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2019-09-29 18:46:01 +02:00

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{
"quests": "퀘스트",
"quest": "퀘스트",
"whereAreMyQuests": "퀘스트 전용 페이지가 생겼습니다! 인벤토리 > 퀘스트 를 클릭하여 찾으세요.",
"yourQuests": "소유한 퀘스트",
"questsForSale": "구입 가능한 퀘스트",
"petQuests": "펫과 탑승펫 퀘스트",
"unlockableQuests": "열 수 있는 퀘스트",
"goldQuests": "Masterclasser Quest Lines",
"questDetails": "퀘스트 정보",
"questDetailsTitle": "Quest Details",
"questDescription": "Quests allow players to focus on long-term, in-game goals with the members of their party.",
"invitations": "초대",
"completed": "완료!",
"rewardsAllParticipants": "모든 퀘스트 파티원을 위한 보상",
"rewardsQuestOwner": "퀘스트 소유자를 위한 추가 보상",
"questOwnerReceived": "퀘스트 소유자도 받았습니다",
"youWillReceive": "받을 것입니다.",
"questOwnerWillReceive": "퀘스트 소유자도 받게됩니다",
"youReceived": "획득한 보상:",
"dropQuestCongrats": "이 퀘스트 스크롤을 획득하신 것을 축하합니다! 지금 바로 파티원을 초대하여 퀘스트를 시작하시거나 나중에 인벤토리 > 퀘스트 에 가셔서 사용하실 수 있습니다.",
"questSend": "\"초대\"를 클릭하시면 파티원들에게 초대장이 갑니다. 모든 파티원들이 수락 혹은 거절했을 때 퀘스트가 시작됩니다. 소셜 > 파티 메뉴에서 현재 상황을 확인하세요.",
"questSendBroken": "\"초대\"를 클릭하시면 파티원들에게 초대장이 갑니다... 모든 파티원들이 수락 혹은 거절했을 때 퀘스트가 시작됩니다... 소셜>파티 메뉴에서 현재 상황을 확인하세요...",
"inviteParty": "퀘스트에 파티원 초대하기",
"questInvitation": "퀘스트 초대:",
"questInvitationTitle": "퀘스트 초대",
"questInvitationInfo": "<%= quest %> 퀘스트로의 초대",
"invitedToQuest": "You were invited to the Quest <span class=\"notification-bold-blue\"><%= quest %></span>",
"askLater": "나중에 묻기",
"questLater": "나중에 퀘스트하기",
"buyQuest": "퀘스트 구매하기",
"accepted": "수락함",
"declined": "Declined",
"rejected": "거부함",
"pending": "대기중",
"questStart": "모든 파티원들이 수락 혹은 거부를 하고나면 퀘스트가 시작됩니다. \"수락\"을 클릭한 파티원들만 퀘스트에 참여하여 보상을 받을 수 있습니다. 파티원들이 너무 오랫동안 대기중에 머물고 있다면 (비활동 중인지도?) 퀘스트 소유자가 직접 \"시작\"을 눌러서 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 퀘스트 소유자는 \"취소\"를 눌러 퀘스트를 취소하고 퀘스트 스크롤을 다시 되돌려 받을 수도 있습니다.",
"questStartBroken": "모든 파티원들이 수락 혹은 거부를 하고나면 퀘스트가 시작됩니다... \"수락\"을 클릭한 파티원들만 퀘스트에 참여하여 보상을 받을 수 있습니다... 파티원들이 너무 오랫동안 대기중에 머물고 있다면 (비활동 중인지도?) 퀘스트 소유자가 직접 \"시작\"을 눌러서 퀘스트를 시작할 수 있습니다... 퀘스트 소유자는 \"취소\"를 눌러 퀘스트를 취소하고 퀘스트 스크롤을 다시 되돌려 받을 수도 있습니다...",
