{
"communityFacebook": "Facebook",
"chores": "Kerja-kerja rumah",
"FAQ": "Soalan Lazim",
"communityInstagram": "Instagram",
"clearBrowserData": "Hapuskan Data Pelayar Web",
"termsAndAgreement": "Dengan klik butang di bawah, anda diandaikan telah membaca serta setuju dengan Syarat Perkhidmatan dan Dasar Privasi.",
"communityExtensions": "Alat tambah dan sambungan",
"companyAbout": "bagaimana ia berfungsi",
"companyBlog": "Blog",
"companyContribute": "Sumbangan kepada Habitica",
"companyDonate": "menderma kepada habitica",
"emailNewPass": "Pautan tetapan semula kata laluan e-mel",
"footerCommunity": "Kommuniti",
"footerCompany": "Kompeni",
"forgotPassword": "Lupa paswordnya?",
"footerDevs": "Pengembang",
"forgotPasswordSteps": "Masukkan nama pengguna atau alamat e-mel yang anda gunakan untuk mendaftar akaun Habitica anda.",
"footerMobile": "Mudah alih",
"sendLink": "Hantar Pautan",
"footerSocial": "sosial",
"footerProduct": "produk",
"free": "Sertai secara percuma",
"guidanceForBlacksmiths": "Bimbingan untuk Tukang Besi",
"login": "Log masuk",
"marketing1Header": "Tingkatkan Tabiat Anda dengan Bermain Permainan",
"marketing1Lead1Title": "Kehidupan Anda, Permainan Main Peranan",
"marketing1Lead2Title": "Dapatkan Perlengkapan Manis",
"marketing1Lead2": "Tingkatkan tabiat anda untuk membina avatar anda. Tunjukkan peralatan manis yang anda perolehi!",
"history": "Sejarah",
"logout": "Log Keluar",
"invalidEmail": "Alamat e-mel yang sah diperlukan untuk melakukan penetapan semula kata laluan.",
"marketing1Lead1": "Habitica ialah permainan video untuk membantu anda meningkatkan tabiat kehidupan sebenar. Ia \"mempermainkan\" hidup anda dengan menukar semua tugas anda (Tabiat, Harian dan Tugasan) menjadi raksasa kecil yang perlu anda takluki. Lebih baik anda dalam hal ini, lebih banyak anda maju dalam permainan. Jika anda tergelincir dalam kehidupan, watak anda mula tergelincir dalam permainan.",
"marketing1Lead3Title": "Cari Hadiah Rawak",
"marketing1Lead3": "Bagi sesetengah orang, perjudianlah yang mendorong mereka: sistem yang dipanggil \"ganjaran stokastik.\" Habitica menampung semua gaya peneguhan dan hukuman: positif, negatif, boleh diramal dan rawak.",
"marketing2Header": "Bersaing Dengan Rakan, Sertai Kumpulan Minat",
"marketing2Lead1Title": "Produktiviti Sosial",
"marketing2Lead1": "Walaupun anda boleh bermain Habitica secara solo, lampu benar-benar menyala apabila anda mula bekerjasama, bersaing dan saling bertanggungjawab. Bahagian paling berkesan dalam mana-mana program peningkatan diri ialah akauntabiliti sosial, dan apakah persekitaran yang lebih baik untuk akauntabiliti dan persaingan daripada permainan video?",
"marketing2Lead2Title": "Lawan Raksasa",
"marketing3Lead2Title": "Integrasi",
"marketing2Lead2": "Apakah itu Permainan Main Peranan tanpa pertempuran? Lawan raksasa dengan parti anda. Raksasa ialah \"mod akauntabiliti super\" - hari anda terlepas gim ialah hari raksasa itu menyakiti *semua orang!*",
"marketing2Lead3Title": "Saling Cabar",
"marketing2Lead3": "Cabaran membolehkan anda bersaing dengan rakan dan orang yang tidak dikenali. Sesiapa yang melakukan yang terbaik pada akhir cabaran memenangi hadiah istimewa.",
"marketing3Header": "Aplikasi dan Sambungan",
"marketing4Header": "Penggunaan Organisasi",
"marketing4Lead1": "Pendidikan adalah salah satu sektor terbaik untuk gamifikasi. Kita semua tahu betapa terpaku pada telefon dan pelajar permainan hari ini; memanfaatkan kuasa itu! Adukan pelajar anda sesama sendiri dalam pertandingan persahabatan. Ganjaran tingkah laku yang baik dengan hadiah yang jarang berlaku. Saksikan gred dan tingkah laku mereka melonjak.",
"marketing4Lead1Title": "Gamifikasi Dalam Pendidikan",
"marketing4Lead2": "Kos penjagaan kesihatan semakin meningkat, dan sesuatu harus diberikan. Beratus-ratus program dibina untuk mengurangkan kos dan meningkatkan kesihatan. Kami percaya Habitica boleh membuka laluan yang besar ke arah gaya hidup sihat.",
"marketing4Lead3-1": "Mahu gamify hidup anda?",
