horizont kaum bemerkst. \"Ich habe ein schlechtes Gefühl bei diesem Wetter\", murmelt @Misceo und Du schaust nach oben. Stürmischen Wolken brauen sich zusammen und sie sehen fast aus wie ... \"Wir haben keine Zeit, in die Wolken zu schauen\", ruft @starsystemic. \"Er greift an!\" Der Donnerbock rast los und schleudert Blitze direkt auf Dich zu!",
"questSheepBoss": "Donnerbock",
- "questSheepCompletion": "Beeindruckt von deinem Fleiß, lässt die Wut des Donnerbocks nach. Er schießt drei riesige Hagelkörner in deine Richtung und verschwindet dann mit leisem Grollen. Bei näherer Betrachtung entdeckst du, dass die Hagelkörner eigentlich drei flauschige Eier sind. Du hebst sie auf und schlenderst unter blauem Himmel nach Hause.",
+ "questSheepCompletion": "Beeindruckt von Deinem Fleiß, lässt die Wut des Donnerbocks nach. Er schießt drei riesige Hagelkörner in Deine Richtung und verschwindet dann mit leisem Grollen. Bei näherer Betrachtung entdeckst Du, dass die Hagelkörner eigentlich drei flauschige Eier sind. Du hebst sie auf und schlenderst unter blauem Himmel nach Hause.",
"questSheepDropSheepEgg": "Schaf (Ei)",
"questSheepUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schafseiern auf dem Marktplatz",
"questKrakenText": "Der Kraken von Unfertik",
- "questKrakenNotes": "Als Du durch die Unfertige Bucht segelst, ist es ein warmer, sonniger Tag, aber Deine Gedanken sind voller Sorgen über alles was Du noch zu erledigen hast. Es scheint so, als ob sobald eine Aufgabe erledigt ist, eine andere auftaucht, und dann noch eine...
Plötzlich wird das Boot von einem furchtbaren Ruck erschüttert, und schleimige Tentakeln schlängeln sich an allen Seiten aus dem Wasser! \"Der Kraken von Unfertik greift uns an!\" schreit Wolvenhalo.
\"Schnell!\" ruft dir Lemoness zu. \"Schlage so viele Tentakeln und Aufgaben nieder wie Du kannst, bevor neue auftauchen und ihren Platz einnehmen!\"",
+ "questKrakenNotes": "Als Du durch die Unfertige Bucht segelst, ist es ein warmer, sonniger Tag, aber Deine Gedanken sind voller Sorgen über alles was Du noch zu erledigen hast. Es scheint so, als ob sobald eine Aufgabe erledigt ist, eine andere auftaucht, und dann noch eine ...
Plötzlich wird das Boot von einem furchtbaren Ruck erschüttert, und schleimige Tentakeln schlängeln sich an allen Seiten aus dem Wasser! \"Der Kraken von Unfertik greift uns an!\" schreit Wolvenhalo.
\"Schnell!\" ruft dir Lemoness zu. \"Schlage so viele Tentakeln und Aufgaben nieder wie Du kannst, bevor neue auftauchen und ihren Platz einnehmen!\"",
"questKrakenBoss": "Der Kraken von Unfertik",
"questKrakenCompletion": "Als der Kraken flieht, treiben mehrere Eier an die Wasseroberfläche. Lemoness untersucht sie zunächst argwöhnisch, dann ruft sie freudestrahlend \"Tintenfischeier! Hier, nimm sie als Belohnung für alles was Du erledigt hast!\"",
"questKrakenDropCuttlefishEgg": "Tintenfisch (Ei)",
@@ -212,28 +212,28 @@
"questWhaleText": "Jammern des Wals",
"questWhaleNotes": "Du kommst am Diligent Hafen an und hoffst, dass Du mit einem U-Boot zum Dilatory Derby fahren kannst. Plötzlich zwingt Dich ein ohrenbetäubendes Grölen dazu anzuhalten und Deine Ohren zuzuhalten. \"Wal in Sicht!\", schreit Kapitän @krazjega, während er auf einen riesigen, klagenden Wal deutet. \"Es ist nicht sicher U-Boote herauszuschicken während sie um sich schlägt!\"
\"Schnell\", ruft @UncommonCriminal. \"Hilf mir die arme Kreatur zu beruhigen, damit wir herausfinden können, wieso sie diesen ganzen Krach macht!\"",
"questWhaleBoss": "Jammernder Wal",
- "questWhaleCompletion": "Nach der ganzen harten Arbeit verstummt das donnernde Jammern des Wales. \"Scheint als wäre sie in der Flut schlechter Angewohnheiten fast ertrunken\", erklärt @zoebeagle, \"Dank deiner ununterbrochenen Bemühungen konnten wir die Fluten abwenden!\" Als du in das U-Boot steigen willst fallen dir in der ruhigen See einige Eier auf.",
+ "questWhaleCompletion": "Nach der ganzen harten Arbeit verstummt das donnernde Jammern des Wales. \"Scheint als wäre sie in der Flut schlechter Angewohnheiten fast ertrunken\", erklärt @zoebeagle, \"Dank Deiner ununterbrochenen Bemühungen konnten wir die Fluten abwenden!\" Als Du in das U-Boot steigen willst fallen dir in der ruhigen See einige Eier auf.",
"questWhaleDropWhaleEgg": "Wal (Ei)",
"questWhaleUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Waleiern auf dem Marktplatz",
"questDilatoryDistress1Text": "Dilatory in Gefahr, Teil 1: Flaschenpost",
"questDilatoryDistress1Notes": "Eine Nachricht in einer Flasche aus der neu wieder aufgebauten Stadt Dilatory traf ein! Darin steht: \"Liebe Habiticaner, wir brauchen erneut eure Hilfe. Unsere Prinzessin ist verschwunden und die Stadt wird von einigen unbekannten Wasserdämonen belagert! Die Fangschreckenkrebse halten uns die Angreifer vom Leibe. Bitte helft uns!\" Um die weite Reise zur versunkenen Stadt zu durchstehen, muss man fähig sein unter Wasser zu atmen. Glücklicherweise können die Alchimisten @Benga und @hazel dies möglich machen! Du musst nur die richtigen Zutaten finden.",
- "questDilatoryDistress1Completion": "Du ziehst die Flossenrüstung an und schwimmst so schnell du kannst nach Dilatory. Bisher haben das Meeresvolk und ihre verbündeten Fangschreckenkrebse es geschafft die Monster aus der Stadt fernzuhalten, aber sie sind drauf und dran zu verlieren. Kaum bist du innerhalb der Schlossmauern, als die entsetzliche Belagerung durchbricht!",
+ "questDilatoryDistress1Completion": "Du ziehst die Flossenrüstung an und schwimmst so schnell Du kannst nach Dilatory. Bisher haben das Meeresvolk und ihre verbündeten Fangschreckenkrebse es geschafft die Monster aus der Stadt fernzuhalten, aber sie sind drauf und dran zu verlieren. Kaum bist Du innerhalb der Schlossmauern, als die entsetzliche Belagerung durchbricht!",
"questDilatoryDistress1CollectFireCoral": "Feuerkorallen",
"questDilatoryDistress1CollectBlueFins": "Blaue Schwanzflossen",
"questDilatoryDistress1DropArmor": "Flossenbesetztes Ozeangewand (Rüstung)",
"questDilatoryDistress2Text": "Dilatory in Gefahr, Teil 2: Kreaturen der Gletscherspalte",
- "questDilatoryDistress2Notes": "Die Belagerung kann meilenweit entfernt gesehen werden: tausende körperlose Schädel drängen sich durch ein Portal zwischen den Wänden der Spalte und streben Dilatory entgegen.
Du triffst König Manta mit eingefallenen Augen und besorgtem Gesicht in seinem Kriegszimmer. \"Meine Tochter Adva verschwand in der dunklen Meeresspalte kurz bevor die Belagerung begann. Bitte finde sie und bringe sie sicher wieder zurück! Ich werde dir mein Feuerkorallendiadem leihen, um dir zu helfen. Wenn du erfolgreich bist, ist es deins.\"",
- "questDilatoryDistress2Completion": "Du bezwingst die albtraumhalfte Totenschädelhorde, aber du hast nicht das Gefühl näher dran zu sein Adva zu finden. Du fragst @Kiwibot, den königlichen Fährtensucher, ob sie irgendeine Idee hat. \"Die Fangschreckenkrebse, welche die Stadt verteidigen, sollten Advas Flucht gesehen haben\", antwortet @Kiwibot. \"Versuche ihnen in die dunkle Meeresspalte zu folgen.\"",
+ "questDilatoryDistress2Notes": "Die Belagerung kann meilenweit entfernt gesehen werden: tausende körperlose Schädel drängen sich durch ein Portal zwischen den Wänden der Spalte und streben Dilatory entgegen.
Du triffst König Manta mit eingefallenen Augen und besorgtem Gesicht in seinem Kriegszimmer. \"Meine Tochter Adva verschwand in der dunklen Meeresspalte kurz bevor die Belagerung begann. Bitte finde sie und bringe sie sicher wieder zurück! Ich werde dir mein Feuerkorallendiadem leihen, um dir zu helfen. Wenn Du erfolgreich bist, ist es deins.\"",
+ "questDilatoryDistress2Completion": "Du bezwingst die albtraumhalfte Totenschädelhorde, aber Du hast nicht das Gefühl näher dran zu sein Adva zu finden. Du fragst @Kiwibot, den königlichen Fährtensucher, ob sie irgendeine Idee hat. \"Die Fangschreckenkrebse, welche die Stadt verteidigen, sollten Advas Flucht gesehen haben\", antwortet @Kiwibot. \"Versuche ihnen in die dunkle Meeresspalte zu folgen.\"",
"questDilatoryDistress2Boss": "Wasserschädel Schwarm",
"questDilatoryDistress2RageTitle": "Schwarmnachwuchs",
- "questDilatoryDistress2RageDescription": "Schwarmnachwuchs: Diese Leiste füllt sich, wenn Du deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der Wasserschädel Schwarm um 30% seiner übrigen Lebenspunkte!",
+ "questDilatoryDistress2RageDescription": "Schwarmnachwuchs: Diese Leiste füllt sich, wenn Du Deine täglichen Aufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, heilt sich der Wasserschädel Schwarm um 30% seiner übrigen Lebenspunkte!",
"questDilatoryDistress2RageEffect": "'Wasserschädelschwarm benutzt SCHWARMNACHWUCHS!'\n\nErmutigt durch ihre Siege, strömen weitere Schädel aus der Meeresspalte, um den Schwarm zu unterstützen!",
"questDilatoryDistress2DropSkeletonPotion": "Skelettierter Schlüpftrank",
"questDilatoryDistress2DropCottonCandyBluePotion": "Zuckerwattenblauer Schlüpftrank",
"questDilatoryDistress2DropHeadgear": "Feuerkorallendiadem (Kopfbedeckung)",
"questDilatoryDistress3Text": "Dilatory in Gefahr, Teil 3: Nicht nur ein Dienstmädchen",
- "questDilatoryDistress3Notes": "Du folgst den Fangschreckenkrebsen tief in die Meeresspalte und entdeckst eine Unterwasserfestung. Prinzessin Adva, von weiteren Wasserschädeln begleitet, erwartet dich in der Haupthalle. \"Mein Vater hat euch gesandt, oder? Berichtet ihm, dass ich es ablehne zurückzukehren. Ich bin damit zufrieden hier zu bleiben und Zauberei zu betreiben. Verschwinde jetzt oder du wirst den Zorn der neuen Meereskönigin spüren!\" Adva scheint unnachgiebig zu sein, aber während sie spricht bemerkst du einen seltsamen, bedrohlich glühenden Rubinanhänger an ihrem Hals ... Vielleicht würden ihre Wahnvorstellungen aufhören, wenn Du ihn zerbrichst?",
- "questDilatoryDistress3Completion": "Schließlich gelingt es Dir den verhexten Anhänger von Advas Hals zu nehmen und wirfst ihn weg. Adva fasst sich an den Kopf: \"Wo bin ich? Was ist hier passiert?\" Nachdem sie Deine Geschichte gehört hat, runzelt sie ihre Stirn: \"Dieses Amulett wurde mir von einer seltsamen Botschafterin überreicht - Eine Dame namens 'Tzina'. Danach erinnere ich mich an nichts mehr!\"
Zurück in Dilatory ist Manta überglücklich über Deinen Erfolg. \"Erlaube mir, Dich mit diesem Dreizack und diesem Schild zu belohnen! Ich habe sie bei @aiseant und @starsystemic als Geschenk für Adva anfertigen lassen, aber ... Ich möchte in nächster Zeit lieber keine Waffen mehr in ihre Hände geben.",
+ "questDilatoryDistress3Notes": "Du folgst den Fangschreckenkrebsen tief in die Meeresspalte und entdeckst eine Unterwasserfestung. Prinzessin Adva, von weiteren Wasserschädeln begleitet, erwartet Dich in der Haupthalle. \"Mein Vater hat euch gesandt, oder? Berichtet ihm, dass ich es ablehne zurückzukehren. Ich bin damit zufrieden hier zu bleiben und Zauberei zu betreiben. Verschwinde jetzt oder Du wirst den Zorn der neuen Meereskönigin spüren!\" Adva scheint unnachgiebig zu sein, aber während sie spricht bemerkst Du einen seltsamen, bedrohlich glühenden Rubinanhänger an ihrem Hals ... Vielleicht würden ihre Wahnvorstellungen aufhören, wenn Du ihn zerbrichst?",
+ "questDilatoryDistress3Completion": "Schließlich gelingt es dir, den verhexten Anhänger von Advas Hals zu nehmen und Du wirfst ihn weg. Adva fasst sich an den Kopf: \"Wo bin ich? Was ist hier passiert?\" Nachdem sie Deine Geschichte gehört hat, runzelt sie ihre Stirn: \"Dieses Amulett wurde mir von einer seltsamen Botschafterin überreicht - Eine Dame namens 'Tzina'. Danach erinnere ich mich an nichts mehr!\"
Zurück in Dilatory ist Manta überglücklich über Deinen Erfolg. \"Erlaube mir, Dich mit diesem Dreizack und diesem Schild zu belohnen! Ich habe sie bei @aiseant und @starsystemic als Geschenk für Adva anfertigen lassen, aber ... Ich möchte in nächster Zeit lieber keine Waffen mehr in ihre Hände geben.",
"questDilatoryDistress3Boss": "Adva, die putschende Meerjungfrau",
"questDilatoryDistress3DropFish": "Fisch (Futter)",
"questDilatoryDistress3DropWeapon": "Dreizack der zerschmetternden Gezeiten (Waffe)",
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"questHorseUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Hengsteier auf dem Marktplatz",
"questBurnoutText": "Burnout und die Geister der Erschöpfung",
"questBurnoutNotes": "Es ist weit nach Mitternacht, still und erstickend heiß als Redphoenix und Späheranführer Kiwibot plötzlich durch die Stadttore platzen. \"Wir müssen sämtliche Holzgebäude evakuieren!\", schreit Redphoenix. \"Beeilung!\"
Kiwibot stützt sich an die Wand als sie Luft holt. \"Es erschöpft die Menschen und verwandelt sie in Erschöpfungsgeister! Deshalb hat sich alles verzögert. Das ist, wo die Vermissten hin verschwunden sind. Es stiehlt ihre Energie!\"
\"Es?\", fragt Lemoness.
