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habitica/common/locales/zh/quests.json
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2016-03-22 08:31:14 -05:00

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{
"quests": "任务",
"quest": "任务",
"whereAreMyQuests": "现在你已经能在专门的页面上查看任务了!点击物品栏->任务找到。",
"yourQuests": "你的任务",
"questsForSale": "任务出售",
"petQuests": "宠物和坐骑任务",
"unlockableQuests": "未解锁的任务",
"goldQuests": "可用金币购买的任务",
"questDetails": "任务详情",
"invitations": "邀请",
"completed": "完成了!",
"youReceived": "你收到了",
"dropQuestCongrats": "恭喜得到探索任务卷轴!你可以现在立即邀请队伍并开始任务,或以后再从你的物品栏>任务里开始该任务。",
"questSend": "点击\"邀请\" 向队友发送一封邀请函。当所有队友都回应接受或拒绝,任务就会开始。在社交>队伍查看详细。",
"questSendBroken": "点击\"邀请\" 向队友发送一封邀请函。当所有队友都回应接受或拒绝,任务就会开始。在社交>队伍查看详细。",
"inviteParty": "邀请队伍参加探索任务",
"questInvitation": "任务邀请:",
"questInvitationTitle": "任务邀请",
"questInvitationInfo": "探索任务邀请<%= quest %>",
"askLater": "稍后再问",
"questLater": "后续任务",
"buyQuest": "购买任务",
"accepted": "接受了",
"rejected": "拒绝的",
"pending": "等待中",
"questStart": "一旦所有成员都接受或拒绝,任务就开始了。只有那些点击“接受”者可以参加任务并取得掉落物。如果成员回应时间太长(无活动?),任务拥有者可以透过点击“开始”,略过他们启动任务。任务拥有者还可以透过点击“取消”取消任务,并恢复任务卷轴。",
"questStartBroken": "一旦所有成员都接受或拒绝,任务就开始了。只有那些点击“接受”者可以参加任务并取得掉落物。如果成员回应时间太长(无活动?),任务拥有者可以透过点击“开始”,略过他们启动任务。任务拥有者还可以透过点击“取消”取消任务,并恢复任务卷轴。",
"begin": "开始",
"bossHP": "Boss的生命值",
"bossStrength": "Boss的力量",
"rage": "愤怒值",
"collect": "收集",
"collected": "已收集",
"collectionItems": "<%= number %> <%= items %>",
"itemsToCollect": "需要收集的道具",
"bossDmg1": "每一个完成的每日任务和待办事项,或是每培养一次好习惯都能攻击到BOSS。完成更加红色的任务或使用碎裂一击及火球术能给BOSS造成更多伤害。除了你自己的日常任务外,一旦队伍中的任何一人错过了自己的每日任务,你都会从BOSS那里受到额外的伤害值 (按BOSS的力量值成倍增加) <strong>所有对BOSS和来自BOSS的伤害会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)</strong>",
"bossDmg2": "只有参与者才能与boss战斗并共享任务掉落。",
"bossDmg1Broken": "每一个完成的每日任务和待办事项,或是每培养一次好习惯都能攻击到BOSS。完成深红色的任务或使用碎裂一击及火球术能给BOSS造成更多伤害。除了你自己的日常任务外,一旦队伍中的任何一人未完成自己的每日任务,你都会从BOSS那里受到额外的伤害值 (按BOSS的力量值成倍增加) <strong>所有对BOSS和来自BOSS的伤害会在重置时间进行结算 (你的日常重置时间)</strong>",
"bossDmg2Broken": "只有参与者才能跟boss战斗并共享任务掉落。",
"tavernBossInfo": "通过完成每日任务、待办事项或记录好习惯来打败世界Boss!未完成的每日任务会填充颓废打击进度条,当颓废打击进度条满的时候,世界Boss会攻击1个NPC。世界Boss不会攻击个人或账户。没有在客栈的玩家才能执行该任务。",
