chore(i18n): update locales
This commit is contained in:
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"createChallenge": "Wettbewerb erstellen",
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"discard": "Verwerfen",
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"challengeTitle": "Titel des Wettbewerbs",
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"challengeTag": "Etikett",
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"challengeTagPop": "Wettbewerbe erscheinen als Etikett-Liste und Aufgabenbeschreibungen. Also ist es einerseits sinnvoll, oben einen beschreibenden Titel zu wählen, andererseits brauchst Du aber auch eine \"Kurzfassung\". Dazu kannst Du zum Beispiel \"Verliere 5 Kilo in 3 Monaten\" mit \"-5kg\" abkürzen. (Klicke auf das '?' für mehr Informationen).",
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"challengeTag": "Tag Name",
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"challengeTagPop": "Wettbewerbe erscheinen als Tag-Liste und Aufgabenbeschreibungen. Also ist es einerseits sinnvoll, oben einen beschreibenden Titel zu wählen, andererseits brauchst Du aber auch eine \"Kurzfassung\". Dazu kannst Du zum Beispiel \"Verliere 5 Kilo in 3 Monaten\" mit \"-5kg\" abkürzen. (Klicke auf das '?' für mehr Informationen).",
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"challengeDescr": "Beschreibung",
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"prize": "Preis",
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"prizePop": "Wenn jemand Deinen Wettbewerb 'gewinnen' kann, dann kannst Du, wenn Du willst, dem Gewinner einen Edelstein-Preis zusprechen. Maximal die Anzahl der Edelsteine die Du hast (+Gilden Edelsteine, wenn Du die dazugehörige Gilde gegründet hast). Beachte: Diese Preise können später nicht mehr geändert werden.",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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"user": "Benutzer",
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"market": "Marktplatz",
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"subscriberItem": "Überraschungsgegenstand",
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"newSubscriberItem": "Neuer Überraschungsgegenstand",
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"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
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"subscriberItemText": "Jeden Monat erhalten Abonnementen einen Überraschungsgegenstand.",
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"all": "Alle",
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"none": "Keine",
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@@ -8,6 +8,7 @@
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"mattBochText3": "wie viele Haustiere Du sammeln kannst.",
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"daniel": "Daniel",
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"danielText": "Wilkommen im Gasthaus! Bleib ein bisschen und lerne die Einheimischen kennen. Wenn Du Dich ausruhen musst (Urlaub? Krankheit?), werde ich Dir ein Zimmer suchen - tägliche Aufgaben fügen Dir keinen Schaden zu während Du Dich ausruhst.",
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"danielText2": "Während eines Boss-Kampfes nimmt Deine Gruppe keinen Schaden von Deinen verpassten, täglichen Aufgaben, Du aber erhältst immer noch Schaden durch ihre verpassten Aufgaben!",
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"alexander": "Alexander der Händler",
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"welcomeMarket": "Willkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke! Verkaufe Überflüssiges! Gib' wichtige Dienste in Auftrag! Komm' und schau', was wir anzubieten haben.",
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"sellForGold": "Verkaufe <%= item %> für <%= gold %> Gold",
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@@ -5,9 +5,9 @@
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"stickyHeader": "Kopfzeile anheften",
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"stickyHeaderPop": "Fixiert die Kopfzeile am oberen Ende der Seite. Abgewählt bedeutet, dass die Kopfzeile aus dem Fokus verschwinden kann.",
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"newTaskEdit": "Neue Aufgaben im Bearbeiten-Modus öffnen",
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"newTaskEditPop": "Mit dieser Option werden Aufgaben sofort geöffnet, damit Du Details, Notizen und Etiketten hinzufügen kannst.",
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"startCollapsed": "Etiketten-Liste in Aufgaben standartmäßig verdecken",
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"startCollapsedPop": "Mit dieser Option wird die Liste der Etiketten verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
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"newTaskEditPop": "Mit dieser Option werden Aufgaben sofort geöffnet, damit Du Details, Notizen und Tags hinzufügen kannst.",
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"startCollapsed": "Tag-Liste in Aufgaben standartmäßig verdecken",
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"startCollapsedPop": "Mit dieser Option wird die Liste der Tags verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
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"startAdvCollapsed": "Erweiterte Optionen standartmäßig verdecken",
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"startAdvCollapsedPop": "Mit dieser Option werden die erweiterten Optionen verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
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"showTour": "Anleitung anzeigen",
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@@ -38,9 +38,9 @@
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"silver": "Silber",
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"newReward": "Neue Belohnung",
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"price": "Preis",
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"tags": "Etiketten",
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"editTags": "Etiketten bearbeiten",
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"newTag": "Neues Etikett",
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"tags": "Tags",
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"editTags": "Tags bearbeiten",
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"newTag": "Neues Tag",
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"clearFilters": "Filter zurücksetzen",
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"streakName": "Strähnen Erfolg(e)",
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"streakText": "Hat <%= streaks %> 21-tägige Strähnen von täglichen Aufgaben erreicht",
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-11
@@ -1,20 +1,20 @@
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{
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"challenge": "Desafío",
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"brokenChaLink": "Enlace al Desafío roto",
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"brokenTask": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío pero ha sido eliminada. ¿Qué hacemos?",
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"brokenTask": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío pero ha sido eliminada del mismo. ¿Qué deseas hacer?",
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"keepIt": "Mantenerla",
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"removeIt": "Eliminarla",
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"brokenChallenge": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío pero el desafío (o grupo) ha sido eliminado. ¿Qué hacemos con las tareas huérfanas?",
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"keepThem": "Guardarlas",
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"brokenChallenge": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío pero el desafío (o grupo) ha sido eliminado. ¿Qué hacemos con las tareas del Desafío?",
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"keepThem": "Mantenerlas",
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"removeThem": "Eliminarlas",
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"challengeCompleted": "Este Desafío ha sido completado y ¡el ganador es <span class=\"badge\"><%= user %></span>! ¿Qué hacemos con las tareas huérfanas?",
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"unsubChallenge": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío, pero éste fue dado de baja. ¿Qué hacemos con las tareas huérfanas?",
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"challengeCompleted": "Este Desafío ha sido completado y el ganador es ¡<span class=\"badge\"><%= user %></span>! ¿Qué hacemos con las tareas del Desafío?",
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||||
"unsubChallenge": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un Desafío, pero te has dado de baja del mismo. ¿Qué hacemos con las tareas del Desafío?",
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"challengeWinner": "Fue el ganador en los siguientes desafíos",
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"challenges": "Desafíos",
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"noChallenges": "Ningún desafío todavia, en",
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"noChallenges": "Ningún desafio todavía, visita ",
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"toCreate": "para crear uno.",
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"selectWinner": "Seleccionemos un ganador y cerremos el desafío:",
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"deleteOrSelect": "Borremos o seleccionemos el ganador",
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"selectWinner": "Seleccionar un ganador y cerrar el desafío:",
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"deleteOrSelect": "Borrar o seleccionar el ganador",
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"endChallenge": "Terminar desafío",
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"challengeDiscription": "Estas son las tareas del desafío. A medida que los usuarios participen, las tareas cambiarán de color y aparecerán gráficos para mostrar el progreso del grupo.",
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"hows": "¿Qué tal vamos?",
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@@ -33,16 +33,16 @@
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||||
"challengeTagPop": "Los Desafíos aparecen en la lista de etiquetas y en las herramientas de tarea. Así que, aunque el título debería ser descriptivo, también se necesita una «abreviatura». Por ejemplo, «Perder 5 kilos en 3 meses» se puede convertir en «-5 kg» (pulsar en «?» proveerá más información).",
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"challengeDescr": "Descripción",
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"prize": "Premio",
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"prizePop": "Si alguien puede «ganar» el desafío, opcionalmente se lo puede recompensar con Gemas. El máximo de gemas de premio es igual al número de gemas poseídas (+ el número de gemas del gremio, si creó el gremio de este desafío). Nota: no se puede cambiar este premio más adelante.",
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"prizePop": "Si alguien puede \"ganar\" tu desafío, puedes recompensar al ganador con joyas. Max = #gems que tienes (+ guild.gems, si tu creaste el gremio de este desafío). Nota: Este premio no puede ser cambiado despues.",
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"publicChallenges": "Mínimo 1 Gema para <strong> desafíos públicos </strong> (ayuda a prevenir el spam, de verdad que sí).",
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"officialChallenge": "Desafío oficial de HabitRPG",
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"by": "por",
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"participants": "Participantes",
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"join": "Unirse",
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"exportChallengeCSV": "Exportar a CSV",
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"selectGroup": "Se debe seleccionar un grupo",
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"selectGroup": "Por favor seleccione un grupo",
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"challengeCreated": "Desafío creado",
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"sureDelCha": "Eliminar desafío, ¿estamos seguros?",
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"sureDelCha": "Eliminar desafío, ¿estás seguro?",
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"removeTasks": "Eliminar Tareas",
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"keepTasks": "Mantener Tareas",
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"closeCha": "Cerrar desafío y...",
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+36
-36
@@ -20,7 +20,7 @@
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"unlockSet5": "Desbloquear Set - 5",
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"locked": "Bloqueado",
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||||
"shirts": "Camisas",
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"specialShirts": "Camisas Especiales",
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||||
"specialShirts": "Camisas especiales",
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"bodyHead": "Cabeza",
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"bodySkin": "Piel",
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"color": "Color",
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@@ -34,19 +34,19 @@
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"rainbowSkins": "Pieles Arcoiris",
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"spookySkins": "Pieles Tenebrosas",
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"rainbowColors": "Colores Arcoiris",
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"equipment": "Inventario",
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||||
"equipmentBonusText": "Bonus a los atributos proporcionado por tu equipo. Revise la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
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||||
"equipment": "Equipamiento",
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||||
"equipmentBonusText": "Bonus a los atributos proporcionado por tu equipo. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
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||||
"classBonus": "Bonus de Equipamiento de Clase",
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||||
"classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipo de manera más eficaz que el de otras clases. El equipo de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
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||||
"classEquipBonus": "Bono del Equipamiento de Clase",