Und dann nimmt die Hitze Gestalt an.
Es steigt von der Erde empor, als wogende, wirbelnde Masse und die Luft wird erfüllt von einem Gestank nach Rauch und Schwefel. Flammen lecken über den geschmolzenen Boden und verkrümmen sich zu Gliedmaßen und winden sich in entsetzliche Höhen. Glimmende Augen öffnen sich und die Kreatur stößt ein tiefes und knackendes Lachen aus.
Kiwibot flüstert ein einzelnes Wort.
\"Burnout.\"",
- "questBurnoutCompletion": "Burnout ist BESIEGT!
Mit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!
Ian, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!
\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!
Einer von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"
Ihr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!
Sie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\" ",
- "questBurnoutCompletionChat": "`Burnout ist BESIEGT!`\n\nMit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!\n\nIan, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!\n\n\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!\n\nEiner von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"\n\nIhr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!\n\nSie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\"\n\nAlle Habiticaner bekommen:\n\nPhoenix Haustier\nPhoenix Reittier\nErfolg: Retter der Gedeihenden Felder\nEinfache Süßigkeit\nVanille Süßigkeit\nSand Süßigkeit\nZimt Süßigkeit\nSchokoladen Süßigkeit \nVerfaultete Süßigkeit\npinke saure Süßigkeit\nblaue saure Süßigkeit\nHonig Süßigkeit",
+ "questBurnoutCompletion": "Burnout ist BESIEGT!
Mit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!
Ian, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!
\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!
Einer von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"
Ihr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!
Sie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\"",
+ "questBurnoutCompletionChat": "`Burnout ist BESIEGT!`\n\nMit einen großen, sanften Seufzer lässt Burnout die glühende Energie frei, die sein Feuer angetrieben haben. Während das Monster sich leise in Asche windet, schimmert seine gestohlene Energie im Wind, belebt die Erschöpfungsgeister wieder und bringt sie zu ihrer wahren Gestalt zurück!\n\nIan, Daniel, und die Jahreszeitenzauberin jubeln als Habiticaner heraneilten um sie zu grüßen, und all die vermissten Einwohner von den Gedeihenden Felder umarmen ihre Freunde und Familien. Der finale Erschöpfungsgeist transformiert sich in den Fröhlichen Reaper selbst!\n\n\"Seht!\" flüstert @Baconsaur, als die Asche anfängt zu schimmern. Langsam klären sie sich in Hunderte von scheinenden Phoenixe auf!\n\nEiner von den glühenden Vögel landet auf den Skelettarm von den Fröhlichen Reaper, und sie grinst es an. \"Es war eine lange Zeit seitdem ich das exquisite Privileg hatte einen Phoenix in den Gedeihenden Felder zu erblicken,! sagt sie. \"Obwohl den vorherigen Vorfällen her muss ich sagen, dass ist thematisch sehr passend!\"\n\nIhr Ton ernüchtert, auch wenn (natürlicherweise) ihr Grinsen bleibt. \"Wir sind bekannt dafür arbeitsam zu sein, aber wir sind auch für unsere Festmahle und Festivals bekannt. Ziemlich ironisch, vermute ich, als wir eiferten eine spektakuläre Party zu planen, dass wir uns jegliche Zeit für Spaß verwehrt haben zu erlauben. Wir werden diesen Fehler nicht noch mal ein zweites begehen!\n\nSie klatsche in ihre Hände. \"Nun - lass uns zelebrieren!\"\n\nAlle Habiticaner bekommen:\n\nPhoenix Haustier\nPhoenix Reittier\nErfolg: Retter der Gedeihenden Felder\nEinfache Süßigkeit\nVanille Süßigkeit\nSand Süßigkeit\nZimt Süßigkeit\nSchokoladen Süßigkeit \nVerfaultete Süßigkeit\nPinke saure Süßigkeit\nBlaue saure Süßigkeit\nHonig Süßigkeit",
"questBurnoutBoss": "Burnout",
"questBurnoutBossRageTitle": "Erschöpfungsschlag",
"questBurnoutBossRageDescription": "Wenn sich diese Anzeige füllt, wird Burnout seinen Erschöpfungsschlag auf Habitica entfesseln!",
"questBurnoutDropPhoenixPet": "Phönix (Haustier)",
"questBurnoutDropPhoenixMount": "Phönix (Reittier)",
- "questBurnoutBossRageQuests": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nOh nein! Trotz unseren besten Bemühungen haben wir einige tägliche Aufgaben nicht ablaufen lassen und nun ist Burnout voller Energie entflammt! Mit einen knisterenden Knurren umhüllt es Ian den Quest Herr in einen Welle von Spektralflammen. Während die gefallende Questrollen qualmen, klärt sich der Rauch und du siehst, dass Ian seiner Energie aufgezehrt wurde und sich in einen herumtreibenden Erschöpfungsgeist verwandelte.\n\nNur die Bezwingung von Burnout kann den Zauber brechen und unseren geliebten Questmeister wiederherstellen. Lasst uns unsere täglichen Aufgaben abchecken und dieses Monster besiegen bevor es nochmals angreift!",
- "questBurnoutBossRageSeasonalShop": "Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!\n\nAhh!!! Unsere unerledigten, täglichen Aufgaben haben die Flammen von Burnout genährt und nun hat es genug Energie, um nochmal anzugreifen! Es lässt ein Meer von Spektralflammen los, welches den seasonalen Shop verbrennt. Du bist erschrocken zu sehen, dass die heitere Jahreszeitenzauberin in einen schlaffen Erschöpfungsgeist transformiert wurde.\n\nWir müssen die NPCs retten! Schnell, Habiticaner, erledige deine Aufgaben und besiege Burnout bevor es ein drittes Mal zuschlägt!",
- "questBurnoutBossRageTavern": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nVIele Habiticaner haben sich vor Burnout in dem Gasthaus versteckt, aber nicht mehr länger! Mit einen kreischenden Schrei harkt Burnout das Gasthaus mit seinen weiß glühenden Händen. Während der Gasthaus Schutzherr flieht, wurde Daniel von Burnout's Klauen gegriffen und transformiert sich direkt vor dir in einen Erschöpfungsgeist!.\n\nDieser unbeheerschte Horror ging schon viel zu lange. Gib nicht auf... wir sind so nah dran Burnout ein für alle Mal zu bezwingen!",
+ "questBurnoutBossRageQuests": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nOh nein! Trotz unseren besten Bemühungen haben wir einige tägliche Aufgaben nicht ablaufen lassen und nun ist Burnout voller Energie entflammt! Mit einen knisterenden Knurren umhüllt es Ian den Quest Herr in einen Welle von Spektralflammen. Während die gefallende Questrollen qualmen, klärt sich der Rauch und Du siehst, dass Ian seiner Energie aufgezehrt wurde und sich in einen herumtreibenden Erschöpfungsgeist verwandelte.\n\nNur die Bezwingung von Burnout kann den Zauber brechen und unseren geliebten Questmeister wiederherstellen. Lasst uns unsere täglichen Aufgaben abchecken und dieses Monster besiegen bevor es nochmals angreift!",
+ "questBurnoutBossRageSeasonalShop": "Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!\n\nAhh!!! Unsere unerledigten, täglichen Aufgaben haben die Flammen von Burnout genährt und nun hat es genug Energie, um nochmal anzugreifen! Es lässt ein Meer von Spektralflammen los, welches den seasonalen Shop verbrennt. Du bist erschrocken zu sehen, dass die heitere Jahreszeitenzauberin in einen schlaffen Erschöpfungsgeist transformiert wurde.\n\nWir müssen die NPCs retten! Schnell, Habiticaner, erledige Deine Aufgaben und besiege Burnout bevor es ein drittes Mal zuschlägt!",
+ "questBurnoutBossRageTavern": "`Burnout benutzt ERSCHÖPFUNGSSCHLAG!`\n\nVIele Habiticaner haben sich vor Burnout im Gasthaus versteckt, aber nicht mehr lange! Mit einen kreischenden Schrei harkt Burnout das Gasthaus mit seinen weiß glühenden Händen. Während der Gasthaus-Schutzherr flieht, wurde Daniel von Burnouts Klauen gegriffen und transformiert sich direkt vor dir in einen Erschöpfungsgeist!.\n\nDieser unbeherrschte Horror ging schon viel zu lange. Gib nicht auf ... wir sind so nah dran Burnout ein für alle Mal zu bezwingen!",
"questFrogText": "Sumpf des Chaos-Froschs",
"questFrogNotes": "Als Du Dich mit Deinen Freunden durch den Sumpf des Stillstands schlägst, deutet @starsystemic auf ein großes Schild: \"Auf dem Weg bleiben -- wenn möglich.\"
\"Das ist sicher nicht schwer\" sagt @RosemonkeyCT. \"Er ist breit und frei.\"
Aber als Ihr weitergeht, bemerkst Du, dass der Weg langsam immer mehr vom Moor des Sumpfs eingenommen wird, übersät mit Stücken blauen Gerölls und Müll. Irgendwann ist es unmöglich voranzukommen.
Als Du Dich umsiehst und Dich fragst, wie es hier so verschmutzt werden konnte, ruft @Jon Arjinborn: \"Passt auf!\" Ein wütender Frosch springt aus dem Schlamm hervor, bekleidet mit dreckigen Lumpen und von blauem Feuer entfacht. Du musst diesen giftigen Chaos-Frosch überwältigen um weiterzukommen!",
"questFrogCompletion": "Der Frosch kauert sich zurück ins Moor, besiegt. Als er sich langsam davonschleicht, löst sich der blaue Schleim auf und gibt den Weg vor euch frei.
In der Mitte des Weges befinden sich drei makellose Eier. \"Man kann sogar die winzigen Kaulquappen durch die klare Schale hindurch erkennen!\" sagt @Breadstrings. \"Hier, Du solltest sie nehmen.\"",
@@ -275,27 +275,38 @@
"questSnakeDropSnakeEgg": "Schlange (Ei)",
"questSnakeUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schlangeneiern auf dem Marktplatz",
"questUnicornText": "Überzeuge die Einhornkönigin",
- "questUnicornNotes": "Conquest Creek ist völlig verschlammt und zerstört so Habit Citys Frischwasser-Vorräte! Glücklicherweise kennt @Lukreja eine alte Legende, laut welcher das Horn eines Einhorns in der Lage ist selbst das fauleste aller Wasser zu reinigen. Gemeinsam mit deinem unerschrockenen Führer @UncommonCriminal machst du dich auf die Reise durch die, im ewigen Eis verborgenen, Gipfel der Mäandergebirge.\nLetztendlich, auf der eisigen Spitze von Mount Habitica erblickst du inmitten des funkelnden Schneetreibens die Einhorn-Königin höchstselbst.\n\"Dein Gesuch ist überzeugend\", spricht sie. \"Aber zuerst musst du dich meiner Hilfe als würdig erweisen!\"",
- "questUnicornCompletion": "Von deiner Aufrichtigkeit und Stärke beeindruckt stimmt die Einhorn-Königin schließlich deinem Anliegen zu. Auf Ihrem Rücken reitend fliegt ihr zum Ursprung des Conquest Creek. In dem Moment, als das güldene Horn der Königin das faulige Wasser berührt beginnt ein grell-blaues Licht aus dem Wasser zu steigen. Es blendet so sehr, dass du nicht anders kannst als deine Augen zu schließen. Als du sie einen Augenblick später wieder öffnest ist die Königin verschwunden. Ehe du darüber nachdenken kannst hörst du @rosiesullys Freudenschrei: Das Wasser ist nun klar und am Ufer des Flusses erblickst du drei glänzende Eier.",
+ "questUnicornNotes": "Conquest Creek ist völlig verschlammt und zerstört so Habit Citys Frischwasser-Vorräte! Glücklicherweise kennt @Lukreja eine alte Legende, laut welcher das Horn eines Einhorns in der Lage ist selbst das fauleste aller Wasser zu reinigen. Gemeinsam mit Deinem unerschrockenen Führer @UncommonCriminal machst Du Dich auf die Reise durch die, im ewigen Eis verborgenen, Gipfel der Mäandergebirge.\nLetztendlich, auf der eisigen Spitze von Mount Habitica erblickst Du inmitten des funkelnden Schneetreibens die Einhorn-Königin höchstselbst.\n\"Dein Gesuch ist überzeugend\", spricht sie. \"Aber zuerst musst Du Dich meiner Hilfe als würdig erweisen!\"",
+ "questUnicornCompletion": "Von Deiner Aufrichtigkeit und Stärke beeindruckt stimmt die Einhorn-Königin schließlich Deinem Anliegen zu. Auf Ihrem Rücken reitend fliegt ihr zum Ursprung des Conquest Creek. In dem Moment, als das güldene Horn der Königin das faulige Wasser berührt beginnt ein grell-blaues Licht aus dem Wasser zu steigen. Es blendet so sehr, dass Du nicht anders kannst als Deine Augen zu schließen. Als Du sie einen Augenblick später wieder öffnest ist die Königin verschwunden. Ehe Du darüber nachdenken kannst hörst Du @rosiesullys Freudenschrei: Das Wasser ist nun klar und am Ufer des Flusses erblickst Du drei glänzende Eier.",
"questUnicornBoss": "Die Einhornkönigin",
"questUnicornDropUnicornEgg": "Einhorn (Ei)",
"questUnicornUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Einhorneier auf dem Marktplatz",
"questSabretoothText": "Der Säbelzahntiger",
"questSabretoothNotes": "Ein brüllendes Monster terrorisiert Habitica! Die Kreatur pirscht durch Wildnis und Wälder, greift blitzschnell an und verschwindet so schnell es gekommen ist wieder. Es hat unschuldige Pandas angegriffen und die Flugkeiler erschreckt, sodass sie geflohen sind und sich in den Wäldern verstecken. @Inventrix und @icefelis erklären, dass der Zombie-Säbelzahntiger freigelassen wurde, während sie in den alten, verlassenen Eisfeldern der Stoischen Steppe gruben. \"Es war zuerst sehr freundlich - Ich weiß nicht, was passiert ist. Bitte hilf uns es wieder einzufangen! Nur ein Meister von Habitica kann dieses prähistorische Biest bändigen!\"",
"questSabretoothCompletion": "Nach einem langen und ermüdenden Kampf, ringst Du den Zombie-Säbelzahntiger zu Boden. Als Du endlich in der Lage bist heranzutreten, bemerkst Du ein scheußliches Loch in einem seiner Zähne. Nun erkennst Du den wahren Grund für den Zorn des Tigers, füllst das Loch mit @Fandekasp und rätst allen, ihre Freunde in Zukunft nicht länger mit Süßigkeiten zu füttern. Der Säbelzahntiger blüht auf und aus Dankbarkeit senden Dir seine Dompteure eine großzügige Belohnung - einen Haufen Säbelzahntigereier!",
- "questSabretoothBoss": "Zombie Säbelzahntiger",
+ "questSabretoothBoss": "Zombie-Säbelzahntiger",
"questSabretoothDropSabretoothEgg": "Säbelzahntiger (Ei)",
"questSabretoothUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Säbelzahntigereiern auf dem Marktplatz",
"questMonkeyText": "Monströser Mandrill und die Albernen Affen",
- "questMonkeyNotes": "Die Sloensteadi-Savanne wird vom Monströsen Mandrill und seinen Albernen Affen verwüstet. Sie kreischen laut genug um den Klang nahender Deadlines zu übertönen und ermutigen dadurch alle, ihre Pflichten zu vernachlässigen und weiter herumzualbern. Und so äffen viele dieses schlechte Verhalten nach. Wenn niemand diese Primaten aufhält, werden alle Aufgaben bald so rot wie das Gesicht des Monströsen Mandrills.
