{ "communityFacebook": "Facebook", "chores": "Kerja-kerja rumah", "FAQ": "Soalan Lazim", "communityInstagram": "Instagram", "clearBrowserData": "Hapuskan Data Pelayar Web", "termsAndAgreement": "Dengan klik butang di bawah, anda diandaikan telah membaca serta setuju dengan Syarat Perkhidmatan dan Dasar Privasi.", "communityExtensions": "Alat tambah dan sambungan", "companyAbout": "bagaimana ia berfungsi", "companyBlog": "Blog", "companyContribute": "Sumbangan kepada Habitica", "companyDonate": "menderma kepada habitica", "emailNewPass": "Pautan tetapan semula kata laluan e-mel", "footerCommunity": "Kommuniti", "footerCompany": "Kompeni", "forgotPassword": "Lupa paswordnya?", "footerDevs": "Pengembang", "forgotPasswordSteps": "Masukkan nama pengguna atau alamat e-mel yang anda gunakan untuk mendaftar akaun Habitica anda.", "footerMobile": "Mudah alih", "sendLink": "Hantar Pautan", "footerSocial": "sosial", "footerProduct": "produk", "free": "Sertai secara percuma", "guidanceForBlacksmiths": "Bimbingan untuk Tukang Besi", "login": "Log masuk", "marketing1Header": "Tingkatkan Tabiat Anda dengan Bermain Permainan", "marketing1Lead1Title": "Kehidupan Anda, Permainan Main Peranan", "marketing1Lead2Title": "Dapatkan Perlengkapan Manis", "marketing1Lead2": "Tingkatkan tabiat anda untuk membina avatar anda. Tunjukkan peralatan manis yang anda perolehi!", "history": "Sejarah", "logout": "Log Keluar", "invalidEmail": "Alamat e-mel yang sah diperlukan untuk melakukan penetapan semula kata laluan.", "marketing1Lead1": "Habitica ialah permainan video untuk membantu anda meningkatkan tabiat kehidupan sebenar. Ia \"mempermainkan\" hidup anda dengan menukar semua tugas anda (Tabiat, Harian dan Tugasan) menjadi raksasa kecil yang perlu anda takluki. Lebih baik anda dalam hal ini, lebih banyak anda maju dalam permainan. Jika anda tergelincir dalam kehidupan, watak anda mula tergelincir dalam permainan.", "marketing1Lead3Title": "Cari Hadiah Rawak", "marketing1Lead3": "Bagi sesetengah orang, perjudianlah yang mendorong mereka: sistem yang dipanggil \"ganjaran stokastik.\" Habitica menampung semua gaya peneguhan dan hukuman: positif, negatif, boleh diramal dan rawak.", "marketing2Header": "Bersaing Dengan Rakan, Sertai Kumpulan Minat", "marketing2Lead1Title": "Produktiviti Sosial", "marketing2Lead1": "Walaupun anda boleh bermain Habitica secara solo, lampu benar-benar menyala apabila anda mula bekerjasama, bersaing dan saling bertanggungjawab. Bahagian paling berkesan dalam mana-mana program peningkatan diri ialah akauntabiliti sosial, dan apakah persekitaran yang lebih baik untuk akauntabiliti dan persaingan daripada permainan video?", "marketing2Lead2Title": "Lawan Raksasa", "marketing3Lead2Title": "Integrasi", "marketing2Lead2": "Apakah itu Permainan Main Peranan tanpa pertempuran? Lawan raksasa dengan parti anda. Raksasa ialah \"mod akauntabiliti super\" - hari anda terlepas gim ialah hari raksasa itu menyakiti *semua orang!