chore(i18n): update locales
This commit is contained in:
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "uzamčeno",
|
||||
"shirts": "Oblečení",
|
||||
"specialShirts": "Speciální oblečení",
|
||||
"bodyHead": "Vlasy",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Kůže",
|
||||
"color": "Barva",
|
||||
"bodyHair": "Účes",
|
||||
"hairBangs": "Ofina",
|
||||
"hairBase": "Základní",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Vousy",
|
||||
"beard": "Plnovous",
|
||||
"mustache": "Knír",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "verschlossen",
|
||||
"shirts": "Shirts",
|
||||
"specialShirts": "Besondere Shirts",
|
||||
"bodyHead": "Kopf",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Haut",
|
||||
"color": "Farbe",
|
||||
"bodyHair": "Haar",
|
||||
"hairBangs": "Frisur vorne",
|
||||
"hairBase": "Frisur hinten",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Gesichtsbehaarung",
|
||||
"beard": "Bart",
|
||||
"mustache": "Schnurrbart",
|
||||
|
||||
@@ -11,9 +11,9 @@
|
||||
"legendary": "Legendär",
|
||||
"legSeventh": "Wenn Dein <strong>siebter</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du <strong>2 Edelsteine</strong> und wirst ein Mitglied der ehrwürdigen Mitwirkenden-Gilde und wirst eingeweiht in die Details hinter den Kulissen von HabitRPG! Weitere Beiträge erhöhen Dein Level nicht weiter, aber Du erhältst weiterhin Edelsteine und Titelabzeichen.",
|
||||
"moderator": "Moderator",
|
||||
"guardian": "Guardian",
|
||||
"guardian": "Wächter",
|
||||
"guardianText": "Moderators were selected carefully from high level contributors, so please give them your respect and listen to their suggestions. Not all Tier 7 contributors are moderators. All current moderators are listed below the Tavern chat box.",
|
||||
"staff": "Staff",
|
||||
"staff": "Mitarbeiter",
|
||||
"heroic": "Heroisch",
|
||||
"heroicText": "Das heroische Level ist HabitRPG Mitarbeitern und Mitwirkenden auf dem selben Niveau vorbehalten. Wenn Du diesen Titel hast, wurdest Du dazu ernannt (oder angestellt!).",
|
||||
"npcText": "NPCs haben HabitRPG über Kickstarter mitfinanziert. Du kannst ihre Avatare sehen, wie sie über die Features des Spiels wachen.",
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@
|
||||
"balance": "Saldo",
|
||||
"tierPop": "Klicke die Abzeichen für Details.",
|
||||
"playerTiers": "Spieler Stufen",
|
||||
"tier": "Tier",
|
||||
"tier": "Level",
|
||||
"visitHeroes": "Besuche die Halle der Helden (Mitwirkende und Träger)",
|
||||
"conLearn": "Erfahre mehr über Belohnungen für Mitwirkende",
|
||||
"conLearnHow": "Lerne wie Du bei HabitRPG mitwirken kannst.",
|
||||
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@
|
||||
"armorMystery201406Text": "Krakenrobe",
|
||||
"armorMystery201406Notes": "Juni 2014 Abonennten-Gegenstand. Diese flexible Robe ermöglicht dem Träger, selbst durch die kleinsten Ritzen zu schlüpfen.",
|
||||
"armorMystery201407Text": "Tiefseeforscher-Tauchanzug",
|
||||
"armorMystery201407Notes": "Dieser Anzug, der entweder als \"splooschig\", \"zu dick\" oder \"ehrlich gesagt - etwas sperrig\" beschrieben wird, ist der beste Freund jedes unerschrockenen Unterwasser-Entdeckers. Juli 2014 Abonnenten-Gegenstand. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. ",
|
||||
"armorMystery201407Notes": "Dieser Anzug, der entweder als \"plantschig\", \"zu dick\" oder \"ehrlich gesagt - etwas sperrig\" beschrieben wird, ist der beste Freund jedes unerschrockenen Unterwasser-Entdeckers. Juli 2014 Abonnenten-Gegenstand. Gewährt keinen Bonus zu Attributen. ",
|
||||
"headBase0Text": "Kein Helm.",
|
||||
"headBase0Notes": "Keine Kopfbedeckung.",
|
||||
"headWarrior1Text": "Lederhelm",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "locked",
|
||||
"shirts": "Shirts",
|
||||
"specialShirts": "Special Shirts",
|
||||
"bodyHead": "Head",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Skin",
|
||||
"color": "Colour",
|
||||
"bodyHair": "Hair",
|
||||
"hairBangs": "Fringe",
|
||||
"hairBase": "Base",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Facial Hair",
|
||||
"beard": "Beard",
|
||||
"mustache": "Moustache",
|
||||
|
||||
@@ -17,16 +17,17 @@
|
||||
"bodySize": "Tamaño",
|
||||
"bodySlim": "Delgado",
|
||||
"bodyBroad": "Ancho",
|
||||
"unlockSet": "Unlock Set - <%= cost %>",
|
||||
"unlockSet": "Desbloquear Set - <%= cost %>",
|
||||
"locked": "Bloqueado",
|
||||
"shirts": "Camisas",
|
||||
"specialShirts": "Camisas especiales",
|
||||
"bodyHead": "Cabeza",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Piel",
|
||||
"color": "Color",
|
||||
"bodyHair": "Pelo",
|
||||
"hairBangs": "Flequillo",
|
||||
"hairBase": "Base",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Vello Facial",
|
||||
"beard": "Barba",
|
||||
"mustache": "Bigote",
|
||||
@@ -55,13 +56,13 @@
|
||||
"mp": " PM",
|
||||
"xp": "PE",
|
||||
"health": "Salud",
|
||||
"allocateStr": "Points allocated to Strength:",
|
||||
"allocateStr": "Puntos asignados a fuerza:",
|
||||
"allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
|
||||
"allocateCon": "Points allocated to Constitution:",
|
||||
"allocateCon": "Puntos asignados a constitución:",
|
||||
"allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
|
||||
"allocatePer": "Points allocated to Perception:",
|
||||
"allocatePer": "Puntos asignados a percepción:",
|
||||
"allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
|
||||
"allocateInt": "Points allocated to Intelligence:",
|
||||
"allocateInt": "puntos asignados a inteligencia:",
|
||||
"allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
|
||||
"stats": "Estadísticas",
|
||||
"strength": "Fuerza",
|
||||
@@ -119,11 +120,11 @@
|
||||
"continue": "Continuar",
|
||||
"dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!",
|
||||
"sureReset": "¿Estás seguro? Esto deshará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos nuevamente), cuesta 3 gemas.",
|
||||
"purchaseFor": "Purchase for <%= cost %> Gems?",
|
||||
"purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
|
||||
"notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.",
|
||||
"invalidTarget": "Objetivo inválido",
|
||||
"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
|
||||
"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
|
||||
"youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
|
||||
"critBonus": "Critical Hit! Bonus:"
|
||||
"critBonus": "¡Golpe Crítico! bonificación :"
|
||||
}
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "verrouillé",
|
||||
"shirts": "Tenues",
|
||||
"specialShirts": "Tenues spéciales",
|
||||
"bodyHead": "Tête",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Peau",
|
||||
"color": "Couleur",
|
||||
"bodyHair": "Cheveux",
|
||||
"hairBangs": "Frange",
|
||||
"hairBase": "Nuque",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Pilosité faciale",
|
||||
"beard": "Barbe",
|
||||
"mustache": "Moustache",
|
||||
|
||||
@@ -10,10 +10,10 @@
|
||||
"championSixth": "Lorsque votre <strong>sixième</strong> contribution sera mise en place, vous recevrez une <strong>Hydre</strong>, ainsi que <strong>2 Gemmes</strong>.",
|
||||
"legendary": "Légendaire",
|
||||
"legSeventh": "Lorsque votre <strong>septième</strong> contribution sera mise en place, vous recevrez <strong>2 Gemmes</strong> et deviendrez alors un membre de l'honorable Guilde des Contributeurs. Vous serez également tenu au courant des détails d'HabitRPG et de ses coulisses ! De nouvelles contributions n'augmenteront plus votre niveau mais vous continuerez à recevoir des Gemmes et des titres.",
|
||||
"moderator": "Moderator",
|
||||
"guardian": "Guardian",
|
||||
"guardianText": "Moderators were selected carefully from high level contributors, so please give them your respect and listen to their suggestions. Not all Tier 7 contributors are moderators. All current moderators are listed below the Tavern chat box.",
|
||||
"staff": "Staff",
|
||||
"moderator": "Modérateur",
|
||||
"guardian": "Gardien",
|
||||
"guardianText": "Les modérateurs ont été choisis avec soin parmi les contributeurs de plus haut rang, nous vous invitons donc à faire preuve de politesse et à prêter l'oreille à leurs suggestions. Tous les contributeurs de Niveau 7 ne sont pas modérateurs. Les modérateurs actuels sont indiqués sous l'espace de discussion de la Taverne.",
|
||||
"staff": "Equipe",
|
||||
"heroic": "Héroïque",
|
||||
"heroicText": "Le niveau Héroïque rassemble l'équipe de HabitRPG ainsi que les contributeurs au niveau de l'équipe. Si vous avez ce titre, vous avez été commissionné·e pour celui-ci (ou engagé·e !). ",
|
||||
"npcText": "Les PNJs ont soutenu HabitRPG sur Kickstarter au plus haut palier. Vous pouvez voir leurs avatars veiller sur les fonctionnalités du site !",
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@
|
||||
"balance": "Solde",
|
||||
"tierPop": "Cliquez sur les paliers pour les détails.",
|
||||
"playerTiers": "Paliers de joueur",
|
||||
"tier": "Tier",
|
||||
"tier": "Echelon",
|
||||
"visitHeroes": "Visitez le Panthéon des Héros (contributeurs et souteneurs)",
|
||||
"conLearn": "En savoir plus à propos des récompenses des contributeurs",
|
||||
"conLearnHow": "En savoir plus sur les façons de contribuer à HabitRPG",
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@
|
||||
"weaponSpecialSkiText": "Bâton de Ski-ssassin",
|
||||
"weaponSpecialSkiNotes": "Équipement en Édition Limitée de l'Hiver 2013 ! Une arme capable de détruire des hordes d'ennemis ! Elle permet aussi à son porteur d'effectuer des jolis virages parallèles. Augmente la Force de <%= str %>.",
|
||||
"weaponSpecialCandycaneText": "Bâton de Sucre d'orge",
|
||||
"weaponSpecialCandycaneNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! A powerful mage's staff. Powerfully DELICIOUS, we mean! Two-handed weapon. Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>.",
|
||||
"weaponSpecialCandycaneNotes": "Équipement en Édition Limitée de l'Hiver 2013 ! Un bâton de mage puissant. Puissamment DÉLICIEUX, on veut dire ! Arme à deux mains. Augmente l'Intelligence de <%= int %> points et la Perception de <%= per %>.",
|
||||
"weaponSpecialSnowflakeText": "Baguette Flocon de neige",
|
||||
"weaponSpecialSnowflakeNotes": "Équipement en Édition Limitée de l'Hiver 2013 ! Cette baguette brille d'un pouvoir de guérison illimité. Augmente l'Intelligence de <%= int %>.",
|
||||
"weaponSpecialSpringRogueText": "Griffes-crochet",
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
"mustLvlQuest": "Vous devez être au niveau <%= level %> pour acheter cette quête !",
|
||||
"sureAbort": "Vous êtes sûr(e) de vouloir annuler cette mission ? Elle sera annulée pour toute votre équipe et toute la progression sera perdue.",
|
||||
"doubleSureAbort": "Êtes-vous sûr(e) et certain(e) ? Assurez-vous qu'ils ne vont pas vous détester pour le reste de votre vie !",
|
||||
"questWarning": "If new players join the party before the quest starts, they will also receive an invitation. However once the quest has started, no new party members can join the quest.",
|
||||
"questWarning": "Si de nouveaux joueurs rejoignent le groupe avant que la quête ne soit lancée, il recevront également une invitation. Cependant, une fois la quête débutée, aucun nouveau membre du groupe ne pourra rejoindre celle-ci.",
|
||||
"bossRageTitle": "Rage",
|
||||
"bossRageDescription": "Une fois cette jauge pleine, le boss lancera une attaque spéciale"
|
||||
}
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"spellWizardEarthText": "Séisme",
|
||||
"spellWizardEarthNotes": "Le sol tremble et se craquelle sous les tâches de votre équipe avec une intensité extrême, ce qui les ralentit et les expose à des attaques plus importante. Votre équipe gagne un buff en expérience.",
|
||||
"spellWizardFrostText": "Givre Glacial",
|
||||
"spellWizardFrostNotes": "Ice erupts from every surface, swallowing your tasks and freezing them in place. Your dailies' streaks won't reset at the end of the day. Incomplete dailies will still damage you!",
|
||||
"spellWizardFrostNotes": "De la glace jaillit de toutes les surfaces, enveloppant et gelant vos tâches sur place. Vos combos de Quotidiennes ne seront pas remis à zéro à la fin de la journée. Vos Quotidiennes inachevées vous infligeront toujours des dégâts !",
|
||||
"spellWarriorSmashText": "Fracas Brutal",
|
||||
"spellWarriorSmashNotes": "Vous frappez sauvagement une tâche de toutes vos forces. La tâche perd de sa couleur rouge, et vous infligez des dégâts supplémentaires à tout monstre que vous êtes en train d'affronter.",
|
||||
"spellWarriorDefensiveStanceText": "Posture Défensive",
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@
|
||||
"challengeTagPop": "אתגרים מופיעים ברשימות-תגים ובכלי-משימות, כך שאתה צריך לתת להם בנוסף לכותרת מפורטת, שם קצר וקולע, למשל: 'לאבד 1.5 קילו ב3 חודשים' יכול להתקצר ל'-1.5 ק\"ג' (לחץ למידע נוסף)",
|
||||
"challengeDescr": "תיאור",
|
||||
"prize": "פרס",
|
||||
"prizePop": "אם מישהו יכול 'לעמוד' באתגר שלך, יש לך את האפשרות לזכות אותו בפרס. תוכל להעניק לכל היותר = #אבני החן שלך (+אבני חן של הגילדה שלך, אם אתה ראש הגילדה). הערה: ניתן לשנות את הפרס מאוחר יותר.",
|
||||
"prizePop": "אם מישהו יכול 'לעמוד' באתגר שלך, יש לך את האפשרות לזכות אותו בפרס. תוכל להעניק לכל היותר = #אבני החן שלך (+אבני חן של הגילדה שלך, אם אתה ראש הגילדה). הערה: לא ניתן לשנות את הפרס מאוחר יותר.",
|
||||
"publicChallenges": "לכל הפחות אבן חן אחת ל<strong>אתגרים ציבוריים </strong> (זה עוזר למנוע ספאם, אל תזלזל/י)",
|
||||
"officialChallenge": "אתגר רשמי של האתר",
|
||||
"by": "פורסם ע\"י",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "נעול",
|
||||
"shirts": "חולצות",
|
||||