\"Man muss schon ein erfahrener Abenteurer sein um ihnen zu widerstehen,\" meint @yamato.
\"Auf, geh'n wir in die Affensive!\" ruft @Oneironaut während ihr in den Kampf stürmt. ",
- "questMonkeyCompletion": "Du hast es geschafft! Keine Bananen für diese Übeltäter, heute. Überwältigt von deinem Eifer fliehen die Affen in heller Panik. \"Guck mal\", sagt @Misceo. \"Sie haben ein paar Eier zurückgelassen.\"
@Leephon grinst. \"Vielleicht werden Dir ein paar gut trainierte Haustieraffen so gut helfen, wie die wilden ein Hindernis waren!\"",
+ "questMonkeyNotes": "Die Sloensteadi-Savanne wird vom Monströsen Mandrill und seinen Albernen Affen verwüstet. Sie kreischen laut genug um den Klang nahender Deadlines zu übertönen und ermutigen dadurch alle, ihre Pflichten zu vernachlässigen und weiter herumzualbern. Und so äffen viele dieses schlechte Verhalten nach. Wenn niemand diese Primaten aufhält, werden alle Aufgaben bald so rot wie das Gesicht des Monströsen Mandrills.
\"Man muss schon ein erfahrener Abenteurer sein um ihnen zu widerstehen,\" meint @yamato.
\"Auf, geh'n wir in die Affensive!\" ruft @Oneironaut während ihr in den Kampf stürmt.",
+ "questMonkeyCompletion": "Du hast es geschafft! Keine Bananen für diese Übeltäter, heute. Überwältigt von Deinem Eifer fliehen die Affen in heller Panik. \"Guck mal\", sagt @Misceo. \"Sie haben ein paar Eier zurückgelassen.\"
@Leephon grinst. \"Vielleicht werden Dir ein paar gut trainierte Haustieraffen so gut helfen, wie die wilden ein Hindernis waren!\"",
"questMonkeyBoss": "Monströser Mandrill",
"questMonkeyDropMonkeyEgg": "Affe (Ei)",
"questMonkeyUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Affeneiern auf dem Marktplatz",
"questSnailText": "Der Schneckerich der schlammigen Schinderei",
- "questSnailNotes": "Du freust dich, deinen Quest in den verlassenen Schinderverliesen zu beginnen, aber kaum, dass du die Verliese betrittst, fühlst du wie der Grund unter dir an deinen Stiefeln zu saugen beginnt. Du betrachtest den Pfad vor dir und siehst in Schleim versunkene Habiticaner. @Overomega brüllt, \"Sie haben zu viele unwichtige Aufgaben, und sie bleiben an Dingen hängen, die nicht wichtig sind! Zieh sie raus!
\"Du musst die Quelle des Schlamms finden,\" stimmt @Pfeffernusse zu, \"oder die nicht erfüllbaren Aufgaben ziehen sie ewig hinunter!\"
Deine Waffe ziehend watest du durch den zählen Schlamm... und triffst auf den fürchterlichen Schneckerich der schlammigen Schinderei.",
- "questSnailCompletion": "Du lässt deine Waffe auf den Schneckenpanzer niederfahren, wobei dieser in zwei Teile zerbricht und eine Flutwelle Wasser freigibt. Der Schleim wird weggespült und die Habiticaner um dich herum jubeln. \"Sieh!\" sagt @Misceo. \"Dort liegt einige Schneckerich-Eier in den Überresten des Unrats.\" ",
+ "questSnailNotes": "Du freust Dich, Deinen Quest in den verlassenen Schinderverliesen zu beginnen, aber kaum, dass Du die Verliese betrittst, fühlst Du wie der Grund unter dir an Deinen Stiefeln zu saugen beginnt. Du betrachtest den Pfad vor dir und siehst in Schleim versunkene Habiticaner. @Overomega brüllt, \"Sie haben zu viele unwichtige Aufgaben, und sie bleiben an Dingen hängen, die nicht wichtig sind! Zieh sie raus!
\"Du musst die Quelle des Schlamms finden,\" stimmt @Pfeffernusse zu, \"oder die nicht erfüllbaren Aufgaben ziehen sie ewig hinunter!\"
Deine Waffe ziehend watest Du durch den zählen Schlamm ... und triffst auf den fürchterlichen Schneckerich der schlammigen Schinderei.",
+ "questSnailCompletion": "Du lässt Deine Waffe auf den Schneckenpanzer niederfahren, wobei dieser in zwei Teile zerbricht und eine Flutwelle Wasser freigibt. Der Schleim wird weggespült und die Habiticaner um Dich herum jubeln. \"Sieh!\" sagt @Misceo. \"Dort liegen einige Schneckeneier in den Überresten des Unrats.\"",
"questSnailBoss": "Schneckerich der schlammigen Schinderei",
- "questSnailDropSnailEgg": "Schneckerich (Ei)",
- "questSnailUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schneckerich-Eiern auf dem Marktplatz"
+ "questSnailDropSnailEgg": "Schnecke (Ei)",
+ "questSnailUnlockText": "Ermöglicht den Kauf von Schneckeneiern auf dem Marktplatz",
+ "questBewilderText": "The Be-Wilder",
+ "questBewilderNotes": "The party begins like any other.
The appetizers are excellent, the music is swinging, and even the dancing elephants have become routine. Habiticans laugh and frolic amid the overflowing floral centerpieces, happy to have a distraction from their least-favorite tasks, and the April Fool whirls among them, eagerly providing an amusing trick here and a witty twist there.
As the Mistiflying clock tower strikes midnight, the April Fool leaps onto the stage to give a speech.
“Friends! Enemies! Tolerant acquaintances! Lend me your ears.” The crowd chuckles as animal ears sprout from their heads, and they pose with their new accessories.
“As you know,” the Fool continues, “my confusing illusions usually only last a single day. But I’m pleased to announce that I’ve discovered a shortcut that will guarantee us non-stop fun, without having to deal with the pesky weight of our responsibilities. Charming Habiticans, meet my magical new friend... the Be-Wilder!”
Lemoness pales suddenly, dropping her hors d'oeuvres. “Wait! Don’t trust--”
But suddenly mists are pouring into the room, glittering and thick, and they swirl around the April Fool, coalescing into cloudy feathers and a stretching neck. The crowd is speechless as an monstrous bird unfolds before them, its wings shimmering with illusions. It lets out a horrible screeching laugh.
“Oh, it has been ages since a Habitican has been foolish enough to summon me! How wonderful it feels, to have a tangible form at last.”
Buzzing in terror, the magic bees of Mistiflying flee the floating city, which sags from the sky. One by one, the brilliant spring flowers wither up and wisp away.
“My dearest friends, why so alarmed?” crows the Be-Wilder, beating its wings. “There’s no need to toil for your rewards any more. I’ll just give you all the things that you desire!”
A rain of coins pours from the sky, hammering into the ground with brutal force, and the crowd screams and flees for cover. “Is this a joke?” Baconsaur shouts, as the gold smashes through windows and shatters roof shingles.
PainterProphet ducks as lightning bolts crackle overhead, and fog blots out the sun. “No! This time, I don’t think it is!”
Quickly, Habiticans, don’t let this World Boss distract us from our goals! Stay focused on the tasks that you need to complete so we can rescue Mistiflying -- and hopefully, ourselves.",
+ "questBewilderCompletion": "The Be-Wilder is DEFEATED!
We've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.
Mistiflying is saved!
The April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”
The crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.
“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”
Redphoenix coughs meaningfully.
“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”
Encouraged, the marching band starts up.
It isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.
As Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
+ "questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
+ "questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike",
+ "questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!",
+ "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)",
+ "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)",
+ "questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.",
+ "questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!",
+ "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/rebirth.json b/common/locales/de/rebirth.json
index b8976c661c..349d265829 100644
--- a/common/locales/de/rebirth.json
+++ b/common/locales/de/rebirth.json
@@ -1,10 +1,10 @@
{
"rebirthNew": "Wiedergeburt: Ein neues Abenteuer erwartet Dich!",
- "rebirthUnlock": "Du hast die Wiedergeburt freigeschaltet! Dieser besondere Dienst gestattet es dir, ein neues Spiel mit Level 1 zu beginnen, jedoch deine Aufgaben, Erfolge, Haustiere und mehr zu behalten. Verwende den Gegenstand, um neues Leben in Habitica zu bringen, wenn du glaubst alles erreicht zu haben, oder um neue Features aus dem Blickwinkel eines neuen Charakters zu erleben!",
+ "rebirthUnlock": "Du hast die Wiedergeburt freigeschaltet! Dieser besondere Gegenstand gestattet es Dir ein neues Spiel mit Level 1 zu beginnen, jedoch behältst Du Deine Aufgaben, Erfolge, Haustiere und mehr. Verwende den Gegenstand um Habitica neues Leben einzuhauchen wenn Du glaubst alles erreicht zu haben, oder um neue Features aus dem Blickwinkel eines Beginners zu erleben!",
"rebirthBegin": "Wiedergeburt: Beginne ein neues Abenteuer",
- "rebirthStartOver": "Die Wiedergeburt setzt deinen Charakter auf Level 1 zurück.",
+ "rebirthStartOver": "Wiedergeburt setzt Deinen Charakter auf Level 1 zurück.",
"rebirthAdvList1": "Du erhältst volle Lebenspunkte.",
- "rebirthAdvList2": "Du hast weder Erfahrung noch Gold noch Ausrüstung (mit Ausnahme von kostenlosen Gegenstände wie zum Beispiel den geheimnisvollen Gegenständen).",
+ "rebirthAdvList2": "Du hast weder Erfahrung noch Gold oder Ausrüstung (mit Ausnahme von kostenlosen Gegenständen, wie zum Beispiel den geheimnisvollen Gegenständen).",
"rebirthAdvList3": "Deine Gewohnheiten, täglichen Aufgaben und Aufgaben werden auf Gelb gesetzt und Strähnen starten von vorn.",
"rebirthAdvList4": "Du hast die Anfangsklasse Krieger bis Du eine neue Klasse freigeschaltet hast.",
"rebirthInherit": "Dein neuer Charakter erbt ein paar Dinge von seinem Vorgänger:",
@@ -12,11 +12,11 @@
"rebirthInList2": "Wettbewerb-, Gilden- und Gruppenmitgliedschaften bleiben bestehen.",
"rebirthInList3": "Edelsteine, Träger-Stufen, Mitwirkender-Level bleiben bestehen.",
"rebirthInList4": "Gegenstände die mit Edelsteinen oder zufällig gefunden wurden bleiben bestehen (wie z.B. Haus- und Reittiere), allerdings kannst Du sie erst anwählen, wenn das Feature wieder freigeschaltet ist.",
- "rebirthInList5": "Gekaufte Limited Edition Ausrüstung kann zurückgegeben werden, auch wenn das Event bereits beendet ist. Um Klassen-spezifische Ausrüstung zurückzugeben, musst du zunächst in die korrekte Klasse wechseln.",
+ "rebirthInList5": "Gekaufte Limited Edition Ausrüstung kann zurückgegeben werden, auch wenn das Event bereits beendet ist. Um Klassen-spezifische Ausrüstung zurückzugeben, musst Du zunächst in die korrekte Klasse wechseln.",
"rebirthEarnAchievement": "Du erhältst den Erfolg für das Beginnen eines neuen Abenteuers!",
"beReborn": "Werde wiedergeboren",
- "rebirthAchievement": "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist Wiedergeburt Nummer <%= number %> für Dich, Dein höchstes jemals erreichtes Level ist <%= level %>. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn Du ein noch höheres Level erreicht hast!",
