chore(i18n): upload dutch, update locales

This commit is contained in:
Matteo Pagliazzi
2014-03-08 15:51:04 +01:00
parent a741b744b1
commit ed6ad7bca8
25 changed files with 801 additions and 28 deletions
+5 -5
View File
@@ -64,11 +64,11 @@
"allocateIntPop": "Füge einen Punkt zu Intelligenz hinzu",
"stats": "Werte",
"strength": "Stärke",
"strengthText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
"strengthText": "Stärke erhöht die Wahrscheinlichkeit zufälliger kritischer Treffer und die Rate mit der durch sie Gold, Beute und Erfahrung gewonnen wird. Weiterhin erhöht sich der Schaden an Bossen.",
"constitution": "Ausdauer",
"conText": "Constitution reduces the damage you take from negative Habits and missed Dailies.",
"conText": "Ausdauer reduziert den Schaden den Du nimmst, sei es von schlechten Gewohnheiten, oder verpassten täglichen Aufgaben.",
"perception": "Wahrnehmung",
"perText": "Perception increases how much Gold you earn, and once you've unlocked the Market, increases the chance of finding items when scoring tasks.",
"perText": "Warnehmung erhöht die Menge Gold die Du verdienst und erhöht die Wahrscheinlichkeit Gegenstände zu finden wenn Du erst den Marktplatz freigeschaltet hast.",
"intelligence": "Intelligenz",
"intText": "Intelligenz erhöht die Erfahrungspunkte die Du erhältst und bestimmt wieviel Mana Dir maximal zur Verfügung steht, sobald Du das Klassensystem freigeschaltet hast.",
"levelBonus": "Level Bonus",
@@ -77,7 +77,7 @@
"allocatedPointsText": "Attributpunkte die Du verdient und verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
"allocated": "Verteilt",
"buffs": "Segen",
"buffsText": "Temporary attribute bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.",
"buffsText": "Nicht dauerhafte Boni auf Attribute die von Fähigkeiten und Erfolgen stammen. Diese dauern nur einen Tag an. Deine freigeschalteten Fähigkeiten erscheinen in der Belohnungsliste auf der Aufgabenseite.",
"characterBuild": "Charakter",
"class": "Klasse",
"experience": "Erfahrung",
@@ -100,7 +100,7 @@
"distributePointsPop": "Verteilt alle freien Punkte gemäß Deinem gewählten Verteilungsmuster.",
"chooseClass1": "Wähle Deine",
"chooseClass2": "Klasse!",
"warriorText": "Warriors score more and better \"critical hits\", which randomly give bonus Gold, Experience, and drop chance for scoring a task. They also deal heavy damage to boss monsters. Play a Warrior if you find motivation from unpredictable jackpot-style rewards, or want to dish out the hurt in boss Quests!",
"warriorText": "Krieger verursachen mehr und stärkere \"kritische Treffer\", die zufällige Boni auf Gold, Erfahrung und Beute beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Sie sind auch sehr stark gegen Bossmonster. Spiele einen Krieger, wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt und Du besonders effektiv gegen Bossmonster sein willst.",
"mageText": "Magier lernen geschwind und erhalten Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie haben zudem eine große Menge Mana für ihre Fähigkeiten zur Verfügung. Spiele einen Magier, wenn Dich die taktischen Aspekte von HabitRPG ansprechen, oder wenn Dich schnelles Aufsteigen im Level und Freischalten neuer Features besonders reizt!",
"rogueText": "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
"healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
+1 -1
View File
@@ -70,7 +70,7 @@
"perception": "Percepción",
"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar un botín al completar tareas.",
"intelligence": "Inteligencia",
"intText": "La Inteligencia aumenta cuánta Experiencia recibes, y una vez hayas desbloqueado Clases, determina tu maná máximo disponible para habilidades de la clase.",
"intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina tu maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
"levelBonus": "Bonus de Nivel",
"levelBonusText": "Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
"allocatedPoints": "Puntos Asignados",
+1 -1
View File
@@ -39,7 +39,7 @@
"members": "Miembro(s)",
"partyList": "Ordenación de la lista de Miembros del Grupo",
"banTip": "Echar Miembro",
"moreMembers": "más miembros",
"moreMembers": "miembros más",
"invited": "Invitado",
"leaderMsg": "Mensaje del Líder del Grupo (usar el lenguaje de programación Markdown está bien)",
"name": "Nombre",
+1 -1
View File
@@ -55,7 +55,7 @@
"autoAllocate": "Asignación Automatica ",
"autoAllocateText": "Si marcas 'asignación automática', tu avatar gana puntos automáticamente con base a los atributos de tus tareas. Los encuentras en <strong>TAREA> Editar > Avanzada > Atributos</strong>. Por ejemplo, si vas seguido al gimnasio, y tu Diario 'Gimnasio' tiene el atributo 'Físico,' subiras en STR automáticamente. ",
"spells": "Hechizos",
"spellsText": "Ahora podrás desvelar hechizos especificos a tu clase. El primero se desvela a nivel 11. Tu maná se rellena 10 puntos al día, mas 1 punto para cada completado ",
"spellsText": "Ahora podrás desbloquear hechizos específicos de tu clase. El primero se desbloquea al nivel 11. Tu maná aumenta 10 puntos por día, más 1 punto por cada completado ",
"toDo": "Quehacer",
"moreClass": "Para mas información sobre el sistema de clase, atención a"
}
+7 -7
View File
@@ -21,10 +21,10 @@
"payWithCard": "Payer par Carte Bancaire",
"payNote": "Note : Paypal met parfois longtemps à transmettre. Nous vous recommandons de payer par carte.",
"welcomeHabit": "Bienvenue sur HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Bienvenue dans HabitRPG, un suiveur d'habitudes qui va vous permettre d'atteindre vos buts comme dans un jeu de rôle. Je suis",
"welcomeHabitT1": "Bienvenue sur HabitRPG, une application de suivi d'habitudes qui aborde vos buts à la façon d'un Jeu de Rôle. Je suis ",
"welcomeHabitT2": "votre guide !",
"yourAvatar": "Votre avatar",
"yourAvatarText": "Ceci est votre avatar. Il vous représente dans le monde de Habitica. Quand vous réussissez des objectifs, votre avatar va gagner des niveaux, de l'or et des équipements pour des défis futurs. ",
"yourAvatarText": "Ceci est votre avatar. Il vous représente dans le monde de Habitica. Quand vous réussissez des objectifs, votre avatar gagnera des niveaux, de l'or et des équipements pour des défis futurs. ",
"avatarCustom": "Personnalisation de l'avatar",
"avatarCustomText": "Vous pouvez personnaliser votre avatar en cliquant n'importe où dans cette case. Changer votre type de corps, la couleur de vos cheveux, la couleur de votre peau et plus encore via ce menu. Vous pouvez aussi trouver des fonctionnalités sociales en cliquant sur les onglets de la page de personnalisation. ",
"hitPoints": "Points de Vie",
@@ -34,13 +34,13 @@
"typeGoals": "Types de Buts",
"typeGoalsText": "HabitRPG vous permet de suivre vos buts de 3 façons différentes. Ces buts sont séparés en colonnes en tant que Habitudes, Quotidiennes et À faire.",
"tourHabits": "Les Habitudes sont des buts que vous suivez en permanence. Vous pouvez leur donner des valeur positives ou négatives, ce qui vous permet de gagner de l'expérience et de l'or pour les bonnes habitudes ou de perdre de la santé pour les mauvaises.",
"tourDailies": "Les Quotidiennes sont des buts que vous désirez accomplir de façon quotidienne. Cocher une Quotidienne donne de l'expérience et de l'or. Ne pas cocher une Quotidienne avant que la journée ne soit réinitialisée fait perdre de la santé. Vous pouvez définir le réglage du début de la journée dans le menu des options.",
"tourDailies": "Les Quotidiennes sont des buts que vous désirez accomplir de façon quotidienne. Accomplir une Quotidienne donne de l'expérience et de l'or. Si vous n'accomplissez pas une Quotidienne avant que la journée soit réinitialisée fait perdre de la santé. Vous pouvez définir le réglage du début de la journée dans le menu des options.",
"tourTodos": "Les tâches À faire sont des tâches uniques pour lesquelles vous pouvez, si vous le désirez, fixer une date butoir. C'est un moyen simple et rapide dengranger de l'expérience. ",
"tourRewards": "Tout cet or que vous aurez gagné vous permettra de vous récompenser avec des prix que vous aurez créés ou qui sont inclus dans le jeu. Achetez-les librement : se récompenser contribue à prendre de bonnes habitudes.",
"tourRewards": "Tout cet or que vous aurez gagné vous permettra de vous récompenser avec des prix que vous aurez créés ou qui sont inclus dans le jeu. Achetez-les librement : se récompenser aide à prendre de bonnes habitudes.",
"hoverOver": "Survolez les commentaires",
"hoverOverText": "Vous pouvez ajouter des commentaires à vos tâches en cliquant sur le bouton d'édition. Survolez le commentaire de chaque tâche pour voir comment HabitRPG fonctionne. Quand vous serez prêt à commencer, vous pourrez supprimer les tâches existantes et ajouter les votres.",
"hoverOverText": "Vous pouvez ajouter des commentaires à vos tâches en cliquant sur le bouton d'édition. Survolez le commentaire de chaque tâche pour voir comment HabitRPG fonctionne. Quand vous serez prêt à commencer, vous pourrez supprimer les tâches existantes et ajouter les vôtres.",
