Organize stat functions alphabetically
This commit is contained in:
@@ -15,122 +15,6 @@ describe('Stats Service', function() {
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});
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});
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describe('hpDisplay', function() {
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it('displays hp as "hp / totalHP"', function() {
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var hp = 34;
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var hpDisplay = statCalc.hpDisplay(hp);
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expect(hpDisplay).to.eql('34/50');
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});
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it('Rounds hp up when given a decimal', function() {
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var hp = 34.4;
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var hpDisplay = statCalc.hpDisplay(hp);
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expect(hpDisplay).to.eql('35/50');
|
||||
});
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});
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describe('mpDisplay', function() {
|
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it('displays mp as "mp / totalMP"', function() {
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user._statsComputed = { maxMP: 100 };
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user.stats.mp = 30;
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var mpDisplay = statCalc.mpDisplay(user);
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expect(mpDisplay).to.eql('30/100');
|
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});
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it('Rounds mp down when given a decimal', function() {
|
||||
user._statsComputed = { maxMP: 100 };
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||||
user.stats.mp = 30.99;
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||||
var mpDisplay = statCalc.mpDisplay(user);
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expect(mpDisplay).to.eql('30/100');
|
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});
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});
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describe('goldDisplay', function() {
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it('displays gold', function() {
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var gold = 30;
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var goldDisplay = statCalc.goldDisplay(gold);
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expect(goldDisplay).to.eql(30);
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});
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it('Rounds gold down when given a decimal', function() {
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var gold = 30.999;
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var goldDisplay = statCalc.goldDisplay(gold);
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||||
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expect(goldDisplay).to.eql(30);
|
||||
});
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||||
});
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||||
describe('expDisplay', function() {
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it('displays exp as "exp / toNextLevelExp"', function() {
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||||
user.stats.exp = 10;
|
||||
user.stats.lvl = 29;
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||||
var expDisplay = statCalc.expDisplay(user);
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expect(expDisplay).to.eql('10/640');
|
||||
});
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|
||||
it('Rounds exp down when given a decimal', function() {
|
||||
user.stats.exp = 10.999;
|
||||
user.stats.lvl = 29;
|
||||
var expDisplay = statCalc.expDisplay(user);
|
||||
|
||||
expect(expDisplay).to.eql('10/640');
|
||||
});
|
||||
});
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||||
describe('levelBonus', function() {
|
||||
it('calculates bonus as half of level for even numbered level under 100', function() {
|
||||
var level = 50;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(25);
|
||||
});
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||||
it('calculates bonus as half of level, rounded down, for odd numbered level under 100', function() {
|
||||
var level = 51;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(25);
|
||||
});
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||||
|
||||
it('calculates bonus as 50 for levels >= 100', function() {
|
||||
var level = 150;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(50);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('calculates bonus as 0 for level 1', function() {
|
||||
var level = 1;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(0);
|
||||
});
|
||||
});
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||||
|
||||
describe('equipmentStatBonus', function() {
|
||||
it('tallies up stats from euqipment that is equipped', function() {
|
||||
var equippedGear = {
|
||||
"weapon" : "weapon_special_1",
|