- "rebirthAchievement100": "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist deine <%= number %> Wiedergeburt. Dein höchstes jemals erreichtes Level ist 100 oder mehr. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn Du mindestens Level 100 erreicht hast!",
+ "rebirthAchievement": "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist Deine <%= number %>. Wiedergeburt. Dein höchstes jemals erreichtes Level ist <%= level %>. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn Du ein noch höheres Level erreicht hast!",
+ "rebirthAchievement100": "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist Deine <%= number %>. Wiedergeburt. Dein höchstes jemals erreichtes Level ist 100 oder mehr. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn Du mindestens Level 100 erreicht hast!",
"rebirthBegan": "Hat ein neues Abenteuer begonnen",
"rebirthText": "Hat <%= rebirths %> neue Abenteuer begonnen",
"rebirthOrb": "Hat eine Sphäre der Wiedergeburt verwendet nachdem er folgendes Level erreicht hatte:",
diff --git a/common/locales/de/settings.json b/common/locales/de/settings.json
index ec7336a0f5..a1f333879c 100644
--- a/common/locales/de/settings.json
+++ b/common/locales/de/settings.json
@@ -2,14 +2,14 @@
"settings": "Einstellungen",
"language": "Sprache",
"americanEnglishGovern": "Im Fall von Bedeutungsunterschieden gilt die englische Version.",
- "helpWithTranslation": "Möchtest Du bei der Übersetzung von Habitica helfen? Toll! Dann besuche doch diese Trello Karte.",
+ "helpWithTranslation": "Möchtest Du bei der Übersetzung von Habitica helfen? Toll! Dann besuche doch diese Trello-Karte.",
"showHeaderPop": "Zeigt Deinen Avatar, den Lebens- und Erfahrungsbalken und Deine Gruppe an.",
"stickyHeader": "Kopfzeile anheften",
"stickyHeaderPop": "Fixiert die Kopfzeile am oberen Ende der Seite. Abgewählt bedeutet, dass die Kopfzeile aus dem Fokus verschwinden kann.",
"newTaskEdit": "Neue Aufgaben im Bearbeiten-Modus öffnen",
"newTaskEditPop": "Mit dieser Option werden Aufgaben sofort geöffnet, damit Du Details, Notizen und Tags hinzufügen kannst.",
"dailyDueDefaultView": "Setze Standardansicht der täglichen Aufgaben auf \"Fällig\"",
- "dailyDueDefaultViewPop": "Mit dieser Option änderst du die Standardansicht der täglichen Aufgaben zu \"Fällig\" statt zu \"Alle\"",
+ "dailyDueDefaultViewPop": "Mit dieser Option änderst Du die Standardansicht der täglichen Aufgaben zu \"Fällig\" statt zu \"Alle\"",
"reverseChatOrder": "Zeige die Chat-Nachrichten in umgekehrter Reihenfolge",
"startCollapsed": "Tag-Liste in Aufgaben standartmäßig verdecken",
"startCollapsedPop": "Mit dieser Option wird die Liste der Tags verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
@@ -47,8 +47,8 @@
"customDayStart": "Tageswechsel einstellen",
"changeCustomDayStart": "Tageswechsel ändern?",
"sureChangeCustomDayStart": "Willst Du Deinen Tageswechsel wirklich ändern?",
- "nextCron": "Deine täglichen Aufgaben werden das nächste Mal überprüft und zurückgesetzt, wenn Du Habitica das erste Mal nach <%= time %> nutzt. Stelle sicher, dass Du Deine täglichen Aufgaben vor diesem Zeitpunkt erledigt hast. ",
- "customDayStartInfo1": "Normalerweise werden Deine täglichen Aufgaben jeden Tag um Mitternacht Deiner Ortszeit von Habitica überprüft und zurückgesetzt. Du kannst diesen Zeitpunkt hier ändern. ",
+ "nextCron": "Deine täglichen Aufgaben werden das nächste Mal überprüft und zurückgesetzt, wenn Du Habitica das erste Mal nach <%= time %> nutzt. Stelle sicher, dass Du Deine täglichen Aufgaben vor diesem Zeitpunkt erledigt hast.",
+ "customDayStartInfo1": "Normalerweise werden Deine täglichen Aufgaben jeden Tag um Mitternacht Deiner Ortszeit von Habitica überprüft und zurückgesetzt. Du kannst diesen Zeitpunkt hier ändern.",
"misc": "Verschiedenes",
"showHeader": "Header anzeigen",
"changePass": "Passwort ändern",
@@ -61,17 +61,17 @@
"newUsername": "Neuen Login Name erstellen",
"dangerZone": "Gefahrenzone",
"resetText1": "WARNUNG! Es werden große Teile Deines Accounts zurückgesetzt. Wir raten dringend davon ab. Jedoch finden einige Spieler diese Funktion sinnvoll, um nach einem anfänglichen Testen der Seite neu beginnen zu können.",
- "resetText2": "Du verlierst alle Level, Dein Gold und Erfahrungspunkte. Darüber hinaus werden alle aktuellen und vergangenen Aufgaben gelöscht. Außerdem verlierst Du deine Ausrüstung, die Du Dir jedoch zurück kaufen kannst. Darunter fallen Sonderausrüstungsgegenstände oder Mystery-Gegenstände von Abonnenten (Du musst in der gleichen Klasse sein, um klassenabhängige Gegenstände zurück kaufen zu können). Du behältst deine aktuelle Klasse, deine Haus- und Reittiere. Statt dieser Option empfehlen wir die Kugel der Wiedergeburt zu verwenden, da dadurch alle Deine Aufgaben erhalten bleiben.",
+ "resetText2": "Du verlierst alle Level, Dein Gold und Erfahrungspunkte. Darüber hinaus werden alle aktuellen und vergangenen Aufgaben gelöscht. Außerdem verlierst Du Deine Ausrüstung, die Du Dir jedoch zurück kaufen kannst. Darunter fallen Sonderausrüstungsgegenstände oder Mystery-Gegenstände von Abonnenten (Du musst in der gleichen Klasse sein, um klassenabhängige Gegenstände zurück kaufen zu können). Du behältst Deine aktuelle Klasse, Deine Haus- und Reittiere. Statt dieser Option empfehlen wir die Kugel der Wiedergeburt zu verwenden, da dadurch alle Deine Aufgaben erhalten bleiben.",
"deleteText": "Bist Du sicher? Das wird Dein Konto für immer löschen und es kann nicht wiederhergestellt werden! Wenn Du Habitica wieder verwenden möchtest, musst Du ein neues Konto registrieren. Gesparte oder verbrauchte Edelsteine werden nicht ersetzt. Wenn Du absolut sicher bist, dann tippe <%= deleteWord %> in die Text-Box unten ein.",
"API": "API",
- "APIText": "Kopiere sie zur Anwendung in Applikationen von Drittanbietern. Sieh Dein API Token aber als Passwort an und verbreite es nicht. Du wirst vielleicht gelegentlich nach deiner User ID gefragt, aber poste niemals dein API Token öffentlich wo es andere sehen können, auch nicht auf Github.",
+ "APIText": "Kopiere sie zur Anwendung in Applikationen von Drittanbietern. Sieh Dein API Token aber als Passwort an und verbreite es nicht. Du wirst vielleicht gelegentlich nach Deiner User ID gefragt, aber poste niemals Dein API Token öffentlich wo es andere sehen können, auch nicht auf Github.",
"APIToken": "API Token (Das ist ein Passwort - die obige Warnung gilt auch hier!)",
"resetDo": "Ja, setzt mein Konto jetzt zurück!",
"fixValues": "Werte reparieren",
"fixValuesText1": "Wenn Du Opfer eines Bugs geworden bist, oder einen Fehler gemacht hast, der Deinen Charakter unfair beeinflusst hat, (Schaden den Du nicht hättest nehmen dürfen, Gold das Du nicht verdient hast, usw.), dann kannst Du das hier manuell korrigieren. Ja, das eröffnet die Möglichkeit zu cheaten: verwende dieses Feature mit Bedacht, oder Du verdirbst Dir das Ausbilden Deiner Gewohnheiten!",
"fixValuesText2": "Beachte, dass Du hier keine Strähnen einzelner Aufgaben wiederherstellen kannst. Um das zu tun, bearbeite eine tägliche Aufgabe unter erweiterte Optionen. Dort wirst Du ein Strähne wiederherstellen Feld finden.",
"disabledWinterEvent": "Während dem Winter Wunderland Event Teil 4 geschlossen (Weil die Belohnungen mit Gold erworben werden).",
- "fix21Streaks": "21-Tage Strähnen",
+ "fix21Streaks": "21-Tage-Strähnen",
"discardChanges": "Änderungen verwerfen",
"deleteDo": "Ja, löscht jetzt meine Konto!",
"enterNumber": "Bitte gib' eine Zahl zwischen 0 und 24 ein",
@@ -80,7 +80,7 @@
"usernameSuccess": "Dein Login Name wurde erfolgreich geändert!",
"emailSuccess": "Die E-Mail-Adresse wurde erfolgreich geändert",
"detachFacebook": "Facebook Registrierung löschen",
- "detachedFacebook": "Facebook erfolgreich von deinem Konto entfernt",
+ "detachedFacebook": "Facebook erfolgreich von Deinem Konto entfernt",
"addedLocalAuth": "Lokale Authentifizierung erfolgreich hinzugefügt",
"data": "Daten",
"exportData": "Daten exportieren",
@@ -102,7 +102,7 @@
"invitedParty": "In die Gruppe eingeladen",
"invitedGuild": "In die Gilde eingeladen",
"importantAnnouncements": "Dein Konto ist inaktiv",
- "weeklyRecaps": "Zusammenfassung deiner Account aktivitäten in dieser Woche (Notiz: Ist zurzeit wegen Performance Problemen deaktiviert, Wir hoffen das es bald wieder zurück ist und werden demnächst wieder e-mails verschicken!)",
+ "weeklyRecaps": "Zusammenfassung Deiner Account aktivitäten in dieser Woche (Notiz: Ist zurzeit wegen Performance Problemen deaktiviert, Wir hoffen das es bald wieder zurück ist und werden demnächst wieder e-mails verschicken!)",
"questStarted": "Dein Quest hat begonnen",
"invitedQuest": "Zu einem Quest eingeladen",
"kickedGroup": "Aus Gruppe entfernt.",
@@ -123,7 +123,7 @@
"apply": "Anwenden",
"resubscribe": "Wieder abonnieren",
"promoCode": "Aktionscode",
- "promoCodeApplied": "Promo Code aktiviert! Überprüfe dein Inventar",
+ "promoCodeApplied": "Promo Code aktiviert! Überprüfe Dein Inventar",
"promoPlaceholder": "Promo Code eingeben",
"displayInviteToPartyWhenPartyIs1": "Zeige \"In Gruppe einladen\"-Schaltfläche an, wenn die Gruppe nur 1 Mitglied hat.",
"saveCustomDayStart": "Speichere den Tageswechsel",
@@ -144,10 +144,10 @@
"consecutiveSubscription": "Fortlaufendes Abonnement",
"consecutiveMonths": "Aufeinanderfolgende Monate:",
"gemCapExtra": "Zusätzliche Erhöhung der Edelsteingrenze:",
- "mysticHourglasses": "Mystische Stundengläser",
+ "mysticHourglasses": "Mystische Stundengläser:",
"paypal": "PayPal",
"amazonPayments": "Amazon-Zahlungen",
"timezone": "Zeitzone",
- "timezoneUTC": "Habitica verwendet die Zeitzone, welche an deinem PC eingestellt ist: <%= utc %>",
- "timezoneInfo": "Wenn diese Zeitzone falsch ist, lade diese Seite neu, indem du den Neu Laden Button deines Browsers drückst, um sicher zu stellen, dass Habitica die aktuellsten Daten hat. Wenn die Zeitzone weiterhin falsch ist, passe die Zeitzone an deinem PC an und lade diese Seite noch einmal neu.
Wenn du Habitica auch auf anderen PCs oder mobilen Geräten verwendest, muss die Zeitzone auf allen Geräten gleich sein. Wenn sich deine täglichen Aufgaben zur falschen Zeit zurückgestellt haben, wiederhole diese Überprüfung auf allen anderen PCs und in einem Browser deines mobilen Gerätes."
+ "timezoneUTC": "Habitica verwendet die Zeitzone, welche an Deinem PC eingestellt ist: <%= utc %>",
+ "timezoneInfo": "Wenn diese Zeitzone falsch ist, lade diese Seite neu, indem Du den Neu Laden Button Deines Browsers drückst, um sicher zu stellen, dass Habitica die aktuellsten Daten hat. Wenn die Zeitzone weiterhin falsch ist, passe die Zeitzone an Deinem PC an und lade diese Seite noch einmal neu.