"unlockFeatures": "Débloquer de nouvelles fonctionnalités",
"unlockFeaturesT1": "C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour l'instant, mais je reviendrai au gré de vos montées de niveau pour vous parler des nouvelles fonctionnalités que vous aurez débloquées. Chaque nouvelle fonctionnalité que vous aurez débloquée vous apportera de la motivation pour accomplir vos buts. Apprenez-en plus sur le ",
"unlockFeaturesT1": "C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour l'instant, mais je reviendrai au gré de vos montées de niveau pour vous parler des nouvelles fonctionnalités que vous aurez débloquées. Chaque nouvelle fonctionnalité que vous aurez débloqué vous apportera de la motivation pour accomplir vos buts. Apprenez-en plus sur le",
"habitWiki": "Wiki HabitRPG",
"unlockFeaturesT2": "ou laissez-vous surprendre. Bonne chance !",
"customAvatar": "Personnaliser votre Avatar",
@@ -53,7 +53,7 @@
"classGearText": "D'abord, pas de panique ! Votre vieil équipement est dans votre inventaire et vous portez maintenant votre équipement d'apprenti <strong><%= klass %></strong>. Porter l'équipement de votre classe apporte un bonus de 50% à vos attributs. Cependant, rien ne vous empêche de revenir à votre ancien équipement.",
"classStats": "Ce sont les attributs de votre classe, ils affectent la façon de jouer. Chaque fois que vous montez en niveau, vous obtenez un point à attribuer à un attribut en particulier. Passez au dessus de chaque attribut pour plus d'information.",
"autoAllocate": "Distribution automatique",
"autoAllocateText": "Si \"attribution automatique\" est sélectionné, votre avatar gagne des attributs automatiquement selon les attributs de vos tâches que vous pouvez trouver dans <strong>TÂCHES > Modifier > Avancé > attributs</strong>. Par exemple, si vous allez souvent à la gym et que votre Quotidienne \"Gym\" a l'attribut \"Physique\", vous gagnerez de la FOR automatiquement.",
"autoAllocateText": "Si \"attribution automatique\" est sélectionné, votre avatar gagne des attributs automatiquement selon les attributs de vos tâches que vous pouvez trouver dans <strong>TÂCHES > Modifier > Avancé > Attributs</strong>. Par exemple, si vous allez souvent à la gym et que votre Quotidienne \"Gym\" a l'attribut \"Physique\", vous gagnerez de la FOR automatiquement.",
"spells": "Sorts",
"spellsText": "Vous pouvez dès à présent débloquer des sorts spécifiques à votre classe. Vous verrez votre premier sort au niveau 11. Votre mana se régénère de 10 points par jour, plus 1 point quand vous complétez une",
"toDo": "À faire",
+2 -2
View File
@@ -3,9 +3,9 @@
"language": "Langage",
"showHeaderPop": "Montrer votre avatar, vos barres de Santé/Expérience et votre équipe.",
"stickyHeader": "Bandeau fixe",
"stickyHeaderPop": "Fixe le bandeau au dessus de l'écran. Décoché signifie qu'il défilera hors de vue.",
"stickyHeaderPop": "Fixe le bandeau au dessus de l'écran. Si cette case est décochée, il défilera hors de vue.",
"newTaskEdit": "Ouvrir une nouvelle tâche dans le mode modification ",
"newTaskEditPop": "Avec cette option cochée, les nouvelles tâches s'ouvriront immédiatement pour vous en vous permettant d'ajouter des détails tels que des notes et des étiquettes.",
"newTaskEditPop": "Avec cette option cochée, les nouvelles tâches s'ouvriront immédiatement de manière à vous permettre d'ajouter des détails tels que des notes et des étiquettes.",
"startCollapsed": "Liste des étiquettes réduite à l'ouverture des tâches",
"startCollapsedPop": "Avec cette option cochée, la liste des étiquettes d'une tâche sera cachée à l'ouverture de la tâche pour modification.",
"startAdvCollapsed": "Options Avancées des tâches réduites",
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"subscription": "Abonnement",
"subscriptions": "Abonnements",
"subDescription": "Désactive les publicités, achetez des gemmes avec de l'or, objet mystère mensuel, conserve l'historique du progrès, limite de butin journalier doublée, supportez les devs. Cliquez pour plus d'info.",
"subDescription": "Désactiver les publicités, acheter des gemmes avec de l'or, gagner un objet mystère mensuel, conserver l'historique du progrès, doubler la limite journalière de butin, soutenir les devs. Cliquez pour plus d'info.",
"subWarning1": "Attention : ceci est une fonctionnalité hautement expérimentale, beaucoup de personnes",
"subWarning2": "ont des soucis",
"subWarning3": "avec elle.",
+2 -2
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
"rarePetPop2": "Come ottenere questo animale!",
"eggs": "Uova",
"noEggs": "Non hai nessun uovo.",
"hatchingPotions": "Pozioni di schiusa",
"noHatchingPotions": "Non hai nessuna pozione di schiusa.",
"hatchingPotions": "Pozioni di schiusura",
"noHatchingPotions": "Non hai nessuna pozione di schiusura.",
"inventoryText": "Clicca su un uovo per vedere le pozioni utilizzabili (che verranno evidenziate in verde) e scegline una con cui far comparire il tuo animale. Se nessuna pozione viene evidenziata, clicca di nuovo sull'uovo per deselezionarlo, e questa volta clicca prima su una pozione, in modo da evidenziare le uova su cui poterla utilizzare. Se lo desideri, puoi anche vendere gli oggetti che ti avanzano ad Alexander il Mercante.",
"food": "Cibo e Selle",
"noFood": "Non hai cibo o selle.",
+2 -2
View File
@@ -21,8 +21,8 @@
"abort": "Annulla",
"scrolls": "Pergamena",
"noScrolls": "Non hai nessuna Pergamena.",
"scrollsText1": "Per cominciare una missione hai bisogno di una squadra. Se vuoi affrontare la missione da solo",
"scrollsText2": "crea una squadra vuota",
"scrollsText1": "Per cominciare una missione hai bisogno di una squadra. Se vuoi affrontare la missione da solo,",
"scrollsText2": "crea una squadra vuota.",
"scrollsPre": "Devi completare la missione precedente prima di poter iniziare questa!",
"completedQuests": "Ha completato le seguenti missioni:",
"mustComplete": "Devi prima completare <%= quest %>.",
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
{
"challenge": "Uitdaging",
"brokenChaLink": "Gebroken Uitdaging Link",
"brokenTask": "Gebroken Uitdaging Link; deze taak was onderdeel van een uitdaging, maar is daaruit verwijderd. Wat wil je ermee doen?",
"keepIt": "Behouden",
"removeIt": "Verwijderen",
"brokenChallenge": "Gebroken Uitdaging Link: deze taak was deel van een uitdaging, maar de uitdaging (of groep) is verwijderd. Wat wil je doen met de verweesde taken?",
"keepThem": "Behouden",
"removeThem": "Verwijderen",
"challengeCompleted": "Deze uitdaging is voltooid, en de winnaar was <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Wat wil je doen met de verweesde taken?",
"unsubChallenge": "Gebroken Uitdaging Link: deze taak was onderdeel van een uitdaging, maar jij hebt je teruggetrokken uit de uitdaging. Wat wil je doen met de verweesde taken?",
"challengeWinner": "Was de winnaar van de volgende uitdagingen",
"challenges": "Uitdagingen",
"noChallenges": "Nog geen uitdagingen, ga naar",
"toCreate": "om er een aan te maken.",
"selectWinner": "Kies een winnaar en sluit de uitdaging af:",
"deleteOrSelect": "Verwijder of kies een winnaar",
"endChallenge": "Beëindig Uitdaging",
"challengeDiscription": "Dit zijn de taken van de uitdaging. Als gebruikers deel gaan nemen, zullen de taken van kleur veranderen en grafieken krijgen om je de algemene voortgang van de groep te laten zien.",
"hows": "Hoe gaat het met iedereen?",
"filter": "Filter",
"groups": "Groepen",
"all": "Alle",
"noNone": "Geen",
"membership": "Lidmaatschap",
"participating": "Deelnemend",
"notParticipating": "Niet Deelnemend",
"either": "Beide",
"createChallenge": "Creëer Uitdaging",
"discard": "Verwijder",
"challengeTitle": "Titel Uitdaging",
"challengeTag": "Label Naam",
"challengeTagPop": "Uitdagingen zijn te zien op label-lijsten en op taak-omschrijvingen. Dus hoewel je een omschrijvende titel boven wil, heb je ook een 'korte naam' nodig. Bijv. '5 kilo afvallen in drie maanden' kan worden '-5kg' (Klik voor meer informatie).",
"challengeDescr": "Beschrijving",
"prize": "Prijs",
"prizePop": "Als iemand je uitdaging kan 'winnen', kun je deze winnaar eventueel een prijs in Edelstenen geven. Maximum = aantal edelstenen die je bezit (+ gilde-edelstenen, als jij het gilde van deze uitdaging heb aangemaakt). Let op: deze prijs kan later niet veranderd worden.",
"publicChallenges": "Minimaal 1 Edelsteen voor <strong> publieke uitdagingen </strong> (helpt spam voorkomen, echt).",
"officialChallenge": "Officiële HabitRPG Uitdaging",
"by": "door",
"participants": "Deelnemers",
"join": "Meedoen",
"exportChallengeCSV": "Exporteren naar CSV",
"selectGroup": "Selecteer een groep",
"challengeCreated": "Uitdaging aangemaakt",
"sureDelCha": "Verwijder uitdaging, weet je het zeker?",
"removeTasks": "Taken verwijderen",
"keepTasks": "Taken houden",
"closeCha": "Uitdaging afsluiten en...",
"leaveCha": "Uitdaging verlaten en..."