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||||
"classEquipBonus": "Bonus por Equipamiento de Clase",
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||||
"battleGear": "Equipo de Batalla",
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||||
"battleGearText": "Este es el equipamiento que usas en batalla, afecta los números cuando estás interactuando con tus tareas.",
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||||
"battleGearText": "Este es el equipamiento que usas en batalla, afecta los resultados cuando interactúas con tus tareas.",
|
||||
"costume": "Disfraz",
|
||||
"costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla «Usar Disfraz» para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla debajo.",
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"useCostume": "Llevar Disfraz ",
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||||
"gearAchievement": "¡Has conseguido el logro «Equipo Definitivo» por llegar al máximo set de equipo!",
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||||
"ultimGearName": "Equipo Definitivo",
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||||
"ultimGearText": "Has llegado al máximo set de armadura y arma",
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||||
"ultimGearText": "Ha llegado al máximo set de armadura y arma",
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||||
"level": "Nivel",
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||||
"levelUp": "¡Subiste de Nivel!",
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||||
"mana": "Maná",
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@@ -64,64 +64,64 @@
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||||
"allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
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||||
"stats": "Estadísticas",
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||||
"strength": "Fuerza",
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||||
"strengthText": "La fuerza aumenta la probabilidad de «golpes críticos» aleatorios y aumenta el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir un botín de ellos. También ayuda a hacer daño a jefes monstruos.",
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||||
"strengthText": "La fuerza aumenta la probabilidad de conseguir «golpes críticos» aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
|
||||
"constitution": "Constitución",
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||||
"conText": "La Salud reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarios sin cumplir.",
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||||
"conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y tareas Diarias sin cumplir.",
|
||||
"perception": "Percepción",
|
||||
"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar un botín al completar tareas.",
|
||||
"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
|
||||
"intelligence": "Inteligencia",
|
||||
"intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina tu maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
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||||
"levelBonus": "Bonus de Nivel",
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||||
"levelBonusText": "Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
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||||
"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
|
||||
"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignados. Asigna puntos usando la columna de Creación de Personaje.",
|
||||
"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de Personaje.",
|
||||
"allocated": "Asignados",
|
||||
"buffs": "Potencias",
|
||||
"buffsText": "Bonos de habilidades temporales de habilidades y hazañas. Éstos finalizan cuando termina el día. Los habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas en tu página de Tareas.",
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||||
"buffs": "Mejoras",
|
||||
"buffsText": "Bonus temporales por habilidades y logros. Éstos finalizan cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
|
||||
"characterBuild": "Creación de Personaje",
|
||||
"class": "Clase",
|
||||
"experience": "Experiencia",
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||||
"warrior": "Guerrero",
|
||||
"healer": "Sanador",
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||||
"rogue": "Ladrón",
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||||
"rogue": "Pícaro",
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||||
"mage": "Mago",
|
||||
"changeClass": "Cambiar clase, Reponer Puntos de Atributo",
|
||||
"levelPopover": "Cada nivel te consigue un punto para asignar a un atributo de tu elección. Puedes hacerlo manualmente o puedes dejar que el juego decida usando una de las opciones de Asignación Automática.",
|
||||
"unallocated": "Puntos de Atributo no asignados",
|
||||
"changeClass": "Cambiar Clase, Devolver Puntos de Atributo",
|
||||
"levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo a tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por tí usando una de las opciones de Asignación Automática.",
|
||||
"unallocated": "Puntos de Atributo no Asignados",
|
||||
"autoAllocation": "Asignación Automática",
|
||||
"autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
|
||||
"evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente",
|
||||
"evenAllocationPop": "Asigna la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
|
||||
"classAllocation": "Distribuir los puntos basado en la clase ",
|
||||
"classAllocationPop": "Asigna más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
|
||||
"evenAllocationPop": "Asignar la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
|
||||
"classAllocation": "Distribuir los puntos basandose en la clase ",
|
||||
"classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
|
||||
"taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
|
||||
"taskAllocationPop": "Asigna los puntos según las categorías asociadas con las tareas que completas: Físicas (FUE), Mental (INT), Social (CON) y Otras (PER).",
|
||||
"distributePoints": "Distribuir puntos no asignados",
|
||||
"distributePointsPop": "Asigna los puntos no asignados de según el esquema de asignación seleccionado.",
|
||||
"chooseClass1": "Selecciona tu ",
|
||||
"chooseClass2": "¡Clase!",
|
||||
"warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los que otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefes. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como un tragamonedas o si deseas ser la fuente de daño en la Misiones de jefes!",
|
||||
"mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. Ellos también reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de Habit y si subir de nivel y desbloquear partes avanzadas del juego te motiva!",
|
||||
"rogueText": "Los Ladrones aman acumular riquezas, consiguen más oro que los demás y son adeptos a encontrar ítems al azar. Su habilidad de Sigilo les permite evitar las conscuencias de no cumplir Diarios. ¡Juega como un Ladrón si te motiva conseguir Recompensas y Logros, botines e insignias!",
|
||||
"healerText": "Los Médicos son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir Diarios y los malos Hábitos no los afectan demasiado y tienen maneras de recuperar Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistir a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
|
||||
"optOut": "Optar Evitarlo",
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||||
"optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? Opta por evitarlo, serás un guerrero y se asignarán tus puntos automáticamente. Puedes activar las clases más tarde desde tu configuración.",
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||||
"taskAllocationPop": "Asigna los puntos según las categorías asociadas con las tareas que completas: Físicas (FUE), Mentales (INT), Sociales (CON) y Otras (PER).",
|
||||
"distributePoints": "Distribuir Puntos no Asignados",
|
||||
"distributePointsPop": "Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
|
||||
"chooseClass1": "¡Selecciona tu ",
|
||||
"chooseClass2": "Clase!",
|
||||
"warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefe. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como en un casino o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
|
||||
"mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
|
||||
"rogueText": "A los Pícaros les encanta acumular riqueza, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su icónica habilidad de Sigilo, les permite esquivar las consecuencias de tareas Diarias sin completar. Juega con el Pícaro si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzandote por objetos e insignias",
|
||||
"healerText": "Los Sanadores son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir tareas Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistiendo a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
|
||||
"optOut": "No Usar",
|
||||
"optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? No las uses, serás un guerrero y se asignarán tus puntos automáticamente. Puedes activar las clases más tarde desde Configuración.",
|
||||
"select": "Seleccionar",
|
||||
"stealth": "Sigilo",
|
||||
"stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evadirás el daño de esta cantidad de Diarios sin cumplir.",
|
||||
"stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las tareas Diarias sin hacer.",
|
||||
"streaksFrozen": "Rachas Congeladas",
|
||||
"streaksFrozenText": "No se reestableceran las Rachas de los Diarios sin cumplir al final del día.",
|
||||
"streaksFrozenText": "No se reinicializarán las Rachas de las tareas Diarias sin cumplir al final del día",
|
||||
"respawn": "¡Reaparecer!",
|
||||
"youDied": "¡Has muerto!",
|
||||
"continue": "Continuar",
|
||||
"dieText": "Has perdidos un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equpamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, sé vigilante para cumplir los Diarios y mantén a la muerte a un brazo de distancia con una Poción de Salud cuando caigas!",
|
||||
"sureReset": "¿Estás seguro? Esto reestablecerá la clase de tu personaje y los puntos asignados (los recibirás todos nuevamente para reasignar) y cuesta 3 gemas",
|
||||
"dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!",
|
||||
"sureReset": "¿Estás seguro? Esto deshará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos nuevamente), cuesta 3 gemas.",
|
||||
"purchaseFor5": "¿Comprar por 5 Gemas?",
|
||||
"purchaseFor2": "¿Comprar por 2 Gemas?",
|
||||
"notEnoughMana": "No tiene suficiente Maná.",
|
||||
"notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.",
|
||||
"invalidTarget": "Objetivo inválido",
|
||||
"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
|
||||
"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
|
||||
"youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
|
||||
"critBonus": "¡Golpe Crítico! Bono: "
|
||||
"critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonus: "
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"friend": "Amigo\n",
|
||||
"friendFirst": "Cuando se despliegue su <strong>primer</strong> contribución, recibirás tu insignia de Colaborador de HabitRPG. Tu nombre en el chat de la Taberna mostrará orgullosamente que eres un colaborador. Como premio por tu trabajo también recibirás <strong>2 Gemas</strong>.",
|
||||
"friendFirst": "Cuando se despliegue tu <strong>primera</strong> contribución, recibirás tu insignia de Colaborador de HabitRPG. Tu nombre en el chat de la Taberna mostrará orgullosamente que eres un colaborador. Como premio por tu trabajo también recibirás <strong>2 Gemas</strong>.",
|
||||
"friendSecond": "Cuando se despliegue tu <strong>segunda</strong> contribución, la <strong>Armadura de Cristal</strong> estará disponible en la tienda de Recompensas. Como premio por tu trabajo también recibirás <strong>2 Gemas</strong>.",
|
||||
"elite": "Élite",
|
||||
"eliteThird": "Cuando se despliegue tu <strong>tercera</strong> contribución, el <strong>Casco de Cristal</strong> estará disponible en la tienda de Recompensas. Como premio por tu trabajo también recibirás <strong>2 Gemas</strong>.",
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
"readMore": "Leer Más",
|
||||
"kickstartName": "Sponsor de Kickstarter - Nivel $<%= tier %>",
|
||||
"kickstartText": "Respaldó el Proyecto Kickstarter",
|
||||
"helped": "Ayudó a Crecer Habit",
|
||||
"helped": "Ayudó al Crecimiento de Habit",
|
||||
"helpedText1": "Ayudó a que HabitRPG creciera completando",
|
||||
"helpedText2": "esta encuesta.",
|
||||
"hall": "Salón",
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@
|
||||
"visitHeroes": "Visite el Salón de Héroes (colaboradores y patrocinadores)",
|
||||
"conLearn": "Aprenda más acerca de las recompensas de colaborador",
|
||||
"conLearnHow": "Aprenda cómo contribuir a HabitRPG",
|
||||
"removeAds": "Suscríbete para evitar los anuncios",
|
||||
"removeAds": "Suscríbete para eliminar los anuncios",
|
||||
"whyAds": "¿Por qué los anuncios?",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit es un proyecto de código abierto y se puede utilizar toda la ayuda que pueda conseguir - considere esto como una donación a los colaboradores. También consigues 20 gemas con la compra, que puedes utilizar para comprar artículos especiales.",
|
||||
"whyAdsContent2": "«¡Oye, he respaldado el Kickstarter!» - sigue",
|
||||
|
||||
+13
-13
@@ -1,29 +1,29 @@
|
||||
{
|
||||
"titleFront": "HabitRPG | Ludifica Tu Vida",
|
||||
"titleFront": "HabitRPG - Gamifica tu vida",
|
||||
"tagline": "Una app gratuita para coger hábitos que trata tu vida como un juego.",
|
||||
"landingp1": "El problema con la mayoría de apps de productividad del mercado es que no ofrecen ningún incentivo para seguir usándolas. ¡HabitRPG lo soluciona haciendo que coger hábitos sea divertido! Premiándote por tus éxitos y penalizando tus olvidos, HabitRPG ofrece una motivación externa para completar tus actividades diarias.",
|
||||
"landingp2header": "Recompensa Inmediata",
|
||||
"landingp2": "Cada vez que refuerces un hábito positivo, completes una tarea diaria o te encargues de ",
|
||||
"landingp2": "Cada vez que refuerces un hábito positivo, completes una tarea diaria o te encargues de una antigua tarea pendiente, HabitPRG te recompensa con puntos de experiencia y oro. Conforme vas ganando experiencia, subes de nivel, mejorando tus estadísticas y desbloqueando más características, como clases, mascotas... El oro se puede gastar en objetos que cambian tu experiencia de juego o en recompensas personalizadas que tu has creado para motivarte. Cuando los más pequeños éxitos te premian con una recompensa inmediata, tienes menos tendencia a dejar cosas sin hacer.",
|
||||
"landingp3header": "Consecuencias",
|
||||
"landingp3": "Cada vez que se cae en un mal hábito o no completa una de sus tareas diarias, se pierde vida. Si su salud baja demasiado, te mueres y pierdes parte del progreso que ha hecho. Proporcionando consecuencias inmediatas, HabitRPG puede ayudar a romper los malos hábitos y ciclos de la dilación antes que causen problemas del mundo real.",