"specialShirts": "חולצות מיוחדות",
|
||||
"bodyHead": "ראש",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "עור",
|
||||
"color": "צבע",
|
||||
"bodyHair": "שיער",
|
||||
"hairBangs": "פוני",
|
||||
"hairBase": "בסיס",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "שיער פנים",
|
||||
"beard": "זקן",
|
||||
"mustache": "שפם",
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
"questEggDeerText": "צבי",
|
||||
"questEggDeerAdjective": "אלגנטי",
|
||||
"questEggEggText": "ביצה",
|
||||
"questEggEggAdjective": "צבעוני",
|
||||
"questEggEggAdjective": "צבעונית",
|
||||
"questEggRatText": "עכברוש",
|
||||
"questEggRatAdjective": "מלוכלך",
|
||||
"questEggOctopusText": "תמנון",
|
||||
|
||||
@@ -10,10 +10,10 @@
|
||||
"championSixth": "כאשר תגיש את תרומתך ה<strong>שישית</strong>, תקבל במתנה <strong> הידרת מחמד</strong> חינם אין כסף. כמובן שבנוסף, תקבל גם <strong>2 אבני חן</strong>",
|
||||
"legendary": "אגדה",
|
||||
"legSeventh": "כאשר תגיש את תרומתך ה<strong>שביעית</strong>, תקבל <strong>2 אבני חן</strong> ותהפוך לחבר בגילדה המכובדת של תורמי habitRPG. זה אומר שתהיה עד לפרטים מאחורי הקלעים של האתר! תרומות נוספות לא יגדילו את דרגתך, אך נשמח אם תמשיך לעזור בתמורה לאבני חן ותארים מפוארים.",
|
||||
"moderator": "Moderator",
|
||||
"guardian": "Guardian",
|
||||
"guardianText": "Moderators were selected carefully from high level contributors, so please give them your respect and listen to their suggestions. Not all Tier 7 contributors are moderators. All current moderators are listed below the Tavern chat box.",
|
||||
"staff": "Staff",
|
||||
"moderator": "עורך/ת",
|
||||
"guardian": "שומר/ת",
|
||||
"guardianText": "עורכים נבחרו בקפידה מבין התורמים הנאמנים ביותר שלנו, אז אנא התייחסו אליהם בכבוד ושמעו לעצתם. לא כל התורמים ברמה 7 הם עורכים. כל העורכים הנוכחיים רשומים מתחת לתיבת הטקסט של הפונדק.",
|
||||
"staff": "צוות",
|
||||
"heroic": "הירואי",
|
||||
"heroicText": "הרמה ההירואית כוללת אנשים ברמת הצוות של habitRPG. אם יש לך את התואר הזה, כנראה שנבחרת למשימה (או נשכרת!)",
|
||||
"npcText": "דב\"שים גיבו את הקיקסטארטר של habitRPG ברמה הגבוהה ביותר. תוכל למצוא את האווטארים שלהם משגיחים על האתר!",
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@
|
||||
"balance": "מאזן",
|
||||
"tierPop": "לחץ/י על תווית הרמה כדי לקרוא עוד פרטים",
|
||||
"playerTiers": "רמות שחקנים",
|
||||
"tier": "Tier",
|
||||
"tier": "רמה",
|
||||
"visitHeroes": "בקר בהיכל הגיבורים (תורמים ונותני גיבוי)",
|
||||
"conLearn": "למד עוד אודות פרסי תורמים",
|
||||
"conLearnHow": "למד כיצד לתרום לhabitRPG",
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
"mustLvlQuest": "עליך להיות ברמה <%= level %> כדי לקנות את המשימה הזו!",
|
||||
"sureAbort": "האם את/ה בטוח/ה שברצונך לבטל את המשימה הזו? היא תבוטל עבור כל החבורה שלך, וההתקדמות שלכם תאבד.",
|
||||
"doubleSureAbort": "האם את/ה באמת באמת בטוח/ה? כל החבורה שלך עלולה לשנוא אותך לנצח!",
|
||||
"questWarning": "If new players join the party before the quest starts, they will also receive an invitation. However once the quest has started, no new party members can join the quest.",
|
||||
"questWarning": "אם שחקנים חדשים מצטרפים לחבורה לפני תחילת המשימה, גם הם יקבלו הזמנה. לעומת זאת, ברגע שהמשימה תתחיל, אף אחד מהחבורה לא יוכל להצטרף אליה.",
|
||||
"bossRageTitle": "זעם",
|
||||
"bossRageDescription": "כאשר המד הזה יתמלא, האויב ישחרר מתקפה מיוחדת"
|
||||
}
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"questDilatoryBossRageTavern": "`הדעקון האיום מטיל מתקפת הזנחה!`\n\nאוי ואבוי! חרף מיטב מאמצינו כמה מטלות אדומות חמקו מאיתנו והציתו את זעמו של הדרעקון! בעזרת מתקפת ההזנחה האימתנית שלו, הוא חירב את הפונדק! למזלנו, הקמנו אכסנייה בעיר הסמוכה, ואתם מוזמנים להמשיך לשוחח כאן על חוף הים... אבל דניאל הפונדקאי המסכן נאלץ לחזות בבניין היפה שלו מתמוטט סביבו!\n\nאני מקווה שהמפלצת לא תתקוף שוב!",
|
||||
"questDilatoryBossRageStables": "`הדעקון האיום מטיל מתקפת הזנחה!`\n\nאויה! שוב הזנחנו יותר מדי מטלות ללא עשייה. הדרעקון שיחרר את מתקפת ההזנחה שלו על מאט והאורוות! חיות מחמד החלו לנוס לכל הכיוונים. למרבה המזל נראה כאילו החיות שלך נשארו בטוחות!\n\nהאביטיקה המסכנה! אני מקווה שזה לא יקרה שוב. שנסו מותניים ובצעו את המשימות שלכם!",
|
||||
"questDilatoryBossRageMarket": "`הדעקון האיום מטיל מתקפת הזנחה!`\n\nאאאההה!! החנות של אלכס הסוחר נופצה לרסיסים בידי מתקפת ההזנחה של הדרעקון! אבל לפחות זה נראה שאנחנו מתישים את החיה הנוראית הזו. אני בספק שיש לה כוח למכה נוספת.\n\nאל תתייאשו, אנשי האביטיקה! הבה נסלק את המפלצת הזו הרחק מחופינו!",
|
||||
"questDilatoryCompletion": "`The Defeat Of The Dread Drag'On Of Dilatory`\n\nWe've done it! With a final last roar, the Dread Drag'on collapses and swims far, far away. Crowds of cheering Habiticans line the shores! We've helped Matt, Daniel, and Alex rebuild their buildings. But what's this?\n\n`The Citizens Return!`\n\nNow that the Drag'on has fled, thousands of sparkling colors are ascending through the sea. It is a rainbow swarm of Mantis Shrimp... and among them, hundreds of merpeople!\n\n\"We are the lost citizens of Dilatory!\" explains their leader, Manta. \"When Dilatory sank, the Mantis Shrimp that lived in these waters used a spell to transform us into merpeople so that we could survive. But in its rage, the Dread Drag'on trapped us all in the dark crevasse. We have been imprisoned there for hundreds of years - but now at last we are free to rebuild our city!\"\n\n\"As a thank you,\" says his friend @Ottl, \"Please accept this Mantis Shrimp pet and Mantis Shrimp mount, as well as XP, gold, and our eternal gratitude.\"\n\n`Rewards`\n * Mantis Shrimp Pet\n * Mantis Shrimp Mount\n * Chocolate, Cotton Candy Blue, Cotton Candy Pink, Fish, Honey, Meat, Milk, Potato, Rotten Meat, Strawberry",
|
||||
"questDilatoryCompletion": "`הבסת את הדרעקון האיום של עצלניה`\n\nעשינו זאת! עם שאגה אחרונה בהחלט, הדרעקון האיום קורס ושוחה הרחק הרחק מכאן. קהל של האביטיקנים צוהלים שועט לעבר החוף! בכוחות משותפים, עזרנו למאט, דניאל ואלכס לשקם את הבניינים שלהם. אבל מה זה?\n\n`האזרחים חוזרים!`\n\nכעת משהדרעקון ברח, אלפי צבעים מנצנצים עולים מן הים. זהו נחיל ססגוני של חסילוני-גמל-שלמה... וביניהם, מאות אנשי ים!\n\n\"אנו אזרחי עצלניה!\" מסביר המנהיג שלהם, חתול-ים. \"כאשר עצלניה שקעה, חסילוני-גמל-השלמה שחיו בים הזה הטילו לחש שיהפוך אותנו לאנשי-ים כדי שנשרוד. אבל בזעמו היוקד, הדרעקון המרשע כלא את כולנו בנקיק התת ימי האפלולי. כולנו היינו כלואים שם במשך מאות שנים - אבל כעת אנו סוף סוף חופשיים לשקם את העיר שלנו!\"\n\n\"כאות תודה לכם,\" אומר אוטל, \"אנא קבלו את חסילון-גמל-שלמה המחמד הזה, ואת חסילון-גמל-השלמה הזה, שמיועד לרכיבה. קחו גם קצת נק\"נ, זהב, ואת תודתנו הנצחית.\"\n\n`פרסים`\n* חסילון-גמל-שלמה-מחמד\n* חסילון-גמל-שלמה-רכיבה\n* שוקולד, סוכר שמבלולו ורוד, סוכר שמבלולו כחול, דג, דבש, בשר, חלב, תפוח אדמה, בשר רקוב, תות.\n* תודה נצחית",
|
||||
"questSeahorseText": "המירוץ של עצלניה",
|
||||
"questSeahorseNotes": "זה יום המירוץ, והאביטיקנים מכל רחבי היבשת הגיעו לעצלניה כדי להתחרות עם סוסי הים שלהם! לפתע, שפריץ מים אדיר וחרחור מחורחר פורצים במסלול המירוצים, ואתם שומעים את קולו של שומר הסוסים קיוויבוט זועקת מבעד לגלים. \"כל סוסוני הים האלה משכו את סוס-הים-המגה-אולטרה-סופר-דופר!\" היא מזהירה. \"הוא מנתץ את האורוות ומחרב את מסלול המירוצים, מישהו יכול להרגיע אותו?\"",
|
||||
"questSeahorseCompletion": "סוס-הים-המגה-אולטרה-סופר-דופר שבדיוק הצלחת לאלף שוחה לצידך בצייתנות. \"הביטו וראו!\" אומרת קיוויבוט. \"הוא רוצה שנטפל בילדיו.\" היא מעניקה לך שלוש ביצים. \"גדלו אותם היטב,\" היא אומרת. \"אתם מוזמנים למירוץ של עצלניה בכל יום!\"",
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"spellWizardEarthText": "רעידת אדמה",
|
||||
"spellWizardEarthNotes": "הקרקע מתחת למשימות של החבורה שלך נסדקת ונרעדת בכוח רב, מאטה אותן ומאפשרת התקפות נוספות עליהן. כל החבורה שלך מקבלת בונוס לניסיון שהיא צוברת.",
|
||||
"spellWizardFrostText": "קור מקפיא",
|
||||
"spellWizardFrostNotes": "Ice erupts from every surface, swallowing your tasks and freezing them in place. Your dailies' streaks won't reset at the end of the day. Incomplete dailies will still damage you!",
|
||||
"spellWizardFrostNotes": "קרח מתפרץ מכל וכל, בולע את המשימות שלך ומקפיא אותן במקום. מד הרצף של המטלות היומיות שלך לא יתאפס בסוף היום. מטלות שלא הושלמו עדיין יגרמו לך נזק!",
|
||||
"spellWarriorSmashText": "חבטה אכזרית",
|
||||
"spellWarriorSmashNotes": "את/ה מכה מטלה יחידה בכל כוחך, ומתעלל/ת בה עד חורמה. האדימות של המטלה פוחתת, ואת/ה גם גורם/ת נזק נוסף למפלצת בה את/ה נלחם/ת",
|
||||
"spellWarriorDefensiveStanceText": "עמדה הגנתית",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "bloccato",
|
||||
"shirts": "Maglie",
|
||||
"specialShirts": "Maglie Speciali",
|
||||
"bodyHead": "Testa",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Pelle",
|
||||
"color": "Colore",
|
||||
"bodyHair": "Capelli",
|
||||
"hairBangs": "Frangia",
|
||||
"hairBase": "Base",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Barba e baffi",
|
||||
"beard": "Barba",
|
||||
"mustache": "Baffi",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "Vergrendeld",
|
||||
"shirts": "Shirts",
|
||||
"specialShirts": "Speciale Shirts",
|
||||
"bodyHead": "Hoofd",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Huid",
|
||||
"color": "Kleur",
|
||||
"bodyHair": "Haar",
|
||||
"hairBangs": "Pony",
|
||||
"hairBase": "Basis",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Gezichtsbeharing",
|
||||
"beard": "Baard",
|
||||
"mustache": "Snor",
|
||||
|
||||
+22
-22
@@ -5,46 +5,46 @@
|
||||
"keepIt": "Zachowaj",
|
||||
"removeIt": "Usuń",
|
||||
"brokenChallenge": "Nieprawidłowy link do wyzwania – to zadanie było częścią wyzwania, jednak wyzwanie (lub grupa) zostało usunięte. Co zrobić z porzuconym zadaniem?",
|
||||
"keepThem": "Zachowaj je",
|
||||
"removeThem": "Usuń je",
|
||||
"keepThem": "Zachowaj",
|
||||
"removeThem": "Usuń",
|
||||
"challengeCompleted": "Wyzwanie zakończone! Jego zwycięzcą jest <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Co chcesz zrobić z porzuconymi zadaniami?",
|
||||
"unsubChallenge": "Nieprawidłowy Link Wyzwania: to zadanie było częścią wyzwania, ale wypisałeś się z niego. Co zrobić z osieroconym zadaniem?",
|
||||
"unsubChallenge": "Nieprawidłowy link do wyzwania – to zadanie było częścią wyzwania, ale wypisałeś się z niego. Co zrobić z porzuconym zadaniem?",
|
||||
"challengeWinner": "Jest zwycięzcą następujących wyzwań",
|
||||
"challenges": "Wyzwania",
|
||||
"noChallenges": "Nie ma jeszcze żadnych wyzwań, udaj się do",
|
||||
"toCreate": "żeby stworzyć wyzwanie.",
|
||||
"selectWinner": "Wybierz zwycięzcę, i zakończ wyzwanie:",
|
||||
"selectWinner": "Wybierz zwycięzcę i zakończ wyzwanie:",
|
||||
"deleteOrSelect": "Usuń lub wybierz zwycięzcę",
|
||||
"endChallenge": "Zakończ wyzwanie",
|
||||
"challengeDiscription": "Oto zadania, jakie należy wypełnić podczas wyzwania. W miarę jak gracze będą czynić postępy, kolory zadań będą się zmieniać. Pojawią się także wykresy, które wykażą ogólny postęp grupy.",
|
||||
"hows": "Jak Wam Idzie?",
|
||||
"hows": "Jak wam idzie?",
|
||||
"filter": "Filtruj",
|
||||
"groups": "Grupy",
|
||||
"all": "Wszystkie",
|
||||
"noNone": "Żadne",
|
||||
"membership": "Członkowstwo",
|
||||
"participating": "Bierze udział",
|
||||
"notParticipating": "Nie Bierze Udziału",
|
||||
"either": "Oba",
|
||||
"createChallenge": "Rzuć Wyzwanie",
|
||||
"discard": "Odrzuć",
|
||||
"challengeTitle": "Nazwa Wyzwania",
|
||||
"challengeTag": "Nazwa Etykiety",
|
||||
"challengeTagPop": "Wyzwania pojawiają się w tag-listach i tag-podpowiedziach. Zatem jeśli chcesz dodać rozwinięty tytuł, musisz również stworzyć 'skróconą nazwę'. Np. Zrzuć 10 kilogramów w 3 miesiące' będzie '-10kg' (Kliknij '?' po więcej informacji).",
|
||||
"membership": "Członkostwo",
|
||||
"participating": "Biorę udział",
|
||||
"notParticipating": "Nie biorę udziału",
|
||||
"either": "Wszystkie",
|
||||
"createChallenge": "Rzuć wyzwanie",
|
||||
"discard": "Anuluj",
|
||||
"challengeTitle": "Nazwa wyzwania",
|
||||
"challengeTag": "Tag",
|
||||
"challengeTagPop": "Wyzwania pojawiają się na liście tagów oraz w opisach zadań. Dlatego oprócz pełnej nazwy, wpisanej wyżej, potrzebny będzie także jej \"skrót\". Na przykład \"Schudnąć 5 kilogramów w 3 miesiące\" może dostać skrót \"−5kg\" (Kliknij, by dowiedzieć się więcej).",
|
||||
"challengeDescr": "Opis",
|
||||
"prize": "Nagroda",
|
||||
"prizePop": "Jeśli Twoje wyzwanie można wygrać, możesz nagrodzić zwycięzcę Klejnotami. Maksymalna nagroda to liczba posiadanych przez Ciebie klejnotów (plus liczba Klejnotów w Banku Gildii, jeśli to Ty stworzyłeś gildię przypisaną do wyzwania). Uwaga: Raz ogłoszonej nagrody nie można już zmienić.",
|
||||
"publicChallenges": "Minimalna nagroda to 1 Klejnot przy <strong> publicznych wyzwaniach </strong> (metoda antyspamowa, naprawdę działa)",
|
||||
"officialChallenge": "Oficjalne Wyzwanie HabitRPG",
|
||||
"prizePop": "Jeśli Twoje wyzwanie da się \"wygrać\", możesz nagrodzić zwycięzcę klejnotami. Maksymalna nagroda to liczba posiadanych przez Ciebie klejnotów (plus liczba klejnotów w banku gildii, jeśli to Ty stworzyłeś gildię przypisaną do wyzwania). Uwaga: raz ogłoszonej nagrody nie można już zmienić.",
|
||||
"publicChallenges": "Przy <strong>publicznych wyzwaniach</strong> minimalna nagroda to 1 klejnot (metoda antyspamowa, naprawdę działa).",
|
||||
"officialChallenge": "Oficjalne wyzwanie HabitRPG",
|
||||
"by": "stworzone przez",
|
||||
"participants": "Uczestnicy",
|
||||
"join": "Dołącz",
|
||||
"exportChallengeCSV": "Eksportuj do pliku CSV",
|
||||
"selectGroup": "Wybierz grupę",
|
||||
"challengeCreated": "Wyzwanie zostało stworzone",
|
||||
"sureDelCha": "Usuń wyzwanie- czy jesteś pewien?",
|
||||
"removeTasks": "Usuń Zadania",
|
||||
"keepTasks": "Zachowaj Zadania",
|
||||
"closeCha": "Zakończ Wyzwanie, i...",
|
||||
"leaveCha": "Opuść Wyzwanie, i..."
