From 3ec7535709bda1393d969c05971054f719f2c5be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E3=81=9D=E3=82=89?= Date: Fri, 26 Apr 2019 01:56:00 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Japanese) Currently translated at 100.0% (226 of 226 strings) Translation: Habitica/Character Translate-URL: https://translate.habitica.com/projects/habitica/character/ja/ --- website/common/locales/ja/character.json | 56 ++++++++++++------------ 1 file changed, 28 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/website/common/locales/ja/character.json b/website/common/locales/ja/character.json index 2221937dc1..40586869e5 100644 --- a/website/common/locales/ja/character.json +++ b/website/common/locales/ja/character.json @@ -12,7 +12,7 @@ "newDisplayName": "新しい表示名", "displayPhoto": "写真", "displayBlurb": "自己紹介文", - "displayBlurbPlaceholder": "自己紹介を書いてください。", + "displayBlurbPlaceholder": "ぜひ自己紹介を書いてください", "photoUrl": "写真のURL", "imageUrl": "画像のURL", "inventory": "所持品", @@ -52,20 +52,20 @@ "wheelchair": "車いす", "extra": "その他", "basicSkins": "基本的な肌の色", - "rainbowSkins": "虹の肌の色", - "pastelSkins": "パステルスキン", - "spookySkins": "ぶきみな肌", - "supernaturalSkins": "おばけの肌", + "rainbowSkins": "虹色の肌", + "pastelSkins": "パステル調の肌", + "spookySkins": "不気味な肌", + "supernaturalSkins": "お化けの肌", "splashySkins": "派手な肌", - "winterySkins": "冬のスキン", - "rainbowColors": "にじ色", + "winterySkins": "冬の肌", + "rainbowColors": "虹色", "shimmerColors": "きらきら色", "hauntedColors": "お化け色", - "winteryColors": "冬っぽい色", + "winteryColors": "冬の色", "equipment": "装備", "equipmentBonus": "装備", "equipmentBonusText": "装備するアイテムによって能力値がアップします。所持品メニューの装備タブで、装備する武器・防具などを選んでください。", - "classBonusText": "戦士クラスは、ほかのクラスより、武器・防具などのアイテムをずっとうまく使えます。戦士クラスは、装備品から得られる能力値のボーナスが50%増しになります。 (クラスをアンロックしていないか、別のクラスを選んでいない場合は、戦士クラスです)", + "classBonusText": "あなたのクラス(他のクラスをアンロックしていないか選んでいない場合は、戦士クラスです)に向いた装備を使った方が、他のクラス向けの装備を使うよりも効果的です。あなたの現在のクラス向けの装備を装備すると、50%のボーナスがそのクラスの得意な能力値に加算されます。", "classEquipBonus": "クラスボーナス", "battleGear": "武装", "gear": "装備", @@ -79,17 +79,17 @@ "costumePopoverText": "「衣装を使用する」を選択すると、武装の能力値に影響を与えずに、装備品をアバターに着せることができます! つまり、もっとも効果の高い武装を装備しながらも、あなたのアバターは自由にオシャレができるということです。", "autoEquipPopoverText": "購入した装備を自動的に身につけたい場合は、このオプションを選択してください。", "costumeDisabled": "衣装を無効にしました。", - "gearAchievement": "クラスの最上級の装備セットを入手したため、「アルティメット・ギア」の実績を解除しました! あなたは以下の完全なセットを手に入れています: ", - "gearAchievementNotification": "クラスの最上級の装備セットを入手したため、「アルティメット・ギア」の実績を解除しました! ", + "gearAchievement": "クラスの最上級の装備セットを入手したため、「アルティメット・ギア」の実績を解除しました! あなたは以下の全てのセットを手に入れています:", + "gearAchievementNotification": "クラスの最上級の装備セットを入手したため、「アルティメット・ギア」の実績を解除しました!", "moreGearAchievements": "他の「アルティメット・ギア」のバッジを手にするには、設定>サイトのページでクラスを変えて、新しいクラスの装備を買いましょう!", "armoireUnlocked": "もっと装備品がほしい? ラッキー宝箱をチェックしましょう! ごほうびの「ラッキー宝箱」をクリックすると、ランダムで特別な装備が当たります! 経験値やえさが当たることもあります。", "ultimGearName": "アルティメット・ギア - <%= ultClass %>", - "ultimGearText": " <%= ultClass %>のクラスにおいて最強の武器防具を揃えました。", + "ultimGearText": "<%= ultClass %>のクラスにおいて最上級の武器防具を揃えました。", "level": "レベル", "levelUp": "レベルアップ!", "gainedLevel": "レベルが上がりました!", - "leveledUp": "実生活での目標達成で、レベル <%= level %> になりました!", - "fullyHealed": "体力が完全に回復しました。", + "leveledUp": "実生活での目標達成で、レベル <%= level %> になりました!", + "fullyHealed": "体力が完全に回復しました!", "huzzah": "やった!", "mana": "マナ", "hp": "体力", @@ -116,13 +116,13 @@ "intelligence": "知能", "intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。", "levelBonus": "レベルボーナス", - "levelBonusText": "各ステータスポイントに(レベル−1)÷2のボーナスが付与されます", + "levelBonusText": "各ステータスポイントに(レベル−1)÷2のボーナスが付与されます。", "allocatedPoints": "割り当てたポイント", "allocatedPointsText": "ステータスポイントを獲得し、割りあてられました。