Wenn Du Habitica auch auf anderen PCs oder mobilen Geräten verwendest, muss die Zeitzone auf allen Geräten gleich sein. Wenn sich Deine täglichen Aufgaben zur falschen Zeit zurückgestellt haben, wiederhole diese Überprüfung auf allen anderen PCs und in einem Browser Deines mobilen Gerätes."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/de/spells.json b/common/locales/de/spells.json
index 05ce079d6b..fd638957c6 100644
--- a/common/locales/de/spells.json
+++ b/common/locales/de/spells.json
@@ -1,18 +1,18 @@
{
"spellWizardFireballText": "Flammenstoß",
- "spellWizardFireballNotes": "Flammen schießen aus deinen Händen. Du erhältst XP und fügst Bossen zusätzlichen Schaden zu! Klicke auf eine Aufgabe, um sie zu verzaubern. (Basiert auf: INT Wert)",
+ "spellWizardFireballNotes": "Flammen schießen aus Deinen Händen. Du erhältst XP und fügst Bossen zusätzlichen Schaden zu! Klicke auf eine Aufgabe, um sie zu verzaubern. (Basiert auf: INT Wert)",
"spellWizardMPHealText": "Ätherischer Schwall",
"spellWizardMPHealNotes": "Du opferst Mana um Deinen Freunden zu helfen. Der Rest Deiner Gruppe erhält MP! (Basiert auf: INT Wert)",
"spellWizardEarthText": "Erdbeben",
"spellWizardEarthNotes": "Deine mentalen Kräfte bringen die Erde zum beben. Deine ganze Gruppe erhält Bonus Intelligenzpunkte! (Basiert auf: INT ohne Boni)",
"spellWizardFrostText": "Klirrender Frost",
- "spellWizardFrostNotes": "Eine Eisschicht überzieht deine Aufgaben. Keine Deiner Strähnen wird morgen auf null zurückgesetzt! (Einmal gewirkt wirkt der Effekt auf all Deine Strähnen)",
+ "spellWizardFrostNotes": "Eine Eisschicht überzieht Deine Aufgaben. Keine Deiner Strähnen wird morgen auf null zurückgesetzt! (Einmal gewirkt wirkt der Effekt auf all Deine Strähnen)",
"spellWarriorSmashText": "Gewaltschlag",
- "spellWarriorSmashNotes": "Du triffst eine Aufgabe mit aller Kraft. Sie wird blauer/weniger rot, und du fügst Bossen extra Schaden zu! Klicke auf eine Aufgabe, um sie zu anzugreifen. (Basiert auf: STR)",
+ "spellWarriorSmashNotes": "Du triffst eine Aufgabe mit aller Kraft. Sie wird blauer/weniger rot, und Du fügst Bossen extra Schaden zu! Klicke auf eine Aufgabe, um sie anzugreifen. (Basiert auf: STR)",
"spellWarriorDefensiveStanceText": "Verteidigungstellung",
- "spellWarriorDefensiveStanceNotes": "Du bereitest dich auf den Ansturm deiner Aufgaben vor. Du erhälst einen Ausdauerbonus! (Basiert auf: CON ohne Boni)",
+ "spellWarriorDefensiveStanceNotes": "Du bereitest Dich auf den Ansturm Deiner Aufgaben vor. Du erhälst einen Ausdauerbonus! (Basiert auf: CON ohne Boni)",
"spellWarriorValorousPresenceText": "Tapferer Charakter",
- "spellWarriorValorousPresenceNotes": "Deine Anwesenheit ermutigt deine Gruppe. Deine ganze Gruppe erhält einen Stärkebonus (Basiert auf: STR ohne Boni)",
+ "spellWarriorValorousPresenceNotes": "Deine Anwesenheit ermutigt Deine Gruppe. Deine ganze Gruppe erhält einen Stärkebonus (Basiert auf: STR ohne Boni)",
"spellWarriorIntimidateText": "Einschüchternder Blick",
"spellWarriorIntimidateNotes": "Dein Blick erfüllt die Herzen Deiner Feinde mit Angst. Deine ganze Gruppe erhält einen Ausdauerbonus! (Basiert auf: CON ohne Boni)",
"spellRoguePickPocketText": "Taschendiebstahl",
@@ -22,7 +22,7 @@
"spellRogueToolsOfTradeText": "Handwerkszeug",
"spellRogueToolsOfTradeNotes": "Du teilst Deine Talente mit Deinen Freunden. Deine ganze Gruppe erhält einen Wahrnehmungsbonus! (Basiert auf: PER ohne Boni)",
"spellRogueStealthText": "Schleichen",
- "spellRogueStealthNotes": "Du bist zu raffiniert, um entdeckt zu werden. Einige deiner täglichen Aufgaben werden heute Nacht nicht zu Schaden führen und ihre Strähnen/Farbe wird sich nicht ändern. (Mehrfache Anwendung hat Auswirkung auf mehr täglichen Aufgaben)",
+ "spellRogueStealthNotes": "Du bist zu raffiniert, um entdeckt zu werden. Einige Deiner täglichen Aufgaben werden heute Nacht nicht zu Schaden führen und ihre Strähnen/Farbe wird sich nicht ändern. (Mehrfache Anwendung hat Auswirkung auf mehr täglichen Aufgaben)",
"spellHealerHealText": "Heilendes Licht",
"spellHealerHealNotes": "Licht strömt aus Deinem Körper, es heilt Deine Wunden. Du erhältst Lebenspunkte zurück! (Basiert auf: CON und INT)",
"spellHealerBrightnessText": "Brennende Helle",
diff --git a/common/locales/de/subscriber.json b/common/locales/de/subscriber.json
index 433e24ac58..eefcf0312e 100644
--- a/common/locales/de/subscriber.json
+++ b/common/locales/de/subscriber.json
@@ -3,26 +3,26 @@
"subscriptions": "Abonnements",
"subDescription": "Kaufe Edelsteine mit Gold, bekomme monatlich Überraschungsgegenstände, behalte Deinen Fortschrittsverlauf, verdopple das tägliche Beutelimit und unterstütze die Entwickler. Klicke um mehr zu erfahren.",
"buyGemsGold": "Kaufe Edelsteine mit Gold",
- "buyGemsGoldText": "Alexander der Händler verkauft Dir Edelsteine zum Preis von <%= gemCost %> Goldstücken pro Edelstein. Seine Lieferungen sind anfänglich auf <%= gemLimit %> Edelsteine pro Monat beschränkt, aber dieses Limit erhöht sich um 5 Edelsteine für alle drei Monate, die Du ein fortlaufendes Abo hast, bis zu einem Maximum von 50 Edelsteinen pro Monat!",
+ "buyGemsGoldText": "Alexander der Händler verkauft Dir Edelsteine zum Preis von <%= gemCost %> Goldstücken pro Edelstein. Seine Lieferungen sind anfänglich auf <%= gemLimit %> Edelsteine pro Monat beschränkt, aber dieses Limit erhöht sich um 5 Edelsteine für alle drei Monate, die Du ein fortlaufendes Abo hast, bis zu einem Maximum von 50 Edelsteinen pro Monat!",
"retainHistory": "Erhalte zusätzliche Einträge der Vergangenheit",
"retainHistoryText": "Macht abgeschlossene einmalige Aufgaben und den Aufgabenverlauf länger verfügbar.",
"doubleDrops": "Du kannst doppelt so viele Gegenstände pro Tag finden",
"doubleDropsText": "Fülle Deine Ställe schneller!",
"mysteryItem": "Einzigartige monatliche Gegenstände",
- "mysteryItemText": "Du wirst jeden Monat einen einzigartigen kosmetischen Gegenstand für deinen Avatar erhalten! Zusätzlich gewähren Dir die Mysteriösen Zeitreisenden für je drei aufeinanderfolgende Abonnement-Monate Zugang zu historischen (oder futuristischen) kosmetischen Gegenständen.",
+ "mysteryItemText": "Du wirst jeden Monat einen einzigartigen kosmetischen Gegenstand für Deinen Avatar erhalten! Zusätzlich gewähren Dir die Mysteriösen Zeitreisenden für je drei aufeinanderfolgende Abonnement-Monate Zugang zu historischen (oder futuristischen) kosmetischen Gegenständen.",
"supportDevs": "Unterstütze die Entwickler",
- "supportDevsText": "Dein Abonnement lässt Habitica florieren und hilft uns weiterzuentwickeln. Danke für deine Großzügigkeit!",
+ "supportDevsText": "Dein Abonnement lässt Habitica florieren und hilft uns weiterzuentwickeln. Danke für Deine Großzügigkeit!",
"monthUSD": "USD($) / Monat",
"organization": "Organisation",
"groupPlans": "Gemeinschaftliche Pläne",
"indivPlan1": "Für Privatpersonen ist Habitica kostenlos. Auch für kleine Interessengruppen kann die kostenlose (oder billige)",
"indivPlan2": "verwendet werden um Teilnehmer zu motivieren ihr Verhalten zu verändern. Denke nur an Gruppen von Autoren, künstlerische Wettbewerbe und mehr.",
- "groupText1": "Aber einige Gruppenleiter wollen mehr Kontrolle, Datenschutz, Sicherheit und Unterstützung. Beispielsweise Familien, Gruppen mit Gesundheits- oder Erholungszielen, Angestelltengruppen und mehr. Die Planung erlauben selbstständige Instanzen von Habitica für deine Gruppe oder Organisation, sicher und unabhängig von",
+ "groupText1": "Aber einige Gruppenleiter wollen mehr Kontrolle, Datenschutz, Sicherheit und Unterstützung. Beispielsweise Familien, Gruppen mit Gesundheits- oder Erholungszielen, Angestelltengruppen und mehr. Die Planung erlauben selbstständige Instanzen von Habitica für Deine Gruppe oder Organisation, sicher und unabhängig von",
"groupText2": "Weiter unten sind weitere Boni für solche Pläne aufgelistet, trete mit uns in Verbindung um mehr Informationen zu erhalten!",
"planFamily": "Familien (in naher Zukunft)",
"planGroup": "Gruppen (in naher Zukunft)",
"dedicatedHost": "Dediziertes Hosting",
- "dedicatedHostText": "Dedicated Hosting: Du erhältst deine eigene Datenbank und Server, gehosted von Habitica, oder - wahlweise - installieren wir es auch im Netzwerk deiner Organisation. Wenn nicht, dann sieht der Plan \"Shared Hosting\" vor: Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie Habitica, aber läuft unabhängig davon. Deine Mitglieder sind getrennt und geschützt von dem Gasthaus und Gilden, aber dennoch auf dem selben Server/Datenbank.",
+ "dedicatedHostText": "Dedicated Hosting: Du erhältst Deine eigene Datenbank und Server, gehosted von Habitica, oder - wahlweise - installieren wir es auch im Netzwerk Deiner Organisation. Wenn nicht, dann sieht der Plan \"Shared Hosting\" vor: Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie Habitica, aber läuft unabhängig davon. Deine Mitglieder sind getrennt und geschützt von dem Gasthaus und Gilden, aber dennoch auf dem selben Server/Datenbank.",
"individualSub": "Einzelne Abonnements",
"subscribe": "Abonniere",
"subscribed": "Abonniert",
@@ -30,11 +30,11 @@
"cancelSub": "Abonnement beenden",
"canceledSubscription": "Abonnement storniert",
"adminSub": "Administrator Abonnements",
- "morePlans": "Weitere Abbonements
Bald verfügbar!",
+ "morePlans": "Weitere Abonnements
Bald verfügbar!",
"organizationSub": "Private Organisationen",
- "organizationSubText": "Mitglieder der Organisation nehmen außerhalb von Habitica teil, das bringt deinen Teilnehmern einen Konzentrationsvorteil.",
+ "organizationSubText": "Mitglieder der Organisation nehmen außerhalb von Habitica teil, das bringt Deinen Teilnehmern einen Konzentrationsvorteil.",
"hostingType": "Art des Hostings",
- "hostingTypeText": "Shared hosting bedeutet, deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie Habitica, obwohl Du nicht mit Habitica interagierst. Dedicated bedeutet, Du bekommst deine eigene Datenbank und Server. Du kannst wählen, ob Du Habitica auf deinem Server oder Datenbank hosten möchtest, oder ob wir es auf unserem Server installieren.",
+ "hostingTypeText": "Shared hosting bedeutet, Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie Habitica, obwohl Du nicht mit Habitica interagierst. Dedicated bedeutet, Du bekommst Deine eigene Datenbank und Server. Du kannst wählen, ob Du Habitica auf Deinem Server oder Datenbank hosten möchtest, oder ob wir es auf unserem Server installieren.",
"dedicated": "Dediziert",
"customDomain": "Wählbare Domain",
"customDomainText": "Wir können Dir wahlweise eine eigene Domain für die Intallation zur Verfügung stellen.",
@@ -53,24 +53,24 @@
"notYetPlan": "Noch kein Plan verfügbar, aber klicke um mit uns in Kontakt zu treten, wir halten Dich auf dem Laufenden.",
"contactUs": "Kontakt",
"checkout": "Kasse",
- "sureCancelSub": "Bist Du sicher, dass du das Abonnement kündigen willst?",
+ "sureCancelSub": "Bist Du sicher, dass Du das Abonnement kündigen willst?",
"subCanceled": "Das Abonnement wird auslaufen zum",
"buyGemsGoldTitle": "Kaufe Edelsteine mit Gold",
"becomeSubscriber": "Abonnent werden",
"subGemPop": "Weil Du Habitica abonniert hast, kannst Du pro Monat eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen mit Gold kaufen. An der Ecke des Edelstein-Icons kannst Du sehen, wie viele Edelsteine zum Kaufen verfügbar sind.",
"subGemName": "Abonnenten-Edelsteine",
"freeGemsTitle": "Erhalte kostenlose Edelsteine",
- "maxBuyGems": "Du kannst im jetzigen Monat keine Edelsteine mehr kaufen. Edelsteine werden spätestens ab dem dritten Tag des folgenden Monats wieder verfügbar sein. Danke für dein Abonnement!",
+ "maxBuyGems": "Du kannst im jetzigen Monat keine Edelsteine mehr kaufen. Edelsteine werden spätestens ab dem dritten Tag des Folgemonats wieder verfügbar sein. Danke für Dein Abonnement!",
"buyGemsAllow1": "Du kannst noch",
"buyGemsAllow2": "weitere Edelsteine in diesem Monat erwerben",
"purchaseGemsSeparately": "Zusätzliche Edelsteine kaufen",
"subFreeGemsHow": "Habitica Spieler können kostenlose Edelsteine verdienen, indem sie Wettbewerbe gewinnen, die Edelsteine als Siegespreise verleihen, oder als eine Belohnung für Mitwirkende, indem sie bei der Entwickelung von Habitica helfen.",