|
||||
"sureDelCha": "Jesteś pewien, że chcesz usunąć wyzwanie?",
|
||||
"removeTasks": "Usuń zadania",
|
||||
"keepTasks": "Zachowaj zadania",
|
||||
"closeCha": "Zakończ wyzwanie i...",
|
||||
"leaveCha": "Opuść wyzwanie i..."
|
||||
}
|
||||
+20
-19
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"statsAch": "Statystyki i Osiągnięcia",
|
||||
"statsAch": "Statystyki i osiągnięcia",
|
||||
"profile": "Profil",
|
||||
"avatar": "Awatar",
|
||||
"other": "Inne",
|
||||
@@ -14,27 +14,28 @@
|
||||
"lvl": "Poziom",
|
||||
"buffed": "Wzmocniony",
|
||||
"bodyBody": "Ciało",
|
||||
"bodySize": "Rozmiar",
|
||||
"bodySize": "Budowa",
|
||||
"bodySlim": "Szczupły/szczupła",
|
||||
"bodyBroad": "Krzepki/krzepka",
|
||||
"unlockSet": "Odblokuj zestaw – <%= cost %>",
|
||||
"locked": "zablokowane",
|
||||
"shirts": "Koszule",
|
||||
"specialShirts": "Specjalne Koszule",
|
||||
"bodyHead": "Głowa",
|
||||
"specialShirts": "Specjalne koszule",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Skóra",
|
||||
"color": "Kolor",
|
||||
"bodyHair": "Włosy",
|
||||
"hairBangs": "Grzywka",
|
||||
"hairBase": "Spód",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Zarost",
|
||||
"beard": "Broda",
|
||||
"mustache": "Wąsy",
|
||||
"flower": "Kwiat",
|
||||
"basicSkins": "Podstawowe kolory",
|
||||
"rainbowSkins": "Tęczowe kolory",
|
||||
"spookySkins": "Straszne Skóry",
|
||||
"rainbowColors": "Tęczowe barwy",
|
||||
"spookySkins": "Upiorne kolory",
|
||||
"rainbowColors": "Tęczowe kolory",
|
||||
"equipment": "Wyposażenie",
|
||||
"equipmentBonusText": "Bonusy do atrybutów zapewniane przez Twoje wyposażenie bojowe. Zajrzyj do zakładki \"Wyposażenie\" w dziale \"Ekwipunek\", żeby wybrać broń i zbroję.",
|
||||
"classBonus": "Bonus wyposażenia klasowego",
|
||||
@@ -46,22 +47,22 @@
|
||||
"costumeText": "Jeśli podoba Ci się inny strój, niż ten, w którym chcesz walczyć, zaznacz \"Załóż kostium\". Odziana w kostium, Twoja postać będzie nadal miała pod spodem wybrany strój bojowy.",
|
||||
"useCostume": "Załóż kostium",
|
||||
"gearAchievement": "Zdobyłeś osiągnięcie \"Uzbrojony po zęby\" za wykupienie najwyższego poziomu wyposażenia!",
|
||||
"ultimGearName": "Uzbrojony po Zęby",
|
||||
"ultimGearName": "Uzbrojony po zęby",
|
||||
"ultimGearText": "Ulepszył maksymalnie broń i elementy pancerza",
|
||||
"level": "Poziom",
|
||||
"levelUp": "Zyskujesz Poziom!",
|
||||
"levelUp": "Zyskujesz poziom!",
|
||||
"mana": "Mana",
|
||||
"hp": "PZ",
|
||||
"mp": "PM",
|
||||
"xp": "PD",
|
||||
"health": "Zdrowie",
|
||||
"allocateStr": "Punkty przydzielone do Siły:",
|
||||
"allocateStr": "Punkty przydzielone do siły:",
|
||||
"allocateStrPop": "Dodaj punkt do Siły",
|
||||
"allocateCon": "Punkty przydzielone do Kondycji:",
|
||||
"allocateCon": "Punkty przydzielone do kondycji:",
|
||||
"allocateConPop": "Dodaj punkt do Kondycji",
|
||||
"allocatePer": "Punkty przydzielone do Percepcji:",
|
||||
"allocatePer": "Punkty przydzielone do percepcji:",
|
||||
"allocatePerPop": "Dodaj punkt do Percepcji",
|
||||
"allocateInt": "Punkty przydzielone do Inteligencji:",
|
||||
"allocateInt": "Punkty przydzielone do inteligencji:",
|
||||
"allocateIntPop": "Dodaj punkt do Inteligencji",
|
||||
"stats": "Statystyki",
|
||||
"strength": "Siła",
|
||||
@@ -69,12 +70,12 @@
|
||||
"constitution": "Kondycja",
|
||||
"conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia otrzymywane przez złe przyzwyczajenia i opuszczone codzienne zadania.",
|
||||
"perception": "Percepcja",
|
||||
"perText": "Percepcja zwiększa ilość otrzymywanego złota, a gdy już odblokujesz Targ, zwiększa też szansę na zdobycie przedmiotów po ukończeniu zadania.",
|
||||
"perText": "Percepcja zwiększa ilość otrzymywanego złota, a gdy już odblokujesz targ, zwiększa też szansę na zdobycie przedmiotów po ukończeniu zadania.",
|
||||
"intelligence": "Inteligencja",
|
||||
"intText": "Inteligencja zwiększa ilość Doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz Klasy, określa twoją maksymalną Manę dostępną dla umiejętności Klas.",
|
||||
"levelBonus": "Bonus za Poziom",
|
||||
"intText": "Inteligencja zwiększa ilość doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz klasy, określa maksymalny poziom many dostępnej dla umiejętności klasowych.",
|
||||
"levelBonus": "Premia za poziom",
|
||||
"levelBonusText": "Każdy atrybut dostaje bonus równy połowie (twój Poziom minus 1).",
|
||||
"allocatedPoints": "Przydzielone Punkty",
|
||||
"allocatedPoints": "Przydzielone punkty",
|
||||
"allocatedPointsText": "Punkty atrybutów które zdobyłeś i przydzieliłeś. Przydziel punkty używając kolumny Rozwój Postaci.",
|
||||
"allocated": "Przydzielono",
|
||||
"buffs": "Wzmocnienia",
|
||||
@@ -87,17 +88,17 @@
|
||||
"rogue": "Łotrzyk",
|
||||
"mage": "Mag",
|
||||
"mystery": "Tajemniczy",
|
||||
"changeClass": "Zmiana Klasy, Przywracanie Punktów Atrybutów",
|
||||
"changeClass": "Zmień klasę i przywróć punkty atrybutów",
|
||||
"levelPopover": "Każdy zdobyty poziom daje Ci jeden punkt, który możesz przydzielić do wybranego przez siebie atrybutu. Możesz zrobić to ręcznie lub pozwolić, by gra zdecydowała za Ciebie, używając jednej z opcji automatycznego przydzielania.",
|
||||
"unallocated": "Nieprzydzielone punkty atrybutów",
|
||||
"autoAllocation": "Automatyczne przydzielenie",
|
||||
"autoAllocation": "Automatyczne przydzielanie",
|
||||
"autoAllocationPop": "Rozmieszcza punkty według twoich preferencji przy awansie na kolejny poziom.",
|
||||
"evenAllocation": "Rozdzielaj punkty równomiernie",
|
||||
"evenAllocationPop": "Przydziela taką samą liczbę punktów do każdego atrybutu",
|
||||
"classAllocation": "Rozdzielaj punkty w oparciu o klasę",
|
||||
"classAllocationPop": "Przydziela więcej punktów atrybutom, które są ważne dla Twojej klasy.",
|
||||
"taskAllocation": "Rozdzielaj punkty w oparciu o typ zadań",
|
||||
"taskAllocationPop": "Przydziela punkty według kategorii, które przypisałeś zadaniom. Te kategorie to: Zadanie Fizyczne (Siła), Umysłowe (Inteligencja), Społeczne (Kondycja) oraz Inne (Percepcja).",
|
||||
"taskAllocationPop": "Przydziela punkty według kategorii, które przypisałeś zadaniom: fizyczne (siła), umysłowe (inteligencja), społeczne (kondycja) lub inne (percepcja).",
|
||||
"distributePoints": "Rozdziel nieprzypisane punkty",
|
||||
"distributePointsPop": "Rozdziela wszystkie nieprzypisane punkty w oparciu o wybraną przez Ciebie opcję.",
|
||||
"chooseClass1": "Wybierz swoją",
|
||||
|
||||
+35
-35
@@ -1,41 +1,41 @@
|
||||
{
|
||||
"potionText": "Eliksir uzdrawiający",
|
||||
"potionNotes": "Odnawia 15 punktów zdrowia (działa natychmiastowo)",
|
||||
"dropEggWolfText": "Wilk",
|
||||
"dropEggWolfText": "wilk",
|
||||
"dropEggWolfAdjective": "lojalny",
|
||||
"dropEggTigerCubText": "Tygrysiątko",
|
||||
"dropEggTigerCubMountText": "Tygrys",
|
||||
"dropEggTigerCubAdjective": "drapieżny",
|
||||
"dropEggPandaCubText": "Mała Panda",
|
||||
"dropEggPandaCubMountText": "Panda",
|
||||
"dropEggPandaCubAdjective": "łagodny",
|
||||
"dropEggLionCubText": "Lwiątko",
|
||||
"dropEggLionCubMountText": "Lew",
|
||||
"dropEggLionCubAdjective": "królewski",
|
||||
"dropEggFoxText": "Lis",
|
||||
"dropEggTigerCubText": "tygrysiątko",
|
||||
"dropEggTigerCubMountText": "tygrys",
|
||||
"dropEggTigerCubAdjective": "drapieżne",
|
||||
"dropEggPandaCubText": "mała panda",
|
||||
"dropEggPandaCubMountText": "panda",
|
||||
"dropEggPandaCubAdjective": "łagodna",
|
||||
"dropEggLionCubText": "lwiątko",
|
||||
"dropEggLionCubMountText": "lew",
|
||||
"dropEggLionCubAdjective": "królewskie",
|
||||
"dropEggFoxText": "lis",
|
||||
"dropEggFoxAdjective": "przebiegły",
|
||||
"dropEggFlyingPigText": "Latająca Świnia",
|
||||
"dropEggFlyingPigText": "latająca świnia",
|
||||
"dropEggFlyingPigAdjective": "urojona",
|
||||
"dropEggDragonText": "Smok",
|
||||
"dropEggDragonText": "smok",
|
||||
"dropEggDragonAdjective": "potężny",
|
||||
"dropEggCactusText": "Kaktus",
|
||||
"dropEggCactusText": "kaktus",
|
||||
"dropEggCactusAdjective": "kłujący",
|
||||
"dropEggBearCubText": "Niedźwiedziątko",
|
||||
"dropEggBearCubMountText": "Niedźwiedź",
|
||||
"dropEggBearCubAdjective": "milusia",
|
||||
"questEggGryphonText": "Gryf",
|
||||
"dropEggBearCubText": "niedźwiedziątko",
|
||||
"dropEggBearCubMountText": "niedźwiedź",
|
||||
"dropEggBearCubAdjective": "milusie",
|
||||
"questEggGryphonText": "gryf",
|
||||
"questEggGryphonAdjective": "dumny",
|
||||
"questEggHedgehogText": "Jeż",
|
||||
"questEggHedgehogText": "jeż",
|
||||
"questEggHedgehogAdjective": "kolczasty",
|
||||
"questEggDeerText": "Jeleń",
|
||||
"questEggDeerText": "jeleń",
|
||||
"questEggDeerAdjective": "elegancki",
|
||||
"questEggEggText": "Jajo",
|
||||
"questEggEggText": "jajo",
|
||||
"questEggEggAdjective": "kolorowe",
|
||||
"questEggRatText": "Szczur",
|
||||
"questEggRatText": "szczur",
|
||||
"questEggRatAdjective": "brudny",
|
||||
"questEggOctopusText": "Ośmiornica",
|
||||
"questEggOctopusText": "ośmiornica",
|
||||
"questEggOctopusAdjective": "śliska",
|
||||
"questEggSeahorseText": "Konik morski",
|
||||
"questEggSeahorseText": "konik morski",
|
||||
"questEggSeahorseAdjective": "cenny",
|
||||
"eggNotes": "Znajdź eliksir wyklucia i wylej go na to jajo, a wykluje się z niego <%= eggAdjective() %> <%= eggText() %>.",
|
||||
"hatchingPotionBase": "Zwyczajny",
|
||||
@@ -55,19 +55,19 @@
|
||||
"foodStrawberry": "Truskawka",
|
||||
"foodChocolate": "Czekolada",
|
||||
"foodFish": "Ryba",
|
||||
"foodRottenMeat": "Zgniłe Mięso",
|
||||
"foodRottenMeat": "Zgniłe mięso",
|
||||
"foodCottonCandyPink": "Różowa wata cukrowa",
|
||||
"foodCottonCandyBlue": "Niebieska wata cukrowa",
|
||||
"foodCakeSkeleton": "Kościste Ciasto",
|
||||
"foodCakeBase": "Zwykłe Ciasto",
|
||||
"foodCakeCottonCandyBlue": "Niebieskie Cukierkowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeCottonCandyPink": "Różowe Cukierkowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeShade": "Czekoladowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeWhite": "Kremowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeGolden": "Miodowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeZombie": "Zgniłe Ciasto",
|
||||
"foodCakeDesert": "Piaskowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeRed": "Truskawkowe Ciasto",
|
||||
"foodCakeSkeleton": "Kościste ciasto",
|
||||
"foodCakeBase": "Zwykłe ciasto",
|
||||
"foodCakeCottonCandyBlue": "Słodkie niebieskie ciasto",
|
||||
"foodCakeCottonCandyPink": "Słodkie różowe ciasto",
|
||||
"foodCakeShade": "Czekoladowe ciasto",
|
||||
"foodCakeWhite": "Kremowe ciasto",
|
||||
"foodCakeGolden": "Miodowe ciasto",
|
||||
"foodCakeZombie": "Zgniłe ciasto",
|
||||
"foodCakeDesert": "Piaskowe ciasto",
|
||||
"foodCakeRed": "Truskawkowe ciasto",
|
||||
"foodHoney": "Miód",
|
||||
"foodSaddleText": "Siodło",
|
||||
"foodSaddleNotes": "Natychmiastowo zmienia twojego chowańca w wierzchowca.",
|
||||
|
||||
+33
-33
@@ -1,60 +1,60 @@
|
||||
{
|
||||
"friend": "Przyjaciel",
|
||||
"friendFirst": "Gdy zostanie wykorzystane Twoje <strong>pierwsze</strong> zgłoszenie, otrzymasz odznakę Kontrybutora HabitRPG. Twoje imię w czacie karczmy będzie dumnie pokazywało, że jesteś kontrybutorem. W nagrodę za swoją pracę otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"friendSecond": "Gdy twoje <strong>drugie</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>Kryształowy Pancerz</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"friendSecond": "Gdy Twoje <strong>drugie</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>kryształowy pancerz</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"elite": "Elita",
|
||||
"eliteThird": "Gdy Twoje <strong>trzecie</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>Kryształowy Hełm</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"eliteFourth": "Gdy Twoje <strong>czwarte</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>Kryształowy Miecz</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"eliteThird": "Gdy Twoje <strong>trzecie</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>kryształowy hełm</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"eliteFourth": "Gdy Twoje <strong>czwarte</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>kryształowy miecz</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"champion": "Czempion",
|
||||
"championFifth": "Gdy Twoje <strong>piąte</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>Kryształowa Tarcza</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"championSixth": "Gdy twoje <strong>szóste</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz chowańca <strong>Hydrę</strong>. Dostaniesz także <strong>2 Klejnoty</strong>.",
|
||||
"championFifth": "Gdy Twoje <strong>piąte</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, w sklepie z nagrodami pojawi się <strong>kryształowa tarcza</strong>. W nagrodę za kontynuację swojej pracy otrzymasz również <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"championSixth": "Gdy Twoje <strong>szóste</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz chowańca – <strong>hydrę</strong>. Dostaniesz także <strong>2 klejnoty</strong>.",
|
||||
"legendary": "Legenda",
|
||||
"legSeventh": "Gdy twoje <strong>siódme</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz <strong>2 Klejnoty</strong> oraz zostaniesz honorowym członkiem Gildii Kontrybutorów oraz dostaniesz dostęp do zakulisowych szczegółów HabitRPG! Kolejne kontrybucje nie zwiększą twojego poziomu, jednak wciąż możesz dostawać nagrody w postaci Klejnotów i tytułów.",