キャラクター育成の項目からポイントを割りあてましょう。", "allocated": "割り当て済み", "buffs": "勢い( 能力値ボーナス )", "buffsText": "特殊な能力や実績から得られる一時的な能力値ボーナスです。これらは一日の終わりに消失します。獲得済みの特殊能力はタスクページのごほうびリストから確認できます。", - "characterBuild": "キャラクターの育成", + "characterBuild": "キャラクターの設定", "class": "クラス", "experience": "経験値", "warrior": "戦士", @@ -139,18 +139,18 @@ "unallocated": "未振り分けのステータスポイント", "haveUnallocated": "未振り分けのステータスポイントが<%= points %>あります", "autoAllocation": "自動割り当て", - "autoAllocationPop": "レベルアップしたときには、好きなステータスにポイントを割り当てましょう", - "evenAllocation": "ステータスポイントを均等に割りあてる", - "evenAllocationPop": "各パラメータに同じ値のポイントを割りあてる", - "classAllocation": "クラスに基づいてポイントを割りあてる", - "classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要なステータスに多くポイントを割り振る", - "taskAllocation": "タスク活動に基づいてポイントを割りあてる", + "autoAllocationPop": "レベルアップしたときには、好きなステータスにポイントを割り当てましょう。", + "evenAllocation": "ステータスポイントを均等に割り当てる", + "evenAllocationPop": "各ステータスに同じ値のポイントを割り当てる。", + "classAllocation": "クラスに基づいてポイントを割り当てる", + "classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要なステータスにより多くのポイントを割り当てる。", + "taskAllocation": "タスク活動に基づいてポイントを割り当てる", "taskAllocationPop": "あなたが達成したタスクの分類にもとづき、力、知能、体質、知覚にポイントを割り当てます。", "distributePoints": "未割り当てのポイントをふりわける", "distributePointsPop": "選択した方法にもとづいて、割り当て前の能力値ポイントを全て振り分けます。", - "warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!", - "wizardText": "魔道士は学習スピードが速く、他のクラスよりも多く経験値を得てレベルが早く上がります。また、特殊能力を使うためのマナを大量に得ます。Habiticaの戦略ゲーム的な側面を楽しみたいなら、あるいはレベルアップと追加要素をアンロックしていくのがあなたにとって強い動機付けになるならば、魔道士を選びましょう!", - "mageText": "魔道士は他のクラスよりも速く経験値を獲得してレベルアップしていきます。特殊スキルを使ってマナを多く獲得することもできます。Habiticaの戦術的側面を楽しみたい、あるいはレベルアップしてもっと進んだ機能を使うことへのモチベーションが高いなら、魔道士を選んでプレイしましょう。", + "warriorText": "戦士はタスクを完了したときに「会心の一撃」が出やすく、その効果も高いです。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にランダムにボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボスクエストで活躍したいなら、戦士でプレイしましょう!", + "wizardText": "魔道士は学習スピードが速く、他のクラスよりも多く経験値を得てレベルが早く上がります。また、特殊能力を使うためのマナも大量に獲得できます。Habiticaの戦略ゲーム的な側面を楽しみたいなら、あるいはレベルアップしたり追加要素をアンロックしたりするのがあなたにとって強いやる気になるなら、魔道士でプレイしましょう!", + "mageText": "魔道士は学習スピードが速く、他のクラスよりも多く経験値を得てレベルが早く上がります。また、特殊能力を使うためのマナも大量に獲得できます。Habiticaの戦略ゲーム的な側面を楽しみたいなら、あるいはレベルアップしたり追加要素をアンロックしたりするのがあなたにとって強いやる気になるなら、魔道士でプレイしましょう!", "rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!", "healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!", "optOutOfClasses": "やめる", @@ -183,7 +183,7 @@ "lostGold": "ゴールドを支払いました", "lostMana": "マナを消費しました", "lostHealth": "体力を失いました", - "lostExperience": "経験値を失いました。", + "lostExperience": "いくらかの経験値を失いました", "displayNameDescription1": "この名前が、キャンプ場、ギルド、パーティでのチャットへの投稿などのメッセージで表示され、またアバター上にも表示されます。変更するには、上の編集ボタンをクリックしてください。あるいはもしユーザー名を変更したいのなら、", "displayNameDescription2": "設定 -> サイト", "displayNameDescription3": "から「登録」のセクションへお立ち寄りください。", @@ -192,7 +192,7 @@ "equip": "装備", "unequip": "はずす", "unequipPetMountBackground": "ペットと乗騎と背景をはずす", - "animalSkins": "動物柄", + "animalSkins": "動物の肌", "chooseClassHeading": "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。", "warriorWiki": "戦士", "mageWiki": "魔道士", @@ -208,7 +208,7 @@ "quickAllocationLevelPopover": "レベルが1上がるごとに、能力値のどれかに割り当てられるポイントを1獲得します。割り当ては手動で行うほかに、ユーザーアイコン > 設定の「自動割り当て」設定でシステムに任せることもできます。", "notEnoughAttrPoints": "割り当てるステータスポイントが足りません。", "classNotSelected": "ステータスポイントを割り当てるためには、先にクラスを選ぶ必要があります。", - "style": "体型", + "style": "髪型", "facialhair": "顔", "photo": "写真", "info": "Info",