*", "marketing2Lead3Title": "Saling Cabar", "marketing2Lead3": "Cabaran membolehkan anda bersaing dengan rakan dan orang yang tidak dikenali. Sesiapa yang melakukan yang terbaik pada akhir cabaran memenangi hadiah istimewa.", "marketing3Header": "Aplikasi dan Sambungan", "marketing4Header": "Penggunaan Organisasi", "marketing4Lead1": "Pendidikan adalah salah satu sektor terbaik untuk gamifikasi. Kita semua tahu betapa terpaku pada telefon dan pelajar permainan hari ini; memanfaatkan kuasa itu! Adukan pelajar anda sesama sendiri dalam pertandingan persahabatan. Ganjaran tingkah laku yang baik dengan hadiah yang jarang berlaku. Saksikan gred dan tingkah laku mereka melonjak.", "marketing4Lead1Title": "Gamifikasi Dalam Pendidikan", "marketing4Lead2": "Kos penjagaan kesihatan semakin meningkat, dan sesuatu harus diberikan. Beratus-ratus program dibina untuk mengurangkan kos dan meningkatkan kesihatan. Kami percaya Habitica boleh membuka laluan yang besar ke arah gaya hidup sihat.", "marketing4Lead3-1": "Mahu gamify hidup anda?", "marketing4Lead3-2": "Berminat untuk menjalankan kumpulan dalam pendidikan, kesihatan dan banyak lagi?", "marketing4Lead3Title": "Gamify Semuanya", "mobileAndroid": "Aplikasi Android", "mobileIOS": "Aplikasi iOS", "oldNews": "Berita", "newsArchive": "Arkib berita di Fandom (berbilang bahasa)", "setNewPass": "Tetapkan Kata Laluan Baharu", "password": "Kata laluan", "playButton": "Main", "marketing3Lead1": "Aplikasi **iPhone & Android** membolehkan anda menguruskan perniagaan semasa dalam perjalanan. Kami menyedari bahawa log masuk ke laman web untuk mengklik butang boleh menjadi seretan.", "marketing3Lead2": "**Alat Pihak Ketiga** yang lain mengikat Habitica ke dalam pelbagai aspek kehidupan anda. API kami menyediakan penyepaduan mudah untuk perkara seperti [Sambungan Chrome](https://chrome.google.com/webstore/detail/habitica/pidkmpibnnnhneohdgjclfdjpijggmjj?hl=en-US), yang mana anda kehilangan mata apabila menyemak imbas tapak web yang tidak produktif, dan mendapat mata apabila menggunakan laman web yang produktif. [Lihat lagi di sini](https://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations).", "marketing4Lead2Title": "Gamifikasi Dalam Kesihatan dan Kesejahteraan", "pkAnswer1": "Jika anda pernah meluangkan masa untuk meningkatkan watak dalam permainan, sukar untuk tidak tertanya-tanya betapa hebatnya hidup anda jika anda meletakkan semua usaha itu untuk memperbaiki diri anda sendiri dan bukannya avatar anda. Kami mula membina Habitica untuk menangani persoalan itu.
Habitica dilancarkan secara rasmi dengan Kickstarter pada tahun 2013, dan idea itu benar-benar bermula. Sejak itu, ia berkembang menjadi projek besar, disokong oleh sukarelawan sumber terbuka kami yang hebat dan pengguna kami yang murah hati.", "pkAnswer2": "Membentuk tabiat baru adalah sukar kerana orang benar-benar memerlukan ganjaran segera yang jelas itu. Contohnya, sukar untuk memulakan flos, kerana walaupun doktor gigi kami memberitahu kami bahawa ia lebih sihat untuk jangka masa panjang, dalam masa terdekat ia hanya membuatkan gusi anda sakit.