|
||||
"legSeventh": "Gdy Twoje <strong>siódme</strong> zgłoszenie zostanie wykorzystane, otrzymasz <strong>2 klejnoty</strong>, zostaniesz honorowym członkiem Gildii pomocników i dostaniesz dostęp do zakulisowych szczegółów HabitRPG! Kolejne wkłady nie podwyższą Twojego poziomu, jednak wciąż będziesz mógł dostawać nagrody w postaci klejnotów i tytułów.",
|
||||
"moderator": "Moderator",
|
||||
"guardian": "Guardian",
|
||||
"guardianText": "Moderators were selected carefully from high level contributors, so please give them your respect and listen to their suggestions. Not all Tier 7 contributors are moderators. All current moderators are listed below the Tavern chat box.",
|
||||
"staff": "Staff",
|
||||
"guardian": "Strażnik",
|
||||
"guardianText": "Moderatorzy zostali starannie wybrani spośród pomocników o wysokich poziomach, więc prosimy, szanuj ich i słuchaj tego, co mówią. Nie wszyscy pomocnicy poziomu 7 są moderatorami. Lista moderatorów znajduje się w karczmie pod polem wpisywania wiadomości.",
|
||||
"staff": "Personel",
|
||||
"heroic": "Heros",
|
||||
"heroicText": "Na poziomie Herosów znajdują się pracownicy HabitRPG oraz gracze o wysokim udziale. Jeśli posiadasz tę rangę, została Ci ona nadana, bądź zostałeś przez nas zatrudniony!",
|
||||
"npcText": "NPC wspierających użytkowników na najwyższych rangach HabitRPG na Kickstarter. Możesz zobaczyć ich awatary opiekujące się funkcjami naszej strony.",
|
||||
"modalContribAchievement": "Osiągnięcie Kontrybutora!",
|
||||
"heroicText": "Na poziomie Herosów znajdują się pracownicy HabitRPG oraz gracze o wysokim udziale. Jeśli posiadasz tę rangę, została Ci ona nadana (bądź zostałeś przez nas zatrudniony)!",
|
||||
"npcText": "NPC to użytkownicy, którzy na najwyższym poziomie wsparli HabitRPG na Kickstarterze. Możesz zobaczyć ich awatary, opiekujące się funkcjami naszej strony.",
|
||||
"modalContribAchievement": "Osiągnięcie \"Pomocnik\"!",
|
||||
"contribModal": "<%= name %>, jesteś niesmowity! Zobywasz <%= level %> poziom kontrybutora za pomoc przy rozwijaniu HabitRPG. Zobacz",
|
||||
"contribLink": "jakie nagrody uzyskałeś za twój wkład!",
|
||||
"contribName": "Kontrybutor",
|
||||
"contribLink": "jakie nagrody uzyskałeś za swój wkład!",
|
||||
"contribName": "Pomocnik",
|
||||
"contribText": "Przyczynił się do rozwoju HabitRPG (kod, design, grafika pikselowa, porady prawne, dokumenty, itd.). Chciałbyś taką odznakę?",
|
||||
"readMore": "Dowiedz się więcej",
|
||||
"kickstartName": "Wspieracz z Kickstarter- $<%= tier %> Ranga",
|
||||
"kickstartText": "Wspomógł projekt Kickstarter",
|
||||
"helped": "Pomógł rozwijać się Habit'owi",
|
||||
"kickstartName": "Wspieracz z Kickstartera - ranga <%= tier %>$",
|
||||
"kickstartText": "Wspomógł projekt na Kickstarterze",
|
||||
"helped": "Pomógł rozwijać się Habitowi",
|
||||
"helpedText1": "Pomógł rozwinąć HabitRPG poprzez wypełnienie",
|
||||
"helpedText2": "tej ankiety.",
|
||||
"hall": "Sala",
|
||||
"contribTitle": "Tytuł Kontrybutora (np. \"Kowal\")",
|
||||
"contribLevel": "Poziom Kontrybutora",
|
||||
"contribTitle": "Tytuł pomocnika (np. \"Kowal\")",
|
||||
"contribLevel": "Poziom wkładu",
|
||||
"contribHallText": "[1-7] określa on które przedmioty, chowańce, oraz wierzchowce są dostępne. Determinuje też kolor ramki z imieniem.",
|
||||
"hallHeroes": "Sala Bohaterów",
|
||||
"hallPatrons": "Sala Patronów",
|
||||
"rewardUser": "Nagródź Użytkownika",
|
||||
"hallHeroes": "Sala bohaterów",
|
||||
"hallPatrons": "Sala patronów",
|
||||
"rewardUser": "Nagrodź użytkownika",
|
||||
"UUID": "UUID",
|
||||
"loadUser": "Wczytaj Użytkownika",
|
||||
"loadUser": "Wczytaj użytkownika",
|
||||
"title": "Tytuł",
|
||||
"moreDetails": "Więcej szczegółów",
|
||||
"contributions": "Wkład",
|
||||
"admin": "Admin",
|
||||
"notGems": "w Dolarach Amerykańskich <em>a nie</em> w Klejnotach. Tzn: cyfra 1 oznacza 4 Klejnoty. Korzystaj z tej opcji wyłącznie wtedy, gdy chcesz ręcznie przydzielić graczom Klejnoty. Nie stosuj jej do przydzielania poziomów kontrybutorskich, gdyż te automatycznie dadzą im 2 Klejnoty za każdy zdobyty Poziom.",
|
||||
"hideAds": "Ukryj Reklamy",
|
||||
"notGems": "w dolarach amerykańskich, a <em>nie</em> w klejnotach. Tzn. cyfra 1 oznacza 4 klejnoty. Korzystaj z tej opcji wyłącznie wtedy, gdy chcesz ręcznie przydzielić graczom klejnoty. Nie stosuj jej do przydzielania poziomów pomocnika, gdyż te automatycznie dadzą im 2 klejnoty za każdy zdobyty poziom.",
|
||||
"hideAds": "Ukryj reklamy",
|
||||
"gamemaster": "Mistrz Gry",
|
||||
"backerTier": "Ranga Wspieracza",
|
||||
"backerTier": "Ranga wspieracza",
|
||||
"balance": "Balans",
|
||||
"tierPop": "Kliknij etykiety rang po więcej szczegółów.",
|
||||
"playerTiers": "Rangi Użytkownika",
|
||||
"tier": "Tier",
|
||||
"visitHeroes": "Odwiedź Salę Herosów (osób wspierających projekt)",
|
||||
"playerTiers": "Rangi użytkownika",
|
||||
"tier": "Ranga",
|
||||
"visitHeroes": "Odwiedź Salę bohaterów (osób wspierających projekt)",
|
||||
"conLearn": "Dowiedz się więcej o nagrodach za wspieranie",
|
||||
"conLearnHow": "Dowiedz się jak możesz dołożyć swój wkład do HabitRPG",
|
||||
"removeAds": "Subskrybuj aby usunąć reklamy",
|
||||
"whyAds": "Dlaczego Reklamy?",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit to projekt typu \"open source\" i przyda mu się każda pomoc jaką może dostać - traktuj to jak dotację. Po jej złożeniu otrzymasz również 20 Klejnotów, które możesz wykorzystać do kupienia specjalnych przedmiotów.",
|
||||
"whyAdsContent2": "'Hej! Wspierałem Kickstarter!' - podążaj za",
|
||||
"removeAds": "Subskrybuj, aby usunąć reklamy",
|
||||
"whyAds": "Po co są reklamy?",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit to projekt typu \"open source\" i przyda mu się każda pomoc jaką może dostać – traktuj to jak dotację. Po jej złożeniu otrzymasz również 20 klejnotów, które możesz wykorzystać do kupienia specjalnych przedmiotów.",
|
||||
"whyAdsContent2": "\"Hej! Wspierałem projekt na Kickstarterze!\" – podążaj za",
|
||||
"whyAdsContent3": "tymi instrukcjami"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
{
|
||||
"defaultHabit1Text": "1 godzina produktywnej pracy",
|
||||
"defaultHabit1Text": "1h produktywnej pracy",
|
||||
"defaultHabit1Notes": "Po stworzeniu nowego nawyku możesz użyć przycisku edycji, aby zmienić go w pozytywny/negatywny nawyk lub oba jednocześnie. Przy niektórych nawykach, takich jak ten, wyłącznie zyskiwanie punktów ma sens.",
|
||||
"defaultHabit2Text": "Zjadłeś śmieciowe jedzenie",
|
||||
"defaultHabit2Notes": "Dla innych jedynym sensownym wyjściem jest *strata* punktów.",
|
||||
"defaultHabit3Text": "Idź schodami",
|
||||
"defaultHabit3Notes": "Dla pozostałych, zarówno + jak i - mają sens (schody = zyskujesz, winda = tracisz).",
|
||||
"defaultDaily1Text": "1 godzina osobistego projektu",
|
||||
"defaultDaily1Text": "1h pracy nad projektem",
|
||||
"defaultDaily1Notes": "Po utworzeniu wszystkie zadania są domyślnie żółte. To znaczy, że za ich pominięcie otrzymasz średnie obrażenia, a także średnie nagrody, gdy je wypełnisz.",
|
||||
"defaultDaily2Text": "Posprzątaj mieszkanie",
|
||||
"defaultDaily2Notes": "Codzienne obowiązki, które sumiennie wypełniasz, zmienią się z żółtych w zielone i w końcu w niebieskie, pomagając Ci śledzić twoje postępy. Im bardziej niebieskie będą Twoje zadania, tym mniej będziesz odnosić obrażeń, gdy je pominiesz, ale dostaniesz też mniejsze nagrody za ich wypełnienie.",
|
||||
"defaultDaily3Text": "45 minut czytania",
|
||||
"defaultDaily3Notes": "Jeśli będziesz często pomijał Codzienne obowiązki, zmienią się w ciemniejsze odcienie pomarańczu i czerwieni. Im czerwieńsze jest zadanie, tym więcej dostajesz doświadczenia i złota za jego wypełnienie, ale i więcej obrażeń przyjmujesz za pominięcie go. To pomaga Ci skupić się na swoich wadach, czyli czerwonych.",
|
||||
"defaultDaily3Notes": "Jeśli będziesz często pomijał codzienne obowiązki, zmienią się w ciemniejsze odcienie pomarańczu i czerwieni. Im czerwieńsze jest zadanie, tym więcej dostajesz doświadczenia i złota za jego wypełnienie, ale i więcej obrażeń przyjmujesz za pominięcie go. To pomaga Ci skupić się na swoich wadach, czyli czerwonych.",
|
||||
"defaultDaily4Text": "Ćwiczenia",
|
||||
"defaultDaily4Notes": "Do codziennych obowiązków i zadań do zrobienia możesz dodać listy. W miarę odznaczania kolejnych zadań na liście, zwiększa się Twoja nagroda.",
|
||||
"defaultDaily4Checklist1": "Rozciąganie",
|
||||
|
||||
+13
-13
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"titleFront": "HabitRPG | Życie to gra",
|
||||
"tagline": "Darmowa aplikacja wspierająca dobre nawyki i traktująca twoje życie jak grę.",
|
||||
"landingp1": "Na rynku istnieje sporo aplikacji mających zwiększyć naszą produktywność - jednak trudno przy nich wytrwać bez dodatkowej motywacji. HabitRPG ma na to sposób - tu tworzenie dobrych nawyków to niezła zabawa! Za każde osiągnięcie otrzymasz nagrodę, a za porażkę poniesiesz karę - w ten sposób HabitRPG da Ci dodatkową motywację do wypełniania codziennych zadań i obowiązków.",
|
||||
"landingp2header": "Natychmiastowa Nagroda",
|
||||
"landingp2header": "Natychmiastowa nagroda",
|
||||
"landingp2": "Za każdym razem, gdy popracujesz nad dobrym nawykiem, wypełnisz codzienny obowiązek, lub załatwisz zalegającą sprawę, HabitRPG natychmiast nagrodzi Cię punktami doświadczenia oraz złotem. Zdobywając doświadczenie, będziesz zyskiwał kolejne poziomy, ulepszysz swoje statystyki i odblokowujesz coraz to nowe dodatki, jak na przykład klasy postaci czy też chowańce. Złoto możesz wydać na przedmioty użyteczne w grze, albo też na samodzielnie stworzone nagrody, które pomogą Ci znaleźć motywację do działania. Skoro nawet za najmniejszy sukces dostaniesz natychmiast nagrodę, rzadziej będziesz odkładał obowiązki na później.",
|
||||
"landingp3header": "Konsekwencje",
|
||||
"landingp3": "Za każdym razem, gdy ulegniesz złemu nawykowi lub opuścisz codzienny obowiązek, stracisz część zdrowia. Jeśli twoje zdrowie zupełnie się wyczerpie, umrzesz i stracisz część postępów. Stosując natychmiastowe kary, HabitRPG pomoże Ci złamać złe nawyki i sprawi, że niechętnie będziesz odkładał sprawy na później - a dzięki temu unikniesz wielu kłopotów w prawdziwym świecie.",
|
||||
@@ -14,11 +14,11 @@
|
||||
"landingend3": ". Chcesz grać w mniejszym gronie? Zapoznaj się z",
|
||||
"landingadminlink": "pakietami dla administratorów",
|
||||
"landingend4": "które doskonale nadają się dla rodzin, nauczycieli, grup wsparcia, oraz firm.",
|
||||
"marketing1Header": "Popraw swoje nawyki grając w grę",
|
||||
"marketing1Header": "Popraw swoje nawyki, grając w grę",
|
||||
"marketing1Lead1": "HabitRPG to gra komputerowa, która pomaga Ci ulepszyć swoje nawyki. \"Zamienia\" ona Twoje życie w grę, przedstawiając wszystkie zadania (nawyki, codzienne obowiązki i zaplanowane zadania) jako małe potwory, które musisz pokonać. Im lepiej Ci to idzie, tym większe postępy w grze robisz. Jeśli popełnisz błąd w życiu, rozwój Twojej postaci zacznie się cofać.",
|
||||
"marketing1Lead2": "<strong>Zdobądź fajne wyposażenie.</strong> Udoskonalaj swoje nawyki, by rozwijać swój awatar. Pochwal się wspaniałym wyposażeniem, jakie zdobyłeś.",
|
||||
"marketing1Lead2": "<strong>Zdobądź fajne wyposażenie.</strong> Udoskonalaj nawyki, by rozwijać swój awatar. Pochwal się wspaniałym wyposażeniem, jakie zdobyłeś.",
|
||||
"marketing1Lead2Title": "Zdobądź fajne wyposażenie",
|
||||
"marketing1Lead3": "<strong>Znajdź losowe nagrody</strong>. Niektórych motywuje hazard i ryzyko - system, który nazywany jest nagradzaniem stochastycznym. HabitRPG wspomaga wszystkie systemy motywowania: pozytywne, negatywne, przewidywalne oraz losowe.",
|
||||
"marketing1Lead3": "<strong>Znajdź losowe nagrody</strong>. Niektórych motywuje hazard i ryzyko – system, który nazywany jest \"nagradzaniem stochastycznym\". HabitRPG wspomaga wszystkie systemy motywowania: pozytywne, negatywne, przewidywalne oraz losowe.",
|
||||
"marketing1Lead3Title": "Znajdź losowe nagrody",
|
||||
"marketing2Header": "Konkuruj z przyjaciółmi, dołącz do grup zainteresowań",
|
||||
"marketing2Lead1": "Choć w HabitRPG można grać w pojedynkę, prawdziwa zabawa zaczyna się kiedy starasz się współpracować i rywalizować z innymi graczami, którzy rozliczają Cię z wykonanych zadań. Najefektywniejszą częścią każdego programu samodoskonalenia jest społeczna odpowiedzialność, a cóż może być lepszym miejscem dla odpowiedzialności i rywalizacji niż gra komputerowa?",
|
||||
@@ -43,12 +43,12 @@
|
||||
"password": "Hasło",
|
||||
"useUUID": "Wykorzystaj UUID / Token API (opcja dla użytkowników Facebook'a)",
|
||||
"passMan": "Jeśli korzystasz z menedżera haseł (na przykład 1Password) i nie możesz się zalogować, spróbuj wpisać ręcznie nazwę użytkownika i hasło.",
|
||||
"forgotPass": "Zapomniałem Hasła",
|
||||
"emailNewPass": "Wyślij Nowe Hasło Mailem",
|
||||
"forgotPass": "Zapomniałem hasła",
|
||||
"emailNewPass": "Wyślij nowe hasło mailem",
|
||||
"email": "Email",
|
||||
"passConfirm": "Potwierdź Hasło",
|
||||
"passConfirm": "Potwierdź hasło",
|
||||
"accept1Terms": "Klikając w poniższy przycisk, oświadczam, że zgadzam się z",
|
||||
"terms": "Zasadami Użytkowania",
|
||||
"terms": "Zasadami użytkowania",
|
||||
"accept2Terms": "oraz",
|
||||
"privacy": "Polityką Prywatności",
|
||||
"home": "Strona Główna",
|
||||
@@ -58,16 +58,16 @@
|
||||
"anonymous": "Anonim",
|
||||