|
||||
"landingp3": "Cada vez que se cae en un mal hábito o no completas una de tús tareas diarias, pierdes salud. Si tu salud baja demasiado, mueres y pierdes parte del progreso que habías conseguido. Al proporcionar consecuencias inmediatas, HabitPRG puede ayudarte a romper malos hábitos y temporadas de improductividad antes de que causen problemas en tu vida real.",
|
||||
"landingp4header": "Responsabilidad",
|
||||
"landingp4": "Con una comunidad activa, HabitRPG proporciona la rendición de cuentas que necesita para mantenerse enfocado en el trabajo. Con el sistema de partidos, se puede traer un grupo de sus amigos más cercanos para animarte. El sistema gremial permite encontrar gente con intereses u obstáculos similares, por lo que puede compartir sus objetivos y intercambiar consejos sobre cómo enfrentar a sus problemas. En HabitRPG, la comunidad significa que usted tiene tanto el apoyo y la rendición de cuentas que necesita para triunfar.",
|
||||
"landingend": "Todavía no está convencido? ",
|
||||
"landingp4": "Con una comunidad activa, HabitRPG proporciona la responsabilidad que necesitas para mantenerte enfocado en el trabajo. Con el sistema de grupos, puedes traer a un grupo de amigos para que te animen. El sistema de gremios te permite encontrar a gente con intereses y obstaculos similares a los tuyos, así podeis compartir vuestros objetivos y compartir consejos sobre como afrontar vuestros problemas. En HabitRPG, la comunidad significa que tienes el apoyo y la responsabilidad que necesitas para tener éxito.",
|
||||
"landingend": "¿Todavía no estás convencido? ",
|
||||
"landingend2": "Vea una lista más detallada de",
|
||||
"landingfeatureslink": "nuestras funciones",
|
||||
"landingend3": "¿Busca usted una experiencia más privada? Échele un vistazo a nuestros ",
|
||||
"landingfeatureslink": "nuestras características",
|
||||
"landingend3": "¿Estás buscando una experiencia más privada? Echale un vistazo a nuestros",
|
||||
"landingadminlink": "paquetes administrativos",
|
||||
"landingend4": "que son perfectos para familias, maestros, grupos de apoyo, y negocios.",
|
||||
"playButton": "Jugar",
|
||||
"username": "Nombre de Usuario",
|
||||
"password": "Contraseña",
|
||||
"useUUID": "Utiliza UUID / Ficha API (Para Usuarios de Facebook)",
|
||||
"passMan": "En caso de que usted está utilizando un gestor de contraseñas (como 1Password) y tienes problemas para ingresar, intente escribir su nombre de usuario y contraseña manualmente.",
|
||||
"useUUID": "Utilizar UUID / API Token (Para Usuarios de Facebook)",
|
||||
"passMan": "Si estás utilizando un gesto de contraseñas (como 1Password) y tienes problemas al entrar, prueba a escribir tu nombre de usuario y contraseña manualmente.",
|
||||
"forgotPass": "Olvidé mi Contraseña",
|
||||
"emailNewPass": "Enviar Nueva Contraseña ",
|
||||
"email": "Email",
|
||||
"passConfirm": "Confirmar Contraseña",
|
||||
"accept1Terms": "Al hacer clíck en el botón de abajo, acepto",
|
||||
"accept1Terms": "Al hacer clíck en el botón de abajo, acepto los",
|
||||
"terms": "Términos y Condiciones",
|
||||
"accept2Terms": "y la",
|
||||
"privacy": "Política de Privacidad",
|
||||
@@ -42,13 +42,13 @@
|
||||
"sync": "Sincronizar",
|
||||
"FAQ": "Preguntas Frecuentes",
|
||||
"tutorials": "Tutoriales",
|
||||
"psst": "Chis",
|
||||
"psst": "Chss",
|
||||
"footerMobile": "Móvil",
|
||||
"mobileIOS": "iOS",
|
||||
"mobileAndroid": "Android",
|
||||
"footerCompany": "Compañía",
|
||||
"companyDonate": "Donar",
|
||||
"companyAbout": "Funciones",
|
||||
"companyAbout": "Características",
|
||||
"companyVideos": "Vídeos",
|
||||
"companyBlog": "Blog",
|
||||
"companyExtensions": "Extensiones",
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@
|
||||
"companyTerms": "Condiciones",
|
||||
"footerCommunity": "Comunidad",
|
||||
"communityBug": "Enviar un Informe de Error",
|
||||
"communityFeature": "Solicite una Función",
|
||||
"communityFeature": "Solicitar una Característica",
|
||||
"communityExtensions": "Complementos y Extensiones",
|
||||
"communityForum": "Foro",
|
||||
"communityKickstarter": "Kickstarter",
|
||||
|
||||
+17
-17
@@ -13,16 +13,16 @@
|
||||
"help": "Ayuda",
|
||||
"user": "Usuario",
|
||||
"market": "Mercado",
|
||||
"subscriberItem": "Objeto de Misterio",
|
||||
"newSubscriberItem": "Nuevo Artículo de Misterio",
|
||||
"subscriberItem": "Objeto Misterioso",
|
||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Cada mes, los suscriptores recibirán un objeto misterioso.",
|
||||
"all": "Todo",
|
||||
"none": "Ninguno",
|
||||
"or": "O",
|
||||
"and": "y",
|
||||
"loginSuccess": "Ingreso exitoso!",
|
||||
"youSure": "Estas seguro?",
|
||||
"submit": "Someter",
|
||||
"loginSuccess": "Has iniciado sesión.",
|
||||
"youSure": "Estás seguro?",
|
||||
"submit": "Enviar",
|
||||
"close": "Cerrar",
|
||||
"saveAndClose": "Guardar y Cerrar",
|
||||
"cancel": "Cancelar",
|
||||
@@ -34,24 +34,24 @@
|
||||
"reject": "Rechazar",
|
||||
"neverMind": "No importa",
|
||||
"buyMoreGems": "Comprar más Gemas.",
|
||||
"notEnoughGems": "No hay suficiente gemas. ",
|
||||
"notEnoughGems": "No hay suficientes gemas. ",
|
||||
"delete": "Eliminar",
|
||||
"gems": "Gemas",
|
||||
"gemsWhatFor": "Usado para compras objetos especiales y servicios (huevos, pociones incubadoras, Fortificar, etcétera). Necesitarás desbloquear estas funciones antes de poder usar Gemas.",
|
||||
"gemsWhatFor": "Se usan para comprar objetos especiales y servicios (huevos, pociones, etcétera). Necesitarás desbloquear estas funciones antes de poder usar las Gemas.",
|
||||
"veteran": "Veterano",
|
||||
"veteranText": "Á sobrevivido Habit The Grey (nuestro sitio ante-Angular), y á aumentado muchas heridas de sus bugs.",
|
||||
"veteranText": "Ha sobrevivido a Habit The Grey (nuestro sito web pre-Angular) y se ha ganado muchas cicatrices por sus fallos.",
|
||||
"originalUser": "¡Usuario original!",
|
||||
"originalUserText": "Uno de los primeros usuarios tempranos. ¡Mira que probador alfa!",
|
||||
"habitBirthday": "Festejo de Cumpleaños de HabitRPG 2014",
|
||||
"habitBirthdayText": "Participó en El Festejo de Cumpleaños de HabitRPG 2014.",
|
||||
"originalUserText": "Uno de los primeros usuarios... ¡hablando de alpha testers!",
|
||||
"habitBirthday": "Fiesta de Cumpleaños de HabitRPG 2014",
|
||||
"habitBirthdayText": "Participó en la Fiesta de Cumpleaños de HabitRPG 2014.",
|
||||
"memberSince": "- Miembro desde",
|
||||
"lastLoggedIn": "- Última fecha de entrada",
|
||||
"notPorted": "Esta función no se a convertido de el sitio original.",
|
||||
"buyThis": "Compraras este <%=text%> con <%=price %> de tus <% gems%> Gemas?",
|
||||
"untilNoFace": "Hasta que adoptamos Facebook, usen su UUID y Ficha de API para entrar (disponible en https://habitrpg.com> Opciones > Configuarción).",
|
||||
"noReachServer": "Error en la conexión al servidor, intenta más tarde.",
|
||||
"lastLoggedIn": "- Última conexión",
|
||||
"notPorted": "Esta función no se ha traido del sitio original",
|
||||
"buyThis": "Comprarás este <%=text%> con <%=price %> de tus <% gems%> Gemas?",
|
||||
"untilNoFace": "Hasta que soportemos Facebook, usa tu UUID y tu API Token para conectarte (lo puedes encontrar en https://habitrpg.com > Opciones > Ajustes).",
|
||||
"noReachServer": "Error en la conexión al servidor, intentalo más tarde.",
|
||||
"errorUpCase": "ERROR:",
|
||||
"newPassSent": "Se ha mandado su nueva contraseña.",
|
||||
"newPassSent": "Nueva contraseña enviada.",
|
||||
"serverUnreach": "Error en la conexión al servidor.",
|
||||
"seeConsole": "(vea la consola de Chrome para más detalles)",
|
||||
"error": "Error"
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@
|
||||
"lfgPosts": "Aportes de buscarse Grupo (Se busca Grupo)",
|
||||
"tutorial": "Tutorial",
|
||||
"glossary": "Glosario",
|
||||
"reportAP": "Reportar un Problema",
|
||||
"requestAF": "Solicitar una Función",
|
||||
"reportAP": "Reportar un problema",
|
||||
"requestAF": "Solicitar una función",
|
||||
"community": "Foro de la Comunidad",
|
||||
"resources": "Recursos",
|
||||
"tavernTalk": "Charla de Taberna",
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
"guildBankPop1": "Banco de Gremio",
|
||||
"guildBankPop2": "Gemas que su líder del gremio puede usar como premios de desafíos.",
|
||||
"guildGems": "Gemas de Gremio",
|
||||
"editGroup": "Editar Grupo",
|
||||
"editGroup": "Editar grupo",
|
||||
"groupName": "Nombre del grupo",
|
||||
"groupDescr": "Descripción mostrada en la lista de Gremios Públicos (usar el lenguaje de programación Markdown está bien)",
|
||||
"logoUrl": "URL del Logotipo",
|
||||
@@ -48,11 +48,11 @@
|
||||
"inviteOnly": "Sólo por Invitación",
|
||||
"gemCost": "El costo de la gema promueve Gremios de alta calidad, y se transfiere en el banco de su Gremio para su uso como premios en los Desafíos de Gremio!",
|
||||
"search": "Buscar",
|
||||
"publicGuilds": "Gremios Públicos",
|
||||
"publicGuilds": "Gremios públicos",
|
||||
"createGuild": "Crear Gremio",
|
||||
"guilds": "Gremios",
|
||||
"sureKick": "¿De verdad quiere remover a este miembro del grupo?",
|
||||
"foreverAlone": "A usted no puede gustarle sus mensajes propios. No sea esa persona.",
|
||||
"foreverAlone": "No puedes gustarte sus mensajes propios. No seas esa persona.",
|
||||
"sortLevel": "Ordenar por Nivel",
|
||||
"sortRandom": "Ordenar al azar",
|
||||
"sortPets": "Ordenar por número de mascotas",
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
{
|
||||
"limitedEdition": "Edición Limitada",
|
||||
"winterColors": "Colores de Invierno",
|
||||
"annoyingFriends": "Amigos Fastidiosos",
|
||||
"annoyingFriendsText": "Miembros de su partido le lanzaron <%= snowballs %> bolas de nieve.",
|
||||
"valentineCard": "Tarjeta de Día de San Valentin",
|
||||
"annoyingFriends": "Amigos Molestos",
|
||||
"annoyingFriendsText": "Tus compañeros te han lanzado <%= snowballs %> bolas de nieve.",
|
||||
"valentineCard": "Tarjeta del Día de San Valentin",
|
||||
"adoringFriends": "Amigos Cariñosos",
|
||||
"adoringFriendsText": "Ayy, usted y tu amigo seguramente tienen cariño entre ustedes! Mandó o recibió <%= cards %> tarjetas de San Valentín.",
|
||||
"limited31Jan": "Disponible a venta hasta Enero 31 (pero permanente en sus opciones si comprado).",
|
||||
"adoringFriendsText": "Aww, tú y tu amigo os preocupais mucho el uno del otro. Enviadas o recibidas <%= cards %> tarjetas del Día de San Valentín.",
|
||||
"limited31Jan": "Disponible para compra desde el 31 de Enero (permanentemente en tus opciones si lo compras).",
|
||||
"polarBear": "Oso Polar",
|
||||
"turkey": "Guajolote",
|
||||
"polarBearPup": "Ositito Polar"
|
||||
"turkey": "Pavo",
|
||||
"polarBearPup": "Cachorro de Oso Polar"
|
||||
}
|
||||
+3
-2
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "en todos los mascotas que se puede colectar.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "¡Bienvenidos a la Taberna! Quédese un rato y conozca al vecindario. Si usted necesita descansar (¿yendo de vacaciones? ¿enfermedad repentina?), le invito a visitar la posada- Diarios no le dañarán mientras descanse allí.",
|
||||
"danielText2": "Si estás en un batalla contra un jefe, tus diarias no dañarán a tus compañeros de grupo mientras descansas, pero sus tareas Diarias sin hacer sí pueden herirte a tí.",
|
||||
"alexander": "Alexander el Mercader",
|
||||
"welcomeMarket": "¡Bienvenidos a el Mercado! ¡Compra huevos raros y pociones! ¡Vende tus extras! ¡Encarga servicios utiles! Ven a ver lo que tenemos que ofrecer.",
|
||||
"sellForGold": "Vender <%= item %> por <%= gold %> Oro",
|
||||
@@ -18,7 +19,7 @@
|
||||
"donateText2": "Donar a los desarrolladores",
|
||||
"donateText3": "¡Como un proyecto de código abierto, toda la asistencia posible nos ayuda!",
|
||||
"donationDesc": "20 Gemas, Donación a los Desarrolladores",
|
||||
"payWithCard": "Pagar con Tarjeta de Crédito",
|
||||
"payWithCard": "Pagar con una tarjeta de crédito",
|
||||
"payNote": "Nota: Paypal a veces toma mucho tiempo autorizando. Recomendamos pagar con tarjeta de crédito.",
|
||||
"welcomeHabit": "Bienvenidos a HabitRPG",
|
||||
"welcomeHabitT1": "Bienvenidos a HabitRPG, un rastro de hábitos que trata tus goles como un Juego de Rol. Me llamo",
|
||||
@@ -52,7 +53,7 @@
|
||||
"classGear": "Equipo de clase",
|
||||
"classGearText": "Primero: ¡No se preocupe! Su equipo viejo está en su inventario, y ahora lleva puesta su equipo aprendiz de <strong><%= klass %></strong>. Vestir equipo de su clase le da un aumento de 50% en sus estadísticas. Sin embargo, siéntase libre de cambiarse de equipo cuando usted quiera.",
|
||||
"classStats": "Estas son las estadísticas de su clase, afectan el estilo de juego. Cada vez que suba de nivel, recibirá un punto para distribuir a una estadística particular. Sobrevuele cada estadística para más información.",
|
||||
"autoAllocate": "Asignación Automatica ",
|
||||
"autoAllocate": "Asignación Automática",
|
||||
"autoAllocateText": "Si marcas 'asignación automática', tu avatar gana puntos automáticamente con base a los atributos de tus tareas. Los encuentras en <strong>TAREA> Editar > Avanzada > Atributos</strong>. Por ejemplo, si vas seguido al gimnasio, y tu Diario 'Gimnasio' tiene el atributo 'Físico,' subiras en STR automáticamente. ",
|
||||
"spells": "Hechizos",
|
||||
"spellsText": "Ahora podrás desbloquear hechizos específicos de tu clase. El primero se desbloquea al nivel 11. Tu maná aumenta 10 puntos por día, más 1 punto por cada completado ",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"begin": "Comenzar",
|
||||
"bossHP": "Vida del Jefe",
|
||||
"collected": "Recogido",
|
||||
"bossDmg1": "Para lastimar un Jefe, completa tus Diarios y Quehaceres. Una Tarea con mayor daño significa un mayor daño al Jefe (completando rojos, Hechizos de Magos, Ataques de Guerreros, etc). El jefe dañará al partido por cada Diario que pierdan (multiplicado por la Fuerza del Jefe), así que ayuda a tus amigos completando tus Diarios! <strong> Todo el daño hacia y desde un Jefe es contabilizado por día (tu cambio de día) </strong>",
|
||||
"bossDmg1": "Para herir a un jefe, completa tu tareas Diarias y tús tareas Pendientes. Cuanto más dificultad(nivel de rojo) tengan las tareas, mayor daño le harás al jefe. El jefe hará daño al grupo por cada tarea Diaria que hayais dejado sin hacer (multiplicado por la Fuerza del jefe), ¡así que ayuda a tus amigos completando tus tareas!<strong> Todo el daño que hagas y que te haga el jefe se anotará al cambiar de día (según tu configuración). </strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Solo participantes pelean contra el jefe, y conseguirán botín de la misión. Si mueres en la batalla de un jefe, seras eliminado de la batalla. Si todos se mueren una vez, la misión falla.",
|
||||
"bossColl1": "Para colectar premiecitos, haga sus tareas positivas. Artículos de misiones se ganan como premiecitos normales; sin embargo, no verá estos artículos hasta el próximo día cuando todo que encontró estará sumado y contribuido al total.",