}
+127
View File
@@ -0,0 +1,127 @@
{
"statsAch": "Statistieken en Prestaties",
"profile": "Profiel",
"avatar": "Avatar",
"other": "Overige",
"fullName": "Volledige Naam",
"displayName": "Weergegeven Naam",
"displayPhoto": "Foto",
"displayBlurb": "Blurb",
"photoUrl": "Foto URL",
"imageUrl": "Afbeelding URL",
"inventory": "Boedel",
"social": "Sociaal",
"lvl": "Niveau",
"buffed": "Versterkt",
"bodyBody": "Lichaam",
"bodySize": "Grootte",
"bodySlim": "Smal",
"bodyBroad": "Breed",
"unlockSet5": "Ontgrendel set - 5",
"locked": "Vergrendeld",
"shirts": "Shirts",
"specialShirts": "Speciale Shirts",
"bodyHead": "Hoofd",
"bodySkin": "Huid",
"color": "Kleur",
"bodyHair": "Haar",
"hairBangs": "Pony",
"hairBase": "Basis",
"bodyFacialHair": "Gezichtsbeharing",
"beard": "Baard",
"mustache": "Snor",
"basicSkins": "Basis Huidskleuren",
"rainbowSkins": "Regenboog Huidskleuren",
"spookySkins": "Spookachtige Huidskleuren",
"rainbowColors": "Regenboog Kleuren",
"equipment": "Uitrusting",
"equipmentBonusText": "Attribuut bonussen geleverd door je strijd uitrusting. Zie het Uitrusting tabblad onder Boedel om je strijd uitrusting te selecteren.",
"classBonus": "Klasse Uitrusting Bonus",
"classBonusText": "Jouw klasse (Krijger, als je nog geen andere klasse hebt vrijgespeeld of geselecteerd) gebruikt zijn eigen uitrusting effectiever dan de uitrusting van een andere klasse. Uitrustingen van je huidige klasse geven een 50% impuls voor de eigenschap bonus die het verleent.",
"classEquipBonus": "Klasse Uitrusting Bonus",
"battleGear": "Strijd Uitrusting",
"battleGearText": "Dit is de uitrusting die je in de strijd draagt, en deze beïnvloedt scores als je met taken bezig bent.",
"costume": "Kostuum",
"costumeText": "Als een andere uitrusting mooier vindt dan de uitrusting die je gebruikt, klik dan op de \"Gebruik Kostuum\" box om een andere uitrusting zichtbaar te maken terwijl je je strijd uitrusting er onder draagt.",
"useCostume": "Gebruik Kostuum",
"gearAchievement": "Je hebt de \"Ultieme Uitrusting\" Prestatie verdiend door je uitrusting op te waarderen tot het maximum!",
"ultimGearName": "Ultieme Uitrusting",
"ultimGearText": "Is opgewaardeerd tot de maximale wapen en uitrusting set",
"level": "Niveau",
"levelUp": "Niveau Omhoog!",
"mana": "Mana",
"hp": "GP",
"mp": "MP",
"xp": "EP",
"health": "Gezondheid",
"allocateStr": "Punten toegewezen aan KRA:",
"allocateStrPop": "Voeg punt toe aan Kracht",
"allocateCon": "Punten toegewezen aan LIC:",
"allocateConPop": "Voeg punt toe aan Lichaam",
"allocatePer": "Punten toegewezen aan PER:",
"allocatePerPop": "Voeg punt toe aan Perceptie",
"allocateInt": "Punten toegewezen aan INT:",
"allocateIntPop": "Voeg punt toe aan Intelligentie",
"stats": "Statistieken",
"strength": "Kracht",
"strengthText": "Kracht verhoogt de kans op willekeurige \"voltreffers\" en de Goud, Ervaring, en vondst kans van deze. Het helpt ook schade brengen aan eindbazen.",
"constitution": "Constitutie",
"conText": "Lichaam vermindert de schade die je ontvangt van negatieve Gewoontes en gemiste Dagelijkse Taken.",
"perception": "Perceptie",
"perText": "Perceptie verhoogt hoeveel Goud je verdient, en zodra je de Markt hebt vrijgespeeld, verhoogt de kans op het vinden van spullen zodra je taken afstreept.",
"intelligence": "Intelligentie",
"intText": "Intelligentie verhoogt hoeveel Ervaring je verdient, en zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld, bepaalt het je maximale Mana beschikbaar voor klasse vaardigheden.",
"levelBonus": "Niveau Bonus",
"levelBonusText": "Elk attribuut krijgt een bonus gelijk aan de helft van (je Niveau min 1).",
"allocatedPoints": "Toegewezen Punten",
"allocatedPointsText": "Attribuut punten die je hebt verdiend en toegewezen. Wijs punten toe met behulp van de Karakter Bouw kolom.",
"allocated": "Toegewezen",
"buffs": "Versterkingen",
"buffsText": "Tijdelijke attribuut bonussen van vaardigheden en prestaties. Deze slijten aan het einde van je dag. De vaardigheden die je hebt vrijgespeeld verschijnen in de Beloning lijst op je Taken pagina.",
"characterBuild": "Karakter Bouw",
"class": "Klasse",
"experience": "Ervaring",
"warrior": "Krijger",
"healer": "Heler",
"rogue": "Dief",
"mage": "Magiër",
"changeClass": "Verander Klasse, Teruggeven van Atribuut Punten",
"levelPopover": "Elk Niveau geeft je één punt om toe te wijzen aan een attribuut van jouw keuze. Je kan dit handmatig doen, of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de Automatische Toekenning opties. ",
"unallocated": "Nog Niet Toegewezen Attribuut Punten.",
"autoAllocation": "Automatische Verdeling",
"autoAllocationPop": "Plaatst punten bij attributen op basis van jouw voorkeuren, als je een niveau omhoog gaat. ",
"evenAllocation": "Verdeel Attribuut Punten gelijkmatig",
"evenAllocationPop": "Wijst hetzelfde aantal punten toe aan elk attribuut.",
"classAllocation": "Verdeel punten gebaseerd op Klasse",
"classAllocationPop": "Wijst meer punten toe aan de attributen die belangrijk zijn voor jouw Klasse.",
"taskAllocation": "Distribueer punten gebaseerd op taak activiteit",
"taskAllocationPop": "Wijst punten toe gebaseerd op de Kracht (KRA), Mentaal (INT), Sociaal (LIC), en Andere (PER) categorieën geassocieerd met de taken die je voltooid.",
"distributePoints": "Verdeel Niet Toegekende Punten",
"distributePointsPop": "Verdeelt alle nog niet toegekende punten aan de hand van het gekozen toekenning schema.",
"chooseClass1": "Kies jouw",
"chooseClass2": "Klasse!",
"warriorText": "Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig bonus Goud, Ervaring, en kans op Vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je motivatie krijgt van onvoorspelbare jackpot-stijl beloningen, of als je de pijn aan eindbazen wil uitdelen in Questeen!",
"mageText": "Magiërs leren snel, doen sneller Ervaring en Niveau's op dan andere klassen. Ze krijgen ook een grote hoeveelheid Mana om te gebruiken voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je de tactische spel aspecten van Habit leuk vindt, of als je zeer gemotiveerd bent om niveau's omhoog te gaan en geavanceerde functies vrij te spelen!",
"rogueText": "Dieven houden ervan om rijkdom te vergaren, verkrijgen meer Goud dan enig ander, en zijn bedreven in het vinden van willekeurige spullen. Hun iconisch Behendigheid vermogen laat hun onder de consequenties uitkomen van het missen van Dagelijkse Taken. Speel een Dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van Beloningen en Prestaties, strevend naar buit en insignes!",
"healerText": "Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitbreiden naar anderen. Gemiste Dagelijkse Taken en slechte Gewoontes maken ze niet van streek, en ze hebben manieren om Gezondheid te herstellen van mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen te assisteren in je Partij, of als het idee om de Dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
"optOut": "Terugtrekken",
"optOutText": "Kunnen klassen je niets schelen? Trek je terug - je zal een krijger zijn en je punten zullen automatisch worden verwerkt. Je kan zelf later alsnog een klasse kiezen bij Instellingen.",
"select": "Selecteer",
"stealth": "Behendigheid",
"stealthNewDay": "Wanneer een nieuwe dag begint, zal je schade ontwijken van zoveel gemiste Dagelijkse Taken.",
"streaksFrozen": "Series Bevroren",
"streaksFrozenText": "Series van gemiste Dagelijkse Taken zullen niet teruggezet worden aan het einde van de dag.",
"respawn": "Herrijs!",
"youDied": "Je bent doodgegaan!",
"continue": "Doorgaan",
"dieText": "Je heb een niveau, al je Goud, en een willekeurig onderdeel van je uitrusting verloren. Herrijs, Habiteer, en probeer het opnieuw! Bedwing die slechte gewoontes, let erop je Dagelijkse taken bij te houden, en houd de dood van je af met een Gezondheid Drankje als je wankelt!",
"sureReset": "Weet je het zeker? Dit zal de klasse van je karakter en je aangewezen punten terugzetten (je zal ze allemaal terugkrijgen om opnieuw toe te wijzen), en het kost 3 edelstenen",
"purchaseFor5": "Kopen voor 5 Edelstenen?",
"purchaseFor2": "Kopen voor 2 Edelstenen?",
"notEnoughMana": "Niet genoeg Mana",
"invalidTarget": "Ongeldig doel",
"youCast": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken.",
"youCastTarget": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken over <%= target %>.",
"youCastParty": "Je hebt <%= spell %> uitgesproken over de groep.",
"critBonus": "Voltreffer! Bonus:"
}
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
{
"friend": "Vriend",
"friendFirst": "Wanneer je <strong>eerste</strong> inzending is geïmplementeerd, zal je de HabitRPG Bijdragers insigne ontvangen. Je naam in de Herberg chat zal trots tonen dat je een bijdrager bent. Als een beloning voor je werk, ontvang je ook <strong>2 Edelstenen</strong>. ",
"friendSecond": "Wanneer je <strong>tweede</strong> inzending is geïmplementeerd, zal het <strong>Kristallen Pantser</strong> beschikbaar worden voor aankoop in de Beloning winkel. Als een gift voor de voortzetting van je werk, ontvang je ook <strong>2 Edelstenen</strong>. ",