"tasks": "Zadania",
|
||||
"loginAndReg": "Logowanie / Rejestracja",
|
||||
"loginFacebookAlt": "Logowanie / Rejestracja z użyciem Facebook'a",
|
||||
"loginFacebookAlt": "Logowanie / Rejestracja z użyciem Facebooka",
|
||||
"login": "Zaloguj się",
|
||||
"register": "Rejestracja",
|
||||
"options": "Opcje",
|
||||
"logout": "Wyloguj",
|
||||
"sync": "Synchronizacja",
|
||||
"FAQ": "Często Zadawane Pytania",
|
||||
"FAQ": "FAQ (często zadawane pytania)",
|
||||
"tutorials": "Samouczki",
|
||||
"psst": "Psst",
|
||||
"footerMobile": "Urządzenia Przenośne",
|
||||
"footerMobile": "Urządzenia przenośne",
|
||||
"mobileIOS": "iOS",
|
||||
"mobileAndroid": "Android",
|
||||
"footerCompany": "Firma",
|
||||
@@ -79,9 +79,9 @@
|
||||
"companyPrivacy": "Prywatność",
|
||||
"companyTerms": "Warunki",
|
||||
"footerCommunity": "Społeczność",
|
||||
"communityBug": "Zgłoś Błąd",
|
||||
"communityBug": "Zgłoś błąd",
|
||||
"communityFeature": "Zaproponuj nową funkcję",
|
||||
"communityExtensions": "Dodatki i Rozszerzenia",
|
||||
"communityExtensions": "Dodatki i rozszerzenia",
|
||||
"communityForum": "Forum",
|
||||
"communityKickstarter": "Kickstarter",
|
||||
"communityFacebook": "Facebook",
|
||||
|
||||
+99
-99
@@ -9,161 +9,161 @@
|
||||
"weaponWarrior2Notes": "Dwustronny topór bojowy. Zwiększa Siłę o <%= str %>",
|
||||
"weaponWarrior3Text": "Morgensztern",
|
||||
"weaponWarrior3Notes": "Ciężka maczuga z ostrymi kolcami. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponWarrior4Text": "Szafirowy Miecz",
|
||||
"weaponWarrior4Text": "Szafirowe ostrze",
|
||||
"weaponWarrior4Notes": "Miecz, którego ostrze kąsa niczym północny wiatr. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponWarrior5Text": "Rubinowy Miecz",
|
||||
"weaponWarrior5Text": "Rubinowy miecz",
|
||||
"weaponWarrior5Notes": "Broń, której kuźniczy żar nigdy nie gaśnie. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponWarrior6Text": "Złoty Miecz",
|
||||
"weaponWarrior6Text": "Złoty miecz",
|
||||
"weaponWarrior6Notes": "Zguba stworów ciemności. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue0Text": "Sztylet",
|
||||
"weaponRogue0Notes": "Podstawowa broń łotrzyka. Nie ma na nic wpływu.",
|
||||
"weaponRogue1Text": "Krótki Miecz",
|
||||
"weaponRogue1Text": "Krótki miecz",
|
||||
"weaponRogue1Notes": "Lekki, łatwy do ukrycia miecz. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue2Text": "Sejmitar",
|
||||
"weaponRogue2Text": "Bułat",
|
||||
"weaponRogue2Notes": "Szabla, rwąca się by zadać morderczy cios. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue3Text": "Kukri",
|
||||
"weaponRogue3Notes": "Charakterystyczny nóż z dżungli, zarówno narzędzie do przetrwania jak i broń. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue3Notes": "Nóż, charakterystyczny dla dżungli, zarówno narzędzie do przetrwania, jak i broń. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue4Text": "Nunczako",
|
||||
"weaponRogue4Notes": "Ciężkie pałki obracane na łańcuchu. Zwiększają Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue5Text": "Ninja-to",
|
||||
"weaponRogue5Notes": "Lśniący i zabójczy niczym sami ninja. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponRogue6Text": "Hakowaty Miecz",
|
||||
"weaponRogue6Text": "Miecz-hak",
|
||||
"weaponRogue6Notes": "Zaawansowana broń do zniewalania i rozbrajania przeciwników. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponWizard0Text": "Laska Uczniowska",
|
||||
"weaponWizard0Text": "Laska uczniowska",
|
||||
"weaponWizard0Notes": "Laska ćwiczeniowa. Nie ma na nic wpływu.",
|
||||
"weaponWizard1Text": "Drewniana Laska",
|
||||
"weaponWizard1Text": "Drewniana laska",
|
||||
"weaponWizard1Notes": "Podstawowe narzędzie z rzeźbionego drewna. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard2Text": "Inkrustowana Laska",
|
||||
"weaponWizard2Text": "Inkrustowana laska",
|
||||
"weaponWizard2Notes": "Drogocenny kamień pozwala skupiać moc. Podnosi Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard3Text": "Żelazna Laska",
|
||||
"weaponWizard3Notes": "Odlana z metalu by przewodzić gorąco, zimno i błyskawice. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard4Text": "Mosiężna Laska",
|
||||
"weaponWizard3Text": "Żelazna laska",
|
||||
"weaponWizard3Notes": "Odlana z metalu, by przewodzić gorąco, zimno i błyskawice. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard4Text": "Mosiężna laska",
|
||||
"weaponWizard4Notes": "Tak potężna, jak ciężka. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard5Text": "Laska Arcymaga",
|
||||
"weaponWizard5Notes": "Pomaga w rzucaniu najbardziej skomplikowanych zaklęć. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard6Text": "Złota Laska",
|
||||
"weaponWizard6Notes": "Odlana z orychalku, alchemicznego złota, potężna i rzadka. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponHealer0Text": "Różdżka Nowicjusza",
|
||||
"weaponWizard5Text": "Laska arcymaga",
|
||||
"weaponWizard5Notes": "Pomaga w rzucaniu zawiłych zaklęć. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponWizard6Text": "Złota laska",
|
||||
"weaponWizard6Notes": "Odlana z orychalku, złota alchemików, potężna i rzadka. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponHealer0Text": "Różdżka nowicjusza",
|
||||
"weaponHealer0Notes": "Dla początkujących uzdrowicieli. Nie ma na nic wpływu.",
|
||||
"weaponHealer1Text": "Różdżka Akolity",
|
||||
"weaponHealer1Notes": "Wytwarzana podczas inicjacji uzdrowiciela. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer2Text": "Kwarcowa Różdżka",
|
||||
"weaponHealer2Notes": "Wieńczona klejnotem mającym właściwości uzdrawiające. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer3Text": "Ametystowa Różdżka",
|
||||
"weaponHealer1Text": "Różdżka akolity",
|
||||
"weaponHealer1Notes": "Wykonana podczas inicjacji uzdrowiciela. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer2Text": "Kwarcowa różdżka",
|
||||
"weaponHealer2Notes": "Zwieńczona klejnotem mającym właściwości uzdrawiające. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer3Text": "Ametystowa różdżka",
|
||||
"weaponHealer3Notes": "Za dotknięciem oczyszcza z trucizn. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer4Text": "Różdżka Medyka",
|
||||
"weaponHealer4Notes": "Zarówno symbol profesji jak i narzędzie uzdrawiania. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer5Text": "Królewskie Berło",
|
||||
"weaponHealer4Text": "Różdżka medyka",
|
||||
"weaponHealer4Notes": "Zarówno symbol profesji, jak i narzędzie uzdrawiania. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer5Text": "Królewskie berło",
|
||||
"weaponHealer5Notes": "Godna zdobienia dłoni monarchy, lub tego, kto stoi po jego prawicy. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponHealer6Text": "Złote Berło",
|
||||
"weaponHealer6Text": "Złote berło",
|
||||
"weaponHealer6Notes": "Koi ból wszystkich, którzy nań spojrzą. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"weaponSpecial0Text": "Ostrze Mrocznych Dusz",
|
||||
"weaponSpecial0Text": "Ostrze mrocznych dusz",
|
||||
"weaponSpecial0Notes": "Karmi się esencją życia wrogów, by wzmocnić swe nikczemne ciosy. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponSpecial1Text": "Kryształowe Ostrze",
|
||||
"weaponSpecial1Text": "Kryształowe ostrze",
|
||||
"weaponSpecial1Notes": "Jej skrząca powłoka mówi o bohaterskich czynach. Zwiększa wszystkie atrybuty o <%= attrs %>.",
|
||||
"weaponSpecial2Text": "Smocza Laska Stephena Webera",
|
||||
"weaponSpecial2Text": "Smocza laska Stephena Webera",
|
||||
"weaponSpecial2Notes": "Poczuj moc smoka płynącą z wnętrza! Zwiększa Siłę i Percepcję o <%= attrs %>.",
|
||||
"weaponSpecial3Text": "Morgensztern Kruszący Kamienie Milowe Mustaine'a",
|
||||
"weaponSpecial3Notes": "Spotkanie, stwory, spokój - zapewniony! Zmiażdżyć! Zwiększa Siłę, Inteligencję i Kondycję o <%= attrs %>.",
|
||||
"weaponSpecialCriticalText": "Kryzysowy Młot do Miażdżenia Robaków",
|
||||
"weaponSpecialCriticalNotes": "This champion slew a critical Github foe where many warriors fell. Fashioned from the bones of Bug, this hammer deals a mighty critical hit. Increases Strength and Perception by <%= attrs %> each.",
|
||||
"weaponSpecialYetiText": "Włócznia Poskramiacza Yeti",
|
||||
"weaponSpecialYetiNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! This spear allows its user to command any yeti. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"weaponSpecial3Text": "Morgensztern miażdżący kamienie milowe Mustaine'a",
|
||||
"weaponSpecial3Notes": "Zebrania, złe stwory, zaniepokojenie – z głowy! Zmiażdżone! Zwiększa Siłę, Inteligencję i Kondycję o <%= attrs %>.",
|
||||
"weaponSpecialCriticalText": "Kryzysowy młot do miażdżenia błędów",
|
||||
"weaponSpecialCriticalNotes": "Ten czempion zgładził krytycznego wroga na Githubie tam, gdzie wielu poległo. Wykonany z jego kości, młot ten zadaje potężne krytyczne obrażenia. Zwiększa Siłę jak i Percepcję o <%= attrs %>.",
|
||||
"weaponSpecialYetiText": "Włócznia poskramiacza yeti",
|
||||
"weaponSpecialYetiNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Ta dzida pozwala używającemu jej na wydawanie rozkazów każdemu Yeti. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponSpecialSkiText": "Kij Szusującego Asasyna",
|
||||
"weaponSpecialSkiNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! A weapon capable of destroying hordes of enemies! It also helps the user make very nice parallel turns. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"weaponSpecialSkiNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Broń zdolna do niszczenia hord wrogów! Pozwala też użytkownikowi na wykonywanie ładnych skrętów równoległych. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"weaponSpecialCandycaneText": "Cukierkowa Laska",
|
||||
"weaponSpecialCandycaneNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! A powerful mage's staff. Powerfully DELICIOUS, we mean! Two-handed weapon. Increases Intelligence by <%= int %> and Perception by <%= per %>.",
|
||||
"weaponSpecialCandycaneNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Bardzo potężna laska maga. Chyba raczej bardzo PYSZNA! Broń dwuręczna. Zwiększa Inteligencję o <%= int %> i Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"weaponSpecialSnowflakeText": "Różdżka Śnieżynki",
|
||||
"weaponSpecialSnowflakeNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! This wand sparkles with unlimited healing power. Increases Strength by <%= int %>.",
|
||||
"weaponSpecialSnowflakeNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Ta różdżka iskrzy nieskończoną mocą leczniczą. Zwiększa Siłę o <%= int %>.",
|
||||
"weaponSpecialSpringRogueText": "Hakowate Szpony",
|
||||
"weaponSpecialSpringRogueNotes": "Great for scaling tall buildings, and also for shredding carpets. Adds <%= str %> points to Strength. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSpringRogueNotes": "Doskonały do wspinania na wysokie budynki oraz niszczenia dywanów. Dodaje <%= str %> punktów Siły. Limitowana Edycja 2014 Wiosennego Wyposażenia.",
|
||||
"weaponSpecialSpringWarriorText": "Marchewkowy Miecz",
|
||||
"weaponSpecialSpringWarriorNotes": "This mighty sword can slice foes with ease! It also makes a delicious mid-battle snack. Adds <%= str %> points to Strength. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSpringMageText": "Swiss Cheese Staff",
|
||||
"weaponSpecialSpringMageNotes": "Only the most powerful rodents can brave their hunger to wield this potent staff. Adds <%= int %> points to Intelligence and <%= per %> points to Perception. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSpringHealerText": "Lovely Bone",
|
||||
"weaponSpecialSpringHealerNotes": "FETCH! Adds <%= int %> points to Intelligence. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSummerRogueText": "Pirate Cutlass",
|
||||
"weaponSpecialSummerRogueNotes": "Avast! You'll make those Dailies walk the plank! Adds <%= str %> points to Strength. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSpringWarriorNotes": "Ten potężny miecz może siekać wrogów z łatwością! Zarazem stanowi też pyszną bitewną przekąskę. Dodaje <%= str %> punktów do Siły. Limitowana Edycja 2014 Wiosennego Wyposażenia.",
|
||||
"weaponSpecialSpringMageText": "Różdżka z sera szwajcarskiego",
|
||||
"weaponSpecialSpringMageNotes": "Tylko najpotężniejsze gryzonie są w stanie przezwyciężyć swój głód by móc dzierżyć tę potężną laskę. Dodaje <%= int %> punktów do Inteligencji i <%= per %> punktów do Percepcji. Limitowana Edycja 2014 Wiosennego Wyposażenia.",
|
||||
"weaponSpecialSpringHealerText": "Śliczna kość",
|
||||
"weaponSpecialSpringHealerNotes": "APORT! Dodaje <%= int %> punktów do Inteligencji. Limitowana Edycja 2014 Wiosennego Wyposażenia.",
|
||||
"weaponSpecialSummerRogueText": "Szabla piracka",
|
||||
"weaponSpecialSummerRogueNotes": "A niech je dunder świśnie! Wyrzucisz te Codzienne za burtę! Dodaje <%= str %> Punktów do Siły. Edycja Limitowana Wyposażenia Lato 2014.",
|
||||
"weaponSpecialSummerWarriorText": "Seafaring Slicer",
|
||||
"weaponSpecialSummerWarriorNotes": "There isn't a task in any To-Do list willing to tangle with this gnarly knife! Adds <%= str %> points to Strength. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSummerMageText": "Kelp Catcher",
|
||||
"weaponSpecialSummerMageText": "Chwytak wodorostów",
|
||||