|
||||
"bossColl2": "Sólo los participantes pueden colectar objetos y compartir en el botín de la misión. Si mueres durante una misión, serás eliminado de ella. Si todos se mueren a la vez, la misión fracasa.",
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
"scrollsText1": "Las misiones requieren de un grupo. Si quieres ir solo a una misión,",
|
||||
"scrollsText2": "crear un partido vacío",
|
||||
"scrollsPre": "¡Necesitas completar la misión anterior para comenzar esta!",
|
||||
"completedQuests": "Termino la misiónes siguientes",
|
||||
"completedQuests": "Completó las siguientes misiones ",
|
||||
"mustComplete": "Primero necesitas terminar <%= quest %>.",
|
||||
"mustLevel": "Necesitas tener nivel <%= level %>.",
|
||||
"mustLvlQuest": "¡Necesitas tener nivel <%= level %> para poder comprar esta misión!",
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"rebirthBegin": "Renacimiento: Empieza Una Nueva Aventura",
|
||||
"rebirthStartOver": "Renacimiento comienza con tu carácter a nivel 1, como si creaste una nueva cuenta.",
|
||||
"rebirthAdvList1": "Regresas a tu vida completa. ",
|
||||
"rebirthAdvList2": "No tiene usted experiencia, ni oro, ni equipo.",
|
||||
"rebirthAdvList2": "No tienes experiencia, ni oro, ni equipamiento.",
|
||||
"rebirthAdvList3": "Sus hábitos, Diarios, y Quehaceres vuelven a amarillo, y rachas restablecen.",
|
||||
"rebirthAdvList4": "Al principio tienes la clase de Guerrero hasta que consigues una clase nueva.",
|
||||
"rebirthInherit": "Tu nuevo carácter hereda unas pocas cosas de su predecesor. ",
|
||||
|
||||
+25
-25
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"settings": "Ajustes",
|
||||
"language": "Idiomas",
|
||||
"showHeaderPop": "Mostrar el avatar, barra de vida y experiencia, y grupo.",
|
||||
"language": "Idioma",
|
||||
"showHeaderPop": "Mostrar el avatar, barras de vida y experiencia y grupo.",
|
||||
"stickyHeader": "Cabecera fija",
|
||||
"stickyHeaderPop": "Pegar la cabecera a la parte superior de la ventana. Si no está seleccionada significa que la cabecera se perderá de vista al bajar por la página.",
|
||||
"newTaskEdit": "Abrir nuevas tareas en el modo de edición",
|
||||
@@ -10,23 +10,23 @@
|
||||
"startCollapsedPop": "Con esta opción marcada, la lista de etiquetas estará escondida al abrir la tarea para editarla.",
|
||||
"startAdvCollapsed": "Las opciones avanzadas de las tareas no se abren automáticamente",
|
||||
"startAdvCollapsedPop": "Con esta opción marcada, las opciones avanzadas estarán escondidas al abrir la tarea para editarla.",
|
||||
"showTour": "Empezar el tour",
|
||||
"showTour": "Empezar el Rour",
|
||||
"restartTour": "Reiniciar el tour de introducción a HabitRPG",
|
||||
"showBailey": "Mostrar a Bailey",
|
||||
"showBaileyPop": "Sacar a Bailey el Pregonero de su escondite para poder ver noticias antiguas. ",
|
||||
"showBaileyPop": "Sacar a Bailey el Pregonero de su escondite para poder ver las noticias antiguas. ",
|
||||
"fixVal": "Ajustar valores de personaje",
|
||||
"fixValPop": "Cambiar manualmente valores como Vida, Nivel y Oro.",
|
||||
"fixValPop": "Permite cambiar manualmente valores como tu Salud, Nivel y el Oro",
|
||||
"enableClass": "Activar Sistema de Clases",
|
||||
"enableClassPop": "Inicialmente decidiste no entrar en el sistema de clases. ¿Querrás participar ahora?",
|
||||
"showClass": "Mostrar el tour sobre las Clases",
|
||||
"classTourPop": "Iniciar el tour para usar el sistema de clases.",
|
||||
"enableClassPop": "Inicialmente decidiste no utilizar el sistema de clases. ¿Quieres usarlo ahora?",
|
||||
"showClass": "Mostrar el Tour sobre las Clases",
|
||||
"classTourPop": "Iniciar el Tour para usar el sistema de clases.",
|
||||
"resetAccount": "Reiniciar su cuenta",
|
||||
"resetAccPop": "Empezar de nuevo, eliminando todo el oro, niveles, equipo, historial, y tareas.",
|
||||
"deleteAccount": "Eliminar cuenta",
|
||||
"deleteAccPop": "Cancelar y quitar esta cuenta de HabitRPG.",
|
||||
"qrCode": "Código QR",
|
||||
"dataExport": "Exportación de datos",
|
||||
"saveData": "Aquí hay algunas opciones para guardar los datos de HabitRPG. ",
|
||||
"dataExport": "Exportar Datos",
|
||||
"saveData": "Aquí tienes algunas opciones para guardar los datos de tus hábitos.",
|
||||
"habitHistory": "Historial de Hábitos",
|
||||
"exportHistory": "Exportar Historial:",
|
||||
"csv": "(CSV)",
|
||||
@@ -35,31 +35,31 @@
|
||||
"export": "Exportar",
|
||||
"xml": "(XML)",
|
||||
"json": "(JSON)",
|
||||
"customDayStart": "Comienzo de día Personalizado",
|
||||
"24HrClock": "Sistema horario de 24h",
|
||||
"clockInfo": "HabitRPG automáticamente revisa y reajusta los las tareas Diarias a la medianoche de cada día. Se puede personalizar la hora aquí (Entrar un número entre 0 y 24).",
|
||||
"customDayStart": "Comienzo de Día Personalizado",
|
||||
"24HrClock": "Sistema 24h",
|
||||
"clockInfo": "HabitRPG automáticamente comprueba y reinicia las tareas Diarias a medianoche. Si quieres puedes personalizar la hora aquí (Escribe un número entre 0 y 24).",
|
||||
"misc": "Varios",
|
||||
"showHeader": "Mostrar encabezamiento",
|
||||
"changePass": "Cambiar contraseña",
|
||||
"oldPass": "Contraseña vieja",
|
||||
"oldPass": "Contraseña antigua",
|
||||
"newPass": "Contraseña nueva",
|
||||
"confirmPass": "Confirmar la nueva contraseña",
|
||||
"dangerZone": "Zona de Peligro",
|
||||
"dangerZone": "Zona Peligrosa",
|
||||
"resetText1": "Esto reinicia la cuenta entera - las tareas serán eliminadas y el personaje empezará de cero.",
|
||||
"resetText2": "Es muy poco recomendable porque se perderán los datos históricos, que sirven para ver tu progreso en el tiempo. Sin embargo, hay quien lo encuentra útil al principio, después de haber estado jugando con la aplicación un tiempo.",
|
||||
"deleteText": "Are you sure? This will delete your account forever, and it can never be restored! You will need to register a new account to use HabitRPG again. Banked or spent Gems will not be refunded. If you're absolutely certain, type <strong><%= deleteWord %></strong> into the text box below.",
|
||||
"resetText2": "Es muy poco recomendable porque se perderán los datos históricos, que sirven para ver tu progreso en el tiempo. Sin embargo, hay quien lo encuentra útil al principio, después de haber estado jugueteando con la aplicación un tiempo.",
|
||||
"deleteText": "¿Estás seguro? Esto borrará tu cuenta para siempre, y no podrá ser recuperada. Necesitarás registrarte de nuevo para volver a usar HabitRPG. Las Gemas no serán reembolsadas. Si estás seguro escribe <strong><%= deleteWord %></strong> en la casilla de abajo.",
|
||||
"API": "API",
|
||||
"APIText": "Copiar para su uso en aplicaciones third-party.",
|
||||
"APIToken": "Token para API",
|
||||
"APIText": "Copiar para su uso en aplicaciones de terceros.",
|
||||
"APIToken": "API Token",
|
||||
"resetDo": "¡Adelante! ¡Reinicia mi cuenta!",
|
||||
"fixValues": "Ajustar valores",
|
||||
"fixValuesText1": "Si has encontrado o cometido un error que injustamente cambió tu carácter (daño que no mereciste, oro que no ganaste, etc.), puedes ajustar tus números correctos aquí. Si, podrás hacer trampa: usa esta función con discreción, o arruinarás la formación de tus hábitos! ",
|
||||
"fixValuesText2": "Atención que no puedes restaurar Rachas en tareas individuas aquí. Para eso, edita el Diario y adelantate a Opciones Avanzadas, donde encontrarás el campo para Restaurar Rachas.",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Discapacitado durante todo El Evento del Invierno Maravilloso Pt.4 (ya que las recompensas se compran con oro).",
|
||||
"fix21Streaks": "Rachas de 21-Días.",
|
||||
"fixValuesText1": "Si has encontrado o cometido un error que injustamente cambió tu personaje (daño que no merecias, oro que no ganaste, etc.), puedes ajustar tus números correctos aquí. Si, puedes hacer trampa: usa esta función con discreción, o arruinarás la creación de tus hábitos! ",
|
||||
"fixValuesText2": "Ten en cuenta que no puedes restaurar Rachas de tareas individuales aquí. Para hacer eso, entra en el menú de edición de la tarea Diaria y ve a opciones avanzadas, allí encontraras el campo para Restaurar Rachas.",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Desactivada durante el evento de Winter Wonderland Parte 4 (ya que las recompensas se comprar con oro).",
|
||||
"fix21Streaks": "Rachas de 21 días.",
|
||||
"discardChanges": "Cancelar Cambios",
|
||||
"deleteDo": "¡Hazlo, elimina toda mi cuenta!",
|
||||
"deleteDo": "¡Hazlo, elimina mi cuenta!",
|
||||
"enterNumber": "Por favor, introduce un número entre 0 y 24",
|
||||
"fillAll": "Por favor, llene todos los campos",
|
||||
"fillAll": "Por favor, rellene todos los campos",
|
||||
"passSuccess": "Contraseña cambiada con éxito"
|
||||
}
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
"subWarning3": "con él.",
|
||||
"disableAds": "Desactivar anuncios",
|
||||
"disableAdsText": "Anuncios serán desactivados mientras tienes una suscripción activa (usarios originales con anuncios desactivados seran integrados).",
|
||||
"buyGemsGold": "Comprar Gemas con Oro",
|
||||
"buyGemsGold": "Comprar Gemas con oro",
|
||||
"buyGemsGoldText": "(1 Gema cuesta <%= gemCost %> monedas de Oro) resuelve el problema de \"pagar para ganar,\" debido a que ahora todo es alcanzable a través del trabajo duro. Hay una restricción de <%= gemLimit %>G máximo al mes para evitar la sobre-explotación.",
|
||||
"retainHistory": "Conservacion completa de historia de entradas",
|
||||
"retainHistoryText": "Hace que su historial completo esté disponible en forma de gráficos y exportaciones. Historiales de personas que no son sponsores se consolidan para la optimización de la base de datos.",
|
||||
|
||||
+17
-17
@@ -1,20 +1,20 @@
|
||||
{
|
||||
"clearCompleted": "Limpiar completados",
|
||||
"lotOfToDos": "Los Quehaceres realizados son automáticamente archivados pasados 3 días. Puedes acceder a ellos desde Opciones > Ajustes > Exportar Datos.",
|
||||
"clearCompleted": "Limpiar completadas",
|
||||
"lotOfToDos": "Las tareas Pendientes realizadas se archivan automáticamente pasados 3 días. Puedes acceder a ellas desde Opciones > Ajustes > Exportar Datos.",
|
||||
"habits": "Hábitos",
|
||||
"newHabit": "Hábito Nuevo",
|
||||
"newHabit": "Nuevo Hábito",
|
||||
"edit": "Editar",
|
||||
"save": "Guardar",
|
||||
"addChecklist": "Aňadir Lista",
|
||||
"checklist": "Lista",
|
||||
"checklistText": "En las Diarias, las listas completadas parcialmente reducen el daño. Por ejemplo, una lista de 4 partes con 3 completadas reduce el daño por esa tarea incompleta al 25%. Elementos completados en la lista de un Quehacer añaden un multiplicador: 3 hechos significan +3x (de un total de +4x) la experiencia, oro y mana.",
|
||||
"checklistText": "En las Diarias, las listas completadas parcialmente reducen el daño. Por ejemplo, una lista de 4 partes con 3 completadas reduce el daño por esa tarea incompleta al 25%. Los elementos completados en la lista de una tarea Pendiente añaden un multiplicador: 3 hechos significan +3x (de un total de +4x) la experiencia, oro y mana.",
|
||||
"text": "Texto",
|
||||
"extraNotes": "Notas Extra",
|
||||
"direction/Actions": "Dirección/Acciones",
|
||||
"advancedOptions": "Opciones Avanzadas",
|
||||
"difficulty": "Dificultad",
|
||||
"difficultyHelpTitle": "¿Qué dificultad tiene esta tarea?",
|
||||
"difficultyHelpContent": "Esto multiplica su valor de puntos. No usar a menudo, mejor confía en nuestro algoritmo de ajuste orgánico. Aún así, algunas tareas son mucho más valiosas (Escribir Tesis vs Lavarse los dientes). Haz click para más información.",
|
||||
"difficultyHelpContent": "Esto multiplica su valor de puntos. No usar a menudo, confía en nuestro algoritmo de ajuste orgánico. Aún así, algunas tareas son mucho más valiosas que otras (Escribir Tesis vs Lavarse los dientes). Haz click para más información.",
|
||||
"easy": "Fácil",
|
||||
"medium": "Intermedio",
|
||||
"hard": "Difícil",
|
||||
@@ -23,34 +23,34 @@
|
||||
"mental": "Mentales",
|
||||
"otherExamples": "Ej, actividades profesional, pasatiempos, finanzas, etc.",
|
||||
"progress": "Progreso",
|
||||
"dailies": "Diarios",
|
||||
"newDaily": "Diario Nuevo",
|
||||
"dailies": "tareas Diarias",
|
||||
"newDaily": "Nueva tarea Diaria",
|
||||
"streakCounter": "Contador de Rachas",
|
||||
"repeat": "Repetir",
|
||||
"restoreStreak": "Restaurar Racha",
|
||||
"todos": "Quehaceres",
|
||||
"newTodo": "Nuevo Quehacer",
|
||||
"todos": "tareas Pendientes",
|
||||
"newTodo": "Nueva tarea Pendiente",
|
||||
"dueDate": "Fecha de Vencimiento",
|
||||
"remaining": "Faltan",
|
||||
"complete": "Realizado",
|
||||
"remaining": "Sin Hacer",
|
||||
"complete": "Completadas",
|
||||
"rewards": "Recompensas",
|
||||
"gold": "Oro",
|
||||
"silver": "Plata",
|
||||
"newReward": "Nueva Recompensa",
|
||||
"price": "Precio",
|
||||
"tags": "Etiqueta",
|
||||
"tags": "Etiquetas",
|
||||
"editTags": "Editar Etiquetas",
|
||||
"newTag": "Nueva Etiqueta",
|
||||
"clearFilters": "Limpiar Filtros",
|
||||
"streakName": "Logro(s) de Rachas",
|
||||
"streakText": "A realizado <%= streaks %> racha(s) de 21 días en Diarias",
|
||||
"streakText": "Ha realizado <%= streaks %> racha(s) de 21 días de tareas Diarias",
|
||||
"perfectName": "Día(s) Perfecto(s)",
|
||||
"perfectText": "Ha realizado <%= perfects %> día(s) perfecto(s). Con este logro recibes una mejora de +nivel/2 a todas tus estadísticas durante el día siguiente.",
|
||||
"streakerAchievement": "Has acumulado tu logro \"En racha\"! Cada 21 días de racha, ganarás 1 punto de logro.",
|
||||
"fortifyName": "Poción de Fortificación",
|
||||
"perfectText": "Has realizado <%= perfects %> día(s) perfecto(s). Con este logro recibes una mejora de +nivel/2 a todas tus estadísticas durante el día siguiente.",
|
||||
"streakerAchievement": "¡Has acumulado tu logro \"En racha\"! Cada 21 días de racha, ganarás 1 punto de logro.",
|
||||
"fortifyName": "Poción de Fortalecimiento.",
|
||||
"fortifyPop": "Devuelve todas sus tareas a un valor neutral (amarillo), y recupera toda la salud perdida.",
|
||||
"fortify": "Fortalecer",
|
||||
"fortifyText": "Fortalecer devuelve todas tus tareas a un valor neutral (amarillo), como si las acabaras de añadir, y pone a tope tu salud. ¡Considera esto como tu última opción! Las tareas rojas proporcionan un incentivo para mejorar. Si tanto rojo te llena de deseperación, y el comienzo de cada día se vuelve mortal, gasta las gemas y tomate un suspiro.",
|
||||
"fortifyText": "Fortalecer devuelve todas tus tareas a un valor neutral (amarillo), como si las acabaras de añadir, y pone a tope tu salud. ¡Considera esto como tu última opción! Las tareas rojas proporcionan un incentivo para mejorar. Si tanto rojo te llena de deseperación y el comienzo de cada día se vuelve mortal, gasta las gemas y tomate un suspiro.",
|
||||
"sureDelete": "¿Estás seguro de que quieres eliminar esta tarea?",
|
||||
"streakCoins": "¡Bonus de Racha!"