||||
"shield" : "shield_special_1",
|
||||
"head" : "head_special_1",
|
||||
"armor" : "armor_special_1"
|
||||
};
|
||||
|
||||
var strStat = statCalc.equipmentStatBonus('str', equippedGear);
|
||||
var conStat = statCalc.equipmentStatBonus('con', equippedGear);
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||||
var intStat = statCalc.equipmentStatBonus('int', equippedGear);
|
||||
var perStat = statCalc.equipmentStatBonus('per', equippedGear);
|
||||
|
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expect(strStat).to.eql(24);
|
||||
expect(conStat).to.eql(24);
|
||||
expect(intStat).to.eql(24);
|
||||
expect(perStat).to.eql(24);
|
||||
});
|
||||
});
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|
||||
describe('classBonus', function() {
|
||||
it('calculates class bonus', function() {
|
||||
var equippedGear = {
|
||||
@@ -179,4 +63,120 @@ describe('Stats Service', function() {
|
||||
expect(classBonus).to.not.exist;
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('expDisplay', function() {
|
||||
it('displays exp as "exp / toNextLevelExp"', function() {
|
||||
user.stats.exp = 10;
|
||||
user.stats.lvl = 29;
|
||||
var expDisplay = statCalc.expDisplay(user);
|
||||
|
||||
expect(expDisplay).to.eql('10/640');
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Rounds exp down when given a decimal', function() {
|
||||
user.stats.exp = 10.999;
|
||||
user.stats.lvl = 29;
|
||||
var expDisplay = statCalc.expDisplay(user);
|
||||
|
||||
expect(expDisplay).to.eql('10/640');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('equipmentStatBonus', function() {
|
||||
it('tallies up stats from euqipment that is equipped', function() {
|
||||
var equippedGear = {
|
||||
"weapon" : "weapon_special_1",
|
||||
"shield" : "shield_special_1",
|
||||
"head" : "head_special_1",
|
||||
"armor" : "armor_special_1"
|
||||
};
|
||||
|
||||
var strStat = statCalc.equipmentStatBonus('str', equippedGear);
|
||||
var conStat = statCalc.equipmentStatBonus('con', equippedGear);
|
||||
var intStat = statCalc.equipmentStatBonus('int', equippedGear);
|
||||
var perStat = statCalc.equipmentStatBonus('per', equippedGear);
|
||||
|
||||
expect(strStat).to.eql(24);
|
||||
expect(conStat).to.eql(24);
|
||||
expect(intStat).to.eql(24);
|
||||
expect(perStat).to.eql(24);
|
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});
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});
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||||
describe('goldDisplay', function() {
|
||||
it('displays gold', function() {
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||||
var gold = 30;
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var goldDisplay = statCalc.goldDisplay(gold);
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expect(goldDisplay).to.eql(30);
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});
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|
||||
it('Rounds gold down when given a decimal', function() {
|
||||
var gold = 30.999;
|
||||
var goldDisplay = statCalc.goldDisplay(gold);
|
||||
|
||||
expect(goldDisplay).to.eql(30);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('hpDisplay', function() {
|
||||
it('displays hp as "hp / totalHP"', function() {
|
||||
var hp = 34;
|
||||
var hpDisplay = statCalc.hpDisplay(hp);
|
||||
|
||||
expect(hpDisplay).to.eql('34/50');
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Rounds hp up when given a decimal', function() {
|
||||
|
||||
var hp = 34.4;
|
||||
var hpDisplay = statCalc.hpDisplay(hp);
|
||||
|
||||
expect(hpDisplay).to.eql('35/50');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('levelBonus', function() {
|
||||
it('calculates bonus as half of level for even numbered level under 100', function() {
|
||||
var level = 50;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(25);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('calculates bonus as half of level, rounded down, for odd numbered level under 100', function() {
|
||||
var level = 51;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(25);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('calculates bonus as 50 for levels >= 100', function() {
|
||||
var level = 150;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(50);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('calculates bonus as 0 for level 1', function() {
|
||||
var level = 1;
|
||||
var bonus = statCalc.levelBonus(level);
|
||||
expect(bonus).to.eql(0);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('mpDisplay', function() {
|
||||
it('displays mp as "mp / totalMP"', function() {
|
||||
user._statsComputed = { maxMP: 100 };
|
||||
user.stats.mp = 30;
|
||||
var mpDisplay = statCalc.mpDisplay(user);
|
||||
|
||||
expect(mpDisplay).to.eql('30/100');
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Rounds mp down when given a decimal', function() {
|
||||
user._statsComputed = { maxMP: 100 };
|
||||
user.stats.mp = 30.99;
|
||||
var mpDisplay = statCalc.mpDisplay(user);
|
||||
|
||||
expect(mpDisplay).to.eql('30/100');
|
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});
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});
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});
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