"weaponSpecialSummerMageNotes": "This trident is used to spear seaweed effectively, for extra-productive kelp harvesting! Adds <%= int %> points to Intelligence and <%= per %> points to Perception. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSummerHealerText": "Wand of the Shallows",
|
||||
"weaponSpecialSummerHealerNotes": "This wand, made of aquamarine and live coral, is very attractive to schools of fish. Adds <%= int %> points to Intelligence. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"weaponSpecialSummerHealerText": "Różdżka mielizn",
|
||||
"weaponSpecialSummerHealerNotes": "Różdżka ta, wykonana z akwamarynu i żyjącego koralu, jest bardzo atrakcyjna dla ławic ryb. Dodaje <%= int %> punktów do Inteligencji. Edycja Limitowana Wyposażenia Lato 2014.",
|
||||
"armorBase0Text": "Zwykłe Ubranie",
|
||||
"armorBase0Notes": "Zwyczajne ubranie. Nie ma na nic wpływu.",
|
||||
"armorWarrior1Text": "Skórzany Pancerz",
|
||||
"armorWarrior1Notes": "Jerkin of sturdy boiled hide. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior1Notes": "Serdak z twardej, garbowanej skóry. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior2Text": "Kolczuga",
|
||||
"armorWarrior2Notes": "Armor of interlocked metal rings. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior2Notes": "Zbroja wykonana z plecionki z metalowych kółek. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior3Text": "Zbroja Płytowa",
|
||||
"armorWarrior3Notes": "Suit of all-encasing steel, the pride of knights. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior3Notes": "Zbroja z umacnianej stali, duma rycerzy. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior4Text": "Czerwona Zbroja",
|
||||
"armorWarrior4Notes": "Heavy plate glowing with defensive enchantments. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior4Notes": "Ciężka płyta, lśni od uroków ochronnych. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior5Text": "Złota Zbroja",
|
||||
"armorWarrior5Notes": "Looks ceremonial, but no known blade can pierce it. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorWarrior5Notes": "Wygląda niczym paradna, ale żaden znany miecz nie może jej przebić. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorRogue1Text": "Naoliwiona Skóra",
|
||||
"armorRogue1Notes": "Leather armor treated to reduce noise. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue1Notes": "Skórzana zbroja tłumiąca hałas. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue2Text": "Czarna Skóra",
|
||||
"armorRogue2Notes": "Colored with dark dye to blend into shadows. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue2Notes": "Farbowana ciemnym barwnikiem by stopić się z cieniem. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue3Text": "Kamizelka Kamuflażu",
|
||||
"armorRogue3Notes": "Equally discreet in dungeon or wilderness. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue3Notes": "Dyskretna zarówno w lochu jak i w dziczy. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue4Text": "Zbroja Półcienia",
|
||||
"armorRogue4Notes": "Wraps the wearer in a veil of twilight. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue4Notes": "Otula noszącego woalem zmierzchu. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue5Text": "Cienista Zbroja",
|
||||
"armorRogue5Notes": "Allows stealth in the open in broad daylight. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"armorRogue5Notes": "Pozwala się skradać na widoku, w pełnym świetle. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"armorWizard1Text": "Szata Magika",
|
||||
"armorWizard1Notes": "Hedge-mage's outfit. Increases Intelligence by <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard1Notes": "Strój maga-samouka. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard2Text": "Szata Czarodzieja",
|
||||
"armorWizard2Notes": "Clothes for a wandering wonder-worker. Increases Intelligence by <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard2Notes": "Odzienie wędrownego sprzedawcy cudów. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard3Text": "Szata Tajemnic",
|
||||
"armorWizard3Notes": "Denotes initiation into elite secrets. Increases Intelligence by <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard3Notes": "Symbolizuje wtajemniczenie do najpilniej strzeżonych tajemnic. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.. ",
|
||||
"armorWizard4Text": "Szata Arcymaga",
|
||||
"armorWizard4Notes": "Spirits and elementals bow before it. Increases Intelligence by <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard4Notes": "Duchy i żywiołaki kłaniają się przed nią. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard5Text": "Szata Królewskiego Maga",
|
||||
"armorWizard5Notes": "Symbol of the power behind the throne. Increases Intelligence by <%= int %>.",
|
||||
"armorWizard5Notes": "Symbol mocy zza tronu. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"armorHealer1Text": "Szata Akolity",
|
||||
"armorHealer1Notes": "Garment showing humility and purpose. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer1Notes": "Tkanina ukazująca pokorę i celowość. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer2Text": "Szata Medyka",
|
||||
"armorHealer2Notes": "Worn by those dedicated to tending the wounded in battle. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer2Notes": "Noszona przez tych, którzy poświęcili się opiece rannymi w walce. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer3Text": "Płaszcz Obrońcy",
|
||||
"armorHealer3Notes": "Turns the healer's own magics inward to fend off harm. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer3Notes": "Przekierowuje magię uzdrowiciela do wewnątrz, by chronić go przed krzywdą. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer4Text": "Płaszcz Lekarza",
|
||||
"armorHealer4Notes": "Projects authority and dissipates curses. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer4Notes": "Epatuje władzą i zdejmuje klątwy. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer5Text": "Królewski Płaszcz",
|
||||
"armorHealer5Notes": "Attire of those who have saved the lives of kings. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorHealer5Notes": "Odzienie tych, którzy uratowali życia królom. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecial0Text": "Zbroja Cienia",
|
||||
"armorSpecial0Notes": "Screams when struck, for it feels pain in its wearer's place. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecial0Notes": "Krzyczy, gdy zostaje trafiona, bo czuje ból zamiast noszącego. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecial1Text": "Kryształowa Zbroja",
|
||||
"armorSpecial1Notes": "Jej niestrudzona siła uodparnia noszącego na przyziemne trudy. Zwiększa wszystkie atrybuty o <%= attrs %>.",
|
||||
"armorSpecial2Text": "Szlachecka Tunika Jeana Chalarda",
|
||||
"armorSpecial2Notes": "Makes you extra fluffy! Increases Constitution and Intelligence by <%= attrs %> each.",
|
||||
"armorSpecial2Notes": "Stajesz się bardzo puchaty! Zwiększa Kondycję jak i Inteligencję o <%= attrs %> .",
|
||||
"armorSpecialYetiText": "Szata Poskramiacza Yeti",
|
||||
"armorSpecialYetiNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! Fuzzy and fierce. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecialYetiNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Puchata i bezwzględna. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecialSkiText": "Parka Szusującego Asasyna",
|
||||
"armorSpecialSkiNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! Full of secret daggers and ski trail maps. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"armorSpecialSkiNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Pełna ukrytych sztyletów i map tras narciarskich. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"armorSpecialCandycaneText": "Cukierkowa Szata",
|
||||
"armorSpecialCandycaneNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! Spun from sugar and silk. Increases Intelligence by <%= int %>.",
|
||||
"armorSpecialCandycaneNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Ukręcona z cukru i jedwabiu. Zwiększa Inteligencję o <%= int %>.",
|
||||
"armorSpecialSnowflakeText": "Szata Śnieżynki",
|
||||
"armorSpecialSnowflakeNotes": "Limited Edition 2013 Winter Gear! A robe to keep you warm, even in a blizzard. Increases Constitution by <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecialSnowflakeNotes": "Limitowana Edycja 2013 Zimowego Wyposażenia! Szata, która ochroni cię przed zimnem nawet podczas śnieżycy. Zwiększa Kondycję o <%= con %>.",
|
||||
"armorSpecialBirthdayText": "Absurdalne Szaty Imprezowe",
|
||||
"armorSpecialBirthdayNotes": "Z powodu uroczystości, Absurdalne Szaty Imprezowe są dostępne za darmo w Sklepie z Przedmiotami. Przywdziej to głupiutkie ubranie i pasującą doń czapeczkę, by świętować ten pamiętny dzień.",
|
||||
"armorSpecialGaymerxText": "Rainbow Warrior Armor",
|
||||
"armorSpecialGaymerxNotes": "(Confers no benefit) In celebration of pride season and GaymerX, this special armor is decorated with a radiant, colorful rainbow pattern! GaymerX is a game convention celebrating LGBTQ and gaming and is open to everyone. It takes place at the InterContinental in downtown San Francisco on July 11-13!",
|
||||
"armorSpecialSpringRogueText": "Sleek Cat Suit",
|
||||
"armorSpecialGaymerxText": "Zbroja tęczowego wojownika",
|
||||
"armorSpecialGaymerxNotes": "(Nie ma na nic wpływu) Aby uczcić porę dumy i konwent GaymerX, ta specjalna zbroja jest przyozdobiona lśniącym, kolorowym wzorem tęczy! GaymerX to konwent poświęcony środowisku LGBTQ i grom komputerowym i jest otwarty dla każdego. Odbywa się w InterContinental w centrum San Francisco między 11 a 13 lipca!",
|
||||
"armorSpecialSpringRogueText": "Lśniący kostium kota",
|
||||
"armorSpecialSpringRogueNotes": "Impeccably groomed. Adds <%= per %> points to Perception. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"armorSpecialSpringWarriorText": "Clover-steel Armor",
|
||||
"armorSpecialSpringWarriorNotes": "Soft as clover, strong as steel! Adds <%= con %> points to Constitution. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"armorSpecialSpringMageText": "Rodentia Robes",
|
||||
"armorSpecialSpringWarriorText": "Koniczystalowa zbroja",
|
||||
"armorSpecialSpringWarriorNotes": "Miękka jak koniczyna, twarda jak stal!! Dodaje <%= int %> punktów do Kondycji. Limitowana Edycja 2014 Wiosennego Wyposażenia.",
|
||||
"armorSpecialSpringMageText": "Szczurze szaty",
|
||||
"armorSpecialSpringMageNotes": "Mice are nice! Adds <%= int %> points to Intelligence. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"armorSpecialSpringHealerText": "Fuzzy Puppy Robes",
|
||||
"armorSpecialSpringHealerNotes": "Warm and snuggly, but protects its owner from harm. Adds <%= con %> points to Constitution. Limited Edition 2014 Spring Gear.",
|
||||
"armorSpecialSummerRogueText": "Pirate Robes",
|
||||
"armorSpecialSummerRogueNotes": "These robes be very cozy, yarrrr! Adds <%= per %> points to Perception. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"armorSpecialSpringHealerText": "Szaty kudłatego szczeniaczka",
|
||||
"armorSpecialSpringHealerNotes": "Ciepłe i przytulne, ale chronią właściciela przed krzywdą. Dodaje <%= con %> punktów do Kondycji. Limitowana Edycja 2014 Wiosennego Wyposażenia.",
|
||||
"armorSpecialSummerRogueText": "Szata pirata",
|
||||
"armorSpecialSummerRogueNotes": "Do stu diabłów, przytulne te szaty! Dodają <%= str %> punktów do Percepcji. Edycja Limitowana Wyposażenia Lato 2014.",
|
||||
"armorSpecialSummerWarriorText": "Swashbuckler Robes",
|
||||
"armorSpecialSummerWarriorNotes": "Complete with buckle, as well as swash. Adds <%= con %> points to Constitution. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"armorSpecialSummerMageText": "Emerald Tail",
|
||||
"armorSpecialSummerMageText": "Szmaragdowy ogon",
|
||||
"armorSpecialSummerMageNotes": "This garment of shimmering scales transforms its wearer into a real Mermage! Adds <%= int %> points to Intelligence. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
"armorSpecialSummerHealerText": "Seahealer Tail",
|
||||
"armorSpecialSummerHealerNotes": "This garment of shimmering scales transforms its wearer into a real Seahealer! Adds <%= con %> points to Constitution. Limited Edition 2014 Summer Gear.",
|
||||
@@ -180,27 +180,27 @@
|
||||
"headBase0Text": "Bez Hełmu",
|
||||
"headBase0Notes": "Bez nakrycia głowy.",
|
||||
"headWarrior1Text": "Skórzany Hełm",
|
||||
"headWarrior1Notes": "Cap of sturdy boiled hide. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior1Notes": "Czapka z twardej, garbowanej skóry. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior2Text": "Siatkowy Czepiec",
|
||||
"headWarrior2Notes": "Hood of interlocked metal rings. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior2Notes": "Kaptur z plecionki z metalowych kółek. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior3Text": "Hełm Płytowy",
|
||||
"headWarrior3Notes": "Thick steel helmet, proof against any blow. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior3Notes": "Gruby stalowy hełm, odporny na każdy cios. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior4Text": "Czerwony Hełm",
|
||||
"headWarrior4Notes": "Set with rubies for power, and glows when the wearer is angered. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior4Notes": "Inkrustowany rubinami dla dodania mocy, lśni gdy gniew ogarnie noszącego. Zwiększa Siłę o <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior5Text": "Złoty Hełm",
|
||||