|
||||
}
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@
|
||||
"mobileIOS": "iOS",
|
||||
"mobileAndroid": "Android",
|
||||
"footerCompany": "Compagnie",
|
||||
"companyDonate": "Donations",
|
||||
"companyDonate": "Faire un don",
|
||||
"companyAbout": "Fonctionnalités",
|
||||
"companyVideos": "Vidéos",
|
||||
"companyBlog": "Blog",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Utilisateur",
|
||||
"market": "Marché",
|
||||
"subscriberItem": "Objet mystère",
|
||||
"newSubscriberItem": "Nouvel Objet Mystère",
|
||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Chaque mois, les abonnés recevront un objet mystère.",
|
||||
"all": "Tous",
|
||||
"none": "Aucun",
|
||||
@@ -46,9 +46,9 @@
|
||||
"habitBirthdayText": "A participé à la Fête d'Anniversaire 2014 d'HabitRPG",
|
||||
"memberSince": "- Membre depuis",
|
||||
"lastLoggedIn": "- Dernière connexion",
|
||||
"notPorted": "Cette fonction n'est pas encore adaptée depuis le site original.",
|
||||
"notPorted": "Cette fonction n'a pas encore été importée depuis le site original.",
|
||||
"buyThis": "Acheter ce <%= text %> avec <%= price %> de vos <%= gems %> Gemmes ?",
|
||||
"untilNoFace": "Jusqu'à ce que nous ajoutions Facebook, utilisez votre UUID et votre jeton API pour vous identifier (disponible sur https://habitrpg.com > Options > Paramètres).",
|
||||
"untilNoFace": "Jusqu'à ce que nous ayons ajouté Facebook, utilisez votre UUID et votre jeton API pour vous identifier (disponible sur https://habitrpg.com > Options > Paramètres).",
|
||||
"noReachServer": "Serveur inaccessible, réessayez plus tard",
|
||||
"errorUpCase": "ERREUR :",
|
||||
"newPassSent": "Nouveau mot de passe envoyé.",
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
"annoyingFriendsText": "Votre équipe vous a lancé <%=snowballs %> boules de neige.",
|
||||
"valentineCard": "Carte de St Valentin",
|
||||
"adoringFriends": "Amis chéris",
|
||||
"adoringFriendsText": "Oooh, toi et tes amis devez beaucoup vous aimer ! Tu as envoyé ou reçu <%= cards %> cartes pour la St Valentin.",
|
||||
"adoringFriendsText": "Oooh, toi et tes ami·e·s devez beaucoup vous aimer ! Tu as envoyé ou reçu <%= cards %> cartes pour la St Valentin.",
|
||||
"limited31Jan": "Disponible à l'achat jusqu'au 31 Janvier (mais disponible pour toujours une fois acheté).",
|
||||
"polarBear": "Ours polaire",
|
||||
"turkey": "Dindon",
|
||||
|
||||
+8
-7
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "à tous les familiers que vous pouvez collectionner.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "Bienvenue à la Taverne ! Restez un moment et rencontrez les habitants. Si vous avez besoin de vous reposer (vacances ? maladie soudaine ?), je vous mettrai dans l'auberge - vos Quotidiennes ne vont blesseront pas pendant que vous vous reposez.",
|
||||
"danielText2": "Si vous êtes dans un combat contre un boss, vos quotidiennes ne blesseront pas les membres de votre équipe mais pendant que vous vous reposez, leurs quotidiennes manquées pourront toujours vous blesser!",
|
||||
"alexander": "Alexandre le Marchand",
|
||||
"welcomeMarket": "Bienvenue au Marché ! Achetez des œufs rares et des potions ! Vendez vos surplus ! Commandez des services utiles ! Venez voir ce que nous avons à proposer. ",
|
||||
"sellForGold": "Vendre <%= item %> pour <%= gold %> Or",
|
||||
@@ -24,7 +25,7 @@
|
||||
"welcomeHabitT1": "Bienvenue sur HabitRPG, une application de suivi d'habitudes qui aborde vos buts à la façon d'un Jeu de Rôle. Je suis ",
|
||||
"welcomeHabitT2": "votre guide !",
|
||||
"yourAvatar": "Votre avatar",
|
||||
"yourAvatarText": "Ceci est votre avatar. Il vous représente dans le monde de Habitica. Quand vous réussissez des objectifs, votre avatar gagnera des niveaux, de l'or et des équipements pour des défis futurs. ",
|
||||
"yourAvatarText": "Ceci est votre avatar. Il vous représente dans le monde de Habitica. Quand vous réussirez des objectifs, votre avatar gagnera des niveaux, de l'or et des équipements pour des défis futurs. ",
|
||||
"avatarCustom": "Personnalisation de l'avatar",
|
||||
"avatarCustomText": "Vous pouvez personnaliser votre avatar en cliquant n'importe où dans cette case. Changer votre type de corps, la couleur de vos cheveux, la couleur de votre peau et plus encore via ce menu. Vous pouvez aussi trouver des fonctionnalités sociales en cliquant sur les onglets de la page de personnalisation. ",
|
||||
"hitPoints": "Points de Vie",
|
||||
@@ -32,28 +33,28 @@
|
||||
"expPoints": "Points d'Expérience",
|
||||
"expPointsText": "La barre jaune indique les points d'expérience de votre avatar. Chaque fois que vous accomplissez un but, vous gagnez de l'or et de l'expérience. Quand votre barre d'expérience est pleine, vous gagnez un niveau. C'est en gagnant des niveaux que vous débloquerez de nouvelles et intéressantes fonctionnalités sur HabitRPG.",
|
||||
"typeGoals": "Types de Buts",
|
||||
"typeGoalsText": "HabitRPG vous permet de suivre vos buts de 3 façons différentes. Ces buts sont séparés en colonnes en tant que Habitudes, Quotidiennes et À faire.",
|
||||
"tourHabits": "Les Habitudes sont des buts que vous suivez en permanence. Vous pouvez leur donner des valeur positives ou négatives, ce qui vous permet de gagner de l'expérience et de l'or pour les bonnes habitudes ou de perdre de la santé pour les mauvaises.",
|
||||
"tourDailies": "Les Quotidiennes sont des buts que vous désirez accomplir de façon quotidienne. Accomplir une Quotidienne donne de l'expérience et de l'or. Si vous n'accomplissez pas une Quotidienne avant que la journée soit réinitialisée fait perdre de la santé. Vous pouvez définir le réglage du début de la journée dans le menu des options.",
|
||||
"typeGoalsText": "HabitRPG vous permet de suivre vos buts de 3 façons différentes. Ces buts sont séparés en colonnes entre les Habitudes, les Quotidiennes et les tâches À faire.",
|
||||
"tourHabits": "Les Habitudes sont des buts que vous suivez en permanence. Vous pouvez leur donner des valeurs positives ou négatives, ce qui vous permet de gagner de l'expérience et de l'or pour les bonnes habitudes ou de perdre de la santé pour les mauvaises.",
|
||||
"tourDailies": "Les Quotidiennes sont des tâches que vous désirez accomplir de façon quotidienne. Accomplir une Quotidienne donne de l'expérience et de l'or. Si vous n'accomplissez pas une Quotidienne avant que la journée soit réinitialisée, vous perdez de la santé. Vous pouvez définir le réglage du début de la journée dans le menu des options.",
|
||||
"tourTodos": "Les tâches À faire sont des tâches uniques pour lesquelles vous pouvez, si vous le désirez, fixer une date butoir. C'est un moyen simple et rapide d’engranger de l'expérience. ",
|
||||
"tourRewards": "Tout cet or que vous aurez gagné vous permettra de vous récompenser avec des prix que vous aurez créés ou qui sont inclus dans le jeu. Achetez-les librement : se récompenser aide à prendre de bonnes habitudes.",
|
||||
"hoverOver": "Survolez les commentaires",
|
||||
"hoverOverText": "Vous pouvez ajouter des commentaires à vos tâches en cliquant sur le bouton d'édition. Survolez le commentaire de chaque tâche pour voir comment HabitRPG fonctionne. Quand vous serez prêt à commencer, vous pourrez supprimer les tâches existantes et ajouter les vôtres.",
|
||||
"unlockFeatures": "Débloquer de nouvelles fonctionnalités",
|
||||
"unlockFeaturesT1": "C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour l'instant, mais je reviendrai au gré de vos montées de niveau pour vous parler des nouvelles fonctionnalités que vous aurez débloquées. Chaque nouvelle fonctionnalité que vous aurez débloqué vous apportera de la motivation pour accomplir vos buts. Apprenez-en plus sur le",
|
||||
"unlockFeaturesT1": "C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour l'instant, mais je reviendrai au gré de vos montées de niveau pour vous parler des nouvelles fonctionnalités que vous aurez débloquées. Chaque nouvelle fonctionnalité que vous aurez débloquée vous apportera de la motivation pour accomplir vos buts. Apprenez-en plus sur le ",
|
||||
"habitWiki": "Wiki HabitRPG",
|
||||
"unlockFeaturesT2": "ou laissez-vous surprendre. Bonne chance !",
|
||||
"customAvatar": "Personnaliser votre Avatar",
|
||||
"customAvatarText": "Cliquez sur votre avatar pour personnaliser votre apparence.",
|
||||
"storeUnlocked": "Magasin d'Objets débloqué",
|
||||
"storeUnlockedText": "Félicitations, vous avez débloqué le Magasin d'Objets ! Vous pouvez dès à présent acheter des armes, des armures, des potions, etc. Consultez le commentaire de chaque objet pour plus d'information.",
|
||||
"storeUnlockedText": "Félicitations, vous avez débloqué le Magasin d'Objets ! Vous pouvez dès à présent acheter des armes, des armures, des potions, etc. Consultez le commentaire de chaque objet pour plus d'informations.",
|
||||
"partySys": "Système d'Équipe",
|
||||
"partySysText": "Soyez sociable, rejoignez une équipe et jouez à HabitRPG avec vos amis ! Vous gérerez mieux vos habitudes en partageant les reponsabilités. Cliquez sur Utilisateur > Options > Équipe et suivez les instructions. Quelqu'un cherche un groupe ?",
|
||||
"classGear": "Équipement de classe",
|
||||
"classGearText": "D'abord, pas de panique ! Votre vieil équipement est dans votre inventaire et vous portez maintenant votre équipement d'apprenti <strong><%= klass %></strong>. Porter l'équipement de votre classe apporte un bonus de 50% à vos attributs. Cependant, rien ne vous empêche de revenir à votre ancien équipement.",
|
||||
"classStats": "Ce sont les attributs de votre classe, ils affectent la façon de jouer. Chaque fois que vous montez en niveau, vous obtenez un point à attribuer à un attribut en particulier. Passez au dessus de chaque attribut pour plus d'information.",
|
||||
"autoAllocate": "Distribution automatique",
|
||||
"autoAllocateText": "Si \"attribution automatique\" est sélectionné, votre avatar gagne des attributs automatiquement selon les attributs de vos tâches que vous pouvez trouver dans <strong>TÂCHES > Modifier > Avancé > Attributs</strong>. Par exemple, si vous allez souvent à la gym et que votre Quotidienne \"Gym\" a l'attribut \"Physique\", vous gagnerez de la FOR automatiquement.",
|
||||
"autoAllocateText": "Si \"attribution automatique\" est sélectionné, votre avatar gagne des attributs automatiquement selon les attributs de vos tâches, que vous pouvez trouver dans <strong>TÂCHES > Modifier > Avancé > Attributs</strong>. Par exemple, si vous allez souvent à la salle de sport et que votre Quotidienne \"Sport\" a l'attribut \"Physique\", vous gagnerez de la FOR automatiquement.",
|
||||
"spells": "Sorts",
|
||||
"spellsText": "Vous pouvez dès à présent débloquer des sorts spécifiques à votre classe. Vous verrez votre premier sort au niveau 11. Votre mana se régénère de 10 points par jour, plus 1 point quand vous complétez une",
|
||||
"toDo": "À faire",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"begin": "Commencer",
|
||||
"bossHP": "Vie du boss",
|
||||
"collected": "Récolté",
|
||||
"bossDmg1": "Pour blesser un boss, complétez vos tâches Quotidiennes et vos À faire. Une tâche avec un niveau de dommage élevé blessera davantage le boss (les tâches rouges, les sorts de Sorcier, les attaques de Guerrier, etc). Le boss attaquera votre équipe pour chaque tâche Quotidienne que vous aurez manquée (multiplié par la Force du boss), alors aidez vos amis en complétant vos tâches Quotidiennes. <strong>Tous les dommages causés par vous et par le boss seront pris en compte par le cron (à la réinitialisation de la journée).</strong>",
|
||||
"bossDmg1": "Pour blesser un boss, complétez vos tâches Quotidiennes et À faire. Plus la tâche aura un niveau élevé, plus elle blessera le boss (les tâches rouges, les sorts de Sorcier, les attaques de Guerrier, etc). Le boss attaquera votre équipe pour chaque tâche Quotidienne que vous aurez manquée (multiplié par la Force du boss). Alors protégez vos amis en complétant vos tâches Quotidiennes. <strong>Tous les dommages causés par vous et par le boss seront pris en compte par le cron (à la réinitialisation de la journée).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Seuls les participants combattront le boss et partageront le butin de la quête. Si vous mourez pendant que vous combattez un boss, vous êtes exclu(e) du combat. Si tout le monde meurt, la quête échoue.",
|
||||
"bossColl1": "Pour obtenir des objets, accomplissez vos tâches positives. Vous trouvez les objets de quêtes de la même façon que vous trouvez les objets normaux mais vous ne les verrez que le jour suivant. À ce moment, tous les objets de quêtes que vous aurez trouvés seront comptabilisés et s'ajouteront à la pile.",
|
||||
"bossColl2": "Seuls les participants peuvent obtenir les objets de quêtes et contribuer au butin de quête. Si vous mourez pendant la quête, vous serez exclu·e de la quête. Si toute l'équipe meurt, la quête échouera.",
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
"buyGemsGold": "Acheter des Gemmes avec de l'Or",
|
||||
"buyGemsGoldText": "(1 Gemme coûte <%= gemCost %> Or) Règle le problème du \"payer pour gagner\" puisque tout est maintenant obtenable via un dur labeur. Il y a une limite de conversion de <%= gemLimit %> G par mois pour éviter le farming.",
|
||||
"retainHistory": "Conserve l’entièreté des entrées de l'historique",
|
||||
"retainHistoryText": "Rend votre historique complet disponible sous forme de graphiques et d'exportation. Les historiques des non-abonnés est nettoyé pour optimiser la base de données.",
|
||||
"retainHistoryText": "Rend votre historique complet disponible sous forme de graphiques et d'exportation. Les historiques des non-abonnés sont nettoyés pour optimiser la base de données.",
|
||||
"doubleDrops": "Limite de butin journalière doublée",
|
||||
"doubleDropsText": "Complétez votre écurie encore plus vite !",
|
||||
"mysteryItem": "Des objets uniques tous les mois pour les abonnés",
|
||||
@@ -52,9 +52,9 @@
|
||||
"gameFeatures": "Fonctionnalités de jeu",
|
||||
"gameNoAds": "Publicités supprimées pour les membres",
|
||||
"gold2Gem": "Gemmes achetables avec de l'or",
|
||||
"gold2GemText": "Les membres pourront acheter des gemmes avec de l'or, ce qui veut dire qu'aucun de vos participants n'auront besoin d'acheter quoi que ce soit avec de l'argent réel.",
|
||||
"gold2GemText": "Les membres pourront acheter des gemmes avec de l'or, ce qui veut dire qu'aucun de vos participants n'aura besoin d'acheter quoi que ce soit avec de l'argent réel.",
|
||||
"infiniteGem": "Nombre de Gemmes de responsable illimité",
|
||||
"infiniteGemText": "Nous fournirons aux responsables autant de gemmes qu'ils en auront besoin pour les récompenses de défi, création de guilde, etc.",
|
||||
"infiniteGemText": "Nous fournirons aux responsables autant de gemmes qu'ils en auront besoin pour les récompenses de défi, créations de guilde, etc.",
|
||||
"notYetPlan": "Ce plan n'est pas encore disponible, mais cliquez ici pour nous contacter et nous vous tiendrons au courant.",
|
||||
"contactUs": "Contactez-nous",
|
||||
"checkout": "Paiement",
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
"inventory": "Inventario",
|
||||
"social": "Social",
|
||||
"lvl": "Lvl ",
|
||||
"buffed": "Buffato",
|
||||
"buffed": "Bonus attivi",
|
||||
"bodyBody": "Corpo",
|
||||
"bodySize": "Corporatura",
|
||||
"bodySlim": "Magro",
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
"allocatedPoints": "Punti allocati",
|
||||
"allocatedPointsText": "Punti Attributo che hai guadagnato ed assegnato. Assegna punti utilizzando la colonna \"Build del personaggio\".",
|
||||
"allocated": "Allocati",
|
||||
"buffs": "Effetti attivi",
|
||||
"buffs": "Bonus",
|
||||
"buffsText": "Bonus temporanei agli attributi, guadagnati grazie ad abilità o Trofei. Gli effetti terminano alla fine della giornata. Le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle Ricompense, nella pagina delle tue attività.",
|
||||
"characterBuild": "Build del personaggio",
|
||||
"class": "Classe",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Utente",
|
||||
"market": "Mercato",
|
||||
"subscriberItem": "Oggetto misterioso",
|
||||
"newSubscriberItem": "Nuovo Oggetto Misterioso",
|
||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Ogni mese, gli abbonati riceveranno un oggetto misterioso.",
|
||||
"all": "Tutti",
|
||||
"none": "Nessuno",
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -2,12 +2,13 @@
|
||||
"npc": "NPC",
|
||||
"npcText": "Ha contribuito al progetto Kickstarter al massimo livello!",
|
||||
"mattBoch": "Matt Boch",
|
||||
"mattShall": "Devo portarti il tuo destriero, <%= name %>? Clicca su una cavalcatura per montarle in groppa.",
|
||||
"mattShall": "Devo portarti il tuo destriero, <%= name %>? Clicca su una cavalcatura per montarvi in groppa.",
|