"questCollection": "+ <%= val %> 개의 퀘스트 아이템을 찾았습니다. ",
"questDamage": "보스에게 + <%= val %>의 데미지를 입혔습니다. ",
"begin": "시작하기",
"bossHP": "Boss HP",
"bossStrength": "보스의 파워",
"rage": "분노",
"collect": "수집",
"collected": "수집함",
"collectionItems": "<%= items %> <%= number %>개",
"itemsToCollect": "수집해야 할 아이템들",
"bossDmg1": "완수한 일일과제와 좋은 습관들이 보스를 상처낼 수 있습니다. 더 붉은 색의 과제나 잔인한 스매쉬, 솟구치는 불꽃 등이 더 많은 데미지를 입힙니다. 보스는 빼먹은 일일과제 양(에 보스의 파워가 더해져서) 모든 파티원에게 피해를 입히기 때문에 꼭 일일과제를 모두 완수하셔서 파티를 안전하게 지키세요! <strong>보스에 관한 모든 데미지는 크론 (하루 끝)에 계산됩니다.</strong>",
"bossDmg2": "참여자들만 보스를 상대하고 보상을 받을 것입니다.",
"bossDmg1Broken": "완수한 일일과제와 좋은 습관들이 보스를 상처낼 수 있습니다... 더 붉은 색의 과제나 잔인한 스매쉬, 솟구치는 불꽃 등이 더 많은 데미지를 입힙니다... 보스는 빼먹은 일일과제 양(에 보스의 파워가 더해져서) 모든 파티원에게 피해를 입히기 때문에 꼭 일일과제를 모두 완수하셔서 파티를 안전하게 지키세요... <strong>보스에 관한 모든 데미지는 크론 (하루 끝)에 계산됩니다...</strong>",
"bossDmg2Broken": "참여자들만 보스를 상대하고 보상을 받을 것입니다...",
"tavernBossInfo": "월드보스를 공격하기 위해서는 좋은 습관을 유지하고 일일과제를 완수하세요. 빼먹은 일일과제에 따라 보스의 분노게이지가 상승합니다. 분노게이지가 끝까지 다 차면 월드보스가 NPC 중 한 명을 공격하게 됩니다. 월드보스는 절대로 유저들에게 피해를 입히지 않습니다. 여관에서 쉬고 있거나, 계정이 휴면 상태인 경우에는 월드보스에게 데미지를 줄 수 없습니다.",
"tavernBossInfoBroken": "월드보스를 공격하기 위해서는 좋은 습관을 유지하며 일일과제를 완수하세요... 빼먹은 일일과제에 따라 보스의 분노게이지가 상승합니다... 분노 게이지가 끝까지 다 차면 월드보스가 NPC 중 한 명을 공격하게 됩니다... 월드보스는 어떤 식으로든 절대로 유저들에게 피해를 입히지 않습니다... 여관에서 쉬고 있지 않은 활동적인 유저의 계정만이 과제를 완수하여 보스에게 주는 데미지가 계산이 됩니다...",
"bossColl1": "아이템을 모으기 위해서, 긍정적인 할일을 하세요. 퀘스트 아이템은 일반 아이템처럼 드롭됩니다; 퀘스트 진행 아이콘 위로 올려서 당신이 드롭한 퀘스트 아이템의 상태를 확인할 수 있습니다.",
"bossColl2": "참여자들만 아이템을 모으고 보상을 받을 수 있습니다.",
"bossColl1Broken": "아이템을 모으기 위해서, 긍정적인 할일을 하세요... 퀘스트 아이템은 일반 아이템처럼 드롭됩니다; 퀘스트 진행 아이콘 위로 올려서 당신이 드롭한 퀘스트 아이템의 상태를 확인할 수 있습니다...",
"bossColl2Broken": "참여자들만 아이템을 모으고 보상을 받을 수 있습니다...",
"abort": "중단하기",
"leaveQuest": "퀘스트 중단하기",
"sureLeave": "정말로 현재 진행중인 퀘스트를 중단하시겠습니까? 지금까지 진행된 부분을 잃게 됩니다.",
"questOwner": "퀘스트 소유자",
"questTaskDamage": "대기중인 데미지가 + <%= damage %> 있습니다. ",
"questTaskCollection": "오늘은 <%= items %> 개의 아이템을 찾으셨습니다. ",
"questOwnerNotInPendingQuest": "퀘스트 주인이 퀘스트를 떠나서 더 이상 시작할 수 없습니다. 지금 취소하는 것을 권장합니다. 퀘스트 주인은 퀘스트 스크롤 소유를 유지하게 됩니다.",
