diff --git a/website/common/locales/es/character.json b/website/common/locales/es/character.json
index 9e833e93db..075a173d5a 100644
--- a/website/common/locales/es/character.json
+++ b/website/common/locales/es/character.json
@@ -76,7 +76,7 @@
"useCostume": "Llevar disfraz",
"useCostumeInfo1": "Haz click en \"llevar disfraz\" para equipar tu avatar sin afectar a los atributos otorgados por tu Equipo de Batalla. De esta manera, puedes mantener puestos tus objetos más potentes equipados a la izquierda y disfrazar tu avatar con tu equipo de la derecha. ",
"useCostumeInfo2": "Una vez que hagas clic en \"Usar Disfraz\" tu avatar se verá bastante básico... ¡pero no te preocupes! Si miras a la izquierda, verás que tu Equipo de Batalla seguirá equipado. ¡Luego podrás hacer cosas sofisticadas! Todo lo que equipes a la derecha no afectará a tus Estadísticas, pero puede hacerte lucir super impresionante. Prueba diferentes combinaciones, mezcla sets, y coordina tu Disfraz con tus masconas, monturas, y fondos.
¿Tienes más preguntas? Echa un vistazo a las página de disfraces en la wiki. ¿Encuentras el conjunto perfecto? ¡Preséntalo en el gremio de Disfraces de Carnaval o presume en la Taberna!",
- "costumePopoverText": "¡Selecciona \"Usar Disfraz\" para equipar los elementos de tu avatar sin afectar a las Estadísticas de tu Equipo de Batalla! Esto significa que puedes vestir a tu avatar con cualquier atuendo mientras mantienes tu mejor Equipo de Batalla equipado.",
+ "costumePopoverText": "¡Selecciona \"Usar Disfraz\" para equipar los elementos de tu avatar sin afectar los Atributos de tu Equipo de Batalla! Esto significa que puedes vestir a tu avatar con cualquier atuendo mientras mantienes tu mejor Equipo de Batalla equipado.",
"autoEquipPopoverText": "Selecciona esta opción para ponerte automáticamente el equipamiento en cuanto lo compres.",
"costumeDisabled": "Has deshabilitado tu disfraz.",
"gearAchievement": "¡Has obtenido el logro \"Equipamiento definitivo\" por mejorar al máximo el equipamiento de una clase! Has completado estos equipamientos:",
@@ -104,7 +104,7 @@
"allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
"allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:",
"allocateIntPop": "Añade un punto de inteligencia",
- "noMoreAllocate": "Ahora que has alcanzado el nivel 100, no ganarás más Puntos de Estadística. Puedes continuar subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura en el nivel 1 usando el Orbe del Renacimiento, ahora disponible de forma gratuita en el Mercado.",
+ "noMoreAllocate": "Ahora que has alcanzado el nivel 100, no ganarás más Puntos de Atributo. Puedes continuar subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura en el nivel 1 usando el Orbe del Renacimiento, ahora disponible de forma gratuita en el Mercado.",
"stats": "Atributos",
"achievs": "Logros",
"strength": "Fuerza",
@@ -118,10 +118,10 @@
"levelBonus": "Bonus de Nivel",
"levelBonusText": "Cada Atributo gana un bonus igual a la mitad de (tu nivel menos 1)",
"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
- "allocatedPointsText": "Puntos de Estadística que has ganado y asignado. Asigna puntuaciones usando la columna de Construcción de Personaje.",
+ "allocatedPointsText": "Puntos de Atributos que has ganado y asignado. Asigna puntuaciones usando la columna de Construcción de Personaje.",
"allocated": "Asignados",
- "buffs": "Mejoras",
- "buffsText": "Bonus temporales de Estadística de habilidades y logros. Estos se agotan al final del día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
+ "buffs": "Potenciadores",
+ "buffsText": "Bonus temporales de Atributos de habilidades y logros. Estos se agotan al final del día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
"characterBuild": "Creación de Personaje",
"class": "Clase",
"experience": "Experiencia",
@@ -131,16 +131,16 @@
"mage": "Mago",
"wizard": "Mago",
"mystery": "Misterio",
- "changeClass": "Cambiar de Clase, reembolsar puntos de nivel.",
+ "changeClass": "Cambiar de Clase, reembolsar Puntos de Atributo",
"lvl10ChangeClass": "Para cambiar de clase debes estar al menos en el nivel 10.",
"changeClassConfirmCost": "¿Estás seguro de que quieres cambiar de clase por 3 Gemas?",
"invalidClass": "Clase no válida. Por favor, especifique 'warrior', 'rogue', 'wizard', o 'healer'.",
- "levelPopover": "Cada nivel te da un Punto que asignar a una Estadística de tu elección. Puedes hacerlo manualmente, o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.",
+ "levelPopover": "Cada nivel te da un Punto que asignar a un Atributo de tu elección. Puedes hacerlo manualmente, o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.",