||||
"mattBochText1": "Benvenuto alla Scuderia! Sono Matt, il domatore. Scegli un animale che vuoi come compagno nella tua impresa. Dagli da mangiare e crescerà diventando un possente destriero!",
|
||||
"mattBochText2": "Dai un'occhiata",
|
||||
"mattBochText3": "agli animali che puoi collezionare.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "Benvenuto nella Taverna! Resta un po' con noi e incontra la gente del posto. Se hai bisogno di riposare (devi andare in vacanza? malattia improvvisa?), ti sistemerò nella locanda - le Daily non ti nuoceranno mentre riposi.",
|
||||
"danielText2": "Se stai combattendo contro un boss, le tue Daily non feriranno i tuoi compagni squadra mentre riposi nella Locanda, ma le loro Daily potranno ancora danneggiarti!",
|
||||
"alexander": "Alexander il Mercante",
|
||||
"welcomeMarket": "Benvenuto nel Mercato! Compra uova rare e pozioni! Vendi la merce che ti avanza! Commissiona servizi utili! Vieni a vedere cosa abbiamo da offrire.",
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||||
"sellForGold": "Vendi <%= item %> per <%= gold %> Oro",
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@@ -14,12 +14,12 @@
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"begin": "Inizia",
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"bossHP": "Salute del Boss",
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"collected": "Collezionati",
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"bossDmg1": "Per ferire un boss, completa le tue Daily e i tuoi To-Do. Maggiore è il valore dell'attività, maggiore sarà il danno inflitto al boss (attività di colore rosso, gli incantesimi dei Maghi, gli attacchi dei Guerrieri, ecc.). Il boss infliggerà un danno alla tua squadra per ogni Daily mancata (moltiplicato per la Forza del boss), quindi aiuta i tuoi amici completando le tue Daily! <strong>Tutto il danno inflitto e ricevuto da un boss viene calcolato al cambio di giorno (che avviene all'ora da te scelta nelle impostazioni).</strong>",
|
||||
"bossDmg1": "Per ferire un boss, completa le tue Daily e i tuoi To-Do. Maggiore è il valore dell'attività, maggiore sarà il danno inflitto al boss (attività di colore rosso, gli incantesimi dei Maghi, gli attacchi dei Guerrieri, ecc.). Il boss infliggerà un danno alla tua squadra per ogni Daily incompleta (moltiplicato per la Forza del boss), quindi aiuta i tuoi amici completando le tue Daily! <strong>Tutto il danno inflitto e ricevuto da un boss viene calcolato al cambio di giorno (che avviene all'ora da te scelta nelle impostazioni).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Solo i partecipanti potranno combattere il boss e condividere il bottino della missione. Se muori durante la battaglia contro il boss, non potrai più prendervi parte. Se ogni membro della squadra muore una volta, la missione fallisce.",
|
||||
"bossColl1": "Per ottenere gli oggetti, completa delle attività positive. Gli oggetti delle missioni compaiono come quelli normali; non li vedrai però fino al giorno dopo, quando tutto quello che hai trovato verrà raccolto e aggiunto agli oggetti già trovati.",
|
||||
"bossColl2": "Solo i partecipanti potranno collezionare oggetti e condividere il bottino della missione. Se muori durante la missione, non potrai più prendervi parte. Se ogni membro della squadra muore una volta, la missione fallisce.",
|
||||
"abort": "Annulla",
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"scrolls": "Pergamena",
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||||
"scrolls": "Pergamene",
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"noScrolls": "Non hai nessuna Pergamena.",
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"scrollsText1": "Per cominciare una missione hai bisogno di una squadra. Se vuoi affrontare la missione da solo,",
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||||
"scrollsText2": "crea una squadra vuota.",
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@@ -22,7 +22,7 @@
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||||
"physical": "Fisico",
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"mental": "Mentale",
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||||
"otherExamples": "Ad esempio le attività professionali, gli hobby, ecc.",
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||||
"progress": "Progresso",
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||||
"progress": "Progressi",
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"dailies": "Dailies",
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"newDaily": "Nuova Daily",
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"streakCounter": "Contatore Serie",
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"titleFront": "HabitRPG | Speel Je Leven",
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||||
"tagline": "Een gratis app voor het aanleren van gewoonten, die je leven als een game behandeld.",
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||||
"tagline": "Een gratis app voor het aanleren van gewoonten, die je leven als een game behandelt.",
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||||
"landingp1": "Het probleem met de meeste productiviteit apps op de markt is dat ze geen motivatie geven om ze te blijven gebruiken. HabitRPG lost dit op door het aanleren van gewoontes leuk te maken! Door je te belonen voor successen en te straffen voor mislukkingen, voorziet HabitRPG externe motivatie om dagelijkse activiteiten uit te voeren.",
|
||||
"landingp2header": "Onmiddellijke Voldoening",
|
||||
"landingp2": "Elke keer dat je een positieve gewoonte versterkt, een dagelijkse taak volbrengt, of een oude te-doen voltooid, beloont HabitRPG je onmiddellijk met ervaring punten en goud. Naarmate je meer ervaring krijgt, kan je stijgen in niveau, waardoor je statistieken verhogen en meer functies vrijkomen, zoals klasse en dieren. Je kan goud spenderen aan in-spel voorwerpen die veranderen hoeveel ervaring punten je verdiend of gepersonaliseerde beloningen die je hebt gemaakt voor motivatie. Wanneer zelfs de kleinste successen je een onmiddellijke beloning leveren, is het minder waarschijnlijk dat je dingen uitstelt.",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Gebruiker",
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"market": "Markt",
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"subscriberItem": "Verrassing Artikel",
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||||
"newSubscriberItem": "Nieuw Verrassing Artikel",
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||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Elke maand krijgen abonnees een verrassing artikel.",
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||||
"all": "Alle",
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||||
"none": "Geen",
|
||||
|
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@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "alle dieren die je kan verzamelen.",
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||||
"daniel": "Daniel",
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||||
"danielText": "Welkom in de Herberg! Blijf een tijdje en ontmoet de lokale bevolking. Als je rust nodig hebt (ga je op vakantie? plotselinge ziekte?), zal ik je onderbrengen in de herberg - Dagelijkse Taken zullen je geen schade doen als je hier rust.",
|
||||
"danielText2": "Als je in een eindbaas gevecht zit, zullen je dagelijkse taken niet je partij leden schaden zolang je aan het rusten bent, maar hun gemiste dagelijkse taken kunnen jou nog steeds schaden!",
|
||||
"alexander": "Alexander de Koopman",
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||||
"welcomeMarket": "Welkom op de Markt! Koop zeldzame eieren en drankjes! Verkoop je overschot! Gebruik nuttige diensten! Kom en kijk wat we voor je hebben.",
|
||||
"sellForGold": "Verkoop <%= item %> voor <%= gold %> Goud",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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||||
"begin": "Begin",
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||||
"bossHP": "Eindbaas Gezondheid",
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||||
"collected": "Verzameld",
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"bossDmg1": "Om een eindbaas schade te doen moet je je Dagelijkse Taken en Te-Doen-taken voltooien. Hogere taak schade betekent hogere eindbaas schade (rode taken wegwerken, Tovenaar spreuken, Krijger aanvallen, enz). De eindbaas zal partij leden schade doen voor elke Dagelijkse Taak die gemist is (vermenigvuldigd door de Kracht van de eindbaas), dus help je vrienden bij het voltooien van hun Dagelijkse Taken! <strong>Alle schade van en naar een eindbaas wordt opgeteld op cron (je dagelijkse nieuwe start).</strong>",
|
||||
"bossDmg1": "Om een eindbaas schade toe te brengen, moet je je Dagelijkse Taken en Te-Doen's voltooien. Hogere taak schade betekent hogere eindbaas schade (rode taken wegwerken, Magiër spreuken, Krijger aanvallen, enz). De eindbaas zal schade doen aan de partij voor elke Dagelijkse Taak die je hebt gemist (vermenigvuldigd met de Kracht van de eindbaas), dus help je vrienden door je dagelijkse taken te voltooien! <strong>Alle schade van en aan een eindbaas wordt opgeteld op cron (je dagelijkse nieuwe start).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Alleen deelnemers zullen de eindbaas bevechten en de buit delen. Als je sterft tijdens een eindbaasgevecht doe je niet meer mee met de queeste. Als iedereen sterft is de queeste mislukt.",
|
||||
"bossColl1": "Om vondsten te verzamelen moet je je positieve taken doen. De vondsten van de queeste werkt hetzelfde als normale vondsten; doch zul je de vondsten niet zien tot de volgende dag, dan zal alles wat je hebt gevonden worden opgeteld en aan de buit worden toegevoegd.",
|
||||
"bossColl2": "Alleen deelnemers kunnen de vondsten verzamelen en delen in de queeste buit. Als je sterft tijdens een queeste doe je niet meer mee met de queeste. Als iedereen sterft is de queeste mislukt.",
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
"costume": "Kostium",
|
||||
"costumeText": "Jeśli podoba Ci się inny strój, niż ten, w którym chcesz walczyć, zaznacz \"Załóż kostium\". Odziana w kostium, Twoja postać będzie nadal miała pod spodem wybrany strój bojowy.",
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||||
"useCostume": "Załóż kostium",
|
||||
"gearAchievement": "Zdobyłeś odznakę \"Uzbrojony po zęby\" za wykupienie najwyższego poziomu wyposażenia!",
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||||
"gearAchievement": "Zdobyłeś Osiągnięcie \"Uzbrojony po Zęby\" za wykupienie najwyższego poziomu wyposażenia!",
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||||
"ultimGearName": "Uzbrojony po Zęby",
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||||
"ultimGearText": "Ulepszył maksymalnie broń i elementy pancerza",
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||||
"level": "Poziom",
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||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Użytkownik",
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||||
"market": "Targ",
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||||
"subscriberItem": "Tajemniczy Przedmiot",
|
||||
"newSubscriberItem": "Nowy Tajemniczy Przedmiot",
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||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Każdego miesiąca, subskrybenci otrzymają tajemniczy przedmiot.",
|
||||
"all": "Wszystkie",
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||||
"none": "Żadne",
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||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "wszystkie chowańce, jakie możesz zdobyć.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "Witaj w Karczmie! Przysiądź na chwilkę, poznaj miejscowych. Jeśli chcesz odsapnąć (jedziesz na wakacje? zachorowałeś?) , przygotuję dla ciebie pokój - w trakcie odpoczynku nie otrzymasz obrażeń za niewykonane Codzienne.",
|
||||
"danielText2": "Jeśli walczysz z Bossem, Twoje dzienniki nie zranią członków Twojej drużyny gdy odpoczywasz, lecz ich nietrafione dzienniki mogą zranić Ciebie!",
|
||||
"alexander": "Handlarz Aleksander",
|
||||
"welcomeMarket": "Witaj na Targu! Tu kupisz rzadkie jaja oraz eliksiry! Sprzedasz nadmiar towaru! Zamówisz usługi! Zobacz, co dla Ciebie mamy.",
|
||||
"sellForGold": "Sprzedaj <%= item %> za <%= gold %> Złota",
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||||
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||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"begin": "Rozpocznij",
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||||
"bossHP": "Zdrowie Bossa",
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||||
"collected": "Zebrano",
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||||
"bossDmg1": "Aby zranić bossa, wykonuj swoje Codzienne obowiązki oraz Do-Zrobienia. Wyższe obrażenia od zadań oznaczają wyższe obrażenia bossa (zakańczanie czerwonych zadań, zaklęcia Czarodzieja, ataki Wojownika, itd). Boss zada obrażenia twojej drużynie za każdy Codzienny obowiązek który pominiesz (pomnożone przez Siłę bossa), tak więc pomagaj swoim przyjaciołom wykonywać ich obowiązki! <strong>Wszystkie obrażenia zadane bossowi i zadane przez niego, będą wyszczególnione podczas zmiany twojego dnia.</strong>",
|
||||
"bossDmg1": "To hurt a boss, complete your Dailies and To-Dos. Higher task damage means higher boss damage (completing reds, Mage spells, Warrior attacks, etc). The boss will deal damage to the party for every Daily you've missed (multiplied by the boss's Strength), so help your friends by completing your dailies! <strong>All damage to and from a boss is tallied on cron (your day roll-over).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Tylko uczestnicy będą walczyć z bossem oraz podzielą się łupami z misji. Jeśli zginiesz podczas walki z bossem, zostaniesz wykluczony z walki. Gdy wszyscy gracze zginą, misja nie powiedzie się.",
|
||||
"bossColl1": "Aby zbierać przedmioty, wykonuj pozytywne zadania. Przedmioty misyjne wypadają tak samo jak zwykłe; jednakże nie zobaczysz łupów, aż do końca dnia - wtedy to wszystkie przedmioty zostaną wyszczególnione i dodane do sterty.",
|
||||
"bossColl2": "Tylko członkowie mogą zbierać przedmioty i dzielić się łupami z misji. Jeśli zginiesz podczas misji, zostaniesz z niej wykluczony. Gdy wszyscy członkowie zginą, misja nie powiedzie się.",
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,13 @@
|
||||
"rebirthInList3": "Zachowujesz Klejnoty, Odznaki Fundatora oraz Kontrybutora.",
|
||||
"rebirthInList4": "Przedmioty uzyskane z Klejnotów lub łupów (takie jak chowańce i wierzchowce) pozostaną, jednakże nie będziesz miał do nich dostępu, dopóki nie odblokujesz ich ponownie.",
|
||||
"rebirthInList5": "W każdej chwili możesz ponownie wykupić przedmioty limitowanej edycji, które kupiłeś w poprzednim wcieleniu, nawet jeśli minął termin ich dostępności.",
|
||||
"rebirthEarnAchievement": "Dodatkowo otrzymujesz nową Odznakę za rozpoczęcie nowej przygody!",
|
||||
"rebirthEarnAchievement": "Dodatkowo otrzymujesz nowe Osiągnięcie za rozpoczęcie nowej przygody!",
|
||||
"beReborn": "Odródź się.",
|
||||
"rebirthAchievement": "Rozpocząłeś nową przygodę! To Twoje Odrodzenie numer <%= number %> , a najwyższy poziom, jaki udało Ci się osiągnąć, to <%= level %>. Aby powielić tę Odznakę, odródź się ponownie dopiero po zdobyciu jeszcze wyższego poziomu!",
|
||||
"rebirthAchievement": "Rozpocząłeś nową przygodę! To Twoje Odrodzenie numer <%= number %>, a najwyższy poziom, jaki udało Ci się osiągnąć, to <%= level %>. Aby powielić to Osiągnięcie, rozpocznij następną przygodę, gdy osiągnąłeś jeszcze wyższy Poziom!",
|
||||
"rebirthBegan": "Rozpoczął Nową Przygodę",
|
||||
"rebirthText": "Rozpoczął <%= rebirths %> Nowych Przygód.",
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||||
"rebirthOrb": "Wykorzystał Kulę Odrodzenia aby rozpocząć grę od nowa po osiągnięciu Poziomu",
|
||||
"rebirthPop": "Rozpocznij nową grę na poziomie 1 zachowując Odznaki, przedmioty kolekcjonerskie oraz wszystkie zadania wraz z historią.",
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||||
"rebirthPop": "Stwórz nową postać na Poziomie 1 zachowując osiągnięcia, przedmioty kolekcjonerskie oraz zadania wraz z historią.",
|
||||
"rebirthName": "Kula Odrodzenia",
|
||||
"reborn": "Odrodzony, najwyższy poziom <%= reLevel %>"
|
||||
}
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
"streakText": "Osiągnął <%= streaks %> 21-dniowych Serii w Codziennych.",
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||||
"perfectName": "Perfekcyjnych Dni",
|
||||
"perfectText": "Osiągnął <%= perfects %> perfekcyjnych dni. Z tym osiągnięciem otrzymujesz bonus +poziom/2 do wszystkich statystyk na następny dzień.",