"elite": "Elite",
"eliteThird": "Wanneer je <strong>derde</strong> inzending is geïmplementeerd, zal de <strong>Kristallen Helm</strong> beschikbaar worden voor aankoop in de Beloning winkel. Als een gift voor de voortzetting van je werk, ontvang je ook <strong>2 Edelstenen</strong>. ",
"eliteFourth": "Wanneer je <strong>vierde</strong> inzending is geïmplementeerd, zal het <strong>Kristallen Zwaard</strong> beschikbaar worden voor aankoop in de Beloning winkel. Als een gift voor de voortzetting van je werk, ontvang je ook <strong>2 Edelstenen</strong>. ",
"champion": "Kampioen",
"championFifth": "Wanneer je <strong>vijfde</strong> inzending is geïmplementeerd, zal het <strong>Kristallen Schild</strong> beschikbaar worden voor aankoop in de Beloning winkel. Als een gift voor de voortzetting van je werk, ontvang je ook <strong>2 Edelstenen</strong>. ",
"championSixth": "Wanneer je <strong>zesde</strong> inzending is geïmplementeerd, zal je het <strong>Hydra Dier</strong> ontvangen. Ook ontvang je <strong>2 Edelstenen</strong>.",
"legendary": "Legendarisch",
"legSeventh": "Wanneer je <strong>zevende</strong> inzending is geimplementeerd, ontvang je <strong>2 Edelstenen</strong> en wordt je lid van de geëerde Bijdragers Gilde en ingewijd in de achter-de-schermen details van HabitRPG! Verdere bijdragen verhogen niet je niveau, maar je kan doorgaan om Edelstenen en titels te verdienen.",
"heroic": "Heroïsch",
"heroicText": "Het Heroïsche niveau bevat HabitRPG medewerkers en medewerkers-niveau bijdragers. Als je deze titel hebt, ben je benoemd tot deze titel (of aangenomen!).",
"npcText": "NPC's hebben HabitRPG's Kickstarter op het hoogste niveau gesteund. Je vindt hun avatars wakend over site functies!",
"modalContribAchievement": "Bijdrager Prestatie!",
"contribModal": "<%= name %>, jij geweldig persoon! Je bent nu een niveau <%= level %> bijdrager voor het helpen van HabitRPG. Zie",
"contribLink": "welke prijzen je hebt verdiend voor je bijdrage!",
"contribName": "Bijdrager",
"contribText": "Heeft bijgedragen aan HabitRPG (code, ontwerp, pixel kunst, juridisch advies, documenten, enz.). Wil je deze insigne?",
"readMore": "Lees meer",
"kickstartName": "Kickstarter Helper - $<%= tier %> Niveau",
"kickstartText": "Heeft het Kickstarter Project gesteund",
"helped": "Hielp Habit te groeien",
"helpedText1": "Hielp HabitRPG te groeien door het invullen van",
"helpedText2": "deze enquête.",
"hall": "Hal",
"contribTitle": "Bijdrager Titel (bijv. \"Hoefsmid\")",
"contribLevel": "Bijdrager Niveau",
"contribHallText": "[1-7] dit bepaalt welke voorwerpen, dieren, en rijdieren beschikbaar zijn. Bepaalt ook naam-label kleuring.",
"hallHeroes": "Hal der Helden",
"hallPatrons": "Hal der Beschermheiligen",
"rewardUser": "Beloon Gebruiker",
"UUID": "UUID",
"loadUser": "Laad Gebruiker",
"title": "Titel",
"moreDetails": "Meer details",
"contributions": "Bijdrages",
"admin": "Beheerder",
"notGems": "is in USD ($), <em>niet</em> in Edelstenen. Dus als dit getal 1 is, betekent het 4 Edelstenen. Gebruik deze optie alleen als je handmatig Edelstenen aan gebruikers geeft, niet als je bijdrager niveau's toekent. Bijdrager niveau's geven automatisch 2 Edelstenen/niveau.",
"hideAds": "Verberg Advertenties",
"gamemaster": "Spel Meester",
"backerTier": "Ondersteuner Niveau",
"balance": "Balans",
"tierPop": "Klik op de niveau labels voor details.",
"playerTiers": "Speler Niveau's",
"visitHeroes": "Bezoek de Hal der Helden (bijdragers en helpers)",
"conLearn": "Kom meer te weten over bijdrager beloningen",
"conLearnHow": "Kom meer te weten over hoe je kan bijdragen aan HabitRPG",
"removeAds": "Abonneer om advertenties te verwijderen",
"whyAds": "Waarom advertenties?",
"whyAdsContent1": "Habit is een open source project, en kan alle hulp gebruiken die het kan krijgen - beschouw dit als een gift aan degenen die bijgedragen hebben. Je krijgt ook 20 Edelstenen voor de aankoop, en die kun je gebruiken om speciale voorwerpen te kopen.",
"whyAdsContent2": "'He, ik heb aan Kickstarter bijgedragen!' - volg",
"whyAdsContent3": "deze instructies"
}
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
{
"titleFront": "HabitRPG | Speel Je Leven",
"tagline": "Een gratis app voor het aanleren van gewoonten, die je leven als een game behandeld.",
"landingp1": "Het probleem met de meeste productiviteit apps op de markt is dat ze geen motivatie geven om ze te blijven gebruiken. HabitRPG lost dit op door het aanleren van gewoontes leuk te maken! Door je te belonen voor successen en te straffen voor mislukkingen, voorziet HabitRPG externe motivatie om dagelijkse activiteiten uit te voeren.",
"landingp2header": "Onmiddellijke Voldoening",
"landingp2": "Elke keer dat je een positieve gewoonte versterkt, een dagelijkse taak volbrengt, of een oude te-doen voltooid, beloont HabitRPG je onmiddellijk met ervaring punten en goud. Naarmate je meer ervaring krijgt, kan je stijgen in niveau, waardoor je statistieken verhogen en meer functies vrijkomen, zoals klasse en dieren. Je kan goud spenderen aan in-spel voorwerpen die veranderen hoeveel ervaring punten je verdiend of gepersonaliseerde beloningen die je hebt gemaakt voor motivatie. Wanneer zelfs de kleinste successen je een onmiddellijke beloning leveren, is het minder waarschijnlijk dat je dingen uitstelt.",
"landingp3header": "Consequenties",
"landingp3": "Wanneer je je laat verleiden tot een slechte gewoonte of je een dagelijkse taak laat liggen, verlies je gezondheid. Als je gezondheid te laag wordt ga je dood en verlies je een deel van je voortgang. Door meteen consequenties aan je gedrag te verbinden kan HabitRPG je helpen te stoppen met uitstelgedrag en slechte gewoonten voordat ze serieuze problemen veroorzaken in de echte wereld.",
"landingp4header": "Verantwoording",
"landingp4": "Met een actieve gemeenschap geeft HabitRPG de verantwoording die je nodig hebt om je aan je taken te wijden. In het partij systeem kun je je aansluiten bij een groep van je naaste vrienden om je aan te moedigen. In het gilde systeem kun je mensen met dezelfde interesses of problemen vinden, zodat je doelen kan delen en tips uit kan wisselen over hoe je problemen aan te pakken. De gemeenschap van HabitRPG betekent dat je zowel de ondersteuning als de verantwoording hebt die je nodig hebt om te slagen.",
"landingend": "Nog niet overtuigd?",
"landingend2": "Zie een meer gedetailleerde lijst van",
"landingfeatureslink": "onze mogelijkheden",
"landingend3": ". Ben je op zoek naar een meer privé benadering? Bekijk onze",
"landingadminlink": "administratieve pakketten",
"landingend4": "die perfect zijn voor families, leraren, groepen en bedrijven.",
"playButton": "Speel",
"username": "Gebruikersnaam",
"password": "Wachtwoord",
"useUUID": "Gebruik UUID / API Token (voor Facebook Gebruikers)",
"passMan": "In het geval dat je een wachtwoord manager gebruikt (zoals 1Password) en problemen hebt met het inloggen, probeer je naam en wachtwoord handmatig in te typen.",
"forgotPass": "Vergeet Wachtwoord",
"emailNewPass": "E-mail Nieuw Wachtwoord",
"email": "E-mail",
"passConfirm": "Bevestig Wachtwoord",
"accept1Terms": "Door op onderstaande knop te drukken, stem ik in met de",
"terms": "Algemene Voorwaarden",
"accept2Terms": "en het",
"privacy": "Privacybeleid",
"home": "Hoofdpagina",
"learnMore": "Meer Informatie",
"contact": "Contact",
"history": "Geschiedenis",
"anonymous": "Anoniem",
"tasks": "Taken",
"loginAndReg": "Aanmelden / Registreren",
"loginFacebookAlt": "Aanmelden / Registreren met Facebook",
"login": "Aanmelden",
"register": "Registreren",
"options": "Opties",
"logout": "Afmelden",
"sync": "Synchroniseren",
"FAQ": "FAQ",
"tutorials": "Handleidingen",
"psst": "Psst",
"footerMobile": "Mobiel",
"mobileIOS": "iOS",
"mobileAndroid": "Android",
"footerCompany": "Zakelijk",
"companyDonate": "Doneer",
"companyAbout": "Mogelijkheden",
"companyVideos": "Video's",
"companyBlog": "Blog",
"companyExtensions": "Extensies",
"companyPrivacy": "Privacy",
"companyTerms": "Voorwaarden",
"footerCommunity": "Gemeenschap",
"communityBug": "Fout Melden",
"communityFeature": "Mogelijkheid Aanvragen",
"communityExtensions": "Add-ons & Extensies",
"communityForum": "Forum",
"communityKickstarter": "Kickstarter",
"communityFacebook": "Facebook",
"communityReddit": "Reddit",
"footerSocial": "Sociaal",
"socialTitle": "HabitRPG - Speel Je Leven"
}
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
{
"languageName": "Nederlands",
"stringNotFound": "String '<%= string %>' niet gevonden.",
"titleIndex": "HabitRPG | Je Leven als Rollenspel",
"habitica": "Habitica",
"expandToolbar": "Open Werkbalk",
"collapseToolbar": "Verklein Werkbalk",
"formattingMarkdown": "Markdown formatting mogelijk",
"achievements": "Prestaties",
"modalAchievement": "Prestatie!",
"special": "Speciaal",
"site": "Site",
"help": "Help",
"user": "Gebruiker",
"market": "Markt",
"subscriberItem": "Verrassing Artikel",
"newSubscriberItem": "Nieuw Verrassing Artikel",