"unallocated": "Puntos de atributo no asignados",
"haveUnallocated": "Tienes <%= points %> punto(s) de atributo sin asignar",
"autoAllocation": "Asignación Automática",
"autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
- "evenAllocation": "Distribuir puntos de nivel equitativamente.",
+ "evenAllocation": "Distribuir Puntos de Atributo equitativamente.",
"evenAllocationPop": "Asigna el mismo número de puntos a cada atributo.",
"classAllocation": "Distribuir los puntos en base a tu clase",
"classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
@@ -156,8 +156,8 @@
"optOutOfClasses": "No elegir",
"optOutOfPMs": "No elegir",
"chooseClass": "Elige tu clase",
- "chooseClassLearnMarkdown": "[Descubre más sobre el sistema de clases de Habitica](http://habitica.fandom.com/wiki/Class_System)",
- "optOutOfClassesText": "¿No puedes molestarte con las clases? ¿Quieres elegir más tarde? No lo hagas - serás un guerrero sin habilidades especiales. Puedes leer sobre el Sistema de Clases más tarde en la wiki y habilitar las clases en cualquier momento en Icono > Ajustes.",
+ "chooseClassLearnMarkdown": "[Descubre más sobre el sistema de clases de Habitica](https://habitica.fandom.com/es/wiki/Sistema_de_Clases)",
+ "optOutOfClassesText": "¿No te importan las clases? ¿Quieres elegir más tarde? No hay problema - serás un guerrero sin habilidades especiales. Puedes leer sobre el Sistema de Clases más tarde en la wiki y habilitar las clases en cualquier momento en Icono del Usuario > Ajustes.",
"selectClass": "Seleccionar <%= heroClass %>",
"select": "Seleccionar",
"stealth": "Sigilo",
@@ -167,15 +167,15 @@
"respawn": "¡Reaparecer!",
"youDied": "¡Has muerto!",
"dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!",
- "sureReset": "¿Estás seguro? Esto reseteará la clase de tu personaje y los Puntos de Estadística asignados (los conseguirás de nuevo para poder recolocarlos), y cuesta 3 Gemas.",
+ "sureReset": "¿Estás seguro? Esto reseteará la clase de tu personaje y los Puntos de Atributo asignados (los conseguirás de nuevo para poder recolocarlos), y cuesta 3 Gemas.",
"purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
"purchaseForHourglasses": "¿Comprar por <%= cost %> Relojes de Arena?",
"notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.",
"invalidTarget": "No puedes lanzar una habilidad a eso.",
"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
- "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
- "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonificación :",
+ "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el equipo.",
+ "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonificación: ",
"gainedGold": "Has ganado algo de Oro",
"gainedMana": "Has ganado algún Maná",
"gainedHealth": "Has ganado alguna Salud",
@@ -194,20 +194,20 @@
"unequipPetMountBackground": "Quitar mascota, montura y fondo",
"animalSkins": "Pieles animales",
"chooseClassHeading": "¡Elige tu clase! O puedes dejarlo para otro momento.",
- "warriorWiki": "Guerrero",
- "mageWiki": "Mago",
+ "warriorWiki": "Guerrero",
+ "mageWiki": "Mago",
"rogueWiki": "Pícaro",
"healerWiki": "Sanador",
- "chooseClassLearn": "Más información sobre las clases",
+ "chooseClassLearn": "Más información sobre las clases",
"str": "FUE",
"con": "CON",
"per": "PER",
"int": "INT",
- "showQuickAllocation": "Mostrar asignación de puntos ",
- "hideQuickAllocation": "Esconder la asignación de puntos",
- "quickAllocationLevelPopover": "Cada nivel te da un Punto para asignar a la Estadística que quieras. Puedes hacerlo manualmente o dejar que el juego decida por ti, utilizando una de las opciones de Asignación Automática que encontrarás en Icono de Usuario > Estadísticas.",
- "notEnoughAttrPoints": "No tienes suficientes puntos de atributo.",
- "classNotSelected": "Debes seleccionar tu Clase antes de asignar los Puntos de Estadística.",
+ "showQuickAllocation": "Mostrar asignación de Puntos de Atributo",
+ "hideQuickAllocation": "Esconder la asignación de Puntos de Atributo",
+ "quickAllocationLevelPopover": "Cada nivel te da un Punto para asignar al Atributo que quieras. Puedes hacerlo manualmente o dejar que el juego decida por ti, utilizando una de las opciones de Asignación Automática que encontrarás en Icono de Usuario > Atributos.",
+ "notEnoughAttrPoints": "No tienes suficientes Puntos de Atributo.",
+ "classNotSelected": "Debes seleccionar tu Clase antes de asignar los Puntos de Atributo.",
"style": "Estilo",
"facialhair": "Facial",
"photo": "Foto",
@@ -225,4 +225,4 @@
"offHand": "Mano secundaria",
"statPoints": "Puntos de Atributo",
"pts": "puntos"
-}
\ No newline at end of file
+}