|
||||
"streakerAchievement": "Zdobyłeś osiągnięcie \"Serii\"! Co każde 21 dni twojej serii, dostaniesz tutaj 1 punkt osiągnięcia.",
|
||||
"streakerAchievement": "Zdobyłeś Osiągnięcie \"Serii\"! Co każde 21 dni twojej serii, dostaniesz tutaj 1 punkt osiągnięcia.",
|
||||
"fortifyName": "Mikstura Wzmocnienia",
|
||||
"fortifyPop": "Przywraca wszystkie zadania do neutralnej wartości (żółty kolor), oraz uzdrawia całe stracone Zdrowie.",
|
||||
"fortify": "Wzmocnij",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Usuário",
|
||||
"market": "Mercado",
|
||||
"subscriberItem": "Item Misterioso",
|
||||
"newSubscriberItem": "Novo Item Misterioso",
|
||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "A cada mês, assinantes receberão um item misterioso.",
|
||||
"all": "Todos",
|
||||
"none": "Nenhum",
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "em todos mascotes que você pode coletar.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
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||||
"danielText": "Bem-vindo à Taverna! Fique um pouco e conheça os locais. Se precisar descansar (tirando férias? doença repentina?), arrumarei a Pousada para você - Tarefas Diárias não o afetam enquanto descansando.",
|
||||
"danielText2": "Se você está numa luta com um chefão, suas tarefas diárias não vão ferir os membros de sua equipe quando você estiver descansando, mas as tarefas diárias perdidas deles ainda podem te ferir!",
|
||||
"alexander": "Alexander o Comerciante",
|
||||
"welcomeMarket": "Bem-vindo ao Mercado! Compre ovos e poções difíceis de encontrar! Venda seus extras! Encomende serviços úteis! Veja ver o que temos para oferecer.",
|
||||
"sellForGold": "Vender <%= item %> por <%= gold %> Ouro",
|
||||
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||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"begin": "Começar",
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||||
"bossHP": "Vida do Chefão",
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||||
"collected": "Coletado",
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||||
"bossDmg1": "Para machucar um chefão, complete suas Tarefas Diárias e Afazeres. Dano alto da tarefa significa dano alto do chefão (completando vermelhos, magias dos Magos, ataques dos Guerreiros, etc). O chefão causará dano à equipe por cada Tarefa Diária que você não completar (multiplicado pela Força do chefão), então ajude seus amigos completando suas tarefas diárias! <strong>Todo dano contra ou a favor do chefão é registrado na virada do dia.</strong>",
|
||||
"bossDmg1": "Para machucar um chefão, complete suas Tarefas Diárias e Afazeres. Dano alto da tarefa significa dano alto do chefão (completando vermelhos, magias dos Magos, ataques dos Guerreiros, etc). O chefão causará dano à equipe por cada Tarefa Diária que você não completar (multiplicado pela Força do chefão), então ajude seus amigos completando suas tarefas diárias! <strong>Todo dano contra ou a favor do chefão é registrado no cron (na sua virada do dia).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Apenas participantes lutarão contra o chefão e dividirão as recompensas da missão. Se você morrer durante a luta contra o chefão, você será retirado da batalha. Se todos morrerem uma vez, a missão falhará.",
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||||
"bossColl1": "Para coletar itens, complete suas tarefas positivas. Itens de missão aparecem assim como itens normais; entretanto, você não verá a coleta até o dia seguinte, então tudo que você encontrou será registrado e contribuído à pilha.",
|
||||
"bossColl2": "Apenas participantes podem coletar itens e dividir as recompensas da missão. Se você morrer durante uma missão, você será retirado da batalha. Se todos morrerem uma vez, a missão falhará.",
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@
|
||||
"publicChallenges": "Для <strong> общедоступных испытаний </strong> минимум составляет 1 самоцвет (действенная мера против спама).",
|
||||
"officialChallenge": "Официальное испытание HabitRPG",
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"by": "от",
|
||||
"participants": "участников(-а)",
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||||
"participants": "участвуют",
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||||
"join": "Присоединиться",
|
||||
"exportChallengeCSV": "Экспорт в CSV",
|
||||
"selectGroup": "Пожалуйста, выберите группу",
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@
|
||||
"constitution": "Телосложение",
|
||||
"conText": "Телосложение уменьшает урон получаемый от плохих привычек и пропущенных ежедневных заданий.",
|
||||
"perception": "Восприятие",
|
||||
"perText": "Perception increases how much Gold you earn, and once you've unlocked the Market, increases the chance of finding items when scoring tasks.",
|
||||
"perText": "Восприятие увеличивает количество зарабатываемого золота и, после открытия рынка, увеличивает шансы найти предметы при выполнении заданиий.",
|
||||
"intelligence": "Интеллект",
|
||||
"intText": "Интеллект увеличивает получаемый опыт, а также, после открытия классов, определяет максимальный уровень маны, используемой для применения навыков класса",
|
||||
"levelBonus": "Бонус за уровень",
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
"allocatedPointsText": "Заработанные и назначенные вами очки характеристик. Направить очки на улучшение характеристики можно в колонке «Развитие персонажа».",
|
||||
"allocated": "Направлено",
|
||||
"buffs": "Бафы",
|
||||
"buffsText": "Temporary attribute bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.",
|
||||
"buffsText": "Временные дополнительные очки характеристик, получаемые благодаря навыкам и достижениям. Действуют до конца дня. Открытые навыки появляются в списке наград на странице задач.",
|
||||
"characterBuild": "Развитие персонажа",
|
||||
"class": "Класс",
|
||||
"experience": "Опыт",
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@
|
||||
"distributePointsPop": "Направлять все нераспределенные очки на улучшение характеристик в соответствии с выбранной схемой распределения.",
|
||||
"chooseClass1": "Выберите свой",
|
||||
"chooseClass2": "класс!",
|
||||
"warriorText": "Warriors score more and better \"critical hits\", which randomly give bonus Gold, Experience, and drop chance for scoring a task. They also deal heavy damage to boss monsters. Play a Warrior if you find motivation from unpredictable jackpot-style rewards, or want to dish out the hurt in boss Quests!",
|
||||
"warriorText": "Воины чаще и лучше наносят «критические удары», которые случайным образом увеличивают награду за выполнение заданий: золото, опыт и шанс выпадения предметов. Кроме того, воины наносят значительный урон монстрам-боссам. Играйте за воина, если для вас существенным стимулом станет возможность сорвать джекпот, неожиданно получив больше наград, или осыпать сильнейшими ударами босса в квестах!",
|
||||
"mageText": "Маги быстро учатся, получая опыт и уровни быстрее, чем другие классы. Они также выгодно используют ману на особые навыки. Играйте за мага, если вам по душе тактическая сторона HabitRPG или если хорошей мотивацией для вас служит получение новых уровней и открытие дополнительных возможностей. ",
|
||||
"rogueText": "Разбойники накапливают богатства, получая больше золота, чем кто бы там ни было. Они также эксперты по поиску различных предметов. Их культовая способность «Хитрость» позволяет им уклониться от последствий невыполненных ежедневных заданий. Играйте за разбойника, если хорошей мотивацией для вас являются награды и достижения, вы жаждете трофеев и значков!",
|
||||
"healerText": "Целители неуязвимы перед уроном и распространяют защиту на других. Пропущенные ежедневные задания и вредные привычки несильно их беспокоят, а после неудачи они могут восстановить здоровье. Играйте за целителя, если вам нравится помогать другим членам команды или если вас вдохновляет мысль о возможности усердным трудом обмануть смерть.",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Пользователь",
|
||||
"market": "Рынок",
|
||||
"subscriberItem": "Таинственный предмет",
|
||||
"newSubscriberItem": "Новый таинственный предмет",
|
||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Каждый месяц подписчики будут получать таинственные предметы.",
|
||||
"all": "Все",
|
||||
"none": "Ничего",
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
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||||
"tavern": "Таверна",
|
||||
"innCheckOut": "Выйти из гостиницы",
|
||||
"innCheckOut": "Покинуть гостиницу",
|
||||
"innCheckIn": "В гостиницу",
|
||||
"innText": "Во время отдыха ваши ежедневные задачи сохранены и не меняются с наступлением нового дня. Вы продолжите в том же состоянии, в каком вошли в гостиницу — неважно, выпишитесь вы завтра или через неделю. Однако, помните: если вы выполняете квест, боссы все равно будут наносить вам урон за ошибки товарищей из вашей команды!",
|
||||
"lfgPosts": "Объявления о поиске команды",
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "на всех питомцев, которых вы можете собрать.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "Добро пожаловать в Таверну! Задержитесь немного и поболтайте с местными жителями. Если вам нужен отдых (собрались в отпуск? внезапно заболели?), я расположу вас на постоялом дворе — и ежедневные задания не будут причинять вред, пока вы отдыхаете.",
|
||||
"danielText2": "Если вы сражаетесь с боссом, то ваши ежедневные задания не нанесут повреждений членам вашей команды, пока вы отдыхаете. Однако их пропущенные ежедневные задания все же могут вам нанести урон!",
|
||||
"alexander": "Торговец Alexander",
|
||||
"welcomeMarket": "Заходите на рынок! Купите редкие яйца и эликсиры! Продайте то, что вам не нужно! Воспользуйтесь полезными услугами! Загляните и ознакомьтесь со всеми предложениями.",
|
||||
"sellForGold": "Продать <%= item %> за <%= gold %> золота",
|
||||
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@
|
||||
"respawn": "Znovuzrodenie!",
|
||||
"youDied": "Si mŕtvy!",
|
||||
"continue": "Pokračovať",
|
||||
"dieText": "Stratil si level, všetko zlato a náhodný kus výstroja. Povstaň, Habiťan, a skús to znovu! Drž na uzde svoje zlé návyky, buď dôsledný v plnení svojich denných úloh a, ak ochabneš, drž sa od smrti ďaleko pomocou elixíru zdravia.",
|
||||
"dieText": "Stratil si level, všetko zlato a náhodný kus výstroja. Povstaň, Habitier, a skús to znovu! Drž na uzde svoje zlé návyky, buď dôsledný v plnení svojich denných úloh a, ak ochabneš, drž sa od smrti ďaleko pomocou elixíru zdravia.",
|
||||
"sureReset": "Si si istý? Toto zruší povolanie tvojej postavy a pridelené body (dostaneš ich všetky naspäť na prerozdelenie) a bude ťa to stáť 3 drahokamy",
|
||||
"purchaseFor5": "Kúpiť za 5 drahokamov?",
|
||||
"purchaseFor2": "Kúpiť za 2 drahokamy?",
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"friend": "Priateľ",
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"friendFirst": "Po nasadení tvojho <strong>prvého</strong> príspevku získaš odznak prispievateľa HabitRPG . V diskusii v hostinci bude tvoje meno hrdo zobrazovať, že si prispievateľ. Ako odmenu za svoju prácu dostaneš ešte <strong>2 drahokamy</strong>.",
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||||
"friendSecond": "Po nasadení tvojho <strong>druhého</strong> príspevku si budeš môcť v obchode s odmenami kúpiť <strong>kryštálové brnenie</strong>. Ako odmenu za tvoju neprestajnú prácu dostaneš <strong>2 drahokamy</strong>.",
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||||
"elite": "Elita",
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||||
"elite": "Elitný",
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"eliteThird": "Po nasadení tvojho <strong>tretieho</strong> príspevku si budeš môcť v obchode s odmenami kúpiť <strong>kryštálovú helmu</strong>. Ako odmenu za tvoju neprestajnú prácu dostaneš <strong>2 drahokamy</strong>.",
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||||
"eliteFourth": "Po nasadení tvojho <strong>štvrtého</strong> príspevku si budeš môcť v obchode s odmenami kúpiť <strong>kryštálový meč</strong>. Ako odmenu za tvoju neprestajnú prácu dostaneš <strong>2 drahokamy</strong>.",
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||||
"champion": "Šampión",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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"heroicText": "Úroveň hrdinu majú zamestnanci HabitRPG a prispievatelia na úrovni zamestnancov. Ak máš tento titul, znamená to, že ti bol udelený (alebo si u nás zamestnaný!).",
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"npcText": "NPC sú ľudia, ktorí podporili HabitRPG na Kickstarteri na najvyššej úrovni. Ich avatary dohliadajú na funkcie stránky!",
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"modalContribAchievement": "Odznak prispievateľa!",
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"contribModal": "<%= name %>, si úžasný človek! Za pomoc HabitRPG si na <%= level %>. leveli prispievateľa . Pozri si",
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||||
"contribModal": "<%= name %>, si úžasný človek! Za pomoc HabitRPG si na <%= level %>. leveli prispievateľa. Pozri si",
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"contribLink": "aké ceny si získal za svoj prínos.",
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||||
"contribName": "Prispievateľ",
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"contribText": "Prispel do HabitRPG (kód, dizajn, pixelová grafika, právna rada, dokumenty, atď.). Chceš tento odznak?",
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@@ -2,7 +2,7 @@
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"languageName": "Slovenský",
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"stringNotFound": "Reťazec '<%= string %>' sa nenašiel.",
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"titleIndex": "HabitRPG | Tvoj Život - RPG",
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"habitica": "Habitica",
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"habitica": "Habitika",
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"expandToolbar": "Rozbaliť lištu",
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"collapseToolbar": "Zrolovať lištu",
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"formattingMarkdown": "Markdown formátovanie povolené",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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"user": "Pužívateľ",
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"market": "Trh",
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"subscriberItem": "Záhadný predmet",
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"newSubscriberItem": "Nový záhadný predmet",
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"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
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"subscriberItemText": "Predplatitelia dostanú každý mesiac záhadný predmet.",
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"all": "Všetko",
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"none": "Nič",
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+2
-1
@@ -8,6 +8,7 @@
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"mattBochText3": "všetky zvieratká, ktoré môžeš nazbierať.",
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"daniel": "Daniel",
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"danielText": "Vitaj v hostinci! Pokojne tu chvíľu pobudni a zoznám sa s miestnymi. Ak si potrebuješ odpočinúť (dovolenka? náhla choroba?), ubytujeme ťa u nás - denné úlohy ti počas oddychu nemôžu ublížiť.",
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||||
"danielText2": "Ak si v súboji s bossom a odpočívaš v hostinci, tvoje denné úlohy neublížia členom tvojej družiny ale ich nesplnené denné úlohy ti stále môžu ublížiť!",
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"alexander": "Kupec Alexander",
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"welcomeMarket": "Vitaj na trhu! Kúp si u nás vzácne vajcia a elixíry! Predaj všetko, čo máš navyše! Objednaj si užitočné služby. Pozri sa, čo všetko ponúkame.",
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"sellForGold": "Predaj <%= item %>. Cena v zlate: <%= gold %> ",
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@@ -24,7 +25,7 @@
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"welcomeHabitT1": "Vitaj v HabitRPG, aplikácii na kontrolu návykov, ktorá berie tvoje ciele ako RPG. Ja budem",
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"welcomeHabitT2": "tvojím sprievodcom!",
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"yourAvatar": "Tvoj avatar",