- "seeSubscriptionDetails": "Gehe zu Einstellungen > Abonnement um die Details deines Abonnements zu sehen!",
+ "seeSubscriptionDetails": "Gehe zu Einstellungen > Abonnement um die Details Deines Abonnements zu sehen!",
"timeTravelers": "Mysteriöse Zeitreisende",
"timeTravelersTitleNoSub": "<%= linkStartTyler %>Tyler<%= linkEnd %> und <%= linkStartVicky %>Vicky<%= linkEnd %>",
"timeTravelersTitle": "Mysteriöse Zeitreisende",
- "timeTravelersPopoverNoSub": "Du brauchst eine mystische Sanduhr um die mysteriösen Zeitreisenden herbeizurufen! <%= linkStart %>Abbonnementen<%= linkEnd %> verdienen eine mystische Sanduhr für je drei Monate durchgehendes abonnieren. Komm zurück, wenn Du eine mystischer Sanduhr hast und die Zeitreisenden werden Dir ein seltenes Haustier, Reittier oder Abonnementen Gegenstandsset aus der Vergangenheit holen... oder vielleicht sogar aus der Zukunft.",
- "timeTravelersPopover": "Wir sehen Du hast eine mystische Sanduhr, deshalb werden wir gerne für Dich zurück durch die Zeit reisen! Bitte wähle das Haustier, Reittier oder mystische Gegenstandsset, dass Du haben möchtest. Die Liste aller vergangenen Gegenstandssets kannst du hier finden! Wenn diese Dich nicht zufrieden stellen können wir Dich vielleicht für eines unserer futuristischen Steampunk Gegenstandssets interessieren?",
+ "timeTravelersPopoverNoSub": "Du brauchst eine mystische Sanduhr um die mysteriösen Zeitreisenden herbeizurufen! <%= linkStart %>Abonnenten<%= linkEnd %> verdienen eine mystische Sanduhr für je drei Monate durchgehendes abonnieren. Komm zurück, wenn Du eine mystischer Sanduhr hast und die Zeitreisenden werden Dir ein seltenes Haustier, Reittier oder Abonnentengegenstandsset aus der Vergangenheit holen ... oder vielleicht sogar aus der Zukunft.",
+ "timeTravelersPopover": "Wir sehen Du hast eine mystische Sanduhr, deshalb werden wir gerne für Dich zurück durch die Zeit reisen! Bitte wähle das Haustier, Reittier oder mystische Gegenstandsset, dass Du haben möchtest. Die Liste aller vergangenen Gegenstandssets kannst Du hier finden! Wenn diese Dich nicht zufrieden stellen können wir Dich vielleicht für eines unserer futuristischen Steampunk Gegenstandssets interessieren?",
"timeTravelersAlreadyOwned": "Herzlichen Glückwunsch! Du besitzt bereits alles, was die Zeitreisenden gerade anbieten können. Danke, dass Du die Seite unterstützt!",
"mysticHourglassPopover": "Eine mystische Sanduhr erlaubt Dir Gegenstände zu kaufen, welche in der Vergangenheit nur zeitlich begrenzt zur Verfügung standen. Dies sind beispielsweise die Überraschungs-Abonnenten-Sets und Belohnungen ehemaligerWeltbosse.",
"mysterySet201402": "Geflügelter-Bote-Set",
@@ -87,7 +87,7 @@
"mysterySet201501": "Sternenritter-Set",
"mysterySet201502": "Geflügelter-Verzauberer-Set",
"mysterySet201503": "Aquamarin-Set",
- "mysterySet201504": "Bienen Set",
+ "mysterySet201504": "Bienen-Set",
"mysterySet201505": "Grüner-Ritter-Set",
"mysterySet201506": "Neon-Schnorchler-Set",
"mysterySet201507": "Cooler-Surfer-Set",
@@ -98,19 +98,19 @@
"mysterySet201512": "Winterflammen-Set",
"mysterySet201601": "Entschlossener-Held-Set",
"mysterySet201602": "Herzensbrecher-Set",
- "mysterySet201603": "Lucky Clover Set",
+ "mysterySet201603": "Glücksklee-Set",
"mysterySet301404": "Steampunk-Standard-Set",
"mysterySet301405": "Steampunk-Zubehör-Set",
"mysterySetwondercon": "Wondercon",
- "subUpdateCard": "Aktualisiere deine Karte",
+ "subUpdateCard": "Aktualisiere Deine Karte",
"subUpdateTitle": "Aktualisiere",
"subUpdateDescription": "Aktualisiere die Karte mit der Du zahlen möchtest.",
"notEnoughHourglasses": "Du hast nicht genügend mystische Sanduhren.",
- "hourglassBuyEquipSetConfirm": "Möchtest du das ganze Set Gegenstände für 1 Mystische Sanduhr kaufen?",
- "hourglassBuyItemConfirm": "Möchtest du diesen Gegenstand für 1 Mystische Sanduhr kaufen?",
+ "hourglassBuyEquipSetConfirm": "Möchtest Du das ganze Set Gegenstände für 1 Mystische Sanduhr kaufen?",
+ "hourglassBuyItemConfirm": "Möchtest Du diesen Gegenstand für 1 Mystische Sanduhr kaufen?",
"petsAlreadyOwned": "Bereits im Besitz dieses Haustieres.",
"mountsAlreadyOwned": "Bereits im Besitz dieses Rettieres.",
- "typeNotAllowedHourglass": "Diese Art Gegenstand ist nicht für den Kauf mit einer Mystischen Sanduhr geeignet. Geeignete Arten von Gegenständen: ",
+ "typeNotAllowedHourglass": "Diese Art Gegenstand ist nicht für den Kauf mit einer Mystischen Sanduhr geeignet. Geeignete Arten von Gegenständen:",
"petsNotAllowedHourglass": "Das Haustier ist nicht für den Kauf mit einer Mystischen Sanduhr geeignet.",
"mountsNotAllowedHourglass": "Das Reittier ist nicht für den Kauf mit einer Mystischen Sanduhr geeignet.",
"hourglassPurchase": "Gegenstand mit einer Mystischen Sanduhr gekauft!",
diff --git a/common/locales/de/tasks.json b/common/locales/de/tasks.json
index 2dcaf21f39..08a84694de 100644
--- a/common/locales/de/tasks.json
+++ b/common/locales/de/tasks.json
@@ -14,7 +14,7 @@
"save": "Speichern",
"addChecklist": "Checkliste hinzufügen",
"checklist": "Checkliste",
- "checklistText": "Zerlege eine Aufgabe in kleinere Teile! Checklisten erhöhen die Erfahrung und das Gold, das du für eine Aufgabe bekommst, und verringern den Schaden, den eine tägliche Aufgabe verursacht.",
+ "checklistText": "Zerlege eine Aufgabe in kleinere Teile! Checklisten erhöhen die Erfahrung und das Gold, das Du für eine Aufgabe bekommst, und verringern den Schaden, den eine tägliche Aufgabe verursacht.",
"expandCollapse": "Auf-/Zuklappen",
"text": "Titel",
"extraNotes": "Extra Notizen",
@@ -22,7 +22,7 @@
"advancedOptions": "Erweiterte Optionen",
"difficulty": "Schwierigkeit",
"difficultyHelpTitle": "Wie schwer ist die Aufgabe?",
- "difficultyHelpContent": "Je schwieriger eine Aufgabe ist, desto mehr Erfahrung und Gold bekommst du, wenn du sie abhakst... aber sie verursacht auch umso mehr Schaden, wenn es eine tägliche Aufgabe oder schlechte Gewohnheit ist!",
+ "difficultyHelpContent": "Je schwieriger eine Aufgabe ist, desto mehr Erfahrung und Gold bekommst Du, wenn Du sie abhakst ... aber sie verursacht auch umso mehr Schaden, wenn es eine tägliche Aufgabe oder schlechte Gewohnheit ist!",
"trivial": "Trivial",
"easy": "Einfach",
"medium": "Mittel",
@@ -40,8 +40,8 @@
"repeat": "Wiederholen",
"repeatEvery": "Wiederhole alle",
"repeatHelpTitle": "Wie oft soll diese Aufgabe wiederholt werden?",
- "dailyRepeatHelpContent": "Diese Aufgabe wird alle X Tage fällig werden. Du kannst diesen Wert unten bestimmen. ",
- "weeklyRepeatHelpContent": "Diese Aufgabe wird an den unten hervorgehobenen Tagen fällig werden. Klicke auf einen Tag um ihn zu aktivieren / deaktivieren. ",
+ "dailyRepeatHelpContent": "Diese Aufgabe wird alle X Tage fällig werden. Du kannst diesen Wert unten bestimmen.",
+ "weeklyRepeatHelpContent": "Diese Aufgabe wird an den unten hervorgehobenen Tagen fällig werden. Klicke auf einen Tag um ihn zu aktivieren / deaktivieren.",
"repeatDays": "Alle X Tage",
"repeatWeek": "An bestimmten Tagen der Woche",
"day": "Tag",
@@ -76,41 +76,41 @@
"startDate": "Starttermin",
"startDateHelpTitle": "Wann soll diese Aufgabe beginnen?",
"startDateHelp": "Setze das Datum fest, ab dem diese Aufgabe in Kraft tritt. Davor wird sie nicht fällig werden.",
- "streakName": "Strähnen Erfolg(e)",
- "streakText": "Hat <%= streaks %> 21-tägige Strähnen von täglichen Aufgaben erreicht",
+ "streakName": "Strähnenerfolg(e)",
+ "streakText": "Hat <%= streaks %> 21-Tage-Strähnen von täglichen Aufgaben erreicht",
"streakSingular": "Perfektionist",
"streakSingularText": "Hat eine 21-tägige Strähne bei einer täglichen Aufgaben erreicht",
"perfectName": "Perfekte Tage",
"perfectText": "Du hast alle täglichen Aufgaben an <%= perfects %> Tagen erfüllt. Mit diesem Erfolg erhältst Du eine Level/2 Stärkung aller Attribute für den nächsten Tag. Alle Level über 100 haben keine zusätzliche Auswirkung auf die Attribute.",
"perfectSingular": "Perfekt(e) Tag(e)",
"perfectSingularText": "Du hast alle täglichen Aufgaben an einem Tag erfüllt. Mit diesem Erfolg erhältst Du eine Level/2 Stärkung aller Attribute für den nächsten Tag. Alle Level über 100 haben keine zusätzliche Auswirkung auf die Attribute.",
- "streakerAchievement": "Du hast den \"Streaker\"-Erfolg erlangt! Die 21-Tages-Marke ist ein Meilenstein für das Bilden von Gewohnheiten. Du erhältst diesen Erfolg alle 21 Tage neu (gestapelt), auch für die selbe tägliche Aufgabe.",
+ "streakerAchievement": "Du hast den Erfolg \"Perfektionist\" erlangt! Die 21-Tages-Marke ist ein Meilenstein für das Bilden von Gewohnheiten. Du erhältst diesen Erfolg alle 21 Tage neu (gestapelt), auch für dieselbe tägliche Aufgabe.",
"fortifyName": "Verstärkungstrank",
"fortifyPop": "Setzt alle Aufgaben auf den Anfangswert (gelb) zurück und füllt Deine Lebenspunkte wieder auf.",
"fortify": "Verstärken",
- "fortifyText": "Stärken setzt alle Aufgaben auf einen neutralen (gelben) Status zurück, als hättest du sie gerade erst hinzugefügt, und füllt deine Gesundheit vollkommen auf. Das ist klasse, wenn deine ganzen roten Aufgaben das Spiel zu schwer oder deine ganzen blauen Aufgaben das Spiel zu einfach machen. Wenn ein neuer Start motivierender klingt, gib deine Edelsteine aus und hol' erstmal Luft!",
+ "fortifyText": "Stärken setzt alle Aufgaben auf einen neutralen (gelben) Status zurück, als hättest Du sie gerade erst hinzugefügt, und füllt Deine Gesundheit vollkommen auf. Das ist klasse, wenn Deine ganzen roten Aufgaben das Spiel zu schwer oder Deine ganzen blauen Aufgaben das Spiel zu einfach machen. Wenn ein neuer Start motivierender klingt, gib Deine Edelsteine aus und hol' erstmal Luft!",
"confirmFortify": "Bist Du sicher?",
- "sureDelete": "Willst Du <%= taskType %> mit dem Text \"<%= taskText %>\" wirklich löschen?",
- "streakCoins": "Strähnen Bonus!",
+ "sureDelete": "Willst Du <%= taskType %> mit dem Text \"<%= taskText %>\" wirklich löschen?",
+ "streakCoins": "Strähnenbonus!",
"pushTaskToTop": "Verschiebe die Aufgabe nach oben. Halte dabei strg oder cmd, um sie nach unten zu verschieben.",
"emptyTask": "Gib der Aufgabe zunächst einen Titel.",
- "dailiesRestingInInn": "Du ruhst dich im Gasthaus aus! Deine täglichen Aufgaben werden dir heute Nacht keinen Schaden zufügen, sie werden sich aber dennoch täglich aktualisieren. Falls du dich in einer Quest befindest, wirst du keinen Schaden austeilen/Gegenstände finden bis du das Gasthaus wieder verlässt, allerdings kannst du durch einen Boss verletzt werden, wenn deine Gruppe tägliche Aufgaben nicht erledigt.",
- "habitHelp1": "Gute Gewohnheiten sind Aktivitäten, die du oft machen sollst. Sie bringen Gold und Erfahrung immer wenn du auf <%= plusIcon %> klickst.",
- "habitHelp2": "Schlechte Gewohnheiten sind Aktivitäten, die du vermeiden solltest. Sie ziehen dir jedes mal Leben ab, wenn du auf <%= minusIcon %> klickst.",
+ "dailiesRestingInInn": "Du ruhst Dich im Gasthaus aus! Deine täglichen Aufgaben werden dir heute Nacht keinen Schaden zufügen, sie werden sich aber dennoch täglich aktualisieren. Falls Du Dich in einer Quest befindest, wirst Du keinen Schaden austeilen/Gegenstände finden bis Du das Gasthaus wieder verlässt, allerdings kannst Du durch einen Boss verletzt werden, wenn Deine Gruppe tägliche Aufgaben nicht erledigt.",
+ "habitHelp1": "Gute Gewohnheiten sind Aktivitäten, die Du oft machen sollst. Sie bringen Gold und Erfahrung immer wenn Du auf <%= plusIcon %> klickst.",
+ "habitHelp2": "Schlechte Gewohnheiten sind Aktivitäten, die Du vermeiden solltest. Sie ziehen dir jedes mal Leben ab, wenn Du auf <%= minusIcon %> klickst.",
"habitHelp3": "Schau dir zur Inspiration diese Gewohnheitsbeispiele an!",
"newbieGuild": "Du hast weitere Fragen? Du kannst sie in der <%= linkStart %>Newbies Gilde<%= linkEnd %> loswerden!",
"dailyHelp1": "Tägliche Aufgaben wiederholen sich an<%= emphasisStart %>allen Tagen<%= emphasisEnd %>, an denen sie aktiv sind. Klicke den <%= pencilIcon %>, um die Tage zu ändern, an denen eine tägliche Aufgabe aktiv ist.",
- "dailyHelp2": "Wenn du aktive tägliche Aufgaben nicht beendest, verlierst du am Ende des Tages Gesundheit.",
- "dailyHelp3": "Tägliche Aufgaben werden <%= emphasisStart %>röter<%= emphasisEnd %>, wenn du sie nicht verpasst, und <%= emphasisStart %>blauer<%= emphasisEnd %>, wenn du sie erledigst. Je röter die tägliche Aufgabe ist, desto größer fällt deine Belohnung aus... oder deine Bestrafung.",