"subscriberItemText": "Elke maand krijgen abonnees een verrassing artikel.",
"all": "Alle",
"none": "Geen",
"or": "Of",
"and": "en",
"loginSuccess": "Inloggen gelukt!",
"youSure": "Weet je het zeker?",
"submit": "Verstuur",
"close": "Sluiten",
"saveAndClose": "Opslaan en Sluiten",
"cancel": "Annuleer",
"ok": "OK",
"add": "Toevoegen",
"undo": "Ongedaan Maken",
"continue": "Doorgaan",
"accept": "Accepteren",
"reject": "Afwijzen",
"neverMind": "Laat maar",
"buyMoreGems": "Koop Meer Edelstenen",
"notEnoughGems": "Niet genoeg Edelstenen",
"delete": "Verwijder",
"gems": "Edelstenen",
"gemsWhatFor": "Wordt gebruikt voor speciale artikelen en diensten (eieren, broed drankjes, versterkers, enz.). Je moet deze functies ontgrendelen voordat je Edelstenen kan gebruiken.",
"veteran": "Veteraan",
"veteranText": "Heeft Habit De Grijze doorstaan (onze website van vóór Angular), en heeft door diens fouten vele strijd littekens opgelopen.",
"originalUser": "Originele Gebruiker!",
"originalUserText": "Eén van de <em>zeer</em> oorspronkelijke 'early adopters', een echte alpha-tester!",
"habitBirthday": "2014 HabitRPG Verjaardag Feest",
"habitBirthdayText": "Deed mee aan het 2014 HabitRPG Verjaardag Feest.",
"memberSince": "- Lid sinds",
"lastLoggedIn": "- Laatst ingelogd",
"notPorted": "Deze functie is nog niet overgedragen van de originele site.",
"buyThis": "Deze <%= text %> kopen met <%= price %> van je <%= gems %> Edelstenen?",
"untilNoFace": "Totdat we Facebook toegevoegd hebben, gebruik je UUID en API Token om je in te loggen (te vinden op https://habitrpg.com > Opties > Instellingen).",
"noReachServer": "Server momenteel niet bereikbaar, probeer het later opnieuw",
"errorUpCase": "FOUT: ",
"newPassSent": "Nieuw wachtwoord verstuurd.",
"serverUnreach": "Server momenteel niet bereikbaar.",
"seeConsole": "(zie Chrome console voor meer details).",
"error": "Fout"
}
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
{
"tavern": "Herberg",
"innCheckOut": "Uitchecken bij de Herberg",
"innCheckIn": "Rust in de Herberg",
"innText": "Als je rust worden je Dagelijkse Taken bewaard en niet beïnvloed door het aanbreken van een nieuwe dag. Of je nu morgen of over een week uitcheckt, je zal in dezelfde staat blijven als wanneer je incheckte. Wees gewaarschuwd: als je aan een Queeste meedoet zullen eindbazen je nog altijd schade toebrengen voor fouten die je partij leden maken!",
"lfgPosts": "Zoekende voor een Groep (Partij Gezocht) Berichten",
"tutorial": "Instructie",
"glossary": "Woordenlijst",
"reportAP": "Probleem Melden",
"requestAF": "Vraag een Functie aan",
"community": "Gemeenschap Forum",
"resources": "Hulpbronnen",
"tavernTalk": "Herberg Gesprek",
"tavernAlert1": "Let op: als je een fout wilt melden, zien de ontwikkelaars dat hier niet. Graag",
"tavernAlert2": "Github hiervoor gebruiken",
"party": "Partij",
"createAParty": "Creëer een Partij",
"noPartyText": "Je zit óf niet in een partij, óf je partij neemt een tijdje om te laden. Je kan of een partij creëren en vrienden uitnodigen, of als je aan een bestaande partij toegevoegd wilt worden, laat de partij invoeren:",
"startLFG": "Om je nieuwe partij te adverteren of om een partij te vinden om toe te treden, ga naar",
"linkLFG": "De Boogschuttersplaats",
"endLFG": "op de Wiki.",
"create": "Creëer",
"userId": "User ID",
"invite": "Uitnodigen",
"leave": "Verlaten",
"invitedTo": "Uitgenodigd tot <%= name%>",
"newMsg": "Nieuw bericht in \"<%= name %>\"",
"chat": "Chat",
"sendChat": "Stuur Chat",
"toolTipMsg": "Haal Recente Berichten Op",
"guildBankPop1": "Gilde Bank",
"guildBankPop2": "Edelstenen die de gilde leider kan gebruiken als prijzen bij uitdagingen.",
"guildGems": "Guild Edelstenen",
"editGroup": "Bewerk Groep",
"groupName": "Groep Naam",
"groupDescr": "Beschrijving getoond in de openbare Gilde lijst (Klik OK)",
"logoUrl": "Logo URL",
"assignLeader": "Wijs Groep Leider Aan",
"members": "Leden",
"partyList": "Partij Leden lijst ordening",
"banTip": "Verwijder Lid",
"moreMembers": "meer leden",
"invited": "Uitgenodigd",
"leaderMsg": "Bericht van groep leider (klik OK)",
"name": "Naam",
"description": "Beschrijving",
"public": "Openbaar",
"inviteOnly": "Alleen op Uitnodiging",
"gemCost": "De Edelstenen prijs bevordert hogere kwaliteit Gildes, en de Edelstenen gaan naar de bank van je Gilde, zodat ze gebruikt kunnen worden als prijs in Gilde Uitdagingen!",
"search": "Zoeken",
"publicGuilds": "Openbare Gildes",
"createGuild": "Creëer Gilde",
"guilds": "Gildes",
"sureKick": "Weet je zeker dat je dit lid van de partij wil verwijderen?",
"foreverAlone": "Je kunt niet je eigen bericht leuk vinden. Wees niet die persoon.",
"sortLevel": "Sorteer op Niveau",
"sortRandom": "Sorteer willekeurig",
"sortPets": "Sorteer op aantal dieren",
"sortJoined": "Sorteer op Partij toetredings-datum",
"confirmGuild": "Creëer Gilde voor 4 Edelstenen?",
"leaveGroupCha": "Verlaat groep uitdagingen en...",
"confirm": "Bevestig",
"leaveGroup": "Groep verlaten?",
"leavePartyCha": "Verlaat partij uitdagingen en...",
"leaveParty": "Partij verlaten?"
}
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
{
"limitedEdition": "Beperkte Editie",
"winterColors": "Winter Kleuren",
"annoyingFriends": "Irritante Vrienden",
"annoyingFriendsText": "Is <%= snowballs %> keer geraakt door een sneeuwbal door partij leden.",
"valentineCard": "Valentijnsdag Kaart",
"adoringFriends": "Adorerende Vrienden",
"adoringFriendsText": "Aww, jij en je vriend moeten wel heel erg veel om elkaar geven! Verzond of kreeg <%= cards %> Valentijnsdag kaarten.",
"limited31Jan": "Te koop tot 31 januari (Maar permanent in je Opties indien gekocht).",
"polarBear": "IJsbeer",
"turkey": "Kalkoen",
"polarBearPup": "IJsbeer Welp"
}
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
{
"npc": "NPC",
"npcText": "Ondersteunde het Kickstarter project op het maximale niveau!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Zal ik je je rijdier brengen, <%= name %>? Klik op een rijdier om het te zadelen.",
"mattBochText1": "Welkom in de Stal! Ik ben Matt, de dierenmeester. Kies hier een dier om aan je zijde te hebben. Voer ze en ze zullen groeien tot krachtige rijdieren!",
"mattBochText2": "Bekijk",
"mattBochText3": "alle dieren die je kan verzamelen.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Welkom in de Herberg! Blijf een tijdje en ontmoet de lokale bevolking. Als je rust nodig hebt (ga je op vakantie? plotselinge ziekte?), zal ik je onderbrengen in de herberg - Dagelijkse Taken zullen je geen schade doen als je hier rust.",
"alexander": "Alexander de Koopman",
"welcomeMarket": "Welkom op de Markt! Koop zeldzame eieren en drankjes! Verkoop je overschot! Gebruik nuttige diensten! Kom en kijk wat we voor je hebben.",
"sellForGold": "Verkoop <%= item %> voor <%= gold %> Goud",
"buyGems": "Koop Edelstenen",
"justin": "Justin",
"USD": "USD ($)",
"donateText1": "Voegt 20 Edelstenen toe aan je account. Edelstenen worden gebruikt om speciale digitale objecten kopen, zoals t-shirts en kapsels.",
"donateText2": "Doneer aan de ontwikkelaars ",
"donateText3": "Als Open Source project kan het het alle hulp gebruiken!",
"donationDesc": "20 Edelstenen, Donatie aan de Ontwikkelaars",
"payWithCard": "Betaal met Creditcard",
"payNote": "Opmerking: PayPal doet er soms lang over om een betaling te verwerken. We raden betalen met een Creditcard aan.",
"welcomeHabit": "Welkom bij HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Welkom bij HabitRPG, een gewoonte-bijhouder die je doelen behandeld als een Rollenspel! Ik ben",
"welcomeHabitT2": "je gids!",
"yourAvatar": "Je Avatar",
"yourAvatarText": "Dit is je avatar. Het representeert jou in de wereld van Habitica. Wanneer je doelen bereikt zal je avatar nieuwe niveaus bereiken, goud verdienen en zich uitrusten voor nieuwe uitdagingen.",
"avatarCustom": "Avatar Aanpassen",
"avatarCustomText": "Je kan je avatar aanpassen door waar dan ook te klikken in dit vak. Verander je lichaamsbouw, haarkleur, huidskleur, en meer in dit menu. Ook vind je hier een aantal van HabitRPG's geweldige sociale functies door het klikken door de tabbladen op de aanpassingspagina.",
"hitPoints": "Schade Punten",
"hitPointsText": "De rode balk representeert je avatar's gezondheid punten. Wanneer het mislukt een doel te halen zal dat schade doen en zul je gezondheid verliezen. Als de gezondheid balk leeg raakt ga je dood. Wanneer je dood gaat verlies je één niveau en een onderdeel van je uitrusting.",
"expPoints": "Ervaring Punten",
"expPointsText": "De gele balk representeert je avatar's ervaring punten. Wanneer je een doel bereikt verkrijg je ervaring en goud. Als je ervaringsbalk vol is, ga je een niveau omhoog. Door nieuwe niveaus te bereiken speel je nieuwe functies van HabitRPG vrij.",
"typeGoals": "Soorten Doelen",
"typeGoalsText": "HabitRPG maakt onderscheid tussen drie verschillende soorten doelen. Deze verschillende soorten zijn ondergebracht in de volgende kolommen: Gewoontes, Dagelijkse Taken en Te-Doen-taken.",