"marketing4Lead3-2": "Berminat untuk menjalankan kumpulan dalam pendidikan, kesihatan dan banyak lagi?",
"marketing4Lead3Title": "Gamify Semuanya",
"mobileAndroid": "Aplikasi Android",
"mobileIOS": "Aplikasi iOS",
"oldNews": "Berita",
"newsArchive": "Arkib berita di Fandom (berbilang bahasa)",
"setNewPass": "Tetapkan Kata Laluan Baharu",
"password": "Kata laluan",
"playButton": "Main",
"marketing3Lead1": "Aplikasi **iPhone & Android** membolehkan anda menguruskan perniagaan semasa dalam perjalanan. Kami menyedari bahawa log masuk ke laman web untuk mengklik butang boleh menjadi seretan.",
"marketing3Lead2": "**Alat Pihak Ketiga** yang lain mengikat Habitica ke dalam pelbagai aspek kehidupan anda. API kami menyediakan penyepaduan mudah untuk perkara seperti [Sambungan Chrome](https://chrome.google.com/webstore/detail/habitica/pidkmpibnnnhneohdgjclfdjpijggmjj?hl=en-US), yang mana anda kehilangan mata apabila menyemak imbas tapak web yang tidak produktif, dan mendapat mata apabila menggunakan laman web yang produktif. [Lihat lagi di sini](https://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations).",
"marketing4Lead2Title": "Gamifikasi Dalam Kesihatan dan Kesejahteraan",
"pkAnswer1": "Jika anda pernah meluangkan masa untuk meningkatkan watak dalam permainan, sukar untuk tidak tertanya-tanya betapa hebatnya hidup anda jika anda meletakkan semua usaha itu untuk memperbaiki diri anda sendiri dan bukannya avatar anda. Kami mula membina Habitica untuk menangani persoalan itu.
Habitica dilancarkan secara rasmi dengan Kickstarter pada tahun 2013, dan idea itu benar-benar bermula. Sejak itu, ia berkembang menjadi projek besar, disokong oleh sukarelawan sumber terbuka kami yang hebat dan pengguna kami yang murah hati.",
"pkAnswer2": "Membentuk tabiat baru adalah sukar kerana orang benar-benar memerlukan ganjaran segera yang jelas itu. Contohnya, sukar untuk memulakan flos, kerana walaupun doktor gigi kami memberitahu kami bahawa ia lebih sihat untuk jangka masa panjang, dalam masa terdekat ia hanya membuatkan gusi anda sakit.
Gamifikasi Habitica menambah rasa kepuasan segera kepada objektif harian dengan memberi ganjaran kepada tugas yang sukar dengan pengalaman, emas… dan mungkin juga hadiah rawak, seperti telur naga! Ini membantu memastikan orang ramai bermotivasi walaupun tugas itu sendiri tidak mempunyai ganjaran intrinsik, dan kami telah melihat orang mengubah kehidupan mereka sebagai hasilnya. Anda boleh menyemak kisah kejayaan di sini: https://habitversary.tumblr.com",
"presskit": "Kit Tekan",
"presskitText": "Terima kasih kerana berminat dengan Habitica! Imej berikut boleh digunakan untuk artikel atau video tentang Habitica. Untuk maklumat lanjut, sila hubungi kami di <%= pressEnquiryEmail %>.",
"pkQuestion1": "Apa yang mengilhamkan Habitica? Bagaimana ia bermula?",
"pkQuestion2": "Mengapa Habitica berfungsi?",
"pkQuestion3": "Mengapa anda menambah ciri sosial?",
"pkAnswer3": "Tekanan sosial merupakan faktor pendorong yang besar untuk ramai orang, jadi kami tahu bahawa kami mahu mempunyai komuniti yang kuat yang akan mempertanggungjawabkan satu sama lain untuk matlamat mereka dan bersorak untuk kejayaan mereka. Nasib baik, salah satu perkara yang terbaik yang dilakukan oleh permainan video berbilang pemain ialah memupuk semangat kemasyarakatan di kalangan pengguna mereka! Struktur komuniti Habitica meminjam daripada jenis permainan ini, anda boleh membentuk Parti kecil kawan rapat, tetapi anda juga boleh menyertai kumpulan yang lebih besar dan berkepentingan yang dikenali sebagai Persatuan. Walaupun sesetengah pengguna memilih untuk bermain solo, kebanyakannya memutuskan untuk membentuk rangkaian sokongan yang menggalakkan akauntabiliti sosial melalui ciri seperti Pencarian, di mana ahli Parti mengumpulkan produktiviti mereka untuk memerangi raksasa bersama-sama.",
"pkQuestion4": "Mengapakah melangkau tugas mengalih keluar kesihatan avatar anda?",
"enterHabitica": "Masuk Habitica"
}