"questOwnerNotInRunningQuest": "퀘스트 주인이 퀘스트를 떠났습니다. 필요하면 퀘스트를 중단할 수 있습니다. 계속 진행하실 수도 있으며 퀘스트 완료시 남아있는 모든 참여자들은 보상을 받을 것입니다.",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "퀘스트 주인이 퀘스트를 떠나서 더이상 퀘스트를 시작할 수 없습니다. 지금 취소하는 것을 권장합니다. 퀘스트 스크롤은 다시 퀘스트 주인에게 돌아갑니다.",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "퀘스트 주인이 파티를 떠났습니다. 필요하면 퀘스트를 중단할 수도 있지만 계속 진행하실 수도 있으며 퀘스트 완료시 남아있는 모든 참여자들은 보상을 받을 것입니다.",
"questParticipants": "참여자",
"scrolls": "퀘스트 스크롤",
"noScrolls": "퀘스트 스크롤이 없습니다.",
"scrollsText1": "퀘스트는 파티를 요구합니다. 만일 혼자서 퀘스트를 하고싶으시다면",
"scrollsText2": "새로 빈 파티를 생성하세요",
"scrollsPre": "이 퀘스트는 아직 열리지 않았습니다!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "이미 레벨 <%= level %>을 달성함으로 획득한 퀘스트입니다.",
"alreadyEarnedQuestReward": "이미 <%= priorQuest %> 퀘스트를 완료함으로 획득한 퀘스트입니다.",
"completedQuests": "다음의 퀘스트들을 완료함",
"mustComplete": "<%= quest %> 퀘스트를 먼저 완료하십시오",
"mustLevel": "이 퀘스트는 레벨 <%= level %> 이 되어야 시작할 수 있습니다.",
"mustLvlQuest": "<%= level %> 레벨 이상이 되야 퀘스트를 구매할 수 있습니다!",
"mustInviteFriend": "이 퀘스트를 획득하려면 친구를 파티에 초대하세요. 지금 초대하시겠습니까?",
"unlockByQuesting": "To unlock this quest, complete <%= title %>.",
"questConfirm": "Are you sure? Only <%= questmembers %> of your <%= totalmembers %> party members have joined this quest! Quests start automatically when all players have joined or rejected the invitation.",
"sureCancel": "이 퀘스트를 취소하시는게 확실합니까? 모든 초대 승인은 사라집니다. 퀘스트 주인은 퀘스트 스크롤의 소유를 유지할 것입니다.",
"sureAbort": "이 미션을 도중하차 하시는게 확실합니까? 모든 사람들이 도중하차 할 것이며 모든 과정은 사라질 것입니다. 퀘스트 스크롤은 퀘스트 주인에게 되돌아갈 것입니다.",
"doubleSureAbort": "정말 확실합니까? 참여자들의 충분한 동의를 얻으십시오!",
"questWarning": "퀘스트가 시작하기 전에 새로운 플레이어가 파티에 합류하면 그 역시 퀘스트 초대를 받을 것입니다. 하지만 일단 퀘스트가 시작되면 새로운 파티원들은 퀘스트에 참여할 수 없습니다.",
"questWarningBroken": "퀘스트가 시작하기 전에 새로운 플레이어가 파티에 합류하면 그 역시 퀘스트 초대를 받을 것입니다... 하지만 일단 퀘스트가 시작되면 새로운 파티원들은 퀘스트에 참여할 수 없습니다...",
"bossRageTitle": "분노",
"bossRageDescription": "이 게이지가 차면 보스가 특수공격을 가할 것입니다!",
"startAQuest": "퀘스트 시작",
"startQuest": "퀘스트 시작하기",
"whichQuestStart": "어느 퀘스트를 시작하시겠습니까?",
"getMoreQuests": "퀘스트 더 얻기",
"unlockedAQuest": "퀘스트를 발견했습니다!",