+ "dailyHelp2": "Wenn Du aktive tägliche Aufgaben nicht beendest, verlierst Du am Ende des Tages Gesundheit.",
+ "dailyHelp3": "Tägliche Aufgaben werden <%= emphasisStart %>röter<%= emphasisEnd %>, wenn Du sie nicht verpasst, und <%= emphasisStart %>blauer<%= emphasisEnd %>, wenn Du sie erledigst. Je röter die tägliche Aufgabe ist, desto größer fällt Deine Belohnung aus ... oder Deine Bestrafung.",
"dailyHelp4": "Um die Uhrzeit für den Beginn des neuen Tages festzulegen, gehe zu <%= linkStart %> Einstellungen > Seite<%= linkEnd %> > Tageswechsel einstellen.",
"dailyHelp5": "Schau dir zur Inspiration diese Beispiele von täglichen Aufgaben an!",
- "toDoHelp1": "Einmalige Aufgaben sind anfangs gelb, werden aber röter (wertvoller) je später sie beendet werden.",
+ "toDoHelp1": "Einmalige Aufgaben sind anfangs gelb, werden aber röter (wertvoller) je später sie beendet werden.",
"toDoHelp2": "To-Dos werden dir niemals Schaden zufügen! Sie verleihen nur Gold und Erfahrung.",
- "toDoHelp3": "Einmalige Aufgaben mit der Kontrollliste in kleinere Teilaufgaben zu unterteilen macht sie weniger beängstigend, und wird deine Punkte erhöhen!",
- "toDoHelp4": "Zur Inspiration kannst du dir diese Beispiele von einmaligen Aufgaben durchsehen!",
- "rewardHelp1": "Die Ausrüstung, die du für deinen Avatar kaufst, ist unter <%= linkStart %>Inventar > Ausrüstung<%= linkEnd %> gelagert.",
- "rewardHelp2": "Ausrüstungsgegenstände beeinflussen deine Statuswerte (<%= linkStart %>Benutzer > Werte<%= linkEnd %>).",
+ "toDoHelp3": "Einmalige Aufgaben mit der Kontrollliste in kleinere Teilaufgaben zu unterteilen macht sie weniger beängstigend, und wird Deine Punkte erhöhen!",
+ "toDoHelp4": "Zur Inspiration kannst Du dir diese Beispiele von einmaligen Aufgaben durchsehen!",
+ "rewardHelp1": "Die Ausrüstung, die Du für Deinen Avatar kaufst, ist unter <%= linkStart %>Inventar > Ausrüstung<%= linkEnd %> gelagert.",
+ "rewardHelp2": "Ausrüstungsgegenstände beeinflussen Deine Statuswerte (<%= linkStart %>Benutzer > Werte<%= linkEnd %>).",
"rewardHelp3": "Während weltweiten Events wird hier Spezialausrüstung erscheinen.",
- "rewardHelp4": "Scheue dich nicht davor eigene Belohnungen hinzuzufügen! Sieh dir einige Beispielbelohnungen durch.",
+ "rewardHelp4": "Scheue Dich nicht davor eigene Belohnungen hinzuzufügen! Sieh dir einige Beispielbelohnungen durch.",
"clickForHelp": "Klicke hier für Hilfe"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/en/api-v3.json b/common/locales/en/api-v3.json
index ed5908e1ba..96b0992c7b 100644
--- a/common/locales/en/api-v3.json
+++ b/common/locales/en/api-v3.json
@@ -169,9 +169,9 @@
"regIdRequired": "RegId is required",
"pushDeviceAdded": "Push device added successfully",
"pushDeviceAlreadyAdded": "The user already has the push device",
- "resetComplete": "Reset has completed",
+ "resetComplete": "Reset completed",
+ "lvl10ChangeClass": "To change class you must be at least level 10.",
"missingAccessToken": "The request is missing a required parameter : access_token",
"missingBillingAgreementId": "Missing billing agreement id",
- "missingAttributesFromAmazon": "Missing attributes from Amazon",
- "errorFromAmazon": "Error from Amazon"
+ "missingAttributesFromAmazon": "Missing attributes from Amazon"
}
diff --git a/common/locales/en/content.json b/common/locales/en/content.json
index 3eeedb30e4..b728b70758 100644
--- a/common/locales/en/content.json
+++ b/common/locales/en/content.json
@@ -159,6 +159,10 @@
"questEggSnailMountText": "Snail",
"questEggSnailAdjective": "a slow but steady",
+ "questEggFalconText": "Falcon",
+ "questEggFalconMountText": "Falcon",
+ "questEggFalconAdjective": "a swift",
+
"eggNotes": "Find a hatching potion to pour on this egg, and it will hatch into <%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>.",
"hatchingPotionBase": "Base",
diff --git a/common/locales/en/pets.json b/common/locales/en/pets.json
index 56adb53262..95829feada 100644
--- a/common/locales/en/pets.json
+++ b/common/locales/en/pets.json
@@ -19,7 +19,7 @@
"orca": "Orca",
"royalPurpleGryphon": "Royal Purple Gryphon",
"phoenix": "Phoenix",
- "bumblebee": "Bumblebee",
+ "bumblebee": "Magical Bee",
"rarePetPop1": "Click the gold paw to learn more about how you can obtain this rare pet through contributing to Habitica!",
"rarePetPop2": "How to Get this Pet!",
"potion": "<%= potionType %> Potion",
diff --git a/common/locales/en/questsContent.json b/common/locales/en/questsContent.json
index c9657e5f3b..fb9efa573d 100644
--- a/common/locales/en/questsContent.json
+++ b/common/locales/en/questsContent.json
@@ -354,9 +354,16 @@
"questBewilderCompletionChat": "`The Be-Wilder is DEFEATED!`\n\nWe've done it! The Be-Wilder lets out a ululating cry as it twists in the air, shedding feathers like falling rain. Slowly, gradually, it coils into a cloud of sparkling mist. As the newly-revealed sun pierces the fog, it burns away, revealing the coughing, mercifully human forms of Bailey, Matt, Alex.... and the April Fool himself.\n\n`Mistiflying is saved!`\n\nThe April Fool has enough shame to look a bit sheepish. “Oh, hm,” he says. “Perhaps I got a little…. carried away.”\n\nThe crowd mutters. Sodden flowers wash up on sidewalks. Somewhere in the distance, a roof collapses with a spectacular splash.\n\n“Er, yes,” the April Fool says. “That is. What I meant to say was, I’m dreadfully sorry.” He heaves a sigh. “I suppose it can’t all be fun and games, after all. It might not hurt to focus occasionally. Maybe I’ll get a head start on next year’s pranking.”\n\nRedphoenix coughs meaningfully.\n\n“I mean, get a head start on this year’s spring cleaning!” the April Fool says. “Nothing to fear, I’ll have Habit City in spit-shape soon. Luckily nobody is better than I at dual-wielding mops.”\n\nEncouraged, the marching band starts up.\n\nIt isn’t long before all is back to normal in Habit City. Plus, now that the Be-Wilder has evaporated, the magical bees of Mistiflying bustle back to work, and soon the flowers are blooming and the city is floating once more.\n\nAs Habiticans cuddle the magical fuzzy bees, the April Fool’s eyes light up. “Oho, I’ve had a thought! Why don’t you all keep some of these fuzzy Bee Pets and Mounts? It’s a gift that perfectly symbolizes the balance between hard work and sweet rewards, if I’m going to get all boring and allegorical on you.” He winks. “Besides, they don’t have stingers! Fool’s honor.”",
"questBewilderBossRageTitle": "Beguilement Strike",
"questBewilderBossRageDescription": "When this gauge fills, The Be-Wilder will unleash its Beguilement Strike on Habitica!",
- "questBewilderDropBumblebeePet": "Bumblebee (Pet)",
- "questBewilderDropBumblebeeMount": "Bumblebee (Mount)",
+ "questBewilderDropBumblebeePet": "Magical Bee (Pet)",
+ "questBewilderDropBumblebeeMount": "Magical Bee (Mount)",
"questBewilderBossRageMarket": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've gotten distracted by the Be-Wilder’s charming illusions and have forgotten to do some of our Dailies! With a cackling cry, the shining bird beats its wings, raising a swarm of mist around Alex the Merchant. When the fog clears, he has been possessed! “Have some free samples!” he shouts gleefully, and begins to hurl exploding eggs and potions at fleeing Habiticans. Not the most favorable of sales, to be sure.\n\nHurry! Let's stay focused on our Dailies to defeat this monster before it possesses someone else.",
"questBewilderBossRageStables": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nAhh!!! Once again the Be-Wilder has dazzled us into neglecting our Dailies, and now it has attacked Matt the Beast Master! With a swirl of mist, Matt transforms into a terrifying winged creature, and all the pets and mounts howl sadly in their stables. Quickly, stay focused on your tasks to defeat this dastardly distraction!",
- "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!"
+ "questBewilderBossRageBailey": "`The Be-Wilder uses BEGUILEMENT STRIKE!`\n\nLook out! In the middle of reporting the news, Bailey the Town Crier has been possessed by the Be-Wilder! She lets out an evil, uninformative screech as she rises into the air. Now how will we know what’s going on?\n\nDon't give up... we're so close to defeating this bothersome bird for once and for all!",
+
+ "questFalconText": "The Birds of Preycrastination",
+ "questFalconNotes": "Mt. Habitica is being overshadowed by a looming mountain of To-Dos. It used to be a place to picnic and enjoy a sense of accomplishment, until the neglected tasks grew out of control. Now it's home to fearsome Birds of Preycrastination, foul creatures which stop Habiticans from completing their tasks!
\"It's too hard!\" they caw at @JonArinbjorn and @Onheiron. \"It'll take too long to do right now! It won't make any difference if you wait until tomorrow! Why don't you do something fun instead?\"
No more, you vow. You will climb your personal mountain of To-Dos and defeat the Birds of Preycrastination!",
+ "questFalconCompletion": "Having finally triumphed over the Birds of Preycrastination, you settle down to enjoy the view and your well-earned rest.
\"Wow!\" says @Trogdorina. \"You won!\"
@Squish adds, \"Here, take these eggs I found as a reward.\"",
+ "questFalconBoss": "Birds of Preycrastination",
+ "questFalconDropFalconEgg": "Falcon (Egg)",
+ "questFalconUnlockText": "Unlocks purchasable Falcon eggs in the Market"
}
diff --git a/common/locales/en@pirate/backgrounds.json b/common/locales/en@pirate/backgrounds.json
index f4dfb27ee4..718328153a 100644
--- a/common/locales/en@pirate/backgrounds.json
+++ b/common/locales/en@pirate/backgrounds.json
@@ -153,5 +153,12 @@
"backgroundRainforestText": "Rainforest",
"backgroundRainforestNotes": "Venture into a Rainforest.",
"backgroundStoneCircleText": "Circle of Stones",
- "backgroundStoneCircleNotes": "Cast spells in a Circle of Stones."
+ "backgroundStoneCircleNotes": "Cast spells in a Circle of Stones.",
+ "backgrounds042016": "SET 23: Released April 2016",
+ "backgroundArcheryRangeText": "Archery Range",
+ "backgroundArcheryRangeNotes": "Practice on the Archery Range.",
+ "backgroundGiantFlowersText": "Giant Flowers",
+ "backgroundGiantFlowersNotes": "Frolic atop Giant Flowers.",
+ "backgroundRainbowsEndText": "End of the Rainbow",
+ "backgroundRainbowsEndNotes": "Discover gold at the End of the Rainbow."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/en@pirate/character.json b/common/locales/en@pirate/character.json
index a7cd1d3adb..ec13ae75ed 100644
--- a/common/locales/en@pirate/character.json
+++ b/common/locales/en@pirate/character.json
@@ -34,6 +34,7 @@
"beard": "Beard",
"mustache": "Mustache",
"flower": "Flower",
+ "wheelchair": "Wheelchair",
"basicSkins": "Basic Skins",
"rainbowSkins": "Rainbow Skins",
"pastelSkins": "Pastel Skins",
@@ -136,7 +137,7 @@
"respawn": "Respawn!",
"youDied": "Avast! Yer dead!",
"dieText": "Ye've lost a Level, all ye Doubloons, 'n a random piece 'o Equipment. Arise, Habiteer, 'n give a go' again! Curb them negative Habits, be vigilant in completion 'o Dailies, 'n hold Davy Jones' locker at arm's length wit' a Health Potion if ye falter!",
- "sureReset": "Are you sure? This will reset your character's class and allocated points (you'll get them all back to re-allocate), and costs 3 gems.",
+ "sureReset": "Ye be sure? This'll reset yer character's class an' allocated points (you'll get them all back t' re-allocate), an' costs 3 sapphires.",
"purchaseFor": "Purchase fer <%= cost %> Sapphires?",
"notEnoughMana": "Not enough mana.",
"invalidTarget": "Invalid target",
@@ -163,5 +164,5 @@
"int": "INT",
"showQuickAllocation": "Show stat allocation",
"hideQuickAllocation": "Hide stat allocation",
- "quickAllocationLevelPopover": "Each level earns you one point to assign to an attribute of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options found in User -> Stats."
+ "quickAllocationLevelPopover": "Each level earns ye one point t' assign t' an attribute o' yer choice. Ye can do so manually, or let th' game decide for ye using one o' th' Automatic Allocation options found in User -> Stats."