"tavernBossInfoBroken": "通过完成每日任务、待办事项或记录好习惯来打败世界Boss!未完成的每日任务会填充BOSS的颓废值,当它颓废值满的时候会攻击1个NPC。世界Boss不会攻击个人或账户。另外,只有不在客栈的玩家才能做这个任务。",
"bossColl1": "为了收集物品,做那些正的任务。任务物品会像正常物品一样掉落;但是你直到第二天才能看得见这些掉落,然后找到的所有物品会被结算然后堆叠到一起。",
"bossColl2": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。",
"bossColl1Broken": "做一些任务和好习惯来收集任务物品…任务物品会像其它正常的物品一样掉落;但是你在第二天才能看到这些任务物品的掉落,之后所有的任务物品将堆叠在一起统一结算。",
"bossColl2Broken": "只有参与者才能收集物品并共享任务掉落。",
"abort": "舍弃",
"leaveQuest": "放弃任务",
"sureLeave": "你确定你要舍弃这个任务吗?这样做会消除所有进度。",
"questOwner": "任务业主",
"questOwnerNotInPendingQuest": "任务拥有者已经离开这个队伍,无法再启动这个任务。我们建议您现在取消它。任务拥有者将保留持有的任务卷轴。",
"questOwnerNotInRunningQuest": "任务拥有者已经离开这个任务。如果你必须退出,你可以退出这个任务。你也可以繼續執行這個任务,其余所有参与者将会在完成任务时获得任务奖励。",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "任务拥有者已经离开这个队伍,无法再启动这个任务。我们建议您现在取消它。任务卷轴将会回到任务拥有者处。",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "任务拥有者已经离开这个队伍。如果你必须退出,你可以退出这个任务,但你也可以继续执行任务,其余所有参与者将会在完成任务时获得任务奖励。",
"questParticipants": "参与者",
"scrolls": "任务卷轴",
"noScrolls": "你没有任何任务卷轴。",
"scrollsText1": "任务需要团队去完成。如果你想单独做任务,",
"scrollsText2": "你可以建立一个空团队。",
"scrollsPre": "你还没有解锁这项任务!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "你已经达到了等级<%= level %>并完成了这个任务。",
"alreadyEarnedQuestReward": "你已经通过完成<%= priorQuest %>完成了这个任务。",
"completedQuests": "已完成任务",
"mustComplete": "你要先完成<%= quest %>。",
"mustLevel": "要开始这个任务,你需要达到等级<%= level %> 。",
"mustLvlQuest": "你需要达到第<%= level %>级才能买这个任务!",
"mustInviteFriend": "要完成这个任务,你需要邀请一个朋友加入你的队伍。现在就发出邀请吗?",
"unlockByQuesting": "要完成这个任务,需要完成<%= title %> 。",
"sureCancel": "你是否确定要放弃这个探索任务?这将会失去所有已接受的邀请。探索任务拥有者将拿回探索任务卷轴。",
"sureAbort": "你是否确定要放弃这个任务?这样做会让你的所有队员都退出这个任务,并且消除所有进度。任务卷轴将会回到任务拥有者手上。",
"doubleSureAbort": "你真的真的要这样做吗?要确保他们不会讨厌你一辈子哟!",
"questWarning": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了。",
"questWarningBroken": "如果一个新的小队成员在任务开始前加入,他们会收到一个邀请。但是一旦任务开始了,新成员就无法再加入这个任务了……",
"bossRageTitle": "怒气值",
"bossRageDescription": "当这个条满的时候,boss会释放一个特殊攻击!",
"startAQuest": "开始一个探索任务",
"startQuest": "开始探索任务",
"whichQuestStart": "你想要开始哪个探索任务?",
"getMoreQuests": "获取更多探索任务",
"unlockedAQuest": "你解锁了一个任务!",
"leveledUpReceivedQuest": "你达到了 <strong>第 <%= level %> 级</strong> ,并且收到了一个任务卷轴!"
}