From 95c1cfe868e7925f5e7d86862d5cfdf2dbe42c97 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gustavo Pantufla Date: Sun, 21 Jul 2019 01:46:44 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Spanish) Currently translated at 100.0% (226 of 226 strings) Translation: Habitica/Character Translate-URL: https://translate.habitica.com/projects/habitica/character/es/ --- website/common/locales/es/character.json | 44 ++++++++++++------------ 1 file changed, 22 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/website/common/locales/es/character.json b/website/common/locales/es/character.json index 9e833e93db..075a173d5a 100644 --- a/website/common/locales/es/character.json +++ b/website/common/locales/es/character.json @@ -76,7 +76,7 @@ "useCostume": "Llevar disfraz", "useCostumeInfo1": "Haz click en \"llevar disfraz\" para equipar tu avatar sin afectar a los atributos otorgados por tu Equipo de Batalla. De esta manera, puedes mantener puestos tus objetos más potentes equipados a la izquierda y disfrazar tu avatar con tu equipo de la derecha. ", "useCostumeInfo2": "Una vez que hagas clic en \"Usar Disfraz\" tu avatar se verá bastante básico... ¡pero no te preocupes! Si miras a la izquierda, verás que tu Equipo de Batalla seguirá equipado. ¡Luego podrás hacer cosas sofisticadas! Todo lo que equipes a la derecha no afectará a tus Estadísticas, pero puede hacerte lucir super impresionante. Prueba diferentes combinaciones, mezcla sets, y coordina tu Disfraz con tus masconas, monturas, y fondos.

¿Tienes más preguntas? Echa un vistazo a las página de disfraces en la wiki. ¿Encuentras el conjunto perfecto? ¡Preséntalo en el gremio de Disfraces de Carnaval o presume en la Taberna!", - "costumePopoverText": "¡Selecciona \"Usar Disfraz\" para equipar los elementos de tu avatar sin afectar a las Estadísticas de tu Equipo de Batalla! Esto significa que puedes vestir a tu avatar con cualquier atuendo mientras mantienes tu mejor Equipo de Batalla equipado.", + "costumePopoverText": "¡Selecciona \"Usar Disfraz\" para equipar los elementos de tu avatar sin afectar los Atributos de tu Equipo de Batalla! Esto significa que puedes vestir a tu avatar con cualquier atuendo mientras mantienes tu mejor Equipo de Batalla equipado.", "autoEquipPopoverText": "Selecciona esta opción para ponerte automáticamente el equipamiento en cuanto lo compres.", "costumeDisabled": "Has deshabilitado tu disfraz.", "gearAchievement": "¡Has obtenido el logro \"Equipamiento definitivo\" por mejorar al máximo el equipamiento de una clase! Has completado estos equipamientos:", @@ -104,7 +104,7 @@ "allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción", "allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:", "allocateIntPop": "Añade un punto de inteligencia", - "noMoreAllocate": "Ahora que has alcanzado el nivel 100, no ganarás más Puntos de Estadística. Puedes continuar subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura en el nivel 1 usando el Orbe del Renacimiento, ahora disponible de forma gratuita en el Mercado.", + "noMoreAllocate": "Ahora que has alcanzado el nivel 100, no ganarás más Puntos de Atributo. Puedes continuar subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura en el nivel 1 usando el Orbe del Renacimiento, ahora disponible de forma gratuita en el Mercado.", "stats": "Atributos", "achievs": "Logros", "strength": "Fuerza", @@ -118,10 +118,10 @@ "levelBonus": "Bonus de Nivel", "levelBonusText": "Cada Atributo gana un bonus igual a la mitad de (tu nivel menos 1)", "allocatedPoints": "Puntos Asignados", - "allocatedPointsText": "Puntos de Estadística que has ganado y asignado. Asigna puntuaciones usando la columna de Construcción de Personaje.", + "allocatedPointsText": "Puntos de Atributos que has ganado y asignado. Asigna puntuaciones usando la columna de Construcción de Personaje.", "allocated": "Asignados", - "buffs": "Mejoras", - "buffsText": "Bonus temporales de Estadística de habilidades y logros. Estos se agotan al final del día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.", + "buffs": "Potenciadores", + "buffsText": "Bonus temporales de Atributos de habilidades y logros. Estos se agotan al final del día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.", "characterBuild": "Creación de Personaje", "class": "Clase", "experience": "Experiencia", @@ -131,16 +131,16 @@ "mage": "Mago", "wizard": "Mago", "mystery": "Misterio", - "changeClass": "Cambiar de Clase, reembolsar puntos de nivel.", + "changeClass": "Cambiar de Clase, reembolsar Puntos de Atributo", "lvl10ChangeClass": "Para cambiar de clase debes estar al menos en el nivel 10.", "changeClassConfirmCost": "¿Estás seguro de que quieres cambiar de clase por 3 Gemas?", "invalidClass": "Clase no válida. Por favor, especifique 'warrior', 'rogue', 'wizard', o 'healer'.", - "levelPopover": "Cada nivel te da un Punto que asignar a una Estadística de tu elección. Puedes hacerlo