"tourHabits": "Gewoontes zijn doelen die je constant doet. Je kan ze een plus en/of een min geven, hierdoor kan je ervaring op doen en goud krijgen voor goede gewoonten en gezondheid verliezen door slechte gewoonten.",
"tourDailies": "Dagelijkse Taken zijn doelen die je één keer per dag wil voltooien. Het afvinken van een dagelijkse taak geeft je ervaring en goud. Het niet afvinken van je dagelijkse taak voordat de dag wordt herstart zorgt voor een verlies van gezondheid. Je kan de start van je dag opties veranderen in het optie menu.",
"tourTodos": "Te-Doen-taken zijn éénmalige doelen waar je uiteindelijk aan toe kan komen. Hoewel het mogelijk is om een uiterste datum te zetten bij een Te-Doen, is het niet verplicht. Te-Doen-taken zorgen voor een snelle en makkelijke manier om ervaring op te doen.",
"tourRewards": "Al het goud dat je hebt verdiend geeft je de mogelijkheid om jezelf te belonen met aangepaste of spel prijzen. Koop ze rijkelijk - jezelf belonen is een integraal onderdeel in het vormen van goede gewoonten.",
"hoverOver": "Beweeg je muis over commentaar",
"hoverOverText": "Je kan commentaar toevoegen aan je taken door op de bewerk knop te klikken. Beweeg je muis over het commentaar van elke taak om meer details te krijgen over hoe HabitRPG werkt. Als je klaar bent om te starten, kan je de bestaande taken verwijderen en je eigen taken toevoegen. ",
"unlockFeatures": "Speel Nieuwe Functies Vrij",
"unlockFeaturesT1": "Dat is alles wat je moet weten voor nu, maar ik zal terugkomen zodra je een niveau hoger bent om je meer te laten weten over de nieuwe functies die je hebt vrijgespeeld. Elke nieuwe functie geeft je meer stimulatie om je doelen te bereiken. Lees meer informatie op de ",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "of laat je verrassen. Veel succes!",
"customAvatar": "Je Avatar Aanpassen",
"customAvatarText": "Klik op je avatar om je uiterlijk aan te passen.",
"storeUnlocked": "Artikel Winkel Vrijgespeeld.",
"storeUnlockedText": "Gefeliciteerd, Je hebt de Artikel Winkel vrijgespeeld! Nu kan je wapens, uitrusting, drankjes, enz. kopen. Lees bij elk object het commentaar voor meer informatie.",
"partySys": "Partij Systeem",
"partySysText": "Wees sociaal, word lid van een partij en speel Habit met je vrienden! Je zult je beter aan je gewoontes houden met partners waar je verantwoording aan kunt afleggen. Klik op Gebruiker -> Opties -> Partij, en volg de instructies. Op zoek naar een groep iemand?",
"classGear": "Klasse Uitrusting",
"classGearText": "Ten eerste: Geen paniek! Je oude uitrusting bevindt zich in je boedel, en je draagt nu de leerling Uitrusting van een <strong><%= klass %></strong>. Door je klasse uitrusting te dragen krijg je een bonus van 50% op statestieken. Voel je echter ook vrij om je oude uitrusting weer aan te trekken.",
"classStats": "Dit zijn je klasse vaardigheden, ze beïnvloeden het spel. Elke keer als je een niveau stijgt, krijg je één punt om aan een bepaalde vaardigheid toe te wijzen. Beweeg je muis over een vaardigheid voor meer informatie.",
"autoAllocate": "Automatisch Toewijzen",
"autoAllocateText": "Als 'automatische toekenning' is aangevinkt, zal je avatar automatisch vaardigheden krijgen gebaseerd op de eigenschappen van je taken, die je kan vinden in <strong>TAAK > Bewerken > Geavanceerd > Eigenschappen</strong>. Bijvoorbeeld, als je vaak naar de sportschool gaat, en je 'Sportschool' Dagelijkse Taak is ingesteld op 'Fysiek', dan verkrijg je automatisch KRA.",
"spells": "Spreuken",
"spellsText": "Vanaf nu kan je klasse specifieke spreuken doen. Je zult de eerste zien als je niveau 11 bent. Je mana herstelt zich met 10 punten per dag, plus 1 punt per voltooide",
"toDo": "Te-Doen-taak",
"moreClass": "Voor meer informatie over het klasse systeem, zie"
}
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
{
"pets": "Dieren",
"petsFound": "Dieren Gevonden",
"rarePets": "Zeldzame Dieren",
"questPets": "Queeste Dieren",
"beastmasterProgress": "Dierenmeester Voortgang",
"mounts": "Rijdieren",
"mountsTamed": "Rijdieren Getemd",
"questMounts": "Queeste Rijdieren",
"rareMounts": "Zeldzame Rijdieren",
"etherealLion": "Etherische Leeuw",
"veteranWolf": "Veteraan Wolf",
"cerberusPup": "Cerberus Pup",
"hydra": "Hydra",
"rarePetPop1": "Klik op de gouden pootafdruk om meer te weten te komen over hoe je dit zeldzame dier kan krijgen door bij te dragen aan HabitRPG!",
"rarePetPop2": "Hoe dit Dier te Krijgen!",
"eggs": "Eieren",
"noEggs": "Je hebt geen eieren.",
"hatchingPotions": "Uitbroed Drankjes",
"noHatchingPotions": "Je hebt geen uitbroed drankjes.",
"inventoryText": "Klik op een ei om te zien welke bruikbare drankjes groen zijn gemarkeerd en klik dan op één van de gemarkeerde drankjes om een dier uit te broeden. Als er geen drankjes zijn gemarkeerd, klik opnieuw op het ei om het niet meer te selecteren en klik in plaats daarvan eerst op een drankje om te zien of er bruikbare eieren zijn gemarkeerd. Je kan ongewenste voorwerpen ook verkopen aan Alexander de Koopman.",
"food": "Voedsel en Zadels",
"noFood": "Je hebt geen voedsel of zadels.",
"beastAchievement": "Je hebt de \"Dieren Meester\" Prestatie verdiend voor het verzamelen van alle dieren!",
"beastMastName": "Dieren Meester",
"beastMastText": "Heeft alle 90 dieren gevonden (ontzettend moeilijk, geef deze gebruiker respect!)",
"dropsEnabled": "Vondsten Vrijgespeeld!",
"itemDrop": "Je hebt iets gevonden!",
"firstDrop": "Je hebt het Vondsten Systeem vrijgespeeld! Als je nu een taak volbrengt, heb je een kleine kans om een voorwerp te vinden. Je vond net een <strong><%= eggText %> Ei</strong>! <%= eggNotes %>",
"useGems": "Als je je oog hebt laten vallen op een dier, maar je kan niet langer wachten tot je het vindt, gebruik dan Edelstenen in <strong>Opties > Boedel</strong> om er één te kopen!",
"hatchAPot": "<%= potion %> <%= egg %> uitbroeden?",
"feedPet": "Voer <%= article %><%= text %> aan je <%= name %>?",
"useSaddle": "<%= pet %> zadelen?"
}
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
{
"quests": "Queesten",
"completed": "Voltooid!",
"youReceived": "Je hebt ontvangen",
"questSend": "Wanneer je \"Uitnodigen\" aanklikt zal er een uitnodiging worden verstuurd naar je partij leden. Wanneer alle leden geaccepteerd of afgewezen hebben zal de queeste beginnen. Zie de status hier: Opties > Sociaal > Partij.",
"inviteParty": "Nodig Partij uit",
"questInvitation": "Queeste Uitnodiging:",
"askLater": "Vraag Later",
"buyQuest": "Koop Queeste",
"accepted": "Geaccepteerd",
"rejected": "Afgewezen",
"pending": "In Afwachting",
"questStart": "Wanneer alle leden geaccepteerd of afgewezen hebben zal de queeste beginnen. Alleen degenen die geaccepteerd hebben zullen meedoen met de queeste en vondsten ontvangen. Als leden te lang in afwachting zijn (inactief?) kun je zonder deze leden starten door op \"Begin\" te klikken.",
"begin": "Begin",
"bossHP": "Eindbaas Gezondheid",
"collected": "Verzameld",
"bossDmg1": "Om een eindbaas schade te doen moet je je Dagelijkse Taken en Te-Doen-taken voltooien. Hogere taak schade betekent hogere eindbaas schade (rode taken wegwerken, Tovenaar spreuken, Krijger aanvallen, enz). De eindbaas zal partij leden schade doen voor elke Dagelijkse Taak die gemist is (vermenigvuldigd door de Kracht van de eindbaas), dus help je vrienden bij het voltooien van hun Dagelijkse Taken! <strong>Alle schade van en naar een eindbaas wordt opgeteld op cron (je dagelijkse nieuwe start).</strong>",
"bossDmg2": "Alleen deelnemers zullen de eindbaas bevechten en de buit delen. Als je sterft tijdens een eindbaasgevecht doe je niet meer mee met de queeste. Als iedereen sterft is de queeste mislukt.",
"bossColl1": "Om vondsten te verzamelen moet je je positieve taken doen. De vondsten van de queeste werkt hetzelfde als normale vondsten; doch zul je de vondsten niet zien tot de volgende dag, dan zal alles wat je hebt gevonden worden opgeteld en aan de buit worden toegevoegd.",
"bossColl2": "Alleen deelnemers kunnen de vondsten verzamelen en delen in de queeste buit. Als je sterft tijdens een queeste doe je niet meer mee met de queeste. Als iedereen sterft is de queeste mislukt.",
"abort": "Afbreken",
"scrolls": "Queeste Papyrusrol",
"noScrolls": "Je hebt geen Queeste Papyrusrollen.",
"scrollsText1": "Een Queeste vereist een partij. Als je queesten alleen wilt doen,",
"scrollsText2": "creëer een lege partij",
"scrollsPre": "Je moet de vorige queeste afronden voordat je deze kunt beginnen!",
"completedQuests": "Heeft de volgende queesten voltooid",
"mustComplete": "Je moet eerst <%= quest %> voltooien.",
"mustLevel": "Je moet niveau <%= level %> zijn.",
"mustLvlQuest": "Je moet niveau <%= level %> zijn om deze queeste te kopen!",
"sureAbort": "Weet je zeker dat je deze missie wilt afbreken? De missie zal afgebroken worden voor iedereen in jouw partij, alle vorderingen zullen verloren gaan.",
"doubleSureAbort": "Weet je het dubbel zeker? Zorg ervoor dat ze je niet voor altijd zullen haten!"