"leveledUpReceivedQuest": "<strong>레벨 <%= level %></strong>로 올라 새로운 퀘스트 스크롤을 얻었습니다!",
"questInvitationDoesNotExist": "아직까지 퀘스트 요청이 발송되지 않았습니다.",
"questInviteNotFound": "퀘스트 요청이 발견되지 않았습니다.",
"guildQuestsNotSupported": "길드에서 퀘스트를 요청 할 수 없습니다.",
"questNotOwned": "퀘스트 스크롤을 소유하고 있지 않습니다.",
"questNotGoldPurchasable": "퀘스트\"<%=key %>\" 는 금으로 살수 있는 퀘스트가 아니다.",
"questNotGemPurchasable": "Quest \"<%= key %>\" is not a Gem-purchasable quest.",
"questLevelTooHigh": "이 퀘스트는 레벨 <%= level %> 이 되어야 시작할 수 있습니다.",
"questAlreadyUnderway": "당신의 파티는 이미 퀘스트가 있습니다. 지금 하고있는 퀘스트 완료 후에 다시 시도 하세요.",
"questAlreadyAccepted": "당신은 퀘스트 요청을 이미 수락 하셧습니다.",
"noActiveQuestToLeave": "활성화된 퀘스트가 없습니다.",
"questLeaderCannotLeaveQuest": "퀘스트를 수행하는 주체는 퀘스트를 포기 할 수 없습니다.",
"notPartOfQuest": "당신은 그 퀘스트를 수행 할 수 없습니다.",
"youAreNotOnQuest": "You're not on a quest",
"noActiveQuestToAbort": "중단 시킬 수 있는 퀘스트가 없습니다.",
"onlyLeaderAbortQuest": "그룹 또는 퀘스트 리더가 퀘스트를 중단 시킬 수 있습니다.",
"questAlreadyRejected": "당신은 이미 퀘스트 요청을 거부 하셨습니다.",
"cantCancelActiveQuest": "당신은 활성화된 퀘스트를 취소및 중단 기능을 사용 할 수 없습니다.",
"onlyLeaderCancelQuest": "그룹 또는 퀘스트 리더가 퀘스트를 취소 할 수 있습니다.",
"questNotPending": "시작한 퀘스트가 없습니다.",
"questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "퀘스트 리더 또는 그룹의 리더가 퀘스트를 시작 하도록 할 수 있습니다.",
"createAccountReward": "계정 만들기",
"loginIncentiveQuest": "To unlock this quest, check in to Habitica on <%= count %> different days!",
"loginIncentiveQuestObtained": "Habitaca에 <%= count %>일을 접속하셔서 퀘스트르 얻으셨습니다. ",
"loginReward": "<%= count %>번 출석",
"createAccountQuest": "당신은 Habitica에 가입하면서 이 퀘스트를 받았습니다! 만약 친구가 가입해도, 같은 것을 받을 겁니다.",
"questBundles": "Discounted Quest Bundles",
"buyQuestBundle": "Buy Quest Bundle",
"noQuestToStart": "Cant find a quest to start? Try checking out the Quest Shop in the Market for new releases!",
"pendingDamage": "<%= damage %> pending damage",
"pendingDamageLabel": "pending damage",
"bossHealth": "<%= currentHealth %> / <%= maxHealth %> Health",
"rageAttack": "Rage Attack:",
"bossRage": "<%= currentRage %> / <%= maxRage %> Rage",
"rageStrikes": "Rage Strikes"
}