Gamifikasi Habitica menambah rasa kepuasan segera kepada objektif harian dengan memberi ganjaran kepada tugas yang sukar dengan pengalaman, emas… dan mungkin juga hadiah rawak, seperti telur naga! Ini membantu memastikan orang ramai bermotivasi walaupun tugas itu sendiri tidak mempunyai ganjaran intrinsik, dan kami telah melihat orang mengubah kehidupan mereka sebagai hasilnya. Anda boleh menyemak kisah kejayaan di sini: https://habitversary.tumblr.com", "presskit": "Kit Tekan", "presskitText": "Terima kasih kerana berminat dengan Habitica! Imej berikut boleh digunakan untuk artikel atau video tentang Habitica. Untuk maklumat lanjut, sila hubungi kami di <%= pressEnquiryEmail %>.", "pkQuestion1": "Apa yang mengilhamkan Habitica? Bagaimana ia bermula?", "pkQuestion2": "Mengapa Habitica berfungsi?", "pkQuestion3": "Mengapa anda menambah ciri sosial?", "pkAnswer3": "Tekanan sosial merupakan faktor pendorong yang besar untuk ramai orang, jadi kami tahu bahawa kami mahu mempunyai komuniti yang kuat yang akan mempertanggungjawabkan satu sama lain untuk matlamat mereka dan bersorak untuk kejayaan mereka. Nasib baik, salah satu perkara yang terbaik yang dilakukan oleh permainan video berbilang pemain ialah memupuk semangat kemasyarakatan di kalangan pengguna mereka! Struktur komuniti Habitica meminjam daripada jenis permainan ini, anda boleh membentuk Parti kecil kawan rapat, tetapi anda juga boleh menyertai kumpulan yang lebih besar dan berkepentingan yang dikenali sebagai Persatuan. Walaupun sesetengah pengguna memilih untuk bermain solo, kebanyakannya memutuskan untuk membentuk rangkaian sokongan yang menggalakkan akauntabiliti sosial melalui ciri seperti Pencarian, di mana ahli Parti mengumpulkan produktiviti mereka untuk memerangi raksasa bersama-sama.", "pkQuestion4": "Mengapakah melangkau tugas mengalih keluar kesihatan avatar anda?", "enterHabitica": "Masuk Habitica", "pkAnswer4": "Jika anda melangkau salah satu matlamat harian anda, avatar anda akan kehilangan kesihatan pada hari berikutnya. Ini berfungsi sebagai faktor pendorong penting untuk menggalakkan orang ramai mengikuti matlamat mereka kerana orang ramai sangat tidak suka mencederakan avatar kecil mereka! Selain itu, akauntabiliti sosial adalah penting untuk ramai orang: jika anda melawan raksasa dengan rakan anda, melangkau tugasan anda mencederakan avatar mereka juga.", "pkQuestion5": "Apakah yang membezakan Habitica daripada program gamifikasi lain?", "pkQuestion6": "Siapakah pengguna biasa Habitica?", "pkAnswer7": "Habitica menggunakan seni piksel untuk beberapa sebab. Selain faktor nostalgia yang menyeronokkan, seni piksel sangat mudah didekati oleh artis sukarelawan kami yang ingin menyertainya. Lebih mudah untuk memastikan seni piksel kami konsisten walaupun banyak artis berbeza menyumbang, dan ini membolehkan kami menjana satu tan seni baharu dengan cepat. Kandungan!", "pkQuestion8": "Bagaimanakah Habitica mempengaruhi kehidupan sebenar orang ramai?", "pkAnswer8": "Anda boleh mendapatkan banyak testimoni tentang cara Habitica telah membantu orang di sini: https://habitversary.tumblr.com", "pkMoreQuestions": "Adakah anda mempunyai soalan yang tiada dalam senarai ini? Hantar e-mel ke admin@habitica.com!", "pkPromo": "Promosi", "pkAnswer5": "Salah satu cara Habitica paling berjaya menggunakan gamifikasi ialah kami telah berusaha keras untuk memikirkan aspek permainan untuk memastikan bahawa ia benar-benar menyeronokkan. Kami juga telah memasukkan banyak komponen sosial, kerana kami merasakan bahawa beberapa permainan yang paling memotivasikan membolehkan anda bermain dengan rakan-rakan, dan kerana penyelidikan telah menunjukkan bahawa lebih mudah untuk membentuk tabiat apabila anda mempunyai akauntabiliti kepada orang lain.", "pkAnswer6": "Ramai orang yang berbeza menggunakan Habitica! Lebih separuh daripada pengguna kami berumur 18 hingga 34 tahun, tetapi kami mempunyai datuk dan nenek menggunakan tapak tersebut bersama cucu mereka yang masih kecil dan setiap peringkat umur. Selalunya keluarga akan menyertai parti dan memerangi raksasa bersama-sama.
Ramai pengguna kami mempunyai latar belakang dalam permainan, tetapi yang mengejutkan, apabila kami menjalankan tinjauan beberapa ketika dahulu, 40% pengguna kami dikenal pasti sebagai bukan pemain! Jadi nampaknya kaedah kami boleh berkesan untuk sesiapa sahaja yang mahukan produktiviti dan kesejahteraan berasa lebih seronok.", "pkQuestion7": "Mengapa Habitica menggunakan seni piksel?", "pkLogo": "Logo", "pkBoss": "Bos-bos", "pkSamples": "Contoh Skrin", "privacy": "Dasar Privasi", "register": "Daftar", "pkWebsite": "laman web" }