}
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
{
"rebirthNew": "Herboren: Nieuw Avontuur Beschikbaar!",
"rebirthUnlock": "Je hebt Hergeboorte vrijgespeeld! Dit speciale Markt voorwerp stelt je in staat om een nieuw spel te beginnen vanaf niveau 1 terwijl je je taken, prestaties, dieren, en meer behoudt. Gebruik het om nieuw leven in HabitRPG te blazen als je voelt dat je alles bereikt hebt, of om nieuwe spelonderdelen te beleven met de frisse ogen van een beginnend personage!",
"rebirthBegin": "Hergeboorte: Begin een Nieuw Avontuur",
"rebirthStartOver": "Hergeboorte start je personage opnieuw vanaf Niveau 1, alsof je een nieuw account zou aanmaken.",
"rebirthAdvList1": "Je keert terug naar volle Gezondheid.",
"rebirthAdvList2": "Je hebt geen Ervaring, Goud of uitrusting.",
"rebirthAdvList3": "Je Gewoontes, Dagelijkse Taken en Te-Doen-taken zijn hersteld naar geel, en reeksen zijn teruggezet.",
"rebirthAdvList4": "Je hebt de start klasse van Krijger tot je een nieuwe klasse verwerft.",
"rebirthInherit": "Je nieuwe personage erft een paar dingen van zijn voorganger:",
"rebirthInList1": "Taken, geschiedenis en instellingen blijven behouden.",
"rebirthInList2": "Uitdaging, Gilde en Groep lidmaatschappen blijven behouden.",
"rebirthInList3": "Edelstenen, helper niveau en bijdrager niveau zullen hetzelfde blijven.",
"rebirthInList4": "Voorwerpen verkregen via Edelstenen of vallend (zoals dieren en rijdieren) blijven behouden, maar zijn ontoegankelijk tot je ze opnieuw vrijspeelt.",
"rebirthInList5": "Beperkt verkrijgbare uitrusting eerder gekocht kan opnieuw worden gekocht, zelfs nadat het evenement is beëindigd.",
"rebirthEarnAchievement": "Je kan ook een Prestatie verdienen voor het beginnen van een nieuw avontuur!",
"beReborn": "Wees Hergeboren",
"rebirthAchievement": "Je bent een nieuw avontuur begonnen! Dit is Hergeboorte <%= number %> voor jou, en het hoogste Niveau dat je behaalde is <%= level %>. Begin je volgende nieuwe avontuur als je een nog hoger Niveau hebt bereikt om deze Prestatie op te stapelen!",
"rebirthBegan": "Begon een Nieuw Avontuur",
"rebirthText": "Begon <%= rebirths %> Nieuwe Avonturen",
"rebirthOrb": "Gebruikte een Bol der Hergeboorte om opnieuw te beginnen na het bereiken van Niveau",
"rebirthPop": "Begin een nieuw personage vanaf Niveau 1 terwijl je je prestaties, verzamelobjecten en taken met hun geschiedenis behoudt. ",
"rebirthName": "Bol der Hergeboorte",
"reborn": "Hergeboren, maximale niveau <%= reLevel %>"
}
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
{
"settings": "Instellingen",
"language": "Taal",
"showHeaderPop": "Toon je avatar, Gezondheid/Ervaring balken en partij.",
"stickyHeader": "Vastgeplakte bovenbalk",
"stickyHeaderPop": "Bevestigt de bovenbalk aan de bovenkant van het scherm. Niet aangevinkt betekent dat de balk uit het zicht schuift.",
"newTaskEdit": "Nieuwe taken openen in bewerking modus",
"newTaskEditPop": "Als deze optie aan staat, zullen nieuwe taken automatisch openklappen zodat je details zoals notities en labels kunt toevoegen.",
"startCollapsed": "Labels in taken zijn aanvankelijk ingeklapt",
"startCollapsedPop": "Hiermee worden de lijst van labels aanvankelijk verborgen als je een taak opent om te bewerken.",
"startAdvCollapsed": "Geavanceerde Opties in taken zijn aanvankelijk ingeklapt",
"startAdvCollapsedPop": "Met deze optie ingesteld, zal Geavanceerde Opties verborgen worden als je voor het eerst een taak opent voor bewerking.",
"showTour": "Rondleiding Starten",
"restartTour": "Herstart de introductie toer van toen je voor het eerst begon met HabitRPG.",
"showBailey": "Bailey laten zien",
"showBaileyPop": "Breng Bailey de Stadsomroeper uit de schuilplaats zodat je nieuws uit het verleden kan nalezen.",
"fixVal": "Karakter Waarden Bijstellen",
"fixValPop": "Handmatig veranderen van waarden zoals Gezondheid, Niveau en Goud.",
"enableClass": "Zet Klasse Systeem aan",
"enableClassPop": "Aanvankelijk had je geen Klasse gekozen. Wil je er nu een kiezen?",
"showClass": "Laat rondleiding Klassen zien",
"classTourPop": "Laat de rondleiding over hoe de klassen te gebruiken zien.",
"resetAccount": "Account Resetten",
"resetAccPop": "Opnieuw starten, en alle niveau's, goud, uitrusting, geschiedenis en taken verliezen.",
"deleteAccount": "Account Verwijderen",
"deleteAccPop": "Annuleren en verwijderen van je HabitRPG account.",
"qrCode": "QR Code",
"dataExport": "Gegevens Export",
"saveData": "Hier zijn een paar opties om je Habit gegevens op te slaan.",
"habitHistory": "Habit Geschiedenis",
"exportHistory": "Exporteer Geschiedenis:",
"csv": "(CSV)",
"userData": "Gebruikers Gegevens",
"exportUserData": "Exporteer Gebruiker Gegevens:",
"export": "Exporteren",
"xml": "(XML)",
"json": "(JSON)",
"customDayStart": "Aangepast Begin van de Dag",
"24HrClock": "24-uurs Klok",
"clockInfo": "Standaard controleert en reset HabitRPG je Dagelijkse Taken elke dag om middernacht. Je kan dit hier aanpassen (Voer een nummer in tussen de 0 en 24).",
"misc": "Diversen",
"showHeader": "Laat Bovenbalk zien",
"changePass": "Wijzig Wachtwoord",
"oldPass": "Oud Wachtwoord",
"newPass": "Nieuw Wachtwoord",
"confirmPass": "Bevestig Nieuw Wachtwoord",
"dangerZone": "Gevaren Zone",
"resetText1": "Dit reset je hele account - je taken worden verwijderd en je karakter zal overnieuw beginnen.",
"resetText2": "Dit wordt sterk afgeraden omdat je alle historische data, die nuttig is om je voortgang in de tijd te volgen, zal verliezen. Echter, sommige mensen vinden het nuttig in het begin na een tijd met de applicatie te hebben gespeeld.",
"deleteText": "Weet je het zeker? Dit zal je account voorgoed verwijderen, en het kan nooit meer hersteld worden! Je zal een nieuw account moeten registreren om HabitRPG opnieuw te gebruiken. Gespaarde of uitgegeven Edelstenen zullen niet vergoed worden. Als je absoluut zeker bent, type <strong><%= deleteWord %></strong> in het tekstvak hieronder.",
"API": "API",
"APIText": "Kopieër deze voor gebruik in toepassingen van derden.",
"APIToken": "API Token",
"resetDo": "Ja, reset mijn account!",
"fixValues": "Waarden Bijstellen",
"fixValuesText1": "Als door een bug of fout van jezelf, je karakter oneerlijke schade heeft opgelopen (punten verloren, goud gekregen dat je niet verdiend had, enz.), dan kun je je waardes hier handmatig aanpassen. Ja, dit maakt valsspelen mogelijk; gebruik deze functie verstandig, anders saboteer je je gewoontes!",
"fixValuesText2": "Let op dat je hier geen Series op individuele taken kunt herstellen. Om dat te doen, bewerk je de Dagelijkse Taak en ga je naar Geavanceerde Opties, waar je een Herstel Serie veld zal vinden. ",
"disabledWinterEvent": "Niet te gebruiken tijdens Winter Wonderland Evenement Deel 4 (omdat de beloningen met goud te koop zijn).",
"fix21Streaks": "21-Dagen Series",
"discardChanges": "Negeer Wijzingen",
"deleteDo": "Ja, verwijder mijn account!",
"enterNumber": "Vul een nummer tussen 0 en 24 in",
"fillAll": "Vul alsjeblieft alle velden in",
"passSuccess": "Wachtwoord is succesvol aangepast"
}
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
{
"subscription": "Abonnement",
"subscriptions": "Abonnementen",
"subDescription": "Uitschakelen van advertenties, edelstenen kopen met goud, maandelijks verrassing artikel, behoudt van de geschiedenis van de voortgang, dubbele dagelijkse vondst-maximum, ondersteun de developers. Klik voor meer informatie. ",
"subWarning1": "Waarschuwing: dit is een zeer experimentele functie, en veel gebruikers",
"subWarning2": "ervaren problemen",
"subWarning3": "ermee.",
"disableAds": "Schakel advertenties uit",
"disableAdsText": "Advertenties zullen uitgeschakeld blijven zolang je een actief abonnement hebt (oorspronkelijke gebruikers met uitgeschakelde advertenties hebben een uitzonderingsclausule).",
"buyGemsGold": "Edelstenen kopen met Goud",
"buyGemsGoldText": "(1 Edelsteen kost <%= gemCost %> Goud) Dit verhelpt de \"betalen om te winnen\" bezorgdheid, want alles is nu haalbaar door hard te werken. Er is een <%= gemLimit %>G maandelijkse omzetting maximum om farmen te voorkomen. ",
"retainHistory": "Volledige historie behouden",
"retainHistoryText": "Maakt je volledige geschiedenis beschikbaar in grafieken en export. Niet-abonnees krijgen consolidatie voor database optimalisatie.",
"doubleDrops": "Dagelijkse vondst-maximum verdubbeld",
"doubleDropsText": "Maak je stal sneller compleet!",
"mysteryItem": "Unieke Maandelijkse Abonnement Artikelen",
"mysteryItemText": "Elke maand, krijgen alle abonnees een totaal uniek cosmetisch artikel voor hun avatars!",
"supportDevs": "Ondersteunt de ontwikkelaars",
"supportDevsText": "Dit open source project kan alle hulp gebruiken. Help ons Habit te laten leven!",
"monthUSD": "USD($) / Maand",
"organization": "Organisatie",
"groupPlans": "Groep Plannen",
"indivPlan1": "Voor particulieren, is HabitRPG vrij om te spelen. Zelfs voor kleine belangengroepen, gratis (of goedkoop)",
"indivPlan2": "kan worden gebruikt om deelnemers te motiveren in gedragsverandering. Denk aan schrijvers groepen, kunst uitdagingen, en meer.",
"groupText1": "Maar sommige groep leiders zullen meer controle, privacy, veiligheid en ondersteuning willen. Voorbeelden van zulke groepen zijn families, gezondheid en welzijn groepen, werknemer groepen, en meer. Deze plannen bieden particuliere instanties van HabitRPG voor jouw groep of organisatie, veilig en onafhankelijk van",
"groupText2": "Zie hieronder voor aanvullende plan voordelen, en neem contact op voor meer informatie!",
"planFamily": "Familie (Binnenkort Verkrijgbaar)",
"planGroup": "Groep (Binnenkort Verkrijgbaar)",
"dedicatedHost": "Toegewijd Hosten",
"dedicatedHostText": "Toegewijd Hosten: je krijgt je eigen database en server gehost door HabitRPG, of optioneel installeren we het in het netwerk van jouw organisatie. Indien niet aangevinkt, zal het plan \"Gedeeld Hosten\" gebruiken: je organisatie gebruikt dezelfde database als de normale HabitRPG terwijl de database onafhankelijk Habitica uitvoert. Je leden zijn afgeschermd van de Herberg en Gildes, maar zijn nog steeds op dezelfde server/database.",
"individualSub": "Individueel Abonnement",
"subscribe": "Abonneer",
"subscribed": "Geabonneerd",
"manageSub": "Klik om je abonnement te beheren",
"cancelSub": "Abonnement Stoppen",
"adminSub": "Administrator Abonnementen",
"morePlans": "Meer Plannen<br/>Binnenkort Verwacht",
"organizationSub": "Privé Organisatie",
"organizationSubText": "Leden van de organisatie nemen deel buiten de normale HabitRPG, wat zorgt voor focus voor je deelnemers.",
"hostingType": "Host Model",
"hostingTypeText": "Gedeeld hosten betekent dat je organisatie dezelfde database gebruikt als de normale HabitRPG ook al kun je geen interactie hebben met Habitica. Toegewijd betekent dat je een eigen database en server krijgt. Je kan ervoor kiezen om HabitRPG je server/database te laten hosten, of we kunnen het installeren op je eigen servers.",
"dedicated": "Toegewijd",
"customDomain": "Domein op Maat",
"customDomainText": "We kunnen je eventueel je eigen domein geven voor de installatie.",
"maxPlayers": "Maximaal aantal Deelnemers",
"maxPlayersText": "Het maximale nummer aan spelers in jouw privé organisatie.",
"unlimited": "Onbeperkt",
"priSupport": "Prioriteit Ondersteuning Op Tickets & Hosten",
"priSupportText": "Als eerste worden voorzien met ondersteuning.",
"timeSupport": "Ondersteuning Uren / Maand",
"timeSupportText": "We zullen ondersteuning verstrekken voor training, fouten, installatie, en functionaliteit aanvragen. ",
"gameFeatures": "Spel Functies",
"gameNoAds": "Advertenties uitgeschakeld voor leden",
"gold2Gem": "Edelstenen zijn te koop met Goud",
"gold2GemText": "Leden kunnen Edelstenen kopen met Goud, waardoor geen enkele deelnemer echt geld hoeft te gebruiken om dingen te kopen.",
"infiniteGem": "Oneindige leider edelstenen",
"infiniteGemText": "We zullen de organisatie leiders voorzien van zoveel edelstenen als ze nodig hebben, voor dingen zoals uitdaging prijzen, gilde-creatie, enz.",
"notYetPlan": "Plan nog niet beschikbaar, maar klik om contact met ons op te nemen en we houden je op de hoogte.",
"contactUs": "Contact met ons",
"checkout": "Kassa",
"buySubsText": "Edelstenen met Goud kopen, Geen Advertenties, Ontwikkelaars Steunen",
"sureCancelSub": "Weet je zeker dat je je abonnement wilt opzeggen?"