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json b/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json
index 45c3f9aab1..8f8189df1b 100644
--- a/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json
+++ b/common/locales/en@pirate/communityguidelines.json
@@ -29,7 +29,7 @@
"commGuidePara013": "In an ocean as wide as Habitica, Pirates come and go, sometimes the Privateers be needin' a break. These here be Privateers Emeritus. They have swabbed the deck and walked the plank and no longer have yer special powers, but they still be honorable.",
"commGuidePara014": "Privateers Emeritus:",
"commGuideHeadingPublicSpaces": "Gatherin' Places in Habitica",
- "commGuidePara015": "Habitica has two kinds of social spaces: public, and private. Public spaces include the Tavern, Public Guilds, GitHub, Trello, and the Wiki. Private spaces are Private Guilds, party chat, and Private Messages. All Display Names must comply with the public space guidelines. To change your Display Name, go on the website to User > Profile and click on the \"Edit\" button.",
+ "commGuidePara015": "Habitica be havin' two kinds o' social spaces: public, and private. Public spaces include th' Pub, Public Alliances, GitHub, Trello, an' th' Wiki. Private spaces are Private Alliances, crew chat, an' Private Messages. All Display Names must comply with th' public space guidelines. T' change yer Display Name, go on th' website to User > Profile an' click on th' \"Edit\" button.",
"commGuidePara016": "When navigating ther' rough seas in Habitica, some landlubber guidelines to seek out ye shold abide by so yer don't go gettin' sea sick on me boat. These be adventures ye will fancy.",
"commGuidePara017": "Respect each other. Be courteous, kind, friendly, an' helpful. Remember: Habiticans come from all backgrounds an' have had wildly divergent experiences. This be part o' what makes Habitica so cool! Buildin' a community means respectin' an' celebratin' our differences as well as our similarities. Here be some easy ways t' respect each other:",
"commGuideList02A": "Obey all o' th' Terms an' Conditions.",
@@ -40,8 +40,8 @@
"commGuideList02F": "Comply immediately with any Mod request t' cease a discussion or move it t' th' Back Corner. Last words, partin' shots an' conclusive zingers should all be delivered (courteously) at yer \"table\" in th' Back Corner, if allowed.",
"commGuideList02G": "Take time t' reflect instead o' respondin' in anger if someone tells ye that somethin' ye said or did made 'em uncomfortable. There be great strength in bein' able t' sincerely apologize t' someone. If ye feel that th' way they responded t' ye was inappropriate, contact a mod rather than callin' 'em out on it publicly.",
"commGuideList02H": "Divisive/contentious conversations should be reported t' mods. If ye feel tha' a conversation be gettin' heated, overly emotional, or hurtful, cease t' engage. Instead, email leslie@habitica.com t' let us know about it. It be our job t' keep ye safe.",
- "commGuideList02I": "Do not spam. Spamming may include, but is not limited to: posting the same comment or query in multiple places, posting links without explanation or context, posting nonsensical messages, or posting many messages in a row. Asking for gems or a subscription in any of the chat spaces or via Private Message is also considered spamming.",
- "commGuidePara019": "In private spaces, users have more freedom to discuss whatever topics they would like, but they still may not violate the Terms and Conditions, including posting any discriminatory, violent, or threatening content. Note that, because Challenge names appear in the winner's public profile, ALL Challenge names must obey the public space guidelines, even if they appear in a private space.",
+ "commGuideList02I": "Do not spam. Spamming may include, but is not limited to: posting th' same comment or query in multiple places, posting links without explanation or context, posting nonsensical messages, or posting many messages in a row. Askin' fer sapphires or a subscription in any of the chat spaces or via Private Message also be considered spammin'.",
+ "commGuidePara019": "In private spaces, users have more freedom t' discuss whatever topics they would like, but they still may not violate the Terms and Conditions, including posting any discriminatory, violent, or threatenin' content. Note that, because Challenge names appear in th' winner's public profile, ALL Challenge names must obey th' public space guidelines, even if they appear in a private space.",
"commGuidePara020": "Private Messages (PMs) have some additional guidelines. If someone has blocked ye, do not be contactin' 'em elsewhere t' ask 'em t' unblock ye. Additionally, ye should not be sendin' PMs t' someone askin' fer support (since public answers t' support questions be helpful t' th' community). Finally, do not be sendin' anyone PMs beggin' for a gift o' sapphires or a subscription, as this can be considered spammin'.",
"commGuidePara021": "Some gatherin' places in Habitica abide by more guideline scrolls.",
"commGuideHeadingTavern": "The Tavern",
diff --git a/common/locales/en@pirate/contrib.json b/common/locales/en@pirate/contrib.json
index 35a4b69fe2..fdc58d8655 100644
--- a/common/locales/en@pirate/contrib.json
+++ b/common/locales/en@pirate/contrib.json
@@ -28,11 +28,11 @@
"helped": "Helped Habit Grow",
"helpedText1": "Helped Habitica grow by fillin' out",
"helpedText2": "this survey.",
- "hall": "Hall of Heroes",
+ "hall": "Deck o' Heroes",
"contribTitle": "Contributor Title (eg, \"Blacksmith\")",
"contribLevel": "Contrib Tier",
"contribHallText": "1–7 fer normal contributors, 8 fer moderators, 9 fer staff. This determines which items, pets, an' mounts be available. Also determines name-tag coloring. Tiers 8 an' 9 be automatically given admin status.",
- "hallContributors": "Hall of Contributors",
+ "hallContributors": "Deck o' Contributors",
"hallPatrons": "Hall o' Patrons",
"rewardUser": "Reward User",
"UUID": "UUID",
@@ -60,5 +60,5 @@
"blurbGuildsPage": "Guilds be common-interest chat groups created by th' players, for players. Browse through th' list an' join th' Guilds that interest ye!",
"blurbChallenges": "Challenges are created by yer fellow players. Joining a Challenge will add its tasks t' yer task dashboard, an' winnin' a Challenge 'll give ye an achievement an' often a gem prize!",
"blurbHallPatrons": "This is th' Hall o' Patrons, where we honor th' noble adventurers who backed Habitica's original Kickstarter. We thank them f'r helpin' us bring Habitica t' life!",
- "blurbHallContributors": "This is the Hall of Contributors, where open-source contributors to Habitica are honored. Whether through code, art, music, writing, or even just helpfulness, they have earned gems, exclusive equipment, and prestigious titles. You can contribute to Habitica, too! Find out more here. "
+ "blurbHallContributors": "This here be th' Deck o' Contributors, where open-source contributors t' Habitica be honored. Whether through code, art, music, writing, or even just helpfulness, they have earned sapphires, exclusive rainments, an' prestigious titles. Ye can contribute t' Habitica, too! Find out more 'ere. "
}
\ No newline at end of file
diff --git a/common/locales/en@pirate/gear.json b/common/locales/en@pirate/gear.json
index 0d0b676c07..9148f4811f 100644
--- a/common/locales/en@pirate/gear.json
+++ b/common/locales/en@pirate/gear.json
@@ -187,6 +187,8 @@
"weaponArmoireJesterBatonNotes": "With a wave of your baton and some witty repartee, even the most complicated situations become clear. Increases Intelligence and Perception by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 3 of 3).",
"weaponArmoireMiningPickaxText": "Mining Pickax",
"weaponArmoireMiningPickaxNotes": "Mine the maximum amount of gold from your tasks! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 3 of 3).",
+ "weaponArmoireBasicLongbowText": "Basic Longbow",
+ "weaponArmoireBasicLongbowNotes": "A serviceable hand-me-down bow. Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 1 of 3).",
"armor": "armor",
"armorBase0Text": "Plain Slops",
"armorBase0Notes": "Ordinary slops. Don't benefit ye.",
@@ -390,6 +392,8 @@
"armorArmoireJesterCostumeNotes": "Tra-la-la! Despite the look of this costume, you are no fool. Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 2 of 3).",
"armorArmoireMinerOverallsText": "Miner Overalls",
"armorArmoireMinerOverallsNotes": "They may seem worn, but they are enchanted to repel dirt. Increases Constitution by <%= con %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 2 of 3).",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorText": "Basic Archer Armor",
+ "armorArmoireBasicArcherArmorNotes": "This camouflaged vest lets you slip unnoticed through the forests. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 2 of 3).",
"headgear": "headgear",
"headBase0Text": "No Helm",
"headBase0Notes": "No headgear.",
@@ -607,6 +611,8 @@
"headArmoireJesterCapNotes": "The bells on this hat might distract your opponents, but they just help you focus. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Jester Set (Item 1 of 3).",
"headArmoireMinerHelmetText": "Miner Helmet",
"headArmoireMinerHelmetNotes": "Protect your head from falling tasks! Increases Intelligence by <%= int %>. Enchanted Armoire: Miner Set (Item 1 of 3).",
+ "headArmoireBasicArcherCapText": "Basic Archer Cap",
+ "headArmoireBasicArcherCapNotes": "No archer would be complete without a jaunty cap! Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Basic Archer Set (Item 3 of 3).",
"offhand": "shield-hand item",
"shieldBase0Text": "No Shield-Hand Equipment",
"shieldBase0Notes": "No shield or second weapon.",
@@ -809,6 +815,8 @@
"headAccessoryMystery201510Notes": "These fearsome horns be a tad slimy. Confers no benefit. October 2015 Subscriber Item.",
"headAccessoryMystery301405Text": "Headwear Goggles",
"headAccessoryMystery301405Notes": "\"Goggles be f'r yer eyes,\" they said. \"Nobody be wantin' goggles that ye can only wear on yer head,\" they said. Hah! Ye sure showed them! Don't benefit ye. August 3015 Subscriber Item.",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Comical Arrow",
+ "headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item doesn't provide a stat boost, but it sure is good for a laugh! Confers no benefit. Enchanted Armoire: Independent Item.",
"eyewear": "Eyewear",
"eyewearBase0Text": "No Eyewear",
"eyewearBase0Notes": "No Eyewear.",
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"titleIndex": "Habitica | Yer Life Th' Role Playing Game",
"habitica": "Habitica",
"titleTasks": "Tasks",
- "titleAvatar": "Avatar",
+ "titleAvatar": "Avatarrr",
"titleBackgrounds": "Backgrounds",
"titleStats": "Stats 'n Achievements",
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"audioTheme_luneFoxTheme": "LuneFox's Theme",
"askQuestion": "Ask a Question",
"reportBug": "Report a Bug",
- "HabiticaWiki": "The Habitica Wiki",
+ "HabiticaWiki": "Th' Habitica Wiki",
"HabiticaWikiFrontPage": "http://habitica.wikia.com/wiki/Habitica_Wiki",
"contributeToHRPG": "Contribute t' Habitica",
"overview": "Overview fer New Pirates",
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"achievementStressbeastText": "Helped defeat th' Abominable Stressbeast durin' th' 2014 Winter Wonderland Event!",
"achievementBurnout": "Savior o' th' Flourishing Fields",
"achievementBurnoutText": "Helped defeat Burnout and restore the Exhaust Spirits during the 2015 Fall Festival Event!",
+ "achievementBewilder": "Savior of Mistiflying",
+ "achievementBewilderText": "Helped defeat the Be-Wilder during the 2016 Spring Fling Event!",
"checkOutProgress": "Check out me progress in Habitica!",
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"thankyouCardAchievementTitle": "Greatly Grateful",
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+ "birthdayCardNotes": "Send a birthday card t' a crew member.",
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"birthdayCardAchievementTitle": "Birthday Bonanza",
"birthdayCardAchievementText": "Many happy returns! Sent or received <%= cards %> birthday cards.",
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"inbox": "Inbox",
"abuseFlag": "Report violation o' Rules o' th' Sea",
"abuseFlagModalHeading": "Report <%= name %> fer violation?",
- "abuseFlagModalBody": "Are you sure you want to report this post? You should ONLY report a post that violates the <%= firstLinkStart %>Community Guidelines<%= linkEnd %> and/or <%= secondLinkStart %>Terms of Service<%= linkEnd %>. Inappropriately reporting a post is a violation of the Community Guidelines and may give you an infraction. Appropriate reasons to flag a post include but are not limited to:
They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.
How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!
", + "questVice1Notes": "They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.
How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel its hold on you!
", "questVice1Boss": "Vice's Shade", "questVice1DropVice2Quest": "Vice Part 2 (Scroll)", "questVice2Text": "Vice, Part 2: Find the Lair of the Wyrm", @@ -74,7 +74,7 @@ "questVice3DropDragonEgg": "Dragon (Egg)", "questVice3DropShadeHatchingPotion": "Shade Hatching Potion", "questMoonstone1Text": "The Moonstone Chain, Part 1: The Moonstone Chain", - "questMoonstone1Notes": "A terrible affliction has struck Habiticans. Bad Habits thought long-dead are rising back up with a vengeance. Dishes lie unwashed, textbooks linger unread, and procrastination runs rampant!They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.
How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!
", + "questVice1Notes": "Dicen que un terrible mal encontrase en las cavernas del Monte Habitica. Un monstruo cuya presencia tuerce la determinación de los fuertes héroes de la tierra, conduciéndolos al camino de los malos hábitos y la pereza! La bestia es un gran dragón de inmenso poder y integrado por sus propias sombras: Vício, el traicionero Guivre Sombrío. Valientes Habiteros, levántense y derroten a esta bestia infame de una vez por todas, pero sólo si usted cree que pueden mantenerse firmes contra su inmenso poder.
¿Cómo puedes pretender enfrentarte a la bestia si ya tiene control sobre ti? !No caigas víctima de la pereza y el vicio! !Trabaja duro para luchar contra la oscura influencia del dragón y disipar su control sobre ti!
", "questVice1Boss": "Sombra de Vicio", "questVice1DropVice2Quest": "Vicio Parte 2 (Pergamino)", "questVice2Text": "Vicio, Parte 2: Encuentra la Guarida del Guivre", @@ -297,5 +297,16 @@ "questSnailCompletion": "Descargas un golpe sobre la concha del gran Caracol, partiéndola en dos, soltando un montón de agua. El cieno es arrastrado y lavado por la corriente, y los Habiticanos alrededor tuyo se regocijan. \"¡Miren!\" dice @Misceo. \"Hay un pequeño conjunto de huevos de caracol en los restos del lodo.\"", "questSnailBoss": "Caracol del Cieno de Rutinaria", "questSnailDropSnailEgg": "Caracol (Huevo)", - "questSnailUnlockText": "Desbloquea huevos de Caracol adquiribles en el Mercado" + "questSnailUnlockText": "Desbloquea huevos de Caracol adquiribles en el Mercado", + "questBewilderText": "The Be-Wilder", + "questBewilderNotes": "The party begins like any other.They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.
How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!
", + "questVice1Notes": "Mówi się, że w jaskiniach Góry Habitica spoczywa ogromne zło. Potwór, którego obecność nagina wolę silnych bohaterów, skłaniając ich do złych nawyków i lenistwa! Bestią tą jest wielki smok o ogromnej sile, złożony z samych cieni: Nawyk, zdradziecki Żmij cienia. Odważni Habitanie, powstańcie i pokonajcie tego okropnego potwora raz na zawsze, lecz tylko jeśli wierzycie, że oprzecie się jego mocy.
Jak zamierzacie walczyć z bestią, która już ma nad wami kontrolę? Nie dajcie się lenistwu i nałogom! Pracujcie ciężko, by zwalczyć mroczny wpływ smoka i położyć kres jego uciskowi!
", "questVice1Boss": "Cień Nałogu", "questVice1DropVice2Quest": "Nałóg. Część 2 (zwój)", "questVice2Text": "Nałóg. Część 2: Odnajdź leże Żmija", @@ -74,30 +74,30 @@ "questVice3DropDragonEgg": "Smok (jajo)", "questVice3DropShadeHatchingPotion": "Cienisty eliksir wyklucia", "questMoonstone1Text": "Łańcuch z kamieni księżycowych część 1: Łańcuch z kamieni księżycowych", - "questMoonstone1Notes": "A terrible affliction has struck Habiticans. Bad Habits thought long-dead are rising back up with a vengeance. Dishes lie unwashed, textbooks linger unread, and procrastination runs rampant!They say there lies a terrible evil in the caverns of Mt. Habitica. A monster whose presence twists the wills of the strong heroes of the land, turning them towards bad habits and laziness! The beast is a grand dragon of immense power and comprised of the shadows themselves: Vice, the treacherous Shadow Wyrm. Brave Habiteers, stand up and defeat this foul beast once and for all, but only if you believe you can stand against its immense power.
How can you expect to fight the beast if it already has control over you? Don't fall victim to laziness and vice! Work hard to fight against the dragon's dark influence and dispel his hold on you!
", + "questVice1Notes": "Os rumores dizem que um mal horrível vive nas cavernas da montanha Habitica. Um monstro cuja presença corrompe a mente de até os heróis mais fortes da terra, levando-os a maus hábitos e preguiça! A besta é um grande dragão de poder imenso e composto pelas próprias sombras: Vício, o traiçoeiro Wyrm das Sombras. Bravos Habiticanos, se crêem que podem sobreviver a este poder imenso, peguem as vossas armas e derrotem esta besta imunda de uma vez por todas.Como podem pensar que podem lutar contra a besta se ela já tem controlo sobre vós? Não sejam vítimas da preguiça e vício! Trabalhem arduamente contra a influência negra do dragão e libertem-se da influência que tem sobre vós!
", "questVice1Boss": "A Sombra do Vício", "questVice1DropVice2Quest": "Vício Parte 2 (Pergaminho)", "questVice2Text": "Vício, Parte 2: Encontre o Covil do Dragão", @@ -74,21 +74,21 @@ "questVice3DropDragonEgg": "Dragão (Ovo)", "questVice3DropShadeHatchingPotion": "Poção de Eclosão de Sombra", "questMoonstone1Text": "A Corrente de Pedras da Lua, Parte 1: A Corrente de Pedras da Lua", - "questMoonstone1Notes": "A terrible affliction has struck Habiticans. Bad Habits thought long-dead are rising back up with a vengeance. Dishes lie unwashed, textbooks linger unread, and procrastination runs rampant!