"headWarrior5Notes": "Regal crown bound to shining armor. Increases Strength by <%= str %>.",
|
||||
"headWarrior5Notes": "Królewska korona pasująca do lśniącej zbroi. ZwiększaSiłę o <%= str %>.",
|
||||
"headRogue1Text": "Skórzany Kaptur",
|
||||
"headRogue1Notes": "Basic protective cowl. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headRogue1Notes": "Podstawowy kaptur ochronny. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"headRogue2Text": "Czarny Skórzany Hełm",
|
||||
"headRogue2Notes": "Useful for both defense and disguise. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headRogue2Notes": "Przydatny zarówno do ochrony jak i do przebrania się. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"headRogue3Text": "Kaptur Kamuflażu",
|
||||
"headRogue3Notes": "Rugged, but doesn't impede hearing. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headRogue3Notes": "Twardy, ale nie otępia słuchu. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"headRogue4Text": "Kaptur Półcienia",
|
||||
"headRogue4Notes": "Grants perfect vision in darkness. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headRogue5Text": "Cienisty Kaptur",
|
||||
"headRogue5Notes": "Conceals even thoughts from those who would probe them. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headRogue4Notes": "Zapewnia idealne widzenie w ciemności. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"headRogue5Text": "Kaptur Cienia",
|
||||
"headRogue5Notes": "Skrywa nawet myśli przed tymi, co chcieliby je zbadać. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"headWizard1Text": "Kapelusz Magika",
|
||||
"headWizard1Notes": "Simple, comfortable, and fashionable. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headWizard1Notes": "Prosty, wygodny i modny. Zwiększa Percepcję o <%= per %>.",
|
||||
"headWizard2Text": "Cornuthaum",
|
||||
"headWizard2Notes": "Traditional headgear of the itinerant wizard. Increases Perception by <%= per %>.",
|
||||
"headWizard3Text": "Kapelusz Astrologa",
|
||||
|
||||
+16
-16
@@ -2,27 +2,27 @@
|
||||
"tavern": "Karczma",
|
||||
"innCheckOut": "Wymelduj się z karczmy",
|
||||
"innCheckIn": "Odpoczywaj w karczmie",
|
||||
"innText": "How's your stay in the Inn? To protect you, your daily list is frozen. Your checkmarks won't be processed or cleared until tomorrow (the day after you check out). Be careful, if your party's in a Boss Battle, their misses will hurt you! Also, you won't hurt the boss. Ready to leave? Check out.",
|
||||
"innText": "Jak mija pobyt w Karczmie? Aby cię chronić, lista codziennych jest zamrożona. Twoje odhaczenia nie zostaną przetworzone ani wyczyszczone do jutra (czyli dnia po tym, kiedy się wymeldujesz). Ale uważaj, jeśli Twoja drużyna walczy z bossem, ich nietrafienia nadal będą cię ranić! Również Ty nie zadasz obrażeń bossowi. Jesteś gotowy do podróży? Wymelduj się.",
|
||||
"lfgPosts": "Sekcja dla poszukujących drużyny",
|
||||
"tutorial": "Samouczek",
|
||||
"glossary": "Słownik",
|
||||
"wiki": "Wiki",
|
||||
"reportAP": "Zgłoś Problem",
|
||||
"reportAP": "Zgłoś problem",
|
||||
"requestAF": "Zaproponuj nową funkcję",
|
||||
"community": "Forum Społeczności",
|
||||
"dataTool": "Data Display Tool",
|
||||
"community": "Forum społeczności",
|
||||
"dataTool": "Narzędzie podglądu danych",
|
||||
"resources": "Zasoby",
|
||||
"tavernTalk": "Pogaduszki w Karczmie",
|
||||
"tavernAlert1": "Uwaga: nie zgłaszaj tu błędów w grze, bo Twórcy nie zauważą Twojego wpisu. Zgłoś błędy ",
|
||||
"tavernAlert2": "na portalu Github",
|
||||
"moderatorIntro1": "Tavern and guild moderators are:",
|
||||
"moderatorIntro1": "Moderatorami Karczmy i gildii są:",
|
||||
"moderatorIntro2": ".",
|
||||
"party": "Drużyna",
|
||||
"createAParty": "Stwórz Drużynę",
|
||||
"noPartyText": "Nie jesteś w drużynie. Możesz albo stworzyć własną i zaprosić przyjaciół, albo - jeśli wolisz dołączyć do już istniejącej - poproś Przywódcę tej Drużyny aby wpisał:",
|
||||
"startLFG": "To advertise your new party or find one to join, go to",
|
||||
"startLFG": "Aby zareklamować swoją nową drużynę albo jakąś znaleźć, idź do",
|
||||
"linkLFG": "Strzelnicy",
|
||||
"endLFG": "on the Wiki.",
|
||||
"endLFG": "na Wiki.",
|
||||
"create": "Stwórz",
|
||||
"userId": "ID Użytkownika",
|
||||
"invite": "Zaproś",
|
||||
@@ -31,26 +31,26 @@
|
||||
"newMsg": "Nowa wiadomość w \"<%= name %>\"",
|
||||
"chat": "Chat",
|
||||
"sendChat": "Wyślij",
|
||||
"toolTipMsg": "Pobierz Ostatnie Wiadomości",
|
||||
"guildBankPop1": "Bank Gildii",
|
||||
"toolTipMsg": "Pobierz ostatnie wiadomości",
|
||||
"guildBankPop1": "Bank gildii",
|
||||
"guildBankPop2": "Klejnoty które Przywódca Twojej Gildii może przydzielać jako nagrody w Wyzwaniach.",
|
||||
"guildGems": "Klejnoty Gildii",
|
||||
"editGroup": "Edytuj Grupę",
|
||||
"editGroup": "Edytuj grupę",
|
||||
"newGroupName": "<%= groupType %> Name",
|
||||
"groupName": "Nazwa Grupy",
|
||||
"groupName": "Nazwa grupy",
|
||||
"groupDescr": "Opis pokazywany na liście publicznych Gildii (kodowanie Markdown dostępne)",
|
||||
"logoUrl": "Link do Loga",
|
||||
"assignLeader": "Przydziel Przywódcę Grupy",
|
||||
"logoUrl": "Link do logo",
|
||||
"assignLeader": "Przydziel przywódcę grupy",
|
||||
"members": "Członkowie",
|
||||
"partyList": "Porządek listy członków drużyny",
|
||||
"banTip": "Wywal gracza z Drużyny",
|
||||
"moreMembers": "więcej członków",
|
||||
"invited": "Zaproszenie",
|
||||
"leaderMsg": "Wiadomość od lidera grupy (kodowanie Markdown dostępne)",
|
||||
"leaderMsg": "Wiadomość od przywódcy grupy (kodowanie Markdown dostępne)",
|
||||
"name": "Nazwa",
|
||||
"description": "Opis",
|
||||
"public": "Publiczna",
|
||||
"inviteOnly": "Tylko Zaproszenie",
|
||||
"inviteOnly": "Tylko na zaproszenie",
|
||||
"gemCost": "Koszt w Klejnotach promuje tworzenie dobrze jakościowo Gildii. Klejnoty zostaną przeniesione do banku Gidli, gdzie można ich używać jako nagród w Wyzwaniach Gildii!",
|
||||
"search": "Szukaj",
|
||||
"publicGuilds": "Publiczne Gildie",
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@
|
||||
"guilds": "Gildie",
|
||||
"sureKick": "Na pewno chcesz usunąć tego członka z drużyny?",
|
||||
"foreverAlone": "Nie możesz polubić własnej wiadomości. Nie bądź taki.",
|
||||
"sortLevel": "Sortuj wg. Poziomu",
|
||||
"sortLevel": "Sortuj wg. poziomu",
|
||||
"sortRandom": "Sortuj losowo",
|
||||
"sortPets": "Sortuj wg. liczby chowańców",
|
||||
"sortJoined": "Sortuj wg. daty dołączenia do Drużyny",
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"valentineCard": "Kartka Walentynkowa",
|
||||
"adoringFriends": "Kochani przyjaciele",
|
||||
"adoringFriendsText": "Och, Ty i Twój przyjaciel musicie naprawdę troszczyć się o siebie! Wysłałeś lub otrzymałeś <%= cards %> walentynek.",
|
||||
"limited30Apr": "Available for purchase until April 30th (but permanently in your options if purchased).",
|
||||
"limited30Apr": "(tłumaczenie zastępcze dla kompletności, bo wg komentarza ciąg już nieużywany. 30.)",
|
||||
"polarBear": "Niedźwiedź polarny",
|
||||
"turkey": "Indor",
|
||||
"polarBearPup": "Niedźwiadek polarny"
|
||||
|
||||
+4
-4
@@ -16,15 +16,15 @@
|
||||
"justin": "Justin",
|
||||
"USD": "USD",
|
||||
"newStuff": "Nowości",
|
||||
"cool": "Cool",
|
||||
"cool": "Fajnie",
|
||||
"dismissAlert": "Ukryj to powiadomienie",
|
||||
"donateText1": "Twoje konto wzbogaci się o 20 Klejnotów. Za pomocą Klejnotów można kupić specjalne przedmioty w grze, na przykład stroje lub fryzury.",
|
||||
"donateText2": "Pomóż wspierać HabitRPG",
|
||||
"donateText3": "Ta gra to projekt open source, więc każdy grosz się dla nas liczy!",
|
||||
"donationDesc": "20 Gems, Donation to HabitRPG",
|
||||
"donationDesc": "20 Klejnotów, datek dla HabitRPG",
|
||||
"payWithCard": "Zapłać Kartą",
|
||||
"payNote": "Uwaga: Transakcje PayPal czasami długo czekają na realizację. Zalecamy płatność kartą.",
|
||||
"card": "Card",
|
||||
"card": "Karta",
|
||||
"paymentMethods": "Metody płatności:",
|
||||
"welcomeHabit": "Witaj w HabitRPG",
|
||||
"welcomeHabitT1": "Witaj w HabitRPG, aplikacji śledzącej przyzwyczajenia, która traktuje twoje cele jak grę fabularną. Jestem",
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@
|
||||
"classGearText": "Po pierwsze: nie panikuj! Twoje stare wyposażenie znajduje się w ekwipunku, a teraz nosisz ekwipunek <strong><%= klass %></strong> nowicjusza. Używanie ekwipunku przynależnego twojej klasie zapewnia ci 50% bonus do statystyk. Możesz jednak w każdej chwili wrócić do swojego starego wyposażenia.",
|
||||
"classStats": "To statystyki twojej klasy, które wpływają na grę. Za każdym razem gdy awansujesz, zyskujesz jeden punkt do rozlokowania wybranej statystyce. Najedź na każdą ze statystyk by dowiedzieć się o nich więcej.",
|
||||
"autoAllocate": "Automatyczne Rozlokowanie",
|
||||
"autoAllocateText": "If 'automatic allocation' is checked, your avatar gains stats automatically based on your tasks' attributes, which you can find in <strong>TASK > Edit > Advanced > Attributes</strong>. Eg, if you hit the gym often, and your 'Gym' Daily is set to 'Physical', you'll gain Strength automatically.",
|
||||
"autoAllocateText": "Jeśli 'automatyczne rozlokowanie' jest zaznaczone, twój awatar zyskuje statystyki automatycznie w oparciu o atrybuty przypisane zadaniom, które to możesz znaleźć w <strong>ZADANIA > Edycja > Zaawansowane > Atrybuty</strong>. Np. jeśli często odwiedzasz siłownię, oraz twoje Codzienne 'Siłownia' jest ustawione na 'Fizyczne', twoja Siła zwiększy się automatycznie.",
|
||||
"spells": "Zaklęcia",
|
||||
"spellsText": "Możesz teraz odblokować zaklęcia unikalne dla Twojej klasy. Pierwsze z nich zobaczysz na 11 poziomie. Twoja mana odnawia się o 10 punktów każdego dnia, plus 1 punkt za wykonane",
|
||||
"toDo": "Do-Zrobienia",
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
"rarePetPop1": "Kliknij w złotą łapkę, aby dowiedzieć się jak możesz zdobyć tego rzadkiego chowańca poprzez pomoc w tworzeniu HabitRPG!",
|
||||
"rarePetPop2": "Jak zdobyć tego Chowańca!",
|
||||
"potion": "Eliksir <%= potionType %>",
|
||||
"egg": "<%= eggType %> Egg",
|
||||
"egg": "<%= eggType %> Jajo",
|
||||
"eggs": "Jaja",
|
||||
"eggSingular": "jajo",
|
||||
"noEggs": "Nie masz żadnych jaj.",
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
"mustLvlQuest": "Musisz mieć co najmniej poziom <%= level %>, żeby kupić tę misję!",
|
||||
"sureAbort": "Na pewno chcesz przerwać tę misje? Zostanie ona przerwana dla wszystkich w twojej drużynie, a cały postęp zostanie stracony.",
|
||||
"doubleSureAbort": "Czy jesteś pewien? Drużyna się na Ciebie nie obrazi?",
|
||||
"questWarning": "If new players join the party before the quest starts, they will also receive an invitation. However once the quest has started, no new party members can join the quest.",
|
||||
"bossRageTitle": "Rage",
|
||||
"bossRageDescription": "When this bar fills, the boss will unleash a special attack"
|
||||
"questWarning": "Jeśli nowi gracze dołączą do drużyny zanim rozpocznie się misja, również dostaną zaproszenie do niej. Jednakże kiedy już misja się zacznie, żadni nowi członkowie drużyny nie będą mogli dołączyć do misji.",
|
||||
"bossRageTitle": "Furia",
|
||||
"bossRageDescription": "Kiedy wypełni się ten pasek, boss wykona specjalny atak."
|
||||
}
|
||||
@@ -16,16 +16,16 @@
|
||||
"rebirthEarnAchievement": "Dodatkowo otrzymujesz nowe Osiągnięcie za rozpoczęcie nowej przygody!",
|
||||
"beReborn": "Odródź się.",
|
||||
"rebirthAchievement": "Rozpocząłeś nową przygodę! To Twoje Odrodzenie numer <%= number %>, a najwyższy poziom, jaki udało Ci się osiągnąć, to <%= level %>. Aby powielić to Osiągnięcie, rozpocznij następną przygodę, gdy osiągnąłeś jeszcze wyższy Poziom!",
|
||||
"rebirthBegan": "Rozpoczął Nową Przygodę",
|
||||
"rebirthText": "Rozpoczął <%= rebirths %> Nowych Przygód.",
|
||||
"rebirthBegan": "Rozpoczął nową przygodę",
|
||||
"rebirthText": "Rozpoczął <%= rebirths %> nowych przygód.",
|
||||
"rebirthOrb": "Wykorzystał Kulę Odrodzenia aby rozpocząć grę od nowa po osiągnięciu Poziomu",
|
||||
"rebirthPop": "Stwórz nową postać na Poziomie 1 zachowując osiągnięcia, przedmioty kolekcjonerskie oraz zadania wraz z historią.",
|
||||
"rebirthName": "Kula Odrodzenia",
|
||||
"reborn": "Odrodzony, najwyższy poziom <%= reLevel %>",
|
||||
"welcome100": "Welcome to Level 100!",
|
||||
"intro100": "Now that you've hit level 100, you have the option to use the Orb of Rebirth for free at any time.",
|
||||
"followup100": "While you can continue to level up, it will no long boost your stats and no more content will unlock, to keep Habit fun for folks of all play styles.",
|
||||
"rebirth100Info": "If you're ready to start a new adventure, you can Rebirth now... or see how much further you can push yourself.",
|
||||
"rebirthWait": "I'll wait...",
|
||||
"rebirthNow": "Rebirth Now!"
|
||||
"welcome100": "Witaj na poziomie 100!",
|
||||
"intro100": "Teraz gdy już dotarłeś do poziomu 100, masz możliwość użycia Kuli Odrodzenia w dowolnej chwili za darmo.",
|
||||
"followup100": "Choć oczywiście nadal możesz zdobywać poziomy, nie będą już one podwyższały twoich atrybutów ani nie odblokujesz żadnych nowych elementów, aby Habit był ciekawy dla ludzi preferujących różne style gry.",
|
||||
"rebirth100Info": "Jeśli jesteś gotów rozpocząć nową przygodę, możesz Odrodzić się teraz... lub sprawdzić o ile dalej leżą granice Twojej wytrzymałości.",
|
||||
"rebirthWait": "Jeszcze poczekam...",
|
||||
"rebirthNow": "Odrodź mnie teraz!"