manualmente, o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.", + "levelPopover": "Cada nivel te da un Punto que asignar a un Atributo de tu elección. Puedes hacerlo manualmente, o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.", "unallocated": "Puntos de atributo no asignados", "haveUnallocated": "Tienes <%= points %> punto(s) de atributo sin asignar", "autoAllocation": "Asignación Automática", "autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.", - "evenAllocation": "Distribuir puntos de nivel equitativamente.", + "evenAllocation": "Distribuir Puntos de Atributo equitativamente.", "evenAllocationPop": "Asigna el mismo número de puntos a cada atributo.", "classAllocation": "Distribuir los puntos en base a tu clase", "classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.", @@ -156,8 +156,8 @@ "optOutOfClasses": "No elegir", "optOutOfPMs": "No elegir", "chooseClass": "Elige tu clase", - "chooseClassLearnMarkdown": "[Descubre más sobre el sistema de clases de Habitica](http://habitica.fandom.com/wiki/Class_System)", - "optOutOfClassesText": "¿No puedes molestarte con las clases? ¿Quieres elegir más tarde? No lo hagas - serás un guerrero sin habilidades especiales. Puedes leer sobre el Sistema de Clases más tarde en la wiki y habilitar las clases en cualquier momento en Icono > Ajustes.", + "chooseClassLearnMarkdown": "[Descubre más sobre el sistema de clases de Habitica](https://habitica.fandom.com/es/wiki/Sistema_de_Clases)", + "optOutOfClassesText": "¿No te importan las clases? ¿Quieres elegir más tarde? No hay problema - serás un guerrero sin habilidades especiales. Puedes leer sobre el Sistema de Clases más tarde en la wiki y habilitar las clases en cualquier momento en Icono del Usuario > Ajustes.", "selectClass": "Seleccionar <%= heroClass %>", "select": "Seleccionar", "stealth": "Sigilo", @@ -167,15 +167,15 @@ "respawn": "¡Reaparecer!", "youDied": "¡Has muerto!", "dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!", - "sureReset": "¿Estás seguro? Esto reseteará la clase de tu personaje y los Puntos de Estadística asignados (los conseguirás de nuevo para poder recolocarlos), y cuesta 3 Gemas.", + "sureReset": "¿Estás seguro? Esto reseteará la clase de tu personaje y los Puntos de Atributo asignados (los conseguirás de nuevo para poder recolocarlos), y cuesta 3 Gemas.", "purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?", "purchaseForHourglasses": "¿Comprar por <%= cost %> Relojes de Arena?", "notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.", "invalidTarget": "No puedes lanzar una habilidad a eso.", "youCast": "Lanzas <%= spell %>.", "youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.", - "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.", - "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonificación :", + "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el equipo.", + "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonificación: ", "gainedGold": "Has ganado algo de Oro", "gainedMana": "Has ganado algún Maná", "gainedHealth": "Has ganado alguna Salud", @@ -194,20 +194,20 @@ "unequipPetMountBackground": "Quitar mascota, montura y fondo", "animalSkins": "Pieles animales", "chooseClassHeading": "¡Elige tu clase! O puedes dejarlo para otro momento.", - "warriorWiki": "Guerrero", - "mageWiki": "Mago", + "warriorWiki": "Guerrero", + "mageWiki": "Mago", "rogueWiki": "Pícaro", "healerWiki": "Sanador", - "chooseClassLearn": "Más información sobre las clases", + "chooseClassLearn": "Más información sobre las clases", "str": "FUE", "con": "CON", "per": "PER", "int": "INT", - "showQuickAllocation": "Mostrar asignación de puntos ", - "hideQuickAllocation": "Esconder la asignación de puntos", - "quickAllocationLevelPopover": "Cada nivel te da un Punto para asignar a la Estadística que quieras. Puedes hacerlo manualmente o dejar que el juego decida por ti, utilizando una de las opciones de Asignación Automática que encontrarás en Icono de Usuario > Estadísticas.", - "notEnoughAttrPoints": "No tienes suficientes puntos de atributo.", - "classNotSelected": "Debes seleccionar tu Clase antes de asignar los Puntos de Estadística.", + "showQuickAllocation": "Mostrar asignación de Puntos de Atributo", + "hideQuickAllocation": "Esconder la asignación de Puntos de Atributo", + "quickAllocationLevelPopover": "Cada nivel te da un Punto para asignar al Atributo que quieras. Puedes hacerlo manualmente o dejar que el juego decida por ti, utilizando una de las opciones de Asignación Automática que encontrarás en Icono de Usuario > Atributos.", + "notEnoughAttrPoints": "No tienes suficientes Puntos de Atributo.", + "classNotSelected": "Debes seleccionar tu Clase antes de asignar los Puntos de Atributo.", "style": "Estilo", "facialhair": "Facial", "photo": "Foto", @@ -225,4 +225,4 @@ "offHand": "Mano secundaria", "statPoints": "Puntos de Atributo", "pts": "puntos" -} \ No newline at end of file +}