}
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
{
"clearCompleted": "Voltooide taken wissen",
"lotOfToDos": "Voltooide Te-Doen-taken worden na 3 dagen automatisch gearchiveerd. Je kan ze hier inzien: Opties > Instellingen > Data Export.",
"habits": "Gewoontes",
"newHabit": "Nieuwe Gewoonte",
"edit": "Bewerken",
"save": "Opslaan",
"addChecklist": "Checklijst toevoegen",
"checklist": "Checklijst",
"checklistText": "Voor Dagelijkse Taken, verminderen deels aangevinkte checklijsten schade. Bijvoorbeeld, een checklijst van 4 taken waarvan 3 taken zijn aangevinkt verminderen schade voor die onuitgevoerde Dagelijkse Taak tot 25%. Voltooide checklijst taken op een Te-Doen voegen een vermenigvuldiger toe: 3 voltooide taken betekent +3x (totaal 4x) de Ervaring, Goud en Mana.",
"text": "Tekst",
"extraNotes": "Extra Aantekeningen",
"direction/Actions": "Richting/Acties",
"advancedOptions": "Geavanceerde Opties",
"difficulty": "Moeilijkheidsgraad",
"difficultyHelpTitle": "Hoe moeilijk is deze taak?",
"difficultyHelpContent": "Dit verdubbeld de puntwaarde. Gebruik het zelden, vertrouw in plaats hiervan op ons organisch punten-aanpassingssysteem. Maar sommige taken zijn veel waardevoller (Scriptie schrijven tegenover tanden flossen). Klik voor meer informatie.",
"easy": "Makkelijk",
"medium": "Gemiddeld",
"hard": "Moeilijk",
"attributes": "Eigenschappen",
"physical": "Fysiek",
"mental": "Mentaal",
"otherExamples": "Bijvoorbeeld, professionele doelen, hobby's, financiën, enz.",
"progress": "Vooruitgang",
"dailies": "Dagelijkse Taken",
"newDaily": "Nieuwe Dagelijkse Taak",
"streakCounter": "Serie Teller",
"repeat": "Herhaal",
"restoreStreak": "Herstel Serie",
"todos": "Te-Doen",
"newTodo": "Nieuwe Te-Doen-taak",
"dueDate": "Einddatum",
"remaining": "Nog te doen",
"complete": "Voltooid",
"rewards": "Beloningen",
"gold": "Goud",
"silver": "Zilver",
"newReward": "Nieuwe Beloning",
"price": "Prijs",
"tags": "Labels",
"editTags": "Bewerk Labels",
"newTag": "Nieuw Label",
"clearFilters": "Wis Filters",
"streakName": "Serie Prestatie(s)",
"streakText": "Heeft <%= streaks %> 21-dagen series behaald op Dagelijkse Taken",
"perfectName": "Perfecte Dag(en)",
"perfectText": "Heeft <%= perfects %> perfecte dag(en) voltooid. Met deze prestatie krijg je een +niveau/2 bonus voor alle statistieken van de volgende dag.",
"streakerAchievement": "Je hebt je \"Serie\" Prestatie gestapeld! Elke serie van 21 dagen, geeft je hier 1 prestatie punt.",
"fortifyName": "Versterk Drankje",
"fortifyPop": "Breng alle taken terug op neutrale waarde (gele kleur), en herstel alle verloren Gezondheid.",
"fortify": "Versterk",
"fortifyText": "Versterken brengt al je taken terug op een neutrale (gele) staat, alsof je ze net toegevoegd hebt, tevens wordt je Gezondheid weer helemaal gevuld. Beschouw dit als een laatste hulpmiddel! Rode taken zijn een goede motivatie om beter te worden. Maar als al dat rood je wanhopig maakt en het begin van elke dag lijkt dodelijk, spendeer de Edelstenen en krijg een uitstel van executie!",
"sureDelete": "Weet je zeker dat je deze taak wilt verwijderen?",
"streakCoins": "Serie Bonus!"
}
+4 -4
View File
@@ -66,9 +66,9 @@
"strength": "Sila",
"strengthText": "Sila zvyšuje šancu náhodných \"kritických zásahov\" a tým aj možnosť získať z nich viac zlata, skúseností a predmetov. Taktiež pomáha zasadiť silnejšiu ranu boss monštrám.",
"constitution": "Odolnosť",
"conText": "Konštitúcia redukuje poškodenie, ktoré dostávaš z negatívnych návykov a nesplnených Denných úloh.",
"conText": "Odolnosť zmierňuje zranenia, ktoré utŕžiš zo zlých návykov a nesplnených denných úloh.",
"perception": "Postreh",
"perText": "Postreh zvyšuje množstvo zarobeného zlata a keď sa ti odomkne tržnica, zvyšuje šancu na získanie predmetov z plnenia úloh.",
"perText": "Postreh zvyšuje množstvo zarobeného zlata a keď sa ti odomkne trh, zvyšuje šancu na získanie predmetov za plnenie úloh.",
"intelligence": "Inteligencia",
"intText": "Inteligencia (INT) zvyšuje počet skúsenostných bodov - XP, ktoré získavaš. Okrem toho, po odomknutí povolaní určuje množstvo many, ktorú máš k dispozícii na používanie svojich špeciálnych schopností.",
"levelBonus": "Bonus za level",
@@ -77,7 +77,7 @@
"allocatedPointsText": "Body atribútov, ktoré si získal a priradil. Body sa prideľujú v kolonke \"Tvorba postavy\".",
"allocated": "Pridelené",
"buffs": "Efekty",
"buffsText": "Dočasné bonusy k vlastnostiam zo schopností a odznakov. Tieto pominú na konci tvojho dňa. Schopnosti, ktoré máš odomknuté sa zobrazia v zozname odmien na stránke s úlohami.",
"buffsText": "Dočasné bonusy k vlastnostiam zo schopností a odznakov, ktoré pominú na konci tvojho dňa. Schopnosti, ktoré máš odomknuté, sa zobrazia v zozname odmien na stránke s úlohami.",
"characterBuild": "Tvorba postavy",
"class": "Povolanie",
"experience": "Skúsenosti",
@@ -100,7 +100,7 @@
"distributePointsPop": "Pridelí všetky nepriradené body atribútov v závislosti od zvoleného spôsobu rozdelenia.",
"chooseClass1": "Vyber si svoje",
"chooseClass2": "povolanie!",
"warriorText": "Bojovníci ľahšie udelia \"kritický zásah\", ktorý náhodne dáva zlato, skúsenosti a zvyšuje šancu na získanie predmetov pri plnení úloh. Taktiež uštedria silnú ranu boss monštrám. Hraj za bojovníka, ak ťa motivujú nepredvídateľné odmeny ako v jackpote alebo chceš naservírovať bossom riadne rany na výpravách!",
"warriorText": "Bojovníci ľahšie udelia \"kritický zásah\", ktorý náhodne dáva zlato, skúsenosti a zvyšuje šancu na získanie predmetov pri plnení úloh. Kritický zásah taktiež uštedrí silnú ranu boss monštrám. Hraj za bojovníka, ak ťa motivujú nepredvídateľné odmeny, ako keď vyhráš jackpot, alebo chceš naservírovať bossom riadne rany na výpravách!",
"mageText": "Mágovia sa rýchlo učia, získavajú skúsenosti a levely rýchlejšie ako iné triedy. Taktiež majú veľké množstvo many na používanie svojich schopností. Hraj za mága, ak ťa baví taktické hranie Habitu, alebo ak ťa silne motivuje levelovanie a odomykanie rôznych funkcií.",
"rogueText": "Zlodeji milujú hromadenie bohatstva, získavajú viac zlata ako ktokoľvek iný a sú odborníci na získavanie náhodných predmetov. Ich výborná schopnosť zakrádania im dáva možnosť vyhnúť sa následkom nesplnených denných úloh. Hraj za zlodeja, ak ťa silne motivujú odmeny a odznaky a chceš nahromadiť lup!",
"healerText": "Liečitelia sú chránení pred zraneniami a svoju ochranu rozširujú aj na ostatných. Z nestihnutých denných úloh a zlých návykov si veľa nerobia a majú prostriedky ako si obnoviť zdravie v prípade zlyhania. Hraj za liečiteľa, ak ťa baví pomáhať ostatným v družine, alebo ak rád utekáš zubatej z lopaty!",
+2 -2
View File
@@ -64,7 +64,7 @@
"allocateIntPop": "Додати очко інтелекту",
"stats": "Характеристики",
"strength": "Сила",
"strengthText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
"strengthText": "Сила зменшує ступінь небезпеки завдань (почервоніння), збільшує приріст від випадкових \"критичних ударів\" та допомагає завдавати ушкодження монстрам-босам.",
"constitution": "Комплекція",
"conText": "Constitution reduces the damage you take from negative Habits and missed Dailies.",
"perception": "Сприйняття",
@@ -99,7 +99,7 @@
"distributePoints": "Використайте нерозподілені очки",
"distributePointsPop": "Призначити всі нерозподілені очки на характеристики, відповідно до обраної схеми розподілення.",
"chooseClass1": "Оберіть свій",
"chooseClass2": "Клас!",
"chooseClass2": " клас!",
"warriorText": "Warriors score more and better \"critical hits\", which randomly give bonus Gold, Experience, and drop chance for scoring a task. They also deal heavy damage to boss monsters. Play a Warrior if you find motivation from unpredictable jackpot-style rewards, or want to dish out the hurt in boss Quests!",
"mageText": "Чародії швидко вчаться, отримуючи досвід та рівні швидше, аніж інші класи. Також вигідно використовують ману на особливі здібності. Грайте чародієм, якщо Вам подобаються тактичні особливості HabitRPG, або Вас сильно мотивує отримання нових рівнів та відкривання додаткових можливостей.",
"rogueText": "Шибайголови обожнюють збагачуватися, отримуючи більше Золота, ніж інші класи. Також вони експерти зі знайдення випадкових предметів. Їхня неперевершена потайливість дозволяє їм ухилитися від наслідків невиконаних щоденних завдань. Грайте Шибайголовою, якщо Вас мотивують нагороди, досягнення та жага до награбованого та значків!",