|
||||
}
|
||||
+26
-26
@@ -12,56 +12,56 @@
|
||||
"startCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, lista tagów w zadaniach będzie ukryta, gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
|
||||
"startAdvCollapsed": "Zaawansowane Opcje w zadaniach startują zwinięte",
|
||||
"startAdvCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, Zaawansowane Opcje będą ukryte, gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
|
||||
"showTour": "Pokaż Przewodnik",
|
||||
"showTour": "Pokaż przewodnik",
|
||||
"restartTour": "Restartuje wprowadzający przewodnik, z czasu gdy dołączyłeś do HabitRPG",
|
||||
"showBailey": "Pokaż Bailego",
|
||||
"showBaileyPop": "Wywoluje Bailiego, Krzykacza Miejskiego z jego ukrycia, żebyś mógł przejrzeć stare wieści.",
|
||||
"fixVal": "Napraw Statystyki Postaci",
|
||||
"showBailey": "Pokaż Bailey",
|
||||
"showBaileyPop": "Wywołuje Bailey, Krzykacz Miejską, z ukrycia, żebyś mógł przejrzeć stare wieści.",
|
||||
"fixVal": "Napraw wartości postaci",
|
||||
"fixValPop": "Manualnie zmienia wartości takie jak Zdrowie, Poziom i Złoto.",
|
||||
"enableClass": "Odblokuj System Klas",
|
||||
"enableClass": "Odblokuj system klas",
|
||||
"enableClassPop": "Wyłączyłeś wcześniej system klas. Czy chcesz włączyć go teraz ponownie?",
|
||||
"showClass": "Pokaż Przewodnik po Klasach",
|
||||
"showClass": "Pokaż przewodnik po klasach",
|
||||
"classTourPop": "Pokazuje przewodnik objaśniający działanie systemu klas.",
|
||||
"resetAccount": "Zresetuj Konto",
|
||||
"resetAccount": "Zresetuj konto",
|
||||
"resetAccPop": "Zacznij od początku. Usuwa wszystkie poziomy, złoto, wyposażenie, historię, oraz zadania.",
|
||||
"deleteAccount": "Usuń Konto",
|
||||
"deleteAccount": "Usuń konto",
|
||||
"deleteAccPop": "Anuluje i usuwa twoje konto na HabitRPG.",
|
||||
"qrCode": "Kod QR",
|
||||
"dataExport": "Eksport Danych",
|
||||
"dataExport": "Eksport danych",
|
||||
"saveData": "Znajdziesz tu kilka opcji do zapisania twoich danych.",
|
||||
"habitHistory": "Historia Przyzwyczajeń",
|
||||
"exportHistory": "Eksportuj Historię:",
|
||||
"habitHistory": "Historia nawyków",
|
||||
"exportHistory": "Eksportuj historię:",
|
||||
"csv": "(CSV)",
|
||||
"userData": "Dane Użytkownika",
|
||||
"exportUserData": "Eksportuj Dane Użytkownika:",
|
||||
"userData": "Dane użytkownika",
|
||||
"exportUserData": "Eksportuj dane użytkownika:",
|
||||
"export": "Eksport",
|
||||
"xml": "(XML)",
|
||||
"json": "(JSON)",
|
||||
"customDayStart": "Dopasowane Rozpoczęcie Dnia",
|
||||
"24HrClock": "24-godzinny Zegar",
|
||||
"customDayStart": "Własny początek dnia",
|
||||
"24HrClock": "zegar 24-godzinny",
|
||||
"clockInfo": "HabitRPG standardowo sprawdza twoje dzienne zadania o północy każdego dnia. Możesz zmienić to tutaj (Wpisz liczbę pomiędzy 0 a 24).",
|
||||
"misc": "Pozostałe",
|
||||
"showHeader": "Pokaż Nagłówek",
|
||||
"changePass": "Zmień Hasło",
|
||||
"showHeader": "Pokaż nagłówek",
|
||||
"changePass": "Zmień hasło",
|
||||
"changeUsername": "Zmień nazwę użytkownika",
|
||||
"oldPass": "Stare Hasło",
|
||||
"newPass": "Nowe Hasło",
|
||||
"confirmPass": "Potwierdź Nowe Hasło",
|
||||
"oldPass": "Stare hasło",
|
||||
"newPass": "Nowe hasło",
|
||||
"confirmPass": "Potwierdź nowe hasło",
|
||||
"newUsername": "Nowa nazwa użytkownika",
|
||||
"dangerZone": "Strefa Niebezpieczeństwa",
|
||||
"resetText1": "Uwaga! Ta opcja zresetuje wiele danych. Odradzamy taki krok, jednak niektórzy gracze mogą uznać tę funkcję za przydatną po wstępnym wypróbowaniu strony.",
|
||||
"dangerZone": "Strefa zagrożenia",
|
||||
"resetText1": "UWAGA! Ta opcja zresetuje wiele części twojego konta. Odradzamy taki krok, jednak niektórzy gracze mogą uznać tę funkcję za przydatną po wstępnym wypróbowaniu strony.",
|
||||
"resetText2": "Stracisz swój poziom, całe złoto i punkty doświadczenia. Wszystkie Twoje zadania zostaną na zawsze usunięte, razem z historią ich wypełnienia. Stracisz także wyposażenie, choć będziesz mógł je kupić ponownie, włączając w to przedmioty limitowane i tylko dla subskrybentów, które już posiadasz (aby odkupić wyposażenie przeznaczone dla konkretnej klasy, musisz do niej przynależeć). Zachowasz swoją klasę, chowańce i wierzchowce. Być może lepiej będzie jeśli użyjesz Kuli odrodzenia – to bezpieczniejsze i zachowa wszystkie Twoje zadania.",
|
||||
"deleteText": "Jesteś pewien? Usunie to twoje konto na zawsze i nie będzie można go nigdy odzyskać! Będziesz musiał zarejestrować się ponownie na nowym koncie by używać HabitRPG ponownie. Posiadane lub wydane Klejnoty nie zostaną zwrócone. Jeśli jesteś absolutnie pewien swojej decyzji, wpisz <strong><%= deleteWord %></strong> w okno dialogowe poniżej.",
|
||||
"API": "API",
|
||||
"APIText": "Skopiuj, by używać w innych aplikacjach. Traktuj jednak swój token API jak hasło i nie dziel się nim z innymi. Czasem możesz zostać poproszony o swoje ID użytkownika, ale nigdy nie publikuj swojego tokenu API tam, gdzie mogą go zobaczyć inne osoby, włączając w to Github.",
|
||||
"APIToken": "Token API (to Twoje hasło – patrz wyżej!)",
|
||||
"resetDo": "Zrób to, zresetuj moje konto!",
|
||||
"fixValues": "Napraw Wartości",
|
||||
"fixValuesText1": "Jeśli napotkałeś na błąd lub popełniłeś pomyłkę która niesłusznie zmieniła twoją postać (otrzymałeś niesłusznie obrażenia, Złoto na które nie zasłużyłeś, itp.), możesz tutaj manualnie zmienić wartości liczbowe. Tak, pozwala to na oszukiwanie: używaj tej funkcji mądrze, lub będziesz sabotował własne wysiłki w budowaniu przyzwyczajeń!",
|
||||
"fixValues": "Napraw wartości",
|
||||
"fixValuesText1": "Jeśli napotkałeś na błąd lub popełniłeś pomyłkę która niesłusznie zmieniła twoją postać (otrzymałeś niesłusznie obrażenia, Złoto na które nie zasłużyłeś, itp.), możesz tutaj ręcznie zmienić wartości liczbowe. Tak, pozwala to na oszukiwanie: używaj tej funkcji mądrze, lub będziesz sabotował własne wysiłki w budowaniu nawyków!",
|
||||
"fixValuesText2": "Zauważ, że nie możesz przywrócić tutaj Serii w indywidualnych zadaniach. Aby to zrobić, edytuj Codzienne: w Zaawansowanych Opcjach znajdziesz pole do przywracania Serii.",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Wyłączono podczas wydarzenia \"Winter Wonderland Event Pt.4\" (od wtedy nagrody są możliwe do zakupienia za złoto).",
|
||||
"fix21Streaks": "21-Dniowe Serie",
|
||||
"discardChanges": "Odrzuć Zmiany",
|
||||
"fix21Streaks": "21-dniowe serie",
|
||||
"discardChanges": "Odrzuć zmiany",
|
||||
"deleteDo": "Zrób to, usuń moje konto!",
|
||||
"enterNumber": "Wpisz liczbę pomiędzy 0 a 24",
|
||||
"fillAll": "Proszę, wypełnij wszystkie pola",
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@
|
||||
"complete": "Zakończone",
|
||||
"rewards": "Nagrody",
|
||||
"gold": "Złoto",
|
||||
"silver": "Silver (100 silver = 1 gold)",
|
||||
"silver": "Srebro (100 srebra = 1 złota)",
|
||||
"newReward": "Nowa Nagroda",
|
||||
"price": "Cena",
|
||||
"tags": "Tagi",
|
||||
@@ -50,10 +50,10 @@
|
||||
"streakText": "Osiągnął <%= streaks %> 21-dniowych Serii w Codziennych.",
|
||||
"streakSingular": "Streaker",
|
||||
"streakSingularText": "Has performed a 21-day streak on a Daily",
|
||||
"perfectName": "Perfect Days",
|
||||
"perfectText": "Completed all active Dailies on <%= perfects %> days. With this achievement you get a +level/2 buff to all attributes for the next day.",
|
||||
"perfectSingular": "Perfect Day",
|
||||
"perfectSingularText": "Completed all active Dailies in one day. With this achievement you get a +level/2 buff to all attributes for the next day.",
|
||||
"perfectName": "Perfekcyjnych Dni",
|
||||
"perfectText": "Wykonał wszystkie aktywne Codzienne przez <%= perfects %> dni. Przy tym osiągnięciu otrzymujesz premię +poziom/2 do wszystkich atrybutów przez następny dzień.",
|
||||
"perfectSingular": "Perfekcyjny dzień",
|
||||
"perfectSingularText": "Wykonał wszystkie aktywne Codzienne przez w ciągu dnia. Przy tym osiągnięciu otrzymujesz premię +poziom/2 do wszystkich atrybutów przez następny dzień.",
|
||||
"streakerAchievement": "You have attained the \"Streaker\" Achievement! The 21-day mark is a milestone for habit formation. You can continue to stack this Achievement for every additional 21 days, on this Daily or any other!",
|
||||
"fortifyName": "Mikstura wzmocnienia",
|
||||
"fortifyPop": "Przywraca wszystkie zadania do neutralnej wartości (żółty kolor), oraz uzdrawia całe stracone Zdrowie.",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "trancado",
|
||||
"shirts": "Camisetas",
|
||||
"specialShirts": "Camisetas Especiais",
|
||||
"bodyHead": "Cabeça",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Pele",
|
||||
"color": "Cor",
|
||||
"bodyHair": "Cabelo",
|
||||
"hairBangs": "Franja",
|
||||
"hairBase": "Base",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Pêlos Faciais",
|
||||
"beard": "Barba",
|
||||
"mustache": "Bigode",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "încuiat",
|
||||
"shirts": "Tricouri",
|
||||
"specialShirts": "Tricouri speciale",
|
||||
"bodyHead": "Cap",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Piele",
|
||||
"color": "Culoare",
|
||||
"bodyHair": "Păr",
|
||||
"hairBangs": "Breton",
|
||||
"hairBase": "De bază",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Păr facial",
|
||||
"beard": "Barbă",
|
||||
"mustache": "Mustață",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "закрытые",
|
||||
"shirts": "Рубашки",
|
||||
"specialShirts": "Особые рубашки",
|
||||
"bodyHead": "Голова",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Кожа",
|
||||
"color": "Цвет",
|
||||
"bodyHair": "Волосы",
|
||||
"hairBangs": "Челка",
|
||||
"hairBase": "Виски",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Волосы на лице",
|
||||
"beard": "Борода",
|
||||
"mustache": "Усы",
|
||||
@@ -97,18 +98,18 @@
|
||||
"classAllocation": "Распределять очки на основе класса",
|
||||
"classAllocationPop": "Направлять больше очков на улучшение характеристик, важных для вашего класса.",
|
||||
"taskAllocation": "Распределять очки на основе вида заданий",
|
||||
"taskAllocationPop": "Assigns points based on the Physical (Strength), Mental (Intelligence), Social (Constitution), and Other (Perception) categories associated with the tasks you complete.",
|
||||
"taskAllocationPop": "Распределять очки в соответствии с категориями выполняемых заданий: физические (СИЛ), умственные (ИНТ), социальные (ТЕЛ), и прочие (ВОС).",
|
||||
"distributePoints": "Распределить свободные очки",
|
||||
"distributePointsPop": "Направлять все нераспределенные очки на улучшение характеристик в соответствии с выбранной схемой распределения.",
|
||||
"chooseClass1": "Выберите свой",
|
||||
"chooseClass2": "класс!",
|
||||
"chooseClass3": "Or opt out to choose later.",
|
||||
"chooseClass3": "Или пропустите, чтобы сделать выбор позже.",
|
||||
"warriorText": "Воины чаще и лучше наносят «критические удары», которые случайным образом увеличивают награду за выполнение заданий: золото, опыт и шанс выпадения предметов. Кроме того, воины наносят значительный урон монстрам-боссам. Играйте за воина, если для вас существенным стимулом станет возможность сорвать джекпот, неожиданно получив больше наград, или осыпать сильнейшими ударами босса в квестах!",
|
||||
"mageText": "Маги быстро учатся, получая опыт и уровни быстрее, чем другие классы. Они также выгодно используют ману на особые навыки. Играйте за мага, если вам по душе тактическая сторона HabitRPG или если хорошей мотивацией для вас служит получение новых уровней и открытие дополнительных возможностей. ",
|
||||
"rogueText": "Разбойники накапливают богатства, получая больше золота, чем кто бы там ни было. Они также эксперты по поиску различных предметов. Их культовая способность «Хитрость» позволяет им уклониться от последствий невыполненных ежедневных заданий. Играйте за разбойника, если хорошей мотивацией для вас являются награды и достижения, вы жаждете трофеев и значков!",
|
||||
"healerText": "Целители неуязвимы перед уроном и распространяют защиту на других. Пропущенные ежедневные задания и вредные привычки несильно их беспокоят, а после неудачи они могут восстановить здоровье. Играйте за целителя, если вам нравится помогать другим членам команды или если вас вдохновляет мысль о возможности усердным трудом обмануть смерть.",
|
||||
"optOut": "Не выбирать",
|
||||
"optOutText": "Can't be bothered with classes? Want to choose later? Opt out - you'll be a warrior and your points handled automatically. You can enable classes later under Settings.",
|
||||
"optOutText": "Лень разбираться в классах? Хотите выбрать позже? Откажитесь — вы останетесь воином, а ваши очки будут распределяться автоматически. Активировать классы можно будет позже в меню настроек.",
|
||||
"select": "Выбрать",
|
||||
"stealth": "Хитрость",
|
||||
"stealthNewDay": "С началом нового для вы избежите урона от такого числа невыполненных ежедневных заданий.",
|
||||
@@ -119,7 +120,7 @@
|
||||
"continue": "Продолжить",
|
||||
"dieText": "Вы потеряли один уровень, все ваше золото и случайный предмет снаряжения. Поднимайтесь и попробуйте еще раз! Обуздайте отрицательные привычки, будьте усердны в выполнении ежедневных заданий, и держитесь от смерти на почтительном расстоянии, пользуясь эликсиром здоровья, если почувствуете слабость!",
|
||||
"sureReset": "Вы уверены? После сброса потребуется заново выбрать класс персонажа и перераспределить очки характеристик (будут доступны все ранее полученные очки). Цена — 3 самоцвета.",
|
||||
"purchaseFor": "Purchase for <%= cost %> Gems?",
|
||||
"purchaseFor": "Купить за <%= cost %> самоцветов?",
|
||||
"notEnoughMana": "Недостаточно маны.",
|
||||
"invalidTarget": "Недопустимая цель",
|
||||
"youCast": "Вы накладываете <%= spell %>.",
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
"messageLikesFood": "<%= egg %> доволен. <%= foodText %> — его любимая еда!",
|
||||
"messageDontEnjoyFood": "<%= egg %> все съел, но не похоже, что <%= foodText %> ему нравится.",
|
||||
"messageBought": "Куплено: <%= itemText %>",
|
||||
"messageEquipped": "<%= itemText %> equipped.",
|
||||
"messageEquipped": "Надето: <%= itemText %>.",
|
||||
"messageUnEquipped": "Снято: <%= itemText %>",
|
||||
"messageMissingEggPotion": "У вас нет нужного яйца или эликсира",
|
||||
"messageAlreadyPet": "У вас уже есть такой питомец! Попробуйте другую комбинацию!",
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"settings": "Настройки",
|
||||
"language": "Язык",
|
||||
"americanEnglishGovern": "В случае несоответствия информации в переводах, правильной следует считать версию на американском английском.",
|
||||
"helpWithTranslation": "Would you like to help with the translation of HabiRPG? Great! Then visit <a href=\"https://trello.com/c/SvTsLdRF/12-translations\" target=\"_blank\">this</a> Trello card.",
|
||||
"helpWithTranslation": "Хотите помочь с переводом HabiRPG? Отлично! Почитайте <a href=\"https://trello.com/c/SvTsLdRF/12-translations\" target=\"_blank\">эту</a> карту Trello.",
|
||||
"showHeaderPop": "Показать Ваш аватар, полоски здоровья/опыта и команду.",
|
||||
"stickyHeader": "Закрепить область персонажа",
|
||||
"stickyHeaderPop": "Прикрепить область персонажа к верхней границе экрана. Если отключить, она будет скрываться при прокрутке страницы. ",
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"clearCompleted": "Удалить завершенные",
|
||||
"lotOfToDos": "Завершенные задачи автоматически архивируются через 3 дня. Вы может найти их в меню Параметры > Настройки > Экспорт данных.",
|
||||
"deleteToDosExplanation": "If you click the button below, all of your completed To-Dos and archived To-Dos will be permanently deleted. Export them first if you want to keep a record of them.",
|
||||
"deleteToDosExplanation": "Если вы нажмете кнопку ниже, все завершенные и находящиеся архиве задачи будут удалены навсегда. Если вы хотите сохранить их, экспортируйте их. ",
|
||||
"habits": "Привычки",
|
||||
"newHabit": "Новая привычка",
|
||||
"edit": "Изменить",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "zamknuté",
|
||||
"shirts": "Košele",
|
||||
"specialShirts": "Špeciálne košele",
|
||||
"bodyHead": "Hlava",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Pokožka",
|
||||
"color": "Farba",
|
||||
"bodyHair": "Vlasy",
|
||||
"hairBangs": "Ofina",
|
||||
"hairBase": "Základ",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Zarastenie",
|
||||
"beard": "Brada",
|
||||
"mustache": "Fúzy",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "låst",
|
||||
"shirts": "Tröjor",
|
||||
"specialShirts": "Specialtröjor",
|
||||
"bodyHead": "Huvud",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Hud",
|
||||
"color": "Färg",
|
||||
"bodyHair": "Hår",
|
||||
"hairBangs": "Lugg",
|
||||
"hairBase": "Längd",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Ansiktsbehåring",
|
||||
"beard": "Skägg",
|
||||
"mustache": "Mustasch",
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,13 @@
|
||||
"locked": "закрито",
|
||||
"shirts": "Сорочки",
|
||||
"specialShirts": "Особливі сорочки",
|
||||
"bodyHead": "Голова",
|
||||
"bodyHead": "Hairstyles and Hair Colors",
|
||||
"bodySkin": "Шкіра",
|
||||
"color": "Колір",
|
||||
"bodyHair": "Волосся",
|
||||
"hairBangs": "Чубчик",
|
||||
"hairBase": "Скроні",
|
||||
"hairSet1": "Hairstyle Set 1",
|
||||
"bodyFacialHair": "Волосся на обличчі",
|
||||
"beard": "Борода",
|
||||
"mustache": "Вуса",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user