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"yourAvatarText": "Toto je tvoj avatar. Reprezentuje ťa v našom svete, Habitice. Keď plníš svoje ciele, tvoj avatar získava levely, zlato a výstroj, ktorý mu pomôže s ďalšími výzvami, ktoré ťa čakajú.",
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||||
"yourAvatarText": "Toto je tvoj avatar. Reprezentuje ťa v našom svete, Habitike. Keď plníš svoje ciele, tvoj avatar získava levely, zlato a výstroj, ktorý mu pomôže s ďalšími výzvami, ktoré ťa čakajú.",
|
||||
"avatarCustom": "Prispôsobenie avatara",
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||||
"avatarCustomText": "Môžeš si prispôsobiť avatara. Len klikni na to, čo sa ti páči. V tomto menu si môžeš zmeniť telo, farbu vlasov, farbu pleti a viac. Keď klikneš na záložku s nápisom \"Spoločnosť\", objavíš niektoré z vzrušujúcich sociálnych funkcii v HabitRPG.",
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"hitPoints": "Zdravie",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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"begin": "Začať",
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"bossHP": "Bossove zdravie",
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"collected": "Nazbieraných",
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"bossDmg1": "Aby si ublížil bossovi, spĺňaj denné úlohy a to-do. Vyššie zranenie úlohe znamená vyššie zranenie bossa (plnenie červených, mágove kúzla, útoky bojovníka, atď.). Boss zraní družinu za každú vynechanú dennú úlohu (vynásobené bossovou silou), tak pomáhaj svojim kamarátom plnením svojich denných úloh! <strong>Útoky bossa a na bossa sa spočíta pri crone (na konci tvojho dňa).</strong>",
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"bossDmg1": "Aby si ublížil bossovi, spĺňaj denné úlohy a to-do. Silnejšia rana zasadená úlohe znamená vyššie zranenie bossa (plnenie červených, mágove kúzla, útoky bojovníka, atď.). Boss zraní družinu za každú vynechanú dennú úlohu (vynásobené bossovou silou), tak pomáhaj svojim kamarátom plnením svojich denných úloh! <strong>Útoky bossa a na bossa sa spočíta pri crone (na konci tvojho dňa).</strong>",
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||||
"bossDmg2": "Iba účastníci budú bojovať s bossom a rozdelia si korisť. Ak zomrieš počas boja s bossom, budeš vyhodený z boja. Ak každý zomrie raz, quest je neúspešný.",
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||||
"bossColl1": "Pre získanie predmetov musíš plniť svoje dobré návyky. Predmety za ukončenie výpravy padajú ako normálne predmety, ale uvidíš ich až nasledujúci deň. Vtedy sa všetko sčíta a pridá na hromadu.",
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||||
"bossColl2": "Len účastníci môžu zbierať predmety a rozdeliť si korisť z výpravy. Ak počas výpravy zomrieš , budeš z nej vyhodený. Ak každý raz zomrie, výprava bude neúspešná.",
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@@ -27,7 +27,7 @@
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"planFamily": "Rodina (onedlho)",
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"planGroup": "Skupina (Onedlho)",
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"dedicatedHost": "Dedikovaný hosting",
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"dedicatedHostText": "Dedikovaný hosting: dostanete vlastnú databázu a server hostovaný u HabitRPG alebo ich nainštalujeme do siete vašej spoločnosti. Ak nie je zaškrtnuté, platí sa tarifa je \"zdieľaný hosting\": vaša organizácia používa rovnakú databázu ako HabitRPG, pričom pracuje oddelene od Habiticy. Vaši členovia sú oddelení od hostinca a cechov, ale stále fungujú na tom istom serveri/databáze.",
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||||
"dedicatedHostText": "Dedikovaný hosting: dostanete vlastnú databázu a server hostovaný u HabitRPG alebo ich nainštalujeme do siete vašej spoločnosti. Ak nie je zaškrtnuté, platí sa tarifa je \"zdieľaný hosting\": vaša organizácia používa rovnakú databázu ako HabitRPG, pričom pracuje oddelene od Habitiky. Vaši členovia sú oddelení od hostinca a cechov, ale stále fungujú na tom istom serveri/databáze.",
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"individualSub": "Invididuálne predplatné",
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"subscribe": "Predplatiť",
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"subscribed": "Predplatiteľ",
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@@ -38,7 +38,7 @@
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"organizationSub": "Súkromá organizácia",
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"organizationSubText": "Členovia organizácie pracujúci spolu mimo HabitRPG. Zlepšuje koncentráciu vašich účastníkov.",
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"hostingType": "Druh hostingu",
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"hostingTypeText": "Zdieľaný hosting znamená, že organizácia používa tú istú databázu ako HabitRPG, aj keď nekomunikuje s Habiticou. Dedikovaný znamená, že dostanete vlastnú databázu a server. Môžete si vybrať či budeme váš server/databázu hostovať my na serveri HabitRPG, alebo ich môžeme nainštalovať na vaše vlastné servery.",
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"hostingTypeText": "Zdieľaný hosting znamená, že organizácia používa tú istú databázu ako HabitRPG, aj keď nekomunikuje s Habitikou. Dedikovaný znamená, že dostanete vlastnú databázu a server. Môžete si vybrať či budeme váš server/databázu hostovať my na serveri HabitRPG, alebo ich môžeme nainštalovať na vaše vlastné servery.",
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||||
"dedicated": "Dedikovaný",
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"customDomain": "Vlastná doména",
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||||
"customDomainText": "Môžeme poskytnúť vlastnú doménu na inštaláciu.",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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||||
"user": "Användare",
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||||
"market": "Marknad",
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"subscriberItem": "Mystiskt Objekt",
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"newSubscriberItem": "Nytt Mystiskt Objekt",
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"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
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||||
"subscriberItemText": "Varje månad erhåller alla abonnenter ett mystiskt objekt.",
|
||||
"all": "Alla",
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"none": "Ingen",
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@@ -8,6 +8,7 @@
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||||
"mattBochText3": "på alla husdjur du kan samla in.",
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||||
"daniel": "Daniel",
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||||
"danielText": "Välkommen till Krogen! Stanna ett tag och möt de andra Habitanterna. Om du behöver vila (ska du på semester? plötslig sjukdom?), kan jag ordna ett rum på Värdshuset - Dagliga Uppgifter kommer inte skada dig medan du vilar.",
|
||||
"danielText2": "Om du är en strid mot en boss så kommer inte dina dagliga uppgifter skada sällskapets medlemmar medan du vilar, men deras dagliga uppgifter kan fortfarande skada dig!",
|
||||
"alexander": "Köpmannen Alexander",
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||||
"welcomeMarket": "Välkommen till Marknaden! Köp svårfunna ägg och drycker! Sälj de du inte behöver! Beställ praktiska tjänster! Kom och se vad vi har att erbjuda.",
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||||
"sellForGold": "Sälj <%= item %> för <%= gold %> Guld",
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@@ -14,7 +14,7 @@
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||||
"begin": "Starta",
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||||
"bossHP": "Bossens Hälsa",
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||||
"collected": "Samlade",
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||||
"bossDmg1": "För att skada en boss, slutför dina Dagliga- och Att-Göra-uppgifter. Högre skada på uppgiften betyder högre skada på bossen (fullgjorda röda uppgifter, magiformler, attacker från Krigare, osv.) Bossen ger skada på sällskapet för varje Daglig du har missat (multiplicerad med bossens Styrka), så hjälp dina vänner genom att göra dina Dagliga Uppgifter! <strong>All skada till och från en boss blir avprickade på cron (din dagsvändning).</strong>",
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||||
"bossDmg1": "To hurt a boss, complete your Dailies and To-Dos. Higher task damage means higher boss damage (completing reds, Mage spells, Warrior attacks, etc). The boss will deal damage to the party for every Daily you've missed (multiplied by the boss's Strength), so help your friends by completing your dailies! <strong>All damage to and from a boss is tallied on cron (your day roll-over).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Endast deltagare kommer kämpa mot bossen och dela uppdragets byte. Om du dör under en boss-kamp blir du sparkad från kampen. Om alla dör en gång var så misslyckas uppdraget.",
|
||||
"bossColl1": "För att samla föremål, fullborda dina positiva uppgifter. Uppdragsföremål droppar precis som vanliga föremål, men du kommer inte se dem innan nästa dag. Då kommer allt du hittat att räknas ihop och läggas på högen.",
|
||||
"bossColl2": "Endast deltagare kan samla föremål och dela uppdragets byte. Om du dör under ett uppdrag blir du sparkad från uppdraget. Om alla dör en gång var så misslyckas uppdraget.",
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@
|
||||
"strength": "Сила",
|
||||
"strengthText": "Сила зменшує ступінь небезпеки завдань (почервоніння), збільшує приріст від випадкових \"критичних ударів\" та допомагає завдавати ушкодження монстрам-босам.",
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||||
"constitution": "Комплекція",
|
||||
"conText": "Constitution reduces the damage you take from negative Habits and missed Dailies.",
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||||
"conText": "Комплекція зменшує шкоду від поганих звичок та провалених щоденок.",
|
||||
"perception": "Сприйняття",
|
||||
"perText": "Perception increases how much Gold you earn, and once you've unlocked the Market, increases the chance of finding items when scoring tasks.",
|
||||
"perText": "Сприйняття збільшує к-сть заробленого золота, а з розблокуванням Ринку збільшить шанси знайти предмет при виконанні завдань.",
|
||||
"intelligence": "Інтелект",
|
||||
"intText": "Інтелект збільшує отриманий досвід, а після відкриття класів, визначає максимальний рівень мани, доступний здібностям Вашого класу.",
|
||||
"levelBonus": "Бонус за рівень",
|
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@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
"allocatedPointsText": "Зароблені та розподілені Вами очки характеристик. Призначте очки у колонці „Розвиток персонажа“.",
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||||
"allocated": "Розподілено",
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||||
"buffs": "Підсилювачі",
|
||||
"buffsText": "Temporary attribute bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.",
|
||||
"buffsText": "Тимчасові бонуси характеристик від здібностей та досягнень. Вони зникнуть наприкінці дня. Розблоковані здібності з'являться в переліку нагород на сторінці завдань.",
|
||||
"characterBuild": "Розвиток персонажа",
|
||||
"class": "Клас",
|
||||
"experience": "Досвід",
|
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@@ -100,7 +100,7 @@
|
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"distributePointsPop": "Призначити всі нерозподілені очки на характеристики, відповідно до обраної схеми розподілення.",
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||||
"chooseClass1": "Оберіть свій",
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"chooseClass2": " клас!",
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||||
"warriorText": "Warriors score more and better \"critical hits\", which randomly give bonus Gold, Experience, and drop chance for scoring a task. They also deal heavy damage to boss monsters. Play a Warrior if you find motivation from unpredictable jackpot-style rewards, or want to dish out the hurt in boss Quests!",
|
||||
"warriorText": "Воїни частіше завдань \"критичних ударів\", які приносять додаткове золото, досвід та випадіння предметів за виконане завдання. Також вони завдають значної шкоди босам. Грайте за Воїна, якщо бажаєте несподіваних трофеїв та прагнете дати жару в квестах із босами!",
|
||||
"mageText": "Чародії швидко вчаться, отримуючи досвід та рівні швидше, аніж інші класи. Також вигідно використовують ману на особливі здібності. Грайте чародієм, якщо Вам подобаються тактичні особливості HabitRPG, або Вас сильно мотивує отримання нових рівнів та відкривання додаткових можливостей.",
|
||||
"rogueText": "Шибайголови обожнюють збагачуватися, отримуючи більше Золота, ніж інші класи. Також вони експерти зі знайдення випадкових предметів. Їхня неперевершена потайливість дозволяє їм ухилитися від наслідків невиконаних щоденних завдань. Грайте Шибайголовою, якщо Вас мотивують нагороди, досягнення та жага до награбованого та значків!",
|
||||
"healerText": "Цілителі невразливі до ушкоджень та поширюють захист на інших. Невиконані щоденні завдання та шкідливі звички ледь турбують їх, у них є шляхи підняти своє Здоров'я після поразки. Грайте цілителем, якщо Вам подобається допомагати іншим членам гурту, або Вас надихає ідея через старанну працю обманути Смерть!",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"user": "Користувач",
|
||||
"market": "Ринок",
|
||||
"subscriberItem": "Таємничий предмет",
|
||||
"newSubscriberItem": "Новий таємничий предмет",
|
||||
"newSubscriberItem": "New Mystery Item",
|
||||
"subscriberItemText": "Щомісяця підписники отримуватимуть таємничий предмет",
|
||||
"all": "Усі",
|
||||
"none": "Жодного",
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||||
|
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@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"mattBochText3": "на тварин, що їх Ви можете зібрати. ",
|
||||
"daniel": "Данило",
|
||||
"danielText": "Вітаю в таверні! Присядьте, познайомтеся з тутешніми. Якщо Вам треба перепочити (відпустка? раптова недуга?), я облаштую Вас у господі — щоденні справи зачекають, доки Ви не відпочинете. ",
|
||||
"danielText2": "Якщо ви відпочиваєте під час битви з босом, ваші щоденні справи не зашкодять іншим членам гурту, але їхні провалені щоденки нашкодять вам!",
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||||
"alexander": "Купець Олександр",
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||||
"welcomeMarket": "Вітаю на ринку! Купуйте тут рідкісні яйця та зілля! Продавайте непотріб! Оплачуйте корисні послуги! Погляньте, що тут є в продажу.",
|
||||
"sellForGold": "Продати <%= item %> за <%= gold %> золота",
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"begin": "Почати",
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||||
"bossHP": "Здоров'я боса",
|
||||
"collected": "Зібрано",
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||||
"bossDmg1": "Аби завдати шкоди босу, виконуйте Ваші „Щоденні“ і „Зробити“. Чим більше ушкодження від завдання, тим більше ушкодження Ви завдаєте босу (червоні завдання, заклинання Чародіїв, атаки Воїнів тощо). Бос завдаватиме шкоди гурту за кожну невиконану щоденку (помножену на Силу боса), тому допомагайте друзям, виконуючи щоденні завдання! <strong>Уся шкода босу та від нього підраховується за розкладом (у Ваш час закінчення доби).</strong>",
|
||||
"bossDmg1": "Аби здолати боса, виконуйте щоденки та плани. Що серйозніша справа, то більше шкоди босові (\"червоні\" завдання, закляття Чародія, атаки Воїна тощо). Бос завдаватиме шкоди гурту за кожну провалену щоденку (помножену на Силу боса), тож допомагайте друзям їх виконувати! <strong>Уся отримана і завдана босом шкода вплине на підсумки (вашого дня). </strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Тільки учасники битимуться з босом та розділять квестові трофеї. Якщо Ви помрете під час битви з босом, то вийдете з битви. Якщо помирають усі одразу, квест не пройдено.",
|
||||
"bossColl1": "Аби зібрати всі предмети, виконуйте позитивні завдання. Квестові предмети випадають так само часто, як і звичайні, але Ви не побачите, що випало, до початку наступного дня, лише після цього все, що було знайдено, буде підраховано та складено до загальної купи.",
|
||||
"bossColl2": "Лише учасники можуть збирати предмети та розподіляти квестові трофеї. Якщо Ви помрете під час квесту, то вийдете з нього. Якщо помирають усі — квест не пройдено.",
|
||||
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